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	<title>Xbox Series X &#8211; Gaming Magazin | News, Testberichte &amp; Videospiele – Games-Mag.de</title>
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	<description>Das Online Gaming Magazin für jung und alt - Games-Mag</description>
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	<title>Xbox Series X &#8211; Gaming Magazin | News, Testberichte &amp; Videospiele – Games-Mag.de</title>
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		<title>🐶 Zuckersüßer Horror Welpenspaß &#124; 9/10 Haunted Paws (Demo) 🐶</title>
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		<dc:creator><![CDATA[SaltedFoxy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2026 14:47:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Wuff&#8230;. Wuff&#8230;. Wir haben die Demo von Haunted Paws einmal genauer unter die Lupe genommen. Trifft hier&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>Wuff&#8230;. Wuff&#8230;. Wir haben die Demo von Haunted Paws einmal genauer unter die Lupe genommen.<br />
Trifft hier absoluter Zuckerschock auf Horror? Oder ist es doch eher ein Cozy-Spaß? Wir werden sehen.</h1>
<h4><span style="color: #3366ff;">Vorab Info´s zum Spiel:</span></h4>
<table dir="ltr" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" data-sheets-root="1" data-sheets-baot="1">
<colgroup>
<col width="168" />
<col width="902" /></colgroup>
<tbody>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Entwickler:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://lazyflock.com/" target="_blank" rel="noopener">LazyFlock</a></span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Publisher:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">LazyFlock</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Erscheinungsdatum:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">Noch nicht angekündigt (Demo Verfügbar)</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Genre:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">Abenteuer, Indie, Koop-Horror, Puzzle, Action</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Perspektive/Stil:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">3D; Kamera aus Sicht bzw. hinter dem Welpen</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Spielmodus:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">Koop für zwei Spieler (Einzel auch möglich)</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Preis:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">Noch nicht bekannt für das Hauptspiel</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Aktuelle Plattformen:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">PC (<a style="color: #3366ff;" href="https://store.steampowered.com/app/4992280/Haunted_Paws_Demo/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>), <a style="color: #3366ff;" href="https://www.xbox.com/en-US/games/store/haunted-paws/9n00w4fpcj2v" target="_blank" rel="noopener">Xbox</a>, <a style="color: #3366ff;" href="https://store.playstation.com/en-us/concept/10019880" target="_blank" rel="noopener">Playstation</a>, Switch 1 &amp; 2</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Steam Deck kompatibel:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">Ja</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Steuerung:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">Maus / Tastatur und Controller <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ae.png" alt="🎮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Errungenschaften:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">Ja, Anzahl noch nicht bekannt</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Sprachen:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch, Russisch, Chinesisch, Litautisch und Türkisch</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h4>Hier zum Trailer: </p>
<div class="penci_video_shortcode video-align-center" style="max-width: 500px"><iframe hcb-fetch-image-from="https://youtu.be/LOCVr2wN4MA?si=BbpBERwmHWzmFx1G" title="Haunted Paws - Mansion Reveal Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/LOCVr2wN4MA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</h4>
<hr />
<h3><span style="color: #3366ff;">Allgemeine Informationen zum Spiel</span></h3>
<p>In Haunted Paws schlüpfen wir in süße und absolut niedliche Hundewelpen, die auf der Suche nach ihrem verschollenen Menschlein sind. Mehrheitlich geht es in Haunted Paws darum, Rätsel zu lösen, an Hydranten zu pinkeln und uns durch gruselige Passagen voranzuwagen.</p>
<p>Wir können die Welpen individuell anpassen <em>(Mops, Corgi, Beagle etc.),</em> wem der Hund per se zu langweilig ist, kann hier als <em>„Katze in Hundekostüm“</em> durch das Spiel streifen. Als ob die Rasse allein nicht schon genug wäre, könnt ihr euren Hund auch in Gelb, in Getupft und gaaanz viele schöne und lustige Accessoires ausstatten <em>(dafür brauchen wir die Münzen, die wir im Spiel finden).</em></p>
<h4>Bei Haunted Paws wird&#8217;s schnüffelig, spannend und geheimnisvoll. Abstimmung untereinander ist hier gefragt, um Hindernisse und Rätsel mit einem Klacks zu überwinden.</h4>
<p>Die nicht so süßen Kreaturen im Haus besitzen eine sehr dunkle Vergangenheit <em>(einfach besiegen und wir kommen den Geheimnissen auf die Spur!).</em></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-388307" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_06-300x169.png" alt="HauntedPaws Screenshot 06 &#x1f436; Zuckersüßer Horror Welpenspaß | 9/10 Haunted Paws (Demo) &#x1f436;" width="620" height="349" title="HauntedPaws Screenshot 06 &#x1f436; Zuckersüßer Horror Welpenspaß | 9/10 Haunted Paws (Demo) &#x1f436;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_06-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_06-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_06-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_06-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_06-2048x1152.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_06-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_06-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_06-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 620px) 100vw, 620px" /></p>
<p>Das Spiel ist primär auf gemeinsamen Spielspaß (also zu zweit) ausgelegt. Hier gibt es die Online Option mit Splitscreen oder lokaler Mehrspieler Modus), das Spiel lässt sich aber auch im Singleplayer Modus schaurig erleben. <em>(Wir haben es zu zweit gespielt).</em></p>
<h4>Hier haben wir in Haunted Paws eine Mischung aus total süßen und niedlichen Interaktionen (gepaart mit Grusel Faktor), und mit spannenden Geheimnissen. Schließt euch mit nem guten Kumpel zusammen, pinkelt euch gegenseitig an und begebt euch auf das Abenteuer. Die Story ist herzerwärmend, voller emotionaler Momente und einen schaurigen Spaß dazu.</h4>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-388308" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_05-300x169.jpg" alt="Haunted Paws Game Play" width="628" height="354" title="HauntedPaws Screenshot 05 &#x1f436; Zuckersüßer Horror Welpenspaß | 9/10 Haunted Paws (Demo) &#x1f436;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_05-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_05-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_05-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_05-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_05-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_05-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_05-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_05-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 628px) 100vw, 628px" /></p>
<p>Wer Spinnen btw. nicht sonderlich mag, wird gefragt, ob man sie anpassen soll. <em>(Sehen sehr knuffig aus).</em></p>
<p>Vergisst das Spielen, Graben, Schnüffeln und Bellen nicht <em>(damit könnt ihr euch gegenseitig so richtig schön auf den Sack gehen)</em>. <strong>LOS GEHT&#8217;S!</strong></p>
<hr />
<h3><span style="color: #3366ff;">Das Gameplay</span></h3>
<p>Ich musste nicht lange überlegen, welche Rasse ich nehme&#8230; Es gibt ein <strong>CORGI</strong>.. Frage geklärt?! <em>(Einige wissen, ich liebe Corgis)</em>, ihr könnt natürlich jede andere euch beliebige Rasse nehmen, diese auch individuell anpassen.<br />
Farbe, Muster, Bellen <em>(ja, ihr könnt auch das Bellen einstellen!).</em></p>
<p>Nachdem wir uns für eine Rasse entschieden haben, gehen wir rein in Haunted Paws. Erstmal mussten wir ein paar Hinweise sammeln, um überhaupt zu verstehen, was passiert ist.</p>
<p>Kurzum, unser Frauchen wurde entführt in die Chompos-Fabrik <em>(das Lied ist etwas nervig..meiner Meinung nach)</em>. Aber gehört ja zum Spiel, nicht wahr? ^^</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-388305" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_01-300x169.jpg" alt="HauntedPaws Screenshot 01 &#x1f436; Zuckersüßer Horror Welpenspaß | 9/10 Haunted Paws (Demo) &#x1f436;" width="614" height="346" title="HauntedPaws Screenshot 01 &#x1f436; Zuckersüßer Horror Welpenspaß | 9/10 Haunted Paws (Demo) &#x1f436;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_01-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_01-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_01-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_01-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_01-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_01-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_01-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_01-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 614px) 100vw, 614px" /></p>
<p>Wir rätseln uns also durch die ersten Räume, schieben und bellen vor uns her. Hier können wir verschiedene Kekse sammeln <em>(die wir im Shop für diverse Accessoires benutzen können)</em>. Raus aus der Wohnung, rein ins Getümmel.</p>
<p>Haunted Paws hat Errungenschaften, wie viele genau, wissen wir noch nicht. Aber eine davon ist, 50 Hydranten anzupinkeln<em> (sich gegenseitig anzupinkeln, geht auch, zählt aber nicht)</em>. Es ist leicht Horror angehaucht, als wir aus der Wohnung rauskommen, die Menschen?! sind etwas eigenartig, aber ganz okay.</p>
<p>Sie geben uns <em>„Quests”</em>, die wir erfüllen müssen. Einige Passagen und Rätsel sind von oben <em>„gefilmt”</em>, andere sind normal von unten. Die Rätsel sind einfach / knifflig, gut aufgeteilt, auf jeden Fall.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-388306" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_02-300x169.jpg" alt="Haunted Paws Jagt mit dem Monster" width="616" height="347" title="HauntedPaws Screenshot 02 &#x1f436; Zuckersüßer Horror Welpenspaß | 9/10 Haunted Paws (Demo) &#x1f436;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_02-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_02-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_02-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_02-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_02-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_02-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_02-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_02-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 616px) 100vw, 616px" /></p>
<p>Die Sprache der <em>„Menschen”</em> sind nicht wirklich verständlich, das Spiel übersetzt diese aber netterweise in mehreren Sprachen. :). Nachdem wir einige Rätsel gelöst haben, bekommen wir einen etwas leicht angehauchten Horror-Trip um die Ohren gehauen.</p>
<p>Spinnen (die wir, wie oben erwähnt, auch <em>„süßer”</em> aussehen lassen können) und das erste Monster, ab gehts, nach erfolgreichem Vorbei schleichen oder mehrfacher Tod, gehts weiter.</p>
<h3>Als ob das nicht genug wäre in Haunted Paws, müssen wir auch von einer Horde Spinnen davonlaufen, der Hund läuft in der Zeit Richtung <em>„zu euch“.</em> Springen, laufen, bellen.. Hopp, hopp!!! ZACK, ZACK.</h3>
<p>Btw., ihr dürft euch nicht zu sehr voneinander entfernen, das Spiel gibt aber euch <em>„einen sehr netten, fetten Hinweis”.</em> Haunted Paws läuft flüssig, ihr könnt einiges einstellen. Ist Controller sowie auch mit Maus / Tastatur spielbar. <strong><em>*YIPPIEH*</em></strong></p>
<p>Nach einigen Toden im Spiel sowie mehr oder weniger erfolgreichen Rätseln geht&#8217;s weiter mit?! Bruuuum, bruuum<br />
<strong>AUTOFAHREN</strong>. Um Himmels Willen, ihr wollt mich in <strong>KEINEM</strong> Spiel Autofahren lassen, weder mit Controller noch mit Maus / Tastatur, es war auch ein reinstes Chaos.</p>
<p>Mehrmaliges Anfahren, Anhalten, Ruckeln und so weiter, haben wir es dann auch mal geschafft.. Da war die Demo aber auch schon wieder vorbei. <strong>UPS!</strong></p>
<hr />
<h2><span style="color: #3366ff;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> FAZIT Demo <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></span></h2>
<h5>Haunted Paws hatte ich schon seit längerer Zeit auf der Liste, und auch die Demo hat mich überzeugt. Ich finde das Spiel einfach wahnsinnig süß <em>(aber einfach!)</em> gemacht.<br />
Man merkt die Liebe in dem Spiel und das sich die Entwickler Mühe gegeben haben.</h5>
<p>Man hat etliche Rassen zur Auswahl, sowie auch farbentechnisch / Muster kann man sich absolut austoben. Die Musik ist einfach, aber passend gehalten, je nach Situation!</p>
<p>Es läuft flüssig, hatte bei uns keine wirklichen vorhandenen Bugs. Die Rätsel sind bis Stand Demo wirklich lösbar&#8230; Bisschen grübeln manchmal.</p>
<h5>Die Geschichte ist mitreißend und wirklich mal was etwas „Neues” hier. Die verschiedenen Perspektiven machen das Spiel noch genialer.</h5>
<p>Haunted Paws macht Lust auf viel, viel mehr. Das Release-Datum ist noch nicht bekannt, aber wir hoffen, dass es nicht mehr allzu lange dauert. <strong>WIR WOLLEN MEHR!</strong></p>
<p>Wenn ihr denkt, das <a href="https://games-mag.de/2026/09/19/lifted-film-oder-gameplay/">Spiel</a> ist was für euch, packt es gern auf die Wishlist.</p>
<p><em>© Presskit und Code wurde von <a href="https://lazyflock.com/" target="_blank" rel="noopener">LazyFlock</a> zur Verfügung gestellt. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2764.png" alt="❤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (Diese Demo-Review spiegelt meine persönliche und unabhängige Meinung zum Spiel wider.)</em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>GC26 &#8211; GUNDAM ROGUE ORBIT angespielt: Eine aufregende neue Ära für Gundam</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/09/12/gc26-gundam-rogue-orbit/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 16:00:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[GUNDAM ROGUE ORBIT bringt eine neue Geschichte in das bekannte Gundam-Universum und setzt dabei auf einen besonders&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd"><strong>GUNDAM ROGUE ORBIT</strong> bringt eine neue Geschichte in das bekannte Gundam-Universum und setzt dabei auf einen besonders mobilen Ansatz. Statt schwerfälliger Mecha-Duelle steht hier Geschwindigkeit im Mittelpunkt: Wir rasen über das Schlachtfeld, wechseln zwischen Boden und Luft und lassen unseren Gundam mit unterschiedlichen Ausstattungen auf die Gegner los. Wir konnten auf der Gamescom einen ersten Blick auf das Actionspiel werfen und zwei Missionen selbst anspielen.</p>
<h2>Ein neuer Gundam für eine neue Geschichte</h2>
<p class="isSelectedEnd">Mit GUNDAM ROGUE ORBIT möchte Bandai Namco einen neuen Einstiegspunkt für die Reihe schaffen. Das Spiel erzählt eine Geschichte in einer neuen Gundam-Zeitlinie und setzt damit nicht voraus, dass Spieler bereits jedes Detail des umfangreichen Franchise kennen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Im Mittelpunkt steht der Gundam Helix, mit dem wir uns durch die verschiedenen Schlachtfelder bewegen. Das Spiel legt dabei großen Wert auf Geschwindigkeit und Bewegungsfreiheit. Statt einfach nur vor einem Gegner zu stehen und Angriff um Angriff auszutauschen, sind wir permanent in Bewegung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das passt erstaunlich gut zum Konzept.</p>
<h2>Drei Ausstattungsvarianten für unterschiedliche Spielweisen</h2>
<p class="isSelectedEnd">Bereits in der angespielten Version konnten wir zwischen drei unterschiedlichen Ausstattungsvarianten des Gundam wählen. Obwohl wir dabei noch nicht das komplette Anpassungssystem des fertigen Spiels zu Gesicht bekommen haben, wurde schnell deutlich, dass die Varianten nicht einfach nur unterschiedliche Skins darstellen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Je nach Ausstattung verändert sich die Art, wie wir unsere Angriffe einsetzen und wie wir uns im Kampf positionieren. Damit bekommt der Gundam unterschiedliche Möglichkeiten, auf Gegner zu reagieren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das passt auch zum grundsätzlichen Konzept von GUNDAM ROGUE ORBIT. Laut Bandai Namco soll der eigene Mobile Suit mit unterschiedlichen Teilen und sogenannten Apocalypse Units an den persönlichen Spielstil angepasst werden können. Zusätzlich lassen sich Farben und Loadouts verändern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gerade hier könnte im fertigen Spiel einiges an Tiefe entstehen. Die drei Varianten der Demo haben bereits gezeigt, dass eine andere Ausstattung nicht nur optische Auswirkungen hat, sondern den eigenen Kampfstil verändern kann.</p>
<div data-sliderid="39490" id="penci-post-gallery__39490" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-4.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.06837607%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-4-1170x656.png" alt="GUNDAM ROGUE ORBIT gamescom screenshot 4 GC26 - GUNDAM ROGUE ORBIT angespielt: Eine aufregende neue Ära für Gundam" title="GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot (4)"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-2.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.15384615%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-2-1170x657.png" alt="GUNDAM ROGUE ORBIT gamescom screenshot 2 GC26 - GUNDAM ROGUE ORBIT angespielt: Eine aufregende neue Ära für Gundam" title="GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot (2)"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-1.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:55.89743590%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-1-1170x654.png" alt="GUNDAM ROGUE ORBIT gamescom screenshot 1 GC26 - GUNDAM ROGUE ORBIT angespielt: Eine aufregende neue Ära für Gundam" title="GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot (1)"></a></figure></div></div>
<h2>Schnell, mobil und überraschend unkompliziert</h2>
<p class="isSelectedEnd">Der größte Unterschied zu vielen anderen Mecha-Spielen ist allerdings die Geschwindigkeit.</p>
<p class="isSelectedEnd">GUNDAM ROGUE ORBIT spielt sich ausgesprochen mobil. Wir bewegen uns nicht nur über den Boden, sondern können auch in die Luft gehen und nahtlos zwischen Boden- und Luftangriffen wechseln. Genau dieses Zusammenspiel aus Bewegung, Angriff und Positionswechsel ist ein zentraler Bestandteil des Kampfsystems.</p>
<p class="isSelectedEnd">Und das funktioniert bereits in der Demo erstaunlich gut.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wir haben zwei Missionen angespielt und kamen dabei sehr schnell mit der Steuerung zurecht. Gespielt haben wir natürlich mit dem Controller, wobei sich die grundlegenden Bewegungen und Angriffe schnell verinnerlichen ließen. Nach einer kurzen Eingewöhnungsphase fühlte es sich entsprechend flüssig an, mit dem Gundam über das Schlachtfeld zu bewegen und Gegner direkt anzusteuern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch die offiziellen Gameplay-Informationen stellen genau diese hohe Mobilität in den Mittelpunkt. Boden- und Luftangriffe sollen nahtlos miteinander verbunden werden können, während unterschiedliche Waffen und Fähigkeiten eigene Kampfstile ermöglichen.</p>
<h2>Die Demo war noch vergleichsweise leicht</h2>
<p class="isSelectedEnd">Eine kleine Überraschung war für uns allerdings der Schwierigkeitsgrad.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die beiden gespielten Missionen waren insgesamt eher zugänglich. Wir kamen relativ schnell durch die Abschnitte und hatten nur wenige Momente, in denen wir wirklich das Gefühl hatten, an unsere Grenzen gebracht zu werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Für eine Gamescom-Demo ist das natürlich nicht ungewöhnlich. Gerade bei einem Spiel, das auch als Einstiegspunkt für neue Gundam-Spieler gedacht ist, kann eine zugänglichere erste Spielerfahrung durchaus Absicht sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ob das finale Spiel verschiedene Schwierigkeitsgrade beziehungsweise entsprechende Anpassungsmöglichkeiten bieten wird, bleibt für unseren Test allerdings noch abzuwarten. Hier wollen wir uns deshalb noch kein endgültiges Urteil erlauben.</p>
<div data-sliderid="19251" id="penci-post-gallery__19251" class="penci-post-gallery-container masonry grid column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="inner-gallery-masonry-container"><div class="item-gallery-masonry grid"><a class="penci-gallery-ite item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-3.png"><div class="inner-item-masonry-gallery"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:66.66666667%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-3-585x390.png" alt="GUNDAM ROGUE ORBIT gamescom screenshot 3 GC26 - GUNDAM ROGUE ORBIT angespielt: Eine aufregende neue Ära für Gundam" title="GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot (3)"></div></a></div><div class="item-gallery-masonry grid"><a class="penci-gallery-ite item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-6.png"><div class="inner-item-masonry-gallery"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:66.66666667%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-6-585x390.png" alt="GUNDAM ROGUE ORBIT gamescom screenshot 6 GC26 - GUNDAM ROGUE ORBIT angespielt: Eine aufregende neue Ära für Gundam" title="GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot (6)"></div></a></div></div></div>
<h2>Gundam trifft futuristische Action</h2>
