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	<title>Tests &#8211; Gaming Magazin | News, Testberichte &amp; Videospiele – Games-Mag.de</title>
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	<title>Tests &#8211; Gaming Magazin | News, Testberichte &amp; Videospiele – Games-Mag.de</title>
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		<title>Mafia: The Old Country feiert die neue Erweiterung -Man of Honor (Bildquelle 2K)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2026 06:27:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Mafia: The Old Country – Man of Honor ist ab heute verfügbar Mit Mafia: The Old Country&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>Mafia: The Old Country – Man of Honor ist ab heute verfügbar</h1>
<p>Mit <em>Mafia: The Old Country</em> kehrte die traditionsreiche Mafia-Reihe im vergangenen Jahr zu ihren Wurzeln zurück und entführte Spieler in das Sizilien der frühen 1900er-Jahre. Nun wird die Geschichte von Enzo Favara mit der Erweiterung <strong>Man of Honor</strong> fortgesetzt. 2K und Entwickler <strong>Hangar 13</strong> schicken den jungen Soldaten erneut in die gefährliche Welt der organisierten Kriminalität – diesmal an der Seite eines Charakters, der Fans der Reihe bereits bestens bekannt sein dürfte.</p>
<p>Denn mit <strong>Ennio Salieri</strong> betritt eine der wichtigsten Figuren der Mafia-Reihe die Bühne. Jahre bevor er zum Don der Salieri-Familie und zum Gegenspieler in <em>Mafia: Definitive Edition</em> wird, befindet sich Salieri noch am Anfang seines Aufstiegs. Genau hier setzt die neue Erweiterung an.</p>
<p><em>Man of Honor</em> ist ab <strong>heute, dem 14. August 2026 um ca. 19:00 Uhr (MESZ)</strong>, für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC über Steam erhältlich.<strong> Zum Spielen wird das Hauptspiel <em>Mafia: The Old Country</em> benötigt.</strong></p>
<hr />
<h2><strong>Enzos Geschichte geht weiter</strong></h2>
<p>Die Erweiterung spielt im <strong>Winter des Jahres 1905</strong>. Seit seiner Aufnahme in die Torrisi-Verbrecherfamilie hat sich Enzo Favara als zuverlässiger Soldat etabliert. Nun erhält er gemeinsam mit Cesare einen besonderen Auftrag: Die beiden sollen <strong>Ennio Salieri</strong> unterstützen.</p>
<p>Salieri wurde gerade aus dem Gefängnis entlassen und verfolgt ein klares Ziel: Er möchte sich zurückholen, was ihm seiner Meinung nach zusteht. Für Enzo bedeutet dieser Auftrag allerdings weit mehr als nur eine weitere Mission.</p>
<p>Gemeinsam mit Salieri gerät er immer tiefer in die Unterwelt des <strong>Valle Dorata</strong>. Loyalitäten werden auf die Probe gestellt, alte Rechnungen beglichen und Entscheidungen können weitreichende Konsequenzen haben.</p>
<p>Damit setzt <em>Man of Honor</em> genau dort an, wo die Stärke von <em>The Old Country</em> liegt: bei einer fokussierten Geschichte und den Charakteren, die im Zentrum der Handlung stehen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div data-sliderid="18754" id="penci-post-gallery__18754" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/MTOC-Screenshot-2-The-Game-Awards-1-scaled.png" data-cap="Quelle: Offizielles Pressekit von 2K "><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/MTOC-Screenshot-2-The-Game-Awards-1-1170x658.png" alt="Quelle: Offizielles Pressekit von 2K" title="Quelle: Offizielles Pressekit von 2K"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Quelle: Offizielles Pressekit von 2K </p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/MTOC-Screenshot-1-The-Game-Awards-scaled.png" data-cap="Quelle: Offizielles Pressekit von 2K "><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/MTOC-Screenshot-1-The-Game-Awards-1170x658.png" alt="Quelle: Offizielles Pressekit von 2K" title="Quelle: Offizielles Pressekit von 2K"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Quelle: Offizielles Pressekit von 2K </p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mafia_-The-Old-Country-Free-Ride-Update-Race-2-scaled.png" data-cap="Quelle: Offizielles Pressekit von 2K "><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mafia_-The-Old-Country-Free-Ride-Update-Race-2-1170x658.png" alt="Quelle: Offizielles Pressekit von 2K" title="Quelle: Offizielles Pressekit von 2K"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Quelle: Offizielles Pressekit von 2K </p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mafia_-The-Old-Country-Free-Ride-Update-Combat-Challenge-scaled.png" data-cap="Quelle: Offizielles Pressekit von 2K "><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mafia_-The-Old-Country-Free-Ride-Update-Combat-Challenge-1170x658.png" alt="Quelle: Offizielles Pressekit von 2K" title="Quelle: Offizielles Pressekit von 2K"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Quelle: Offizielles Pressekit von 2K </p></figure></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<h2><strong>Zwei neue Kapitel für Enzo</strong></h2>
<p>Inhaltlich erweitert <em>Man of Honor</em> die Geschichte von Enzo um <strong>zwei neue Kapitel</strong>. Dabei bekommen Spieler nicht nur weitere Einblicke in seine Entwicklung als Soldat, sondern erleben auch eine bislang nicht gezeigte Phase seiner Karriere.</p>
<p>Die neuen Abschnitte führen durch zusätzliche Umgebungen und erweitern das bestehende Spielerlebnis um neue <strong>Waffen, Fahrzeuge und Charms</strong>. Damit möchte Hangar 13 nicht einfach nur eine kurze zusätzliche Geschichte liefern, sondern die bereits bekannten Gameplay-Systeme des Hauptspiels sinnvoll ergänzen.</p>
<p>Besonders interessant ist dabei die Verbindung zu Ennio Salieri. Fans der früheren Mafia-Spiele kennen seinen späteren Werdegang bereits. <em>Man of Honor</em> wirft dagegen einen Blick auf eine deutlich frühere Phase seines Lebens und zeigt, wie der spätere Don der Salieri-Familie seinen Weg in der sizilianischen Unterwelt beginnt.</p>
<p>Gerade für langjährige Fans der Reihe dürfte diese Verbindung einen besonderen Reiz besitzen.</p>
<hr />
<h2><strong>Ennio Salieri im Mittelpunkt</strong></h2>
<p>Eine der größten Überraschungen der Erweiterung dürfte für viele Spieler Ennio Salieri sein. Der Charakter ist vor allem aus <em>Mafia: Definitive Edition</em> bekannt und gehört zu den zentralen Figuren der späteren Geschichte.</p>
<p>In <em>Man of Honor</em> treffen wir jedoch auf einen deutlich jüngeren Salieri. Er ist noch nicht der mächtige Don, den Spieler aus Lost Heaven kennen, sondern ein Mann, der sich seinen Platz in der Welt der organisierten Kriminalität erst erarbeiten muss.</p>
<p>Für Enzo wird Salieri dadurch zu einem wichtigen Begleiter. Gleichzeitig entsteht eine interessante Verbindung zwischen der Geschichte von <em>The Old Country</em> und den Ereignissen, die viele Jahre später folgen.</p>
<p>Diese Art von Verknüpfung gehört zu den großen Stärken der Mafia-Reihe. Statt lediglich bekannte Namen zurückzubringen, nutzt Hangar 13 die Erweiterung, um einen Charakter aus einer neuen Perspektive zu zeigen.</p>
<hr />
<h2><strong>Neue Inhalte für den Free-Ride-Modus</strong></h2>
<p>Neben der zusätzlichen Geschichte bringt <em>Man of Honor</em> auch neue Inhalte für den <strong>Free-Ride-Modus</strong> mit.</p>
<p>Hier können Spieler gemeinsam mit Salieri neue exklusive Aufträge und extreme Herausforderungen absolvieren. Wer die Umgebung genauer erkundet, findet außerdem neue Sammelobjekte und bislang unbekannte Orte.</p>
<p>Damit bekommt auch der freie Teil des Spiels neue Aufgaben. Während die beiden Story-Kapitel vor allem Fans der Geschichte ansprechen dürften, richtet sich der zusätzliche Free-Ride-Content an Spieler, die nach Abschluss der Kampagne noch mehr Zeit in der Welt von <em>The Old Country</em> verbringen möchten.</p>
<p>Salieri dient dabei als Ansprechpartner für die neuen Aktivitäten und schickt Enzo auf Aufgaben, die selbst erfahrene Mafiosi vor Herausforderungen stellen sollen.</p>
<hr />
<h2><strong>Die Mafia-Reihe bleibt ihren Wurzeln treu</strong></h2>
<p>Bereits das Hauptspiel <em>Mafia: The Old Country</em> setzte bewusst auf eine fokussierte und lineare Erzählweise. Statt einer möglichst großen Open World stand die Geschichte im Vordergrund.</p>
<p>Auch <em>Man of Honor</em> verfolgt diesen Ansatz weiter. Die Erweiterung möchte nicht mit einer riesigen neuen Spielwelt überzeugen, sondern die bestehende Geschichte um zusätzliche Kapitel und Charaktere erweitern.</p>
<p>Das passt hervorragend zur Identität der Reihe. Mafia war schon immer dann besonders stark, wenn Atmosphäre, Charaktere und eine gut erzählte Gangster-Geschichte im Mittelpunkt standen.</p>
<p>Die sizilianische Kulisse des Jahres 1905 bietet dafür weiterhin die passende Bühne. Zwischen verschneiten Landschaften, abgelegenen Orten und den gefährlichen Strukturen der Verbrecherfamilien entsteht erneut eine Welt, in der Vertrauen einen hohen Preis besitzt.</p>
<hr />
<h2><strong>Release auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC</strong></h2>
<p><em>Man of Honor</em> erscheint am <strong>14. August 2026</strong> für <strong>PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC über Steam</strong>. Die Erweiterung ist als Zusatzinhalt konzipiert und setzt das Hauptspiel <em>Mafia: The Old Country</em> voraus.</p>
<p>Auch deutsche Spieler dürfen sich über eine entsprechende Sprachunterstützung freuen. Auf Steam werden unter anderem deutsche Benutzeroberfläche, deutsche Sprachausgabe und deutsche Untertitel aufgeführt.</p>
<p>Damit steht der neuen Geschichte von Enzo Favara nichts mehr im Weg.</p>
<hr />
<h2><strong>Ersteindruck: Eine gelungene Rückkehr in die Welt der Mafia</strong></h2>
<p><em>Man of Honor</em> erweitert <em>Mafia: The Old Country</em> um genau die Elemente, die Fans des Hauptspiels erwarten dürften: eine neue Geschichte, bekannte Charaktere, zusätzliche Schauplätze und weitere Inhalte für den Free-Ride-Modus.</p>
<p>Besonders spannend ist dabei die Verbindung zu Ennio Salieri. Seine frühe Geschichte bietet die Möglichkeit, einen bekannten Mafia-Charakter aus einer völlig anderen Perspektive kennenzulernen.</p>
<p>Gleichzeitig bleibt die Erweiterung dem Stil des Hauptspiels treu. Wer bereits mit Enzo durch Sizilien gereist ist, bekommt weitere Einblicke in seine Entwicklung und zusätzliche Gründe, in die Welt von <em>The Old Country</em> zurückzukehren.</p>
<p>Für Neueinsteiger ist allerdings wichtig: <em>Man of Honor</em> richtet sich klar an Besitzer des Hauptspiels und setzt dieses voraus. Wer die Geschichte von Enzo noch nicht kennt, sollte daher zunächst mit <em>Mafia: The Old Country</em> beginnen. Wir von <a href="https://games-mag.de/">Games-Mag</a> wünschen viel Spaß beim spielen!</p>
<hr />
<h1><strong>Kurzbewertung</strong></h1>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Kategorie</th>
<th align="right">Wertung</th>
<th>Kommentar</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Präsentation</td>
<td align="right"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />8,5/10</td>
<td>Die authentische sizilianische Atmosphäre und die filmische Inszenierung bleiben eine der großen Stärken.</td>
</tr>
<tr>
<td>Gameplay</td>
<td align="right"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />8,5/10</td>
<td>Vertrautes Mafia-Gameplay wird durch neue Waffen, Fahrzeuge und zusätzliche Herausforderungen sinnvoll ergänzt.</td>
</tr>
<tr>
<td>Kreativität</td>
<td align="right"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />9,0/10</td>
<td>Die Verbindung zwischen Enzo und dem jungen Ennio Salieri sorgt für einen interessanten Blick auf die Seriengeschichte.</td>
</tr>
<tr>
<td>Motivation</td>
<td align="right"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />8,0/10</td>
<td>Zwei neue Story-Kapitel und zusätzliche Free-Ride-Inhalte bieten gute Gründe für eine Rückkehr nach Sizilien.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<h2><strong>Pro</strong></h2>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Zwei neue Kapitel rund um Enzo Favara</p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Ennio Salieri als wichtiger Charakter</p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Neue Umgebungen, Waffen und Fahrzeuge</p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Zusätzliche Inhalte für den Free-Ride-Modus</p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Stimmige Atmosphäre im Sizilien des Jahres 1905</p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Interessante Verbindung zu <em>Mafia: Definitive Edition</em></p>
<h2><strong>Contra</strong></h2>
<p> Für Spieler ohne Interesse an der Mafia-Lore dürfte der Auftritt Salieris weniger spannend sein</p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/274c.png" alt="❌" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Free-Ride-Inhalte richten sich vor allem an Spieler, die nach der Kampagne weiterspielen möchten</p>
<hr />
<h1><strong>Ersteindruck: 8,5 / 10<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></strong></h1>
<blockquote><p>„Mafia: The Old Country – Man of Honor zeigt, dass die Geschichte von Enzo Favara noch nicht auserzählt ist. Die Erweiterung verbindet zwei neue Kapitel mit einem bekannten Gesicht aus der Mafia-Reihe und liefert gleichzeitig zusätzliche Inhalte für den Free-Ride-Modus. Wer bereits in die Welt von The Old Country eingetaucht ist und wissen möchte, wie Ennio Salieri seinen Weg in der sizilianischen Unterwelt beginnt, bekommt mit Man of Honor einen guten Grund, nach Sizilien zurückzukehren.“</p></blockquote>
<hr />
<p><strong>Hinweis zur Berichterstattung:</strong></p>
<p>Das in diesem Artikel verwendete Bildmaterial stammt aus dem offiziellen <strong data-start="162" data-end="178" data-is-only-node="">2K-Pressekit</strong> zu <em data-start="182" data-end="221">Mafia: The Old Country – Man of Honor</em>. Sämtliche Rechte an den verwendeten Screenshots, Artworks, Logos und weiteren Bildmaterialien liegen bei <strong data-start="328" data-end="368">2K und den jeweiligen Rechteinhabern</strong>.</p>
<p><a href="https://newsroom-uk.2k.com/resources/f//mafia-the-old-country" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zum offiziellen 2K-Presse-Kit und den verfügbaren Assets</a></p>
<p><a href="https://mafiagame.com/?utm_source=chatgpt.com" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zur offiziellen Seite des Spiels -Mafia-The Old Country</a></p>
<p><strong>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</strong></p>
<p>Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p>Die inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe erfolgen ausschließlich durch mich. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft.</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689).</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Diablo IV PTR Season 15 : Wirbelwind-Barbar und Shred-Druide im Test – Einer steckt die Nerfs klar besser weg</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/08/12/diablo-iv-ptr-wirbelwind/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2026 05:15:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Zwei beliebte Builds müssen auf dem PTR Federn lassen – doch während der Barbar weiterhin ordentlich abliefert,&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Zwei beliebte Builds müssen auf dem PTR Federn lassen – doch während der Barbar weiterhin ordentlich abliefert, hat der Shred-Druide deutlich mehr zu kämpfen:</h2>
<p class="isSelectedEnd">Der Diablo IV PTR ist weiterhin in vollem Gange und auch wir testen fleißig die verschiedenen Klassen und Builds für die kommende Saison. Nachdem wir uns zuletzt bereits den <a href="https://games-mag.de/2026/08/09/diablo-4-ptr-erste-tests/">Warlock</a> und den <a href="https://games-mag.de/2026/08/09/diablo-4-ptr-erste-tests/">Geistgeborenen</a> genauer angeschaut haben, geht es diesmal um zwei deutlich klassischere Diablo-Builds: den Wirbelwind-Barbaren und den Shred-Druiden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Beide Builds mussten auf dem PTR einige Anpassungen und Nerfs hinnehmen. Allerdings zeigt sich in meinen bisherigen Tests ein deutlicher Unterschied: Während der Wirbelwind-Barbar die Änderungen meiner Meinung nach noch vergleichsweise gut verkraftet, hat der Shred-Druide wesentlich stärker unter den Anpassungen zu leiden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gerade beim Druiden zeigt sich dabei, wie wichtig einzelne Sets und deren Boni für einen Build inzwischen geworden sind. Ein Nerf an einer zentralen Schadensquelle kann hier deutlich größere Auswirkungen haben, als es die reinen Zahlen auf dem Papier zunächst vermuten lassen.</p>
<h2>Diablo IV PTR: Wirbelwind-Barbar – Nerfs spürbar, aber der Build bleibt stark</h2>
<p class="isSelectedEnd">Beginnen wir mit dem Wirbelwind-Barbaren. Auf dem Papier sieht die Liste der Änderungen zunächst einmal alles andere als freundlich aus. Blizzard hat beim Barbar mehrere Schadensquellen reduziert und damit vor allem einige der bisherigen Multiplikatoren abgeschwächt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Unter anderem wurde der Skalierungsfaktor des Primärwerts Stärke von 1,1 auf 0,8 reduziert. Auch verschiedene Paragon-Knoten und Glyphen verlieren Schadensboni. Dazu kommen Anpassungen an legendären Aspekten und einzelnen einzigartigen Gegenständen. Beispielsweise wurde der Schaden des Würgenden Aspekts reduziert und auch der Kampfeswut-Aspekt fällt von 15–20 Prozent auf 10–15 Prozent.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch wenn das zunächst nach einem ziemlich großen Einschnitt klingt, fühlt sich der Wirbelwind-Barbar auf dem PTR für mich weiterhin erstaunlich rund an.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gerade im normalen Gameplay fällt der Nerf nicht so extrem auf, wie man vielleicht erwarten würde. Der Build funktioniert weiterhin sehr flüssig und kann große Gegnergruppen schnell beseitigen. Auch im Endgame bleibt genügend Schaden vorhanden, um den Barbar nicht plötzlich wie einen völlig anderen Build wirken zu lassen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Natürlich merkt man im direkten Vergleich mit älteren Versionen, dass hier Schaden verloren gegangen ist. Besonders bei sehr hohen Schadensspitzen machen sich die Änderungen bemerkbar. Trotzdem bleibt das Grundgerüst des Builds stabil.</p>
