Worship Demo angespielt

von Micha
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Auf der Gamescom 2024 haben wir den Entwickler Chasing Rats Games getroffen und konnten die neuste Demo von Worship anspielen.

Worship startete als Kickstarter im MĂ€rz 2021, seit dem haben die Entwickler ĂŒber 390.000 kanadische Doller eingenommen und arbeiten fleißig an ihrem roguelike Spiel, inspiriert von Pikmin.

Worship the Pikmin

Als Kultist dient man einem alten Gott und fĂŒhren eine Sekte an, um den Einfluss des Gottes zu erhöhen werden AnhĂ€nger gebraucht. Das Management der AnhĂ€nger ist der Hauptteil des Spiels, diese werden fĂŒr den Kampf, aber auch fĂŒr Rituale und andere Arbeiten benutzt. Anders als bei den meisten Strategiespielen sammelt man hier keine Ressourcen, sondern AnhĂ€nger. Um die Verehrung fĂŒr deinen Gott zu verbreiten, musst die Welt erkundet werden. Dabei trifft man auf potenzielle AnhĂ€nger, KĂ€mpfe und andere Begegnungen.

Das Ende der Welt ist nahe!

Die wichtigste Ressource ist Blut, und zwar das eigene. Um Rituale auszufĂŒhren, muss man sein eigenes Blut benutzen, um Zeichen auf den Boden zu „malen“. Jeder Kultist fĂ€ngt mit den Standard Ritualen an, und kann diese verbessern und sogar neue starke lernen von den Göttern, die man anbetet. Doch die AnhĂ€nger dĂŒrfen nicht vergessen werden. Sie dienen als Angreifer und Verteidiger, aber auch als ArbeitskrĂ€fte. Sie tragen Material, Artefakte und Ă€hnliche Sachen, die einen Helfen seinen Gott zu erfreuen.

Worship ist ein Roguelike, das auch im Coop mit bis zu 4 Spielern gespielt werden kann. In einem Run treffen euch zufĂ€llige Events, Puzzle und Boss fights, mit dem Ziel euren Gott zu beschwören und das Ende der Welt auszulösen. Außerhalb der Runs, baut ihr Monumente und GebĂ€ude rund um euren Altar, die einem Vorteile und Boni fĂŒr den Kampf gegen andere Kultisten gibt.

Worship erscheint noch dieses Jahr 2024, im early access fĂŒr den PC und soll dann 2025 zusĂ€tzlich zum PC auch fĂŒr Konsole erscheinen.

Worship erscheint 2025 fĂŒr PC und Konsolen. Early Access soll noch 2024 fĂŒr PC starten.

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