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	<title>Xbox Series X &#8211; Gaming Magazin | News, Testberichte &amp; Videospiele – Games-Mag.de</title>
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		<title>Moonlighter 2: The Endless Vault im Test &#8211; Mondschein-Mathematik</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dennis]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 18:09:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Nach nur acht Monaten im Early Access auf Steam, läutet Moonlighter 2: The Endless Vault mit seinem&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Nach nur acht Monaten im Early Access auf <em>Steam</em>, läutet Moonlighter 2: The Endless Vault mit seinem 1.0 Release zeitgleich die Veröffentlichung auf Konsolen ein. Ob die bislang beliebte Mischung aus Dungeon Crawler und Shopkeeper-Simulation auch im zweiten Anlauf noch überzeugt, oder ob der Mond nicht vielleicht auch eine dunkle Seite hat, lest ihr in unserem Test zu Moonlighter 2 auf der <em>Nintendo Switch 2</em>.</h2>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-387281" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-1.png" alt="Moonlighter 2 1 Moonlighter 2: The Endless Vault im Test - Mondschein-Mathematik" width="1920" height="1080" title="Moonlighter 2 1 Moonlighter 2: The Endless Vault im Test - Mondschein-Mathematik" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-1.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-1-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-1-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-1-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-1-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-1-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-1-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Hachja, <strong>Moonlighter</strong>. Als wäre es erst gestern gewesen, erinnere ich mich noch ganz genau, wie ich im November 2018 ziemlich broke, aber mindestens genauso neugierig auf dem Sofa meiner Ferienwohnung saß und fast schon hypnotisiert auf den Bildschirm der <em>Nintendo Switch</em> blickte. Ein Dungeon Crawler mit Roguelike-Elementen, der mich zum Besitzer eines beschaulichen Ladens macht und die zuvor erbeuteten Artefakte dort gewinnbringend verkaufen lässt, während ich nebenbei ein ganzes Dorf aufbaue und mir <strong>Monster Hunter</strong>-Style neue Ausrüstung zusammenbastele, was diesen unwiderstehlichen Gameplay-Loop nur noch mehr befeuert und das Gehirn eines jeden Loot-Lüstlings unweigerlich zum Schmelzen bringt? Oh, Junge!</p>
<p>Und ja, da ihr eigentlich für den Nachfolger hier seid und Brot genauso gut schmeckt wie ein Restaurantbesuch, ist der Titel selbstverständlich noch am selben Abend in meine digitale Bibliothek gewandert – und es war tatsächlich Liebe auf den ersten Blick. Das Erstlingswerk des Entwicklerstudios <em>Digital Sun</em> hat mich seinerzeit derart begeistert, dass ich mit <strong>Moonlighter</strong> meine ersten zaghaften Speedrun-Versuche gestartet und den Titel ohnehin unzählige Male durchgespielt habe.</p>
<p>Kein Wunder also, dass ich auf die Veröffentlichung von <strong>Moonlighter 2</strong> regelrecht hingefiebert habe, wie wahrscheinlich so einige von euch. Nach rund zehn Tagen mit dem erneut grundsätzlich gelungenen Genre-Mix, macht sich allerdings auch ein ganz anderes Gefühl in mir breit: Enttäuschung. Was eine, zumindest in Teilen misslungene Testphase und der nicht enden wollende Fluch des <strong><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Count_von_Count" target="_blank" rel="noopener"><em>Graf Zahl</em></a> </strong>damit zu tun haben, lest ihr in den nun folgenden Zeilen.</p>
<p><img decoding="async" class="alignright size-full wp-image-387289" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-8.png" alt="Moonlighter 2 8 Moonlighter 2: The Endless Vault im Test - Mondschein-Mathematik" width="1920" height="1080" title="Moonlighter 2 8 Moonlighter 2: The Endless Vault im Test - Mondschein-Mathematik" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-8.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-8-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-8-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-8-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-8-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-8-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-8-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2><strong>Dimensions-Dilemma</strong></h2>
<p>Ganz klar, auch <strong>Moonlighter 2</strong> spielt seine Stärken im Gameplay aus. Die Story – mehr schmückendes Beiwerk, als ernstzunehmendes Narrativ – lässt euch einmal mehr in die gut besohlten Schuhe des Händlers <em>Will</em> schlüpfen und erzählt von seiner interdimensionalen Flucht vor Bösewicht <em>Moloch</em>. Der wirft dem fleißigen Helden nämlich Steuerhinterziehung und andere Hintergehen vor, weshalb er <em>Will</em> mitsamt Sack, Pack und ausnahmslos allen Bewohnern des Örtchens <em>Rynoka</em> in eine völlig fremde Dimension verfrachtet.</p>
<p>Immerhin landet die gesamte Truppe in einem verlassenen Dorf mit dem hübschen Namen <em>Tresna</em>, das sich lediglich rein optisch vom ursprünglichen Wohnort des Vorgängers unterscheidet und ansonsten mit allem aufwartet, was das Händlerherz begehrt. Einen eigenen Laden, die Schmiede, eine Brauerei für Tränke sowie zahlreiche skurrile Charaktere dürft ihr allerdings erst kurze Zeit später genießen, schließlich sitzt euch gleich zu Spielbeginn das aufdringliche Fräulein <em>Scratch</em> im Nacken, der ihr ja noch einen gewissen Restbetrag für den Aufbau des sonderbaren Shops schuldig seid.</p>
<p>Gut so, denn anstatt auf große Worte zu setzen, kommt <strong>Moonlighter 2</strong> ziemlich schnell zum Punkt. Zwar bieten das mysteriöse Auftauchen eines sprechenden Würfels mitten im Ort und die generelle Fragestellung nach dem Begriff <a href="https://games-mag.de/2026/04/28/aphelion-im-test-life-is-strange-even-in-space/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Heimat</strong></a> einen gewissen erzählerischen Mehrwert, im Prinzip könnt ihr die ohnehin nicht vertonten Dialoge aber auch jederzeit überspringen und verpasst dabei rein gar nichts. Wer dagegen so richtig in den interdimensionalen Konflikt einsteigen, die Hintergründe diverser NPCs verstehen und somit vollends in diese reichhaltig ausgestaltete Spielwelt abtauchen möchte, findet überall verstreute Lore-Fetzen sowie optionale Unterhaltungen.</p>
<p><img decoding="async" class="alignright size-full wp-image-387294" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-13.png" alt="Moonlighter 2 13 Moonlighter 2: The Endless Vault im Test - Mondschein-Mathematik" width="1920" height="1080" title="Moonlighter 2 13 Moonlighter 2: The Endless Vault im Test - Mondschein-Mathematik" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-13.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-13-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-13-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-13-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-13-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-13-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-13-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2><strong>Dimensions-Sprung</strong></h2>
<p>Reden wir endlich über ihn. Den großen Elefanten im Raum, den neuen Look von <strong>Moonlighter 2</strong>. Die Tage charmant-gemütlicher Pixel-Optik scheinen längst gezählt, denn die zweidimensionale Ästhetik des Vorgängers weicht nun einem modernen 3D-Design aus der Iso-Perspektive. Generell wirkt der Sprung in die dritte Dimension geglückt und ein Stück weit immersiver, als die noch leicht grobe und dadurch oft detailärmere Präsentation des Erstlings. Auch die Animationen der Charaktere, allen voran natürlich <em>Will</em>, scheinen wie aus einem Guss und fügen sich perfekt in das größtenteils verspielte Art-Design aus tragödienhaft untergegangenen Zivilisationen, futuristisch anmutender Technik und magischen Märchenbuch-Anleihen ein. Zusammen mit dem entspannten Soundtrack des Spiels, entsteht so ein ansehnlich-stimmungsvolles Gesamtbild, das nur noch manchmal den Retro-Charm des Vorgängers vermissen lässt und aufgrund seiner farbenfrohen Inszenierung optisch stets interessant bleibt.</p>
<p>Doch genug damit, jetzt geht es endlich in die Dungeons, denn abseits des frisch lackierten Stil-Gerüsts, hat sich dort auch inhaltlich eine ganze Menge getan. Zum einen stolpert ihr nun nicht länger von Raum zu Raum, sondern plant eure Route anhand einer Spielbrett-ähnlichen Karte, könnt also vorab sehen, was euch auf der nächsten Ebene erwartet. Titel wie <strong>Inscryption</strong> lassen hier herzlich grüßen und sorgen so für eine gehörige Portion Taktik und Strategie zwischen den sonst so schnellen Schnetzeleien. Vielfalt schreibt der Titel sowieso extrem groß, weshalb euch in den Arealen gleich eine ganze Wagenladung verschiedener Räume erwartet.</p>