<p class="isSelectedEnd">Genau das ist für mich aktuell der entscheidende Punkt: Der Wirbelwind-Barbar wurde geschwächt, aber nicht seiner Identität beraubt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch einige Änderungen, die auf den ersten Blick wie reine Nerfs wirken, bringen interessante Anpassungen mit sich. So wurde beispielsweise beim Ring der Gefräßigen die Abklingzeit reduziert, während gleichzeitig Schaden und Dauer des Effekts gesenkt wurden. Andere Gegenstände wurden wiederum gezielt angepasst, um ihre Nutzung attraktiver zu machen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Mein bisheriger Eindruck: Der Wirbelwind-Barbar gehört trotz der Nerfs weiterhin zu den Builds, die ich für Saison 15 definitiv im Auge behalten würde.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div data-sliderid="53660" id="penci-post-gallery__53660" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/testbarb.jpg" data-cap="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:96.80232558%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/testbarb.jpg" alt="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!" title="BILDER aus PTR FOOTAGE &#8211; Thomas &#8211; Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"></a><p class="penci-single-gallery-captions">BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Screenshot-2026-08-10-211024.jpg" data-cap="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:73.84615385%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Screenshot-2026-08-10-211024-1170x864.jpg" alt="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!" title="BILDER aus PTR FOOTAGE &#8211; Thomas &#8211; Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"></a><p class="penci-single-gallery-captions">BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Screenshot-2026-08-10-210947.jpg" data-cap="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:77.17948718%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Screenshot-2026-08-10-210947-1170x903.jpg" alt="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!" title="BILDER aus PTR FOOTAGE &#8211; Thomas &#8211; Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"></a><p class="penci-single-gallery-captions">BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!</p></figure></div></div>
<h2>Diablo IV PTR: Shred-Druide – Der Set-Nerf macht sich deutlich bemerkbar</h2>
<p class="isSelectedEnd">Beim Shred-Druiden sieht die Situation deutlich anders aus.</p>
<p class="isSelectedEnd">Zwar hat Blizzard den Druiden beim Primärwert sogar verbessert. Der Skalierungsfaktor von Willenskraft wurde von 1,25 auf 1,625 erhöht, wodurch der Druide grundsätzlich mehr Schaden aus seinem Primärwert erhält. Auch einzelne einzigartige Gegenstände wurden deutlich verbessert.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auf dem Papier könnte man deshalb zunächst denken, dass der Druide eigentlich zu den Gewinnern der Änderungen gehört.</p>
<p class="isSelectedEnd">Beim Shred-Build zeigt sich in meinen Tests allerdings ein anderes Bild.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das größte Problem ist für mich der überarbeitete Talisman „Ruf des Sturmhirten“. Gerade dieser Setbonus spielt für bestimmte Druiden-Builds eine wichtige Rolle. Der Schaden pro verbrauchter Geisteskraft wurde beim 2-Teile-Set von 0,5 Prozent auf 0,25 Prozent reduziert. Gleichzeitig wurde zwar der maximale Schadensbonus von 60 auf 80 Prozent erhöht, der Effekt kann nun aber nicht mehr mehrfach gestapelt werden, sondern lediglich erneuert werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Und genau diese Änderung spürt man beim Shred-Druiden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Während der Build vorher enorm davon profitieren konnte, möglichst schnell seine entsprechenden Stapel aufzubauen, fühlt sich das Ganze auf dem PTR deutlich weniger explosiv an. Der theoretisch höhere Maximalwert kann den Verlust durch das veränderte Stapelsystem in meinen bisherigen Tests nicht vollständig auffangen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Ergebnis ist ein Build, der sich deutlich schwächer anfühlt als zuvor.</p>
<p class="isSelectedEnd">Natürlich ist der Shred-Druide deshalb nicht plötzlich unspielbar. Die Klasse besitzt weiterhin starke Werkzeuge und kann auch auf dem PTR ordentlichen Schaden verursachen. Aber gerade wenn man den Build bereits aus den vorherigen Versionen kennt, fällt der Unterschied deutlich auf.</p>
<p class="isSelectedEnd">Hier zeigt sich meiner Meinung nach besonders gut, dass ein einzelner Setbonus für einen Build enorm wichtig sein kann. Nicht jede Balanceänderung muss direkt an der eigentlichen Fertigkeit ansetzen. Wenn eine zentrale Schadensquelle verändert wird, kann das gesamte Zusammenspiel eines Builds darunter leiden.</p>
<div data-sliderid="34047" id="penci-post-gallery__34047" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Screenshot-2026-08-10-210455.jpg" data-cap="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:89.19308357%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Screenshot-2026-08-10-210455.jpg" alt="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!" title="BILDER aus PTR FOOTAGE &#8211; Thomas &#8211; Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"></a><p class="penci-single-gallery-captions">BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Druide.png" data-cap="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:57.09401709%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Druide-1170x668.png" alt="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!" title="BILDER aus PTR FOOTAGE &#8211; Thomas &#8211; Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"></a><p class="penci-single-gallery-captions">BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/shepard-asp.png" data-cap="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:84.79212254%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/shepard-asp.png" alt="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!" title="BILDER aus PTR FOOTAGE &#8211; Thomas &#8211; Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"></a><p class="penci-single-gallery-captions">BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!</p></figure></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Wirbelwind-Barbar vs. Shred-Druide – Wer kommt besser durch den PTR?</h2>
<p class="isSelectedEnd">Wenn ich beide Builds aktuell direkt miteinander vergleiche, fällt meine Entscheidung ziemlich eindeutig aus.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der <strong>Wirbelwind-Barbar kommt deutlich besser durch die Nerfs</strong>.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Barbar verliert zwar an verschiedenen Stellen Schaden und wird insgesamt etwas nach unten korrigiert. Das eigentliche Spielgefühl bleibt aber erhalten. Wirbelwind funktioniert weiterhin so, wie man es von dem Build erwartet: schnell, aggressiv und hervorragend darin, sich durch größere Gegnergruppen zu bewegen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Beim Shred-Druiden ist der Einschnitt dagegen wesentlich stärker spürbar.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gerade die Änderungen am Sturmhirtenruf sorgen dafür, dass ein wichtiger Bestandteil der bisherigen Schadensskalierung nicht mehr so funktioniert wie zuvor. Der Druide bekommt auf der anderen Seite zwar Buffs auf die Willenskraft-Skalierung und mehrere seiner Gegenstände, diese Änderungen können den Verlust beim Shred-Build für mich aktuell aber nicht vollständig ausgleichen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit ergibt sich für mich momentan ein ziemlich interessantes Bild:</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Barbar:</strong> Nerfs vorhanden, aber weiterhin stark.</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Shred-Druide:</strong> Gute Verbesserungen auf Klassenebene, aber der Build selbst verliert deutlich an Stärke.</p>
<h2>PTR ist keine Season Vorschau</h2>
<p class="isSelectedEnd">Natürlich gilt auch hier: Der PTR ist noch nicht das finale Produkt. Blizzard sammelt aktuell aktiv Feedback und kann bis zum Start von Saison 15 noch Änderungen an Balance, Gegenständen, Sets und Builds vornehmen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die hier vorgestellten Eindrücke beziehen sich daher ausdrücklich auf den aktuellen Stand des PTR 3.2.0.</p>
<p class="isSelectedEnd">Außerdem können zum Liveserver die Builds noch beliebig generft, gebufft oder komplett verändert werden. Gerade beim Shred-Druiden könnte sich bis zum finalen Start deshalb noch einiges tun.</p>
<p>Wir von Games-Mag haben unsere Tests auf dem PTR heute abgeschlossen und sind gespannt, wie es am 12. und 13. September.2026 auf der Blizzcon mit Diablo IV weitergeht!</p>
<h3>Bildhinweis</h3>
<p class="isSelectedEnd">Die in diesem Artikel verwendeten Screenshots wurden von mir selbst während des Spielens auf dem Public Test Realm (PTR) von Diablo IV angefertigt. Die abgebildeten Spielinhalte, Charaktere, Grafiken, Logos und sonstigen Elemente sind Eigentum von Blizzard Entertainment bzw. den jeweiligen Rechteinhabern. Die Screenshots dienen ausschließlich der redaktionellen Berichterstattung und Veranschaulichung des Artikels.</p>
<p><a href="https://diablo4.blizzard.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zur offiziellen Website von Diablo 4</a></p>
<p><a href="https://eu.shop.battle.net/de-de/product/diablo-iv#optLogin=true" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zu Battlenet </a></p>
<p class="isSelectedEnd">Das verwendete Titelbild stammt aus dem offiziellen<a href="https://blizzard.gamespress.com/Diablo-IV#?tab=artwork-5&amp;scrollto=" target="_blank" rel="noopener"> Blizzard Press Center</a>. Sämtliche Rechte am Titelbild und an den darin enthaltenen Inhalten verbleiben bei Blizzard Entertainment bzw. den jeweiligen Rechteinhabern.</p>
<h3>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</h3>
<p class="isSelectedEnd">Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe erfolgen ausschließlich durch mich. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft.</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise und unter Berücksichtigung der Vorgaben des AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689).</p>
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		<title>Diablo 4 PTR: Erste Tests &#8211; Geistgeborener und Warlock genau angeschaut (Bild Blizzard Press Center)</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/08/09/diablo-4-ptr-erste-tests/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 14:16:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Der Diablo 4 PTR ist in vollem Gange und auch wir sind fleißig dabei, die neuen Inhalte&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der <strong>Diablo 4 PTR ist in vollem Gange</strong> und auch wir sind fleißig dabei, die neuen Inhalte und Klassenänderungen unter die Lupe zu nehmen. Dabei haben wir uns zwei Builds genauer angeschaut, die auf dem PTR besonders interessant auffallen: den <strong>Sengenden Schrei des Warlocks</strong> und den <strong>Verseuchten Schwarm des Geistgeborenen</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Diablo 4 PTR: Sengender Schrei – Der Warlock bekommt endlich mehr Aufmerksamkeit und der neue Build kann sich sehen lassen:</h2>
<p class="isSelectedEnd">Nachdem wir uns im <a href="https://games-mag.de/2026/08/03/diablo-4-ptr-3-2-0/">ersten Artikel vor allem die allgemeinen Neuerungen des PTR 3.2.0</a> angeschaut haben, lohnt sich nun ein genauerer Blick auf die Klassen. Besonders interessant ist dabei der Warlock, der mit der neuen Saison einige spürbare Verbesserungen erhält. Für meinen Test habe ich mich deshalb unter anderem dem <strong>Sengenden Schrei</strong> gewidmet – und der Build zeigt bereits auf dem PTR, dass der Warlock in Saison 15 deutlich interessanter werden könnte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gerade die Kombination aus den allgemeinen Klassenänderungen, neuen Gegenständen und den überarbeiteten Möglichkeiten beim Buildcrafting macht den Sengenden Schrei spannend. Der Warlock profitiert dabei nicht nur von direkten Verbesserungen, sondern bekommt gleichzeitig neue Möglichkeiten, seine Schadensquellen miteinander zu verbinden. Besonders die neuen bzw. überarbeiteten Uniques sind hier interessant, da sie den Build gezielter unterstützen und dafür sorgen, dass der Sengende Schrei nicht mehr nur wie eine Nischenvariante wirkt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Während der PTR in den vergangenen Wochen teilweise den Eindruck vermittelt hat, dass der Warlock hinter anderen Klassen zurückfallen könnte, fühlt sich der Sengende Schrei in 3.2.0 deutlich runder an. Der Schaden lässt sich besser skalieren und auch die verschiedenen Effekte des Builds greifen stärker ineinander. Dazu kommt, dass die neuen Seelenscherben zusätzliche Möglichkeiten eröffnen, den Build auf die eigenen Bedürfnisse anzupassen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gerade hier zeigt sich die Stärke des PTR: Es geht nicht nur darum, eine einzelne Fertigkeit stärker zu machen. Vielmehr entstehen durch die Kombination aus Skills, Uniques und den neuen Systemen komplett neue Möglichkeiten für das Buildcrafting. Der Sengende Schrei ist für mich deshalb einer der Builds, die ich für Saison 15 definitiv im Auge behalten würde.</p>
<p><strong>Mein bisheriger Eindruck:</strong> Der Warlock profitiert in 3.2.0 deutlich von den Anpassungen. Gerade der Sengende Schrei könnte dadurch vom Nischen-Build zu einer ernstzunehmenden Alternative für Spieler werden, die keine klassische Standard-Variante spielen möchten.</p>
<div data-sliderid="24172" id="penci-post-gallery__24172" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Diablo-4-Testlock.jpg" data-cap="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:97.92592593%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Diablo-4-Testlock.jpg" alt="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!" title="BILDER aus PTR FOOTAGE &#8211; Thomas &#8211; Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"></a><p class="penci-single-gallery-captions">BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Elegy.png" data-cap="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:217.81914894%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Elegy.png" alt="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!" title="BILDER aus PTR FOOTAGE &#8211; 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<h2>Diablo 4 PTR: Verseuchter Schwarm – Der Geistgeborene bleibt stark</h2>
<p>Beim Geistgeborenen sieht die Situation etwas anders aus. Während der Warlock von zahlreichen Verbesserungen profitiert, musste sich der <strong>Verseuchte Schwarm</strong> im PTR 3.2.0 mit einigen Anpassungen auseinandersetzen. Wirklich Sorgen machen muss man sich um die Klasse allerdings nicht. Der Geistgeborene gehört für mich weiterhin zu den interessantesten Klassen des PTR und hat im Vergleich zu anderen Klassen nur wenige wirklich einschneidende Nerfs erhalten.</p>
<p>Besonders spannend ist dabei die neue <strong>Seelenscherbe des Höllenfeuers</strong>. Sie erhöht den Schaden massiv, entfernt dafür allerdings die kritische Trefferchance vollständig. Auf den ersten Blick klingt dieser Nachteil nach einem gewaltigen Problem – für den Verseuchten Schwarm ist er allerdings deutlich weniger relevant. Der Build setzt stark auf Giftschaden und profitiert damit nicht in dem Maße von kritischen Treffern wie andere Spielweisen. Dadurch lässt sich der enorme Schadensbonus der Seelenscherbe wesentlich besser ausnutzen.</p>
<p>Genau hier zeigt sich einmal mehr, wie interessant das neue Seelenscherben-System für das Buildcrafting werden kann. Ein Effekt, der für einen Build einen massiven Nachteil darstellt, kann für einen anderen nahezu bedeutungslos sein. Beim Verseuchten Schwarm wird die fehlende kritische Trefferchance dadurch zu einem vergleichsweise kleinen Preis für den deutlich höheren Schaden.</p>
<p>Auch abseits der Seelenscherben bleibt der Geistgeborene in meinen Tests bemerkenswert stabil. Die Klasse wurde zwar an verschiedenen Stellen angepasst, hat aber nicht die großen Einschnitte bekommen, die man bei einer ohnehin sehr starken Klasse erwarten könnte. Stattdessen kann der Verseuchte Schwarm weiterhin seine Stärken ausspielen und profitiert sogar von den neuen Möglichkeiten des PTR.</p>
<p>Für mich ist deshalb besonders interessant, dass der Geistgeborene nicht zwingend auf eine komplette Neuausrichtung angewiesen ist. Während beim Warlock mehrere Änderungen nötig sind, damit bestimmte Builds wieder stärker in den Fokus rücken, funktioniert der Verseuchte Schwarm bereits auf einer sehr soliden Grundlage. Die neuen Systeme geben ihm zusätzliche Möglichkeiten, anstatt ihn grundsätzlich neu erfinden zu müssen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div data-sliderid="42860" id="penci-post-gallery__42860" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Screenshot-2026-08-08-234939.jpg" data-cap="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:55.89743590%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Screenshot-2026-08-08-234939-1170x654.jpg" alt="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!" title="BILDER aus PTR FOOTAGE &#8211; Thomas &#8211; Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"></a><p class="penci-single-gallery-captions">BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Screenshot-2026-08-08-235027.jpg" data-cap="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:55.81196581%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Screenshot-2026-08-08-235027-1170x653.jpg" alt="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!" title="BILDER aus PTR FOOTAGE &#8211; Thomas &#8211; Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"></a><p class="penci-single-gallery-captions">BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Screenshot-1.png" data-cap="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:116.48648649%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Screenshot-1.png" alt="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!" title="BILDER aus PTR FOOTAGE &#8211; Thomas &#8211; Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"></a><p class="penci-single-gallery-captions">BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/diablo-4-spiritborn.png" data-cap="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:97.96215429%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/diablo-4-spiritborn.png" alt="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!" title="BILDER aus PTR FOOTAGE &#8211; Thomas &#8211; Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"></a><p class="penci-single-gallery-captions">BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!</p></figure></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Teilfazit: Warlock oder Geistgeborener?</h2>
