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	<title>Spiele-Tests &#8211; Gaming Magazin | News, Testberichte &amp; Videospiele – Games-Mag.de</title>
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	<description>Das Online Gaming Magazin für jung und alt - Games-Mag</description>
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	<title>Spiele-Tests &#8211; Gaming Magazin | News, Testberichte &amp; Videospiele – Games-Mag.de</title>
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		<title>🔥Furchtloser Jäger, Muskel Barbar oder doch Diva-Zauberin? Wartheon im Test &#124;  6,5/10 Review 🔥</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/08/15/%f0%9f%94%a5wartheon-im-test-65-10-review-%f0%9f%94%a5/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[SaltedFoxy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2026 07:15:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spiele-Tests]]></category>
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					<description><![CDATA[Kommste rein in Wartheon, kriegst direkt n Video um die Ohren geballert&#8230; o.O okay, kann man machen.&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>Kommste rein in Wartheon, kriegst direkt n Video um die Ohren geballert&#8230; o.O okay, kann man machen. Etwas komisch aber geht schon.</h1>
<p>Da sehen wir einen Zauberer? Der hat einen Namen, der heißt Moldran und der Dudie öffnet einen Riss, und lässt dadurch gaaaaanz viele &#8222;nette&#8220; Monster spawnen. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f604.png" alt="😄" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Der Herr Moldran möchte verschiedene Elementarorden für sich gewinnen, um die Weltherrschaft an sich zu reißen.</p>
<p>muhahahahaa. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f608.png" alt="😈" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h2><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ae.png" alt="🎮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Vorab Info zum Spiel Wartheon:</h2>
<p>&#8211; Gerne: 2D Action, Roguelike, Top-Down, Indie-Game<br />
&#8211; Entwickler &amp; Publisher: Asilpena Games<br />
&#8211; Release: 10.07.2026 <em>(Early Access)</em><br />
&#8211; im Single Modus und Online-Koop möglich<br />
&#8211; 8 verschiedene Klassen stehen zur Auswahl <em>(Barbar, Krieger, Magier, finsterer Jäger etc.)</em><br />
&#8211; einen Bosskampf pro Gebiet<br />
&#8211; Statuspunkte und Skills setzbar<br />
&#8211; Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Portugiesisch und Türkisch<br />
&#8211; Erhältlich aktuell nur auf <a href="https://store.steampowered.com/app/3214320/Wartheon/" target="_blank" rel="noopener">Steam (4,15 €)</a><br />
&#8211; Controller und Tastatur spielbar</p>
<p>Hier n kleiner Trailer zu Wartheon: </p>
<div class="penci_video_shortcode video-align-center" style="max-width: 500px"><iframe hcb-fetch-image-from="https://youtu.be/DsD87DUfFnU?si=7rT7WDnyXXF_66VH" title="Wartheon Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/DsD87DUfFnU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<h4>DIE KLASSEN <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2694.png" alt="⚔" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h4>
<p>Nachdem wir netterweise die Videosequenz angesehen haben <em>(oder geskippt, wer kein Bock hat)</em>, kommen wir zum Startbildschirm. Hier könnt ihr zwischen den Sprachen wählen und das andere normale Zeug, was man kennt, einstellen ^^</p>
<p>Einzelspieler &#8211;&gt; Hier wählt ihr zwischen 8 verschiedenen Klassen z.B. Barbar, Krieger, Zauberer, Jäger, Assasine etc. Wobei jede Klasse eigene Vorteile / Nachteile mit sich bringt. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f605.png" alt="😅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Wir haben uns zuerst mit dem Krieger versucht, weil&#8230;.. hält viel aus, macht ordentlichen Schaden und ja&#8230; <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f605.png" alt="😅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Auf ins Gefecht oder auch anders genannt ins Tutorial uuuuuuuuuuuuund hier gibts schon mal den erste Strike&#8230;</p>
<p>Ich habe die Sprache Deutsch eingestellt, das Tutorial ist aber Englisch. Mein Inventar ist zwar wiederum wieder auf Deutsch, aber die Beschreibung Englisch.. RED FLAG&#8230; <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f6a9.png" alt="🚩" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Wenn ich Deutsch einstelle, dann erwarte ich schon, dass wichtige Sachen zumindest dann auch Deutsch sind. Wenn einige davon nicht Deutsch sind okay, aber wichtiges wie z.B. das Tutorial sollte schon Deutsch sein, oder?</p>
<p>Mit der ersten Red Flag gehts also weiter&#8230; und ich versage kläglich an den ersten Monster&#8230; <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f972.png" alt="🥲" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-386793" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Wartheon_3-300x187.png" alt="Wartheon, 8 Klassen zum Spielen" width="558" height="348" title="Wartheon 3 &#x1f525;Furchtloser Jäger, Muskel Barbar oder doch Diva-Zauberin? Wartheon im Test | 6,5/10 Review &#x1f525;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Wartheon_3-300x187.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Wartheon_3-1024x640.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Wartheon_3-768x480.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Wartheon_3-1536x959.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Wartheon_3-1170x731.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Wartheon_3-585x365.png 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Wartheon_3.png 1785w" sizes="(max-width: 558px) 100vw, 558px" /></p>
<p>Na gut, also Krieger ist schon mal nicht meines, wie wäre es mit dem Barbar? Ich meine, der hat gute Stats <em>(die wieder in Englisch sind.. grrr&#8230;)</em>, da wird nix schief gehen, oder?</p>
<p>Nö&#8230; auch hier versage ich kläglich. Man muss aber dazu sagen, dass ich mehr &#8222;ich haue alle um&#8220;- Typ bin und nicht der &#8222;Hier pariere ich und da weiche ich aus&#8220;- Typ.. <strong>SORRY</strong> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Wir nehmen also den Jäger. FERNKAMPF? Kann das gut gehen in einem Roguelike-Spiel ???</p>
<p><strong>JAAAAAAAAA!</strong> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> kann es</p>
<p>Auf gehts mit dem Jäger <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3f9.png" alt="🏹" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> in Wartheon. Wir kommen recht gut voran, kämpfen uns durch die Räume und machen alles platt, was uns in den Weg kommt. Nur die Bugs.. die kommen und bleiben ^^</p>
<h4>1. BUG <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f41e.png" alt="🐞" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h4>
<p>Wenn ich was aufgenommen habe, wurde es direkt angezogen <em>(das schon unfair genug, möchte kein automatisches „Anziehen“ von Ausrüstung, das möchte ich gern selbst entscheiden, danke)</em>, und das, was ich anhatte&#8230;. war <strong>WEG</strong>..<br />
Ja.. <strong>WEG</strong>&#8230; Nicht im Inventar, es war <strong>WEG</strong> und der Bug zieht sich bis kurz vor Schluss. Nett, oder? <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1fae9.png" alt="🫩" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Erste größere Frustration in Wartheon, Check.</p>
<p>BTW. gibt es hier auch Händler zu finden, in den verschiedensten Räumen, welche verkaufen dir Ausrüstungen, andere wiederum wollen dich zum Glücksspiel animieren <em>(ich habe kläglich versagt).</em></p>
<p>Eine kleine Karte oben rechts beim Bildschirm gibt es auch, leider keine große, um den Überblick etwas mehr zu bewahren. Aber das geht schon irgendwie.</p>
<h4>8 LEVEL UND PERMADEATH <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2620.png" alt="☠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h4>
<p>Es gibt gerade in Wartheon 8 Level zum Meistern, wobei die Entwickler meinten, es sei geplant, noch mehr Level zu machen. Diese sind am Ende mit einem Boss versehen, ist der besiegt, geht&#8217;s weiter.</p>
<p>Wenn du stirbst, dann fängst halt von vorne an.. halt Permadeath ^^ Und hier landest du wieder Kooooomplett beim Startbildschirm <em>(nervig)</em>, wählst deine Klasse erneut und gehts wieder rein. Vielleicht wäre erstmal Hauptbildschirm, dann Einzelspieler und dann erst im Spiel selber die Klasse wählen.. eine Option? <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f643.png" alt="🙃" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Jeder Raum in Wartheon ist prozedural generiert, das heißt, jeder Run hat andere Räume, nur das Thema bleibt gleich <em>(Wald, Schnee, Elektro etc.).</em><br />
Auch die Loot sind komplett random. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Wenn ihr Ausrüstung sammelt, die nicht eurer Klasse entsprechen, dann werden die beim Aufheben automatisch in „Scherben” umgewandelt, damit könnt ihr eure Ausrüstung upgraden.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-386797" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Wartheon8-300x160.png" alt="Wartheon - Bosskampf nach jeder Ebene" width="581" height="310" title="Wartheon8 &#x1f525;Furchtloser Jäger, Muskel Barbar oder doch Diva-Zauberin? Wartheon im Test | 6,5/10 Review &#x1f525;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Wartheon8-300x160.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Wartheon8-1024x547.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Wartheon8-768x410.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Wartheon8-585x312.png 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Wartheon8.png 1129w" sizes="(max-width: 581px) 100vw, 581px" /></p>
<h4>SKILLS &amp; STATS <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2694.png" alt="⚔" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h4>
<p>Ja.. wir haben Statpunkte und einen kleinen Skillbaum <em>(habe ich erst bei Raum 3 oder so gemerkt, höhöhöhö)</em>. Pro Lvl Up kriegen wir 2 Stat-Punkte und einen Skill Punkt.</p>
<p>Bei Wartheon hat jede Klasse 5 einzigartige Skills <em>(sogenannte „Spezial-Skills”)</em>, die wir auswechseln können, aber nur 3 davon sind aktiv und einer passiv, der ist aber dauerhaft und nicht auswechselbar.</p>
<p>Die Musik ist bei jedem Level / Gebiet anders, nicht aufdringlich, aber auch nicht besonders „musikalisch, abwechslungsreich”, leicht im Hintergrund.</p>
<p>Hier gehts zum YouTube-Video: </p>
<div class="penci_video_shortcode video-align-center" style="max-width: 500px"><iframe hcb-fetch-image-from="https://youtu.be/iN2nS5XpkNk?si=w_JsikaAawVcGglN" title="&#x1f98a; Lohnt sich der Jäger? | Wartheon [GER/ENG] &#x1f98a;" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/iN2nS5XpkNk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Weiter geht&#8217;s, hier ein Boss und da Monster<em> (da haben wir eine Übersicht im Inventar, die selbstverständlich wieder auf Englisch ist)</em> uuuuuuund dann fängt das Spektakel an.</p>