<p class="isSelectedEnd">Optisch bleibt GUNDAM ROGUE ORBIT dem futuristischen Gundam-Look treu. Die Schlachtfelder wirken technisch und futuristisch, während die Gundams selbst natürlich sofort als solche erkennbar bleiben.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dabei entsteht genau das Gefühl, das man bei einem Spiel über riesige Kampfroboter erwartet: Wir steuern eine tonnenschwere Maschine, rasen über das Schlachtfeld und liefern uns Gefechte mit anderen Maschinen und Gegnern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Natürlich könnte man jetzt leicht sagen, dass das ein bisschen an klassische Transformer-Action erinnert. Ganz falsch wäre der Vergleich sicherlich nicht – am Ende geht es schließlich um riesige Roboter, die sich gegenseitig ordentlich auf die Metallkarosse geben. Für GUNDAM ROGUE ORBIT wäre dieser Vergleich aber trotzdem etwas zu kurz gegriffen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Denn das Spiel versucht weniger, einfach nur spektakuläre Mecha-Action zu liefern. Die hohe Beweglichkeit und die unterschiedlichen Ausstattungsvarianten sollen vielmehr dafür sorgen, dass wir unseren eigenen Weg finden, mit den Gegnern umzugehen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-387753 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-5-1024x576.png" alt="GUNDAM ROGUE ORBIT gamescom screenshot 5 GC26 - GUNDAM ROGUE ORBIT angespielt: Eine aufregende neue Ära für Gundam" width="1024" height="576" title="GUNDAM ROGUE ORBIT gamescom screenshot 5 GC26 - GUNDAM ROGUE ORBIT angespielt: Eine aufregende neue Ära für Gundam" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-5-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-5-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-5-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-5-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-5-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-5-585x329.png 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-5.png 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<h2>Unser erster Eindruck</h2>
<p class="isSelectedEnd">Nach zwei angespielten Missionen hinterlässt GUNDAM ROGUE ORBIT bei uns einen positiven ersten Eindruck.</p>
<p class="isSelectedEnd">Besonders die Geschwindigkeit des Kampfsystems hat uns gefallen. Der Gundam fühlt sich nicht wie ein schwerfälliger Roboter an, sondern lässt sich überraschend agil über das Schlachtfeld bewegen. Auch die Steuerung war mit dem Controller schnell zu verstehen, wodurch wir bereits nach kurzer Zeit nicht mehr darüber nachdenken mussten, welchen Knopf wir für welche Bewegung benötigen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Interessant wird für uns vor allem das vollständige Anpassungssystem. Die drei in der Demo verfügbaren Varianten haben bereits angedeutet, dass unterschiedliche Ausstattungen auch unterschiedliche Spielweisen ermöglichen. Wenn das fertige Spiel diese Idee mit seinen angekündigten Teilen, Apocalypse Units und Loadouts konsequent weiterführt, könnte hier deutlich mehr taktische Tiefe entstehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Beim Schwierigkeitsgrad darf das fertige Spiel dagegen gerne noch etwas mehr fordern. Die Demo war angenehm zugänglich, hat uns aber noch nicht wirklich an unsere Grenzen gebracht.</p>
<h2>Fazit: Vielversprechender Einstieg in eine neue Gundam-Zeitlinie</h2>
<p class="isSelectedEnd">GUNDAM ROGUE ORBIT macht bereits in der angespielten Version einen interessanten Eindruck. Vor allem die hohe Geschwindigkeit unterscheidet das Spiel von der Vorstellung, die man bei einem klassischen Mecha-Spiel zunächst im Kopf haben könnte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Kombination aus Boden- und Luftkampf, schnellen Bewegungen und unterschiedlichen Gundam-Ausstattungen funktioniert bereits gut. Gleichzeitig dürfte das vollständige Anpassungssystem noch deutlich mehr Möglichkeiten bieten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Für Gundam-Fans könnte damit ein spannender neuer Ableger entstehen – und auch Neueinsteiger dürften dank der eigenständigen Geschichte relativ problemlos Zugang finden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bis zum Release am <strong>5. März 2027</strong> bleibt allerdings noch etwas Zeit. Wir sind deshalb vor allem gespannt darauf, wie umfangreich die Anpassungsmöglichkeiten im fertigen Spiel ausfallen und ob der Schwierigkeitsgrad später noch ordentlich anzieht.</p>
<p><strong>Unser erster Eindruck fällt nach den beiden gespielten Missionen jedenfalls positiv aus: GUNDAM ROGUE ORBIT macht Lust auf mehr.</strong></p>
<h3>Hinweis zur Berichterstattung</h3>
<p class="isSelectedEnd">Dieser Artikel basiert sowohl auf offiziellen Presseinformationen von Bandai Namco Entertainment als auch auf unseren eigenen Eindrücken während einer Anspielsession auf der <a href="https://games-mag.de/2026/08/26/gamescom-opening-night-live-2026/">Gamescom 2026</a>. Die persönlichen Einschätzungen und Bewertungen spiegeln die Eindrücke des Autors während der zur Verfügung gestellten Spielsession wider. Alle verwendeten Bilder wurden uns zur Verfügung gestellt und dienen der Berichterstattung.</p>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/1963680/GUNDAM_ROGUE_ORBIT/" target="_blank" rel="noopener">Hier gehts zur Steam Page</a></p>
<p><a href="https://de.bandainamcoent.eu/gundam/gundam-rogue-orbit" target="_blank" rel="noopener">Hier gehts zur Bandai Website</a></p>
<h5><strong>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</strong></h5>
<p>Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p>Die inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe erfolgen ausschließlich durch mich. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft.</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689).</p>
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		<title>GC26 &#8211; DRAGON BALL XENOVERSE 3: Das nächste epische Abenteuer beginnt im Jahr 1000</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/09/05/gc26-dragon-ball-xenoverse-3/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 05:15:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Wir haben DRAGON BALL XENOVERSE 3 auf der gamescom 2026 angespielt. Warum der neue Teil vertraut wirkt,&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Wir haben DRAGON BALL XENOVERSE 3 auf der <a href="https://games-mag.de/2026/08/26/gamescom-opening-night-live-2026/">gamescom 2026</a> angespielt. Warum der neue Teil vertraut wirkt, gleichzeitig aber deutlich mehr Freiheit bei der Charakterentwicklung verspricht.</strong></p>
<p>Zehn Jahre sind eine verdammt lange Zeit – zumindest in der Videospielwelt. Während DRAGON BALL XENOVERSE 2 seit 2016 immer wieder mit neuen Updates und DLCs versorgt wurde, mussten Fans der Reihe erstaunlich lange auf einen echten Nachfolger warten. Jetzt ist es endlich so weit: <strong>DRAGON BALL XENOVERSE 3</strong> wurde offiziell angekündigt und war auf der gamescom 2026 erstmals in Europa spielbar.</p>
<p>Wir hatten die Möglichkeit, uns selbst hinter den Controller zu setzen und einen ersten Eindruck vom neuen Abenteuer zu bekommen. Die Anspielsession war mit rund 20 Minuten zwar relativ kurz, reichte aber aus, um einige der wichtigsten Neuerungen kennenzulernen.</p>
<p>Und eines wurde dabei ziemlich schnell klar: <strong>Xenoverse 3 möchte nicht das Rad komplett neu erfinden.</strong></p>
<p>Vieles fühlt sich für Spieler von Xenoverse 2 sofort vertraut an. Gleichzeitig soll die eigene Figur deutlich stärker im Mittelpunkt stehen. Vor allem die Möglichkeiten, unseren Charakter und dessen Kampfstil individuell zusammenzustellen, könnten langfristig für ordentlich Abwechslung sorgen.</p>
<h2>Willkommen in AGE 1000</h2>
<p>Schon beim Schauplatz geht Xenoverse 3 einen neuen Weg. Statt uns einfach erneut durch die bekannten Ereignisse der Dragon-Ball-Geschichte zu schicken, landen wir in der <strong>AGE 1000</strong>.</p>
<p>Die Westliche Hauptstadt bildet dabei das Zentrum dieser neuen Ära. Sie soll als lebendiger Hub fungieren, in dem wir nicht nur Quests annehmen, sondern auch Charaktere treffen, verschiedene Aktivitäten entdecken und unseren Helden auf die nächsten Kämpfe vorbereiten können.</p>
<p>Cafés, Plätze, Apartments, eine Universität und weitere Bereiche sollen die Stadt zu einem richtigen Bestandteil des Spiels machen. Auch andere Spieler können wir dort online treffen.</p>
<p>Für uns war dieser Teil der Demo allerdings eher ein kurzer Vorgeschmack. Viel Zeit zum Erkunden blieb nicht, denn nach einem kurzen Blick auf AGE 1000 ging es ziemlich schnell dahin, wo wir vermutlich ohnehin alle hinwollen:</p>
<p><strong>in den Fight.</strong></p>
<div id="attachment_387468" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-387468" class="wp-image-387468 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-1024x576.png" alt="DRAGON BALL XENOVERSE 3 Screenshot 1 GC26 - DRAGON BALL XENOVERSE 3: Das nächste epische Abenteuer beginnt im Jahr 1000" width="1024" height="576" title="DRAGON BALL XENOVERSE 3 Screenshot 1 GC26 - DRAGON BALL XENOVERSE 3: Das nächste epische Abenteuer beginnt im Jahr 1000" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-2048x1152.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-387468" class="wp-caption-text">Bild: offzieller Screenshot aus Pressekit Bandai</p></div>
<h2>Unser eigener Held</h2>
<p>Das grundlegende Prinzip der Xenoverse-Reihe bleibt erhalten. Wir spielen nicht ausschließlich Son Goku, Vegeta oder einen anderen bekannten Charakter, sondern erschaffen unseren <strong>eigenen Dragon-Ball-Helden</strong>.</p>
<p>Dabei geht es nicht nur um Frisur, Gesicht oder Kleidung. Die Wahl unserer Rasse beeinflusst auch das Gameplay.</p>
<p>In Xenoverse 3 stehen insgesamt sechs Avatar-Rassen zur Verfügung. Neben bekannten Optionen wie Saiyajins, Erdlingen, Namekianern, Majins und der Freezer-Rasse kommt mit den <strong>Androiden</strong> eine neue Möglichkeit hinzu. Jede Rasse besitzt ihre eigenen Besonderheiten und Erweckungsfähigkeiten.</p>
<p>Während unserer Demo konnten wir zwar nicht die komplette Charaktererstellung ausprobieren, bekamen aber einen guten Eindruck davon, wie unterschiedlich sich die Figuren spielen können.</p>
<p>Als Saiyajin beispielsweise steht uns die bekannte Möglichkeit zur Verfügung, uns in stärkere Formen wie den Super-Saiyajin zu verwandeln. Andere Rassen verfolgen wiederum ihren eigenen Weg.</p>
<p>Damit ist die Rassenwahl mehr als eine reine optische Entscheidung.</p>
<h2>Ein Skillset ganz nach unserem Geschmack</h2>
<p>Der für uns interessanteste Punkt war allerdings die <strong>Kampfanpassung</strong>.</p>
<p>Denn Xenoverse 3 gibt uns offenbar wesentlich mehr Kontrolle darüber, wie unser eigener Kämpfer tatsächlich funktioniert.</p>
<p>Statt einfach nur ein fertiges Set aus Attacken auszurüsten, können wir verschiedene Fähigkeiten miteinander kombinieren. Dabei greifen wir auf Techniken und Kampfelemente bekannter Dragon-Ball-Charaktere zurück.</p>
<p>Das bedeutet vereinfacht gesagt: Wir können uns unseren eigenen kleinen Dragon-Ball-Baukasten zusammenstellen.</p>
<p>Gefällt uns beispielsweise eine Attacke eines bekannten Charakters, können wir diese in unser eigenes Skillset integrieren. Eine andere Fähigkeit kommt von einem komplett anderen Charakter – und am Ende entsteht daraus ein Kämpfer, den es so im Dragon-Ball-Universum eigentlich gar nicht gibt.</p>
<p>Und genau darin liegt für uns einer der spannendsten Aspekte von Xenoverse 3.</p>
<h2>Der Skill Tree macht es noch interessanter</h2>
<p>Zusätzlich zu den frei kombinierbaren Fähigkeiten gibt es einen <strong>Skill Tree</strong>, über den wir unseren Charakter weiterentwickeln.</p>
<p>Hier können nicht nur neue Fähigkeiten freigeschaltet werden. Bestimmte Angriffe lassen sich auch verändern beziehungsweise an den eigenen Spielstil anpassen.</p>
<p>Während unserer Anspielsession wurde unter anderem deutlich, dass sich Fähigkeiten in ihren Eigenschaften verändern lassen. So können wir beispielsweise die <strong>Reichweite</strong> einer Attacke beeinflussen oder verschiedene Vor- und Nachteile miteinander abwägen.</p>
<p>Mehr Schaden auf Kosten der Reichweite?</p>
<p>Oder lieber eine Attacke, die etwas weniger Schaden verursacht, dafür aber einen größeren Bereich abdeckt?</p>
<p>Genau solche Entscheidungen könnten später einen erheblichen Unterschied machen.</p>
<p>Das System erinnert dadurch fast ein wenig an einen klassischen RPG-Build: Wir bauen uns nicht einfach den „stärksten“ Charakter, sondern versuchen, einen Kämpfer zusammenzustellen, der zu unserer eigenen Spielweise passt.</p>
<div id="attachment_387471" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-387471" class="wp-image-387471 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-1024x576.jpg" alt="DRAGON BALL XENOVERSE 3 Screenshot 4 GC26 - DRAGON BALL XENOVERSE 3: Das nächste epische Abenteuer beginnt im Jahr 1000" width="1024" height="576" title="DRAGON BALL XENOVERSE 3 Screenshot 4 GC26 - DRAGON BALL XENOVERSE 3: Das nächste epische Abenteuer beginnt im Jahr 1000" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-387471" class="wp-caption-text">Bild: offzieller Screenshot aus Pressekit Bandai</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2>130 Charaktere als Werkzeugkasten</h2>
<p>Bandai Namco geht bei dieser Idee sogar noch weiter.</p>
<p>Laut den aktuellen Informationen können wir auf Kampfelemente von <strong>130 verschiedenen Charakteren</strong> zurückgreifen. Dabei geht es nicht nur um einzelne Spezialattacken. Das sogenannte Fighting-Style-System kann unter anderem beeinflussen, wie sich unser Avatar bewegt, fliegt, blockt und Angriffskombinationen ausführt.</p>
<p>Das ist ein wichtiger Unterschied.</p>
<p>Wir wählen also nicht einfach „Goku-Kombo“ oder „Vegeta-Kombo“, sondern können den grundsätzlichen Bewegungs- und Kampfstil unseres Charakters beeinflussen.</p>
<p>Dadurch soll sich unser Avatar tatsächlich wie <strong>unser eigener Kämpfer</strong> anfühlen.</p>
<p>Und gerade für Spieler, die bereits hunderte Stunden in Xenoverse 2 verbracht haben, könnte dieses System einen der größten Gründe darstellen, sich erneut auf die Reise zu begeben.</p>
<h2>Soul Assist und Soul Switch</h2>
<p>Etwas weniger intuitiv war für uns während der kurzen Demo das neue Soul-System.</p>
<p>Hinter <strong>Soul Assist</strong> steckt ein Unterstützungssystem. Wir können einen bekannten Dragon-Ball-Charakter zu Hilfe rufen, der uns im Kampf unterstützt. Je nach Charakter fällt die Unterstützung unterschiedlich aus und kann beispielsweise zusätzliche Angriffe oder Buffs liefern. Bis zu zwei Ladungen können gespeichert werden.</p>
<p>Noch interessanter wird es beim <strong>Soul Switch</strong>.</p>
<p>Hier können wir die Seele eines bekannten Charakters in unseren eigenen Körper aufnehmen. Dadurch übernehmen wir dessen Aussehen und können auf dessen charakteristische Techniken zurückgreifen.</p>
<p>Das bedeutet auch: Unser selbst erstellter Charakter kann zeitweise zu einem bekannten Dragon-Ball-Kämpfer werden.</p>
<p>Dabei handelt es sich allerdings nicht einfach um einen kosmetischen Wechsel. Soul Switch verändert den Kampf spürbar und gewährt Zugriff auf die entsprechenden Super- und Ultimate-Angriffe des gewählten Charakters.</p>
<h2>Oder doch lieber die eigene Transformation?</h2>
<p>Alternativ können wir auf die <strong>Awoken Skills</strong> zurückgreifen.</p>
<p>Diese sind an die jeweilige Rasse unseres Avatars gekoppelt. Als Saiyajin können wir beispielsweise eine entsprechende Saiyajin-Transformation verwenden.</p>
<p>Interessant ist dabei eine Änderung gegenüber dem bisherigen System: Die Erweckung ist nicht mehr einfach an einen klassischen Zeit-Timer gebunden. Stattdessen hängt die Dauer von unserer <strong>Ki-Leiste</strong> ab.</p>
<p>Solange genügend Ki vorhanden ist, können wir in unserer erweckten Form bleiben. Geht das Ki aus oder geraten wir in einen Ki Break, endet die Transformation.</p>
<p>Dadurch wird die Transformation zu einer taktischen Entscheidung.</p>
<p>Wir können sie nicht einfach dauerhaft aktivieren und vergessen, sondern müssen im Kampf darauf achten, wann wir unser Ki einsetzen.</p>
<p>Eine zusätzliche Ki-Charge-Aktion soll dabei helfen, Ki und die entsprechende Erweckungsleiste wieder aufzufüllen.</p>
<p>Hier können wir und vorallem die Fans auch mal Klatschen, weil die Entwickler hier sehr auf die Dragonball-Community eingehen. Viele wünschen sich solche Veränderungen die &#8222;realistisch&#8220; wirken schon lange und freuen sich sicher über die Änderungen.</p>
<h2>Xenoverse 2 lässt grüßen</h2>
<p>Kommen wir zu dem Punkt, der vermutlich viele Fans am meisten interessiert:</p>
<p><strong>Wie spielt sich Xenoverse 3 eigentlich?</strong></p>
<p>Unsere Antwort nach der kurzen Anspielsession lautet: erstaunlich vertraut.</p>
<p>Unsere Demo bestand aus einer kurzen, kampforientierten Mission im Gletschergebiet. Zunächst mussten wir uns durch kleinere NPC-Gegner kämpfen. Viel Zeit blieb dabei nicht, denn das Spiel wollte uns ziemlich schnell zeigen, was im späteren Verlauf auf uns zukommen kann.</p>
<p>Und dann stand plötzlich ein völlig übertriebener Broly vor uns.</p>
<p>Warum auch nicht?</p>
<p>Der Kampf gegen den mächtigen Saiyajin war gleichzeitig eine gute Gelegenheit, die grundlegenden Mechaniken auszuprobieren.</p>
<p>Angreifen, ausweichen, fliegen, parieren und die eigenen Fähigkeiten einsetzen – all das ging bereits nach kurzer Eingewöhnungszeit erstaunlich leicht von der Hand.</p>
<p>Wer Xenoverse 2 kennt, wird sich deshalb sehr schnell zurechtfinden.</p>
<h2>Schnelle Kämpfe mit bekanntem Gefühl</h2>
<p>Das Kampfsystem bleibt seinem Vorgänger in vielen Punkten treu.</p>
<p>Wir bewegen uns frei durch die dreidimensionalen Arenen, fliegen unserem Gegner hinterher, setzen Nahkampfkombinationen ein und wechseln zwischen normalen Angriffen und Spezialfähigkeiten.</p>
<p>Auch das <strong>Parieren</strong> fühlt sich schnell zugänglich an.</p>
<p>Gerade in einer so kurzen Demo ist das wichtig. Wir mussten nicht erst mehrere Minuten damit verbringen, uns an die Steuerung zu gewöhnen. Bereits nach kurzer Zeit konnten wir uns auf den eigentlichen Kampf konzentrieren.</p>
<p>Das bedeutet allerdings auch, dass Xenoverse 3 beim ersten Anspielen nicht sofort den Eindruck vermittelt, ein komplett neues Kampfsystem erfunden zu haben.</p>
<p>Und ehrlich gesagt:</p>
<p><strong>Das muss es vielleicht auch gar nicht.</strong></p>
<p>Das Xenoverse-Kampfsystem hat sich über die Jahre bewährt. Die spannendere Frage ist deshalb nicht unbedingt, ob sich jeder Angriff komplett anders anfühlt.</p>
<p>Die entscheidende Frage lautet:</p>
<p><strong>Was können wir mit diesem Kampfsystem jetzt alles anstellen?</strong></p>
<h2>Der Build entscheidet über unseren Kämpfer</h2>
<p>Genau hier kommen die neuen Anpassungsmöglichkeiten ins Spiel.</p>
<p>Stellt euch vor, zwei Spieler wählen beide einen Saiyajin.</p>
<p>Auf dem Papier haben beide dieselbe Rasse und damit ähnliche Grundvoraussetzungen.</p>
<p>Spieler A baut seinen Charakter auf schnelle Nahkampfangriffe und hohe Mobilität.</p>
<p>Spieler B setzt dagegen auf Ki-Attacken, große Reichweiten und mächtige Spezialangriffe.</p>
<p>Spieler C entscheidet sich vielleicht für einen Kampfstil, der stärker an einen bestimmten bekannten Charakter angelehnt ist.</p>
<p>Obwohl alle drei Spieler einen Saiyajin spielen, können sich die Charaktere völlig unterschiedlich anfühlen.</p>
<p>Und genau diese Freiheit könnte Xenoverse 3 langfristig interessant machen.</p>
<h2>Die große Frage: Reicht das für einen neuen Teil?</h2>
<p>Nach zehn Jahren Xenoverse 2 ist das natürlich die entscheidende Frage.</p>
<p>Denn seien wir ehrlich: <strong>Xenoverse 3 sieht auf den ersten Blick nicht so aus, als würde es die Reihe komplett neu erfinden.</strong></p>
<p>Das Kampfsystem fühlt sich vertraut an.</p>
<p>Die Idee eines selbst erstellten Dragon-Ball-Charakters kennen wir bereits.</p>
<p>Transformationen, bekannte Charaktere und schnelle 3D-Kämpfe gehören ebenfalls zum bekannten Rezept.</p>
<p>Aber vielleicht liegt die Stärke von Xenoverse 3 gerade darin, dieses bewährte Grundgerüst nicht komplett über Bord zu werfen, sondern es an den richtigen Stellen auszubauen.</p>
<p>Und die Charakter- und Kampfanpassung ist dabei für uns der interessanteste Ansatz.</p>
<h2>Mehr RPG, weniger „einfach nur kämpfen“</h2>
<p>Durch Skill Trees, Fighting Styles, Abilities, Souls und rassenabhängige Erweckungen bekommt Xenoverse 3 eine deutlich stärkere RPG-Komponente.</p>
<p>Gerade die Fähigkeiten gehen dabei über reine Statuswerte hinaus. Manche Abilities können beispielsweise die Anzahl von Ki-Projektilen, Reichweite oder Ausweichmöglichkeiten beeinflussen. Auch Ausrüstung, Kostüme, Souls und die gewählte Rasse können in die Zusammenstellung einfließen.</p>
<p>Das klingt zunächst nach sehr vielen Systemen.</p>
<p>Und genau das war auch unser Eindruck nach der Demo.</p>
<p>Xenoverse 3 möchte uns wirklich viele Stellschrauben geben.</p>
<p>Ob diese am Ende sinnvoll ineinandergreifen oder für neue Spieler vielleicht sogar etwas überfordernd wirken, lässt sich nach 20 Minuten natürlich noch nicht endgültig beurteilen.</p>
<h2>Die Westliche Hauptstadt könnte zum Herzstück werden</h2>
<p>Neben dem Kampfsystem interessiert uns deshalb auch die neue Hub-Welt.</p>
<p>Die Westliche Hauptstadt soll wesentlich mehr sein als eine einfache Menü-Lobby. Spieler können dort Charaktere treffen, Quests annehmen, verschiedene Bereiche erkunden und online mit anderen Spielern interagieren.</p>
<p>Hinzu kommt das neue Mentor-System.</p>
<p>Durch das Sammeln von <strong>MistyPix</strong> können bestimmte Charaktere mithilfe der Wahrsagerin herbeigerufen werden. Anschließend können sie als Mentoren fungieren. Durch gemeinsame Missionen steigt die Bindung zu diesen Charakteren, wodurch weitere Elemente des jeweiligen Skill Trees freigeschaltet werden können.</p>
<p>Das könnte dem bekannten Xenoverse-Prinzip eine interessante zusätzliche Ebene verleihen.</p>
<p>Statt einfach nur Fähigkeiten freizuschalten, bauen wir Beziehungen zu bekannten Dragon-Ball-Charakteren auf und schalten dadurch weitere Möglichkeiten für unseren eigenen Kämpfer frei.</p>
<h2>Unser Fazit zur gamescom-Demo</h2>
<p>Nach unserer kurzen Anspielsession hinterlässt <strong>DRAGON BALL XENOVERSE 3</strong> einen ziemlich interessanten ersten Eindruck.</p>
<p>Nein, das Spiel fühlt sich beim ersten Kontakt nicht wie eine komplette Revolution an.</p>
<p>Und das ist wahrscheinlich der wichtigste Punkt, den wir nach der Demo festhalten können.</p>