<p class="isSelectedEnd">Nach meinen bisherigen Tests auf dem PTR 3.2.0 könnten die beiden Klassen kaum unterschiedlicher dastehen. <strong>Der Warlock profitiert deutlich von den neuen Anpassungen und bekommt mit dem Sengenden Schrei einen Build, der für mich wesentlich interessanter geworden ist.</strong> Die Kombination aus Klassenänderungen, neuen Uniques und den Möglichkeiten der Seelenscherben sorgt dafür, dass hier deutlich mehr Spielraum für neue Builds entsteht.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der <strong>Geistgeborene</strong> benötigt dagegen keine große Generalüberholung. Der Verseuchte Schwarm funktioniert weiterhin sehr gut und kann mit der Seelenscherbe des Höllenfeuers sogar einen besonders starken Schadensbonus mitnehmen. Dass die entfernte kritische Trefferchance bei einem auf Giftschaden ausgelegten Build kaum ins Gewicht fällt, macht die Scherbe hier besonders interessant.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wenn ich die beiden Klassen nach meinem bisherigen PTR-Eindruck gegenüberstelle, würde ich deshalb sagen: <strong>Der Warlock ist der größere Gewinner der Änderungen, während der Geistgeborene weiterhin auf einem bereits sehr hohen Niveau spielt.</strong> Gerade diese Kombination macht die beiden Klassen für Saison 15 spannend – der eine bekommt neue Möglichkeiten, der andere beweist, dass er trotz Anpassungen weiterhin ganz oben mitspielen kann.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>PTR ist keine Season Vorschau:</h2>
<p>Natürlich gilt auch hier: Der PTR ist noch nicht das finale Produkt. Blizzard sammelt aktuell aktiv Feedback und kann bis zum Start von Saison 15 noch Änderungen an Balance, Gegenständen und Builds vornehmen. Die hier vorgestellten Eindrücke beziehen sich daher ausdrücklich auf den aktuellen Stand des PTR 3.2.0. Außerdem sollte man immer im Hinterkopf behalten, dass wir zur Blizzcon (12. und 13.09.2026) voraussichtlich noch weitere Neuerungen erwarten dürfen. Außerdem können zum Liveserver die Builds noch beliebig genervt/gebufft oder geändert werden. Dies sollte man immer im Hinterkopf behalten.</p>
<h3>Bildhinweis</h3>
<p>Die in diesem Artikel verwendeten Screenshots wurden von mir selbst während des Spielens auf dem <strong>Public Test Realm (PTR) von Diablo IV</strong> angefertigt. Die abgebildeten Spielinhalte, Charaktere, Grafiken, Logos und sonstigen Elemente sind Eigentum von <strong>Blizzard Entertainment</strong> bzw. den jeweiligen Rechteinhabern. Die Screenshots dienen ausschließlich der redaktionellen Berichterstattung und Veranschaulichung des Artikels.</p>
<p>Das verwendete <strong>Titelbild stammt aus dem offiziellen Blizzard Press Center</strong>. Sämtliche Rechte am Titelbild und den darin enthaltenen Inhalten verbleiben bei Blizzard Entertainment bzw. den jeweiligen Rechteinhabern.</p>
<p><a href="https://blizzard.gamespress.com/de/Diablo-IV" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zum offiziellen Press Center von Blizzard</a></p>
<p><a href="https://diablo4.blizzard.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zur offiziellen Website von Diablo 4</a></p>
<p><a href="https://eu.shop.battle.net/de-de/product/diablo-iv#optLogin=true" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zu Battlenet </a></p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</strong></p>
<p class="isSelectedEnd">Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe erfolgen ausschließlich durch mich. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft,</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689).</p>
<p>&nbsp;</p>
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			</item>
		<item>
		<title>🎮 Aufsteigendes Retro-Feeling trifft auf 2026 &#124; 8,5 /10 Prereview zu Mazestalker: The Veil of Silenos 🎮</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/08/02/retro-feeling-prereview-zu-mazestalker/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[SaltedFoxy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2026 19:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Game News]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Retro-Ecke]]></category>
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		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
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		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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					<description><![CDATA[Kennt ihr die Retro-Klassiker Alundra oder Landstalker noch? Dann bleibt dabei &#8211; Mazestalker geht genau in diese&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>Kennt ihr die Retro-Klassiker <strong>Alundra</strong> oder <strong>Landstalker</strong> noch? Dann bleibt dabei &#8211; Mazestalker geht genau in diese Richtung! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ae.png" alt="🎮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h1>
<p class="isSelectedEnd">Mazestalker ist ein spiritueller Nachfolger der beiden Retro-Klassiker. Wir spielen hier die Schatzsucherin <strong>Yve Allard</strong>, die das Königreich Ebuzond und dessen Dungeons erkundet.</p>
<p>Vorab-Info zum Spiel:</p>
<ul data-spread="false">
<li>Demo auf Steam verfügbar</li>
<li>Noch kein Release-Termin bestätigt</li>
<li>Etwa (Stand 01.08.2026) über 100 Schätze zum Sammeln</li>
<li>Ein Entwickler</li>
<li>Aktuell nur auf Englisch, weitere Sprachen werden folgen</li>
<li>2D</li>
<li>Errungenschaften wird&#8217;s geben&#8230; <strong>YIPPIE!</strong> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f604.png" alt="😄" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></li>
</ul>
<p class="isSelectedEnd">Hier einmal ein Trailer von Mazestalker: </p>
<div class="penci_video_shortcode video-align-center" style="max-width: 500px"><iframe hcb-fetch-image-from="https://youtu.be/wqWC4KW--E0?si=D1WnoTgVXBLC-esx" title="Mazestalker Gamescom 2026 Trailer #gametrailers #actionrpg #isometric" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/wqWC4KW--E0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</p>
<h2>Fokus des Retro-Spiels <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ae.png" alt="🎮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h2>
<p class="isSelectedEnd">Das &#8222;Retro&#8220;- Spiel ist laut Entwickler an <strong>Alundra</strong> und <strong>Landstalker</strong> angelehnt. Wer diese Retro- Spiele noch kennt, weiß, dass hier nichts <em>„einfach“</em> sein wird, sondern wir wirklich überlegen müssen, wie oder was. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f979.png" alt="🥹" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p class="isSelectedEnd">Du kennst diese Retro-Spiele nicht? Ja gut&#8230; wie erklär ich dir das jetzt&#8230;</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Alundra</strong> ist ein sehr schweres PS1-Spiel aus dem Jahr 1997, das eine sehr düstere Geschichte hat und bekannt für seine wirklich schweren Rätsel ist.</p>
<blockquote>
<p class="isSelectedEnd">Nö&#8230; Hilfestellungen gab&#8217;s da nicht wirklich. Du musst deinen Kopf also schon selbst anstrengen! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f604.png" alt="😄" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-386620" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_1-300x164.png" alt="Mazestalker 1 &#x1f3ae; Aufsteigendes Retro-Feeling trifft auf 2026 | 8,5 /10 Prereview zu Mazestalker: The Veil of Silenos &#x1f3ae;" width="562" height="307" title="Mazestalker 1 &#x1f3ae; Aufsteigendes Retro-Feeling trifft auf 2026 | 8,5 /10 Prereview zu Mazestalker: The Veil of Silenos &#x1f3ae;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_1-300x164.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_1-1024x559.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_1-768x419.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_1-1536x838.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_1-2048x1117.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_1-1920x1047.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_1-1170x638.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_1-585x319.png 585w" sizes="(max-width: 562px) 100vw, 562px" /></p>
<p>&nbsp;</p></blockquote>
<p class="isSelectedEnd">Mazestalker fühlt sich ein bisschen an wie eine spielbare <a href="https://games-mag.de/2026/07/30/mein-grossartiger-planet-in-farlands/">Zeitkapsel</a> aus den 90er-Jahren. Das Spiel ist zwar noch nicht draußen, verspricht aber schon einiges. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f604.png" alt="😄" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p class="isSelectedEnd">Ich muss hier aber den Entwickler loben: Er wird versuchen, einen Kompromiss zu machen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Hier wäre vielleicht eine kaufbare Karte mit einzubauen <em>(für die, die möchten)</em> und zusätzlich eine optionale Hilfe in den Einstellungen anzubieten (ebenfalls für die, die möchten). So könnte man beide Spielertypen glücklich machen. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2764.png" alt="❤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p class="isSelectedEnd">Wer hier allerdings ein Hilfsmenü sucht, sucht vergeblich. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Ihr kommt vom Startbildschirm direkt ins Spiel. Allerdings sei auch hier erwähnt, dass ein Hauptmenü noch kommen wird!</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Spiel überrascht mich direkt mit seinem genialen Sound, den ich auch später noch mehrmals loben werde!</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Grafik ist hübsch gestaltet, lebendig, aber nicht zu aufdringlich.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-386625" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_6-300x162.png" alt="Mazestalker 6 &#x1f3ae; Aufsteigendes Retro-Feeling trifft auf 2026 | 8,5 /10 Prereview zu Mazestalker: The Veil of Silenos &#x1f3ae;" width="607" height="328" title="Mazestalker 6 &#x1f3ae; Aufsteigendes Retro-Feeling trifft auf 2026 | 8,5 /10 Prereview zu Mazestalker: The Veil of Silenos &#x1f3ae;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_6-300x162.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_6-1024x551.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_6-1536x827.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_6-1920x1034.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_6-1170x630.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_6-585x315.png 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_6.png 1956w" sizes="(max-width: 607px) 100vw, 607px" /></p>
<p class="isSelectedEnd">Wir ploppen also in die schöne angehauchte Retro Landschaft, die wirklich sehr hübsch gestaltet ist, und müssen uns erstmal zurechtfinden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ich habe mit einem PS4-Controller gespielt.</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>ACHTUNG:</strong> Stand August 2026 sind die Bedienelemente für die Controller-Einstellungen noch nicht richtig konfiguriert bzw. zugeordnet.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das wird aber noch angepasst, also keine Sorge! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f604.png" alt="😄" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p class="isSelectedEnd">Nachdem ich mich langsam mit der Steuerung zurechtgefunden habe, legen wir los.</p>
<p class="isSelectedEnd">R1 zum schnellen Sprinten. L2 fürs Menü? <em>(Ja&#8230; wie oben erwähnt. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f604.png" alt="😄" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />)</em></p>
<p class="isSelectedEnd">&#8230;und <strong>BOMBEN</strong>! Ah nee&#8230; die sollten eigentlich noch gar nicht da sein. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <em>(Bomben kommen erst zu einem späteren Zeitpunkt. Kleiner Bug am Rande. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f604.png" alt="😄" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />)</em></p>
<p class="isSelectedEnd">Erstmal ein paar kleine Gegner besiegen, hüpfen, Geld einsammeln <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4b8.png" alt="💸" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />  <strong><em>(wichtig!)</em> </strong>und in das nächstgelegene Dorf gehen, wo wir eine Karte kaufen können.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wobei wir erstmal alles absuchen müssen, da<em> &#8211; wie gesagt &#8211;</em> außer dem kurzen Gespräch mit dem Kind nichts beschrieben wird.</p>
<p class="isSelectedEnd">Hier und da sind Truhen versteckt, also gut aufpassen. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-386621" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_2-300x162.png" alt="Mazestalker 2 &#x1f3ae; Aufsteigendes Retro-Feeling trifft auf 2026 | 8,5 /10 Prereview zu Mazestalker: The Veil of Silenos &#x1f3ae;" width="520" height="281" title="Mazestalker 2 &#x1f3ae; Aufsteigendes Retro-Feeling trifft auf 2026 | 8,5 /10 Prereview zu Mazestalker: The Veil of Silenos &#x1f3ae;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_2-300x162.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_2-1024x553.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_2-768x415.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_2-1536x830.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_2-2048x1106.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_2-1920x1037.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_2-1170x632.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_2-585x316.png 585w" sizes="(max-width: 520px) 100vw, 520px" /></p>
<p class="isSelectedEnd">Geld ist hier übrigens wichtig. Wenn ihr sterbt, könnt ihr euch damit wiederbeleben, wobei das jedes Mal teurer wird&#8230;</p>
<p class="isSelectedEnd">Auf geht&#8217;s in den ersten Dungeon&#8230; Pilze? Tropfsteinhöhle?</p>
<p class="isSelectedEnd">Ja&#8230; auf Pilze kann man springen. Da sind wir wohl alle von Mario geschädigt. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p class="isSelectedEnd">Warte&#8230; da ist ein Erdhügel? Wie, normales Springen bringt nichts?</p>
<p class="isSelectedEnd">Ääääh&#8230;</p>
<p class="isSelectedEnd">Hier gab&#8217;s einen kleinen Tipp vom &#8222;Retro&#8220;- Entwickler: <em><strong>„Von weiter oben runterspringen und rollen.“</strong></em></p>
<p class="isSelectedEnd">Ja, die Dinger sind <em>(aktuell noch</em>) sehr pixelgenau eingestellt, werden aber ebenfalls noch angepasst.</p>
<p class="isSelectedEnd">Also aufgepasst bei den Erdhügeln! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f604.png" alt="😄" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p class="isSelectedEnd">Weiter geht&#8217;s! Hier muss ich wieder Musik, Details und Grafik loben.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-386623" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_4-300x140.png" alt="Liebevolles Retrospiel trifft auf 2026" width="594" height="277" title="Mazestalker 4 &#x1f3ae; Aufsteigendes Retro-Feeling trifft auf 2026 | 8,5 /10 Prereview zu Mazestalker: The Veil of Silenos &#x1f3ae;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_4-300x140.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_4-1024x479.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_4-768x360.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_4-1536x719.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_4-1170x548.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_4-585x274.png 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_4.png 1920w" sizes="(max-width: 594px) 100vw, 594px" /></p>
<p class="isSelectedEnd">Die sind wirklich grandios. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2764.png" alt="❤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p class="isSelectedEnd">Und direkt wieder ein kleiner Minuspunkt:</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Schlagsystem müsste meiner Meinung nach noch etwas nachgebessert werden. Es ist manchmal etwas unklar.</p>
<p class="isSelectedEnd">Was der Ring um unseren Charakter zu bedeuten hat&#8230; verrate ich euch allerdings nicht. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p class="isSelectedEnd">Ohne Karte ist es tatsächlich etwas tricky, sich zurechtzufinden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Aber wir mausern uns durch die einzelnen Räume, lesen Tafeln, bekommen Informationen und finden hier und da sogar einen süßen Bug. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2764.png" alt="❤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p class="isSelectedEnd">&#8230;und <strong>ZACK</strong>!</p>
<p class="isSelectedEnd">Da landen wir auch schon im Bossraum.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nach einem erfolgreichen Kampf lässt der Boss ein Item fallen, das wir benötigen, um weiterzukommen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die aktuelle Demo gibt&#8217;s &#8211;&gt; <a href="https://store.steampowered.com/app/3218310/Mazestalker_The_Veil_of_Silenos/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Hier</strong> </a>&lt;&#8211; könnt ihr euch gern anschauen und das Spiel direkt auf eure Wunschliste setzen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Uuuund hier geht&#8217;s zum kleinen, feinen Video von mir: </p>
<div class="penci_video_shortcode video-align-center" style="max-width: 500px"><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=k2hVSia1hi4" title="&#x1f98a; Das neue Alundra? | Mazestalker im Test | Best of [GER/ENG] &#x1f98a;" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/k2hVSia1hi4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</p>
<p class="isSelectedEnd">Als ob das nicht genug wäre, habe ich dem &#8222;Retro&#8220;- Entwickler noch ein paar Fragen gestellt. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f525.png" alt="🔥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Lieber Pixelkabinett, hier ein paar Fragen für dich:</p>
<ol start="1">
<li>Was war bis jetzt der schwierigste Bug den du gelöst hast?<br />
<blockquote><p>Die schwierigsten Bugs drehen sich immer um Unity selbst. Wenn man zum Beispiel die Engine updated und die Unity-Entwickler haben intern beschlossen irgendein völlig zufälliges Keyword umzubenennen. Das macht sich dann so bemerkbar, dass im Editor das Spiel einwandfrei funktioniert, es aber erst im Spiele-Build der auf Steam gehen soll grobe Probleme gibt. Solche Bugs zu finden und zu fixen ist das Aufwendigste was mir bisher begegnet ist, da man ja nicht einmal im Editor kontrollieren kann ob es läuft.</p></blockquote>
</li>
<li> Was war die wichtigste Lektion die du bis jetzt mitgenommen hast?<br />