<p>Was auch auffällt in Wartheon, sind die unsichtbaren Wände. ^^ Davon gibt&#8217;s eine Menge, mit Ausweichen oder 100x dagegenlaufen überwinden wir die aber in Hand um drehen. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h4>AAAABER, WO IST DEN JETZT DAS PROBLEM? Das Spiel HÄTTE Potenzial, <strong>ABER</strong>&#8230;..</h4>
<p>Das Spektakel fing bei Lv. 5 an, ja, 5! 5 von 8! Wir sind gut vorangekommen, fleißig geskillt, geupgradet und sind flink wie ein Flitzebogen.. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Haben Schaden ohne Ende.. bis&#8230;. Crit Hit <strong>ohne</strong> Dmg Anzeige&#8230; Wie jetzt?</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-386799" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Wartheon10-300x173.png" alt="Wartheon - Nix Schaden, nix da..." width="598" height="345" title="Wartheon10 &#x1f525;Furchtloser Jäger, Muskel Barbar oder doch Diva-Zauberin? Wartheon im Test | 6,5/10 Review &#x1f525;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Wartheon10-300x173.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Wartheon10-1024x592.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Wartheon10-768x444.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Wartheon10-585x338.png 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Wartheon10.png 1045w" sizes="(max-width: 598px) 100vw, 598px" /></p>
<p>Nochmals drauf schießen&#8230; Crit Hit ohne Dmg, also es wird nix angezeigt&#8230; Wir schauen ins Inventar, und was steht da? Schaden ist 0&#8230; also, <strong>0!</strong> So null wie es nur geht&#8230;</p>
<p>Wir machen also keinen Schaden mehr&#8230; Weder Ausrüstung ablegen / anlegen, noch sonst was hilft.. Wir müssen uns umbringen.. BEI LV. 5! <em>(Da fing der Frust an).</em><br />
Naja, so weit, so gut, vielleicht &#8217;n kleiner Bug bei Wartheon?</p>
<p>Nehmen also nochmals den Jäger, skillen direkt rein, Punkte raus und hopp!</p>
<p>Hier ein Monster, da ein Level, da der Endboss.. Wir sind bei Level 3 oder 4 <em>(weiß ich leider nicht mehr genau)</em> und wir nehmen Ausrüstung auf! Ja, nur <strong>AUF </strong><em>(Anziehen machen wir ja sowieso automatisch (immer noch doof)</em>&#8230; Und da fängt der Schaden an, weniger zu werden, schon wieder.</p>
<p>Und so landen wir bei Wartheon wieder bei Null&#8230; und dürfen uns <em>(schon wieder)</em> töten lassen&#8230; Mein Chat dachte sich vielleicht, es sei ein Klassenbug.. aber auch beim Magier das selbe.. mehrere Durchgänge, keine Verbesserung..</p>
<p><strong>DAS IST FRUSTRIEREND!</strong> Sehr&#8230; Wir haben also ausgemacht.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-386796" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Wartheon7-300x262.png" alt="Wartheon - schönes Gameplay" width="481" height="420" title="Wartheon7 &#x1f525;Furchtloser Jäger, Muskel Barbar oder doch Diva-Zauberin? Wartheon im Test | 6,5/10 Review &#x1f525;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Wartheon7-300x262.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Wartheon7-768x671.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Wartheon7-585x511.png 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Wartheon7.png 974w" sizes="(max-width: 481px) 100vw, 481px" /></p>
<p>Ja, ja, wir wissen alle, ich bin <strong>DIE</strong> Bugfinderin schlechthin, finde welche, die es eigentlich nicht gibt..<em> (Yeah..)</em> Aber das war sehr frustrierend gewesen, dabei hat Wartheon wirklich Potenzial.</p>
<p>Per se sind wir also weder fertig geworden, noch irgendwie richtig vorangekommen, da <strong>DIESER</strong> besondere Bug immer wieder vorkam..<br />
Man kann ein Auge bei unsichtbaren Wänden, einigen fehlender Sprachausgabe zudrücken, aber der Bug ist echt.. fies&#8230;</p>
<p>Nichtsdestotrotz ist das <a href="https://games-mag.de/2026/07/26/cultic-im-test-moderner-retro-shooter/">Spiel</a> in meinen Augen lohnenswert<em> (sobald der Bug weg ist).</em>.. es hat eine gewisse Schwierigkeit, ist aber auch für Leute wie mich nicht soooo schwer<em> (also machbar)</em>. Lt. Entwicklerinformation sollen noch mehr Level, Bosse und Monster kommen.</p>
<h4><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />Fazit nach 4 Stunden-Spielzeit <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h4>
<p>Wartheon hat definitiv Potenzial. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2764.png" alt="❤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Aber dafür muss Wartheon erstmal aufhören, mich selbst umbringen zu lassen. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Sei es die verschiedenen Klassen, die zufällig generierten Räume, Skills, Loot und Bosskämpfe. Diese machen grundsätzlich auch richtig Spaß und auch der Schwierigkeitsgrad gefällt mir.</p>
<p><strong>ABER&#8230;.</strong></p>
<p>Wenn ich bei Level 5 von <em>(zurzeit)</em> 8 Level urplötzlich keinen Schaden mehr mache und ich dadurch sterben <strong>MUSS</strong>, ist das einfach frustrierend&#8230; Vor allem, weil der Fehler bei mehreren Runs und auch mit verschiedenen Klassen immer wieder aufgetreten ist. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f605.png" alt="😅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Leider gehört dazu auch die Übersetzung, die unsichtbaren Wände und das automatische Anlegen von Ausrüstungen sind Dinge, die noch verbessert werden sollte per se aber nicht wirklich das Spielerlebnis hindern wie der Schadens-Bug.</p>
<p>Wartheon würde ich daher nicht abschreiben. Das Spiel ist noch im Early Access und wenn die Entwickler die Bugs in den Griff bekommen, weitere Level, Bosse hinzufügen, mit natürlich noch etwas Feinschliff, kann draus wirklich ein richtig gutes Roguelike werden!</p>
<p><em>(Review-Code wurden vom Studio <a href="https://www.instagram.com/asilpenagames/" target="_blank" rel="noopener">Asilpena Games</a> bereitgestellt. Screenshots stammen vom Spiel selbst)</em></p>
<p>Hier ne kleine Zusammenfassung:</p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />verschiedene Klassen zur Auswahl<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Prozedural generierte Räume (also immer was anderes bei jedem Run)<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Skills, Skillpunkte und Upgrades<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Bosskämpfe<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Online-Koop Möglich<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Controller &amp; Tastatur<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> weitere Abenteuer geplant</p>
<p>schwerwiegender Damage-Bug<br />
 Ausrüstung wird automatisch angelegt (nervt mich persönlich)<br />
 Deutsche Übersetzung teilweise unvollständig<br />
 Keine große Kartenübersicht<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/274c.png" alt="❌" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> viele unsichtbare Wände</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Realm of Ink im Test &#8211; Nicht ganz Hades</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Micha]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2026 19:19:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spiele-Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[4divinity]]></category>
		<category><![CDATA[Leap Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Realm of Ink]]></category>
		<category><![CDATA[Rogue-like]]></category>
		<category><![CDATA[Rogue-lite]]></category>
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					<description><![CDATA[Entwickler Leap Studio kommt mit ihrem Rogue-lite-Spiel Realm of Ink, aus dem Early Access. Ein Genre, das in&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Entwickler Leap Studio kommt mit ihrem Rogue-lite-Spiel <strong>Realm of Ink,</strong> aus dem Early Access. Ein Genre, das in den letzten Jahren in der Popularität explodiertist. Hat der frühe Zugang das Spiel besser gemacht? Wir stürzen uns in die chinesische Fantasy Tintenwelt und finden es für euch heraus.</p>
<h2>Ein Buch sie zu knechten</h2>
<p>Unsere Protagonistin Red ist eine sehr talentierte Schwertkämpferin auf dem Weg, Dämonen zu besiegen, als sie eines Tages erfährt, dass sie in dieser Welt aus Tinte gefangen ist. Ihr Wille ist doch nicht so frei, wie sie immer dachte, und sie versucht nun, gegen den Meister, der das Buch schreibt, zu gewinnen, um aus diesem Gefängnis zu entkommen. Mit jedem Tod erfährt man mehr von der Geschichte von Red, ihren Begleitern/Helfern, aber auch den Bossen, die wir auf dem Weg bezwingen.</p>
<p>Eine gute Story für ein Rogue-lite. Wir machen mehrere Runs und so lernen wir so mehr von der Story und Hintergründen der Tintenwelt und ihrer Bewohner. Realm of Ink hat sich hier auf jeden Fall von Hades inspirieren lassen, nicht nur im Gameplay, sondern auch, wie die Story fortgeschritten wird. Doch leider ist der Fokus der Geschichte hier nicht so ganz erkennbar. Red ist die Spielerfigur, fühlt sich aber in vielen Dialogen nicht wie die Hauptfigur an.</p>
<p>In manchen Endings geht es um Ihr Schicksal und manchmal aber auch nicht. Die Lore im Spiel ist auch eher versteckt und trifft den Spieler zufällig auf einem Run. Die Übersetzung ist auch manchmal etwas interessant gewählt und macht das Verstehen der Story dadurch nicht einfacher.</p>
<h2>Je Größer die Zahl desto besser!</h2>
<p>Doch was viel wichtiger für ein gutes Roguelike ist, ist das Gameplay, und hier muss sich Realm of Ink auf keinen Fall verstecken. Ihr habt einen leichten und einen schweren Angriff, zwei Tintenfähigkeiten, eine Pet-Fähigkeit und natürlich die Möglichkeit, per Knopfdruck auszuweichen. An sich nichts Neues, wenn man das Genre schon länger verfolgt. Ihr kämpft euch von Raum zu Raum und bekommt auf eurem Weg neue Fähigkeiten, die verschiedene Sachen eures Runs beeinflussen können:</p>
<ul>
<li>Neue Tintenfähigkeiten mit verschiedenen Elementen</li>
<li>Elixiere, die euch passive Bonis geben (mehr Schaden, mehr HP etc.)</li>
<li>neue Fähigkeiten für eure derzeitige Form (neue oder erweiterte Moves)</li>
<li>oder einfach mehr Silber für den Shop</li>
</ul>
<p>Eines der Features, das sich von vielen Spielen in dem Genre abhebt, ist das oben erwähnte Pet. Dieses habt ihr direkt von Anfang an in seiner Basisform. Es kämpft passiv mit euch zusammen und kann auch im Hub nach den Runs aufgelevelt werden. Sobald man zwei Tintenfähigkeiten hat, verändert sich die Form dieser Kreaturen. Die Kombination von Elementen der Tintenfähigkeiten bestimmt die Art des Pets, seine Angriffe und sogar sein Aussehen. Dadurch gibt es viele Kombinationsmöglichkeiten für Builds.</p>