<p>Da <strong>Moonlighter 2</strong> überwiegend auf permanente Charakter-Upgrades und ein klassisches RPG-Wertesystem verzichtet, müsst ihr nun direkt in den Dungeons nach temporären Buffs Ausschau halten. Neben prozentualen Steigerungen auf Angriffskraft, Spezialattacken mit mehr Reichweite und Co., erhaltet ihr in den extra dafür markierten Räumen auch hilfreiche Perks, die eure Gegner mit allerlei Statuseffekten belegen und sich clever stapeln lassen. Brennende Feinde, die Summe x pro Sekunde Extraschaden erleiden sind ja schon eine feine Sache, doch kombiniert mit einem buchstäblichen Effektgewitter aus Blitzen, umherfliegenden Speerspitzen und Explosionen, wird daraus ein Fest der Rachegefühle, denn Roguelike-typisch gibt es hier erstmal ordentlich auf die Nase, bis gewisse Parameter aufgestuft und die eigenen Chancen deutlich besser stehen. Immerhin dürfen Dungeons jederzeit verlassen werden und selbst beim Ableben behaltet ihr euren gesamten Loot, der im Gegenzug lediglich ein bisschen von seinem Wert verliert – dazu später mehr. In anderen Räumen hingegen warten nützliche Blaupausen zum Erwerb diverser Dekorationsgegenstände, Waffen oder Rüstungen, die euch ebenfalls mit Buffs belohnen, oder aber auch eine Auswahl an Herausforderungen, welche euch mitunter erst einen dicken Malus verpassen, diesen nach einer gewissen Zeit aber durch kraftvolle Boni auf Statuswerte ersetzen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-387295" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-14.png" alt="Moonlighter 2 14 Moonlighter 2: The Endless Vault im Test - Mondschein-Mathematik" width="1920" height="1080" title="Moonlighter 2 14 Moonlighter 2: The Endless Vault im Test - Mondschein-Mathematik" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-14.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-14-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-14-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-14-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-14-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-14-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-14-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Selbstredend wirft euch <strong>Moonlighter 2</strong> all das nicht einfach vor die Füße. Im Gegenteil, schließlich wartet in jedem Bereich eine Horde äußerst aggressiver Feinde, die dem abenteuerlustigen <em>Will</em> unbedingt ans Leder wollen. Grundlegend hat sich hier im Vergleich zum Vorgänger nur wenig verändert. Euer Protagonist steuert sich immer noch genauso agil, während sogar die praktische Ausweichrolle ein Comeback feiert. Ohne Cooldown oder sonstige Begrenzungen, kullert ihr unter Schwerthieben, Kugelhagel oder explodierenden Bomben und Feuerwalzen einfach hindurch und warten so auf einen günstigen Moment zum Gegenschlag. Zwar mag das Geschehen teils ziemlich hektisch, auf den ersten Blick sogar überfordernd wirken, doch dank des dynamisch gestalteten Gameplays und der wirklich guten Steuerbarkeit des kleinen Recken, behaltet ihr in den Gefechten stets die Oberhand.</p>
<p>Als spielerisches Highlight entpuppen sich, na klar, die Boss-Begegnungen am Ende eines jeden Dungeons. Die treten ganz besonders mächtig in Erscheinung und beanspruchen durch kreative Angriffsmuster, verschiedene Phasen und eine individuelle, oft interaktiv und klug integrierte Levelarchitektur mitunter sogar eure grauen Zellen. Außerdem hat Protagonist <em>Will</em> nun die Wahl, ob er einen Dungeon am helllichten Tag oder im Mondschein bereisen möchte. Dabei steht es natürlich außer Frage, dass die nächtlichen Ausflüge zwar deutlich gefährlicher ausfallen, sogar mit einem zweiten, besonders starken Boss aufwarten, dafür allerdings mit äußerst seltenem Loot locken.</p>
<blockquote><p><strong>[&#8230;] entsteht aus dieser Endlosschleife schnell ein süchtig machender, extrem spaßig-motivierender Sog [&#8230;]</strong></p></blockquote>
<p>Übrigens, neben normalen Standardangriffen, verfügt <em>Will</em> inzwischen auch über einen mächtigen Todesstoß am Ende einer Kombo, Spezialangriffe und eine sekundäre Schusswaffe. Die entpuppt sich besonders dann als praktisch, wenn ihr Monstern aus der Distanz Schaden zufügen oder fliegende Gegner vom Himmel holen wollt. Neben einem Standardmodell, das am ehesten einer Pistole gleicht, lassen sich im späteren Spielverlauf noch weitere Varianten freischalten, die dann beispielsweise als Laser fungieren. Als Primärwaffen hingegen, stehen euch weiterhin Schwerter, Langschwerter, Speere oder die beliebten Handschuhe zur Verfügung, die nun ebenfalls traditionelle Werte vermissen lassen und stattdessen mit eher komplexen Wenn/Dann-Bedingungen daherkommen.</p>
<p>Zudem wagt sich <strong>Moonlighter 2</strong> für seine Heilmechaniken noch ein ganzes Stück tiefer in den Roguelike-Sumpf. Das lästige Kaufen von heilender Arznei entfällt diesmal komplett, dafür gibt euch der Titel nun eine vorerst festgelegte Anzahl des aufputschenden Gesöffs an die Hand. Menge und Wirkung lassen sich ebenfalls aufwerten, zu Beginn seid ihr allerdings mit lediglich zwei Heiltränken am Start, was den ohnehin schwierigen Einstieg nur noch weiter verschlimmbessert und bereits auf dem normalen Schwierigkeitsgrad für eine gewisse Eingewöhnungszeit sorgt, bis ihr tatsächliche Fortschritte erzielt. Falls euch das hingegen immer noch nicht genügt, wählt ihr schlicht und ergreifend den schweren Schwierigkeitsgrad oder wartet, bis der bereits angekündigte Hardcore-Modus Einzug in den Titel hält und euch beim digitalen Bildschirmtod sofort an den Anfang des Spiels versetzt. Doch keine Panik, ein einfacher Modus hat es ebenfalls in den Titel geschafft und der spielt sich wirklich angenehm.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-387292" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-11.png" alt="Moonlighter 2 11 Moonlighter 2: The Endless Vault im Test - Mondschein-Mathematik" width="1920" height="1080" title="Moonlighter 2 11 Moonlighter 2: The Endless Vault im Test - Mondschein-Mathematik" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-11.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-11-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-11-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-11-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-11-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-11-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-11-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2><strong>Inventar-Tetris</strong></h2>
<p>Auch beim heiß begehrten Thema Loot hat sich <strong>Moonlighter 2</strong> auf so manche Änderung eingelassen. Die wertvollen Schätze findet ihr inzwischen nur noch in dafür vorgesehenen Truhen, besiegte Gegner lassen sie nicht länger fallen. Außerdem können Artefakte der selben Art nun nicht mehr gestapelt werden, was den wertvollen Platz im Inventar zusätzlich einschränkt, aber auch einen triftigen Grund hat: Artefakte verfügen jetzt über unterschiedliche Seltenheitsstufen und Qualitäten. Während euch die Videospielindustrie innerhalb der letzten Jahre vermutlich fleißig eingetrichtert hat, dass Items in den Farben Lila und Orange besonders begehrenswert sind und zumindest dieser Faktor selbsterklärend sein dürfte, wird es bei der angesprochenen Qualität schon deutlich kniffliger. Die gibt nämlich den jeweiligen Bonus auf den Verkaufswert eines Artefakts an und kann mit ein wenig Taktik maßgeblich dazu beitragen, ein Objekt für das Vielfache seines eigentlichen Grundpreises zu verkaufen.</p>
<p>Moment mal! Taktik? Ich will doch bloß den leckeren Loot in meinem Rucksack verstauen und später verkaufen. Naja, ganz so funktioniert das leider nicht mehr, mein kritischer Freund, denn <strong>Moonlighter 2</strong> lässt euch mit jeder entdeckten Schatztruhe auch immer eine ausgiebige Runde Inventar-Tetris spielen. Neben den bereits angesprochenen Werten besitzen Artefakte diverse Effekte oder Flüche, die außerdem von Biom zu Biom unterschiedlich ausfallen. In der staubigen Sandwüste von <em>Kalina</em> beispielsweise, können gewisse Objekte anderes Inventar-Gut einfach verbrennen. Was erstmal ziemlich blöd und nach einem saftigen Nachteil klingt, wird dann zur ausgeklügelten Strategie, wenn sich weitere Artefakte in eurem Besitz befinden, die genau von diesem vermeintlichen Mangel profitieren und ihre Qualität so deutlich steigern. Unter Berücksichtigung der Position im Inventar und weiteren Auswirkungen, entstehen auf diese Weise irrwitzige Kombinationen, die den schlussendlichen Verkaufspreis eurer Ware signifikant erhöhen.</p>