<p>Wer Xenoverse 2 kennt, wird sich sofort heimisch fühlen. Die Steuerung geht leicht von der Hand, Kämpfe sind schnell und spektakulär und auch das Fliegen durch die Arenen fühlt sich angenehm vertraut an.</p>
<p>Der eigentliche Fortschritt steckt für uns deshalb weniger im grundlegenden Kampfsystem, sondern in der Frage, <strong>wie individuell wir unseren Charakter gestalten können</strong>.</p>
<p>Skill Trees, frei kombinierbare Fähigkeiten, Fighting Styles, Soul Assist, Soul Switch, rassenabhängige Transformationen und zahlreiche Möglichkeiten zur Anpassung ergeben zusammen ein System, das deutlich mehr Tiefe verspricht.</p>
<p>Besonders die Möglichkeit, Fähigkeiten verschiedener bekannter Dragon-Ball-Charaktere miteinander zu kombinieren und anschließend noch an den eigenen Spielstil anzupassen, hat uns neugierig gemacht.</p>
<p>Die kurze Demo konnte natürlich noch nicht beantworten, wie tief diese Systeme im fertigen Spiel tatsächlich gehen.</p>
<p>Auch über die Geschichte von AGE 1000 wissen wir noch zu wenig, um bereits beurteilen zu können, ob Xenoverse 3 erzählerisch genauso überzeugen kann wie beim Gameplay.</p>
<p>Aber eines hat unsere Anspielsession definitiv geschafft:</p>
<p><strong>Wir wollen mehr.</strong></p>
<p>Denn wenn DIMPS die vielen Individualisierungsmöglichkeiten sinnvoll miteinander verbindet und gleichzeitig genügend neue Inhalte für Veteranen liefert, könnte Xenoverse 3 genau das werden, was sich Fans nach zehn Jahren wünschen.</p>
<p>Ein vertrautes Xenoverse – nur mit deutlich mehr Möglichkeiten, unseren ganz eigenen Dragon-Ball-Helden zu erschaffen.</p>
<h2>DRAGON BALL XENOVERSE 3 erscheint 2027</h2>
<p>Bis zum Release müssen wir uns allerdings noch gedulden. <strong>DRAGON BALL XENOVERSE 3 erscheint 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC.</strong> Ein konkretes Veröffentlichungsdatum wurde bislang nicht genannt.</p>
<p>Nach der gamescom-Demo sind wir jedenfalls gespannt, welche Möglichkeiten uns DIMPS bis zum Release noch präsentiert.</p>
<p>Denn wenn eines bei Xenoverse 3 bereits jetzt deutlich wird, dann das:</p>
<p><strong>Diesmal soll nicht nur Dragon Ball unsere Geschichte erzählen – wir sollen unseren eigenen Kämpfer daraus machen.</strong></p>
<div data-sliderid="39710" id="penci-post-gallery__39710" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-scaled.bmp" data-cap="Bild: offzieller Screenshot aus Pressekit Bandai"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-1170x658.jpg" alt="DRAGON BALL XENOVERSE 3 Screenshot 5 GC26 - DRAGON BALL XENOVERSE 3: Das nächste epische Abenteuer beginnt im Jahr 1000" title="Bild: offzieller Screenshot aus Pressekit Bandai"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild: offzieller Screenshot aus Pressekit Bandai</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_3-scaled.bmp" data-cap="Bild: offzieller Screenshot aus Pressekit Bandai"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_3-1170x658.jpg" alt="DRAGON BALL XENOVERSE 3 Screenshot 3 GC26 - DRAGON BALL XENOVERSE 3: Das nächste epische Abenteuer beginnt im Jahr 1000" title="Bild: offzieller Screenshot aus Pressekit Bandai"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild: offzieller Screenshot aus Pressekit Bandai</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-scaled.png" data-cap="Bild: offzieller Screenshot aus Pressekit Bandai"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-1170x658.png" alt="DRAGON BALL XENOVERSE 3 Screenshot 2 GC26 - DRAGON BALL XENOVERSE 3: Das nächste epische Abenteuer beginnt im Jahr 1000" title="Bild: offzieller Screenshot aus Pressekit Bandai"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild: offzieller Screenshot aus Pressekit Bandai</p></figure></div></div>
<h2></h2>
<h2>Die wichtigsten Fakten zu DRAGON BALL XENOVERSE 3</h2>
<ul>
<li><strong>Entwickler:</strong> DIMPS</li>
<li><strong>Publisher:</strong> Bandai Namco Entertainment</li>
<li><strong>Release:</strong> 2027</li>
<li><strong>Plattformen:</strong> PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC</li>
<li><strong>Genre:</strong> Action-RPG</li>
<li><strong>Schauplatz:</strong> AGE 1000</li>
<li><strong>Spielbarer Charakter:</strong> individuell erstellter eigener Avatar</li>
<li><strong>Avatar-Rassen:</strong> sechs verschiedene Rassen, darunter erstmals Androiden</li>
<li><strong>Kampfsystem:</strong> schnelle Action-Kämpfe mit Nahkampf, Ki-Attacken, Ausweichen und Parieren</li>
<li><strong>Charakteranpassung:</strong> umfangreicher Charakter- und Kampfbaukasten</li>
<li><strong>Skill Trees:</strong> individuelle Entwicklung und Anpassung von Fähigkeiten</li>
<li><strong>Fighting Styles:</strong> verändern Bewegungen, Flugverhalten, Verteidigung und Angriffskombinationen</li>
<li><strong>Soul Assist:</strong> bekannte Dragon-Ball-Charaktere können im Kampf unterstützen</li>
<li><strong>Soul Switch:</strong> zeitweise Übernahme der Fähigkeiten eines bekannten Charakters</li>
<li><strong>Awoken Skills:</strong> rassenabhängige Transformationen</li>
<li><strong>Westliche Hauptstadt:</strong> zentraler Hub in AGE 1000</li>
<li><strong>Online:</strong> Interaktion und gemeinsames Spielen mit anderen Spielern</li>
<li><strong>Bekannte Charaktere:</strong> Fähigkeiten von bis zu 130 Charakteren können für den eigenen Kampfstil genutzt werden</li>
<li><strong>Release:</strong> 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC</li>
</ul>
<h3></h3>
<h3>Hinweis zur Berichterstattung</h3>
<p>Dieser Artikel basiert auf den uns zur Verfügung gestellten Presse- und Informationsmaterialien zu <em>Dragoball Xenoverse 3 </em>sowie auf einem persönlichen Anspielen auf der Gamescom 2026. Die genannten Informationen und Aussagen beziehen sich auf den zum Zeitpunkt der Berichterstattung verfügbaren Entwicklungsstand des Spiels. Änderungen bis zur Veröffentlichung und darüber hinaus sind möglich. Auch alle verwendeten Bilder sind aus dem offiziellen Pressekit von Bandai Namco Entertainment und wurden nur für redaktionelle Zwecke zur Veranschaulichung genutzt. Alle Lizenzen und  Rechte bleiben bei den jeweiligen Rechteinhabern.</p>
<p><a href="https://en.bandainamcoent.eu/games" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zu Bandai Namco Entertainment Europe S.A.S</a></p>
<p><a href="https://en.bandainamcoent.eu/press/10826" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zu den Presse-Kits</a></p>
<p><a href="https://en.bandainamcoent.eu/dragon-ball/dragon-ball-xenoverse-3" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zum Spiel </a></p>
<h3><strong>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</strong></h3>
<p>Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p>Die <strong>eigene Spielerfahrung auf der Gamescom, inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe</strong> erfolgen ausschließlich durch mich. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft.</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des <strong>AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689)</strong>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>REVOLUTION FÜR XBOX-FANS! Xbox bringt die Abwärtskompatibilität endlich auf den PC</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/07/23/revolution-fuer-xbox-fans/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 12:52:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox classic]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox news]]></category>
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					<description><![CDATA[REVOLUTION FÜR XBOX-FANS! Xbox bringt die ersten 4 Abwärtskompatibilitäten Spiele endlich auf den PC Xbox geht den&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>REVOLUTION FÜR XBOX-FANS! Xbox bringt die ersten 4 Abwärtskompatibilitäten Spiele endlich auf den PC</h1>
<p>Xbox geht den nächsten großen Schritt auf dem Weg zu einer plattformübergreifenden Gaming-Zukunft. Mit der offiziellen Einführung von Xbox Backward Compatibility auf dem PC macht Microsoft erstmals klassische Spiele der originalen Xbox-Generation direkt auf Windows-PCs und kompatiblen Handhelds spielbar. Damit erweitert das Unternehmen sein bekanntes Abwärtskompatibilitätsprogramm erstmals über die Konsole hinaus.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p>Zum Start befindet sich das neue System noch in einer Early-Release-Phase, doch Microsoft macht bereits deutlich: Das ist erst der Anfang. Ziel ist es, in Zukunft immer mehr klassische Xbox-Titel für den PC verfügbar zu machen und gleichzeitig die Geschichte der Marke langfristig zu bewahren.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<h2>Vier Klassiker machen den Anfang</h2>
<p>Zum Start stehen zunächst vier Spiele aus der ersten Xbox-Generation zur Verfügung:</p>
<ul>
<li><a href="https://www.xbox.com/games/store/blinx-the-time-sweeper/" target="_blank" rel="noopener">BLiNX: The Time Sweeper</a></li>
<li><a href="https://www.xbox.com/games/store/conker-live-and-reloaded/" target="_blank" rel="noopener">Conker: Live &amp; Reloaded</a></li>
<li><a href="https://www.xbox.com/games/store/crimson-skies-high-road-to-revenge/" target="_blank" rel="noopener">Crimson Skies: High Road to Revenge</a></li>
<li><a href="https://www.xbox.com/games/store/fuzion-frenzy/" target="_blank" rel="noopener">Fuzion Frenzy</a></li>
</ul>
<p>Alle vier Titel können erstmals offiziell auf dem PC gespielt werden. Wer die Spiele bereits digital besitzt, findet sie automatisch auch in seiner PC-Bibliothek. Außerdem sind sie über alle Xbox Game Pass-Stufen verfügbar. Das gilt ebenfalls für kompatible Handhelds wie den ROG Xbox Ally und den ROG <a href="https://games-mag.de/2026/06/07/testbericht-asus-rog-xbox-ally-x/">Xbox Ally X</a>.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://youtu.be/weyr1ajXjcE?is=FkSBSJRP-HM2jYUU" title="Blinx The time Sweeper   Trailer" width="1170" height="878" src="https://www.youtube.com/embed/weyr1ajXjcE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://youtu.be/uK2Sj6swljI?is=odS2OwooT8ne9gcY" title="Conker Live et Reloaded - Trailer E3 2004 - Xbox" width="1170" height="878" src="https://www.youtube.com/embed/uK2Sj6swljI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://youtu.be/wUfpuMSPDjE?is=LLZrbZRGDmNZanoi" title="Crimson Skies: High Road to Revenge Xbox Trailer - Crimson" width="1170" height="878" src="https://www.youtube.com/embed/wUfpuMSPDjE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://youtu.be/srjF8cU7D34?is=EFC90p72-xluX8aO" title="Fuzion Frenzy 2 Xbox 360 Trailer - Official Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/srjF8cU7D34?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Klassische Spiele – modern umgesetzt</h2>
<p>Microsoft beschränkt sich nicht darauf, die alten Spiele einfach auf den PC zu bringen. Stattdessen wurden verschiedene Verbesserungen integriert, damit sich die Klassiker auf aktueller Hardware möglichst angenehm spielen lassen.</p>
<h2>Unter anderem unterstützen die Spiele:</h2>
<ul>
<li>VSync</li>
<li>Hochskalierung der Auflösung um bis zu das Vierfache</li>
<li>Verbesserte Kantenglättung</li>
<li>Anisotrope Filterung für schärfere Texturen</li>
<li>Vollbild- und Fenstermodus</li>
<li>Individuelle Grafikoptionen</li>
<li>Anpassbare Sprach- und Audioeinstellungen</li>
</ul>
<p>Dabei betont Xbox ausdrücklich, dass das ursprüngliche Spielgefühl erhalten bleiben soll. Die Verbesserungen dienen vor allem dazu, die Klassiker technisch an moderne PCs anzupassen, ohne ihren Charakter zu verändern.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<div id="attachment_386344" style="width: 1034px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-386344" class="wp-image-386344 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/IMG_8314-1024x576.jpeg" alt="REVOLUTION FÜR XBOX-FANS! Xbox bringt die Abwärtskompatibilität endlich auf den PC" width="1024" height="576" title="IMG 8314 REVOLUTION FÜR XBOX-FANS! Xbox bringt die Abwärtskompatibilität endlich auf den PC" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/IMG_8314-1024x576.jpeg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/IMG_8314-300x169.jpeg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/IMG_8314-768x432.jpeg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/IMG_8314-1536x864.jpeg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/IMG_8314-2048x1152.jpeg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/IMG_8314-1920x1080.jpeg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/IMG_8314-1170x658.jpeg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/IMG_8314-585x329.jpeg 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-386344" class="wp-caption-text">Revolution</p></div>
<h2>Achievements kommen später nach</h2>
<p>Ein weiteres Feature befindet sich bereits in Arbeit: Achievements.</p>
<p>Microsoft bestätigt, dass die ersten vier Spiele in den kommenden Monaten Xbox-Erfolge erhalten werden. Viele Fans hatten sich genau diese Funktion gewünscht, da die ursprünglichen Xbox-Spiele noch vor der Einführung des Achievement-Systems erschienen sind. Dadurch können Spieler die Klassiker künftig nicht nur erneut erleben, sondern gleichzeitig neue Erfolge sammeln und ihre Gamerscore erweitern.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<h2>Bewahrung der Xbox-Geschichte</h2>
<p>Für Xbox ist dieses Projekt deutlich mehr als nur eine neue Funktion.</p>
<p>Jason Ronald, Vice President of Next Generation bei <a href="http://www.xbox.de" target="_blank" rel="noopener">Xbox</a>, beschreibt die Einführung der PC-Abwärtskompatibilität als Beginn eines langfristigen Vorhabens. Das Ziel sei es, klassische Xbox-Spiele für kommende Generationen zu erhalten und sie auf möglichst vielen Geräten spielbar zu machen.<span class="Apple-converted-space">  </span>Während viele ältere Spiele im Laufe der Jahre von moderner Hardware verschwinden, möchte Xbox genau das verhindern. Stattdessen sollen beliebte Klassiker langfristig zugänglich bleiben – unabhängig davon, ob auf Konsole, PC oder Handheld.</p>
<h2>Ein weiterer Schritt zur Xbox-Plattform</h2>
<p>Schon seit einiger Zeit verfolgt Microsoft die Strategie, Xbox nicht mehr nur als Konsole zu verstehen. Game Pass, Cloud Gaming und Play Anywhere haben diesen Wandel bereits deutlich gemacht. Mit der Abwärtskompatibilität auf dem PC wächst dieses Ökosystem nun weiter zusammen. Für Spieler bedeutet das vor allem mehr Freiheit. Sie können ihre Spiele künftig auf unterschiedlichen Geräten nutzen, ohne auf klassische Xbox-Titel verzichten zu müssen.</p>
<p>Microsoft verfolgt damit das Ziel, Gaming unabhängiger von einer einzelnen Plattform zu machen. Stattdessen soll die persönliche Spielebibliothek den Spieler begleiten – egal, auf welchem Gerät gerade gespielt wird.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<h2>Diese Hardware wird benötigt</h2>
<p>Damit die klassischen Xbox-Spiele auf dem PC laufen, wird Windows 11 vorausgesetzt.</p>
<p>Microsoft nennt außerdem folgende empfohlene Hardware:</p>
<ul>
<li>Intel Core i5-10400 oder AMD Ryzen 5 3600</li>
<li>NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti oder vergleichbare Grafikkarte</li>
</ul>
<p>Da es sich um technisch ältere Spiele handelt, dürften viele moderne Gaming-PCs problemlos genügend Leistung bieten.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<h2>Der Anfang einer größeren Spielebibliothek</h2>
<p>Aktuell umfasst die PC-Abwärtskompatibilität lediglich vier Spiele. Microsoft macht jedoch deutlich, dass das Angebot kontinuierlich erweitert werden soll. Weitere Titel sollen im Laufe der Zeit folgen, wobei zunächst die technische Umsetzung und das Feedback der Community im Mittelpunkt stehen.</p>
<p>Welche Spiele als Nächstes erscheinen werden, hat Xbox bisher noch nicht bekannt gegeben. Trotzdem dürfte die Ankündigung bei vielen Fans Hoffnungen wecken, dass künftig zahlreiche weitere Klassiker ihren Weg auf den PC finden.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<h2>Besonders spannend für Handheld-Spieler</h2>
<p>Nicht nur klassische Desktop-PCs profitieren von der Neuerung. Auch Handheld-Geräte wie der ROG Xbox Ally und ROG Xbox Ally X werden offiziell unterstützt. Gerade hier könnten die alten Xbox-Klassiker besonders gut zur Geltung kommen, da viele der Spiele ursprünglich für kurze Gaming-Sessions entwickelt wurden.</p>
<p>Damit erweitert Microsoft gleichzeitig das Einsatzgebiet seiner neuen Handheld-Strategie und verbindet klassische Xbox-Spiele mit moderner, mobiler Hardware.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Mit der Einführung der Xbox Backward Compatibility auf dem PC schlägt Microsoft ein neues Kapitel für die Marke Xbox auf. Zum ersten Mal lassen sich Spiele der originalen Xbox offiziell auf Windows-PCs und unterstützten Handhelds spielen. Dabei werden die Klassiker nicht einfach nur emuliert, sondern zusätzlich mit modernen Komfortfunktionen wie höherer Auflösung, Grafikoptionen und zukünftigen Achievements ausgestattet.</p>
<p>Auch wenn zum Start zunächst nur vier Spiele verfügbar sind, macht Xbox deutlich, dass dies lediglich der Beginn eines größeren Projekts ist. Langfristig soll die Spielebibliothek wachsen und noch mehr Klassiker auf moderne Geräte bringen.</p>
<p>Für Fans der ersten Xbox-Generation ist das eine spannende Entwicklung. Viele legendäre Titel könnten in den kommenden Jahren ein neues Zuhause auf dem PC finden – und gleichzeitig dafür sorgen, dass ein wichtiger Teil der Xbox-Geschichte auch in Zukunft erhalten bleibt.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p>Quelle: <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/07/22/xbox-backward-compatibility-on-pc/" target="_blank" rel="noopener">XBOX Wire</a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Warriors: Abyss im Test &#8211; Graf Zahl an die Front!</title>
		<link>https://games-mag.de/2025/02/27/warriors-abyss-im-test-graf-zahl-an-die-front/</link>
					<comments>https://games-mag.de/2025/02/27/warriors-abyss-im-test-graf-zahl-an-die-front/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dennis]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Feb 2025 02:05:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spiele-Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
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		<category><![CDATA[Hack n' Slay]]></category>
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					<description><![CDATA[Stilbruch auf dem Schlachtfeld! Warriors: Abyss will Roguelite und Musou zugleich sein und lädt dafür sogar Graf&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Stilbruch auf dem Schlachtfeld! Warriors: Abyss will Roguelite und Musou zugleich sein und lädt dafür sogar Graf Zahl in die Hölle ein. Von <em>Manymies</em> und <em>1 million troops</em>, unser Test zum gewagten Spin-Off auf der <em>Xbox Series X</em>.</h2>
<h2><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-382420" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-2.jpg" alt="Warriors Abyss 2 Warriors: Abyss im Test - Graf Zahl an die Front!" width="1600" height="900" title="Warriors Abyss 2 Warriors: Abyss im Test - Graf Zahl an die Front!" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-2.jpg 1600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-2-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-2-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-2-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-2-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-2-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-2-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /><strong>Tradition trifft auf Moderne</strong></h2>
<p>Auf dem Bildschirm tobt ein buntes Meer aus Blitzen, riesige Feuerbälle fliegen umher und streifen dabei einen niederprasselnden Eisregen. Mittendrin erfriert, explodiert und navigiert eine in ihrer Anzahl schier endlos wirkende Armee aus feindlichen Truppen dem digitalen Ableben stilvoll entgegen. Überall tauchen Zahlen auf, die sich über der wilden Schlacht grenzenlos zu summieren scheinen, bis eine mysteriöse Formation am Boden aufleuchtet und dem psychedelisch-farbenfrohen Treiben mit einem grellen, alles vernichtenden Lichtstrahl ein Ende bereitet. Irgendwo dazwischen stehe ich. Kaum mehr erkennbar als winzige Figur inmitten der optischen Opulenz, aber dennoch heldenhaft und scheinbar eine Runde weiter&#8230;</p>
<p>Ja, mit <strong>Warriors: Abyss</strong> lehnt sich Entwicklerstudio <em>Koei Tecmo</em> in Zusammenarbeit mit <em>Omega Force</em> gar nicht allzu weit aus dem Fenster und bleibt der unter Fans beliebten Musou-Formel treu. Klassisches Hack-and-Slash-Gameplay trifft hier erneut auf Tausend Mann starke Truppen feindlicher Soldaten und einen ebenbürtigen Kader aus über 100 Helden. Allerdings gibt es diesmal einen kleinen Twist, denn erstmals verschreibt sich ein Titel im traditionsreichen Franchise dem Roguelite-Genre; und schmeißt darüber hinaus sogar historisches Setting und die obligatorische Kameraperspektive über Bord. Stattdessen geht es nun in ungewohnter, dafür durchaus übersichtlicher Iso-Ansicht ins Reich der Hölle. Zugegeben, die Geschichte um den Herrscher der Unterwelt <em>Enma</em> und ein antikes Wesen namens <em>Gouma</em> lässt sich maximal als schmückendes Beiwerk bezeichnen &#8211; ein vollwertiges und spannend erzähltes Narrativ sucht ihr hier vergebens. Das wirkt zwar, in Hinblick auf Genre-Konkurrent <a href="https://games-mag.de/2022/12/10/hades-ii-ankuendigungs-trailer/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Hades</strong></a>, ziemlich aus der Zeit gefallen, aber gibt gleichzeitig auch den Weg auf die schnörkellose Action frei – und um die geht es hier ja schließlich, oder?</p>
<blockquote><p><strong>Was zu Beginn wie die Verwirrungstaktik eines jeden durchschnittlichen Mobile Games wirkt, entziffert sich schon bald zur komplexen Mathematik&#8230;</strong></p></blockquote>