<p>Die Menge von Fähigkeiten und Elementen ist sehr groß, man könnte sagen, sogar zu groß. In Rogue-lite/-like-Spielen ist es wichtig, einen guten Build zu bauen, um den Run zu schaffen. Nicht immer bekommt man genau das, was man will, aber man kann meistens Kombinationen erschaffen, die gut zusammenpassen. In Realm of Ink geht das natürlich auch, aber sehr oft machen die ganzen Items so viele verschiedene Sachen, dass es egal ist, was man wählt. Gefühlt ist jedes Upgrade gut und man kann nicht wirklich viel falsch machen beim Auswählen. Und hier ist auch eine meiner größten Kritiken: Das Spiel bietet wenig Herausforderung, selbst in den höheren Schwierigkeitsgraden hatte ich selten Probleme.</p>
<h2>Home Sweet Home</h2>
<p>Nach einem Run geht es, wie gewohnt, in den Hub des Spiels. Hier kann man, die von Bossen erhaltenen, Materialien für folgende Sachen ausgeben:</p>
<ul>
<li>Pet aufleveln</li>
<li>permanente Fähigkeiten aufwerten</li>
<li>Neue Formen freischalten</li>
<li>Neue Skins für die verschiedenen Formen kaufen</li>
</ul>
<p>In jeder Form hat der Spieler eine andere Waffe und damit auch komplett neue Angriffe, passive Fähigkeiten und Mechaniken. Dadurch bekommt jeder neue Run auch wieder viele neue Möglichkeiten zum Spielen, was das Gameplay auch nach vielen Runs noch frisch hält.</p>
<h2><strong>Fazit zu Realm of Ink</strong></h2>
<p>Ich bin ein großer Fan des Rogue-like/-lite-Genres und freue mich immer, wenn ein neues interessantes Spiel auftaucht. Realm of Ink hat mich mit seiner Grafik und seinem Gameplay direkt überzeugt. In meiner Spielzeit mit Realm of Ink war nur ein Run nicht erfolgreich. Das Spiel macht einen zu schnell zu stark. Was nicht das Schlimmste ist, was ein Spiel machen kann, da es immer noch Spaß macht, die großen Zahlen an Schaden zu sehen oder einen Boss in Sekunden zu erledigen. Ich habe etwa 15–25 Minuten für einen kompletten Run gebraucht.</p>
<p>Die Übersetzung ins Deutsche, aber auch ins Englische, ist nicht immer ganz gut, aber das sieht man leider öfter in Spielen aus China. Nichtsdestotrotz hat der Entwickler hier ein sehr solides Rogue-lite geliefert und ich kann es absolut <strong>empfehlen</strong> für jeden, der ein neues Spiel in dem Genre sucht.</p>
<div data-sliderid="90254" id="penci-post-gallery__90254" class="penci-post-gallery-container  penci-image-gallery-thumbnail-slider thumbnail-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-slick-carousel pcthumb-s-msl pcthumb-m-90254"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-thumbnail-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Gameplay_1.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:54.87179487%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Gameplay_1-1170x642.png" alt="Gameplay 1 Realm of Ink im Test - Nicht ganz Hades" title="Gameplay_1"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-thumbnail-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Gameplay_2.jpg"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Gameplay_2-1170x658.jpg" alt="Gameplay 2 Realm of Ink im Test - Nicht ganz Hades" title="Gameplay_2"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-thumbnail-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Gameplay_3.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Gameplay_3-1170x658.png" alt="Gameplay 3 Realm of Ink im Test - Nicht ganz Hades" title="Gameplay_3"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-thumbnail-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Gameplay_4.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Gameplay_4-1170x658.png" alt="Gameplay 4 Realm of Ink im Test - Nicht ganz Hades" title="Gameplay_4"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-thumbnail-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Gameplay_5.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Gameplay_5-1170x658.png" alt="Gameplay 5 Realm of Ink im Test - Nicht ganz Hades" title="Gameplay_5"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-thumbnail-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Gameplay_6.jpg"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Gameplay_6-1170x658.jpg" alt="Gameplay 6 Realm of Ink im Test - Nicht ganz Hades" title="Gameplay_6"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-thumbnail-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Gameplay_7.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Gameplay_7-1170x658.png" alt="Gameplay 7 Realm of Ink im Test - Nicht ganz Hades" title="Gameplay_7"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-thumbnail-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Gameplay_8.jpg"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Gameplay_8-1170x658.jpg" alt="Gameplay 8 Realm of Ink im Test - 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Nicht ganz Hades" title="Gameplay_11"></a></figure></div><div data-cols="7" class="pcthumb-s-csl pcgl-thumb-slider penci-slick-carousel pcthumb-c-90254"><div class="pcgl-thumb-item"><div class="pcgl-thumb-item-img"><span class="penci-image-holder" style="background-image:url(https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Gameplay_1-150x150.png)"></div></div><div class="pcgl-thumb-item"><div class="pcgl-thumb-item-img"><span class="penci-image-holder" style="background-image:url(https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Gameplay_2-150x150.jpg)"></div></div><div class="pcgl-thumb-item"><div class="pcgl-thumb-item-img"><span class="penci-image-holder" style="background-image:url(https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Gameplay_3-150x150.png)"></div></div><div class="pcgl-thumb-item"><div class="pcgl-thumb-item-img"><span class="penci-image-holder" style="background-image:url(https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Gameplay_4-150x150.png)"></div></div><div class="pcgl-thumb-item"><div class="pcgl-thumb-item-img"><span class="penci-image-holder" style="background-image:url(https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Gameplay_5-150x150.png)"></div></div><div class="pcgl-thumb-item"><div class="pcgl-thumb-item-img"><span class="penci-image-holder" style="background-image:url(https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Gameplay_6-150x150.jpg)"></div></div><div class="pcgl-thumb-item"><div class="pcgl-thumb-item-img"><span class="penci-image-holder" style="background-image:url(https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Gameplay_7-150x150.png)"></div></div><div class="pcgl-thumb-item"><div class="pcgl-thumb-item-img"><span class="penci-image-holder" style="background-image:url(https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Gameplay_8-150x150.jpg)"></div></div><div class="pcgl-thumb-item"><div class="pcgl-thumb-item-img"><span class="penci-image-holder" style="background-image:url(https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Gameplay_9-150x150.jpg)"></div></div><div class="pcgl-thumb-item"><div class="pcgl-thumb-item-img"><span class="penci-image-holder" style="background-image:url(https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Gameplay_10-150x150.png)"></div></div><div class="pcgl-thumb-item"><div class="pcgl-thumb-item-img"><span class="penci-image-holder" style="background-image:url(https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Gameplay_11-150x150.png)"></div></div></div><div class="penci-slick-carousel-top-nav"><div class="pcslick-nav-area"><div class="pcslick-nav"><button type="button" class="slick-prev"><i class="penciicon-left-chevron"></i></button><button type="button" class="slick-next"><i class="penciicon-right-chevron"></i></button></div><div class="slider-num"><span class="current">1</span> of <span class="total">11</span></div></div></div></div>
<h2 style="font-weight: 400;"><strong>Vergleichbare Spiele</strong></h2>
<p style="font-weight: 400;">Wenn euch diese Spiele gefallen haben, könnte Realm of Ink genau das Richtige für euch sein:</p>
<ul style="font-weight: 400;">
<li>Hades</li>
<li>Ravenwatch</li>
<li>Curse of the Dead Gods</li>
<li>Rogue Legacy</li>
</ul>
<h2>Realm of Ink Trailer</h2>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=fIGu2N9QUqg" title="Realm of Ink - Official Version 1.0 PC and Console Release Date Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/fIGu2N9QUqg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2 data-start="6245" data-end="6264">Fazit Kasten</h2>
<table style="height: 225px;" width="1165" data-start="6266" data-end="6684">
<thead data-start="6266" data-end="6301">
<tr data-start="6266" data-end="6301">
<th data-start="6266" data-end="6278" data-col-size="sm">Kategorie</th>
<th data-start="6278" data-end="6288" data-col-size="sm">Wertung</th>
<th data-start="6288" data-end="6301" data-col-size="md">Kommentar</th>
</tr>
</thead>
<tbody data-start="6340" data-end="6684">
<tr data-start="6340" data-end="6411">
<td data-start="6340" data-end="6357" data-col-size="sm"><strong data-start="6342" data-end="6356">Presentation</strong></td>
<td data-start="6357" data-end="6366" data-col-size="sm"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />7/10</td>
<td data-start="6366" data-end="6411" data-col-size="md">Schöne Grafik im Tinten-Stil</td>
</tr>
<tr data-start="6412" data-end="6486">
<td data-start="6412" data-end="6427" data-col-size="sm"><strong data-start="6414" data-end="6426">Gameplay</strong></td>
<td data-start="6427" data-end="6436" data-col-size="sm"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />7/10</td>
<td data-start="6436" data-end="6486" data-col-size="md">Schnell, Flüssig und vorallem viel Abwechslungsreich</td>
</tr>
<tr data-start="6487" data-end="6543">
<td data-start="6487" data-end="6501" data-col-size="sm"><strong data-start="6546" data-end="6555">Story</strong></td>
<td data-start="6501" data-end="6510" data-col-size="sm"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />6/10</td>
<td data-start="6510" data-end="6543" data-col-size="md">Interessante Story, die etwas schwer zu folgen ist</td>
</tr>
<tr data-start="6544" data-end="6608">
<td data-start="6544" data-end="6556" data-col-size="sm"><strong data-start="6611" data-end="6630">Wiederspielwert</strong></td>
<td data-start="6556" data-end="6567" data-col-size="sm"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />9/10</td>
<td data-start="6567" data-end="6608" data-col-size="md">Viele Formen zum Freischalten inklusive neuen Kostümen</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h1><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3af.png" alt="🎯" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong data-start="6689" data-end="6712">Gesamtwertung: 7/10</strong></h1>
<p><a href="https://www.4divinity.com/realmofink" target="_blank" rel="noopener">Realm of Ink</a> ist am 27. Sep. 2024 im Early Access für PC erschienen.<br />
Seit dem 26. Mai 2026 ist die 1.0 Version für PC, Nintendo Switch , Xbox Series X | S,  und Playstation 5 erhältlich.</p>