<blockquote><p>Hört mal her: Für Indie Spiele ist es essentiell die Aufmerksamkeit von Spielern so früh wie möglich einzufangen. Auf dem Markt für Indie Spiele gibt es keine Chance, wenn man nicht so früh wie möglich beginnt. Wir Entwickler müssen also Steam-Seiten, Trailer und Demos anfertigen, bevor wir eigentlich bereit sind. So wie das Business derzeit aufgesetzt ist, ist es nicht anders möglich. Deshalb sind Artikel wie dieser praktisch lebensnotwendig. Ich bin Foxy und Andra sehr danbkbar, dass sie sich die Zeit genommen haben einen Blick zu riskieren und wage zu behaupten dass die Spieleszene mehr Einsatz wie euren brauchen würde.</p></blockquote>
</li>
<li> Wo dachtest du, dass wird &#8222;einfach&#8220;, war es aber dann nicht?<br />
<blockquote><p>Ich hatte niemals drüber nachgedacht, dass es so viel Aufwand sein könnte ein Demo zu entwickeln. Es ist natürlich einfach ein fertiges &#8222;Retro&#8220;- Spiel zu machen und dann ein Stück Demo rauszuschneiden. Aber wenn man von der anderen Seite kommt, ist es nicht leicht ein Stück Kuchen alleine zu backen&#8230; Ich sehe es aber gelassen: Je mehr Bugs ich im Demo finde und Features einbaue, desto mehr wirkt sich das dann natürlich auch auf die Qualität des Gesamtprodukts aus.</p></blockquote>
</li>
<li> Warum hast du Mazestalker entwickelt? und wie bist du auf den Namen gekommen?<br />
<blockquote><p>Ich bin in der Covid-Pandemie chronisch krank geworden, ME/CFS nennt man das mittlerweile. Medizinisch gab es keinerlei Information, was hat man, wird es je wieder besser, da ich jemand bin der immer an Etwas arbeiten muss dachte ich mir es ist eine gute Gelegenheit mit dem Spielprojekt anzufangen, das ich schon länger geplant hatte. Es geht mir zwar immer noch nur marginal besser, aber immerhin geht mit dem Projekt Einiges weiter! Der Titel Mazestalker ist angelehnt an dem Retro-Klassiker Landstalker. In all den Retro-Revivals der letzten zehn Jahre habe ich immer vergebends darauf gewartet dass jemand Landstaler oder auch Alundra wiederbelebt. Yacht Club Games hatte das vor der Entwicklung von Mina the Hollower in einer Umfrage. Als klar wurde dass es sonst niemand macht, habe ich eben beschlossen es einfach selber zu versuchen!</p></blockquote>
</li>
<li> Was hast du noch geplant?<br />
<blockquote><p>Nachdem es lange gedauert hat eine Engine mit allen notwendigen Features aufzustellen, geht es jetzt daran den Content zu erstellen. In diesem Jahr möchte ich die Arbeit an Kapitel 1 abschließen, nächstes Jahr Kapitel 2. Insgesamt soll es aber 6 Kapitel geben, wozu ich wohl eine Finanzierung aufstellen muss! Dazu gibt es verschiedene Gespräche! Was mir derzeit am Wichtigsten ist: Mazestalker hat zwei Protagonisten. Vom frechen Flaschengeist Wotton hat aber noch kaum jemand was gesehen, das will ich in Bälde ändern!</p></blockquote>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-386626" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_7-300x163.png" alt="Mazestalker 7 &#x1f3ae; Aufsteigendes Retro-Feeling trifft auf 2026 | 8,5 /10 Prereview zu Mazestalker: The Veil of Silenos &#x1f3ae;" width="565" height="307" title="Mazestalker 7 &#x1f3ae; Aufsteigendes Retro-Feeling trifft auf 2026 | 8,5 /10 Prereview zu Mazestalker: The Veil of Silenos &#x1f3ae;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_7-300x163.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_7-1024x555.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_7-768x416.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_7-1536x833.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_7-2048x1110.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_7-1920x1041.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_7-1170x634.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mazestalker_7-585x317.png 585w" sizes="(max-width: 565px) 100vw, 565px" /></li>
</ol>
<p class="isSelectedEnd">Und hier gibt&#8217;s außerdem noch die kleine Review vom lieben <a href="https://www.twitch.tv/andrashim" target="_blank" rel="noopener">Andrashim</a>, der das Spiel ebenfalls getestet hat.</p>
<blockquote><p>Letzte Woche habe ich die Demo zu Mazestalker gezockt und war hellauf begeistert.<br />
Mir fiel sofort die Musik im Title‑Screen auf. Diese erinnerte mich an die alten Mega‑Drive‑Games Soleil und Landstalker.  Die Demo zeigt schon, wie viel Liebe der Entwickler in alles gesteckt hat:<br />
der Stil, die Gegner, die Umgebungen. Alles ist wirklich schön designt.<br />
Mir persönlich gefällt der Stil des Spiels sehr.<br />
Isometrische Vogelperspektive, springen, rennen und eine Waffe schwingen.<br />
Eine Mischung aus Abenteuer und Rätselspaß wie in den alten Zeiten &#8211; ohne Karte, ohne Questhilfe.<br />
Einfach nur pures Vergnügen.</p>
<p>Die Liebe zum Detail in den Animationen macht richtig Lust auf mehr.<br />
Ich freue mich sehr, wenn das Spiel released wird <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f604.png" alt="😄" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Nach ca. zwei Stunden war ich mit der Demo durch und fand es tatsächlich schade, ich hätte gerne noch weitergespielt.</p></blockquote>
<h2><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Fazit nach gut 2 bis 2,5 Stunden Spielzeit (DEMO) <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h2>
<p class="isSelectedEnd">Sind wir ehrlich&#8230; Das Retro-Spiel wird von <strong>EINEM</strong> Entwickler entwickelt und bietet schon jetzt in der Demo gut zwei Stunden Spielspaß mit kniffligen Rätseln und kaum störenden Bugs.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wir halten fest: <strong>VON EINEM ENTWICKLER! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f929.png" alt="🤩" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></strong></p>
<p class="isSelectedEnd">Stand jetzt ist das Retro- Spiel grandios aufgebaut, gut spielbar, macht süchtig und wird kontinuierlich verbessert und angepasst.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Musik ist liebevoll, die Grafik wirklich gelungen und auch die Geschichte macht Lust auf mehr.</p>
<p class="isSelectedEnd">Hier und da gibt&#8217;s natürlich noch Anpassungen.  Aber wir dürfen nicht vergessen: Das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Und dafür ist es Stand heute schon wirklich grandios und hat <strong>gaaaaanz viel Potenzial nach oben!</strong> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2764.png" alt="❤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Lieber <a href="https://www.mazestalker.com/php/index.php" target="_blank" rel="noopener">Pixekabinett</a>, vielen Dank für das Bereitstellen des Spiels, Bilder und die nette offene Art von dir! Mach weiter so!</p>
<h3 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="16e0yft" data-start="95" data-end="105"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Plus</h3>
<ul data-start="106" data-end="415">
<li data-section-id="1qw47dd" data-start="106" data-end="132">Grandioser Soundtrack</li>
<li data-section-id="ygdui3" data-start="133" data-end="188">Knifflige Rätsel im Stil von Retro Alundra &amp; Landstalker</li>
<li data-section-id="1i3loti" data-start="189" data-end="223">Hübsche, stimmige Pixelgrafik</li>
<li data-section-id="gy7ph5" data-start="224" data-end="268">Viele versteckte Schätze</li>
<li data-section-id="r58uar" data-start="269" data-end="335">Von nur einem Entwickler mit viel Liebe zum Detail entwickelt!</li>
<li data-section-id="ekc960" data-start="336" data-end="415">Entwickler nimmt aktiv Feedback an und verbessert das Spiel kontinuierlich, also lets go!</li>
</ul>
<h3 data-section-id="15nnc12" data-start="417" data-end="428"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/274c.png" alt="❌" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Minus</h3>
<ul data-start="429" data-end="664">
<li data-section-id="1u5x46y" data-start="429" data-end="507">Controller-Belegung aktuell noch nicht vollständig angepasst (Stand Demo/August 26)</li>
<li data-section-id="176dxja" data-start="508" data-end="548">Schlagsystem teilweise etwas unklar</li>
<li data-section-id="7voj9z" data-start="549" data-end="601">Orientierung ohne Karte stellenweise schwierig</li>
<li data-section-id="1h7kyw" data-start="602" data-end="632">Kleinere Bugs in der Demo (Was aber absolut verkraftbar ist)</li>
<li data-section-id="1y1dkxz" data-start="633" data-end="664">Aktuell nur auf Englisch</li>
</ul>
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			</item>
		<item>
		<title>Duskfade getestet: Das Comeback der klassischen 3D-Plattformer</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/07/31/duskfade-preview/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2026 05:15:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Mit Duskfade veröffentlicht Weird Beluga Studio gemeinsam mit Fireshine Games ein neues Action-Adventure, das sich klar an&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="5">Mit Duskfade veröffentlicht Weird Beluga Studio gemeinsam mit Fireshine Games ein neues Action-Adventure, das sich klar an den großen 3D-Plattformern der frühen 2000er orientiert. Das Spiel verbindet rasante Jump&#8217;n&#8217;Run-Passagen mit dynamischen Kämpfen und einer märchenhaften Fantasywelt. Am 13. August erscheint Duskfade für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2.</p>
<h2 data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="6">Das erwartet Spieler</h2>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="7">Duskfade erzählt die Geschichte des jungen Helden Zirian, der sich auf eine gefährliche Reise begibt, nachdem seine Welt in ewige Dunkelheit gehüllt wurde. Im Mittelpunkt steht ein geheimnisvoller Uhrturm, dessen Macht den Lauf der Zeit verändert hat.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="8">Spieler erkunden abwechslungsreiche Gebiete, lösen Umgebungsrätsel und stellen sich zahlreichen Gegnern sowie gewaltigen Bosskämpfen. Dabei setzt das Spiel auf flüssiges Platforming, schnelle Bewegungen und ein klassisches Abenteuergefühl.</p>
<div data-sliderid="58522" id="penci-post-gallery__58522" class="penci-post-gallery-container single-slider column-4" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/assets_2025_08_1754399963_ScreenShot00004.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/assets_2025_08_1754399963_ScreenShot00004-1170x658.png" alt="assets 2025 08 1754399963 ScreenShot00004 Duskfade getestet: Das Comeback der klassischen 3D-Plattformer" title="assets_2025_08_1754399963_ScreenShot00004"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/assets_2025_08_1754399961_ScreenShot00000.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/assets_2025_08_1754399961_ScreenShot00000-1170x658.png" alt="assets 2025 08 1754399961 ScreenShot00000 Duskfade getestet: Das Comeback der klassischen 3D-Plattformer" title="assets_2025_08_1754399961_ScreenShot00000"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/assets_2025_08_1754399961_HighresScreenshot00005-scaled.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:59.91452991%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/assets_2025_08_1754399961_HighresScreenshot00005-1170x701.png" alt="assets 2025 08 1754399961 HighresScreenshot00005 Duskfade getestet: Das Comeback der klassischen 3D-Plattformer" title="assets_2025_08_1754399961_HighresScreenshot00005"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/assets_2025_08_1754399960_HighresScreenshot00015-scaled.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:62.05128205%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/assets_2025_08_1754399960_HighresScreenshot00015-1170x726.png" alt="assets 2025 08 1754399960 HighresScreenshot00015 Duskfade getestet: Das Comeback der klassischen 3D-Plattformer" title="assets_2025_08_1754399960_HighresScreenshot00015"></a></figure></div></div>
<h2 data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="9">Nostalgisches Gameplay mit modernen Ideen</h2>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="10">Die Entwickler lassen sich deutlich von Genreklassikern wie Jak &amp; Daxter, Ratchet &amp; Clank oder Sly Cooper inspirieren. Gleichzeitig kombiniert Duskfade klassische Spielmechaniken mit modernen Komfortfunktionen.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="11">Zirian verfügt über verschiedene Bewegungsfähigkeiten wie Doppelsprünge, Dashs und akrobatische Manöver, die sowohl bei der Erkundung als auch in den Kämpfen eine wichtige Rolle spielen. Neue Fähigkeiten werden im Verlauf des Abenteuers freigeschaltet und eröffnen zusätzliche Wege sowie bisher unerreichbare Bereiche.</p>
<h2 data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="12">Farbenfrohe Fantasywelt</h2>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="13">Optisch setzt Duskfade auf einen farbenfrohen Stil mit detailreichen Umgebungen, imposanten Bauwerken und zahlreichen Clockpunk-Elementen. Die abwechslungsreichen Regionen unterscheiden sich deutlich voneinander und laden dazu ein, versteckte Geheimnisse und Sammelobjekte zu entdecken.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="14">Auch musikalisch möchte das Spiel mit einem orchestralen Soundtrack überzeugen, der die emotionale Geschichte und die atmosphärischen Schauplätze begleitet.</p>
<h2 data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="15">Release und Plattformen</h2>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="16">Duskfade erscheint am 13. August 2026 für PlayStation 5, <a href="https://games-mag.de/2026/06/07/testbericht-asus-rog-xbox-ally-x/">Xbox Series X|S</a>, Nintendo Switch 2 und PC. Bereits vor dem Release konnte das Spiel auf mehreren Events ausprobiert werden und hinterließ dort einen positiven Eindruck. Vor allem Fans klassischer 3D-Action-Adventures dürfen den Titel im Auge behalten.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="16"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-386361 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/assets_2025_08_1754399963_DuskfadeTutorialCutscene.mov.01_00_38_17.Still001-1024x576.png" alt="assets 2025 08 1754399963 DuskfadeTutorialCutscene.mov.01 00 38 17.Still001 Duskfade getestet: Das Comeback der klassischen 3D-Plattformer" width="1024" height="576" title="assets 2025 08 1754399963 DuskfadeTutorialCutscene.mov.01 00 38 17.Still001 Duskfade getestet: Das Comeback der klassischen 3D-Plattformer" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/assets_2025_08_1754399963_DuskfadeTutorialCutscene.mov.01_00_38_17.Still001-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/assets_2025_08_1754399963_DuskfadeTutorialCutscene.mov.01_00_38_17.Still001-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/assets_2025_08_1754399963_DuskfadeTutorialCutscene.mov.01_00_38_17.Still001-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/assets_2025_08_1754399963_DuskfadeTutorialCutscene.mov.01_00_38_17.Still001-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/assets_2025_08_1754399963_DuskfadeTutorialCutscene.mov.01_00_38_17.Still001-2048x1152.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/assets_2025_08_1754399963_DuskfadeTutorialCutscene.mov.01_00_38_17.Still001-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/assets_2025_08_1754399963_DuskfadeTutorialCutscene.mov.01_00_38_17.Still001-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/assets_2025_08_1754399963_DuskfadeTutorialCutscene.mov.01_00_38_17.Still001-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<h2 data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="17">Fazit</h2>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="18">Duskfade wirkt wie eine Liebeserklärung an die goldene Zeit der 3D-Plattformer. Das gezeigte Gameplay überzeugt mit flüssigen Bewegungen, abwechslungsreichen Levels und einer charmanten Fantasywelt. Sollte das fertige Spiel die Qualität der bisherigen Präsentationen halten, könnte Fireshine Games im August einen echten Geheimtipp veröffentlichen.</p>
<h2 data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="19">Kurzbewertung</h2>
<div class="_wdUoQG_tableFrame" data-assistant-table="">
<div class="_wdUoQG_tableScroller">
<table data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="20">
<thead>
<tr>
<th>Kategorie</th>
<th>Prognose</th>
<th>Kommentar</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Präsentation</td>
<td><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 8,0/10</td>
<td>Farbenfrohe Grafik, liebevoll gestaltete Spielwelt und moderne Effekte sorgen für einen starken ersten Eindruck.</td>
</tr>
<tr>
<td>Gameplay</td>
<td><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 7,5/10</td>
<td>Klassisches Platforming trifft auf dynamische Kämpfe und moderne Bewegungsmechaniken.</td>
</tr>
<tr>
<td>Story &amp; Atmosphäre</td>
<td><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 8,0/10</td>
<td>Die geheimnisvolle Welt rund um den Uhrturm verspricht ein spannendes Fantasy-Abenteuer.</td>
</tr>
<tr>
<td>Potenzial</td>
<td><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 8,0/10</td>
<td>Duskfade besitzt das Potenzial, Fans klassischer 3D-Plattformer nachhaltig zu begeistern.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<h2 data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="21">Pro</h2>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="22"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Klassisches 3D-Platforming mit modernen Spielmechaniken<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Liebevoll gestaltete Fantasywelt<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Dynamische Kämpfe und flüssige Steuerung<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Abwechslungsreiche Level und Erkundung<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Atmosphärischer Soundtrack</p>
<h2 data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="23">Contra</h2>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="24"> Endgültiger Umfang der Spielwelt bleibt abzuwarten<br />
 Langzeitmotivation lässt sich vor Release noch nicht vollständig beurteilen<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/274c.png" alt="❌" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Schwierigkeitsgrad könnte für Gelegenheitsspieler stellenweise anspruchsvoll werden</p>
<h1>Gesamtwertung: <strong>8,0/ 10</strong></h1>