<p>Apropos, denn beim allgemeinen Spielgerüst beweist <strong>Moonlighter 2</strong> erneut Rückgrat und verlässt sich auf die Stärken des Vorgängers, vermischt das dynamische Action-RPG also auch im zweiten Anlauf mit motivierendem Ladenmanagement. Kehrt ihr mit <em>Will</em> nach <em>Tresna</em> zurück, dürft ihre eure gesammelten Schätze sofort im eigenen Shop zum Verkauf anbieten und entspannt dabei zusehen, wie der Rubel langsam ins Rollen gerät.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-387283" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-3.png" alt="Moonlighter 2 3 Moonlighter 2: The Endless Vault im Test - Mondschein-Mathematik" width="1920" height="1080" title="Moonlighter 2 3 Moonlighter 2: The Endless Vault im Test - Mondschein-Mathematik" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-3.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-3-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-3-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-3-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-3-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-3-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-3-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2><strong>Rabatt-Schlacht</strong></h2>
<p>Wobei, so entspannt ist das alles gar nicht. Im Endeffekt geht es einmal mehr darum, den tatsächlichen Preis eines Artikels anhand unterschiedlicher Kundenreaktionen erst einmal selbstständig zu ermitteln – so ein Monsterhorn hat schließlich noch nie jemand zuvor verkauft. Seid ihr bei der Preisgestaltung zu gierig, rümpft die verärgerte Kundschaft bloß mit der Nase und verwandelt den angedachten Superschatz in einen müffelnden Ladenhüter. Besser also, ihr setzt den Wunschbetrag nun etwas nach unten und beobachtet einfach mal, wie die KonsumentInnen auf den Rabatt reagieren. Mit niedrigeren Preisen schmälert ihr zwar euren Profit, steigert gleichzeitig aber auch die Zufriedenheit der Kundschaft. Neben der Chance auf ein saftiges Trinkgeld, entscheidet dieser Faktor außerdem über diverse Extras, die euer Geschäft noch lukrativer machen. Sind die Bedingungen dafür erfüllt, erhaltet ihr nämlich Zugriff auf eine Reihe besonderer Effekte, aus denen ihr einen wählen dürft. Zum Beispiel wandern Artefakte mit jeweiligem Seltenheitswert auf diese Weise um ganze 30% teurer über die Ladentheke oder ihr steigert schlicht das erhaltene Trinkgeld auf 750 Goldstücke pro verkauftem Artikel, das sich allerdings mit jedem weiteren Verkauf drastisch reduziert.</p>
<p>Als wäre der Kapitalismus nicht länger der Teufel, sondern ein junger Mann mit überdimensionalem Rucksack und Besen im Anschlag, wartet euer Supermarkt für zauberhafte Sonderposten mit schier unendlich wirkenden Möglichkeiten der Verbesserungen auf. Neben dem obligatorischen Upgrade, die Bude allgemein in mehreren Stufen zu vergrößern, verfügen Vitrinen nun ebenfalls über diverse Effekte und zusätzliche Dreingaben, während Dekorationsgegenstände in eine ähnliche Kerbe schlagen und einen bedeutenden Einfluss auf finale Verkaufspreise nehmen.</p>
<blockquote><p><strong>Ein derart kleinteiliges Werte-Wirrwarr [&#8230;] habe ich zuletzt auf meiner Steuererklärung gesehen.</strong></p></blockquote>
<p>Schluss ist damit noch lange nicht, schließlich lässt sich Robo-Assistent <em>H3LF3R</em> gleichermaßen diversen Upgrades unterziehen, wodurch ihr zusätzliche Truhenkapazität, Boni für glückliche Kundschaft deutlich früher und weitere dienliche Effekte auf das Trinkgeld und Co. freischalten dürft. Mit dem letzten größeren Update, und damit natürlich auch in den 1.0 Release von <strong>Moonlighter 2</strong>, haben es dann noch die überaus niedlichen <em>Glibbys</em> ins Spiel geschafft. Die Schweinsartigen Wesen mit Knuddelfaktor hoch Zehn hoffen überall in den Dungeons auf ihre Rettung und belohnen euch bei Erfolg mit tatkräftiger Unterstützung im Shop. Weitere 30% auf den Verkauf der ersten drei Artefakte mit Seltenheit Legendär? <strong>Danke, du coole&#8230;öhm&#8230;Sau!</strong></p>
<p>Da sämtliche Aufwertungen natürlich Ingame-Währung und teilweise seltenes Monstermaterial kosten, wird ein regelmäßiger Besuch der Dungeons ganz klar zur Pflicht. Und weil <strong>Moonlighter 2</strong> es einmal mehr versteht, seine einzelnen Mechaniken und Elemente derart gelungen miteinander zu verzahnen, entsteht aus dieser Endlosschleife schnell ein süchtig machender, extrem spaßig-motivierender Sog, der oft genug dafür sorgend wird, dass ihr nur noch eben diesen einen Dungeon durchlaufen, dieses eine Upgrade freischalten wollt, ehe ihr die Zeit völlig aus den Augen verliert. Logischerweise spielt hier auch der Roguelike-Aspekt eine tragende Rolle. Welches Artefakt rechtfertigt einen wertvollen Platz im begrenzten Inventar? Übersehe ich vielleicht einen Effekt und vernichte somit kostbare Fracht? Gehe ich volles Risiko und stelle mich mit gefülltem Rucksack dem Boss? Ganz klar, trotz unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade und der Möglichkeit, jederzeit sicher und ohne Verluste nach <em>Tresna</em> zurückkehren zu dürfen, bleibt <strong>Moonlighter 2</strong> auch immer ein Tanz mit dem Feuer, der Gier nur in den seltensten Fällen belohnt, sich dann aber besonders stark anfühlt.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-387288" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-7.png" alt="Moonlighter 2 7 Moonlighter 2: The Endless Vault im Test - Mondschein-Mathematik" width="1920" height="1080" title="Moonlighter 2 7 Moonlighter 2: The Endless Vault im Test - Mondschein-Mathematik" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-7.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-7-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-7-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-7-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-7-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-7-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-7-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2><strong>Ein Spiel wie eine Steuererklärung</strong></h2>
<p><strong>Moonlighter 2</strong> ist eine äußerst konsequente Fortsetzung. Anstatt die gelungene Formel durcheinander zu bringen, verbessert Entwickler <em>Digital Sun</em> stilsicher an bereits funktionierenden Mechaniken, lässt das Spielgefühl noch einen Kniff flotter wirken und setzt mit viel Inhalt und etlichen Upgrade-Gelegenheiten auf eine nicht zu unterschätzende Langzeitmotivation.</p>
<p>Die Krux an der Sache ist leider nur, dass sich <strong>Moonlighter 2</strong> als genau dieser Zahlen-Jongleur völlig übernimmt. Ein derart kleinteiliges Werte-Wirrwarr mit undurchsichtigen Prozentsätzen habe ich zuletzt auf meiner Steuererklärung gesehen. <em>No pun intended</em>. Wenn ich für eine nicht gerade unerhebliche Summe die Wahrscheinlichkeit seltener Truhen von 5% auf 7,5% erhöhen soll, bin ich einfach raus und sehe absolut keinen Sinn darin, in diesen Parameter zu investieren – auch wenn mir das langfristig vermutlich schaden wird. Aufwertungen fühlen sich schlicht nicht mehr wuchtig, kurzfristig nicht wirkungsvoll genug an. Für einen einzelnen Zusatz-Slot im Inventar muss ich bereits tief in meine Abenteurertasche greifen, empfinde dabei aber nie das Gefühl wirklichen Fortschritts.</p>
<p>Ähnlich verhält es sich mit der maximalen Gesundheit, der Wirkung von Heiltränken und vielen anderen Parametern, die bei ihrer Verbesserung immer nur eine mikroskopisch kleine Progression erlauben. So richtig motivieren konnte mich das in meinen fünfzehn Stunden mit dem Titel leider nur selten, zumal sich in <strong>Moonlighter 2</strong> ernsthaft alles upgraden lässt, was nicht eh schon hinter dem Mond lebt &#8211; ob nun permanent oder temporär. Schmerzlich vermisse ich die übersichtlichen Wertesysteme des Erstlings, in dem Waffen noch ganz klassische Zahlen für ihre Angriffsstärke aufgewiesen und mir völlig transparent ihren Schaden mitgeteilt haben. Heute, in <em>Wills</em> zweitem Abenteuer, starre ich wieder hypnotisiert auf den Bildschirm meiner <em>Nintendo Switch 2</em>. Weil ich mich hilflos darin verliere, ob sich ein Upgrade für den <em>Protokollvernichter</em> beim Schmied wohl lohnen mag. Auf der nächsten Stufe reduziert der nämlich meine Angriffskombo um 1, während Schärfe den Schaden nicht länger erhöht, dafür aber die Wirkung des Todesstoßes um 10% verbessert&#8230;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-387286" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-5.png" alt="Moonlighter 2 5 Moonlighter 2: The Endless Vault im Test - Mondschein-Mathematik" width="1920" height="1080" title="Moonlighter 2 5 Moonlighter 2: The Endless Vault im Test - Mondschein-Mathematik" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-5.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-5-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-5-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-5-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-5-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-5-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-5-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>So richtig absurd wird es dann bei den Artefakten. Mit denen verbringe ich ja bereits in den Dungeons ziemlich viel Zeit, indem ich ihre Effekte studiere, die Anordnung im Inventar plane und natürlich auch ein kleines bisschen auf mein aktuelles Glück angewiesen bin, während ich das begehrte Gut eifrig verbrenne, unter Strom setze oder aus Versehen auch einfach mal unwiederbringlich zerstöre. Beim tatsächlichen Verkauf der Ware zählen dann noch Kriterien wie der zurzeit ausgerüstete <em>Glibby</em>, sein jeweiliger Effekt inklusive Stufe, Dekorationsgegenstände&#8230;und ihre aktuelle Aufwertungsstufe, die ebenfalls Einfluss auf Verkaufspreise oder die Zufriedenheit der (Stamm-)Kundschaft nehmen und so viele andere Faktoren, sodass alles in einem prozentualen Chaos versinkt, in dem ich den Überblick völlig verliere.</p>