<p><em><a href="https://games-mag.de/category/spiele-tests/">Der Test</a> basiert auf einem Review Code für Realm of Ink </em><em>auf der Xbox Series X, der uns freundlicherweise zur Verfügung gestellt wurde.</em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Mafia: The Old Country feiert die neue Erweiterung -Man of Honor (Bildquelle 2K)</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/08/14/mafia-the-old-country-man-of-honor/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2026 06:27:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Game News]]></category>
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					<description><![CDATA[Mafia: The Old Country – Man of Honor ist ab heute verfügbar Mit Mafia: The Old Country&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>Mafia: The Old Country – Man of Honor ist ab heute verfügbar</h1>
<p>Mit <em>Mafia: The Old Country</em> kehrte die traditionsreiche Mafia-Reihe im vergangenen Jahr zu ihren Wurzeln zurück und entführte Spieler in das Sizilien der frühen 1900er-Jahre. Nun wird die Geschichte von Enzo Favara mit der Erweiterung <strong>Man of Honor</strong> fortgesetzt. 2K und Entwickler <strong>Hangar 13</strong> schicken den jungen Soldaten erneut in die gefährliche Welt der organisierten Kriminalität – diesmal an der Seite eines Charakters, der Fans der Reihe bereits bestens bekannt sein dürfte.</p>
<p>Denn mit <strong>Ennio Salieri</strong> betritt eine der wichtigsten Figuren der Mafia-Reihe die Bühne. Jahre bevor er zum Don der Salieri-Familie und zum Gegenspieler in <em>Mafia: Definitive Edition</em> wird, befindet sich Salieri noch am Anfang seines Aufstiegs. Genau hier setzt die neue Erweiterung an.</p>
<p><em>Man of Honor</em> ist ab <strong>heute, dem 14. August 2026 um ca. 19:00 Uhr (MESZ)</strong>, für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC über Steam erhältlich.<strong> Zum Spielen wird das Hauptspiel <em>Mafia: The Old Country</em> benötigt.</strong></p>
<hr />
<h2><strong>Enzos Geschichte geht weiter</strong></h2>
<p>Die Erweiterung spielt im <strong>Winter des Jahres 1905</strong>. Seit seiner Aufnahme in die Torrisi-Verbrecherfamilie hat sich Enzo Favara als zuverlässiger Soldat etabliert. Nun erhält er gemeinsam mit Cesare einen besonderen Auftrag: Die beiden sollen <strong>Ennio Salieri</strong> unterstützen.</p>
<p>Salieri wurde gerade aus dem Gefängnis entlassen und verfolgt ein klares Ziel: Er möchte sich zurückholen, was ihm seiner Meinung nach zusteht. Für Enzo bedeutet dieser Auftrag allerdings weit mehr als nur eine weitere Mission.</p>
<p>Gemeinsam mit Salieri gerät er immer tiefer in die Unterwelt des <strong>Valle Dorata</strong>. Loyalitäten werden auf die Probe gestellt, alte Rechnungen beglichen und Entscheidungen können weitreichende Konsequenzen haben.</p>
<p>Damit setzt <em>Man of Honor</em> genau dort an, wo die Stärke von <em>The Old Country</em> liegt: bei einer fokussierten Geschichte und den Charakteren, die im Zentrum der Handlung stehen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div data-sliderid="13881" id="penci-post-gallery__13881" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/MTOC-Screenshot-2-The-Game-Awards-1-scaled.png" data-cap="Quelle: Offizielles Pressekit von 2K "><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/MTOC-Screenshot-2-The-Game-Awards-1-1170x658.png" alt="Quelle: Offizielles Pressekit von 2K" title="Quelle: Offizielles Pressekit von 2K"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Quelle: Offizielles Pressekit von 2K </p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/MTOC-Screenshot-1-The-Game-Awards-scaled.png" data-cap="Quelle: Offizielles Pressekit von 2K "><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/MTOC-Screenshot-1-The-Game-Awards-1170x658.png" alt="Quelle: Offizielles Pressekit von 2K" title="Quelle: Offizielles Pressekit von 2K"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Quelle: Offizielles Pressekit von 2K </p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mafia_-The-Old-Country-Free-Ride-Update-Race-2-scaled.png" data-cap="Quelle: Offizielles Pressekit von 2K "><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mafia_-The-Old-Country-Free-Ride-Update-Race-2-1170x658.png" alt="Quelle: Offizielles Pressekit von 2K" title="Quelle: Offizielles Pressekit von 2K"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Quelle: Offizielles Pressekit von 2K </p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mafia_-The-Old-Country-Free-Ride-Update-Combat-Challenge-scaled.png" data-cap="Quelle: Offizielles Pressekit von 2K "><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Mafia_-The-Old-Country-Free-Ride-Update-Combat-Challenge-1170x658.png" alt="Quelle: Offizielles Pressekit von 2K" title="Quelle: Offizielles Pressekit von 2K"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Quelle: Offizielles Pressekit von 2K </p></figure></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<h2><strong>Zwei neue Kapitel für Enzo</strong></h2>
<p>Inhaltlich erweitert <em>Man of Honor</em> die Geschichte von Enzo um <strong>zwei neue Kapitel</strong>. Dabei bekommen Spieler nicht nur weitere Einblicke in seine Entwicklung als Soldat, sondern erleben auch eine bislang nicht gezeigte Phase seiner Karriere.</p>
<p>Die neuen Abschnitte führen durch zusätzliche Umgebungen und erweitern das bestehende Spielerlebnis um neue <strong>Waffen, Fahrzeuge und Charms</strong>. Damit möchte Hangar 13 nicht einfach nur eine kurze zusätzliche Geschichte liefern, sondern die bereits bekannten Gameplay-Systeme des Hauptspiels sinnvoll ergänzen.</p>
<p>Besonders interessant ist dabei die Verbindung zu Ennio Salieri. Fans der früheren Mafia-Spiele kennen seinen späteren Werdegang bereits. <em>Man of Honor</em> wirft dagegen einen Blick auf eine deutlich frühere Phase seines Lebens und zeigt, wie der spätere Don der Salieri-Familie seinen Weg in der sizilianischen Unterwelt beginnt.</p>
<p>Gerade für langjährige Fans der Reihe dürfte diese Verbindung einen besonderen Reiz besitzen.</p>
<hr />
<h2><strong>Ennio Salieri im Mittelpunkt</strong></h2>
<p>Eine der größten Überraschungen der Erweiterung dürfte für viele Spieler Ennio Salieri sein. Der Charakter ist vor allem aus <em>Mafia: Definitive Edition</em> bekannt und gehört zu den zentralen Figuren der späteren Geschichte.</p>
<p>In <em>Man of Honor</em> treffen wir jedoch auf einen deutlich jüngeren Salieri. Er ist noch nicht der mächtige Don, den Spieler aus Lost Heaven kennen, sondern ein Mann, der sich seinen Platz in der Welt der organisierten Kriminalität erst erarbeiten muss.</p>
<p>Für Enzo wird Salieri dadurch zu einem wichtigen Begleiter. Gleichzeitig entsteht eine interessante Verbindung zwischen der Geschichte von <em>The Old Country</em> und den Ereignissen, die viele Jahre später folgen.</p>
<p>Diese Art von Verknüpfung gehört zu den großen Stärken der Mafia-Reihe. Statt lediglich bekannte Namen zurückzubringen, nutzt Hangar 13 die Erweiterung, um einen Charakter aus einer neuen Perspektive zu zeigen.</p>
<hr />
<h2><strong>Neue Inhalte für den Free-Ride-Modus</strong></h2>
<p>Neben der zusätzlichen Geschichte bringt <em>Man of Honor</em> auch neue Inhalte für den <strong>Free-Ride-Modus</strong> mit.</p>
<p>Hier können Spieler gemeinsam mit Salieri neue exklusive Aufträge und extreme Herausforderungen absolvieren. Wer die Umgebung genauer erkundet, findet außerdem neue Sammelobjekte und bislang unbekannte Orte.</p>
<p>Damit bekommt auch der freie Teil des Spiels neue Aufgaben. Während die beiden Story-Kapitel vor allem Fans der Geschichte ansprechen dürften, richtet sich der zusätzliche Free-Ride-Content an Spieler, die nach Abschluss der Kampagne noch mehr Zeit in der Welt von <em>The Old Country</em> verbringen möchten.</p>
<p>Salieri dient dabei als Ansprechpartner für die neuen Aktivitäten und schickt Enzo auf Aufgaben, die selbst erfahrene Mafiosi vor Herausforderungen stellen sollen.</p>
<hr />
<h2><strong>Die Mafia-Reihe bleibt ihren Wurzeln treu</strong></h2>
<p>Bereits das Hauptspiel <em>Mafia: The Old Country</em> setzte bewusst auf eine fokussierte und lineare Erzählweise. Statt einer möglichst großen Open World stand die Geschichte im Vordergrund.</p>
<p>Auch <em>Man of Honor</em> verfolgt diesen Ansatz weiter. Die Erweiterung möchte nicht mit einer riesigen neuen Spielwelt überzeugen, sondern die bestehende Geschichte um zusätzliche Kapitel und Charaktere erweitern.</p>
<p>Das passt hervorragend zur Identität der Reihe. Mafia war schon immer dann besonders stark, wenn Atmosphäre, Charaktere und eine gut erzählte Gangster-Geschichte im Mittelpunkt standen.</p>
<p>Die sizilianische Kulisse des Jahres 1905 bietet dafür weiterhin die passende Bühne. Zwischen verschneiten Landschaften, abgelegenen Orten und den gefährlichen Strukturen der Verbrecherfamilien entsteht erneut eine Welt, in der Vertrauen einen hohen Preis besitzt.</p>
<hr />
<h2><strong>Release auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC</strong></h2>
<p><em>Man of Honor</em> erscheint am <strong>14. August 2026</strong> für <strong>PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC über Steam</strong>. Die Erweiterung ist als Zusatzinhalt konzipiert und setzt das Hauptspiel <em>Mafia: The Old Country</em> voraus.</p>
<p>Auch deutsche Spieler dürfen sich über eine entsprechende Sprachunterstützung freuen. Auf Steam werden unter anderem deutsche Benutzeroberfläche, deutsche Sprachausgabe und deutsche Untertitel aufgeführt.</p>
<p>Damit steht der neuen Geschichte von Enzo Favara nichts mehr im Weg.</p>
<hr />
<h2><strong>Ersteindruck: Eine gelungene Rückkehr in die Welt der Mafia</strong></h2>
<p><em>Man of Honor</em> erweitert <em>Mafia: The Old Country</em> um genau die Elemente, die Fans des Hauptspiels erwarten dürften: eine neue Geschichte, bekannte Charaktere, zusätzliche Schauplätze und weitere Inhalte für den Free-Ride-Modus.</p>
<p>Besonders spannend ist dabei die Verbindung zu Ennio Salieri. Seine frühe Geschichte bietet die Möglichkeit, einen bekannten Mafia-Charakter aus einer völlig anderen Perspektive kennenzulernen.</p>
<p>Gleichzeitig bleibt die Erweiterung dem Stil des Hauptspiels treu. Wer bereits mit Enzo durch Sizilien gereist ist, bekommt weitere Einblicke in seine Entwicklung und zusätzliche Gründe, in die Welt von <em>The Old Country</em> zurückzukehren.</p>
<p>Für Neueinsteiger ist allerdings wichtig: <em>Man of Honor</em> richtet sich klar an Besitzer des Hauptspiels und setzt dieses voraus. Wer die Geschichte von Enzo noch nicht kennt, sollte daher zunächst mit <em>Mafia: The Old Country</em> beginnen. Wir von <a href="https://games-mag.de/">Games-Mag</a> wünschen viel Spaß beim spielen!</p>
<hr />
<h1><strong>Kurzbewertung</strong></h1>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Kategorie</th>
<th align="right">Wertung</th>
<th>Kommentar</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Präsentation</td>