<p>Tatsächlich steht euer eigenes kämpferisches Können während der ausladenden Schlachten eher im Hintergrund. Logisch, ob schneller oder aufgeladener Angriff, Kombo, Ausweichmanöver oder Bildschirmfüllende Musou-Technik, <strong>Warriors: Abyss</strong> bleibt eine Hack &#8217;n&#8216; Slash-Erfahrung, in der ihr eure Aktionen aktiv und meist blitzschnell abschätzen müsst. Und dennoch, zur großen Überraschung sind es vor allem Ziffern und Zahlen, die im spontan veröffentlichten Spin-off über Sieg oder Niederlage bestimmen. Während sich jeder Run als Wettrüsten gegen die stetig wachsende und stärker werdende Armee untoter Krieger entpuppt, wartet die Unterwelt mit insgesamt vier optisch leicht unterschiedlich gestalteten Gebieten auf. Visuell wenig beeindruckend, aber immerhin zweckmäßig, schnetzelt ihr euch pro Biom durch jeweils acht kurzweilige Phasen, an deren Ende ein dicker Bossgegner wartet, und nutzt diese Zeit, um den Helden eurer Wahl effektiv aufzumotzen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-382424" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-6.jpg" alt="Warriors Abyss 6 Warriors: Abyss im Test - Graf Zahl an die Front!" width="1600" height="900" title="Warriors Abyss 6 Warriors: Abyss im Test - Graf Zahl an die Front!" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-6.jpg 1600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-6-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-6-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-6-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-6-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-6-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-6-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>
<h2><strong>Musou nach Zahlen</strong></h2>
<p>Nach jeder erfolgreich abgeschlossenen Kampf-Phase, also der Eliminierung einer bestimmten Anzahl Gegner, wechselt der Titel automatisch in die Upgrade-Phase und es erscheint der sogenannte <em>Kristallschössling </em>auf dem isometrisch dargestellten Schlachtfeld. Der wundersame Baum aus reinen Kristallen belohnt euch mit der Rekrutierung eines zusätzlichen Helden, der fortan während bestimmter Kombinationsangriffe erscheint und dank flächendeckendem Elementarschaden gehörig austeilt. Doch auch weitere Boni, zusätzliche Effekte und das Steigern von Attributen lassen sich durch diese Bündnisse aktivieren. Bis zu sechs dieser aktiven Verbindungen dürft ihr gleichzeitig eingehen und damit auch die besonders verheerende Zusammenkunft auslösen, während der sämtliche Helden gleichzeitig das Schlachtfeld betreten und abhängig ihres Elements und sonstiger Buffs millionenfachen Schaden anrichten – und eben jenes anfangs beschriebene Spektakel in Gang bringen. Ganz schön brachial, doch eine dezent taktische Komponente vergisst auch <strong>Warriors: Abyss</strong> nicht. Bestenfalls stellt ihr die Helden der Wahl in einer für euren Spielstil strategisch klugen Formation auf und löst damit zusätzliche Boni aus. Wer sich beispielsweise vorwiegend für einen Kader aus Charakteren mit dem Eis-Emblem entschieden hat, erhält mit dem passenden Formationssymbol auch einen automatischen Boost auf die allgemeine Angriffsstärke.</p>
<blockquote><p><strong>&#8230;Tak Fujii [&#8230;] der in einem nicht enden wollenden Monolog über „<em>1 million troops</em>“ sinniert&#8230;</strong></p></blockquote>
<p>Zum selbstständigen Experimentieren seid ihr herzlich eingeladen, da sich das Zahlen-Wirrwarr anfänglich aber als ziemlich überfordernd entpuppen kann, dürft ihr euren Kader auch ganz einfach automatisch einer bestimmten Formation zuweisen. An oberster Stelle steht dabei stets die Gesamt-Kampfkraft, die sich aus unzähligen, miteinander verwobenen Werten summiert und eure Chancen in der Unterwelt zuverlässig darstellt. Letztendlich greift hier jede noch so kleine Ziffer ineinander und gibt euch damit die Möglichkeit, in einen überraschend individuellen Charakter-Built zu investieren. Allerdings ausschließlich temporär, denn damit noch genügend Roguelite ins Musou-Geschehen passt, verliert ihr bei einer Niederlage den gesamten Fortschritt des jeweiligen Charakters. Oberbösewicht <em>Gouma</em> will zudem in einem einzigen Zug mit nur wenigen Chancen auf Heilung bezwungen werden, was das Unterfangen zu Beginn schier undenkbar erscheinen lässt. Doch keine Panik, denn mit jedem Lauf sammelt ihr auch eifrig Karma-Gluten ein, die ihr in der Halle der Seelen in neue Helden, zusätzliche Formationen sowie dauerhafte Buffs eintauscht. Besonders motivierend ist dabei die Tatsache, dass ihr mit jedem freigeschalteten Charakter auch einer der drei Hauptattribute &#8211; Angriff, Verteidigung und Lebensenergie – prozentual und permanent steigert, was euer kriegerisches Vorhaben auf lange Sicht deutlich erleichtert.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-382423" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-5.jpg" alt="Warriors Abyss 5 Warriors: Abyss im Test - Graf Zahl an die Front!" width="1600" height="900" title="Warriors Abyss 5 Warriors: Abyss im Test - Graf Zahl an die Front!" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-5.jpg 1600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-5-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-5-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-5-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-5-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-5-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-5-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>
<p>Ich möchte euch an dieser Stelle auch gar nicht zu sehr mit weiteren Details über das numerische System hinter der eigentlichen Action von <strong>Warriors: Abyss</strong> aufhalten, doch sei erwähnt, wie gut das komplexe Potpourri aus Zahlen überhaupt funktioniert. Was zu Beginn wie die Verwirrungstaktik eines jeden durchschnittlichen Mobile Games wirkt, entziffert sich schon bald zur komplexen Mathematik, während jede noch so kleine Zahl große Veränderungen in der Gesamterfahrung verspricht und aktive Gameplay-Elemente gelungen unterstützt. Unterm Strich verpasst dieses Geflecht dem ohnehin spaßigen Genre-Mix den letzten Feinschliff und bietet damit ein kurzweiliges, schnörkelloses Erlebnis für alle Fans actionreich inszenierter Musou-Schlachten und einer Extraportion Roguelite, die sich mit der Identität des Franchise gelungen verzahnt und über weite Strecken motiviert &#8211; und das sogar vollständig lokalisiert.</p>
<p>Und würde dieser Test hier enden, dann wäre <strong>Warriors: Abyss</strong> wohl bereits eines der besten Spiele in diesem noch jungen Spielejahr&#8230;was nur leider nicht der Fall ist.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-382422" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-4.jpg" alt="Warriors Abyss 4 Warriors: Abyss im Test - Graf Zahl an die Front!" width="1600" height="900" title="Warriors Abyss 4 Warriors: Abyss im Test - Graf Zahl an die Front!" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-4.jpg 1600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-4-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-4-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-4-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-4-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-4-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-4-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>
<h2><strong>In der Hölle nichts Neues?</strong></h2>
<p>Bei der lieblos und dünn erzählten Geschichte höre ich <strong>Hades</strong> in den Hallen des Olymp schallend auflachen, während anderen Vertretern des Genres beim eintönigen Gameplay-Loop bloß noch ein unauffälliges Schmunzeln entweicht. Na klar, wie cool ist es bitte, im späteren Spielverlauf ein unaufhörliches Effektgewitter aus Elementarattacken, Musou-Angriffen und einer mächtigen Zusammenkunft zu entfachen, das sich über tausende Gegnertruppen entlädt und den gesamten Bildschirm in ein überraschend zufriedenstellendes Meer aus Schmerz und Verderben taucht? Allerdings besteht genau daraus die gesamte Magie &#8211; den Zaubertrick einmal verstanden, wirkt die gesamte Erfahrung furchtbar repetitiv. Abgesehen von einem winzigen RNG-Faktor bei der Auswahl diverser Helden am Kristallsprössling und der frustrierenden Suche nach legendären Waffen für die gesamte Heldenriege, spielt sich der Titel mit jedem Lauf gleich. Sogar Bossgegner verharren in ihrer ursprünglichen Form und den ewig selben Bewegungsmustern und vergessen darüber hinaus, für jegliche Abwechslung zu sorgen.</p>
<blockquote><p><strong>Bei der lieblos und dünn erzählten Geschichte höre ich Hades in den Hallen des Olymp schallend auflachen&#8230;</strong></p></blockquote>
<p>Zu Beginn mag das alles noch funktionieren, doch sobald ich meinen zehnten Run starte, gehen mir die ersten Auseinandersetzungen gegen die wehrlosen Kanonenfutter-Feinde ziemlich auf die Nerven. Bis dann wieder richtige Action einkehrt, sich hochrangige Generäle mit ihren flächendeckenden Angriffen ins Getümmel stürzen, mich tatsächlich fordern und sich der Bildschirm bedrohlich füllt, vergehen zähe Minuten, in denen ich meinen Helden mühselig im vierstelligen Zahlenbereich aufwerte. Als inzwischen versierter Spieler, freue ich mich eigentlich nur noch über die letzten beiden Gebiete, die mir endlich wieder alles abverlangen und die psychologisch so wichtigen, siebenstelligen Zahlenwerte ins Sichtfeld zaubern. Gelingt euch ein kompletter Durchlauf, winken mit jedem erfolgreich abgeschlossenen Kampf gegen Endboss <em>Gouma</em> neue Schwierigkeitsstufen. Die steigern die Stärke der Gegner, locken zur gleichen Zeit aber auch mit mehr Karma-Gluten. Allerdings geht diese Rechnung nicht immer auf, weil es euch auf der Standardstufe eventuell sogar besser gelingt, einen kompletten Run abzuschließen und knapp 20.000 Karma-Gluten abzugreifen, während euch die nächsthöhere Stufe vielleicht schon nach der Hälfte der Zeit mit einer Niederlage bestraft und dabei lediglich die Hälfte des Gewinns ausspuckt.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-382421" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-3.jpg" alt="Warriors Abyss 3 Warriors: Abyss im Test - Graf Zahl an die Front!" width="1600" height="900" title="Warriors Abyss 3 Warriors: Abyss im Test - Graf Zahl an die Front!" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-3.jpg 1600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-3-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-3-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-3-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-3-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-3-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-3-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>
<p>Um hier überhaupt einsteigen zu dürfen, müssen SpielerInnen ein ganz besonderes Durchhaltevermögen an den Tag legen. Schließlich will euch <strong>Warriors: Abyss</strong> in seiner ersten Stunde überhaupt nicht mehr aus einem schnell überfordernden Tutorial entlassen und schmeißt euch stattdessen Textbox für Textbox entgegen, die es sich gehorsam zu merken gilt. Steuerung und Technik funktionieren zwar einwandfrei, allerdings geht der charakteristisch rockige Score der Reihe im tosenden Gemenge viel zu sehr unter, sodass ich schon Stimmen im Kopf höre. Eine davon gehört definitiv <a href="https://www.giantbomb.com/tak-fujii/3040-98215/" target="_blank" rel="noopener"><em>Tak Fujii</em></a>, der in einem nicht enden wollenden Monolog über „<em>1 million troops</em>“ sinniert und meinen Blick auf den Roster von <strong>Warriors: Abyss</strong> noch einmal zusätzlich schärft. Viel, das soll wohl auch viel helfen, meint zumindest <em>Koei Tecmo</em> und bietet mir mit über 100 spielbaren Charakteren aus den unterschiedlichsten Ecken des langlebigen Universums ein unschlagbares Angebot. Fein, hier wird wohl jede/r einen Lieblingscharakter finden, doch funktional gesprochen, steigt mir diese Auswahl regelrecht zu Kopf &#8211; zumal das konsequente Aufleveln eines einzelnen Helden deutlich lohnenswerter erscheint, da die individuelle Stufe ebenfalls dauerhaft erhalten bleibt und Angriffskraft und Co. permanent steigert.</p>
<hr />
<p><em>Warriors: Abyss ist seit dem 12. Februar 2025 für Playstation, Xbox, den PC via Steam und die Nintendo Switch erhältlich. Die von uns getestete Standardversion auf der Xbox Series X schlägt digital mit 24,99€ zu Buche. Wer gerne mehr Geld investieren möchte, findet den Titel auch in zwei zusätzlichen Editionen, inklusive weiterer Kostüme nebst einer Extraportion Karma-Gluten.</em></p>
<p><em>Für diesen Test von Warriors: Abyss auf der Xbox Series X, wurde uns freundlicherweise ein Reviewcode vom Publisher Koei Tecmo zur Verfügung gestellt. Screenshots stammen wie üblich aus dem offiziellen Pressekit.</em></p>
<hr />
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=1mYxAL19LyI" title="[DE] WARRIORS: Abyss - Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/1mYxAL19LyI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2><strong>Fazit &#8211; Score: 7.5/10</strong></h2>
<p>Schade, in <strong>Warriors: Abyss</strong> steckt viel verschwendetes Potential, aber eben auch kurzweilig-schnörkelloser Roguelite-Spaß im markanten Musou-Gewand. Eigentlich müsste ich den Titel aufgrund seiner repetitiven, wenig modernen Prämisse, den immer gleichen Abläufen und seiner Pappmaché-Geschichte gehörig abstrafen, doch wäre das eben nur ein Teil der Wahrheit. Tatsächlich verrät ein Blick auf meine Spielzeit von ungefähr 20 Stunden, wie viel Freude ich bereits damit hatte, mich der endlos wirkenden Schar dämonischer Truppen entgegenzustellen. Der visuellen Pracht der Schlachten längst nicht müde und immer noch fleißig dabei, Karma-Gluten in neue Gesichter und permanente Verbesserungen zu investieren, kann ich den Titel zwar nicht bedenkenlos, aber immer noch guten Gewissens empfehlen.</p>
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			</item>
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		<title>Mieter-Fortuna (Luck be a Landlord) im Test &#8211; Zuhause im Glück</title>
		<link>https://games-mag.de/2025/02/13/382299-mieter-fortuna-im-test/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Dennis]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Feb 2025 18:58:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spiele-Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
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					<description><![CDATA[Wohnen ist Glückssache. Das verrät nicht nur der verschämte Blick auf den Viewcounter etlicher Immobilienangebote im Internet,&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wohnen ist Glückssache. Das verrät nicht nur der verschämte Blick auf den Viewcounter etlicher Immobilienangebote im Internet, sondern auch die Strategiesimulation <strong>Mieter-Fortuna</strong>. Über vier Jahre nach ihrer Veröffentlichung auf <em>Steam</em> und Mobilgeräten, erscheint der Titel mit Roguelite-Einfluss endlich auf modernen Konsolen und verspricht einmal mehr einen absurd dargestellten, soziologischen Seitenhieb auf immer höher steigende Mietpreise. Was wäre, wenn wir diese nur noch per Glücksspiel begleichen könnten? Macht das überhaupt einen Unterschied? Und warum kann ich damit nicht mehr aufhören?</p>
<h2><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-382302" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Mieter-Fortuna-3.jpg" alt="Mieter Fortuna 3 Mieter-Fortuna (Luck be a Landlord) im Test - Zuhause im Glück" width="1024" height="576" title="Mieter Fortuna 3 Mieter-Fortuna (Luck be a Landlord) im Test - Zuhause im Glück" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Mieter-Fortuna-3.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Mieter-Fortuna-3-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Mieter-Fortuna-3-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Mieter-Fortuna-3-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><strong>Deine Miete ist fällig!</strong></h2>
<p>Nur noch eine Runde. Wie oft haben wir diesen Satz schon gehört? Ob in <strong>Vampire Survivors</strong>, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=rgrv9giaNO8" target="_blank" rel="noopener"><strong>Balatro</strong></a> oder <strong>Pegglin</strong>, es waren die oft unscheinbaren Indie-Titel, die innerhalb der letzten Jahre zu echten Fan-Lieblingen mutierten und bis heute stundenlangen, schnörkellosen Spielspaß garantieren. Auch <strong>Mieter-Fortuna</strong> schnappt sich dieses Prädikat und lässt mich nach kurzer Eingewöhnungszeit einfach nicht mehr los.</p>
<p>Dabei ist das grundlegende Spielprinzip erneut schnell erklärt. Statt eines gewöhnlichen Spielautomaten, setzt euch <strong>Mieter-Fortuna</strong> die virtuelle Variante einer buchstäblich unbefleckten Slotmaschine vor die Nase. Die Symbole auf den Rollen dürft ihr nämlich weitgehend selbst bestimmen, außerdem verfügen die durchaus charakteristischen Bildchen über unterschiedliche Werte und Fähigkeiten. Damit es spannend bleibt, sitzt euch die regelmäßige Zahlung eurer Miete permanent im Nacken.</p>
<blockquote><p><strong>&#8230;das ist das heilige Mantra, das auch Mieter-Fortuna umgibt&#8230;</strong></p></blockquote>
<p>Um nach einer vorgegebenen Anzahl von Spins die stetig steigenden Kosten aufbringen zu können, müssen während dieses Zeitraums genügend Taler auf dem Konto landen. Grundsätzlich gewährleistet ihr das übers Hinzufügen neuer Symbole auf den fünf Rollen des Automaten; je höher der Wert eines Piktogramms, desto besser und es addiert sich bereits ein hübsches Sümmchen. Doch hört der Spaß hier noch lange nicht auf, denn Symbole verfügen außerdem über besondere Fähigkeiten, die ihnen untereinander diverse Kombinationen ermöglichen. Eine Katze bringt euch beispielsweise nur eine Münze pro Spin, löscht im Gegenzug aber auch Milch vom angrenzenden Spielfeld, was einen dicken, einmaligen Bonus verspricht. Im weiteren Spielverlauf werden diese Interaktionen deutlich komplexer und teilweise ziemlich wild. So wähle ich im späteren Spielverlauf einen Kannibalen aus, der alle optisch an Menschen und Berufsgruppen angelehnten Symbole entfernt und dabei richtig absahnt, im selben Moment aber genauso dafür sorgt, dass sich meine bisherige Strategie aus Minen-Arbeitern und Millionären praktisch in Luft auflöst. Eigene Experimente und das eher beiläufige Entdecken neuer Synergien machen tatsächlich einen Großteil der spaßigen Erfahrung von <strong>Mieter-Fortuna</strong> aus, wobei ein kurzer Blick in die Forenwelt des Internets schmunzelnd verrät, wie viel Wissenschaft und Mathematik eigentlich in diesem Titel stecken&#8230;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-382301" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Mieter-Fortuna-2.jpg" alt="Mieter Fortuna 2 Mieter-Fortuna (Luck be a Landlord) im Test - Zuhause im Glück" width="1024" height="576" title="Mieter Fortuna 2 Mieter-Fortuna (Luck be a Landlord) im Test - Zuhause im Glück" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Mieter-Fortuna-2.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Mieter-Fortuna-2-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Mieter-Fortuna-2-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Mieter-Fortuna-2-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<h2><strong>Bist du deines Glückes Schmied&#8230;?</strong></h2>
<p>Insgesamt erwarten euch pro Spieldurchlauf zwölf quasi-Checkpoints, während denen die Zahlung eurer Miete fällig wird. Zu Beginn jeder Runde sprechen wir noch von verhältnismäßig geringen Summen, die jedoch mit fortschreitendem Spielverlauf in bereits vierstellige Bereiche wandern. Deshalb ist es auch extrem wichtig, Fräulein Fortuna mit einer gewissen Portion Taktik unter die Arme zu greifen, denn so viel Glück steckt in <strong>Mieter-Fortuna</strong> gar nicht.</p>
<p>Nach jedem Spin werden euch drei weitere Bildzeichen vorgeschlagenen, aus denen ihr eines dem Automaten hinzufügen dürft, aber eben nicht müsst. Anfangs mag das Prinzip Masse statt Klasse noch effektiv sein, später kommt es vor allem darauf an, möglichst mächtige und gewinnbringende Effekte miteinander zu kombinieren und dabei die Anzahl eurer im Spiel befindlichen Symbole bestenfalls gering zu halten, um die Chance ihres Erscheinens zu erhöhen.</p>
<p>Hinzu gesellen sich besondere Fähigkeiten, die regelmäßig nach den Checkpoints zur Auswahl stehen und hilfreiche Buffs hinzufügen. So lässt sich die Wirkung diverser Symbole verändern oder sogar verstärken, es lockt ein permanenter Wertebonus auf bestimmte Kombos oder ihr ergattert witzige Items, die das bisherige Spielgeschehen gehörig auf den Kopf stellen. Die grobe Erklärung mag etwas kaltherzig klingen, in der Realität macht <strong>Mieter-Fortuna</strong> aber gehörig viel Spaß. Ist der Groschen einmal gefallen, lässt euch der kreative Titel vom Entwicklerstudio <em>TrampolineTales</em> so schnell nicht mehr los und macht nahezu süchtig.</p>
<blockquote><p><strong>&#8230;hatte ich allerdings immer das kurzzeitige Gefühl, den heiligen Gral der Kalligraphie zu erblicken.</strong></p></blockquote>
<p>Zu bemängeln hätte ich an dieser Stelle nur noch den enorm hohen RNG-Faktor. Einen bestimmten Spielstil zu verfolgen, macht hier oft keinen Sinn, weil die vorgeschlagenen Symbole nach jedem Spin absolut zufällig erscheinen und mir sogar das Gefühl geben, dass die Auswahl der Bildzeichen aktiv gegen meinen bisherigen Spielaufbau und die angedachte Strategie arbeiten, mir also völlig gegensätzliche Möglichkeiten vor die Füße werfen. <strong>Mieter-Fortuna</strong> verlangt an dieser Stelle viel mehr, schnell auf <a href="https://games-mag.de/2024/10/14/aaero-2-es-ist-kompliziert-zu-kompliziert/" target="_blank" rel="noopener">neue und unerwartete Situationen</a> angemessen zu reagieren und aus der Not eine Tugend zu machen. Der mitgelieferte Roguelite-Faktor entsteht übrigens dadurch, dass ihr beim Scheitern einer Runde nichts weiter mitnehmt, als die persönliche Erfahrung. Das mag gefallen und anspornen, bleibt aber weiterhin eine Sache des eigenen Geschmacks.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-382304" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Mieter-Fortuna-5.jpg" alt="Mieter Fortuna 5 Mieter-Fortuna (Luck be a Landlord) im Test - Zuhause im Glück" width="1024" height="576" title="Mieter Fortuna 5 Mieter-Fortuna (Luck be a Landlord) im Test - Zuhause im Glück" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Mieter-Fortuna-5.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Mieter-Fortuna-5-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Mieter-Fortuna-5-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Mieter-Fortuna-5-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<h2><strong>Spielhallen-Atmosphäre</strong></h2>