<blockquote data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="26"><p>„Duskfade weckt Erinnerungen an die großen Jump&#8217;n&#8217;Run-Klassiker der PlayStation-2-Ära und verbindet sie mit moderner Technik. Sollte das Spiel den positiven Ersteindruck am Releasetag bestätigen, könnte Fans klassischer Action-Adventures eines der spannendsten Genre-Highlights des Sommers erwarten.“</p></blockquote>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="27"><em>Das verwendete Bild- und Pressematerial wurde uns von Weird Beluga Studio und Fireshine Games zur Verfügung gestellt und </em><em>stammt aus der offiziellen Presse Sammlung. Sämtliche Rechte an Screenshots, Logos, Artworks und Marken verbleiben bei den jeweiligen Rechteinhabern.</em></p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="28"><a href="https://fireshinegames.co.uk/" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zu Fireshine Games</a></p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="28">und hier kommt ihr zur <a href="https://store.steampowered.com/app/2542020/Duskfade/?l=german" target="_blank" rel="noopener">Steam Seite von Duskfade</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://games-mag.de/2026/07/31/duskfade-preview/feed/</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>🪐 Mein eigener großartiger Planet&#8230; &#124; 8/10 Review zu &#8222;Farlands&#8220; 🪐</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/07/30/mein-grossartiger-planet-in-farlands/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[SaltedFoxy]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 16:42:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
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					<description><![CDATA[Seinen eigenen Planeten kaufen, das wäre doch was, oder? Das können wir ab sofort im Game Farlands.&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1 class="isSelectedEnd">Seinen eigenen Planeten kaufen, das wäre doch was, oder? Das können wir ab sofort im Game <strong>Farlands</strong>.<br />
Was kann das Spiel? Was ist nicht so gut?</h1>
<p>Vorab-Info zum Spiel:</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Spiel ist für Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox Series X/S und auf Steam erhältlich. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f60d.png" alt="😍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Release:</strong> 24.07.2024</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Genre:</strong> Farming, Bauen, Cozy, Crafting, Weltall, Pixelart</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Sprachen:</strong> Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Japanisch, Portugiesisch, Russisch, Chinesisch und Katalanisch</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Regulärer Preis:</strong> 17,99 € <em>(gibt aber immer mal wieder Rabatte, schaut also gern vorbei)</em> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f911.png" alt="🤑" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-386550" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screen1-300x173.png" alt="Unser eigener großartiger Planet" width="562" height="324" title="Screen1 &#x1fa90; Mein eigener großartiger Planet... | 8/10 Review zu &quot;Farlands&quot; &#x1fa90;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screen1-300x173.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screen1-1024x590.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screen1-768x442.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screen1-1536x884.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screen1-2048x1179.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screen1-1920x1106.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screen1-1170x674.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screen1-585x337.png 585w" sizes="(max-width: 562px) 100vw, 562px" /></p>
<h2 class="isSelectedEnd">Und damit erstmal: Herzlichen Glückwunsch zu deinem eigenen Planeten! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f389.png" alt="🎉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br />
Er war praktisch gesehen geschenkt, warum wohl&#8230;</h2>
<p class="isSelectedEnd">Aber als ob das „<em>Geschenk</em>“ nicht schon genug ist, ist der Planet auch noch am Rande der Galaxie&#8230; Yippie&#8230; <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p class="isSelectedEnd">Wir haben erstmal genug von einem hektischen, stressigen und überfüllten Planeten und wollen jetzt ein ländliches, erfüllendes Leben führen&#8230; zumindest versuchen wir es&#8230; <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f331.png" alt="🌱" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h2>Was ist das Ziel? Ja&#8230; gute Frage. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f604.png" alt="😄" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h2>
<p class="isSelectedEnd">Erstmal werden wir auf unseren Planeten verfrachtet und ein „netter Herr“, der uns unweigerlich klarmacht, dass der Planet ja so gut sein soll, verkauft uns diesen&#8230; <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f604.png" alt="😄" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <em>(es ist ne absolute&#8230; <strong>LÜGE</strong>)</em></p>
<p class="isSelectedEnd">Aber wenn wir uns genauer umschauen, gibt&#8217;s eine Menge Unkraut&#8230; baaah&#8230; <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f33f.png" alt="🌿" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p class="isSelectedEnd">Hier und da müssen wir den Weg freiräumen. Gärtner auf dem Planeten ist auch so eine Sache&#8230;</p>
<p class="isSelectedEnd">Wir sind auf alle Fälle zwar alleine auf unserem Planeten, bis auf unseren <strong>KATZEN-Droiden</strong> – jaa, K-A-T-Z-E-N-Droide. &lt;3 <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f431.png" alt="🐱" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f916.png" alt="🤖" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-386551" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screen2-300x175.png" alt="Droide-Katzen-Drohne " width="564" height="329" title="Screen2 &#x1fa90; Mein eigener großartiger Planet... | 8/10 Review zu &quot;Farlands&quot; &#x1fa90;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screen2-300x175.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screen2-1024x597.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screen2-768x448.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screen2-1536x896.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screen2-2048x1195.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screen2-1920x1120.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screen2-1170x683.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screen2-585x341.png 585w" sizes="(max-width: 564px) 100vw, 564px" /></p>
<p class="isSelectedEnd">Aber im Sonnensystem selbst sind wir nicht alleine.</p>
<p class="isSelectedEnd">Da gibt&#8217;s <strong>Terbin</strong> <em>(welches ich liebevoll Terpetin nenne&#8230;hehehe)</em>, das auch ein bewohnter Planet mit ganz&#8230; äh&#8230; individuellen „Menschen“ ist, mit denen wir plaudern oder flirten können. Einige verkaufen Sachen für unser Raumschiff&#8230;</p>
<p class="isSelectedEnd">Nicht zu vergessen die Aliens, mit denen Terbin zusammenarbeitet. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f47d.png" alt="👽" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p class="isSelectedEnd">Das Ziel ist es, Dinge zu finden und die Sammlung zu „vervollständigen“. Danach sollen sie uns helfen, nicht mehr von <strong>GorCorp</strong> angegriffen zu werden, die alle Planeten zerstören möchte&#8230; <em>(Naja, ob das stimmt&#8230; <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f914.png" alt="🤔" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />)</em></p>
<p class="isSelectedEnd">Schaut dazu am besten mein Video, da gibt&#8217;s auch eine nette Unterhaltung mit einem „Rentnerpärchen“:</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong><span class="text-token-text-primary cursor-text rounded-sm" data-placeholder-token="true">Hier geht&#8217;s zum kurzen Video </p>
<div class="penci_video_shortcode video-align-center" style="max-width: 500px"><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=qXNh_j13ge8" title="&#x1f98a; Ich hab jetzt einen Planeten | Farlands | Best of [GER/ENG] &#x1f98a;" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/qXNh_j13ge8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p></span></strong></p>
<p class="isSelectedEnd">Es gibt noch den Planeten <strong>Galea</strong> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/27a1.png" alt="➡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> sehr, sehr viele Vegetationen von Galea-Holz bis zu Galea-Pilzen. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f33f.png" alt="🌿" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f344.png" alt="🍄" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Also ein guter Ressourcen-Planet.</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Planet Hafnir</strong> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/27a1.png" alt="➡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Hier wird&#8217;s heiß&#8230; <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f525.png" alt="🔥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br />
Es gibt hier nämlich Lava! Und Gold! Also eher seltene Materialien zum Abbauen.</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Planet Bohr</strong> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/27a1.png" alt="➡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Minen, bis das Auge reicht. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/26cf.png" alt="⛏" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br />
Celestium, Silber oder eher seltene Pilze wirst du hier antreffen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Und seit Neuestem <strong>Vanadian</strong> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/27a1.png" alt="➡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> auch heiß, aber eher so&#8230; Wüsten-heiß. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f335.png" alt="🌵" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f525.png" alt="🔥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br />
Hier gibt&#8217;s auch einen Händler namens Bob sowie lustige Fische, Kakteen und Wüsten-Bäume. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f41f.png" alt="🐟" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f335.png" alt="🌵" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-386552" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screen3-300x182.png" alt="Die erkundbaren Planeten" width="592" height="359" title="Screen3 &#x1fa90; Mein eigener großartiger Planet... | 8/10 Review zu &quot;Farlands&quot; &#x1fa90;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screen3-300x182.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screen3-1024x622.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screen3-768x467.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screen3-1536x934.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screen3-2048x1245.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screen3-1920x1167.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screen3-1170x711.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screen3-585x356.png 585w" sizes="(max-width: 592px) 100vw, 592px" /></p>
<p class="isSelectedEnd">Mehrheitlich geht&#8217;s bei Farlands wortwörtlich einfach um Ressourcen-Farmen und dein Schiff zu verbessern&#8230; Smalltalk mit einzigartigen Wesen und den ein oder anderen Lacher inklusive. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f604.png" alt="😄" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p class="isSelectedEnd">Ein kleines Zitat:</p>
<blockquote>
<p class="isSelectedEnd">„In Farlands hat jeder Himmelskörper eine ganz eigene Umgebung, Flora und Ressourcen, die du zum Farmen, Craften und Upgraden brauchst. Auch das Freischalten und Verbessern deines Raumschiffs ist der Schlüssel, um überhaupt zu den entfernteren Welten zu gelangen.“</p>
</blockquote>
<p class="isSelectedEnd"><em>(Quelle: offizielle Spielbeschreibung von JanduSoft)</em></p>
<h2>Unsere Aufgaben:</h2>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Punkt 1:</strong> Gorman aufhalten!</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Punkt 2:</strong> Unseren und den anderen Planeten <em>(zumindest was noch übrig ist)</em> wieder aufbauen.</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Punkt 3:</strong> 70 % Vervollständigung der „Arche“&#8230; jaaaa, geil. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f913.png" alt="🤓" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Punkt 4:</strong> Definitiv herausfinden, warum unser Planet so „spottbillig“ verkauft wurde&#8230; <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f644.png" alt="🙄" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p class="isSelectedEnd">Daneben natürlich Farmen, Craften, zwischen den Planeten umherreisen und uns an die <strong>DREI Jahreszeiten</strong> anpassen&#8230;</p>
<p class="isSelectedEnd">Genau, DREI! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p class="isSelectedEnd">Es gibt <strong>Warm, Kalt und Gemäßigt</strong>. Bestimmte Pflanzen wachsen nur bei Kälte, andere bei Wärme und wieder andere wachsen IMMER&#8230; also eigentlich ganz easy&#8230;</p>
<p class="isSelectedEnd">Passt hier also auf!<br />
<em>(Sind mit Symbolen gekennzeichnet. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />)</em></p>
<p class="isSelectedEnd">Vergiss btw. auch nicht, deine Werkzeuge wie Spitzhacke oder Äxte in Terbin bei <strong>Gorg dem Schmied</strong> zu verbessern. Das triggert auch mehr Möglichkeiten im Spiel! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f528.png" alt="🔨" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/26cf.png" alt="⛏" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> und auch die Story kommt so vorran.</p>
<p class="isSelectedEnd">Was für meinen Teil fehlt, ist eine kleine Map, damit man eine Übersicht hat, wo man schon auf den Planeten war&#8230; oder auf den einzelnen Planeten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Musik ist sehr abwechslungsreich und nicht eintönig. Mal peppig, mal etwas gemütlicher, also für jeden was dabei. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3b5.png" alt="🎵" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p class="isSelectedEnd">Ihr könnt bei Farlands auch <strong>heiraten</strong>.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ja, richtig gelesen: <strong>HEIRATEN!</strong> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f48d.png" alt="💍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p class="isSelectedEnd">Dafür müsst ihr Zuneigung gewinnen <em>(am besten mit Geschenken).</em></p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Layla</strong> <em>(die Tochter des Schmieds)</em> mag Galeanische Pilze <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> und Tee. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2615.png" alt="☕" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Dafür findet sie Süßigkeiten nicht sonderlich süß&#8230;</p>
<p class="isSelectedEnd">Das geht für insgesamt <strong>4 Frauen</strong> ^^ Also schön alles sammeln und behalten&#8230; <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f440.png" alt="👀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p class="isSelectedEnd">Zudem hat Farlands eine schöne <a href="https://games-mag.de/2026/06/11/zelda-stil-spiel-echo-isle-review/">Pixel</a>Art-Grafik, was ich sehr mag. Es gibt einen kleinen Nostalgie-Schimmer. Die Farben sind nicht zu knallig, aber auch nicht so eintönig.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sehr schön gestaltetes Gameplay, was sehr flüssig auf 120 FPS läuft <em>(kann man nicht einstellen).</em></p>
<h2><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Mein Fazit nach 3,5 Stunden Spielzeit: <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h2>
<p class="isSelectedEnd">Farlands ist ein charmantes Weltall-Spiel mit ganz viel Cozy! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f30c.png" alt="🌌" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f49a.png" alt="💚" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Wer gerne Ressourcen-Grind und Upgrades mag, ist hier gut aufgehoben.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wir verbessern unser Raumschiff, damit wir auf andere Planeten reisen können, wir versuchen GorCorp aufzuhalten, indem wir nach und nach die Geschichte aufdecken&#8230; und die Aliens mit der „Arche“ zufriedenzustellen, um unseren eigenen Schutz zu gewährleisten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Pixelgrafik gibt dem Spiel noch das gewisse Extra. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2728.png" alt="✨" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br />
Musik gibt Schwung in die Sache und die Dialoge sind abwechslungsreich.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es ist in/auf vielen Sprachen und Konsolen erhältlich, sodass jeder auf seine Kosten kommt. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ae.png" alt="🎮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p class="isSelectedEnd"><em><strong>(Review-Code und Press Kit wurden von <a href="https://www.jandusoft.com/" target="_blank" rel="noopener">JanduSoft</a> bereitgestellt.)</strong></em></p>
<h6><em><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f44d.png" alt="👍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Positiv</em></h6>
<ul data-spread="false">
<li>
<h6><em>Verschiedene Planeten mit eigenen Ressourcen <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f30d.png" alt="🌍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></em></h6>
</li>
<li>
<h6><em>Sehr gemütlich mit Aufbau- und Crafting-Elementen <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f331.png" alt="🌱" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></em></h6>
</li>
<li>
<h6><em>Pixelgrafik und humorvolle NPCs <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3a8.png" alt="🎨" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></em></h6>
</li>
<li>
<h6><em>Upgrades und Heiratsoption <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f48d.png" alt="💍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></em></h6>
</li>
<li>
<h6><em>Viele Sprachen <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f30e.png" alt="🌎" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></em></h6>
</li>
</ul>
<h6><em><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f44e.png" alt="👎" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Negativ</em></h6>
<ul data-spread="false">
<li>
<h6><em>Sehr viel Grind <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/26cf.png" alt="⛏" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></em></h6>
</li>
<li>