<p>Ok, in den meisten Fällen profitiere ich schlicht davon, denn ein Großteil der Effekte verschafft mir positive Boni. Trotzdem hätte ich mir gerne ein Fünkchen Nachvollziehbarkeit gewünscht, etwas mehr Klarheit und vermutlich auch einfach weniger von dem, mit dem <strong>Moonlighter 2</strong> hier so präsent auftrumpfen möchte. Im Endeffekt habe ich immer den Eindruck, dass all das noch nicht genügt. Meine hart erarbeiteten 20% auf Relikte der Seltenheit Ungewöhnlich klingen erstmal ganz nett. Aber wäre es nicht schön, diesen oder einen noch höheren Bonus auf legendäre Artefakte zu erhalten? Würde ich dann nicht schneller vorankommen, mehr Geld für meine Verkäufe erhalten und die nächsten, zugegeben meist motivierenden und spannenden Inhalte freischalten? Selbstredend, und für manche SpielerInnen dort draußen mag gerade das verlockend klingen, ich hingegen habe einmal zu oft das Gefühl, etwas Unerledigtes liegen zu lassen, optimieren zu müssen und bei Missachtung etwas Essentielles zu verpassen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-387296" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-15.png" alt="Moonlighter 2 15 Moonlighter 2: The Endless Vault im Test - Mondschein-Mathematik" width="1920" height="1080" title="Moonlighter 2 15 Moonlighter 2: The Endless Vault im Test - Mondschein-Mathematik" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-15.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-15-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-15-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-15-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-15-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-15-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Moonlighter-2-15-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2><strong>Schwierige Testphase</strong></h2>
<p>Gerne hätte ich euch an dieser Stelle eine Gesamtspieldauer verraten und darüber berichtet, wie sich <strong>Moonlighter 2</strong> nach seinen ersten drei Dungeons so entwickelt. Bleibe ich wirklich am Ball oder verliert mich der Titel mittendrin? Was für Inhalte erwarten euch im Endgame? Tja, leider gibt es auf all diese Fragen noch keine Antworten. Zumindest in der aktuellen <em><strong>Version 1.0.35</strong></em> für die <em>Nintendo Switch 2</em>. Die hängt sich beim nächtlichen Boss der dritten Welt nämlich unweigerlich auf und verhindert so jeglichen Fortschritt. Besonders blöd ist das, weil ich euch bis hierhin quasi nur wenig über die tatsächliche Vollversion des Titels verraten konnte, denn dieser Content war und ist bereits in der finalen Early Acccess-Phase erlebbar. Gegebenenfalls, etwa bei deutlichen Änderungen in der Spielerfahrung, aktualisieren wir diesen Artikel aber nachträglich für euch.</p>
<p>Trotzdem darf ich euch mit einer Entwarnung entlassen. Dieser Bug ist bereits bekannt und soll mit dem nächsten Patch zuverlässig ausradiert werden. Zwar lässt das digitale Pflaster am Tag der Veröffentlichung des Testartikels noch auf sich warten, spätestens zum Release des Spiels am 02. September 2026 soll es aber so weit sein, sodass ihr erst gar nicht über größere Probleme stolpern solltet. Denn, und das muss an dieser Stelle ebenfalls Erwähnung finden, <strong>Moonlighter 2</strong> läuft auf der <em>Nintendo Switch 2</em> schon jetzt hervorragend. Zwar fehlen uns spezifische Technik-Daten, ein jederzeit klares Bild bei einer Auflösung von 1080p, sowohl im TV-, als auch Handheldmodus, können wir euch allerdings versichern. Die angestrebten 60 Bilder pro Sekunde werden meist erreicht und lediglich durch kleine Mikro-Ruckler getrübt, was die visuelle Gesamterfahrung aber zu keiner Zeit beeinträchtigt. Englisch-Muffel freuen sich ebenfalls, denn der Titel wurde komplett lokalisiert und verfügt auf Wunsch über deutsche Bildschirmtexte.</p>
<hr />
<p><em>Moonlighter 2: The Endless Vault erscheint am 02. September 2026 auf PC via Steam, Playstation 5, Xbox Series X/S sowie im Gamepass und der Nintendo Switch 2.</em></p>
<p><em>Für diesen Test von Moonlighter 2 auf der Nintendo Switch 2 wurde uns freundlicherweise ein Reviewcode vom Publisher 11 bit studios, bzw. deren zuständigen PR-Kontakten zur Verfügung gestellt. Screenshots und weiteres Bildmaterial stammen aus dem offiziellen Pressekit.</em></p>
<hr />
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=iEP6z2x78TI" title="Moonlighter 2: The Endless Vault | Date Reveal Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/iEP6z2x78TI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2><strong>Fazit/Score: 7.5</strong></h2>
<p><strong>Im Kern bleibt Moonlighter 2 ein erhabenes Action-RPG mit Einflüssen aus dem Roguelike-Genre und einer clever wie motivierend integrierten Shopkeeper-Simulation sowie massig Inhalt, das sich nur leider etwas zu sehr im eigenen Werte-Wirrwarr verliert und somit die Leichtigkeit und Übersicht des Vorgängers schmerzlich vermissen lässt. Außerhalb der mathematischen Manie weiß das dynamisch-flotte Gameplay nämlich weiterhin zu überzeugen und wer wirklich Freude daran hat, an jeder noch so mikroskopisch kleinen Stellschraube zu drehen, um die eigene Spielerfahrung einen My zu verbessern, findet hier den nächsten großen Hit. </strong></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Von Kerzenlicht und Kettensägen – Meine Meinung zu Resident Evil Requiem (inklusive Wertung)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dennis]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 00:07:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spiele-Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
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		<category><![CDATA[Grace]]></category>
		<category><![CDATA[Leon Kennedy]]></category>
		<category><![CDATA[meinung]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[Für Resident Evil Requiem zieht Entwicklerstudio Capcom eine klare Grenze und teilt das Gameplay strikt zwischen zwei&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2><strong>Für Resident Evil Requiem zieht Entwicklerstudio <em>Capcom</em> eine klare Grenze und teilt das Gameplay strikt zwischen zwei Charakteren auf. Gelingt das waghalsige Kunststück zwischen gewohntem Grusel und Baller-Orgie oder verliert sich die Serie im Horror-Action-Spagat?</strong></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-385125" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-4-scaled.jpg" alt="Resident Evil Requiem 4 scaled Von Kerzenlicht und Kettensägen – Meine Meinung zu Resident Evil Requiem (inklusive Wertung)" width="2560" height="1440" title="Resident Evil Requiem 4 scaled Von Kerzenlicht und Kettensägen – Meine Meinung zu Resident Evil Requiem (inklusive Wertung)" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-4-scaled.jpg 2560w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-4-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-4-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-4-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-4-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-4-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-4-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-4-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-4-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Das Leben ist wie eine Schachtel Pralinen&#8230;naja, so oder zumindest so ähnlich konnte sich mir <strong>Resident Evil Requiem</strong> präsentieren, das vor allem durch seine abwechslungsreiche Mischung aus adrenalingeladener Action und stimmungsvollen Grusel-Momenten der alten Schule besticht. Während sich Serien-Urgestein <em>Leon S. Kennedy</em> buchstäblich durch ganze Gegnerhorden fräst, hält mit Protagonistin <em>Grace</em> nicht bloß ein neuer Charakter Einzug ins traditionsreiche Franchise, sondern auch gleich eine ganze Wagenladung frischer Gameplay-Ideen. Doch fangen wir von vorne an.</p>