<p>Ich durfte <strong>Mieter-Fortuna</strong> auf der <em>Xbox Series X</em> und der <em>Nintendo Switch</em> testen und kann euch berichten, dass beide Versionen einwandfrei laufen. Kein Wunder eigentlich, fällt die optische Präsentation doch arg grobschlächtig aus. Der allgemeinen Ästhetik mag das zugute kommen, nach jedem Wechsel in den Homescreen der jeweiligen Konsole oder einem kurzen Blick auf mein Smartphone, hatte ich allerdings immer das kurzzeitige Gefühl, den heiligen Gral der Kalligraphie zu erblicken. Das ist aber bereits meckern auf hohem Niveau, schließlich wirkt der Titel mit seiner Piktogramm-artigen Darstellung wie aus einem Guss und lädt auch durch den abwechslungsreichen, stets unaufdringlichen Soundtrack dazu ein, sich voll und ganz auf das eigentliche Geschehen zu konzentrieren. Außerdem gibt es ein paar wertvolle Zugänglichkeits-Features spendiert, mit denen ihr die Schriftart verändern und zeitraubende Animationen ausschaltet.</p>
<p>Die Achievement-Liste ist dagegen ein echter Albtraum für ambitionierte Trophäenjäger, denn die besteht aus viel zu vielen Erfolgen, während eine aufschlussreiche Beschreibung stattdessen einer kryptischen Prozentzahl weicht. Tatsächlich ist jede Trophäe mit jeweils einer erfolgreichen Kombinationsmöglichkeit, diversen Effekten oder Meilensteinen im Spiel frei verknüpft. Aktiviert ihr diese, schaltet sich die Trophäe mit der nächsten Prozentangabe frei. Zum krönenden gibt es noch den Preis für die unnötigste Übersetzung spendiert, denn aus <strong>Luck be a Landlord</strong> den Titel <strong>Mieter-Fortuna</strong> zu kreieren, ist schon ein&#8230;interessanter Schritt. Mit der Qualität des Spiels hat das selbstverständlich überhaupt nichts zu tun, trotzdem klingt die deutsche Übersetzung so, als würde der Titel direkt aus der Shovelware-Schmuddelecke stammen, was potentielle KäuferInnen durchaus abschrecken könnte. Apropos Sprache, hierzulande muss sich niemand Sorgen um die Verständigung am einarmigen Banditen machen, <strong>Mieter-Fortuna</strong> wurde komplett lokalisiert.</p>
<hr />
<p><em>Mieter-Fortuna ist seit dem 06. Februar 2025 auch für die Nintendo Switch, Playstation und Xbox und somit für alle gängigen Plattformen, inklusive dem PC und mobilen Endgeräten, verfügbar. Aktuell ausschließlich digital erhältlich, schlägt der Titel mit 14,99€ zu Buche.</em></p>
<p><em>Für diesen Test von Mieter-Fortuna wurden uns freundlicherweise Reviewmuster für die Nintendo Switch- und Xbox-Version des Titels vom Publisher zur Verfügung gestellt. Screenshots stammen aus dem offiziellen Presse-Kit.</em></p>
<hr />
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=va21BDgmi8w" title="Luck be a Landlord - Official Console Release Date Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/va21BDgmi8w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2><strong>Fazit &#8211; Score: 9/10</strong></h2>
<p>Zugegeben, aufgrund der zahlreichen Symbole und ihrer schier endlosen Synergien, kann <strong>Mieter-Fortuna</strong> zu Beginn überfordernd wirken. Auch ich habe einige Anläufe und Spielstunden gebraucht, um meinen ersten Zyklus aus zwölf Zahlungen abzuschließen und damit weitere Ebenen und den Endlos-Modus freizuschalten. Doch der Weg dahin lohnt sich, denn wer das Prinzip einmal verstanden und die erste, völlig irrwitzige Kombo vom Stapel gelassen hat, kann schlicht nicht mehr aufhören. Nur noch ein Versuch, das ist das heilige Mantra, das auch <strong>Mieter-Fortuna</strong> umgibt und der Grund, weshalb sich der Titel mit den ganz großen Vertretern im süchtig machenden <em>Kurzweil-Pixel-Wohlfühl-Genre</em> messen kann. Fans von <strong>Balatro</strong> und Co. finden hier ihren neuen spielerischen Kryptonit, der dank unverwechselbarer Ästhetik und einer frischen Idee seine ganz eigene Identität formt und kurzweiligen Spaß der Extraklasse bietet, während das Grundwerk aus simplen Mechaniken ein überraschend hohes Maß an Komplexität verbirgt und genau deshalb zu begeistern weiß.</p>
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		<title>Trine 5: A Clockwork Conspiracy im Test</title>
		<link>https://games-mag.de/2023/09/01/trine-5-a-clockwork-conspiracy-im-test/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Markus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Sep 2023 14:34:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele-Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele-Test]]></category>
		<category><![CDATA[Trine]]></category>
		<category><![CDATA[Trine 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series x]]></category>
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					<description><![CDATA[Die erfolgreiche Trine Reihe geht mittlerweile in ihre fünfte Runde und wir haben eine Xbox Series X&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die erfolgreiche Trine Reihe geht mittlerweile in ihre fünfte Runde und wir haben eine Xbox Series X Testversion von<strong> Trine 5: A Clockwork Conspiracy</strong> bekommen und sagen euch ob sich die Reise mit dem Zauberer Amadeus, der Diebin Zoya und dem Ritter Pontius lohnt und überzeugen kann.</p>
<p>Und wieder steht die Welt vor dem Abgrund und die drei Helden müssen wieder zusammenhalten um sie zu retten. Die Uhrwerkarmee hat Böses im Schilde und hat nichts anderes als Vernichtung im Sinn. Unsere drei Hauptdarsteller ahnen zunächst nichts von der Misere und tappen in eine Falle. Zu Beginn des Spiels machen wir uns mit der <a href="https://games-mag.de/2018/01/13/snakebyte-ps4-gamepad-4s-bei-uns-im-test/">Steuerung</a> vertraut und denken das wir alle zu einem großen Fest zu Ehren der Helden von Trine eingeladen worden sind.</p>
<h2><strong>TRINE 5 ZEIGT EINDRUCKSVOLL: NUR GEMEINSAM SIND WIR STARK</strong></h2>
<p>Wir lernen also erstmal alle unsere Fähigkeiten kennen und beginnen mit der Diebin Zoya, danach folgt Ritter Pontius und danach der Zauber Amadeus. Das Ganze wird schön erzählt von bekannten deutschen Sprechern und die bunten farbigen Welten sehen mal so gar nicht nach Krieg oder Ungerechtigkeit aus. Doch das ändert sich nach einer Weile. Seht die ersten Schritte im Spiel als Tutorial an um die grundlegenden Funktionen der einzelnen Protagonisten besser kennenzulernen.</p>
<p>Nachdem sich alle dann gemeinsam getroffen haben treffen wir auf die anscheinend nette Miss Sonny. Sie bedankt sich bei uns für die Heldentaten und möchte nun gerne ein gemeinsames Foto mit uns schießen. Doch hinter diesem Gedanke steckt ein mieser Plan. Denn Sonny will die Herrschaft an sich reissen. Zusammen mit der Uhrwerkarmee will sie das schöne Leben auf Trine vergessen machen und das Königreich beherrschen.</p>
<div data-sliderid="49413" id="penci-post-gallery__49413" class="penci-post-gallery-container  penci-image-gallery-thumbnail-slider thumbnail-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-slick-carousel pcthumb-s-msl pcthumb-m-49413"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-thumbnail-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/09/Trine_5_A_Clockwork_Conspiracy_06.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/09/Trine_5_A_Clockwork_Conspiracy_06-1170x658.png" alt="Trine 5 A Clockwork Conspiracy 06 Trine 5: A Clockwork Conspiracy im Test" title="Trine_5_A_Clockwork_Conspiracy_06"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-thumbnail-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/09/Trine_5_A_Clockwork_Conspiracy_05.png"><span class="penci-isotope-padding" 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<p>Nun beginnt <strong>Trine 5: A Clockwork Conspiracy</strong> erst richtig und wir starten mit allen drei Charakteren gegen die bösen Mächte und wollen Ruhe und Frieden zurückkehren lassen. Eine spannende Geschichte entwickelt sich und hier kommt ihr nur gemeinsam weiter. Jede einzelne Fähigkeit muss sinnvoll genutzt werden um immer weiter zu kommen. Die Diebin Zoya kann sich an Ringe festhaken, der Ritter Pontius kann mit seinem Schild Wasser umleiten und Zauber Amadaus kann Kisten oder Bretter zaubern die uns an verzwickten Stellen weiterhelfen können.</p>
<h2><strong>RÄTSEL MACHEN LUST UND LASSEN UNS NACHDENKEN</strong></h2>
<p>Die Aufgaben erfordern kein Abitur bringen euch aber dennoch zum Nachdenken. Auch wenn mancher Weg noch so seltsam ist, ihr sollte ihn probieren. Und auch wenn ihr noch so verzweifelt seid: Denkt in Ruhe nach &#8211; es gibt immer einen Weg weiter und das Spiel lässt euch nicht im Regen stehen. Allerdings erfordert es an manchen Stellen wirklich Geschick und auch manchmal schnelle Bewegungen am Pad. Heftige Kämpfe gegen die Uhrwerkrieger solltet ihr aber nicht erwarten. Hier haut Ritter Pontius einfach zwei oder dreimal mit seinem Schwert zu und die Gegner sind Geschichte.</p>
<p>Nach einer Weile wird das ein wenig eintönig, da die Kämpfe nicht besonders abwechslungsreich sind. Zoya kann sich mit ihrem Pfeil ebenfalls zur Wehr setzen und Amadeus nutzt dabei seine hergezauberten Kisten. Meistens läuten diese Kämpfe auch das Ende eines Abschnitts ein und die Geschichte wird weitererzählt. Grafisch ist <strong>Trine 5: A Clockwork Conspiracy</strong> ein wunderschönes Abenteuer geworden, welches euch schnell in den Bann zieht. Man erwischt sich immer dabei es doch noch mal zu versuchen oder die Geschichte weiterzuspielen.</p>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://youtu.be/ifQCsZyVeuE?si=t9ZfJXmEmABm9Z2q" title="Trine 5: A Clockwork Conspiracy | Release Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ifQCsZyVeuE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Neben dem gelungenen Singleplayer-Modus könnt ihr das Spiel auch im Mehrspieler-Modus spielen. Das ist entweder lokal oder online möglich. Die Rätsel wurden dabei so geändert das sich mit gleichzeitigen Aktionen gelöst werden können. Das Spiel macht besonders im Koop-Modus richtig viel Spaß und lässt euch gemeinsam darüber grübeln welcher Weg denn nun der richtige ist. Technisch solide umgesetzt und sorgt dabei für einen wirklich hohen Wiederspielwert.</p>
<h2>12 STUNDEN SPIELZEIT</h2>
<p>Mit einer Spielzeit von rund 12 Stunden bietet <a href="https://trine5.thqnordic.com" target="_blank" rel="noopener"><strong>Trine 5: A Clockwork Conspiracy</strong></a> eine Menge Spaß und eine toll erzählte Geschichte. Auch wenn manche Stellen ein wenig nerven können ist der Frustfaktor nicht hoch. Ihr solltet allerdings die Schwierigkeitsstufe zunächst auf Leicht stellen, damit ihr euch mit der Steuerung und den Funktionen besser auseinandersetzen könnt. Auch musikalisch ist das Ganze stimmig umgesetzt</p>
<p>FAZIT:</p>
<p><strong>Trine 5: A Clockwork Conspiracy</strong> macht Spaß und sorgt besonders im Koop-Modus für gemeinsames Rätseln. Grafisch erwartet euch eine bunte Trine Welt, die man schon aus den Vorgängern kennt und hier noch mal ein paar liebevolle Details-Update bekommen hat. Die Charaktere sind allesamt gut zu spielen und bringen ihre eigenen Fähigkeiten mit. Die Rätsel sind teilweise anspruchsvoll sollten aber von jedem gemeistert werden, so dass der Spielspaß hier nicht auf der Strecke bleibt. Wer Trine liebt wird auch mit diesem Ableger seine helle Freude haben und gemeinsam mit Zoya, Amadeus und Pontius ins Abenteuer starten.</p>
<p>WERTUNG:</p>
<p>8,5 von 10</p>
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		<title>Project Zero: Die Maske der Mondfinsternis im Test – Wie Klassik-Resi auf Valium</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dennis]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Mar 2023 15:07:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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		<category><![CDATA[Die Maske der Mondfinsternis]]></category>
		<category><![CDATA[Fatal Frame]]></category>
		<category><![CDATA[Klassisch]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Project Zero]]></category>
		<category><![CDATA[Project Zero: Die Maske der Mondfinsternis]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4 remake]]></category>
		<category><![CDATA[Review Deutsch]]></category>
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		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[Es darf sich wieder gegruselt werden. Mit nur wenigen Wochen Abstand zum heiß ersehnten Remake eines der&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>Es darf sich wieder gegruselt werden. Mit nur wenigen Wochen Abstand zum heiß ersehnten Remake eines der prägendsten Titel im Survival-Horror-Genre, steht die Konkurrenz bereits ungeduldig auf der Matte. Aber wie heißt es doch so schön? Andere Mütter haben auch mordlustige Töchter, die uns die Lebensgeister mit aller Macht entziehen wollen, oder so. Von Gespenstern und Panzern, unser Test zu Project Zero: Die Maske der Mondfinsternis auf der <em>Xbox Series X</em>.</h1>
<hr />
<p>Wenn dunkle Korridore den Weg pflastern, fiese Fratzen hinter jeder Ecke lauern, das quietschende Geräusch verzweifelt an kahlen Wänden kratzender Fingernägel überall zu vernehmen ist und grausame Rituale stattfinden, dann sprechen wir nicht etwa vom modernen Schulalltag, sondern meinen natürlich <strong>Project Zero: Die Maske der Mondfinsternis</strong>. Der klassisch angehauchte Survival-Horror-Trip galt bislang als Japan-exklusiver <em>Wii</em>-Titel aus dem Jahr 2008 und betritt nun erstmals auch westliche Gefilde, um hiesigen Fans von <a href="https://games-mag.de/paranormasight-the-seven-mysteries-of-honjo-im-test-erschreckend-gut/" target="_blank" rel="noopener">paranormalen Phänomenen</a> und geisterhaften Begegnungen das große Fürchten zu lehren. Mit ein paar technischen Verbesserungen und allerlei Schnickschnack im Gepäck, kann sich das vom japanischen Team <em>Koei Tecmo</em> entwickelte quasi-Remaster aber leider immer noch nicht von seinen längst überholten Wurzeln befreien und stolpert daher etwas unbeholfen und vor allem buchstäblich in die moderne Spielelandschaft.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-372128" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Project-Zero-13.jpg" alt="Project Zero 13 Project Zero: Die Maske der Mondfinsternis im Test – Wie Klassik-Resi auf Valium" width="1920" height="1080" title="Project Zero 13 Project Zero: Die Maske der Mondfinsternis im Test – Wie Klassik-Resi auf Valium" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Project-Zero-13.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Project-Zero-13-600x338.jpg 600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Project-Zero-13-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Project-Zero-13-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Project-Zero-13-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Project-Zero-13-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Project-Zero-13-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Project-Zero-13-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h1><strong>Aktenzeichen Ying/Yang ungelöst</strong></h1>
<p><strong>Project Zero: Die Maske der Mondfinsternis</strong> erzählt sich aus gleich mehreren Perspektiven. Was sie jedoch vereint, ist das traditionelle Ritual auf der mittlerweile verlassenen Insel <em>Rogetsu</em>, das <em>Kagura Fest</em>. Dort verschwand vor gut zehn Jahren eine fünfköpfige Mädchenclique auf bislang unerklärliche Weise, konnte zum Glück aber von einem nicht minder mysteriösen Detektiv gerettet werden. Was sich damals auf dem Eiland wirklich zugetragen hat, darüber gibt ihnen das verlorene Gedächtnis längst keine Auskunft mehr, doch der Mord an zwei Mitgliedern der Gruppe nur kurze Zeit nach den schrecklichen Ereignissen, drückt der bösen Vorahnung aus schlaflosen Nächten und heftigen Flashbacks einen ernstzunehmenden Stempel auf, den die hinterbliebene und deutlich traumatisierte Dreiercombo nicht länger ignorieren kann und deshalb eine gefährliche Reise in die Vergangenheit antritt.</p>
<p>Während <em>Misaki</em> und <em>Madoka</em> die Insel frühzeitig erreichen und beim Besuch der örtlichen Heilanstalt &#8211; die gelten im Genre schließlich als besonders sicher &#8211; schon bald selbst in eine missliche Lage geraten, liegt es vorerst an Schlusslicht <em>Ruka</em> allein, den Ursprung der in ihrem Kopf unvergessenen Melodie zu ergründen und damit Licht ins Dunkel vergangener Tage zu bringen. Aber schafft sie es gleichzeitig auch, ihre Freundinnen vor dem gleichen Schicksal zu bewahren, das den Freundeskreis seit jeher heimsucht? Der Zentralrat der heimischen Geister scheint jedenfalls nicht besonders erfreut über den Besuch der flott bekleideten Damen…</p>
<p>Serien-Veteranen haben nach wie vor einen kleinen Vorteil, zumindest wenn es um das Verständnis zusammenhängender Narrativ-Parallelen geht, die auch <strong>Project Zero</strong> traditionsbewusst über mehrere Veröffentlichungen hinweg pflegt. Grundsätzlich erzählt sich die eigenständige Story aber verständlich genug, um auch NeueinsteigerInnen in das vom dichten Nebel umgebene Boot zu holen. Einen Oskar gibt es allerdings nicht, dafür wirken Charakterdarstellung und Inszenierung einfach zu sehr wie aus der Mottenkiste für Schauspielkunst in Videospielen von 2008. Logisch, inhaltlich hat sich gegenüber dem Original nämlich nichts verändert, was ja aber auch nicht automatisch bedeuten muss, dass wir uns da jetzt mit cineastischer Begeisterung draufstürzen, wenn es heutzutage eben kaum noch funktioniert. Aber Schwamm drüber, denn als schreckhaft inszenierte B-Movie-Erfahrung aus fernöstlichem Hokuspokus mit unverkennbar spirituell-okkultem <strong>Ju-on</strong>-Charakter, taugt der Plot von <strong>Project Zero: Die Maske der Mondfinsternis</strong> allemal &#8211; selbst wenn das zeitweise angestrebte Arthouse-Niveau eines sich sensibel und hochkomplex dargestellten <strong>Silent Hill</strong> im hochfrequenten Teenie-Geschrei selbstverständlich sofort untergeht und bereits früh den höchstens noch trashig-originellen Charme der damaligen <em>Grasshopper Manufacture</em>-Mitarbeit verspüren lässt, bevor der Schuster mit <strong>No More Heroes II</strong> und <strong>Lollipop Chainsaw</strong> endlich wieder zu seinen Leisten zurückkehrte. Außerdem lauert hinter der nächsten Ecke bereits das Gameplay, das ganz andere Schrecken für uns bereithält…</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-372127" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Project-Zero-12.jpg" alt="Project Zero 12 Project Zero: Die Maske der Mondfinsternis im Test – Wie Klassik-Resi auf Valium" width="1920" height="1080" title="Project Zero 12 Project Zero: Die Maske der Mondfinsternis im Test – Wie Klassik-Resi auf Valium" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Project-Zero-12.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Project-Zero-12-600x338.jpg 600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Project-Zero-12-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Project-Zero-12-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Project-Zero-12-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Project-Zero-12-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Project-Zero-12-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Project-Zero-12-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h1><strong>Die Damen mit der üppigen Brennweite</strong></h1>
<p>Wie im Turnus der Serie mittlerweile üblich, reicht uns auch <strong>Project Zero: Die Maske der Mondfinsternis</strong> lediglich eine Kamera als Bewaffnung gegen aufdringliche Schreckgespenster an die Hand und verzichtet somit auf ein klassisches Arsenal aus Pistolen, Schrotflinten und Gewehren. Mit der sogenannten <em>Camera Obscura</em>, einem wirklich altmodischen Fotoapparat, ziehen wir auf astrale Fotosafari und knipsen lästigen Geistern wortwörtlich die Lichter aus, was sich auch 2023 als gelungene Alternative zum gewohnten Genre-Geballer entpuppt und durch den abwechslungsreichen Einsatz immer noch zu begeistern weiß. Während wir normalerweise in der Verfolgerperspektive unterwegs sind und dabei durch dunkle Flure wandern, knarzende Treppen hinaufstapfen und nur scheinbar verlassene Verliese besuchen, wechselt das Spielgeschehen für seine Ego-Shooter-ähnliche Prämisse auf Knopfdruck in die First-Person-Ansicht und wir bekommen unsere eigentlich unsichtbaren Widersacher so erst zu Gesicht. Das tut dem angedachten Gruselfaktor ziemlich gut und sorgt gleichzeitig für ausnahmsweise gelungene Schockmomente, wenn uns das Spiel mit audio-visuellen Hinweisen bereits vor feindseligen Entitäten warnt, wir beherzt die Kamera zücken und plötzlich im vollen Bildausschnitt in das fürchterlich entstellte Antlitz eines umherirrenden Bösewichts blicken.</p>
<p>Damit diese Mechanik auch einen spielerischen Anspruch erhält, verpasst <strong>Project Zero: Die Maske der Mondfinsternis</strong> jedem Schnappschuss eine eigene Bewertung, inklusive motivierender Punktzahl, die je nach Perspektive, Präzision, Schnelligkeit und anderen Werten mal deutlich höher, beziehungsweise niedriger ausfällt. Den flott steigenden Punktestand investieren wir an festgelegten, durchaus fair verteilten Speicherpunkten in Heilmittel und andere Items der Kategorie Notwendig, dürfen dort aber auch alternative Kostüme und anderen Japano-Klamauk einkaufen. Oder aber, wir stecken einen Teil des erlangten Scores in neue Filmrollen, die hier ähnlich handelsüblicher Munition fungieren. Denn auch wenn sich der Titel von gewöhnlichen Schießeisen distanziert, kommen Funktionsweise und Handhabung der <em>Camera Obscura</em> erstaunlich Originalgetreu daher. So lässt sich die analoge Fotokamera beispielsweise mit entsprechenden Materialen aufrüsten, verspricht dadurch kürzere Nachladezeiten beim Wechsel von Filmrollen, eine größere Brennweite für mehr Schaden und etliche andere Features, für die wir die düsteren Ecken der Insel unbedingt ausreichend erkunden sollten. Schließlich rüstet auch die Geisterwelt irgendwann gehörig auf, flitzt deutlich flotter durch den Sucher und teilt verheerenden Schaden aus, was bereits auf dem niedrigsten der anfangs drei wählbaren Schwierigkeitsgrade zu einer ordentlichen Herausforderung führt und uns übrigens <strong>knapp 15 Stunden lang</strong> in Angst und Schrecken versetzt.</p>