<h6><em>Könnte etwas eintönig werden</em></h6>
</li>
<li>
<h6><em>Anfangs etwas holpriger Start, bis die Story in Fahrt kommt</em></h6>
</li>
<li>
<h6><em>Keine Karten-Übersicht <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f5fa.png" alt="🗺" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></em></h6>
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>The Relic: First Guardian erscheint am 31. Juli – Das steckt im neuen Soulslike-Action-RPG</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/07/29/the-relic-first-guardian/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 05:15:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Mit The Relic: First Guardian erscheint am 31.Juli.2026 ein neues Action-RPG, das sich klar an Fans von&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd">Mit <strong>The Relic: First Guardian</strong> erscheint am 31.Juli.2026 ein neues Action-RPG, das sich klar an Fans von Soulslikes richtet. Entwickler <strong>Project Cloud Games</strong> kombiniert fordernde Kämpfe mit einer düsteren Fantasy-Welt, einem ungewöhnlichen Fortschrittssystem und über 70 Bossgegnern. Nach mehreren Gameplay-Präsentationen zählt der Titel bereits zu den spannendsten Genre-<a href="https://games-mag.de/category/spiele-tests/">Releases</a> des Sommers.</p>
<h2>Das erwartet Spieler</h2>
<p class="isSelectedEnd">In <strong>The Relic: First Guardian</strong> verschlägt es euch in das einst blühende Königreich Arsiltus, das nach der Zerstörung eines mächtigen Relikts dem Untergang geweiht ist. Monster und verfluchte Kreaturen haben das Land übernommen, während ihr als letzter Wächter versucht, das Gleichgewicht wiederherzustellen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler erkunden mehrere miteinander verbundene Gebiete, decken die Geschichte der zerstörten Welt auf und stellen sich zahlreichen Bossen, die jeweils ihre eigene Hintergrundgeschichte besitzen. Statt langer Zwischensequenzen erzählt das Spiel seine Geschichte vor allem über die Spielwelt selbst.</p>
<h2>Kampfsystem setzt auf Geschwindigkeit</h2>
<p class="isSelectedEnd">Eine der größten Besonderheiten ist das Kampfsystem. Anders als bei vielen Genre-Konkurrenten verbrauchen normale Angriffe keine Ausdauer. Stattdessen wird die Ausdauer ausschließlich für Verteidigung und Ausweichrollen genutzt. Dadurch wirken die Kämpfe deutlich dynamischer und belohnen einen offensiven Spielstil.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dazu kommen fünf unterschiedliche Waffenklassen und insgesamt zwölf Fertigkeitsbäume. Fähigkeiten besitzen eigene Abklingzeiten, wodurch jeder Spieler seinen persönlichen Kampfstil entwickeln kann.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div data-sliderid="42746" id="penci-post-gallery__42746" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/2-2.webp"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/2-2-1170x658.webp" alt="2 2 The Relic: First Guardian erscheint am 31. Juli – Das steckt im neuen Soulslike-Action-RPG" title="2-2"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/6-2.webp"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/6-2-1170x658.webp" alt="6 2 The Relic: First Guardian erscheint am 31. Juli – Das steckt im neuen Soulslike-Action-RPG" title="6-2"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/8-2.webp"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/8-2-1170x658.webp" alt="8 2 The Relic: First Guardian erscheint am 31. Juli – Das steckt im neuen Soulslike-Action-RPG" title="8-2"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/9.webp"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/9-1170x658.webp" alt="9 The Relic: First Guardian erscheint am 31. Juli – Das steckt im neuen Soulslike-Action-RPG" title="9"></a></figure></div></div>
<h2>Über 70 Bosskämpfe und einzigartiger Loot</h2>
<p class="isSelectedEnd">Auch beim Fortschritt geht <strong>The Relic: First Guardian</strong> einen etwas anderen Weg. Statt zufällig generierter Beute existieren sämtliche Waffen und Rüstungsteile nur ein einziges Mal innerhalb der Spielwelt. Jedes Ausrüstungsteil erzählt dabei seine eigene Geschichte und kann den Spielstil spürbar verändern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Besonders im Mittelpunkt stehen die mehr als 70 Bosskämpfe. Jeder Gegner besitzt eigene Angriffsmuster, individuelle Fähigkeiten und eine persönliche Geschichte, die nach und nach enthüllt wird.</p>
<h2>Release und Plattformen</h2>
<p class="isSelectedEnd"><strong>The Relic: First Guardian</strong> erscheint am <strong>31. Juli 2026</strong> für <strong>PlayStation 5</strong> und <strong>PC (Steam)</strong>. Die Version für <strong>Xbox Series X|S</strong> wurde bereits bestätigt, folgt allerdings erst später im Sommer 2026.</p>
<h2>Kurzbewertung</h2>
<table>
<tbody>
<tr>
<th>Kategorie</th>
<th>Wertung</th>
<th>Kommentar</th>
</tr>
<tr>
<td>Präsentation</td>
<td><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 8,5/10</td>
<td>Düstere Unreal-Engine-5-Grafik und starke Atmosphäre machen einen überzeugenden ersten Eindruck.</td>
</tr>
<tr>
<td>Gameplay</td>
<td><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 8,0/10</td>
<td>Das schnelle Kampfsystem hebt sich angenehm von vielen anderen Soulslikes ab, ist aber nicht jedermanns Sache.</td>
</tr>
<tr>
<td>Story &amp; Atmosphäre</td>
<td><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 8,0/10</td>
<td>Die Geschichte wird überwiegend über die Spielwelt erzählt und setzt auf Entdeckungen statt langer Dialoge.</td>
</tr>
<tr>
<td>Wiederspielwert</td>
<td><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 8,5/10</td>
<td>Verschiedene Builds, einzigartige Ausrüstung und zahlreiche Bosskämpfe sorgen für Langzeitmotivation.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Pro</h2>
<ul data-spread="false">
<li><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Schnelles und flüssiges Kampfsystem</li>
<li><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Über 70 abwechslungsreiche Bossgegner</li>
<li><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Einzigartiges Lootsystem ohne Zufallsbeute</li>
<li><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Atmosphärische Fantasy-Welt</li>
<li><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Viele Möglichkeiten zur Charakterentwicklung</li>
</ul>
<h2>Contra</h2>
<ul data-spread="false">
<li> Hoher Schwierigkeitsgrad dürfte nicht jeden ansprechen</li>
<li> Story wird eher indirekt erzählt</li>
<li> Keine Koop- oder Multiplayer-Modi</li>
<li><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/274c.png" alt="❌" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Xbox-Version erscheint erst später</li>
</ul>
<h1>Gesamtwertung: <strong>8,5 / 10</strong></h1>
<blockquote>
<p class="isSelectedEnd"><strong>„The Relic: First Guardian macht bereits vor dem Release einen starken Eindruck. Das schnelle Kampfsystem, das ungewöhnliche Ausrüstungssystem und die düstere Spielwelt bringen frischen Wind ins Soulslike-Genre. Ob sich der Titel langfristig gegen Genre-Größen wie Elden Ring oder Lies of P behaupten kann, wird sich nach dem Release zeigen.“</strong></p>
</blockquote>
<div contenteditable="false">
<hr />
</div>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Das verwendete Bild- und Pressematerial wurde dem offiziellen Presskit von Project Cloud Games entnommen. Sämtliche Rechte an Screenshots, Logos, Artworks und Marken verbleiben bei Project Cloud Games.</strong></p>
<p><strong>The images and press materials used were taken from Project Cloud Games&#8216; official press kit. All rights to screenshots, logos, artwork, and trademarks remain with Project Cloud Games.</strong></p>
<p><a href="https://perpgames.com/developer/project-cloud-games/" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zu Project Cloud Games</a></p>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/2827820/The_Relic_First_Guardian/" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zur Steam Seite</a></p>
<p><a href="https://store.playstation.com/en-gr/concept/10010147" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zum Playstation Store</a></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Gamescom 2026 schreibt Geschichte: Historischer Erfolg – alle Hallen bereits ausgebucht</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/07/24/gamescom-2026/</link>
					<comments>https://games-mag.de/2026/07/24/gamescom-2026/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 10:00:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Köln. Die gamescom 2026 setzt bereits Wochen vor ihrer Eröffnung neue Maßstäbe. Erstmals in der Geschichte der&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="_wdUoQG_assistantMessage">
<div>
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<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="2"><strong>Köln.</strong> Die gamescom 2026 setzt bereits Wochen vor ihrer Eröffnung neue Maßstäbe. Erstmals in der Geschichte der weltweit größten Messe für Computer- und Videospiele sind sämtliche verfügbaren Ausstellungsflächen <strong>vollständig ausgebucht</strong>. Damit unterstreicht die gamescom eindrucksvoll ihre Bedeutung als zentrale Plattform der internationalen Games-Branche und zeigt, dass das Interesse von Publishern, Entwicklern und <a href="https://games-mag.de/2026/07/23/update-version-controller-switch-test/">Hardware</a>-Herstellern ungebrochen ist.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="3">Auch die Liste der Aussteller wächst weiter. Neu bestätigt wurden unter anderem <strong>Aerosoft</strong>, <strong>Embark Studios</strong>, <strong>Giants Software</strong>, <strong>Konami</strong>, <strong>Level Infinite</strong>, <strong>NC</strong>, <strong>Tencent Games</strong> sowie zahlreiche weitere Unternehmen. Bereits im Vorfeld hatten Branchengrößen wie <strong>Capcom</strong>, <strong>Electronic Arts</strong>, <strong>Nintendo</strong>, <strong>SEGA</strong>, <strong>Ubisoft</strong>, <strong>Xbox</strong>, <strong>Bandai Namco</strong>, <strong>CD PROJEKT RED</strong>, <strong>Krafton</strong>, <strong>NetEase</strong> und <strong>HoYoverse</strong> ihre Teilnahme angekündigt. Besucher dürfen sich damit auf eine der vielfältigsten und umfangreichsten gamescom-Ausstellungen aller Zeiten freuen.</p>
</div>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="2">Die Gamescom ist längst mehr als eine klassische Spielemesse. Sie hat sich zu einem internationalen Treffpunkt für die gesamte Gaming-Welt entwickelt. Jedes Jahr reisen Besucher, Entwickler, Publisher, Medienvertreter und Gaming-Fans aus zahlreichen Ländern nach Köln, um gemeinsam die neuesten Entwicklungen der Branche zu erleben.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="3">Ob aus Europa, Asien, Nordamerika oder anderen Teilen der Welt – die Gamescom bringt Menschen zusammen, die eine gemeinsame Leidenschaft verbindet: Videospiele. Neben großen Präsentationen und spielbaren Demos stehen vor allem der persönliche Austausch, die Community und das gemeinsame Erlebnis im Mittelpunkt.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="4">Mit ihrer internationalen Reichweite bietet die Gamescom Studios und Unternehmen eine einzigartige Bühne, um ihre neuesten Projekte einem weltweiten Publikum vorzustellen. Die vollständig ausgebuchten Hallen der Gamescom 2026 zeigen eindrucksvoll, welche Bedeutung die Messe inzwischen für die globale Games-Branche besitzt.</p>
<div class="_wdUoQG_messageCopy _A1mksG_dilContent _pKBN-W_sportsContent" data-assistant-markdown="">
<h2 data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="4">Opening Night Live eröffnet die Messewoche</h2>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="5">Ein weiteres Highlight wartet bereits am <strong>25. August 2026</strong> mit der <strong>gamescom Opening Night Live</strong>. Gastgeber<strong> Geoff Keighley</strong> führt erneut gemeinsam mit Co-Moderatorin <strong>Eefje &#8222;Sjokz&#8220; Depoortere</strong> durch die internationale Eröffnungsshow. Wie in den vergangenen Jahren dürfen sich Fans weltweit auf zahlreiche Weltpremieren, neue Trailer, spannende Spiele-Enthüllungen und umfangreiche Updates zu bereits angekündigten Titeln freuen.</p>
<div id="attachment_386321" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-386321" class="wp-image-386321 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/gamescom_25_023_050-1-1024x683.jpg" alt="gamescom 25 023 050 1 Gamescom 2026 schreibt Geschichte: Historischer Erfolg – alle Hallen bereits ausgebucht" width="1024" height="683" title="gamescom 25 023 050 1 Gamescom 2026 schreibt Geschichte: Historischer Erfolg – alle Hallen bereits ausgebucht" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/gamescom_25_023_050-1-1024x683.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/gamescom_25_023_050-1-300x200.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/gamescom_25_023_050-1-768x512.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/gamescom_25_023_050-1-1536x1024.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/gamescom_25_023_050-1-2048x1365.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/gamescom_25_023_050-1-1920x1280.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/gamescom_25_023_050-1-1170x780.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/gamescom_25_023_050-1-585x390.jpg 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/gamescom_25_023_050-1-263x175.jpg 263w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-386321" class="wp-caption-text">Gamescom ONL, Halle 1 (event arena). Köln, © 2025 {photog}</p></div>
<p>&#8222;Foto: Koelnmesse / gamescom / Autor Marvin Ruppert; &#8220;</p>
<h2 data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="6">Mehr Community, mehr Unterhaltung</h2>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="7">Auch abseits der großen Messestände investiert die gamescom weiter in das Community-Erlebnis. Die <strong>gamescom event arena</strong> verwandelt sich an vier Tagen in eine große Social Stage mit abwechslungsreichen Programmpunkten. Besucher erwartet unter anderem der beliebte <strong>gamescom Cosplay Contest</strong>, Auftritte von <strong>PietSmiet</strong> sowie die Charity-Aktion <strong>Loot für die Welt</strong>.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="8">Ein besonderes Novum feiert zudem <strong>Games Done Quick (GDQ)</strong>. Das weltweit bekannte Speedrun-Event ist 2026 erstmals auf der gamescom vertreten und erhält eine eigene Bühne. Von Freitag bis Sonntag können Besucher täglich mehrere Stunden Live-Speedruns verfolgen. Parallel werden Spenden für die Initiative <strong>Gaming for Democracy</strong> gesammelt.</p>
<h2 data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="9">Verbesserungen für Cosplayer und Besucher</h2>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="10">Auch das <strong>Cosplay Village</strong> wurde für 2026 umfassend überarbeitet. Neue und klarere Kostümrichtlinien sowie vereinfachte Akkreditierungsprozesse sollen den Zugang für Cosplayer deutlich erleichtern. Zusätzlich sorgt ein verbesserter Standortfinder auf dem Messegelände dafür, dass Besucher wichtige Einrichtungen wie barrierefreie Toiletten oder kostenlose Wasserspender schneller finden können.</p>
<div data-sliderid="92964" id="penci-post-gallery__92964" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/gamescom_25_014_047-scaled.jpg" data-cap="Stand: Sega, Halle 7"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:66.66666667%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/gamescom_25_014_047-1170x780.jpg" alt="gamescom 25 014 047 Gamescom 2026 schreibt Geschichte: Historischer Erfolg – alle Hallen bereits ausgebucht" title="Stand: Sega, Halle 7"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Stand: Sega, Halle 7</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/gamescom_25_014_020-scaled.jpg" data-cap="Stand: Mecha Break, Halle 7"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:66.66666667%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/gamescom_25_014_020-1170x780.jpg" alt="gamescom 25 014 020 Gamescom 2026 schreibt Geschichte: Historischer Erfolg – alle Hallen bereits ausgebucht" title="Stand: Mecha Break, Halle 7"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Stand: Mecha Break, Halle 7</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/gamescom_25_051_025-scaled.jpg" data-cap="gamescom event arena, Programm: Wargaming: world of warships 10th anniversary show, a decade at sea, Halle 1"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:66.66666667%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/gamescom_25_051_025-1170x780.jpg" alt="gamescom 25 051 025 Gamescom 2026 schreibt Geschichte: Historischer Erfolg – alle Hallen bereits ausgebucht" title="gamescom event arena, Programm: Wargaming: world of warships 10th anniversary show, a decade at sea, Halle 1"></a><p class="penci-single-gallery-captions">gamescom event arena, Programm: Wargaming: world of warships 10th anniversary show, a decade at sea, Halle 1</p></figure></div></div>
<p>&#8222;Foto1 -2 : Koelnmesse / gamescom / Autor:Oliver Wachenfeld; &#8220; &#8222;Foto 3  : Koelnmesse / gamescom / Autor:Kathrin Vogt&#8220;</p>
<h2 data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="11">Games die wichtigsten Neuankündigungen, Hands-on-Eindrücke und exklusive Interviews direkt von dermag berichtet direkt vom Pressetag</h2>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="12">Für <strong>Games-Mag </strong>werden wir selbstverständlich direkt vor Ort sein. <strong>Unser Redakteur Thomas</strong> begleitet die Gamescom die gesamte Messewoche über und versorgt euch mit den wichtigsten Neuankündigungen, spannenden Hands-on-Eindrücken sowie exklusiven Interviews – direkt vom Messegelände.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="13">Unsere Leser dürfen sich auf ausführliche Berichte, Videos, Impressionen aus den Messehallen sowie aktuelle Informationen zu den spannendsten Neuheiten der Gamescom 2026 freuen.</p>
<h2 data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="14">Terminübersicht</h2>
<ul data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="15">
<li><strong>24. August 2026:</strong> gamescom dev</li>
<li><strong>25. August 2026:</strong> gamescom Opening Night Live</li>
<li><strong>26. bis 30. August 2026:</strong> gamescom 2026 in Köln</li>