<p>Als eine Reihe mysteriöser Todesfälle das belebte Örtchen <em>Wrenwood</em> inmitten der <em>USA</em> ereilt, ahnt noch niemand etwas Böses. Erst als die noch junge FBI-Ermittlerin <em>Grace Ashcroft</em> den Fall übernimmt, nehmen die Dinge ihren schrecklichen Lauf und verwandeln die Kleinstadt in einen Ort des Schreckens. Während <em>Grace</em> erfährt, dass sie scheinbar seit Jahren beschattet wird, bricht in den Straßen jener Virus aus, der einst das gefürchtete <em>Raccoon City</em> von der Landkarte verschwinden ließ. Was die Protagonistin fortan in einen nervenzerreißenden Strudel aus Fragen über die eigene Identität und einen Überlebenskampf gegen einen unheilvollen Entführer zieht, ruft auch <em>Leon</em> auf den Plan. Ebenfalls von Fragen und einer hartnäckigen Infektion getrieben, ist das Urgestein der langjährigen Reihe dem geheimnisvollen <em>Victor Gideon</em> dicht auf den Fersen und mit einer riesigen Wut im Bauch kaum noch aufzuhalten. Doch wie konnte es überhaupt zu diesem Ausbruch kommen? Was hat das alles bloß mit dem ungeklärten Mord an <em>Graces</em> Mutter zu tun? Und welche Rolle mag wohl die sagenumwobene <em>Umbrella Corporation</em> bei diesen Ereignissen spielen?</p>
<blockquote><p><strong>Im Prinzip habt ihr jetzt fast immer einen <em>Mr. X</em> an der virtuellen Backe kleben.</strong></p></blockquote>
<p>Für <strong>Resident Evil Requiem</strong> zieht <strong>Capcom</strong> erstmals eine klare Grenze. <em>Grace</em> und <em>Leon</em> spielt ihr nämlich komplett voneinander isoliert und im vorgegebenen Wechsel. Dabei repräsentieren beide Charaktere jeweils einen Spielstil, bzw. ein komplettes Genre. Denn anstatt sich für diesen Ausflug auf ein viel zu wildes Experiment wie <strong>Resident Evil 6</strong> einzulassen oder den durchaus gelungenen Ansatz eines <strong>Resident Evil 0</strong> zu verfolgen, geht <strong>Requiem</strong> sprichwörtlich eigene Wege. Checken wir das mal im Detail.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-385127" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-6-scaled.jpg" alt="Resident Evil Requiem 6 scaled Von Kerzenlicht und Kettensägen – Meine Meinung zu Resident Evil Requiem (inklusive Wertung)" width="2560" height="1440" title="Resident Evil Requiem 6 scaled Von Kerzenlicht und Kettensägen – Meine Meinung zu Resident Evil Requiem (inklusive Wertung)" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-6-scaled.jpg 2560w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-6-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-6-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-6-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-6-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-6-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-6-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-6-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-6-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<h2><strong>Von Kerzenlicht&#8230;</strong></h2>
<p>FBI-Jungblut <em>Grace Ashcroft</em> steht für klassischen Survival-Horror der alten Schule. Mit ihr durchquert ihr schaurig-schön in Szene gesetzte Umgebungen, die sich vor der einst angedachten Prämisse der Reihe würdevoll verbeugen und euch beim bloßen Anblick einen Schauer über den Rücken jagen. In finsteren Verliesen, den mit Kerzenschein schummerig ausgeleuchteten Gängen eines Sanatoriums und weiteren Orten, die wirklich niemand auf der Bucket List stehen haben sollte, löst ihr clever strukturierte Rätsel in alter Resi-Manier und leidet permanent unter Munitionsarmut. Denn obwohl <em>Grace</em> offenbar überhaupt nicht auf ein offensives Spielerlebnis ausgelegt scheint, wirft euch der Titel jede Menge untotes Gesindel vor die zittrigen Füße und fordert somit auch ein gewisses Maß an Taktik und Denkvermögen.</p>
<p>Also, klassisches <strong>Resident Evil</strong> ist zurück, dann ist doch alles wunderbar, oder? Schon, aber <em>Capcom</em> hat es sich eben auch nicht nehmen lassen, ein paar spannende Twists in das ohnehin grandiose Gameplay-Gerüst einzubauen. Neben den obligatorischen und immerhin noch einigermaßen menschlich wirkenden Zombies, erhält <em>Grace</em> schon bald Gesellschaft in ganz besonders furchteinflößender Form. Egal, ob es sich dabei um ein bis zur Zimmerdecke reichendes Kindermädchen mit fiesen Raubtierkrallen und dem Antlitz einer Moorleiche oder um ein bis zur Unkenntlichkeit aufgequollenes Riesenbaby mit jammernden Schreien handelt: <strong>Im Prinzip habt ihr jetzt fast immer einen <em>Mr. X</em> an der virtuellen Backe kleben</strong>. Genau dafür hat es dann auch die neue Stealth-Mechanik ins Spiel geschafft. Die fällt zum Glück ziemlich simpel aus und besteht lediglich aus einer Funktion zum Ducken, um die eigenen Schrittgeräusche zu dämpfen oder hinter hüfthohen Objekten Deckung zu finden. Dedizierte Verstecke gibt es nicht und auch sonst liegt es einmal mehr an euren eigenen grauen Zellen und der hübsch entworfenen Levelarchitektur, um den monströsen Gestalten im XL-Format aus dem Weg zu gehen.</p>
<p>Darüber hinaus erwarten euch jederzeit sichere Speicherräume, in die euch die Viecher gar nicht erst folgen, und eine ebenfalls brandneue Crafting-Mechanik, die euch das Blut infizierter Zombies entnehmen und daraus Munition für ein stetig wachsendes Arsenal aus Handfeuerwaffen, Schrotflinten oder Gewehren, Heilmittel und andere äußerst hilfreiche Objekte für den Nahkampf basteln lässt. Mit den richtigen Rohstoffen im Inventar, mutiert ihr jederzeit zum Bastelprofi, was zumindest ein bisschen Druck aus dem sonst eher angespannten Spielerlebnis nimmt. Denn trotz frei wählbarer Schwierigkeitsgrade und der Möglichkeit, einen klassischen oder modernen Stil zu bevorzugen, gibt es für <em>Grace</em> immer noch genügend Gründe, regelmäßig panisch nach Luft zu schnappen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-385124" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-3-scaled.jpg" alt="Resident Evil Requiem 3 scaled Von Kerzenlicht und Kettensägen – Meine Meinung zu Resident Evil Requiem (inklusive Wertung)" width="2560" height="1440" title="Resident Evil Requiem 3 scaled Von Kerzenlicht und Kettensägen – Meine Meinung zu Resident Evil Requiem (inklusive Wertung)" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-3-scaled.jpg 2560w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-3-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-3-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-3-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-3-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-3-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-3-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-3-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-3-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Zu verübeln ist ihr das jedenfalls nicht. Das permanent bedrohliche Gefühl einer visuell bizarr anmutenden, übrigens unbezwingbaren Übermacht in Form altherkömmlicher Stalker-Elemente, überträgt sich hervorragend auf SpielerInnen vor dem Bildschirm. Wenn ich mich in einem völlig abgedunkelten Areal an meine Taschenlampe klammere und damit an einer hungrig ächzenden Gruppe Zombies vorbeischleiche, währenddessen versuche, einige von ihnen lautlos auszuschalten, zeitgleich mit dem stark begrenzten, dafür aber erweiterbaren Inventar hadere, dabei vielleicht noch ob der clever verwinkelten Levelstruktur auf mehreren Ebenen die Orientierung verliere, während der gellende Schrei einer meterhohen Monstrosität erklingt, treibt das den persönlichen Stresslevel in schier unglaubliche Höhen.</p>
<blockquote><p><strong>[&#8230;] wohingegen <em>Leon</em> mir mit kompromissloser, fulminant inszenierter Action digitale Kurzurlaube für den Kopf beschert.</strong></p></blockquote>
<p>Doch auch, wenn ich einen nur spärlich ausgeleuchteten Gang hinunterblicke und mich <strong>Resident Evil Requiem</strong> in der letzten halben Stunde eigentlich doch gelehrt hat, meine Angst sei bloß ein vermeintlich unbegründetes Bauchgefühl aus Erwartungen und dem, was mein Kopf daraus macht, am Ende des Flurs aber tatsächlich mit audiovisueller Härte durchgreift und ich, von einem nahenden Objekt am Boden inzwischen völlig abgelenkt, fast in die Fänge des riesigen Säuglings gerate und genau diesen Pulsschlag, diese Angst in die nächste Spielstunde mitnehme, in der sich der Horror erneut auf einer eher subtilen Basis einpendelt und einzig und allein mit meinen Erwartungen spielt, dann sind das genau die Momente, in denen sich <strong>Resident Evil Requiem</strong> zur absoluten Horror-Spitze thront und mich mit einem nachhallenden Gefühl aus Ehrfurcht und Begeisterung sprachlos zurücklässt.</p>