<blockquote><p>&#8230;doch es hätte genauso gut ein passables Mittelmaß zwischen Atmosphäre und Spielbarkeit geben können, das uns zwar wehrlos, aber eben nicht wie die 300-Kilo-Version eines ausgewachsenen Faultiers fühlen lässt.</p></blockquote>
<p>Für die teils knackigen und durchaus spaßigen Rätsel zücken wir ebenfalls das antiquierte Fotogerät und suchen quasi unentwegt die Umgebung nach wichtigen Hinweisen ab oder verbannen beispielsweise Geister aus verschlossenen Türen, um sie wieder begehbar zu machen. Sogar Sammelobjekte, teilweise in Form von spürbar freundlicheren Geistern, entdecken wir auf diese Weise und sammeln nebenbei etliche Zeitungsartikel und Memos auf, die der oftmals nur kryptisch erzählten Handlung erst ihren zusammenhängenden Sinn verleihen. Weil selbst der fleißigste Fotoapparat hin und wieder ein bisschen Ruhe verdient, greifen wir bei unseren unheimlichen Erkundungen auch mal zur Geistertaschenlampe, die einen ähnlichen Zweck erfüllt und dabei wohlige Erinnerungen an einen gewissen Klempner mit grünem Hut und seine Abenteuer in einem nicht minder heimgesuchten Hotel wecken.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-372122" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Project-Zero-7.jpg" alt="Project Zero 7 Project Zero: Die Maske der Mondfinsternis im Test – Wie Klassik-Resi auf Valium" width="1920" height="1080" title="Project Zero 7 Project Zero: Die Maske der Mondfinsternis im Test – Wie Klassik-Resi auf Valium" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Project-Zero-7.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Project-Zero-7-600x338.jpg 600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Project-Zero-7-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Project-Zero-7-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Project-Zero-7-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Project-Zero-7-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Project-Zero-7-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Project-Zero-7-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h1><strong>Panzerdivision Hui Buh</strong></h1>
<p><strong>Project Zero: Die Maske der Mondfinsternis</strong> weckt vor allem Erinnerungen an alte Zeiten. Manchmal ganz bewusst, dank klassischem Leveldesign und vertrauter Atmosphäre, die wir auch heute noch genießen. Allerdings schickt uns der Titel auch eine ziemlich modrige Postkarte aus der Vergangenheit, die statt herzlicher Grüße, eine wenig willkommene Botschaft an all jene richtet, die bereits bei ihren Kindheits-Ausflügen nach <em>Raccoon City</em> an störrischen Kamerafahrten und unglaublich zähen <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Tank_controls" target="_blank" rel="noopener"><em>Tank controls</em></a> verzweifelt sind. Ja, auch im aktuellen Remaster-Anlauf gibt sich <strong>Project Zero</strong> erneut die denkbar größte Mühe, das angestaubte Genre-Erbe vollen Stolzes anzutreten, stolpert dabei aber buchstäblich noch ein paar Schritte weiter. Falls ihr die Steuerung von <em>Leon</em>, <em>Claire</em> und Co. jemals als behäbig empfunden habt, legt doch bitte nochmal die mittlerweile wohl ziemlich betagte <strong>Resident Evil</strong>-Disk in eure <em>Playstation 1</em>, nehmt vorher aber eine komplette Packung Valium ein (<em>Disclaimer: Dieser Artikel rät nicht zu Drogenkonsum oder Arzneimittelmissbrauch!</em>) und klebt eure Finger mit Sekundenkleber aneinander. Nur dann habt ihr ein ungefähres Gefühl davon, wie unfassbar träge sich die Charaktere in diesem Survival-Horror-Titel steuern lassen. Holt euch die PC-Version günstiger auf<a href="https://www.instant-gaming.com/de/13738-kaufen-fatal-frame-project-zero-die-maske-der-mondfinsternis-pc-spiel-steam/?igr=gamesmag" target="_blank" rel="noopener"> Instant Gaming</a>.</p>
<p>Schon klar, das hatte alles mal den angedachten Grund einer gewissen Hilflosigkeit, die uns in bedrohlichen Umgebungen voller Zombies und Mutanten besonders wehrlos fühlen lassen wollte und wäre ja auch völlig obsolet, sobald wir wie <em>Dante</em> in <strong>Devil May Cry</strong> losflitzen und jeglichen Angriffen flink ausweichen könnten – schließlich lebt <em>Capcoms</em> auffallend dynamische <em>Resi</em>-Alternative genau davon und ihrer bloß noch optisch stilisierten Horror-Ästhetik – trotzdem übertreibt es <strong>Project Zero</strong> hier maßlos. Die Schultertaste zum Rennen halten wir eigentlich permanent gedrückt, sind damit aber immer noch langsamer als <em>Sam Fischer</em> beim Infiltrieren einer Ölbohrinsel auf dem Atlantik. Die Sensibilität der Kamera haben wir nach fünf Minuten genervt aufs absolute Maximum justiert, was ebenfalls nur einen kleinen Unterschied mit sich bringt. Auch hierbei erschließt sich uns selbstverständlich der Sinn, doch es hätte genauso gut ein passables Mittelmaß zwischen Atmosphäre und Spielbarkeit geben können, das uns zwar wehrlos, aber eben nicht wie die 300-Kilo-Version eines ausgewachsenen Faultiers fühlen lässt. Alles andere ist schlicht romantisiertes Kulturgut aus der Vergangenheit, wie zum Beispiel <strong>Haunting Ground, Clock Tower</strong> oder <strong>Rule of Rose</strong>, nur eben nicht die konsequent weitergedachte Qualität eines <strong>Resident Evil 4</strong>, das sich ja bereits damals, satte drei Jahre vor dem Release des Originals von <strong>Project Zero: Die Maske der Mondfinsternis</strong>, deutlich actionreicher, agiler und mit gewissen Stalker-Horror-Elementen in eine vermeintlich alternative Richtung entwickelte, dabei allerding nicht vergessen hat, woher es eigentlich kommt und genau deswegen so ausgesprochen gut ankam. Jedenfalls ändern die alternativen Ideen im Gameplay zusammen mit der ohnehin schon behäbigen Steuerung überhaupt nichts an diesem Eindruck &#8211; im Gegenteil. Ständig ziehen wir die Hand beim Griff nach Items aus Versehen wieder zurück, weil uns die Industrie jahrelang gelehrt hat, die jeweilige Taste nur einmal drücken zu müssen, anstatt sie extrem lange zu halten, damit unsere GeisterjägerInnen auf die übergriffigen Händchenhalt-Versuche von <em>Hui Buh</em> und Konsorten reflexartig reagieren können und wir uns natürlich ordentlich erschrecken. Wobei auch das ein ganz besonderes Thema ist…</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-372125" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Project-Zero-10.jpg" alt="Project Zero 10 Project Zero: Die Maske der Mondfinsternis im Test – Wie Klassik-Resi auf Valium" width="1920" height="1080" title="Project Zero 10 Project Zero: Die Maske der Mondfinsternis im Test – Wie Klassik-Resi auf Valium" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Project-Zero-10.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Project-Zero-10-600x338.jpg 600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Project-Zero-10-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Project-Zero-10-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Project-Zero-10-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Project-Zero-10-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Project-Zero-10-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Project-Zero-10-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h1><strong>Fatal Frame-rate?</strong></h1>
<p>Denn, wie gruselig ist <strong>Project Zero: Die Maske der Mondfinsternis</strong> denn nun eigentlich? Leider nein, leider gar nicht. Es sei denn <em>AAAAHH</em>, genau, es werden mal wieder inflationär Jumpscares verteilt, die die sonst so stimmungsvolle Kulisse mit günstigen Effekten zerstören und uns nur mehr angespannt vor plötzlichen Schockern durch die Spielwelt wandern lassen. Nicht etwa, weil sich langsam eine gewisse Stimmung aufbaut, die mit prickelnder Gänsehaut lediglich vermuten lässt, stilvoll andeutet und in ganz anderen Momenten zuschlägt, sondern mit der stumpfen Furcht im Nacken, gleich wieder ordentlich aufs Trommelfell zu bekommen. Nur ist das eben keine große Kunst, wenn uns aus heiterem Himmel, dafür erstaunlich oft, Soundeffekte und Geistergeschrei in doppelter Lautstärke um die Ohren fliegen. Schade, der unheilvolle Inseltrip hätte in seinem Horror gerne noch etwas subtiler ausfallen dürfen, die funktionierenden Grundpfeiler dafür legt der Titel mit beklemmenden Settings, überraschend modernen Lichteffekten und seinem immersiven Ambiente ja bereits aus. Glücklicherweise überzeugen Sounddesign und Soundtrack durch aufreizende Klänge und die dazu passenden Musikstücke, während die ausschließlich japanische Vertonung mit deutschen Bildschirmtexten für ein angenehmes, an die Originale geschmeidig erinnerndes Gefühl sorgen und deutsche SpielerInnen ohne erweiterte Sprachkenntnisse dabei nicht ausschließen.</p>
<p>Technisch läuft <strong>Project Zero: Die Maske der Mondfinsternis</strong> übrigens einwandfrei, auch in der von uns getesteten Version für die <em>Xbox Series X</em>, und glänzt dort mit knackiger 4K-Auflösung bei weitestgehend stabilen 60 Bildern pro Sekunde. Angesichts verwaschener Texturen und der optisch auch sonst unverkennbaren Herkunft des Titels, wäre alles andere aber auch eine starke Nummer gewesen, wobei wir uns schon ein wenig wundern, warum der ziemlich aufdringliche Rauschfilter nur im umfangreichen, apropos neu hinzugefügten Fotomodus deaktiviert werden darf, nicht aber im normalen Spielverlauf, wo wir jederzeit den Drang verspüren, einfach mal beherzt auf den dicken Rahmen des Röhrenfernsehers zu hauen, um endlich wieder ein klares Bild zu erhalten.</p>
<p>FAZIT:</p>
<p>Project Zero: Die Maske der Mondfinsternis lässt sich tatsächlich am besten mit seiner eigenen Prämisse, der analogen Fotografie, beschreiben. Der Blick in den Rückspiegel moderner Technik weiß durch klassische Ansätze, zeitlos gute Mechaniken und einen ganz eigenen Charakter erstmal zu begeistern, doch die starken Zeichen der Zeit bleiben nur jenen verborgen, die auch genügend Herzblut und Leidenschaft dafür aufbringen können.</p>
<p>Fans der Serie wissen ganz sicher, was sie hier erwartet, greifen also geistesgegenwärtig (hihi) zu, während sich alle anderen am unglaublich langsamen Spieltempo, der altbacken wirkenden Technik und wenig gelungenem Grusel stören und sich dadurch ein bisschen wie beim aufgezwungenen Gruppenfoto fühlen: Bitte lächeln!</p>
<p>WERTUNG:  68/100</p>
<hr />
<p><em>Project Zero: Die Maske der Mondfinsternis ist seit dem 9. März 2023 für Xbox, Playstation, die Nintendo Switch und den PC via Steam erhältlich. Hierzulande ausschließlich digital verfügbar, kostet euch die Standard-Version auf allen Plattformen 49,99€, während die Digital Deluxe-Edition mit zusätzlichen Kostümen aufwartet und dadurch 64,99€ verlangt.</em></p>
<p><em>Für diesen Test von Project Zero: Die Maske der Mondfinsternis auf der Xbox Series X, wurde uns freundlicherweise ein Reviewcode vom Publisher Koei Tecmo zur Verfügung gestellt. Screenshots stammen aus dem offiziellen, uns zur Verfügung gestellten Pressekit.</em></p>
<hr />
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=uXR3nICKFls" title="[DE] PROJECT ZERO: Die Maske der Mondfinsternis - Jetzt erhältlich" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/uXR3nICKFls?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
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			</item>
		<item>
		<title>DREDGE im Test &#8211; Eine Seefahrt, die ist gruslig&#8230;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dennis]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Mar 2023 14:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[SOS, Mann über Bord, unser Redakteur ist verschollen! Dabei wollte er sich nur eine kurze Auszeit gönnen&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2><strong>SOS, Mann über Bord, unser Redakteur ist verschollen! Dabei wollte er sich nur eine kurze Auszeit gönnen und mit dem potentiellen Indie-Horror-Hit DREDGE eine Woche lang aufs offene Meer hinaus schippern. Immerhin ist jetzt sein Tagebuch aus den Tiefen des Ozeans aufgetaucht, das im Test zur innovativen Fischfang-Einzelspielererfahrung von <em>Black Salt Games</em> und <em>Team17</em> verrät, ob die Erkundungs- und Crafting-Mechaniken vor malerisch-gruseliger Kulisse überzeugen können.</strong></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-372054" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Dredge-1.jpg" alt="Dredge 1 DREDGE im Test - Eine Seefahrt, die ist gruslig..." width="1920" height="1080" title="Dredge 1 DREDGE im Test - Eine Seefahrt, die ist gruslig..." srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Dredge-1.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Dredge-1-600x338.jpg 600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Dredge-1-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Dredge-1-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Dredge-1-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Dredge-1-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Dredge-1-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Dredge-1-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h1>DREDGE &#8211; Tag 1 &#8211; Mast und Schotbruch</h1>
<p>Heiliger Klabautermann! Da ahnt die friedvolle Anglerseele nichts Böses und schon zerschellt es dir die geliebte Schaluppe am nächsten Felsen. Dabei hätte mir der meterhohe Leuchtturm doch längst den Weg weisen sollen. Naja, immerhin spült es mich und meinen zotteligen Bart direkt in den Hafen der kleinen Gemeinde <em>Großmark</em>. Wer ich eigentlich bin, das scheint hier niemanden zu interessieren. Und ehrlich gesagt, ich weiß es auch nicht so genau – schon ein bisschen merkwürdig. Aber egal, schließlich ruft sofort die Arbeit, auch wenn ich mir immer noch den Seetang aus den Ohren pule, und ich darf mich an Bord eines geliehenen Kutters sofort wieder meiner scheinbar größten Leidenschaft widmen: Dem Fischfang. Der sich im Wasser malerisch spiegelnden Sonne entgegen, bemerke ich auch schon das erste unruhige Blubbern an der Meeresoberfläche. Die noch etwas amateurhaft wirkende Rute erstmal ausgeworfen, zappelt und ruckelt es bereits ordentlich an der Schnur. Ruhe bewahren, schließlich ist das hier mein Job, und mit zeitlich gut aufeinander abgestimmten Tasteneingaben den frischen Fang an Deck ziehen. Eine saftige Makrele findet im Frachtraum direkt neben dem betagten Motor ihren provisorischen Platz, ein Kabeljau und weitere Artgenossen tun es ihr gleich. Weil es an Bord bereits ganz schön eng wird, spiele ich mit dem zukünftigen Grillgut eine spaßige Partie <strong>Tetris</strong>, drehe und wende die quadratischen Symbole solange, bis sie in cleverer Anordnung ausreichend Platz finden und mich dabei ein wenig an die Inventarkünste eines gewissen <a href="https://residentevil.fandom.com/de/wiki/Leon_Scott_Kennedy" target="_blank" rel="noopener"><em>Leon S. Kennedy</em></a> erinnern.</p>
<p>Sogar Flaschenpost finde ich auf meinem ersten Ausflug, doch da es bereits dunkel wird, bleibt kaum Zeit fürs Entziffern des romantischen Seemannsgarns, und ich setze die Segel lieber wieder in Richtung Hafen – auf übrigens strengste Anordnung des Bürgermeisters. Immerhin verstreicht die Zeit nur, sobald sich mein Boot auch bewegt, weshalb ich mir mit dem Sonnenuntergang im Rücken noch einen Moment der Ruhe vor diesem idyllischen Panorama aus rauschenden Wellen, beschaulichen Fjorden und all den interessanten Punkten in weiter Ferne gönne. Aus Vorsicht schmeiße ich für die letzte Seemeile aber doch noch die Scheinwerfer an und erschrecke vor dem Echo meines versehentlich ausgelösten Nebelhorns. Schön hier, aber irgendwie genauso unheimlich.</p>
<p>Der Bürgermeister, der längst am Dock mit einer großartigen Geschäftsidee auf mich wartet und mir den geliehenen Kutter gegen ein kleines Darlehen dauerhaft schmackhaft machen will, ändert an diesem Eindruck nur wenig. Mein tagesfrischer Fang bringt beim mürrisch dreinblickenden Fischhändler zumindest so viel ein, dass ich einen Teil der Schulden auf der Stelle begleichen kann und sogar noch etwas übrigbleibt, das ich bei der ebenfalls unnahbaren Schiffsmechanikerin in kleine Umbauarbeiten am Boot investiere. Was für ein Tag. Kinners, ich hau mich in die Koje. Dredge bei <a href="https://www.instant-gaming.com/de/13688-kaufen-dredge-pc-spiel-steam/?igr=gamesmag" target="_blank" rel="noopener">Instant Gaming</a> günstiger kaufen.</p>
<h1>DREDGE &#8211; Tag 2 &#8211; Eisberg voraus!</h1>
<p>Moin moin, <em>Großmark</em>! Heute begrüßt mich prasselnder Regen, der das maritime Postkartenmotiv von gestern schnell vergessen lässt und eine seltsam angespannte Atmosphäre über das winzige Küstendorf legt. Den geschäftsorientierten Bürgermeister begrüße ich pünktlich zum Glockenschlag der Kirchenuhr, kann ihm auf Nachfrage über den Verbleib meines Vorgängers aber immer noch nicht mehr entlocken, als ausweichenden Smalltalk. Zumindest zeigt sich das Gemeindeoberhaupt bei der Auskunft über naheliegende Gebiete deutlich gesprächiger. Die <em>Sturmklippen</em> und das <em>Sternenbecken</em> klingen verheißungsvoll, doch ob meine Schaluppe im jetzigen Zustand überhaupt in der Lage wäre, diese Reise anzutreten, steht auf einem ganz anderen Algenblatt. Mir soll das ohnehin erstmal egal sein, schließlich habe ich noch ein paar Schulden zu begleichen und ziehe an diesem nasskalten Morgen natürlich erneut los, um mit dem gestern erworbenen Skimmer Fangversuche im Flachwasser zu unternehmen, doch…</p>
<p>Fisch über Bord! Verdammt, etwas zu motiviert und deutlich ungestüm, setze ich mein gemietetes Fischerboot mit voller Kraft gegen eine aus dem Wasser ragende Felswand. Wichtige Fracht geht sofort über Bord und auch der Motor scheint beschädigt. Na immerhin kein Eisberg, außerdem bringt mir die Sonderbestellung des Fischhändlers wenig später eine ordentliche Summe ein, wovon ich das Boot sofort wieder reparieren lasse. Mit wiederhergestellter Motorleistung und ausgebessertem Lagerplatz, bleibt wie gewohnt ein kleiner Anteil übrig, von dem ich pflichtbewusst meine Schulden tilge. Das freut nicht nur mich, auch der Ortsvorsteher gewährt mir darauf Zutritt zum Trockendock und ich darf dem schippernden Untersatz zukünftig ein paar sinnvolle Verbesserungen spendieren – selbstverständlich nur gegen das nötige Kleingeld und bestimmte Ressourcen. Die lassen sich allerdings ausschließlich aus den Tiefen des Meeres bergen, was wiederum ganz andere Upgrades aus der Werkstatt der Schiffsbauerei erfordert – ganz schön komplex hier alles, aber motivierend. Und weil ich heute außerdem gelernt habe, dass die Zeit beim Fischen besonders schnell verstreicht – es heißt ja schließlich auch Quick-Time-Event – bringe ich noch eben die gewöhnliche Angelrute an die Außenseite meines Kutters an, die ich gestern im Glauben, lediglich eine Angel mitnehmen zu dürfen, im praktischen Lager verstaut hatte, und lege mich erschöpft zur Ruhe.</p>
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<h1>DREDGE &#8211; Tag 3 &#8211; Unheimliche Lichter in der Nacht</h1>
<p>Eine grimmig gelaunte Dame im besten Alter reißt mich unsanft aus dem Schlaf. Was ich hier überhaupt zu suchen hätte, fragt sie schroff. Fischen natürlich, entgegne ich verwundert, worauf die Leuchtturmwärterin allerdings nicht ihre Stimmung ändert und mich am liebsten sofort verjagen würde. Zum Glück verschwindet sie aber recht schnell und lässt mich in Ruhe. Obwohl mir alle BewohnerInnen hier äußerst seltsam vorkommen, fasziniert mich ihr kantiger, den vergangenen Ermittlungen in<a href="https://games-mag.de/disco-elysium-in-diesem-iso-rpg-steuern-wir-einen-guten-boesen-cop/"> <strong>Disco Elysium</strong></a> ähnelnder Look aus groben Polygonen und die handgezeichnete Aquarell-Ästhetik umso mehr. Dass sie dabei gar nicht sprechen und nur über hübsch aufgeräumte Textboxen mit mir kommunizieren, stört ebenso wenig, wie die Point-and-Click-artige Navigation während meiner Aufenthalte an Land.</p>
<p>Für mich geht es eh sofort wieder auf hohe See, all die hübschen Verbesserungen zahlen sich schließlich nicht von selbst. Außerdem bin ich auf der Jagd nach seltenen Forschungsteilen, die den Kauf zahlreicher Upgrades und neuer Gegenstände erst möglich machen. Erneut begrüßt mich ein unglaublich stimmungsvoller Ausblick mit romantischer Sonneneinstrahlung, zu dem sich nun auch ein stimmungsvoller Soundtrack aus beruhigenden Piano-Klängen und Akkordeon-Musik gesellt. Leider verstummt der viel zu schnell wieder und lässt mich lechzend nach weiterer akustischer Begleitung in der stille des Ozeans zurück. Mantarochen am anderen Ende der Küste wecken meine Neugier, führen aber gleichzeitig auch dazu, dass ich meinen provisorischen Heimathafen vor Einbruch der Dunkelheit nicht rechtzeitig erreiche. In der Ferne tauchen seltsame Lichter auf, ein grollender Schrei erklingt und aus meiner Magengegend steigt das mulmige Gefühl auf, in dieser rauen Gegend vielleicht gar nicht erwünscht zu sein. Die angesammelte Panik auf dem Rückweg kann ich jedenfalls nur mit einer Mütze Schlaf beseitigen, meine funzeligen Scheinwerfer schaffen es noch nicht, der nächtlichen Gruselatmosphäre ein grell leuchtendes Schnippchen zu schlagen. Besser also, ich bleibe zunächst in der Nähe von <em>Großmark</em> und fische dort. Das verspricht zwar weniger Vielfalt, motiviert aber immer noch ungemein, und auf die nächsten Verbesserungen an Back- und Steuerbord freue ich mich jetzt schon riesig.</p>
<p>Ach, Mist. Ausgerechnet heute Abend will mich der Bürgermeister noch mit einer Lieferung ins gegenüberliegende <em>Kleinmark</em> schicken. Weit entfernt ist das zwar nicht, doch es gießt wie aus Eimern und der Schrecken über die unheimlichen Lichterscheinungen sitzt mir immer noch tief in den Knochen. Morgen wird es schon zu spät sein, denn der Inhalt ist verderblich. Na gut, also los, nochmal den Anker lichten. Wenig später fluche ich wie ein Rohrspatz &#8211; vielen Dank, Herr Bürgermeister! Direkt vor der Küste setze ich den Tanker im Miniaturformat vor eine plötzlich aus dem Wasser ragende Steinformation, die wie aus dem Nichts auftaucht. Was ist hier bloß los? Mein Fang des Tages wird jedenfalls gleich wieder in Reparaturen gesteckt und das Paket ist bei der Kollision auch ins kühle Nass gefallen. Mit schlechter Laune wandere ich niedergeschlagen ins Bett. Vielleicht hatte die Leuchtturmwärterin ja doch recht…</p>
<h1>DREDGE &#8211; Tag 5 &#8211; Der Sammler</h1>