<td align="right"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />8,5/10</td>
<td>Die authentische sizilianische Atmosphäre und die filmische Inszenierung bleiben eine der großen Stärken.</td>
</tr>
<tr>
<td>Gameplay</td>
<td align="right"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />8,5/10</td>
<td>Vertrautes Mafia-Gameplay wird durch neue Waffen, Fahrzeuge und zusätzliche Herausforderungen sinnvoll ergänzt.</td>
</tr>
<tr>
<td>Kreativität</td>
<td align="right"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />9,0/10</td>
<td>Die Verbindung zwischen Enzo und dem jungen Ennio Salieri sorgt für einen interessanten Blick auf die Seriengeschichte.</td>
</tr>
<tr>
<td>Motivation</td>
<td align="right"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />8,0/10</td>
<td>Zwei neue Story-Kapitel und zusätzliche Free-Ride-Inhalte bieten gute Gründe für eine Rückkehr nach Sizilien.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<h2><strong>Pro</strong></h2>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Zwei neue Kapitel rund um Enzo Favara</p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Ennio Salieri als wichtiger Charakter</p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Neue Umgebungen, Waffen und Fahrzeuge</p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Zusätzliche Inhalte für den Free-Ride-Modus</p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Stimmige Atmosphäre im Sizilien des Jahres 1905</p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Interessante Verbindung zu <em>Mafia: Definitive Edition</em></p>
<h2><strong>Contra</strong></h2>
<p> Für Spieler ohne Interesse an der Mafia-Lore dürfte der Auftritt Salieris weniger spannend sein</p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/274c.png" alt="❌" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Free-Ride-Inhalte richten sich vor allem an Spieler, die nach der Kampagne weiterspielen möchten</p>
<hr />
<h1><strong>Ersteindruck: 8,5 / 10<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></strong></h1>
<blockquote><p>„Mafia: The Old Country – Man of Honor zeigt, dass die Geschichte von Enzo Favara noch nicht auserzählt ist. Die Erweiterung verbindet zwei neue Kapitel mit einem bekannten Gesicht aus der Mafia-Reihe und liefert gleichzeitig zusätzliche Inhalte für den Free-Ride-Modus. Wer bereits in die Welt von The Old Country eingetaucht ist und wissen möchte, wie Ennio Salieri seinen Weg in der sizilianischen Unterwelt beginnt, bekommt mit Man of Honor einen guten Grund, nach Sizilien zurückzukehren.“</p></blockquote>
<hr />
<p><strong>Hinweis zur Berichterstattung:</strong></p>
<p>Das in diesem Artikel verwendete Bildmaterial stammt aus dem offiziellen <strong data-start="162" data-end="178" data-is-only-node="">2K-Pressekit</strong> zu <em data-start="182" data-end="221">Mafia: The Old Country – Man of Honor</em>. Sämtliche Rechte an den verwendeten Screenshots, Artworks, Logos und weiteren Bildmaterialien liegen bei <strong data-start="328" data-end="368">2K und den jeweiligen Rechteinhabern</strong>.</p>
<p><a href="https://newsroom-uk.2k.com/resources/f//mafia-the-old-country" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zum offiziellen 2K-Presse-Kit und den verfügbaren Assets</a></p>
<p><a href="https://mafiagame.com/?utm_source=chatgpt.com" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zur offiziellen Seite des Spiels -Mafia-The Old Country</a></p>
<p><strong>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</strong></p>
<p>Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p>Die inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe erfolgen ausschließlich durch mich. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft.</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689).</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Diablo IV PTR Season 15 : Wirbelwind-Barbar und Shred-Druide im Test – Einer steckt die Nerfs klar besser weg</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/08/12/diablo-iv-ptr-wirbelwind/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2026 05:15:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[Zwei beliebte Builds müssen auf dem PTR Federn lassen – doch während der Barbar weiterhin ordentlich abliefert,&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Zwei beliebte Builds müssen auf dem PTR Federn lassen – doch während der Barbar weiterhin ordentlich abliefert, hat der Shred-Druide deutlich mehr zu kämpfen:</h2>
<p class="isSelectedEnd">Der Diablo IV PTR ist weiterhin in vollem Gange und auch wir testen fleißig die verschiedenen Klassen und Builds für die kommende Saison. Nachdem wir uns zuletzt bereits den <a href="https://games-mag.de/2026/08/09/diablo-4-ptr-erste-tests/">Warlock</a> und den <a href="https://games-mag.de/2026/08/09/diablo-4-ptr-erste-tests/">Geistgeborenen</a> genauer angeschaut haben, geht es diesmal um zwei deutlich klassischere Diablo-Builds: den Wirbelwind-Barbaren und den Shred-Druiden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Beide Builds mussten auf dem PTR einige Anpassungen und Nerfs hinnehmen. Allerdings zeigt sich in meinen bisherigen Tests ein deutlicher Unterschied: Während der Wirbelwind-Barbar die Änderungen meiner Meinung nach noch vergleichsweise gut verkraftet, hat der Shred-Druide wesentlich stärker unter den Anpassungen zu leiden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gerade beim Druiden zeigt sich dabei, wie wichtig einzelne Sets und deren Boni für einen Build inzwischen geworden sind. Ein Nerf an einer zentralen Schadensquelle kann hier deutlich größere Auswirkungen haben, als es die reinen Zahlen auf dem Papier zunächst vermuten lassen.</p>
<h2>Diablo IV PTR: Wirbelwind-Barbar – Nerfs spürbar, aber der Build bleibt stark</h2>
<p class="isSelectedEnd">Beginnen wir mit dem Wirbelwind-Barbaren. Auf dem Papier sieht die Liste der Änderungen zunächst einmal alles andere als freundlich aus. Blizzard hat beim Barbar mehrere Schadensquellen reduziert und damit vor allem einige der bisherigen Multiplikatoren abgeschwächt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Unter anderem wurde der Skalierungsfaktor des Primärwerts Stärke von 1,1 auf 0,8 reduziert. Auch verschiedene Paragon-Knoten und Glyphen verlieren Schadensboni. Dazu kommen Anpassungen an legendären Aspekten und einzelnen einzigartigen Gegenständen. Beispielsweise wurde der Schaden des Würgenden Aspekts reduziert und auch der Kampfeswut-Aspekt fällt von 15–20 Prozent auf 10–15 Prozent.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch wenn das zunächst nach einem ziemlich großen Einschnitt klingt, fühlt sich der Wirbelwind-Barbar auf dem PTR für mich weiterhin erstaunlich rund an.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gerade im normalen Gameplay fällt der Nerf nicht so extrem auf, wie man vielleicht erwarten würde. Der Build funktioniert weiterhin sehr flüssig und kann große Gegnergruppen schnell beseitigen. Auch im Endgame bleibt genügend Schaden vorhanden, um den Barbar nicht plötzlich wie einen völlig anderen Build wirken zu lassen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Natürlich merkt man im direkten Vergleich mit älteren Versionen, dass hier Schaden verloren gegangen ist. Besonders bei sehr hohen Schadensspitzen machen sich die Änderungen bemerkbar. Trotzdem bleibt das Grundgerüst des Builds stabil.</p>
<p class="isSelectedEnd">Genau das ist für mich aktuell der entscheidende Punkt: Der Wirbelwind-Barbar wurde geschwächt, aber nicht seiner Identität beraubt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch einige Änderungen, die auf den ersten Blick wie reine Nerfs wirken, bringen interessante Anpassungen mit sich. So wurde beispielsweise beim Ring der Gefräßigen die Abklingzeit reduziert, während gleichzeitig Schaden und Dauer des Effekts gesenkt wurden. Andere Gegenstände wurden wiederum gezielt angepasst, um ihre Nutzung attraktiver zu machen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Mein bisheriger Eindruck: Der Wirbelwind-Barbar gehört trotz der Nerfs weiterhin zu den Builds, die ich für Saison 15 definitiv im Auge behalten würde.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div data-sliderid="89651" id="penci-post-gallery__89651" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/testbarb.jpg" data-cap="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:96.80232558%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/testbarb.jpg" alt="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!" title="BILDER aus PTR FOOTAGE &#8211; Thomas &#8211; Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"></a><p class="penci-single-gallery-captions">BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Screenshot-2026-08-10-211024.jpg" data-cap="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:73.84615385%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Screenshot-2026-08-10-211024-1170x864.jpg" alt="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!" title="BILDER aus PTR FOOTAGE &#8211; Thomas &#8211; Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"></a><p class="penci-single-gallery-captions">BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Screenshot-2026-08-10-210947.jpg" data-cap="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:77.17948718%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Screenshot-2026-08-10-210947-1170x903.jpg" alt="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!" title="BILDER aus PTR FOOTAGE &#8211; Thomas &#8211; Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"></a><p class="penci-single-gallery-captions">BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!</p></figure></div></div>
<h2>Diablo IV PTR: Shred-Druide – Der Set-Nerf macht sich deutlich bemerkbar</h2>
<p class="isSelectedEnd">Beim Shred-Druiden sieht die Situation deutlich anders aus.</p>
<p class="isSelectedEnd">Zwar hat Blizzard den Druiden beim Primärwert sogar verbessert. Der Skalierungsfaktor von Willenskraft wurde von 1,25 auf 1,625 erhöht, wodurch der Druide grundsätzlich mehr Schaden aus seinem Primärwert erhält. Auch einzelne einzigartige Gegenstände wurden deutlich verbessert.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auf dem Papier könnte man deshalb zunächst denken, dass der Druide eigentlich zu den Gewinnern der Änderungen gehört.</p>