<p>Die Atmosphäre ist ein stets immersiver Mix aus intendierter Vorahnung und angenehm selten eingesetzten, dafür durchweg passenden Jump Scares, der in der Zusammensetzung aus zahlreichen optischen Stilmitteln und einem überragenden Sounddesign, das auch vor der absoluten Stille nicht zurückschreckt, seinen bedingungslosen Höhepunkt findet und <strong>Resident Evil Requiem</strong> zu einem Titel macht, den ich nach sehr langer Zeit als richtig unheimlich empfunden habe. Wer hier noch die Egoperspektive gegenüber der deutlich seichteren, jederzeit wechselbaren Third-Person-Ansicht bevorzugt, verdient ernsthaften Respekt. Apropos, denn Respekt gebührt übrigens auch dem allgemeinen Gamedesign, dessen serientypische Rätselgestaltung auf die gewohnt komplexe sowie durchdachte Levelarchitektur und einen dauerhaften Nervenkitzel trifft und somit eines der spielerisch ganz großen Highlights darstellt.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-385128" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-7-scaled.jpg" alt="Resident Evil Requiem 7 scaled Von Kerzenlicht und Kettensägen – Meine Meinung zu Resident Evil Requiem (inklusive Wertung)" width="2560" height="1440" title="Resident Evil Requiem 7 scaled Von Kerzenlicht und Kettensägen – Meine Meinung zu Resident Evil Requiem (inklusive Wertung)" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-7-scaled.jpg 2560w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-7-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-7-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-7-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-7-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-7-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-7-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-7-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-7-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Völlig ohne Kritik, bleiben diese Abschnitte allerdings nicht. Atmosphäre hin oder her, sobald ich fünf Minuten hinter einer Ecke lauere, weil ich gar nicht so genau weiß, wo sich meine Stalker-Gesellschaft überhaupt befindet, merke selbst ich, wie sehr das den sonst so dynamischen Spielfluss trübt und damit auch die <strong>Spielzeit von knapp zehn bis zwölf Stunden</strong> für den ersten Durchlauf strecken kann. Weitere Playthroughs locken wie gewohnt mit allerlei Boni und freischaltbaren Cheatcodes, die übrigens nicht eure Trophäen beeinflussen. Leider fühlte sich das ewige Versteckspiel bereits im ersten Run oft derart träge an, dass ich mich bislang nicht zu einem weiteren Versuch durchringen wollte. Gleichzeitig bin ich aber äußerst gespannt, was die Speedrun-Community hierfür aus dem Hütchen zaubern wird. Zudem sind externe Einflüsse viel zu klar erkennbar. Beim Anblick eines nicht sonderlich sprachgewandten, dafür aber mordlustigen Kochs und meinen Versteckversuchen hinter einer nahen Kücheninsel, fühlte ich mich unweigerlich an <strong>Little Nightmares</strong> erinnert, während das Verschwinden des unbarmherzigen Kindermädchens in einem Lüftungsschacht dafür sorgte, dass ich mir kurz gar nicht mehr sicher war, noch <strong>Resident Evil</strong> und nicht aus Versehen <strong>Alien Isolation</strong> zu spielen.</p>
<p>Die intendierte, virtuelle Schauspielkunst konnte mich hingegen vollends überzeugen. Mit einem hohen Grad an Realismus in Gestik und Mimik, spielt vor allem <em>Grace</em> die wunderbar überzeugende Rolle einer ohnehin traumatisierten Darstellerin mit dramatisch persönlichem Bezug zu den Ereignissen. Aufgeregt kommentiert <em>Grace</em> grausame Entdeckungen, mysteriöse Hinweise in versteckten Akten oder stolpert panisch davon, sobald sie einem der Stalker begegnet. Dennoch verkommt ihre emotionale Rolle nie zu der einer Jungfrau in Nöten. Im Gegenteil, denn was ihre Charakterentwicklung betrifft, wächst sie sichtbar an den Geschehnissen, übernimmt im späteren Verlauf sogar Verantwortung und stellt sich ihren Ängsten bewusst und voller Mut entgegen. Lediglich die ihr auferlegte Legende der FBI-Agentin will nicht so ganz in dieses Bild passen, da sich ihre Persönlichkeit niemals mit den echten Anforderungen des Jobs decken würde.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-385126" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-5-scaled.jpg" alt="Resident Evil Requiem 5 scaled Von Kerzenlicht und Kettensägen – Meine Meinung zu Resident Evil Requiem (inklusive Wertung)" width="2560" height="1440" title="Resident Evil Requiem 5 scaled Von Kerzenlicht und Kettensägen – Meine Meinung zu Resident Evil Requiem (inklusive Wertung)" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-5-scaled.jpg 2560w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-5-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-5-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-5-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-5-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-5-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-5-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-5-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-5-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<h2><strong>&#8230;und Kettensägen!</strong></h2>
<p>Vom subtilen Schrecken und dem nahezu nackten Kampf ums Überleben, fehlt in den Szenarien mit Ex-Agent <em>Leon</em> jede Spur. Im starken Kontrast zu <em>Graces</em> angsteinflößenden Auftritten, fühlen sich die Spielabschnitte mit <em>Leon</em> beinahe wie erholsamer Urlaub an. Was zuvor noch für Verfolgungswahn, blanken Terror und nächtliche Albträume sorgte, wird nun mit der Schrotflinte schlichtweg umgenietet. Selbst wenn diese Sequenzen verhältnismäßig kurz und eher kompakt ausfallen, konnte mir die Genugtuung der vermeintlichen Racheaktionen stets ein kleines Lächeln ins Gesicht zaubern. In alternativen Routen und abgespeckten Arenakämpfen gegen das untote Gesocks und dessen XL-Verwandtschaft, liegt der Fokus deutlich auf kompromissloser Action voller Adrenalin und Abwechslungsreichtum. <em>Leons</em> Abschnitte sind immer wie eine wilde Achterbahnfahrt, nur leider viel zu schnell vorbei. Trotzdem belohnt euch das Spiel hier mit einer gelungenen Alternative vom angespannten Angst-Alltag mit <em>Grace</em> und bietet zudem nahezu kopflosen Spielspaß bei wuchtig-actionreicher Inszenierung.</p>
<p>Im Gegensatz zu <em>Grace</em>, fällt <em>Leon</em> in seiner schauspielerischen Leistung deutlich ab, was aber schlicht seiner Persönlichkeit entspricht. Unbeeindruckt und mit wortkarger Meine, vor allem aber mächtig wütend, zieht der Fan-Liebling durch die abwechslungsreich gestalteten Umgebungen von <strong>Resident Evil Requiem</strong> und verfolgt dabei relativ stur seine Mission, was unterm Strich ziemlich glaubwürdig wirkt und ihm ein passendes, der Serie treu gebliebenes Story-Korsett verpasst. Außerdem erhält <em>Leon</em> ein cooles Audio-Feature über die Lautsprecher des <em>Dualsense Controllers</em> der <em>Playstation 5</em>, während eine spürbar mitreißende Vibrationsfunktion beide Charaktere gleichermaßen begleitet.</p>
<p><strong>Also, wie gelingt denn nun der strikt voneinander abgetrennte Spagat zwischen klassischem Survival-Horror und kurzweiliger Action-Orgie?</strong> Verdammt gut! Durch den Aufbau einer imaginären Mauer inmitten beider Kernelemente, schafft <em>Capcom</em> es diesmal, den Fokus zu schärfen und beide Teile mit genügend Qualität auszustatten, sodass trotzdem ein rundes Erlebnis entsteht, das als Summe seiner Teile näher zusammenrückt, als so manch gewagtes Experiment der Vergangenheit. Mit <em>Grace</em> erlebe ich intensiv-nachhaltigen Horror wie damals im Jugendzimmer, der mich auch heute noch vom Sofa springen lässt und auf eine schaurig-schöne Weise bis unter die Bettdecke verfolgt, wohingegen <em>Leon</em> mir mit kompromissloser, fulminant inszenierter Action digitale Kurzurlaube für den Kopf beschert.</p>
<p>Hinsichtlich der allgemeinen Gameplay-Struktur und der Steuerung, bleibt sich <strong>Resident Evil</strong> übrigens treu. Wer in den letzten Jahren einen der modernen Ableger der Reihe gespielt hat, fühlt sich sofort heimisch und legt direkt los.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-385123" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-2-scaled.jpg" alt="Resident Evil Requiem 2 scaled Von Kerzenlicht und Kettensägen – Meine Meinung zu Resident Evil Requiem (inklusive Wertung)" width="2560" height="1440" title="Resident Evil Requiem 2 scaled Von Kerzenlicht und Kettensägen – Meine Meinung zu Resident Evil Requiem (inklusive Wertung)" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-2-scaled.jpg 2560w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-2-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-2-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-2-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-2-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-2-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-2-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-2-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-2-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<h2><strong>Behaglich unbehaglich</strong></h2>