<p>Den vierten Tag habe ich lediglich damit verbracht, neuen Tatendrang anzusammeln und meine Angelrute an den bereits bekannten Stellen auszuwerfen, um so richtig viel Kohle zu scheffeln &#8211; nichts Besonderes also. Der mittlerweile fünfte Tag soll eigentlich ähnlich entspannt verlaufen, doch mir hüpft plötzlich ein ganz besonders merkwürdiger Fang an Bord. Ein Rosa-schimmernder Kugelfisch, der nicht von dieser Welt zu sein scheint. Die Augen des Fischhändlers erstrahlen jedoch voller Gier, als ich den Fang auf den Tisch klatsche. Neben einem hübschen Sümmchen, springt auch ein ähnlich gefärbtes Taschentuch für mich dabei heraus. Wofür das wohl gut ist? Naja, ich wundere mich hier über nichts mehr und verstaue das Utensil erstmal an Deck. Der restliche Fang lief auch ganz gut, in den Minispiel-ähnlichen Fangeinlagen werde ich immer besser und auch das Sortieren funktioniert mittlerweile ziemlich intuitiv. Etwas sehnsüchtig, aber mit genauso viel Ehrfurcht, blicke ich aufs weite Meer hinaus, wo sich die Gischt der Wellen zu einem dynamischen Schauspiel auftürmt und mir unverhohlen deutlich macht, dass mein Boot und ich noch lange nicht bereit für dieses Abenteuer sind, was auch immer dort draußen auf mich warten mag. Es ist schon Abend und eigentlich will ich heute nochmal raus, mich am exotischen Gesuch des Fischverkäufers versuchen, dessen bestellter Fisch nur im Schutz der Dunkelheit an die Oberfläche dringt. Der markerschütternde Blick eines fremden Mannes durch das Fenster meiner Kajüte, weiß das aber zu verhindern. Angeblich ist ihm mein aktuellster Fang bereits zu Ohren gekommen, das Tuch wohl auch. Da er mehr zu wissen scheint und mir ein Angebot machen möchte, ziehe ich seine Einladung, ihm auf der <em>Schwarzfelsinsel</em> im Süden einen Besuch abzustatten, ernsthaft in Betracht. Wie gesagt, nach knapp einer Woche in <em>Großmark</em> fehlt mir mittlerweile jegliches Gefühl der Verwunderung, doch macht sich genauso Misstrauen zwischen meinen Kiemen breit. Ob ich den Weg überhaupt schaffe? Was, wenn es eine Falle ist? Ich versuche nicht zu sehr darüber nachzudenken, stelle allerdings fest, dass das Auftauchen dieser fremden Person etwas in mir verändert zu haben scheint. Voller Mut und Ehrgeiz schmeiße ich zu später Stunde nochmal den klapprigen Motor meiner Schaluppe an und ziehe los. Wieder diese Dunkelheit. Wieder diese Lichter. Auch das kaum vernehmbare Säuseln gesellt sich erneut zu den stolpernden Geräuschen meines Motors. Plötzlich auftauchenden Felsen weiche ich mit gemächlicher Geschwindigkeit aus. Eine Handvoll Kalmare gegen gesunden Schlaf, ein fairer Tausch in meiner Position. Doch der Bürgermeister mahnt bereits und auch ich soll mich am nächsten Tag nicht ganz so fit fühlen.</p>
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<h1>DREDGE &#8211; Tag 6 &#8211; Krabbenbrötchen und Kran-Alarm</h1>
<p>Ein Blick auf die etwas grob umrissene Karte verrät: Bis zur <em>Schwarzfelsinsel</em> ist es scheinbar gar nicht weit. Logisch, ich könnte hier genauso noch ein paar Tage verharren, mir eine beschauliche Summe ansparen, zumindest bis alle Fangplätze vorrübergehend versiegt sind, und mit besserem Motor und weiteren Upgrades, die mir in ihrer Vielzahl in diesem Moment ein bisschen zu Kopf steigen, erst nach einer weiteren Woche aufbrechen. Doch ein Mann der Sicherheit war ich schließlich nie &#8211; zumindest glaube ich das &#8211; und ziehe voller Neugier in unbekannte Gefilde. Einmal mehr frage ich mich, was hier eigentlich mit meinem Verstand passiert. Die Insel liegt quasi direkt vor der Haustür, nur den heimisch-gemütlichen Fjord vor <em>Großmark</em> muss ich dafür verlassen. Trotzdem gibt mir dieser kleine Trip ein Gefühl von Abenteuer und ich bemerke dabei zum ersten Mal, wie schön sich der strahlend blaue Himmel im leicht wiegenden Wasser spiegelt, dabei kleine Schaumkronen hinterlässt und mich mit seiner scheinbaren Endlosigkeit in den Bann zieht. Selbst die Navigation stellt, dank Kompass und dynamischer Positionsmarkierung auf der Karte, längst kein Problem mehr dar.</p>
<p>Jetzt liege ich schon wieder im Hafen vor Anker und bin stolzer Besitzer eines Tiefseekrans, der diesem Abenteuer zu seinem Namen verhilft und mit dem mein Schiff nun versunkene Schätze und Rohstoffe bergen soll. Der seltsame Typ entpuppte sich nämlich als Sammler, der auf der Suche nach allen möglichen Artefakten zu sein scheint &#8211; das vom Kugelfisch verschluckte Taschentuch war lediglich eines davon. Wo genau ich anfangen soll, das weiß ich noch gar nicht, soll mich aber umhören und bin zudem äußerst dankbar, eine weitere Möglichkeit der Erkundung an die Hand gereicht zu bekommen. Auf dem Rückweg sacke ich noch einen grauen Aal in Rekordgröße und den selten vorkommenden elektrischen Zackenbarsch ein. Auch den zweiten Auftrag des Fischhändlers hake ich somit ab und erhalte zur Belohnung einen Krabbenkorb, den ich direkt vor der Hafeneinfahrt platziere und nun auf krosse Krabben und frischen Krill hoffe. Die passende Kundenanfrage gibt es gratis obendrauf und als ich nach kleiner Exkursion mit gefüllten Taschen wieder zurückkehren will, gibt mir die sonst so mürrische Leuchtturmwärterin noch einen wichtigen Hinweis über ein verschollenes Wrack direkt hinter <em>Großmarkt</em> mit auf den Weg. Dort soll nachts ein verdächtiges Leuchten aus der Tiefe bis hoch in den Himmel strahlen. Ob ich mich das schon traue? Zeit für die Koje ist jedenfalls lange noch nicht, denn am Dock treffe ich eine Architektin. Ihr gefällt es hier anscheinend überhaupt nicht und wenn ich ihr ein paar Materialien besorge, darf ich sie gerne bei ihrem Umzug nach <em>Stahlspitz</em> begleiten und mir dort eine vorrübergehende Bleibe einrichten. Das Gefühl von Tatendrang weicht unzähligen Fragezeichen über diesen Ort und seine Bewohner, während ich die Decke vorm Einschlafen noch mehrmals umdrehe und dabei fest nach dem Stoff greife, als würde ich ihre weiche Federfüllung mit einem Würgegriff zu Antworten zwingen wollen. Niemandem scheint es hier zu gefallen. Alle wollen weg oder geben sich auffallend misstrauisch. Gegenüber mir, dem Meer, vor allem der Dunkelheit der Nacht. Auch ich fürchte sie, gestehe mir im selben, dem letzten bewussten Atemzug vorm Einschlafen aber genauso ein, bislang keine schlechten Erfahrungen dort draußen gesammelt zu haben&#8230;</p>
<h1>DREDGE &#8211; Tag 7 &#8211; Stimmung und Schmuck sinken gen Meeresboden</h1>
<p>Da der Fischverkauf den Rubel momentan so richtig ins Rollen bringt, springen zur Feier des Tages ein zweiter Motor und eine weitere Birne für die Steuerbord-Beleuchtung raus. Spürbar schneller und mit genügend Licht für die Dunkelheit gewappnet, düse ich heute schon früh los. Auf dem Weg zur Rückseite von <em>Großmark</em> entdecke ich meinen ersten Ort zum Bergen versunkener Güter. Ähnlich der Fischerei, lasse ich den Haken des Krans gelassen nieder und absolviere ein Minispiel mit sich ähnlich drehendem Kreis. Statt vorgegebene Flächen im richtigen Moment zu treffen, muss ich diesen Punkten nun gekonnt ausweichen. Eine gelungene Alternative und nicht weniger knifflig, der hübsch funkelnde Goldring war die Mühen aber sicher wert, oder?</p>
<p>Naja, der Sammler scheucht mich jedenfalls gleich wieder davon. Für so einen billigen Ramsch hätte er keine Zeit, stattdessen soll ich mich aber mal in <em>Kleinmark</em> umhören. Das liegt nicht fern und der hiesige Händler lässt immerhin 15 Goldstücke für das Schmuckstück springen. Außerdem erfahre ich dort von einem trauernden Vater, dass sich das in den Tiefen der Meere verschwundene Wrack seines verunglückten Sohns ganz in der Nähe befinden soll. Zwei Fliegen mit einer Klappe, das klingt lukrativ. Allerdings nicht mehr heute, die Nacht bricht bereits herein. Mit leichten Sorgenfalten auf der Stirn fällt mir auf, wie schnell die Zeit hier wirklich vergeht. Fast ein bisschen zu flott, daran kann mein zweiter, sichtlich abgegriffener Motor auch wenig ändern. Doch das Trockendock lächelt mir bereits freundlich entgegen – so ziemlich das einzige Lächeln, das man mir hier schenkt – und wartet mit unzähligen Verbesserungen auf, die meine Fangkapazität steigern, mehr Platz für bessere Angelrouten bieten, schnelleres Fischen und stärkere Leuchtkraft der Scheinwerfer ermöglichen und so weiter. Vor lauter Möglichkeiten fallen mir fast schon wieder die Augen zu. Doch bevor das geschieht, stolpert der traurige Vater in seiner abgewetzten Kleidung und mit diesem leeren Blick herein. Nicht etwa in meine Kajüte, aber genauso ausdrucksstark in meine unruhigen Gedanken, die wie Zitteraale am Meeresgrund von einer Riesenmuschel zur nächsten schnellen. Auf der Suche nach Nahrung, oder etwas ganz anderem.</p>
<p>Genauso verloren scheinen die BewohnerInnen dieser Gegend zu sein. Oder gibt es da etwas, das ich übersehe? Nein, ausgeschlossen. Diese Region bietet doch alles, was das Fischerherz begehrt. Reiche Fischgründe, florierender Handel und die motivierende Chance, mit genügend Kleingeld in der Tasche und einem aufgerüsteten Schiff das Erkundungsgebiet noch weiter zu vergrößern und dabei auf interessante Orte und ihre ausgefallen wirkenden Fischarten zu treffen, was ein neugieriger Blick in die gut sortierte Enzyklopädie ja bereits verrät. Ich verstehe das alles nicht und setze mir zum Einschlafen das Buch, das mir die Schiffsbauerin geschenkt hat und die Handhabung des Motors als passive Fähigkeit erleichtern soll, schützend auf die Nase.</p>
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<h1>DREDGE &#8211; Tag 8 &#8211; Eine bedrohliche Begegnung</h1>
<p>Wenn ich ehrlich bin, sinkt auch meine Stimmung langsam Richtung Meeresgrund. Sind wir nicht alle bloß Treibgut in einem unaufhaltbaren Strom aus fremden Einflüssen? Manche treiben vielleicht oben, bis sie irgendwo angespült und gerettet werden, doch die meisten zieht es nach unten. Wer wird mich einmal bergen? Noch bevor sich der trübe Gedanke verfestigen kann, denke ich an all das Geld und auch die Neugier macht sich wieder breit, endlich ein paar Rohstoffe zu bergen und auch dem geheimnisvollen Wrack einen Besuch abzustatten. Trotzdem. Regen, immer wieder dieser Regen über Groß<em>mark</em>, der sich erst verzieht, sobald ich den Anker lichte. Den Fischen kehre ich heute einmal den Rücken, bemerke aber, wie gestochen scharf und flüssig meine noch zaghaften Abenteuer auf hoher See eigentlich verlaufen und auch, wie sehr die anfangs leicht ungewohnte Steuerung meines schippernden Untersatzes bereits in Fleisch und Blut übergegangen ist.</p>
<p>Schon zur Mittagszeit treffe ich am genannten Ort ein und entdecke kurz davor noch zwei Fetzen Stoff, die mir später ein Schleppnetz für den eher passiven Fischfang bescheren sollen. Auch der Krabbenkorb ist heute prall gefüllt mit Krebsen und anderen Tierchen im Miniaturformat. Das verlockende Blubbern an der Meeresoberfläche, genau an dem Punkt, den mir die Leuchtturmwärterin als Stelle eines schrecklichen Schiffunglücks genannt hatte, entreißt meiner Aufmerksamkeit die Gedanken über Schalentiere auf der Stelle und ich fange eifrig an, das versunkene Gut zu bergen. Ein goldener Schlüssel landet an Deck. Wo der wohl reinpasst? Es ist zwar spät, aber meine Neugierde zur Sekunde erst aufgewacht. Mit schwindenden Sonnenstrahlen am Horizont, begebe ich mich auf schnellstem Weg zum Sammler. Genau dieses Relikt hat er zwar gesucht, doch Freude sieht anders aus. Wo denn das dazu passende Schloss sei, fragt er mich entrückt. Ähnlich entgeistert starre ich in seine von einer dicken Brille verdeckten Augen und bekomme, neben knappen Antworten, noch weitere Koordinaten und eine neue Fähigkeit in meine runzligen Hände gedrückt, bevor er langsam aber bestimmt die Tür zum alten Anwesen schließt. Mit der frischen Eile-Fähigkeit sorge ich vorrübergehend für einen ordentlichen Temposchub meines Kutters, überhitze damit aber auch den Motor und steigere meine Panik. Leicht sacke ich in mir zusammen, geschenkt gibt es hier wohl nichts. Nun ist es wirklich spät. Erneut ignoriere ich das säuselnde Flüstern des Windes in völliger Finsternis, oder woher es auch immer kommen mag, und manövriere gekonnt durch von der Dunkelheit verschluckte Hindernisse. Es scheint, als würde sich mir hier alles entgegenstellen. Jeder kleine Ausflug sollte mit Bedacht geplant, jede Aktion gegenüber ihrem Risiko gut abgewogen werden. Dennoch bin ich motiviert, will auch weit entfernte Orte entdecken. Brodelnde Vulkane beobachten, meinen Kutter durch Mangrovenwälder schippern und die verführerisch leuchtenden Geheimnisse eines Korallenriffs ans Tageslicht befördern, während das Boot langsam aber sicher zu einem stolzen Kahn mutiert, der Reichtum aus Schuppen und Flossen verspricht. Doch ich träume schon viel zu lange, vernehme das aufgewühlte Plätschern im Wasser erst im letzten Moment. Wäre das Licht an Bord etwas heller, ich hätte das riesige Seeungeheuer hinter mir sicher längst bemerkt…</p>
<hr />
<p>P.S.: Zum Schluss noch ein lobendes Signal aus meinem Nebelhorn an das neuseeländische Entwicklerstudio <em>Black Salt Games</em>, das mit viel Mut und Kreativität einmal mehr beweist, was ein lediglich vierköpfiges Team in die Tat umsetzen kann. Mit einem Publisher wie <em>Team17</em> im Rücken, profitieren hiesige SpielerInnen sogar von einer vollständig deutschen Lokalisierung.<br />
P.P.S: Unserem Redakteur geht es selbstverständlich gut!</p>
<div data-sliderid="82353" id="penci-post-gallery__82353" class="penci-post-gallery-container justified column-3" data-height="150" data-margin="3"><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/DREDGE-5.jpg"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/DREDGE-5-585x329.jpg" alt="DREDGE 5 DREDGE im Test - Eine Seefahrt, die ist gruslig..." title="DREDGE (5)"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/DREDGE-2.png"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/DREDGE-2-585x329.png" alt="DREDGE 2 DREDGE im Test - Eine Seefahrt, die ist gruslig..." title="DREDGE (2)"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/DREDGE-3.jpg"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/DREDGE-3-585x329.jpg" alt="DREDGE 3 DREDGE im Test - Eine Seefahrt, die ist gruslig..." title="DREDGE (3)"></a></div>
<p>FAZIT:</p>
<p>DREDGE ist liebevoll entworfene Indie-Kunst aus lediglich vierköpfiger Schöpfung und alles, wonach sich Fans von Angel-Minispielen jemals gesehnt haben; auf eine skurrile Art sogar der wahrgewordene Fiebertraum vom komprimierten Sea of Thieves-Einzelspielererlebnis. Weitestgehend isoliert und mit einer beklemmenden Atmosphäre im Nacken, zieht DREDGE immer tiefer in seinen Sog aus clever miteinander kombinierten Erkundungs- und Crafting-Mechaniken, deren perfektionierte, rund 20-stündige Fischfang-Prämisse schon bald den ambitionierten Komplettierungsversuchen eines Pokédex gleicht.</p>
<p>Den Erfahrungswert möchte man eigentlich nicht vorwegnehmen, doch die anfänglich aufgebauschte Angst vor Untiefen und Seemonstern, weicht irgendwann der Erkenntnis über eine erstaunlich komprimierte, aber in ihrer Größe eben genau richtig vermessenen und immer noch bedrohlichen Welt, die mit vier unterschiedlichen Biomen durch optische Vielfalt und spielerische Abwechslung begeistert und nur dort einen Tiefpunkt erlebt, wo die durchweg stimmungsvolle Horror-Ästhetik aus bizarren Charakteren, dem meist philosophisch geprägten Melancholie-Setting und unheimlichen Begegnungen mit allerlei Seemanns-Hokuspokus ihr leicht enttäuschendes, aber dennoch wirkungsvoll schaurig inszeniertes Lovecraft-Ende findet.</p>
<p>Das Meer gibt, das Meer nimmt und so präsentiert sich auch DREDGE als spaßiger Gameplay-Mix mit zugänglichen, geschickt aufeinander aufgebauten und gleichzeitig tiefgreifend komplexen Elementen vor unglaublich hübscher Postkarten-Kulisse, der subtil zur Gier zwingt, aber im selben Moment mahnend den Finger hebt und daraus eine ganz eigene Dynamik entwickelt, die zwischen sorgloser Entspannung und blanker Panik ein Meeresbecken-füllendes Gefühlsspektrum entfaltet und deshalb zu den ganz großen Namen in diesem Spielejahr zählt.</p>
<p>WERTUNG: 90/100</p>
<hr />
<p><em>DREDGE erscheint am 30. März 2023 für Playstation, Xbox, Nintendo Switch, Windows PC und MacOS erhältlich. Für die digitale Version zahlt ihr 24,99€, während die physische Deluxe Edition (ebenfalls digital erhältlich) 29,99€ von euch verlangt und mit ein paar exklusiven, aber lediglich kosmetischen Ingame-Items aufwartet. Zudem locken sämtliche Plattformen mit einer kostenlosen Demo-Version für alle bislang unentschlossenen SeefahrerInnen.<br />
</em></p>
<p><em>Für diesen Test von DREDGE auf der Xbox Series X wurde uns freundlicherweise ein Reviewcode vom Publisher Team17 zur Verfügung gestellt. Screenshots stammen aus dem offiziellen Pressekit.</em></p>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=jZe5kR3UWRA" title="Dredge - Official Release Date Reveal Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/jZe5kR3UWRA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Wo Long: Fallen Dynasty im Test &#8211; Drachen, Dämonen, Dark Fantasy!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dennis]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Mar 2023 18:50:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ob sich Wo Long: Fallen Dynasty nun wie ein Nioh 3 spielt oder doch eher der entflohene&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>Ob sich Wo Long: Fallen Dynasty nun wie ein Nioh 3 spielt oder doch eher der entflohene Nachfolger zu Sekiro sein könnte, darüber darf sich das Internet jedenfalls gerne noch eine Weile streiten. In der Zwischenzeit behaupten wir: Wo Long bedient sich an den besten Mechaniken aus beiden Welten und erschafft mit reichlich eigener Identität einen der beeindruckendsten Action-RPG-Titel dieser Generation.</h1>
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<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-371917" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-9.jpg" alt="Wo Long 9 Wo Long: Fallen Dynasty im Test - Drachen, Dämonen, Dark Fantasy!" width="1920" height="1080" title="Wo Long 9 Wo Long: Fallen Dynasty im Test - Drachen, Dämonen, Dark Fantasy!" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-9.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-9-600x338.jpg 600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-9-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-9-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-9-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-9-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-9-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-9-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>China im Jahr 184 – Eine ganze Nation zerbricht unter den politischen Spannungen ihrer Herrscher und stürzt unaufhaltsam in ein kriegerisches Chaos zwischen drei mächtigen Regionen. Mit seiner historischen Nachbildung der im Manga und Anime medial immer wieder aufgegriffenen Epoche der <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Zeit_der_Drei_Reiche" target="_blank" rel="noopener"><em>Drei Königreiche</em></a>, erfüllt sich Produzent <em>Fumihiko Yasuda</em> nicht bloß einen von langer Hand geplanten Kindheitstraum. Durch zahlreiche Einflüsse aus Religion und chinesischer Folklore über tierische Götter, heilige Drachen und finstere Dämonen, verpasst das Entwicklerstudio <em>Team Ninja</em> ihrem neuesten Geniestreich nämlich auch einen gewohnt mystischen Anstrich, der dem trockenen Geschichtsunterricht ein ganz und gar fantastisches Schnippchen schlägt und damit feinste Dark Fantasy-Unterhaltung mit authentischen Bezügen aus Fernost bietet.</p>
<p>Ohne viel Zeit mit unnützem Geplänkel zu verschwenden, wirft uns <strong>Wo Long</strong> ohnehin direkt ins Geschehen, ein überfallenes Dorf voll unterlegener BürgerInnen. Als namenloser Soldat der örtlichen Miliz erfahren wir dabei erstaunlich früh, was es mit dem angepriesenen Hokuspokus auf sich hat. Durch einen tückischen Hinterhalt schwer verletzt, ist unerwartete Hilfe schneller zur Stelle, als wir N? h?o sagen können. Der noch unbekannte Mann im besten <em>9S</em>-Cosplay zückt ein verheißungsvoll schimmerndes Artefakt und heilt all unsere Wunden auf der Stelle. Doch das ruft auch den Oberbösewicht <em>Yu Ji</em> auf den Plan, der wohl schon viel länger auf der Suche nach diesem Gegenstand ist und unseren blinden Retter mal eben in einen brüllenden Drachen verwandelt. Da auch wir nun Teil der rätselhaften Ereignisse sind und ein mysteriöses Elixier ins Spiel kommt, beginnt eine mitreißende Schnitzeljagd quer durch ein feudales China, seine <em>Drei Königreiche</em> und ein vom Krieg zerfressenes Land, in dem neben menschlichen und dämonischen Gefahren, auch viele Verbündete auf uns warten.</p>
<p>Zugegeben, erzählerisch weiß <strong>Wo Long</strong> nicht auf durchgehend bestem Niveau mit seiner Prämisse umzugehen und stellt uns auch mit dem Plot vor keine narrative Herausforderung. Zudem wirkt der leicht lückenhafte Übergang zwischen den Schauplätzen der insgesamt 16 Haupt- und 30 Nebenmissionen inszenatorisch immer etwas holprig. Doch ein <strong>Wo Long</strong>, das sich ansonsten derart unterhaltsam, kurzweilig und vor allem als actionreiches Martial Arts-Kino im düster-fantastischen Geschichts-Setting präsentiert, stört das nur minimal.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-371919" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-11.jpg" alt="Wo Long 11 Wo Long: Fallen Dynasty im Test - Drachen, Dämonen, Dark Fantasy!" width="1920" height="1080" title="Wo Long 11 Wo Long: Fallen Dynasty im Test - Drachen, Dämonen, Dark Fantasy!" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-11.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-11-600x338.jpg 600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-11-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-11-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-11-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-11-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-11-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-11-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h1><strong>Die Kirschblüte fällt nicht weit vom Stamm</strong></h1>