<p class="isSelectedEnd">Beim Shred-Build zeigt sich in meinen Tests allerdings ein anderes Bild.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das größte Problem ist für mich der überarbeitete Talisman „Ruf des Sturmhirten“. Gerade dieser Setbonus spielt für bestimmte Druiden-Builds eine wichtige Rolle. Der Schaden pro verbrauchter Geisteskraft wurde beim 2-Teile-Set von 0,5 Prozent auf 0,25 Prozent reduziert. Gleichzeitig wurde zwar der maximale Schadensbonus von 60 auf 80 Prozent erhöht, der Effekt kann nun aber nicht mehr mehrfach gestapelt werden, sondern lediglich erneuert werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Und genau diese Änderung spürt man beim Shred-Druiden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Während der Build vorher enorm davon profitieren konnte, möglichst schnell seine entsprechenden Stapel aufzubauen, fühlt sich das Ganze auf dem PTR deutlich weniger explosiv an. Der theoretisch höhere Maximalwert kann den Verlust durch das veränderte Stapelsystem in meinen bisherigen Tests nicht vollständig auffangen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Ergebnis ist ein Build, der sich deutlich schwächer anfühlt als zuvor.</p>
<p class="isSelectedEnd">Natürlich ist der Shred-Druide deshalb nicht plötzlich unspielbar. Die Klasse besitzt weiterhin starke Werkzeuge und kann auch auf dem PTR ordentlichen Schaden verursachen. Aber gerade wenn man den Build bereits aus den vorherigen Versionen kennt, fällt der Unterschied deutlich auf.</p>
<p class="isSelectedEnd">Hier zeigt sich meiner Meinung nach besonders gut, dass ein einzelner Setbonus für einen Build enorm wichtig sein kann. Nicht jede Balanceänderung muss direkt an der eigentlichen Fertigkeit ansetzen. Wenn eine zentrale Schadensquelle verändert wird, kann das gesamte Zusammenspiel eines Builds darunter leiden.</p>
<div data-sliderid="72628" id="penci-post-gallery__72628" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Screenshot-2026-08-10-210455.jpg" data-cap="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:89.19308357%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Screenshot-2026-08-10-210455.jpg" alt="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!" title="BILDER aus PTR FOOTAGE &#8211; Thomas &#8211; Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"></a><p class="penci-single-gallery-captions">BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Druide.png" data-cap="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:57.09401709%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Druide-1170x668.png" alt="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!" title="BILDER aus PTR FOOTAGE &#8211; Thomas &#8211; Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"></a><p class="penci-single-gallery-captions">BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/shepard-asp.png" data-cap="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:84.79212254%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/shepard-asp.png" alt="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!" title="BILDER aus PTR FOOTAGE &#8211; Thomas &#8211; Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"></a><p class="penci-single-gallery-captions">BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!</p></figure></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Wirbelwind-Barbar vs. Shred-Druide – Wer kommt besser durch den PTR?</h2>
<p class="isSelectedEnd">Wenn ich beide Builds aktuell direkt miteinander vergleiche, fällt meine Entscheidung ziemlich eindeutig aus.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der <strong>Wirbelwind-Barbar kommt deutlich besser durch die Nerfs</strong>.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Barbar verliert zwar an verschiedenen Stellen Schaden und wird insgesamt etwas nach unten korrigiert. Das eigentliche Spielgefühl bleibt aber erhalten. Wirbelwind funktioniert weiterhin so, wie man es von dem Build erwartet: schnell, aggressiv und hervorragend darin, sich durch größere Gegnergruppen zu bewegen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Beim Shred-Druiden ist der Einschnitt dagegen wesentlich stärker spürbar.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gerade die Änderungen am Sturmhirtenruf sorgen dafür, dass ein wichtiger Bestandteil der bisherigen Schadensskalierung nicht mehr so funktioniert wie zuvor. Der Druide bekommt auf der anderen Seite zwar Buffs auf die Willenskraft-Skalierung und mehrere seiner Gegenstände, diese Änderungen können den Verlust beim Shred-Build für mich aktuell aber nicht vollständig ausgleichen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit ergibt sich für mich momentan ein ziemlich interessantes Bild:</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Barbar:</strong> Nerfs vorhanden, aber weiterhin stark.</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Shred-Druide:</strong> Gute Verbesserungen auf Klassenebene, aber der Build selbst verliert deutlich an Stärke.</p>
<h2>PTR ist keine Season Vorschau</h2>
<p class="isSelectedEnd">Natürlich gilt auch hier: Der PTR ist noch nicht das finale Produkt. Blizzard sammelt aktuell aktiv Feedback und kann bis zum Start von Saison 15 noch Änderungen an Balance, Gegenständen, Sets und Builds vornehmen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die hier vorgestellten Eindrücke beziehen sich daher ausdrücklich auf den aktuellen Stand des PTR 3.2.0.</p>
<p class="isSelectedEnd">Außerdem können zum Liveserver die Builds noch beliebig generft, gebufft oder komplett verändert werden. Gerade beim Shred-Druiden könnte sich bis zum finalen Start deshalb noch einiges tun.</p>
<p>Wir von Games-Mag haben unsere Tests auf dem PTR heute abgeschlossen und sind gespannt, wie es am 12. und 13. September.2026 auf der Blizzcon mit Diablo IV weitergeht!</p>
<h3>Bildhinweis</h3>
<p class="isSelectedEnd">Die in diesem Artikel verwendeten Screenshots wurden von mir selbst während des Spielens auf dem Public Test Realm (PTR) von Diablo IV angefertigt. Die abgebildeten Spielinhalte, Charaktere, Grafiken, Logos und sonstigen Elemente sind Eigentum von Blizzard Entertainment bzw. den jeweiligen Rechteinhabern. Die Screenshots dienen ausschließlich der redaktionellen Berichterstattung und Veranschaulichung des Artikels.</p>
<p><a href="https://diablo4.blizzard.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zur offiziellen Website von Diablo 4</a></p>
<p><a href="https://eu.shop.battle.net/de-de/product/diablo-iv#optLogin=true" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zu Battlenet </a></p>
<p class="isSelectedEnd">Das verwendete Titelbild stammt aus dem offiziellen<a href="https://blizzard.gamespress.com/Diablo-IV#?tab=artwork-5&amp;scrollto=" target="_blank" rel="noopener"> Blizzard Press Center</a>. Sämtliche Rechte am Titelbild und an den darin enthaltenen Inhalten verbleiben bei Blizzard Entertainment bzw. den jeweiligen Rechteinhabern.</p>
<h3>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</h3>
<p class="isSelectedEnd">Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe erfolgen ausschließlich durch mich. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft.</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise und unter Berücksichtigung der Vorgaben des AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689).</p>
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		<item>
		<title>Agefield High: Rock the School Preview: Zwischen Unterricht, Partys und Rebellion wartet ein aufregendes Open-World-Abenteuer im Stil der frühen 2000er.</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/08/11/agefield-high/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 05:15:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Game News]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
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					<description><![CDATA[Agefield High: Rock the School: Dieses Open-World-Spiel will das Highschool-Leben der frühen 2000er zurückbringen Wer sich noch&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>Agefield High: Rock the School: Dieses Open-World-<a href="https://games-mag.de/category/spiele-tests/">Spiel</a> will das Highschool-Leben der frühen 2000er zurückbringen</h1>
<p>Wer sich noch an die Zeit erinnert, in der <em>Bully</em> von Rockstar Games durch die Schulhöfe gestreift ist, dürfte bei <strong>Agefield High: Rock the School</strong> schnell hellhörig werden. Das kommende Open-World-Abenteuer von Refugium Games versetzt uns allerdings nicht in ein Internat, sondern in eine amerikanische Kleinstadt im Jahr 2002. Zwischen Unterricht, Partys, Prügeleien, Freundschaften und der ersten großen Liebe bleiben gerade einmal drei Monate bis zum Schulabschluss.</p>
<p>Dabei möchte Agefield High nicht einfach nur eine moderne Kopie von <em>Bully</em> sein. Stattdessen setzt das Indie-Spiel auf eine eigene Coming-of-Age-Geschichte und verbindet die offene Spielwelt mit einem Zeit- und Schulsystem. Ob daraus tatsächlich die erhoffte Alternative für Fans von Rockstars Schulklassiker wird, muss sich zum Release zeigen. Die bisherigen Einblicke machen das Konzept aber durchaus interessant.</p>
<h2>Willkommen in Agefield</h2>
<p>Im Mittelpunkt von <strong>Agefield High: Rock the School</strong> steht Sam, ein neuer Schüler an der Agefield High School. Viel Zeit bleibt ihm nicht, denn bis zum Abschluss sind es nur noch drei Monate. Gemeinsam mit seinen neuen Freunden Kale und Axel soll Sam dafür sorgen, dass die letzten Wochen an der Schule alles andere als langweilig werden.</p>
<p>Die Geschichte dreht sich dabei um Freundschaft, Liebe und Rebellion. Sam kann sich auf seine schulischen Pflichten konzentrieren, neue Kontakte knüpfen oder bewusst den Weg des Regelbrechers einschlagen. Genau diese Freiheit soll einen großen Teil des Reizes von Agefield High ausmachen.</p>
<p>Das Spiel nimmt sich dabei ganz bewusst die Popkultur der frühen 2000er zum Vorbild. Refugium Games beschreibt den Titel als Hommage an die frechen Teenie-Komödien dieser Zeit. Wer mit Filmen wie <em>American Pie</em> oder ähnlichen Highschool-Komödien aufgewachsen ist, dürfte deshalb zahlreiche bekannte Elemente wiedererkennen. Gleichzeitig versucht das Spiel, diese Atmosphäre mit einer klassischen Open-World-Struktur zu verbinden.</p>
<div data-sliderid="17857" id="penci-post-gallery__17857" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/3-scaled.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/3-1170x658.png" alt="3 Agefield High: Rock the School Preview: Zwischen Unterricht, Partys und Rebellion wartet ein aufregendes Open-World-Abenteuer im Stil der frühen 2000er." title="3"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/13-scaled.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/13-1170x658.png" alt="13 Agefield High: Rock the School Preview: Zwischen Unterricht, Partys und Rebellion wartet ein aufregendes Open-World-Abenteuer im Stil der frühen 2000er." title="13"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/15-scaled.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/15-1170x658.png" alt="15 Agefield High: Rock the School Preview: Zwischen Unterricht, Partys und Rebellion wartet ein aufregendes Open-World-Abenteuer im Stil der frühen 2000er." title="15"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/4-scaled.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/4-1170x658.png" alt="4 Agefield High: Rock the School Preview: Zwischen Unterricht, Partys und Rebellion wartet ein aufregendes Open-World-Abenteuer im Stil der frühen 2000er." title="4"></a></figure></div></div>