<p>Wenn ihr in erbarmungslos entstellte Visagen blickt, detaillierten Gore förmlich schmecken könnt, sanfte Lichtquellen bedrohliche Schatten werfen und gemeinsam eine Spielwelt entwerfen, deren Blick ihr euch einfach nicht entziehen könnt, dann wird wieder einmal deutlich, wie gut <em>Capcom</em> ihre hauseigene <strong><em>RE Engine</em></strong> im Griff hat und damit technische Maßstäbe setzt. Nüchtern betrachtet, schafft es die von mir getestete Version für die <em>Playstation 5</em> auf eine knackig scharfe Auflösung von 4K bei gleichzeitigen und enorm stabilen 60 Bildern pro Sekunde. Vom fantastischen Artdesign, der starken Sogwirkung des atmosphärischen Worldbuildings im Zusammenspiel mit einem spannend erzählten Narrativ und nachvollziehbaren Charakteren sowie der optischen Opulenz, die hier wirklich in jeder Zwischensequenz und direkt während des Gameplays abgefeuert wird, will ich gar nicht erst anfangen.</p>
<p>Erlebt habe ich <strong>Resident Evil Requiem</strong> im englischsprachigen O-Ton mit deutschen Untertiteln, was grundsätzlich gut funktioniert, aber auch diesmal <em>Capcoms</em> Sparkurs bezüglich der Lokalisierung verrät. So richtig decken sich Sprachausgabe und Bildschirmtext nämlich nie, denn alles fühlt sich eher nach freier Übersetzung, als einer ernsthaften Auseinandersetzung mit der Thematik, an. Falls ihr mögt, dürft ihr den Titel auch mit deutscher Sprachausgabe spielen, bekommt es dann aber mit einer unglaubwürdigen Betonung und wenig Leidenschaft in den Stimmen zu tun.</p>
<p>Zusätzlich konnte ich mir im privaten Rahmen auch die <strong>Nintendo Switch-2 Version von Resident Evil Requiem</strong> anschauen und mich von diesem Wunder-Port begeistern lassen. Dank DLSS und anderen Technik-Spielereien, erstrahlt der Titel sogar bei Verwendung des Handheld-Modus in gestochen scharfer Full HD-Auflösung und einer zumindest halbwegs stabilen Bildrate von 40 bis 60 FPS. An ein Fernsehgerät angeschlossen, schießen diese Werte natürlich nochmal ein gutes Stück nach oben, sodass ein Unterschied zu den Konkurrenz-Plattformen kaum noch auffällt. Zumindest auf den ersten Blick, für genauere Details lege ich euch <a href="https://www.youtube.com/watch?v=S1N-HoqU_sQ" target="_blank" rel="noopener">an dieser Stelle ein passendes Video von Digital Foundry</a> ans Herz, die natürlich über deutlich bessere Möglichkeiten verfügen, euch das einmal zu veranschaulichen.</p>
<h2><strong>Fazit / Score: 9/10</strong></h2>
<h4><strong>Klasse! Für Resident Evil Requiem besinnt sich Capcom auf alte Stärken, baut diese aus und fügt neue Ideen selbstsicher hinzu. Die Trennung beider Kernelemente, subtiler Survival-Horror und gnadenlose Action, wirkt wie eine irrwitzige Idee, die sich jedoch schnell als clevere Konsequenz entpuppt. Resident Evil Requiem bietet einen unglaublich überzeugenden Cast an Charakteren vor visuell beeindruckender Horrorfassade mitsamt dichter Atmosphäre und clever ineinander verzahntem Gameplay. Der Titel wird euch das Fürchten, aber gleichzeitig auch richtig viel Spielspaß lehren und gehört bereits jetzt zu den Titeln, die am Ende des Jahres sämtliche Bestenlisten füllen werden. Ein Pflichtkauf mit nur wenigen Mankos für alle und jeden von euch. </strong></h4>
<hr />
<p><em>Resident Evil Requiem ist seit dem 27. Februar 2026 für die Xbox Series X/S, Playstation 5, den PC via Steam und die Nintendo Switch 2 erhältlich. Während die Standardversion mit 79,99€ zu Buche schlägt, dürft ihr euch genauso über eine Deluxe Variante freuen, die mit zahlreichen, digitalen Extras lockt. Wer hingegen auf der Nintendo Switch 2 mal so richtig ins Resi-Universum abtauchen will, erhält für gut investierte 99€ das Generation Pack mit Resident Evil Requiem sowie Village und VII Biohazard in ihrer jeweiligen Gold Edition.</em></p>
<p><em>Für diesen Artikel wurde uns freundlicherweise ein Productkey vom Publisher Capcom für die Playstation 5-Version von Resident Evil Requiem zur Verfügung gestellt.</em></p>
<hr />
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=9lrThxCoznw" title="Resident Evil Requiem - Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/9lrThxCoznw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Gamescom 2025 &#8211; Bylina</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Micha]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Aug 2025 22:02:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
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					<description><![CDATA[Das Sommer geht wieder in die Endphase des Jahres und Ihr wisst was das bedeutet? Zeit für&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Das Sommer geht wieder in die Endphase des Jahres und Ihr wisst was das bedeutet? Zeit für die <a href="https://games-mag.de/2025/08/19/lego-batman-legacy-of-the-dark-knight-angekuendigt/">Gamescom</a>! Auch dieses Jahr waren wir wieder in Köln unterwegs um uns ein paar nette Spiele anzuschauen. Der erste Termin auf unserer Liste ist mit dem Publisher ESDigital Games. Hier treffen wir den Entwickler <a href="https://farfargames.com/games" target="_blank" rel="noopener">Far Far Games</a> um uns <em>Bylina</em> anzuschauen.</strong></p>
<div data-sliderid="94714" id="penci-post-gallery__94714" class="penci-post-gallery-container justified column-3" data-height="150" data-margin="3"><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/08/10-scaled.jpg"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/08/10-585x329.jpg" alt="10 Gamescom 2025 - Bylina" title="10"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/08/9-scaled.jpg"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/08/9-585x329.jpg" alt="9 Gamescom 2025 - Bylina" title="9"></a></div>
<p><strong>Bylina</strong> (<em>mittelalterliches russisches Heldenlied</em>) ist ein Action Spiel mit RPG-Elementen, dass euch auf eine Epische Reise durch slawische Mythen nimmt. Ihr übernimmt die Rolle vom jungen Helden <em>Falconet</em>, der in die Fußstapfen seines legendären Vaters treten will. Bei einer Mission stirbt er jedoch im geheimnisvollen Fernen Königreich, wird aber von einem mysteriösen Geist wiederbelebt, mit dem er fortan seinen Körper teilt. Nun muss er drei große Herausforderungen meistern: seine Seele zurückerlangen, das Geheimnis des Geistes aufdecken und die Welt vor dem Untergang retten.</p>
<div data-sliderid="76198" id="penci-post-gallery__76198" class="penci-post-gallery-container justified column-3" data-height="150" data-margin="3"><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/08/8-scaled.jpg"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/08/8-585x329.jpg" alt="8 Gamescom 2025 - Bylina" title="8"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/08/7-scaled.jpg"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/08/7-585x329.jpg" alt="7 Gamescom 2025 - Bylina" title="7"></a></div>
<p>Auf der Gamescom wurde uns eine neue Demo gezeigt, einen Einblick in eine frühe Quest bekommen. Die Demo startet mit dem erwachen von Falconet auf einem Pferdewagen (eine kleine Hommage an Skyrim). Während der Fahrt bekommen wir ein bisschen Hintergrund wissen über die Welt und unseren Protagonisten erzählt. Die Fahrt wird von einer Kreatur gestoppt die nach unserer Hilfe fragt. Seine Frau wurde von Banditen entführt und er bittet um unsere Hilfe.  Eine sehr typische Quest in einem Fantasy Spiel, also gehen wir in das Lager der Banditen und kämpfen uns bis zu Gefangenen durch.</p>
<div data-sliderid="54988" id="penci-post-gallery__54988" class="penci-post-gallery-container justified column-3" data-height="150" data-margin="3"><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/08/6-scaled.jpg"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/08/6-585x329.jpg" alt="6 Gamescom 2025 - Bylina" title="6"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/08/5-scaled.jpg"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/08/5-585x329.jpg" alt="5 Gamescom 2025 - Bylina" title="5"></a></div>
<p>Auf den ersten Blick sieht <em>Bylina</em> aus wie ein Action-RPG im Stil von Diablo oder Path of Exile, doch das Kämpfen ist eher wie ein Witcher, halt nur mit einer Isometrischen Perspektive. Blocken, Ausweichen und nach dem richtigen Moment schauen um anzugreifen ist wichtig, vor allem bei den Größeren Gegner, sonst nimmt euere Reise ein schnelles Ende. Nach dem wir mit den Banditen fertig sind, stellt sich heraus das die Frau leider nicht mehr am Leben ist. Mit den schlechten Nachrichten geht es zum Quest Geber zurück, der uns mehr über sein Leben erzählt und weitere Informationen für den Rest unserer Reise gibt. Und hier hört auch die Demo für uns auf.</p>
<div data-sliderid="20787" id="penci-post-gallery__20787" class="penci-post-gallery-container justified column-3" data-height="150" data-margin="3"><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/08/4-scaled.jpg"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/08/4-585x329.jpg" alt="4 Gamescom 2025 - Bylina" title="4"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/08/3-scaled.jpg"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/08/3-585x329.jpg" alt="3 Gamescom 2025 - Bylina" title="3"></a></div>