<p><strong>Wo Long: Fallen Dynasty</strong> ist Soulslike durch und durch. Zwischen Tränen der Freude und künstlerisch wertvollen Hasstiraden, die in jedem katholischen Haushalt wahrscheinlich sofort zum Rauswurf führen, liegen oft bloß wenige Schwerthiebe. Nach jeder noch so regelmäßigen Niederlage wieder aufstehen, eifrig verlorenes Gut einsammeln, das Bewegungsmuster des schier unbesiegbaren Bosses noch genauer studieren, wieder kassieren, nochmal ran. Jetzt aber. Mit einer zittrigen Mischung aus eigenem Können und enorm viel Glück, klebt das eben noch so flinke und unentwegt heranstürmende Wildschwein in Übergröße endlich am Boden, unsere Hände völlig verschwitzt am Gamepad.</p>
<p>Ehrlich, <strong>Wo Long</strong> hätte genauso <strong>Nioh 3</strong> heißen können, niemand hätte sich daran gestört. Kein Wunder eigentlich, schließlich zeichnet das japanische Entwicklerstudio <em>Team Ninja</em> sowohl für die <em>Playstation</em>&#8211; und mittlerweile auch <em>PC</em>-exklusive Antwort auf <strong>Dark Souls</strong>, als auch das von Publisher <em>Koei Tecmo</em> frisch veröffentlichte <strong>Wo Long: Fallen Dynasty</strong> verantwortlich. Trotz aller Parallelen und der Besinnung auf alte Stärken, sorgt das erste Triple A-Soulslike nach <strong>Elden Ring</strong> mit Ideenreichtum und clever kombinierten Mechaniken für genauso viel frischen Wind im Subgenre der Action-RPGs.</p>
<p>Traditionelle Gefühle beschert uns natürlich erstmal das actionorientierte, bemerkenswert dynamische Gameplay aus der Third-Person-Perspektive. Doch auch das Leveldesign verweist schon früh auf unverkennbare Wurzeln zu Papa <strong>Nioh</strong>. Die Schlauchlevel-artige Struktur der Gebiete pfeift auf den modern angebiederten Freiheitsdrang einer Open World und schickt uns in abgeschlossene Areale, die uns durch dunkle Höhlensysteme tapsen, beeindruckende Festungen bewundern, dem saftig grünen Gras inmitten einer felsigen Berglandschaft beim Wachsen zusehen und herabfallenden Schnee vor dem Panorama verwüsteter Schlachtfelder auf der Zunge schmecken lassen. Das gefällt nicht nur optisch, auch die geniale Architektur versteht es, ihren Arealen genügend spielerische Abwechslung und Tiefe zu bieten. Wir finden gut versteckte Abkürzungen durch Felsspalten, schleichen über die schwindelerregenden Dächer eines Tempels oder machen uns die Füße nass, indem wir durch einen kleinen Fluss waten, der sich da so schön als alternative Route präsentiert und garantiert ein nützliches Item am Ende der Stromschnellen verbirgt. Selbstverständlich schnetzeln wir auf dem Weg alles nieder, was sich nicht hinter einer breiten Buddha-Statue verstecken kann, heimsen dafür wertvolle Erfahrungspunkte ein, die wir per komplexer Charakterentwicklung in unser digitales Ebenbild schaufeln, um für den besonders starken und optisch hervorragend designten Boss am Ende eines solchen Levels gewappnet zu sein und uns nach etlichen Toden in das nächste Gebiet entlässt, wo wir genauso motiviert weitermachen.</p>
<p>So weit, so bekannt – spannend wird es erst im Detail. Genre-übliche Lagerfeuer oder Schreine weichen in <strong>Wo Long</strong> sogenannten Standarten, im Prinzip also Truppenfahnen, die zur gleichen Zeit unsere militärische Macht im angedachten Kriegssetting demonstrieren und nicht die letzten Analogie zur historischen Schlachtenführung bleiben soll, dazu später mehr. Ein klassischer Ausdauerbalken fehlt, selbst die Lebensenergie verliert ein wenig an primärer Bedeutung, stattdessen sollten wir stets unseren Willen im Blick behalten. Erschöpft sich dieser Wert, etwa weil wir pausenlos Ausweichrollen spammen oder wie ein Fels in der Brandung gegnerische Angriffe stur blocken, verfallen wir kurz in einen bewegungsunfähigen Zustand. Für Feinde gilt das gleiche Spiel, weshalb wir mit normalen Angriffen so lange auf unsere Widersacher eindreschen, bis sie &#8211; optisch immer markant hervorgehoben &#8211; völlig wehrlos vor uns stehen und ihren Schwachpunkt für einen unserer fatalen KI-Angriffe offenbaren. Das geht aber noch ganz anders und vor allem deutlich stilvoller, nämlich mit Konterangriffen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-371912" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-1.jpg" alt="Wo Long 1 Wo Long: Fallen Dynasty im Test - Drachen, Dämonen, Dark Fantasy!" width="1920" height="1080" title="Wo Long 1 Wo Long: Fallen Dynasty im Test - Drachen, Dämonen, Dark Fantasy!" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-1.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-1-600x338.jpg 600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-1-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-1-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-1-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-1-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-1-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-1-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h1><strong>Wer nicht pariert, verliert</strong></h1>
<p>Entwarnung an alle durch <strong>Sekiro</strong> geschundenen Seelen: Das Zeitfenster für Konterangriffe fällt in <strong>Wo Long</strong> deutlich großzügiger und nach kurzer Eingewöhnung angenehm fair aus. Durch dieselbe Tastenbelegung wie das Ausweichen, haben wir außerdem immer die Chance, verpatzte Konter in einen stylischen Hechtsprung zu verwandeln und so ebenfalls verheerendem Schaden zu entgehen. Feindliche Angriffe, die wir abwehren und mit einem direkten Gegenschlag bestrafen dürfen, stechen optisch zudem äußerst auffällig hervor. Besonders starke Manöver kündigen sich mit knallroter Färbung unserer dämonischen Widersacher an, während normale Angriffe bereits durch die flüssigen Animationen gut im Vorfeld zu erkennen sind. Zur Not hilft aber auch schon der normale Block oder eben blitzschnelles Ausweichen, um sich das Bewegungsmuster unseres Gegenübers erstmal halbwegs gefahrlos einzuprägen. Wer das dynamische und überraschend taktische Zusammenspiel aus flinken Angriffen, zeitlich gut aufeinander abgestimmten Blocks und Kontern versteht und dabei die Willensanzeige, die sich nach erfolgreichen Treffern genauso wieder füllt, beim Gegner aber gleichzeitig für echte Motivationsarmut sorgt, stets im Blick behält, hat das grundlegende Gameplay von <strong>Wo Long</strong> ausreichend verstanden und ist damit auf dem besten Weg, nach gut 40 Stunden voll stylischer Martial Arts-Action in die hässliche Fratze des finalen Endgegners zu blicken.</p>
<p>Zwar machen die spielerischen und oft auch optischen Highlights am Ende jedes Kapitels das Verständnis über diese Mechaniken zur absoluten Pflicht, denn temporär erschöpfbare <em>Estus-Flakons</em>, pardon, <em>Drachenheilungstöpfe</em> und bloße Waffenstärke reichen niemals aus, um der besonders bösartig gestalteten Gegnerriege aus wilden Riesenaffen, gepanzerten Reitern und total verrückten Tentakel-Rindern ohne den Einsatz willensbrechender Spezialattacken und knappen Kontern Herr zu werden. Doch wenn das erstmal sitzt, entpuppt sich <strong>Wo Long</strong> tatsächlich als relativ Einsteigerfreundliche, für Veteranen vielleicht sogar entspannte Erfahrung im Soulslike-Genre.</p>
<p>Keine Frage, wir sterben oft genug und müssen uns vor allem im späteren Spielverlauf intensiv mit der komplexen Entwicklung unseres Charakters beschäftigen, die hier aufgeteilt in fünf Elemente eben deutlich mehr zu bieten hat, als das schnöde Verbessern von Angriffs- und Verteidigungswerten und dabei genauso mit dem tragbaren Rüstungsgewicht oder der Menge an zurückerlangtem Willen nach erfolgreichen Kontern jongliert und uns ständig vor die schwierige Frage stellt, wie intensiv wir uns eigentlich mit den magischen Zaubern auseinandersetzen wollen oder doch lieber an einem physischen Charakter-Build basteln, dabei aber die Gewandtheit nicht vergessen sollten. Trotzdem, im direkten Vergleich zur Konkurrenz, zeigt sich <strong>Wo Long</strong> erfrischend zugänglich.</p>
<p>Das liegt größtenteils an den zahlreichen Unterstützungselementen, von denen uns <strong>Wo Long</strong> im fortschreitenden Spielverlauf immer mehr vor die stolpernden Füße wirft. So dürfen sich pro Kapitel bis zu zwei NPC-MitstreiterInnen an unsere Seite gesellen, die neben zweckmäßiger Schlagkraft und wirkungsvollen Buffs auf alle erdenklichen Statuswerte, eben auch ihre bloße Existenz mitbringen und in hitzigen Gefechten für eine gelungene Ablenkung sorgen – <strong>Monster Hunter</strong>-SpielerInnen, ihr wisst Bescheid. Zudem wohnt den historisch oft prominenten und ihren realen Vorbildern exzellent nachempfundenen BegleiterInnen stets eine göttliche Bestie inne, deren heilige Kraft wir uns nach Abschluss ihres zugewiesenen Story-Kapitels permanent ausborgen. Mit entsprechend gefüllter Leiste, lassen wir auf diese Weise ganz besonders zerstörerische Angriffe vom Stapel oder wirken erneut temporäre Buffs.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-371914" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-6.jpg" alt="Wo Long 6 Wo Long: Fallen Dynasty im Test - Drachen, Dämonen, Dark Fantasy!" width="1920" height="1080" title="Wo Long 6 Wo Long: Fallen Dynasty im Test - Drachen, Dämonen, Dark Fantasy!" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-6.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-6-600x338.jpg 600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-6-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-6-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-6-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-6-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-6-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-6-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h1><strong>Wo Lang? Da Long!</strong></h1>
<p>Falls wir aber doch mal zu oft aufs fernöstliche Näschen bekommen, könnte das an einer ganz anderen Mechanik liegen: Der Moral. Was wir vielleicht vom heimischen Mannschaftssport, klatschenden Fans und ordentlicher Beflaggung des Vereinslogos im Stadion kennen, versteht <strong>Wo Long</strong> einmal mehr als ausgeklügelte Gameplay-Darstellung feudaler Kriegsführung. Besiegen wir Feinde, steigt unser Moral-Rang im jeweiligen Gebiet und lässt uns so immer stärker werden. Begleitend steckend wir Schaden erheblich besser weg und erhöhen die Standhaftigkeit unseres Willens. Auch die als Speicherpunkte und Erholungsorte dienenden Standarten und weitere, oft gut versteckte Flaggenspots erhöhen diesen Wert und festigen ihn, sodass er durch den Tod nicht länger auf 0 sinken kann. Auf Moralstufe 5 haben wir natürlich kaum eine Chance gegen protzende Obermotze, neben dessen Lebensbalken eine fette 20 prangert. Dennoch sollten wir wagemutig sein und zumindest bei Monster und menschlichen Widersachern mit gering höherer Differenz zu unserer aktuellen Moral entschlossen in den Angriffsmodus schalten, um einen besonders lohnenswerten Anstieg der eigenen Werte zu erhalten.</p>
<p>Seinen Rollenspiel-Aspekt vernachlässigt <strong>Wo Long: Fallen Dynasty</strong> jedenfalls zu keiner Zeit, weshalb sich natürlich auch die Frage nach einem vollwertigen Arsenal stellt. Mit 13 teils sehr unterschiedlichen Waffentypen fällt die Auswahl in der Tat beachtlich aus. AnfängerInnen stürzen sich auf die vergleichsweise unkompliziert handzuhabenden Doppelklingen und Schwerter, während erfahrene Fans sofort zum behäbigen Hammer, Kampfstäben oder der mindestens genauso brachialen Axt greifen. Mit sekundären Fernwaffen wie Bögen, Armbrüsten und Wurfmessern runden wir unseren Vorrat an schlagkräftigen Argumenten gelungen ab und sorgen auch mit den bereits erwähnten Zaubern, die sich so wunderbar wie komplex mit allen anderen Mechaniken verzahnen und elementar untereinander korrelieren, für Stimmung aus der Distanz.</p>
<p>Neue Waffen und die für den Verteidigungswert unverzichtbare Rüstung von Kopf bis Fuß, finden wir dagegen in versteckten Truhen oder erhalten sie als automatisch im Inventar verstaute Belohnung für das Besiegen bestimmter Widersacher. Leider zeigt sich auch hier ein negativer Aspekt der <strong>Nioh</strong>-DNA, denn unser Rucksack quillt äußerst schnell mit völlig wertlosen Utensilien und Duplikaten über. Immerhin dürfen wir überflüssige Ware bei der vielerorts ansässigen Schmiedin verkaufen und das so gewonnene Geld zusammen mit erbeuteten Rohstoffen in die Verbesserung unserer Ausrüstung investieren. Dekorationen für spezielle Effekte oder Elementangriffe runden die clevere Crafting-Erfahrung ab.</p>
<p>Probieren geht über studieren, diesen Spruch beherrscht auch <strong>Wo Long</strong> und kommt uns damit erneut kollegial entgegen. Im Prinzip lässt sich nämlich beinahe jede im Spiel getroffene Entscheidung wieder rückgängig machen. Von der anfänglichen, übrigens auffallend umfang- und detailreichen Erstellung unserer äußeren Erscheinung im Charaktereditor, über die RPG-lastige Entwicklung unseres namenlosen Helden via Levelaufstieg, bis hin zur Wahl über BegleiterInnen, per Tastenkürzel bequem festgelegte Zauber und so weiter. Selbst bereits abgeschlossene Kapitel und ihre Schauplätze dürfen wir jederzeit abermals besuchen und auf diese Weise Nebenmissionen bestreiten, Geheimnisse entdecken, verpasste Items einheimsen und ein wenig Grind kann sicher auch nie schaden.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-371920" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-12.jpg" alt="Wo Long 12 Wo Long: Fallen Dynasty im Test - Drachen, Dämonen, Dark Fantasy!" width="1920" height="1080" title="Wo Long 12 Wo Long: Fallen Dynasty im Test - Drachen, Dämonen, Dark Fantasy!" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-12.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-12-600x338.jpg 600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-12-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-12-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-12-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-12-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-12-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-12-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h1><strong>Game Pass-Glückskeks?</strong></h1>
<p>Wer es dagegen <a href="https://games-mag.de/octopath-traveler-ii-im-test-neue-staerken-alte-schwaechen/" target="_blank" rel="noopener">lieber gesellig</a> mag, aktiviert ohne Umschweife die Online-Funktionen von <strong>Wo Long</strong> und hilft strauchelnden FreundInnen bei kniffligen Obermotzen, der Erkundung der Spielwelt oder fällt mit einem verschmitzten Lächeln auf den Lippen in ihre Sitzungen ein. Bis zu drei SpielerInnen, ob nun bekannt oder fremd, dürfen sich hier zusammentun oder ein oft überraschend hinterhältiges Scharmützel gegeneinander wagen. An vor Gefahren mahnenden oder gar lustigen Botschaften fehlt es <strong>Wo Long</strong> allerdings. Dafür ploppen überall in der Spielwelt verstreute Begräbnisflaggen auf, die den Tod anderer SpielerInnen durch vermeintlich kräftige Gegner symbolisieren. Rächen wir einen Leidensgenossen, indem wir genau diesem Feind zeigen, wo der Himmelsdrache seine Locken hat, hagelt es spezielle Belohnungen für unseren Charakter. Alternativ dürfen wir an diesen Punkten auch bestimmte Items einsetzen und erhalten im Gegenzug einen zwar nur kurz andauernden, dafür aber saftigen Boost auf den wichtigen Moral-Rang.</p>
<p>Dass <strong>Wo Long: Fallen Dynasty</strong> zeitgleich zu seiner Veröffentlichung auch im <strong>Xbox Game Pass</strong> von <em>Microsoft</em> erscheint, mag Ying und Yang zugleich sein. Grundsätzlich bietet die Aufnahme des Titels in den beliebten Service eine großartige Gelegenheit für alle SpielerInnen, quasi kostenfrei in das Action-RPG reinzuschnuppern und dabei ihre Angst vorm großen Soulslike-Monster im Spieleschrank zu überwinden, doch die Kurzlebigkeit und ständige Verfügbarkeit von Spielen im Abo birgt genauso die Gefahr, <strong>Wo Long</strong> nach den ersten Momenten voller Frust Beiseite zu legen und von der Festplatte zu verbannen. Einen frei wählbaren Schwierigkeitsgrad gibt es wie gewohnt nicht, man muss schon am Ball bleiben, wobei für ExpertInnen auch wieder etliche Feinjustierungen der eigenen Spielweise möglich sind, um entweder etwas bequemer oder deutlich herausfordernder durch das politische Abenteuer im fernen Osten zu huschen.</p>
<blockquote><p>&#8230;was sich in intensiven Momenten ausufernden Handgemenges übrigens gerne mal wie ein Rhythmusspiel alla <strong>Hi-Fi RUSH</strong> anfühlt&#8230;</p></blockquote>
<p>Die Entscheidung seitens <em>Team Ninja</em>, ausgerechnet den allerersten Boss so unausgeglichen deftig zu gestalten und selbst versierte Communities aus langjährigen Souls-ZockerInnen damit vor eine seltsam sperrige Herausforderung zu stellen, wirkt angesichts der durchaus möglichen Abo-Problematik jedenfalls nochmal ein ganzes Stück absurder. Wir meinen: Unbedingt dranbleiben! Nach dieser knackigen Einstiegshürde belohnt euch <strong>Wo Long</strong> mit einer unverhofft angenehmen Lernkurve und seinem spaßig-dynamischen Gameplay, das zwar immer noch wunderbar fordert, mit komplexer Charakterentwicklung, cleveren und eigenständigen Ideen und der unterhaltsamen Inszenierung historischer Ereignisse im Dark Fantasy-Setting seine Soulslike-Hausaufgaben garantiert gewissenhaft erledigt hat und bereits jetzt zu den ganz großen Titeln in diesem verrückten Spielejahr gehört.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-371916" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-8.jpg" alt="Wo Long 8 Wo Long: Fallen Dynasty im Test - Drachen, Dämonen, Dark Fantasy!" width="1920" height="1080" title="Wo Long 8 Wo Long: Fallen Dynasty im Test - Drachen, Dämonen, Dark Fantasy!" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-8.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-8-600x338.jpg 600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-8-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-8-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-8-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-8-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-8-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-8-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h1><strong>Kräftige Paukenschläge</strong></h1>
<p><strong>Wo Long</strong> verwöhnt uns bereits im Titelbildschirm mit ausnahmslos stimmungsvoller Orchestermusik aus traditionell chinesischen Klängen in wuchtig-moderner Komposition und hält diese hohe Akustik-Qualität selbstverständlich auch für seine zahlreichen Zwischensequenzen und Dialoge parat. Während die englische Sprachausgabe dabei zwar ambitioniert, aber dennoch etwas holprig klingt, konnte uns die chinesische Tonspur atmosphärisch am stärksten abholen und den vielseitigen DarstellerInnen der Geschichte zu einem dramaturgisch angemessenen Ausdruck ihrer ebenfalls oft emotional und charakteristisch inszenierten Darbietung verhelfen.</p>
<p>Sogar das Trefferfeedback der spaßig-fordernden Auseinandersetzungen klaut sich ein Stück vom akustischen Hochgenuss. Egal ob wir nun einen Hagel aus flinken Klingenschlägen auf unsere Widersacher niederhageln lassen, mit einem riesigen Hammer leidenschaftlich alles dem Erdboden gleichmachen oder einen stilvollen Konter aufs Parkett legen, der den gierig-gefährlichen Handschlag eines wildgewordenen Affen in letzter Sekunde zurückschlägt, was sich in intensiven Momenten ausufernden Handgemenges übrigens gerne mal wie ein Rhythmusspiel alla <strong>Hi-Fi RUSH</strong> anfühlt &#8211; <strong>Wo Long</strong> klingt einfach an jeder Ecke richtig schön wuchtig und damit verdammt befriedigend.</p>
<p>Das Wort Befriedigend aber mal in den Kontext eines Wertungsmaßstabs verpackt, kommen wir auch schon abschließend zur Technik, denn die fällt zumindest zeitweise durchwachsen aus. Versteht uns bitte nicht falsch, <strong>Wo Long</strong> ist ein visuell überaus hübscher Titel und verdient sein Current Gen-Prädikat ohne Zweifel, entlockt ins in den detaillierten und optisch abwechslungsreichen Gebieten aus finsteren Verliesen, verschneiten Arealen und bunt blühenden Berglandschaften im stimmungsvoll verspielten Mix zwischen historischer Nachbildung und fantastischen Einflüssen hiesiger Folklore und dem daraus farb- und formenprächtig entspringendem Gegnerdesign sogar regelmäßig ein angeregtes Staunen, wobei sogar die freie Wahl zwischen einem Grafik- und Leistungsmodus zu gefallen weiß.</p>
<p>Dennoch fallen beide Werte, also die angestrebten 60 Bilder pro Sekunde bei knackigen 4K auf <em>Xbox Series X</em> und <em>Playstation 5</em>, viel zu dynamisch aus und werden selbst in den dafür angedachten Modi nie konstant gehalten. Halb so wild, könnte man meinen, schließlich fallen kleinere Einbrüche der Bildrate selten wirklich schwer ins Gewicht. Das stimmt sogar, jedenfalls während der obligatorischen Erkundung und in Standardkämpfen. Die ohnehin schon an unseren Nerven nagende Begegnung mit der Rinder-ähnlichen Variante eines fliegenden Spaghetti-Monsters und ihrem zotteligen Fell und den ständig umherwirbelnden Tentakeln, sorgte zumindest auf unserer <em>Xbox Series X</em> für fiese Ruckler und latent frustrierte Blicke bei gefühlten 15-20 FPS. Das große Problem dabei: Laufen Animationen nicht mehr flüssig ab, fällt auch der essentielle Konter schwer, da wir schlicht nicht länger abschätzen können, wann es das immer noch begrenzte Zeitfenster zu erwischen gilt. Zum Glück sind diese Momente aber äußerst selten und befinden sich zweifelsfrei bereits auf der Liste zukünftiger Patches.</p>
<p>FAZIT:</p>
<p>Dynamisch, spaßig, fordernd. Wo Long: Fallen Dynasty ist actionreich inszeniertes Martial Arts-Kino im Dark Fantasy-Setting aus Fernost, das sich mit seinen historischen Bezügen, gelungen integrierten Gameplay-Mechaniken, eigenständigen Ideen und dem komplexen Tiefgang einen Platz zwischen den besten Soulslike-Titeln redlich verdient, aber genauso mit seiner Einsteigerfreundlichkeit und den vielen Innovationen überrascht. Nioh 3, na und? Wo Long ist das Action-RPG-Highlight des Jahres!</p>
<p>WERTUNG: 94/100</p>
<hr />
<p><em>Wo Long: Fallen Dynasty ist seit dem 3. März 2023 für Xbox, Playstation und den PC via Steam und Windows erhältlich. Zum Vollpreis von 69,99€ gehört euch die Standard Edition, während die digitale Deluxe Edition für 94,99€ mit einigen Extras und dem Saisonpass wirbt.<br />
</em><em>Für diesen Test von Wo Long: Fallen Dynasty auf der Xbox Series X wurde uns freundlicherweise ein Reviewcode vom Publisher Koei Tecmo zur Verfügung gestellt. Screenshots stammen aus dem offiziellen Presse-Kit.</em></p>
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