</ul>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="16">Mit vollständig ausgebuchten Hallen, einer Rekordzahl internationaler Aussteller und zahlreichen neuen Community-Angeboten verspricht die gamescom 2026 schon jetzt, eine der größten und spannendsten Ausgaben ihrer Geschichte zu werden. Games-Mag begleitet das Event live aus Köln und hält euch während der gesamten Messewoche über alle wichtigen Ankündigungen und Highlights auf dem Laufenden.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="16">
</div>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="1"><strong>Bildrechte und Copyright-Hinweis</strong></p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="2">Die verwendeten Bilder stammen aus dem offiziellen Pressebereich der gamescom und der Koelnmesse. Sämtliche Bildrechte liegen bei der <strong>Koelnmesse GmbH</strong>, der <strong>gamescom</strong> sowie den jeweiligen Urheberinnen und Urhebern der verwendeten Fotografien.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="3">Die Bildnachweise erfolgen gemäß den Vorgaben der gamescom-Presseinformationen und werden entsprechend den IPTC-Angaben der jeweiligen Bilddateien angegeben.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="4">Weitere Informationen zum Presse- und Bildmaterial der gamescom finden Sie unter:<br />
<a href="https://www.gamescom.global/de/info/press-and-creator" target="_blank" rel="noopener">https://www.gamescom.global/de/info/press-and-creator</a></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-386325" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/x_gamescom_2022_logo_positiv-300x75.png" alt="x gamescom 2022 logo positiv Gamescom 2026 schreibt Geschichte: Historischer Erfolg – alle Hallen bereits ausgebucht" width="300" height="75" title="x gamescom 2022 logo positiv Gamescom 2026 schreibt Geschichte: Historischer Erfolg – alle Hallen bereits ausgebucht" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/x_gamescom_2022_logo_positiv-300x75.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/x_gamescom_2022_logo_positiv-768x192.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/x_gamescom_2022_logo_positiv-585x146.png 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/x_gamescom_2022_logo_positiv.png 898w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>Bild: Koelnmesse GmbH Copyright: Koelnmesse</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Preview: Mistfall Hunter – Release, Gameplay, Klassen &#038; die wichtigsten Infos zum PvPvE-Hit 2026</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 05:15:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Mistfall Hunter im Preview: Hat das Dark-Fantasy-Extraction-RPG das Zeug zum nächsten Genre-Hit? Es gibt Spiele, die man&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1 data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="0">Mistfall Hunter im Preview: Hat das Dark-Fantasy-Extraction-RPG das Zeug zum nächsten Genre-Hit?</h1>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="4">Es gibt Spiele, die man bereits nach den ersten Trailern wieder aus den Augen verliert. Und dann gibt es Titel wie <a href="https://games-mag.de/2026/07/29/gaming-news-mistfall-hunter-release/"><strong>Mistfall Hunter</strong></a>. Kaum angekündigt, sorgte das Action-RPG in der Community für reichlich Gesprächsstoff – nicht, weil es das Genre komplett neu erfindet, sondern weil es bekannte Ideen auf eine Weise kombiniert, die erstaunlich gut zusammenpasst.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="5">Dark Fantasy trifft auf ein anspruchsvolles Kampfsystem, dazu kommt ein PvPvE-Ansatz mit Extraction-Mechanik, bei dem jede Expedition zur Zitterpartie werden kann. Klingt nach einer Mischung aus <em>Dark and Darker</em>, <em>Hunt: Showdown</em> und klassischen Soulslikes? Ganz so einfach lässt sich Mistfall Hunter zwar nicht einordnen, die Parallelen sind aber durchaus erkennbar.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="6">Am <strong>29. Juli 2026</strong> fällt schließlich der Startschuss. Dann wird sich zeigen, ob Entwickler <strong>Bellring Games</strong> den hohen Erwartungen gerecht werden kann oder ob der Titel nur ein weiterer kurzer Hype bleibt. Nach allem, was bisher bekannt ist, stehen die Chancen allerdings nicht schlecht, dass uns hier einer der interessantesten Multiplayer-Releases des Sommers erwartet.</p>
<h2 data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="7">Eine Welt, die vom Nebel verschlungen wurde</h2>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="8">Die Geschichte von Mistfall Hunter spielt in einer düsteren Fantasy-Welt, deren Untergang längst begonnen hat. Einst kämpften Götter und fremde Mächte um die Vorherrschaft, zurück blieb eine verwüstete Welt, in der sich der geheimnisvolle <strong>Gyldenmist</strong> immer weiter ausbreitet.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="9">Dieser Nebel verändert alles, was mit ihm in Berührung kommt. Tiere mutieren zu grausamen Kreaturen, einst blühende Königreiche liegen in Trümmern und selbst Menschen verlieren nach und nach ihre Menschlichkeit. Zwischen verfallenen Burgen, düsteren Wäldern und verlassenen Tempelanlagen machen sich die sogenannten <strong>Gyldhunter</strong> auf die Suche nach wertvollen Relikten und einer Ressource namens <strong>Gyldenblood</strong>.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="10">Schon die ersten Spielszenen zeigen, dass Bellring Games großen Wert auf Atmosphäre legt. Statt einer bunten Fantasy-Welt dominieren kalte Farben, dichter Nebel und detailreiche Ruinen. Wer Spiele mit einer bedrückenden Stimmung mag, dürfte sich hier schnell zuhause fühlen.</p>
<div data-sliderid="18043" id="penci-post-gallery__18043" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-9.jpg"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-9-1170x658.jpg" alt="Screenshot 9 Preview: Mistfall Hunter – Release, Gameplay, Klassen &amp; die wichtigsten Infos zum PvPvE-Hit 2026" title="Screenshot-9"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-4.jpg"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:54.10256410%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-4-1170x633.jpg" alt="Screenshot 4 Preview: Mistfall Hunter – Release, Gameplay, Klassen &amp; die wichtigsten Infos zum PvPvE-Hit 2026" title="Screenshot-4"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-3.jpg"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:54.52991453%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-3-1170x638.jpg" alt="Screenshot 3 Preview: Mistfall Hunter – Release, Gameplay, Klassen &amp; die wichtigsten Infos zum PvPvE-Hit 2026" title="Screenshot-3"></a></figure></div></div>
<h2 data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="8">Eine lebendige Welt statt leerer Kulissen</h2>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="9">Was bereits in den Trailern auffällt, ist das gelungene Worldbuilding. Die Spielwelt wirkt nicht wie eine Ansammlung einzelner Arenen, sondern wie ein zusammenhängendes Königreich, das langsam vom Gyldenmist verschlungen wird.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="10">Verlassene Dörfer erzählen ihre eigenen Geschichten, Burgruinen erinnern an vergangene Schlachten und überall finden sich Hinweise darauf, wie die Welt vor ihrem Untergang ausgesehen haben könnte.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="11">Gerade Fans klassischer Dark-Fantasy dürften an dieser Atmosphäre ihre Freude haben. Bellring Games setzt weniger auf spektakuläre Zwischensequenzen und mehr auf Umgebungen, die ihre Geschichte selbst erzählen.</p>
<h2 data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="11">Kein gewöhnliches Action-RPG</h2>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="12">Auf den ersten Blick könnte Mistfall Hunter wie ein klassisches Third-Person-Actionspiel wirken. Doch schon nach wenigen Minuten wird klar, dass der Fokus auf etwas anderem liegt.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="13">Jeder Einsatz beginnt mit einer bewusst einfachen Ausgangslage. Ihr entscheidet euch für einen Charakter, rüstet ihn mit eurer vorhandenen Ausrüstung aus und betretet eines der gefährlichen Gebiete. Dort warten allerdings nicht nur Monster und Bosse, sondern jederzeit auch andere Spieler.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="14">Genau hier setzt das Extraction-Prinzip an.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="15">Alles, was ihr während eines Runs findet, gehört euch nur dann dauerhaft, wenn ihr lebend einen der Extraktionspunkte erreicht. Sterbt ihr vorher, bleibt eure Beute zurück – und kann im schlimmsten Fall sogar von anderen Spielern eingesammelt werden.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="16">Diese Mechanik sorgt dafür, dass jede Entscheidung Gewicht bekommt. Kämpfe werden automatisch spannender, weil es um mehr geht als nur einen Respawn. Wer einen besonders seltenen Gegenstand gefunden hat, überlegt sich zweimal, ob er noch den nächsten Dungeon erkundet oder lieber den sicheren Rückzug antritt.</p>
<h2 data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="22">Das Kampfsystem erinnert an Soulslikes – bleibt aber zugänglich</h2>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="23">Bellring Games hat sich offensichtlich von modernen Action-RPGs inspirieren lassen. Das zeigt sich vor allem im Kampfsystem.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="24">Wildes Button-Smashing führt hier nur selten zum Erfolg. Stattdessen kommt es auf Timing an. Ausweichrollen, präzise Angriffe und geschicktes Positionieren spielen eine deutlich größere Rolle als reine Schadenswerte.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="25">Besonders gegen stärkere Gegner müssen Angriffsmuster beobachtet werden. Wer unüberlegt angreift, wird schnell bestraft.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="26">Gleichzeitig wirkt Mistfall Hunter aber nicht ganz so kompromisslos wie klassische Soulslikes. Die Animationen sind etwas flüssiger, viele Fähigkeiten lassen sich miteinander kombinieren und die Kämpfe wirken insgesamt dynamischer. Das dürfte auch Spieler ansprechen, die zwar taktische Action mögen, aber keine Lust auf permanenten Frust haben.</p>
<div data-sliderid="18691" id="penci-post-gallery__18691" class="penci-post-gallery-container single-slider column-4" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-26.jpg"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-26-1170x658.jpg" alt="Screenshot 26 Preview: Mistfall Hunter – Release, Gameplay, Klassen &amp; die wichtigsten Infos zum PvPvE-Hit 2026" title="Screenshot-26"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-11.jpg"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.15384615%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-11-1170x657.jpg" alt="Screenshot 11 Preview: Mistfall Hunter – Release, Gameplay, Klassen &amp; die wichtigsten Infos zum PvPvE-Hit 2026" title="Screenshot-11"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-13-1.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-13-1-1170x658.png" alt="Screenshot 13 1 Preview: Mistfall Hunter – Release, Gameplay, Klassen &amp; die wichtigsten Infos zum PvPvE-Hit 2026" title="Screenshot-13"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-20.jpg"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-20-1170x658.jpg" alt="Screenshot 20 Preview: Mistfall Hunter – Release, Gameplay, Klassen &amp; die wichtigsten Infos zum PvPvE-Hit 2026" title="Screenshot-20"></a></figure></div></div>
<h2 data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="27">PvE und PvP greifen ineinander</h2>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="28">Ein interessanter Aspekt ist die Verbindung aus Monsterjagd und Spielerkämpfen.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="29">Während ihr euch durch verlassene Burgen oder düstere Höhlen kämpft, seid ihr nie wirklich allein unterwegs. Hinter der nächsten Ecke könnte nicht nur ein Elitegegner warten, sondern auch ein anderes Team, das denselben Schatz im Visier hat.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="30">Dadurch entstehen Situationen, die sich kaum planen lassen.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="31">Vielleicht habt ihr gerade einen besonders schweren Boss besiegt und eure Heiltränke fast aufgebraucht. Genau in diesem Moment taucht plötzlich eine andere Gruppe auf, die den perfekten Zeitpunkt für einen Angriff erkannt hat.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="32">Solche Momente machen das Genre der Extraction-Games so spannend, weil keine Runde wie die andere verläuft.</p>
<h2 data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="33">Jede Klasse spielt sich spürbar anders</h2>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="34">Zum Start von Mistfall Hunter stehen mehrere unterschiedliche Klassen zur Verfügung. Statt einfacher Rollenverteilung verfolgt Bellring Games den Ansatz, jeder Klasse einen eigenen Spielstil zu geben.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="35">Der <strong>Mercenary</strong> richtet sich vor allem an Spieler, die den direkten Nahkampf bevorzugen. Mit schwerer Rüstung und soliden Defensivfähigkeiten hält er auch längere Gefechte durch und eignet sich hervorragend für Einsteiger.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="36">Wer lieber aus sicherer Entfernung kämpft, dürfte mit dem <strong>Blackarrow</strong> glücklich werden. Präzise Bogenschüsse, hohe Mobilität und guter Schaden machen ihn zu einer gefährlichen Wahl – vorausgesetzt, man behält im Gefecht die nötige Übersicht.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="37">Ganz anders spielt sich der <strong>Sorcerer</strong>. Statt Stahl setzt diese Klasse auf mächtige Zauber, die ganze Gegnergruppen kontrollieren oder hohen Flächenschaden verursachen können. Dafür mit seinem gewaltigen Zweihänder und besonderen Sigil-Fähigkeiten bereits in den Vor fällt die Verteidigung deutlich geringer aus, weshalb gutes Positionieren entscheidend wird.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="38">Dazu kommen weitere Klassen wie der flinke <strong>Shadowstrix</strong>, der sich auf schnelle Angriffe und kritische Treffer spezialisiert, oder der <strong>Withered Knight</strong>, der mit seinem gewaltigen Zweihänder und besonderen Sigil-Fähigkeiten bereits in den Vorabversionen viele Fans gefunden hat.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="39">Gerade im Koop dürfte die Kombination verschiedener Klassen eine wichtige Rolle spielen. Ein ausgewogenes Team kann viele Situationen deutlich entspannter lösen als drei Spieler, die alle denselben Spielstil verfolgen.</p>
<h2 data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="0">Loot ist der eigentliche Star des Spiels</h2>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="1">Natürlich geht es in Mistfall Hunter auch darum, Gegner zu besiegen und die Welt zu erkunden. Wirklich spannend wird das Abenteuer aber erst durch das Loot-System. Denn jede Expedition kann mit einem legendären Fund enden – oder damit, dass ihr alles verliert.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="2">Die Ausrüstung spielt dabei eine zentrale Rolle. Waffen und Rüstungen unterscheiden sich nicht nur in ihren Werten, sondern auch in ihren Eigenschaften und ihrer Seltenheit. Je tiefer ihr in die gefährlichen Gebiete vordringt, desto größer ist die Chance auf hochwertige Beute. Gleichzeitig steigt aber auch das Risiko, einem besonders starken Gegner oder einem anderen Spieler zum Opfer zu fallen.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="3">Genau dieser Nervenkitzel macht Extraction-Games so faszinierend. Jeder Fund fühlt sich wertvoll an, weil er eben nicht garantiert dauerhaft im eigenen Inventar landet.</p>
<h2 data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="4">Teamplay wird belohnt</h2>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="5">Auch wenn sich Mistfall Hunter alleine spielen lässt, dürfte das Spiel vor allem im Koop seine größten Stärken ausspielen.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="6">Wer mit Freunden unterwegs ist, kann die unterschiedlichen Klassen sinnvoll kombinieren und sich gegenseitig absichern. Während ein schwer gepanzerter Kämpfer Gegner auf sich zieht, können Fernkämpfer oder Magier aus der zweiten Reihe Schaden verursachen. Gleichzeitig lassen sich Fluchtwege besser absichern oder Hinterhalte vermeiden.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="7">Dennoch verzichtet Bellring Games darauf, Solospieler komplett auszuschließen. Wer lieber alleine unterwegs ist, kann sich ebenfalls auf Expeditionen begeben. Allerdings verlangt diese Spielweise deutlich mehr Vorsicht und eine gute Kenntnis der Karten.</p>
<h2 data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="22">Die größte Herausforderung beginnt nach dem Release</h2>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="23">So vielversprechend Mistfall Hunter aktuell auch aussieht – der eigentliche Härtetest beginnt erst nach der Veröffentlichung.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="24">Extraction-Spiele leben von einer aktiven Community. Sind die Server leer oder dauert das Matchmaking zu lange, leidet das gesamte Spielerlebnis. Gleichzeitig erwarten viele Spieler regelmäßige Inhalte, neue Karten, frische Ausrüstung und ein ausgewogenes Balancing.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="25">Hier muss Bellring Games beweisen, dass das Studio einen langfristigen Plan verfolgt.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="26">Gerade das Balancing der Klassen dürfte in den ersten Wochen eine entscheidende Rolle spielen. Schon kleine Unterschiede können darüber entscheiden, welche Builds sich in der Community durchsetzen und welche Charaktere kaum noch gespielt werden.</p>
<h2 data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="32">Fazit</h2>
<blockquote>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="33">Mistfall Hunter bringt vieles mit, was moderne Multiplayer-Spiele erfolgreich macht. Eine düstere Spielwelt, taktische Kämpfe, ein motivierendes Loot-System und die ständige Gefahr, wertvolle Beute wieder zu verlieren, sorgen schon auf dem Papier für reichlich Spannung. Besonders Fans von Dark Fantasy und Extraction-Games sollten den Titel im Auge behalten. Wer dagegen auf klassische Einzelspieler-RPGs mit einer linearen Geschichte hofft, dürfte hier weniger auf seine Kosten kommen. Ob Mistfall Hunter tatsächlich zum nächsten großen Genre-Hit wird, entscheidet sich letztlich erst nach dem Release. Das Potenzial dafür ist jedoch ohne Zweifel vorhanden. Wir von Games-mag werden den Titel nach der Veröffentlichung ausführlich testen und euch natürlich mit Guides, Tipps und einem umfassenden Testbericht versorgen.</p>