<h2>Schule oder lieber Schwänzen?</h2>
<p>Eine der interessantesten Mechaniken von <strong>Agefield High: Rock the School</strong> ist das integrierte Zeit- und Schulsystem. Unter der Woche beginnt der Schulalltag zu festen Zeiten. Wer möchte, kann also brav am Unterricht teilnehmen und sich um seine schulischen Leistungen kümmern.</p>
<p>Natürlich wäre es aber kein Spiel über rebellische Teenager, wenn wir nicht auch einfach schwänzen könnten.</p>
<p>Damit entsteht eine interessante Entscheidung: Folgen wir dem Stundenplan oder nutzen wir die Zeit lieber für andere Aktivitäten? Wer sich dem Unterricht entzieht, kann die offene Welt erkunden, Missionen erledigen oder einfach durch Agefield ziehen. Gleichzeitig gehört der Unterricht selbst zum Spiel und umfasst fünf verschiedene Fächer: Englisch, Mathematik, Geografie, Deutsch und Musik.</p>
<p>Gerade dieses System könnte dafür sorgen, dass sich Agefield High etwas stärker wie ein tatsächliches Highschool-Abenteuer anfühlt. Statt ausschließlich von Mission zu Mission zu springen, gibt es einen Tagesablauf, in den wir unsere Aktivitäten einplanen müssen.</p>
<h2>Eine kleine Open World zum Erkunden</h2>
<p>Neben dem Schulgelände steht uns eine kleine offene Spielwelt zur Verfügung. Agefield besteht dabei nicht nur aus der Highschool. Auch Wohnviertel, das Stadtzentrum und die umliegende Landschaft können erkundet werden.</p>
<p>Fortbewegen dürfen wir uns unter anderem mit Fahrrädern. Wer also gerade keine Lust auf Unterricht hat, kann stattdessen durch die Stadt fahren und nach neuen Aktivitäten suchen. Dazu kommen verschiedene Geschäfte, in denen wir unter anderem Fahrräder, Kleidung, Frisuren, Tattoos und Accessoires kaufen können. Selbst die für die Ära typischen „schmutzigen Magazine“ sollen Teil der Spielwelt sein.</p>
<p>Damit möchte Agefield High das Gefühl einer kleinen Sandbox vermitteln. Die Welt fällt zwar deutlich kleiner aus als bei modernen Open-World-Blockbustern, soll dafür aber eng mit dem Schulalltag und der Geschichte verbunden sein.</p>
<h2>32 Hauptmissionen und zwei mögliche Enden</h2>
<p>Auch beim Umfang möchte <strong>Agefield High: Rock the School</strong> einiges bieten. Die Entwickler sprechen aktuell von 32 Hauptmissionen sowie 15 Nebenmissionen beziehungsweise Aktivitäten. Insgesamt soll die Geschichte rund acht bis zehn Stunden Spielzeit bieten.</p>
<p>Interessant wird dabei vor allem die Möglichkeit, die Geschichte auf unterschiedliche Weise zu erleben. Für das Spiel sind zwei verschiedene Enden vorgesehen. Welche Konsequenzen unsere Entscheidungen letztlich haben und wie stark sich die beiden Abschlüsse voneinander unterscheiden, bleibt bis zum Release abzuwarten.</p>
<p>Damit dürfte sich Agefield High weniger an riesigen Open-World-Rollenspielen orientieren, sondern eher an kompakten Story-Abenteuern. Das kann durchaus ein Vorteil sein: Statt eine gigantische Karte mit hunderten belanglosen Aktivitäten zu füllen, konzentriert sich Refugium Games auf eine überschaubare Umgebung und eine klar definierte Geschichte.</p>
<h2>Der Charme der frühen 2000er</h2>
<p>Ein wichtiger Bestandteil von <strong>Agefield High: Rock the School</strong> ist natürlich die Zeitperiode. Das Spiel spielt im Jahr 2002 und möchte das Lebensgefühl dieser Ära möglichst deutlich einfangen.</p>
<p>Das betrifft nicht nur Kleidung und Schauplätze. Auch die gesamte Präsentation orientiert sich an den Teenie-Komödien und der Popkultur der frühen 2000er. Dadurch besitzt Agefield High eine ganz bestimmte Nostalgie, die insbesondere Spieler ansprechen dürfte, die diese Zeit selbst erlebt haben.</p>
<p>Gleichzeitig ist genau dieser Ansatz auch eine der spannendsten Fragen rund um das Spiel. Die Entwickler wollen bewusst den teilweise derben Humor dieser Filme aufgreifen. Ob dieser Stil heute noch genauso funktioniert wie Anfang der 2000er, wird letztlich stark vom persönlichen Geschmack abhängen. Klar ist aber: Agefield High versteckt seine Inspirationen nicht, sondern trägt sie offen vor sich her.</p>
<h2>Noch bleibt die große Frage nach dem Feinschliff</h2>
<p>So interessant das Konzept klingt, bei einem Indie-Projekt dieser Größenordnung wird letztlich die technische Umsetzung entscheidend sein. Die bisherigen Gameplay-Einblicke zeigen eine deutlich kleinere Produktion als bei großen Open-World-Spielen. Das ist zunächst kein Problem, bedeutet aber auch, dass Agefield High vor allem mit seinen Ideen und seinem Charme überzeugen muss.</p>
<p>Hinzu kommt, dass die Entwickler seit der ersten Vorstellung zahlreiche Änderungen vorgenommen haben. Unter anderem wurden Missionen ergänzt, die Spielwelt erweitert sowie HUD und Grafikstil überarbeitet. Das zeigt, dass Refugium Games das Feedback aus der Community berücksichtigt und bis zum Release weiter am Spiel arbeitet.</p>
<p>Gerade deshalb dürfte spannend werden, wie rund sich Agefield High zum Launch tatsächlich spielt.</p>
<h2>Release für PC steht kurz bevor</h2>
<p>Lange müssen Fans inzwischen nicht mehr warten. <strong>Agefield High: Rock the School erscheint am 12. August 2026 für PC über Steam</strong>. Versionen für PlayStation 5 und Xbox Series X|S sind ebenfalls angekündigt, konkrete Termine für die Konsolen stehen derzeit jedoch noch nicht fest.</p>
<p>Entwickelt und veröffentlicht wird das Spiel von <strong>Refugium Games</strong>. Das Studio möchte mit Agefield High eine kompakte Open-World-Erfahrung schaffen, die klassische Highschool-Abenteuer mit der Nostalgie der frühen 2000er verbindet.</p>
<h2>Unser vorläufiger Eindruck</h2>
<p><strong>Agefield High: Rock the School</strong> könnte vor allem für Spieler interessant werden, die sich nach einem neuen Highschool-Abenteuer im Stil von <em>Bully</em> sehnen. Das Spiel bringt eine überschaubare Open World, einen eigenen Tagesablauf, Unterricht, Nebenaktivitäten, Freundschaften, Romanzen und jede Menge Möglichkeiten mit, den Schulalltag auf die eigene Art zu erleben.</p>
<p>Besonders interessant ist dabei die Kombination aus Zeit- und Schulsystem. Ob wir brav im Klassenzimmer sitzen oder lieber die Stadt unsicher machen, soll weitgehend uns überlassen bleiben. Zusammen mit den 32 Hauptmissionen, 15 Nebenaktivitäten und zwei Enden entsteht zumindest auf dem Papier ein abwechslungsreiches Paket.</p>
<p>Ob <strong>Agefield High: Rock the School</strong> tatsächlich das Spiel wird, auf das Fans von <em>Bully</em> seit Jahren warten, muss sich allerdings erst zeigen. Die Voraussetzungen für ein charmantes Indie-Open-World-Abenteuer sind vorhanden. Jetzt kommt es vor allem darauf an, wie gut Refugium Games seine Ideen zum Release am 12. August umsetzt.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-386752 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1-1024x576.png" alt="1 Agefield High: Rock the School Preview: Zwischen Unterricht, Partys und Rebellion wartet ein aufregendes Open-World-Abenteuer im Stil der frühen 2000er." width="1024" height="576" title="1 Agefield High: Rock the School Preview: Zwischen Unterricht, Partys und Rebellion wartet ein aufregendes Open-World-Abenteuer im Stil der frühen 2000er." srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1-2048x1152.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<h3>Agefield High: Rock the School – Fakten zum Spiel</h3>
<div class="_wdUoQG_tableFrame" data-assistant-table="">
<div class="_wdUoQG_tableScroller">
<table>
<thead>
<tr>
<th>Kategorie</th>
<th>Information</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Entwickler</td>
<td>Refugium Games</td>
</tr>
<tr>
<td>Publisher</td>
<td>Refugium Games</td>
</tr>
<tr>
<td>Genre</td>
<td>Open-World-Action-Adventure</td>
</tr>
<tr>
<td>Setting</td>
<td>Amerikanische Kleinstadt, frühe 2000er</td>
</tr>
<tr>
<td>Protagonist</td>
<td>Sam</td>
</tr>
<tr>
<td>Hauptmissionen</td>
<td>32</td>
</tr>
<tr>
<td>Nebenmissionen/Aktivitäten</td>
<td>15</td>
</tr>
<tr>
<td>Unterrichtsfächer</td>
<td>5</td>
</tr>
<tr>
<td>Spielzeit</td>
<td>ca. 8–10 Stunden</td>
</tr>
<tr>
<td>Enden</td>
<td>2</td>
</tr>
<tr>
<td>Plattformen</td>
<td>PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S</td>
</tr>
<tr>
<td>PC-Release</td>
<td>12. August 2026</td>
</tr>
<tr>
<td>Spielmodus</td>
<td>Einzelspieler</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<h3>Das könnte Agefield High besonders machen</h3>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Open-World-Highschool-Abenteuer mit frühem-2000er-Setting<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Zeit- und Schulsystem mit verschiedenen Unterrichtsfächern<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 32 Hauptmissionen und 15 Nebenaktivitäten<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Zwei unterschiedliche Enden<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Anpassungsmöglichkeiten bei Kleidung, Frisur, Tattoos und Accessoires<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Kleine offene Spielwelt mit Schule, Stadt, Wohnvierteln und Landschaft<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Starke Inspiration durch Teenie-Komödien der frühen 2000er</p>
<h3>Das bleibt noch abzuwarten</h3>
<p> Technischer Feinschliff zum Release<br />
 Wie abwechslungsreich die Missionen tatsächlich ausfallen<br />
 Wie stark sich die beiden Enden voneinander unterscheiden<br />
 Ob die Open World dauerhaft genug Aktivitäten bietet<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/274c.png" alt="❌" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Ob der bewusst derbe Humor heute noch genauso funktioniert</p>
<p><strong>Vorläufiges Fazit:</strong></p>
<blockquote><p>„Agefield High: Rock the School“ hat eine klare Zielgruppe: Spieler, die sich nach einem neuen Highschool-Abenteuer mit Open-World-Elementen sehnen und gleichzeitig eine ordentliche Portion Nostalgie für die frühen 2000er mitbringen. Das Konzept aus Schulalltag, freier Erkundung, Freundschaften, Rebellion und Coming-of-Age-Geschichte klingt vielversprechend. Besonders das Zeit- und Schulsystem könnte dem Abenteuer eine eigene Dynamik verleihen. Ob Refugium Games daraus tatsächlich einen würdigen geistigen Nachfolger von „Bully“ machen kann, wird sich allerdings erst zum Release zeigen. Lange dauert es nicht mehr: Am 12. August 2026 beginnt der Schulalltag in Agefield High auf dem PC.</p></blockquote>
<h3>Hinweis zur Berichterstattung</h3>
<p>Die Informationen in diesem Preview basieren auf den bisher veröffentlichten Angaben des Entwicklers sowie öffentlich zugänglichem Gameplay- und Pressematerial. Eine abschließende Bewertung des Spiels ist erst nach einer ausführlichen Testphase möglich. Bilder des Artikels stammen aus dem offiziellen Presse Kit von Refugium Games.</p>