<p>Das Spiel zeigt viel Potential mit den slawische Mythen und Legenden, die in Spielen nicht so oft benutzt werden. Das Design der Welt und Kreaturen ist schön schräg und ungewohnt, und damit frisch für heutigen Fantasy Geschichten. Das Gameplay fühlt sich schnell und gut an, mit vielen verschiedenen Waffen und Zaubersprüchen sollte hier jeder seinen eigenen Spielstil finden.</p>
<div class="pointer-events-none h-px w-px" aria-hidden="true" data-edge="true">
<div data-sliderid="36132" id="penci-post-gallery__36132" class="penci-post-gallery-container justified column-3" data-height="150" data-margin="3"><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/08/1-scaled.jpg"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/08/1-585x329.jpg" alt="1 Gamescom 2025 - Bylina" title="1"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/08/2-scaled.jpg"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/08/2-585x329.jpg" alt="2 Gamescom 2025 - Bylina" title="2"></a></div>
</div>
<h2>Bylina Trailer</h2>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=5UeJbhc75H0" title="Bylina - Game Announcement Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/5UeJbhc75H0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bylina soll noch 2025 für PC, Xbox Series X|S und PS5 erscheinen.</p>
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		<title>Mortal Kombat 11 &#8211;  Rambo Trailer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Micha]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2020 18:05:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Fighting]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Kombat]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Kombat 11]]></category>
		<category><![CDATA[Nether Realm Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[Nether Realm Studios zeigt den Gameplay Trailer für den nächsten DLC Kämpfer. Sylvester Stallone als John J.&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>Nether Realm Studios</em> zeigt den Gameplay Trailer für den nächsten DLC Kämpfer. Sylvester Stallone als John J. Rambo.<br />
</strong></p>
<p>John J. Rambo, der ehemalige Special Forces-Soldat, bringt seine einzigartigen Kampffähigkeiten in das Mortal Kombat-Universum. Ausgerüstet mit seinem charakteristischen Überlebensmesser für Begegnungen aus nächster Nähe und dem Compound-Bogen. Als Experte im Nahkampf greift Rambo mit Greifern an und setzt Fallen ein, um seine Gegner im Ungewissen zu lassen.</p>
<p>Rambo erscheint am 17. November zusammen mit der Ultimate Version von <strong>Mortal Kombat 11</strong>. Rambo gehört zum Kombat Pack 2, dieses ist in der Ultimate Version enthalten. Neben Rambo, bekommt man noch Mileena und Rain in dem DLC Pack.</p>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=G5x__DKrnV8&amp;feature=emb_logo" title="Mortal Kombat 11 Ultimate - Rambo Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/G5x__DKrnV8?wmode=transparent&amp;rel=0&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Mortal Kombat 11 ist <span id="decorator-corrected-entity-id-75" data-entity-key="75" data-offset-key="dp0i8-20-0"><span data-offset-key="dp0i8-20-0"><span id="decorator-synonym-entity-id-136" data-entity-key="136" data-offset-key="dp0i8-22-0"><span id="decorator-corrected-entity-id-136" data-entity-key="136" data-offset-key="dp0i8-22-0">erhältlich </span></span></span></span>für Xbox One, Playstation 4, PC und Nintendo Switch. Die Ultimate Edition erschein am 17. November für Xbox One, Xbox Series X | S, Playstation 4, Playstation 5, Nintendo Switch, PC und Stadia.</p>
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		<title>Devil May Cry 5 Special Edition angekündigt!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Micha]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2020 20:42:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Devil May Cry 5]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series x]]></category>
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					<description><![CDATA[Capcom kündigt eine Special Edition vom Action Spiel, Devil May Cry 5, an. Ähnlich wie bei den&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Capcom kündigt eine Special Edition vom Action Spiel, Devil May Cry 5, an. Ähnlich wie bei den Vorgängern gibt es neue Charaktere und Modi zum Stylish Action Game.<br />
</strong></p>
<p>Neu in der Special Edition ist Dante&#8217;s Bruder, Vergil, als Spielbarer Charakter. Zusätzlich kommen noch zwei neue Modi, die auch schon in der Special Edition vom Vorgänger waren, ins Spiel.</p>
<ul>
<li><strong>Turbo Modus:</strong> Dieser Modus macht das Spiel um 20% schneller</li>
<li><strong>Legendary Sparda Mode:</strong> In dem Mode erscheinen viel mehr Gegner als sonst</li>
</ul>
<p>Des Weiteren gibt es noch neue Next-Gen Verbesserungen, wie Ray Tracing, 4k, 120 FPS und 3D Audio dazu.</p>
<p>Devil May Cry 5 Special Edition erscheint zum Start der Xbox Series X und Playstation 5, erstmal digital. Die Disk Version kommt später.</p>
<p>Vergil wird als DLC für die alten Versionen (Xbox One, Playstation 4 und PC) auch zu einem späteren Zeitpunkt angeboten.</p>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=GL4tQAN-bCY&amp;feature=emb_logo" title="Devil May Cry 5 Special Edition - Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/GL4tQAN-bCY?wmode=transparent&amp;rel=0&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Devil May Cry 5 ist erhältlich für Xbox One, Playstation 4 und PC.</p>
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		<title>First-Person-Horrorspiel Scorn kommt exklusiv für die Xbox Series X</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Markus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2020 15:22:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
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					<description><![CDATA[Das sehnlich erwartete First-Person-Horrorspiel Scorn wurde als zum Spiellaunch exklusiver Xbox Series X Titel angekündigt. Aus den&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das sehnlich erwartete First-Person-Horrorspiel Scorn wurde als zum Spiellaunch exklusiver Xbox Series X Titel angekündigt. Aus den Eingeweiden des serbischen Entwicklerteams Ebb Software hervorgebrochen, steht Scorn für machtvolle Ästhetik mit Giger Einflüssen.</p>
<p>Scorn ist ein emotional aufrührendes und atmosphärisch unglaublich dichtes First-Person-Horror-Adventure, das Action und Puzzles mit einer lebendigen Umgebung verbindet, die ihr bestes geben wird um Spieler zu verwirren.</p>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=t0ue0jsQaPk&amp;feature=youtu.be" title="Scorn Xbox Series X Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/t0ue0jsQaPk?wmode=transparent&amp;rel=0&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<div data-sliderid="18312" id="penci-post-gallery__18312" class="penci-post-gallery-container justified column-4" data-height="150" data-margin="3"><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2020/05/scorn.jpg"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2020/05/scorn-585x329.jpg" alt="scorn First-Person-Horrorspiel Scorn kommt exklusiv für die Xbox Series X" title="scorn"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2020/05/scorn1.jpg"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2020/05/scorn1-585x329.jpg" alt="scorn1 First-Person-Horrorspiel Scorn kommt exklusiv für die Xbox Series X" title="scorn1"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2020/05/scorn2.jpg"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2020/05/scorn2-585x329.jpg" alt="scorn2 First-Person-Horrorspiel Scorn kommt exklusiv für die Xbox Series X" title="scorn2"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2020/05/scorn3.jpg"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2020/05/scorn3-585x329.jpg" alt="scorn3 First-Person-Horrorspiel Scorn kommt exklusiv für die Xbox Series X" title="scorn3"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2020/05/scorn4.jpg"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2020/05/scorn4-585x329.jpg" alt="scorn4 First-Person-Horrorspiel Scorn kommt exklusiv für die Xbox Series X" title="scorn4"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2020/05/scorn5.jpg"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2020/05/scorn5-585x329.jpg" alt="scorn5 First-Person-Horrorspiel Scorn kommt exklusiv für die Xbox Series X" title="scorn5"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2020/05/scorn7.jpg"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2020/05/scorn7-585x329.jpg" alt="scorn7 First-Person-Horrorspiel Scorn kommt exklusiv für die Xbox Series X" title="scorn7"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2020/05/sconr6.jpg"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2020/05/sconr6-585x329.jpg" alt="sconr6 First-Person-Horrorspiel Scorn kommt exklusiv für die Xbox Series X" title="sconr6"></a></div>
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