</blockquote>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="33">__________________________________________________________________________________</p>
<h2 data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="38"><strong>Häufig gestellte Fragen zu Mistfall Hunter</strong></h2>
<h3 data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="39"><em>Wann erscheint Mistfall Hunter?</em></h3>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="40">Mistfall Hunter erscheint am <strong>29. Juli 2026</strong> für PC (Steam), PlayStation 5 und Xbox Series X|S.</p>
<h3 data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="41"><em>Kann man Mistfall Hunter alleine spielen?</em></h3>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="42">Ja. Das Spiel unterstützt sowohl Solo-Spieler als auch Gruppen mit bis zu drei Personen. Im Koop lassen sich viele Herausforderungen allerdings einfacher meistern.</p>
<h3 data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="43"><em>Ist Mistfall Hunter ein Soulslike?</em></h3>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="44">Nicht direkt. Das Kampfsystem orientiert sich zwar an Soulslikes und setzt auf Ausweichmanöver, Timing und präzise Angriffe, bleibt insgesamt aber zugänglicher.</p>
<h3 data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="45">Ist Mistfall Hunter kostenlos?</h3>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="46">Nein. Mistfall Hunter erscheint als Premium-Titel und ist zum Release kostenpflichtig erhältlich.</p>
<h3 data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="47"><em>Welche Klassen gibt es?</em></h3>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="48">Zum Start stehen mehrere Klassen zur Verfügung, darunter der Mercenary, Blackarrow, Sorcerer, Shadowstrix und der Withered Knight. Jede Klasse verfügt über einen eigenen Spielstil und unterschiedliche Fähigkeiten.</p>
<h3 data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="49"><em>Lohnt sich Mistfall Hunter?</em></h3>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="50">Nach unserem bisherigen Eindruck besitzt Mistfall Hunter das Potenzial, einer der spannendsten PvPvE-Releases des Jahres zu werden. Ob das Spiel langfristig erfolgreich bleibt, hängt jedoch von Faktoren wie Balance, Content-Updates und einer aktiven Community ab.</p>
<p data-assistant-stream-block="" data-assistant-stream-block-index="50">__________________________________________________________________________________</p>
<p><strong>Das verwendete Bild- und Pressematerial wurde dem offiziellen Presskit von Bellring Games entnommen. Sämtliche Rechte an Screenshots, Logos, Artworks und Marken verbleiben bei Bellring Games.</strong></p>
<p><strong>The images and press materials used were taken from Bellring Games official press kit. All rights to screenshots, logos, artwork, and trademarks remain with Bellring Games.</strong></p>
<p><strong><a href="https://mistfallhunter.com/" target="_blank" rel="noopener">Zu Bellring Games</a></strong></p>
<p><a href="https://drive.google.com/drive/folders/1xOLa5JlN92JA6Pzj_EB9e0XynSv4f3fV" target="_blank" rel="noopener"><strong>Zum Presskit</strong></a></p>
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					<wfw:commentRss>https://games-mag.de/2026/07/24/preview-mistfall-hunter/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>Tormentum 2 angespielt: Düsteres Point-and-Click-Abenteuer überzeugt mit einzigartiger Atmosphäre</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/07/23/tormentum-2-release/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 15:15:19 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Tormentum II]]></category>
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					<description><![CDATA[Wir konnten vorab einen Blick auf Tormentum 2 werfen – und der erste Eindruck macht Lust auf&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2><strong>Wir konnten vorab einen Blick auf Tormentum 2 werfen – und der erste Eindruck macht Lust auf mehr</strong></h2>
<p>Mit <strong>Tormentum II</strong> kehrt OhNoo Studio zu einer seiner bekanntesten Marken zurück. Rund elf Jahre nach dem ersten Teil erscheint am <strong>23. Juli 2026</strong> die Fortsetzung des düsteren Point-and-Click-Adventures und verspricht erneut eine albtraumhafte Reise durch eine surreal inszenierte Welt. Wir hatten bereits die Möglichkeit, vorab in das <a href="https://games-mag.de/2026/06/23/zeitreise-point-click-adventure-im-test/">Spiel</a> hineinzuspielen und konnten uns einen ersten Eindruck verschaffen.</p>
<p>Schon nach wenigen Minuten wird deutlich, dass Tormentum 2 seinen ganz eigenen Stil beibehält. Die handgezeichneten Kulissen erinnern erneut an die Werke von <strong>H.R. Giger</strong> und <strong>Zdzisław Beksiński</strong> und erschaffen eine bedrückende Atmosphäre, die gleichermaßen fasziniert wie verstört. Jeder Bildschirm wirkt wie ein eigenständiges Kunstwerk und lädt dazu ein, selbst kleinste Details zu entdecken.</p>
<div data-sliderid="55624" id="penci-post-gallery__55624" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/tormentum-ii-screenshot-03.jpg"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/tormentum-ii-screenshot-03-1170x658.jpg" alt="tormentum ii screenshot 03 Tormentum 2 angespielt: Düsteres Point-and-Click-Abenteuer überzeugt mit einzigartiger Atmosphäre" title="tormentum-ii-screenshot-03"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/tormentum-ii-screenshot-04.jpg"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/tormentum-ii-screenshot-04-1170x658.jpg" alt="tormentum ii screenshot 04 Tormentum 2 angespielt: Düsteres Point-and-Click-Abenteuer überzeugt mit einzigartiger Atmosphäre" title="tormentum-ii-screenshot-04"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/tormentum-ii-screenshot-05.jpg"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/tormentum-ii-screenshot-05-1170x658.jpg" alt="tormentum ii screenshot 05 Tormentum 2 angespielt: Düsteres Point-and-Click-Abenteuer überzeugt mit einzigartiger Atmosphäre" title="tormentum-ii-screenshot-05"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/tormentum-ii-screenshot-06.jpg"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/tormentum-ii-screenshot-06-1170x658.jpg" alt="tormentum ii screenshot 06 Tormentum 2 angespielt: Düsteres Point-and-Click-Abenteuer überzeugt mit einzigartiger Atmosphäre" title="tormentum-ii-screenshot-06"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/tormentum-ii-screenshot-08.jpg"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/tormentum-ii-screenshot-08-1170x658.jpg" alt="tormentum ii screenshot 08 Tormentum 2 angespielt: Düsteres Point-and-Click-Abenteuer überzeugt mit einzigartiger Atmosphäre" title="tormentum-ii-screenshot-08"></a></figure></div></div>
<p>Neu ist dabei das Szenario: Statt direkt in einer fremden Fantasiewelt zu beginnen, schlüpfen Spieler in die Rolle eines Spieleentwicklers, der in seiner eigenen Schöpfung gefangen ist. Doch diese Welt ist längst nicht mehr die, die er ursprünglich erschaffen wollte. Geheimnisvolle Kreaturen, rätselhafte Orte und eine Geschichte voller Fragen sorgen bereits in den ersten Spielminuten für Spannung.</p>
<p>Auch spielerisch bleibt sich die Reihe treu. Klassische Point-and-Click-Mechaniken treffen auf zahlreiche Rätsel, das Erkunden der Umgebung und das Sammeln von Gegenständen stehen klar im Mittelpunkt. Die bisher gespielten Rätsel wirkten logisch aufgebaut und fügen sich gut in die Spielwelt ein, ohne den Spielfluss unnötig auszubremsen.</p>
<p>Besonders positiv fiel uns die Atmosphäre auf. Sounddesign und Musik unterstützen die düsteren Umgebungen hervorragend und sorgen dafür, dass man sich jederzeit ein wenig unwohl fühlt – genau das, was Fans des Vorgängers erwarten dürften. Gleichzeitig nimmt sich das Spiel Zeit für seine Geschichte und setzt weniger auf schnelle Schockmomente als auf eine konstant beklemmende Stimmung.</p>
<p>Wie sich die Geschichte entwickelt, welche Entscheidungen langfristige Auswirkungen haben und ob die Rätsel über die gesamte Spielzeit hinweg überzeugen können bleibt abzuwarten. Bereits jetzt macht Tormentum II jedoch einen äußerst vielversprechenden Eindruck und zeigt, dass OhNoo Studio seinem unverwechselbaren Stil treu geblieben ist.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div data-sliderid="31335" id="penci-post-gallery__31335" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/tormentum-ii-screenshot-07.jpg"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/tormentum-ii-screenshot-07-1170x658.jpg" alt="tormentum ii screenshot 07 Tormentum 2 angespielt: Düsteres Point-and-Click-Abenteuer überzeugt mit einzigartiger Atmosphäre" title="tormentum-ii-screenshot-07"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/tormentum-ii-screenshot-02.jpg"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/tormentum-ii-screenshot-02-1170x658.jpg" alt="tormentum ii screenshot 02 Tormentum 2 angespielt: Düsteres Point-and-Click-Abenteuer überzeugt mit einzigartiger Atmosphäre" title="tormentum-ii-screenshot-02"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/tormentum-ii-screenshot-01.jpg"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/tormentum-ii-screenshot-01-1170x658.jpg" alt="tormentum ii screenshot 01 Tormentum 2 angespielt: Düsteres Point-and-Click-Abenteuer überzeugt mit einzigartiger Atmosphäre" title="tormentum-ii-screenshot-01"></a></figure></div></div>
<h2 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="ooovqv" data-start="244" data-end="274"><span role="text"><strong data-start="247" data-end="274">Kurzbewertung (Preview)</strong></span></h2>
<div class="TyagGW_tableContainer">
<div class="group TyagGW_tableWrapper flex flex-col-reverse w-fit" tabindex="-1">
<table class="w-fit min-w-(--thread-content-width)" data-start="276" data-end="1054">
<thead data-start="276" data-end="311">
<tr data-start="276" data-end="311">
<th class="last:pe-10" data-start="276" data-end="288" data-col-size="sm">Kategorie</th>
<th class="last:pe-10" data-start="288" data-end="298" data-col-size="sm">Wertung</th>
<th class="last:pe-10" data-start="298" data-end="311" data-col-size="xl">Kommentar</th>
</tr>
</thead>
<tbody data-start="348" data-end="1054">
<tr data-start="348" data-end="548">
<td data-start="348" data-end="367" data-col-size="sm"><strong data-start="350" data-end="366">Präsentation</strong></td>
<td data-col-size="sm" data-start="367" data-end="382"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong data-start="371" data-end="381">8,0/10</strong></td>
<td data-col-size="xl" data-start="382" data-end="548">Die handgezeichneten Kulissen und die Bildsprache sorgen für eine außergewöhnliche und beklemmende Atmosphäre.</td>
</tr>
<tr data-start="549" data-end="702">
<td data-start="549" data-end="564" data-col-size="sm"><strong data-start="551" data-end="563">Gameplay</strong></td>
<td data-col-size="sm" data-start="564" data-end="579"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong data-start="568" data-end="578">7,5/10</strong></td>
<td data-col-size="xl" data-start="579" data-end="702">Klassische Point-and-Click-Mechaniken treffen auf logisch aufgebaute Rätsel und eine angenehme Erkundung der Spielwelt. Trifft es den Geschmack des Spielers durchläuft er einen nahtlosen perfekten Gameflow.</td>
</tr>
<tr data-start="703" data-end="875">
<td data-start="703" data-end="728" data-col-size="sm"><strong data-start="705" data-end="727">Story &amp; Atmosphäre</strong></td>
<td data-col-size="sm" data-start="728" data-end="743"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong data-start="732" data-end="742">8,5/10</strong></td>
<td data-col-size="xl" data-start="743" data-end="875">Die mysteriöse Handlung weckt bereits in den ersten Spielstunden Neugier und überzeugt mit einer dichten, düsteren Inszenierung.</td>
</tr>
<tr data-start="876" data-end="1054">
<td data-start="876" data-end="892" data-col-size="sm"><strong data-start="878" data-end="891">Potenzial</strong></td>
<td data-col-size="sm" data-start="892" data-end="907"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong data-start="896" data-end="906">8,0/10</strong></td>
<td data-col-size="xl" data-start="907" data-end="1054">Sollte das hohe Niveau bis zum Ende gehalten werden, könnte Tormentum II zu den stärksten Point-and-Click-Adventures der letzten Jahre gehören.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<h2 data-section-id="eu8ers" data-start="1056" data-end="1066"><span role="text"><strong data-start="1059" data-end="1066">Pro</strong></span></h2>
<ul data-start="1068" data-end="1404">
<li data-section-id="py3vh" data-start="1068" data-end="1133"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Wunderschöne handgezeichnete Spielwelt mit einzigartigem Stil</li>
<li data-section-id="nj9axw" data-start="1134" data-end="1185"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Dichte, düstere Atmosphäre vom ersten Moment an</li>
<li data-section-id="1lu5als" data-start="1186" data-end="1236"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Stimmiges Sounddesign und passender Soundtrack</li>
<li data-section-id="13zh9wu" data-start="1237" data-end="1292"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Logisch aufgebaute Rätsel ohne unnötige Frustration</li>
<li data-section-id="1pb230l" data-start="1293" data-end="1355"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Interessanter Story-Einstieg, der neugierig auf mehr macht</li>
<li data-section-id="1xbe2fy" data-start="1356" data-end="1404"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Gelungene Weiterentwicklung des ersten Teils</li>
</ul>
<h2 data-section-id="1d8qvmo" data-start="1406" data-end="1419"><span role="text"><strong data-start="1409" data-end="1419">Contra</strong></span></h2>
<ul data-start="1421" data-end="1706">
<li data-section-id="1wr4cye" data-start="1421" data-end="1492"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/274c.png" alt="❌" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Finale Spielbalance lässt sich noch nicht beurteilen</li>
<li data-section-id="brq1r0" data-start="1493" data-end="1554"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/274c.png" alt="❌" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Langzeitmotivation und Story-Auflösung bleiben abzuwarten</li>
<li data-section-id="q5o7j9" data-start="1555" data-end="1641"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/274c.png" alt="❌" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Fans actionreicher Adventures könnten das gemächliche Tempo als zu ruhig empfinden</li>
<li data-section-id="p9lrdb" data-start="1642" data-end="1706"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/274c.png" alt="❌" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Die düstere Bildsprache dürfte nicht jeden Geschmack treffen</li>
</ul>
<h1 data-section-id="194zcmu" data-start="1708" data-end="1760"><span role="text"><strong data-start="1710" data-end="1760">Vorläufige Gesamtwertung: <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 8,0 / 10 (Preview)</strong></span></h1>
<blockquote data-start="1762" data-end="2147">
<p data-start="1764" data-end="2147"><strong data-start="1764" data-end="2147">Tormentum II hinterlässt zum Release einen hervorragenden ersten Eindruck. Die außergewöhnliche Bildsprache, die dichte Atmosphäre und das klassische Point-and-Click-Gameplay greifen stimmig ineinander und machen Lust auf das fertige Abenteuer. “</strong></p>
</blockquote>
<p><strong>Das verwendete Bild- und Pressematerial wurde dem offiziellen Presskit von OhNoo-Studios entnommen. Sämtliche Rechte an Screenshots, Logos, Artworks und Marken verbleiben bei OhNoo-Studios</strong></p>
<p><strong>The images and press materials used were taken from OhNoo-Studios official press kit. All rights to screenshots, logos, artwork, and trademarks remain with OhNoo-Studios.</strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-386305" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/OhNoo-Studio-Badge-Black-300x300.png" alt="OhNoo Studio Badge Black Tormentum 2 angespielt: Düsteres Point-and-Click-Abenteuer überzeugt mit einzigartiger Atmosphäre" width="300" height="300" title="OhNoo Studio Badge Black Tormentum 2 angespielt: Düsteres Point-and-Click-Abenteuer überzeugt mit einzigartiger Atmosphäre" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/OhNoo-Studio-Badge-Black-300x300.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/OhNoo-Studio-Badge-Black-1024x1024.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/OhNoo-Studio-Badge-Black-150x150.png 150w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/OhNoo-Studio-Badge-Black-768x768.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/OhNoo-Studio-Badge-Black-1536x1536.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/OhNoo-Studio-Badge-Black-1170x1170.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/OhNoo-Studio-Badge-Black-585x585.png 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/OhNoo-Studio-Badge-Black.png 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p><a href="https://www.ohnoo.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>zu OhNoo Studios</strong></a></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-386306" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Tormentum-II-Logo-Gold-300x77.png" alt="Tormentum II Logo Gold Tormentum 2 angespielt: Düsteres Point-and-Click-Abenteuer überzeugt mit einzigartiger Atmosphäre" width="300" height="77" title="Tormentum II Logo Gold Tormentum 2 angespielt: Düsteres Point-and-Click-Abenteuer überzeugt mit einzigartiger Atmosphäre" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Tormentum-II-Logo-Gold-300x77.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Tormentum-II-Logo-Gold-768x198.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Tormentum-II-Logo-Gold-585x151.png 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Tormentum-II-Logo-Gold.png 1000w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p><a href="https://www.ohnoo.com/tormentum_II_press.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>zum offiziellen Presskit</strong></a></p>
<p><strong><em>*Wir möchten uns dafür bedanken, dass uns OhNoo  Studios das Spiel kostenfrei zur Verfügung gestellt hat und wünschen einen großartigen Release.</em></strong></p>
<p><em><strong>english:</strong></em></p>
<p><strong><em>We would like to thank OhNoo Studios for providing us with the game free of charge, and we wish them a fantastic release.</em></strong></p>
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