<h3>Offizielle Links</h3>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/3562580/Agefield_High_Rock_the_School/?curator_clanid=26335619&amp;l=german" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zur Steam-Seite des Spiels</a></p>
<p><a href="https://drive.google.com/drive/folders/11Qkfep9simMc-8e27lJai0EwVLxBXRx8" target="_blank" rel="noopener">Offizielles Presse Kit</a></p>
<p><a href="https://www.refugiumgames.net/" target="_blank" rel="noopener">Zu Refugium Games</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</h3>
<p>Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p>Die inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe erfolgen ausschließlich durch mich. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft.</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689).</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Diablo 4 PTR: Erste Tests &#8211; Geistgeborener und Warlock genau angeschaut (Bild Blizzard Press Center)</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/08/09/diablo-4-ptr-erste-tests/</link>
					<comments>https://games-mag.de/2026/08/09/diablo-4-ptr-erste-tests/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 14:16:11 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Game News]]></category>
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		<category><![CDATA[Diablo 4 PTR]]></category>
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		<category><![CDATA[Diablo 4 Warlock]]></category>
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		<category><![CDATA[Geistgeborener Build]]></category>
		<category><![CDATA[PTR 3.2.0]]></category>
		<category><![CDATA[Saison 15]]></category>
		<category><![CDATA[Seelenscherben]]></category>
		<category><![CDATA[Sengender Schrei]]></category>
		<category><![CDATA[Splinter of Hellfire]]></category>
		<category><![CDATA[Verseuchter Schwarm]]></category>
		<category><![CDATA[Warlock Build]]></category>
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					<description><![CDATA[Der Diablo 4 PTR ist in vollem Gange und auch wir sind fleißig dabei, die neuen Inhalte&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der <strong>Diablo 4 PTR ist in vollem Gange</strong> und auch wir sind fleißig dabei, die neuen Inhalte und Klassenänderungen unter die Lupe zu nehmen. Dabei haben wir uns zwei Builds genauer angeschaut, die auf dem PTR besonders interessant auffallen: den <strong>Sengenden Schrei des Warlocks</strong> und den <strong>Verseuchten Schwarm des Geistgeborenen</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Diablo 4 PTR: Sengender Schrei – Der Warlock bekommt endlich mehr Aufmerksamkeit und der neue Build kann sich sehen lassen:</h2>
<p class="isSelectedEnd">Nachdem wir uns im <a href="https://games-mag.de/2026/08/03/diablo-4-ptr-3-2-0/">ersten Artikel vor allem die allgemeinen Neuerungen des PTR 3.2.0</a> angeschaut haben, lohnt sich nun ein genauerer Blick auf die Klassen. Besonders interessant ist dabei der Warlock, der mit der neuen Saison einige spürbare Verbesserungen erhält. Für meinen Test habe ich mich deshalb unter anderem dem <strong>Sengenden Schrei</strong> gewidmet – und der Build zeigt bereits auf dem PTR, dass der Warlock in Saison 15 deutlich interessanter werden könnte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gerade die Kombination aus den allgemeinen Klassenänderungen, neuen Gegenständen und den überarbeiteten Möglichkeiten beim Buildcrafting macht den Sengenden Schrei spannend. Der Warlock profitiert dabei nicht nur von direkten Verbesserungen, sondern bekommt gleichzeitig neue Möglichkeiten, seine Schadensquellen miteinander zu verbinden. Besonders die neuen bzw. überarbeiteten Uniques sind hier interessant, da sie den Build gezielter unterstützen und dafür sorgen, dass der Sengende Schrei nicht mehr nur wie eine Nischenvariante wirkt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Während der PTR in den vergangenen Wochen teilweise den Eindruck vermittelt hat, dass der Warlock hinter anderen Klassen zurückfallen könnte, fühlt sich der Sengende Schrei in 3.2.0 deutlich runder an. Der Schaden lässt sich besser skalieren und auch die verschiedenen Effekte des Builds greifen stärker ineinander. Dazu kommt, dass die neuen Seelenscherben zusätzliche Möglichkeiten eröffnen, den Build auf die eigenen Bedürfnisse anzupassen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gerade hier zeigt sich die Stärke des PTR: Es geht nicht nur darum, eine einzelne Fertigkeit stärker zu machen. Vielmehr entstehen durch die Kombination aus Skills, Uniques und den neuen Systemen komplett neue Möglichkeiten für das Buildcrafting. Der Sengende Schrei ist für mich deshalb einer der Builds, die ich für Saison 15 definitiv im Auge behalten würde.</p>
<p><strong>Mein bisheriger Eindruck:</strong> Der Warlock profitiert in 3.2.0 deutlich von den Anpassungen. Gerade der Sengende Schrei könnte dadurch vom Nischen-Build zu einer ernstzunehmenden Alternative für Spieler werden, die keine klassische Standard-Variante spielen möchten.</p>
<div data-sliderid="6677" id="penci-post-gallery__6677" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Diablo-4-Testlock.jpg" data-cap="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:97.92592593%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Diablo-4-Testlock.jpg" alt="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!" title="BILDER aus PTR FOOTAGE &#8211; Thomas &#8211; Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"></a><p class="penci-single-gallery-captions">BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Elegy.png" data-cap="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:217.81914894%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Elegy.png" alt="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!" title="BILDER aus PTR FOOTAGE &#8211; Thomas &#8211; Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"></a><p class="penci-single-gallery-captions">BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/leorics.png" data-cap="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:216.17250674%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/leorics.png" alt="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!" title="BILDER aus PTR FOOTAGE &#8211; Thomas &#8211; Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"></a><p class="penci-single-gallery-captions">BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Pain.png" data-cap="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:125.98425197%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Pain.png" alt="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!" title="BILDER aus PTR FOOTAGE &#8211; Thomas &#8211; Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"></a><p class="penci-single-gallery-captions">BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Black-Soulstone.png" data-cap="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:155.76407507%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Black-Soulstone.png" alt="Black Soulstone Diablo 4 PTR: Erste Tests - Geistgeborener und Warlock genau angeschaut (Bild Blizzard Press Center)" title="BILDER aus PTR FOOTAGE &#8211; Thomas &#8211; Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"></a><p class="penci-single-gallery-captions">BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Screenshot-2026-08-08-235253-1.jpg" data-cap="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:55.81196581%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Screenshot-2026-08-08-235253-1-1170x653.jpg" alt="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!" title="BILDER aus PTR FOOTAGE &#8211; Thomas &#8211; Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"></a><p class="penci-single-gallery-captions">BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Screenshot-2026-08-08-235220-1.jpg" data-cap="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:45.64102564%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Screenshot-2026-08-08-235220-1-1170x534.jpg" alt="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!" title="BILDER aus PTR FOOTAGE &#8211; Thomas &#8211; Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"></a><p class="penci-single-gallery-captions">BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Screenshot-2026-08-08-235149-1.jpg" data-cap="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:48.11965812%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Screenshot-2026-08-08-235149-1-1170x563.jpg" alt="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!" title="BILDER aus PTR FOOTAGE &#8211; Thomas &#8211; Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"></a><p class="penci-single-gallery-captions">BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!</p></figure></div></div>
<h2>Diablo 4 PTR: Verseuchter Schwarm – Der Geistgeborene bleibt stark</h2>
<p>Beim Geistgeborenen sieht die Situation etwas anders aus. Während der Warlock von zahlreichen Verbesserungen profitiert, musste sich der <strong>Verseuchte Schwarm</strong> im PTR 3.2.0 mit einigen Anpassungen auseinandersetzen. Wirklich Sorgen machen muss man sich um die Klasse allerdings nicht. Der Geistgeborene gehört für mich weiterhin zu den interessantesten Klassen des PTR und hat im Vergleich zu anderen Klassen nur wenige wirklich einschneidende Nerfs erhalten.</p>
<p>Besonders spannend ist dabei die neue <strong>Seelenscherbe des Höllenfeuers</strong>. Sie erhöht den Schaden massiv, entfernt dafür allerdings die kritische Trefferchance vollständig. Auf den ersten Blick klingt dieser Nachteil nach einem gewaltigen Problem – für den Verseuchten Schwarm ist er allerdings deutlich weniger relevant. Der Build setzt stark auf Giftschaden und profitiert damit nicht in dem Maße von kritischen Treffern wie andere Spielweisen. Dadurch lässt sich der enorme Schadensbonus der Seelenscherbe wesentlich besser ausnutzen.</p>
<p>Genau hier zeigt sich einmal mehr, wie interessant das neue Seelenscherben-System für das Buildcrafting werden kann. Ein Effekt, der für einen Build einen massiven Nachteil darstellt, kann für einen anderen nahezu bedeutungslos sein. Beim Verseuchten Schwarm wird die fehlende kritische Trefferchance dadurch zu einem vergleichsweise kleinen Preis für den deutlich höheren Schaden.</p>
<p>Auch abseits der Seelenscherben bleibt der Geistgeborene in meinen Tests bemerkenswert stabil. Die Klasse wurde zwar an verschiedenen Stellen angepasst, hat aber nicht die großen Einschnitte bekommen, die man bei einer ohnehin sehr starken Klasse erwarten könnte. Stattdessen kann der Verseuchte Schwarm weiterhin seine Stärken ausspielen und profitiert sogar von den neuen Möglichkeiten des PTR.</p>
<p>Für mich ist deshalb besonders interessant, dass der Geistgeborene nicht zwingend auf eine komplette Neuausrichtung angewiesen ist. Während beim Warlock mehrere Änderungen nötig sind, damit bestimmte Builds wieder stärker in den Fokus rücken, funktioniert der Verseuchte Schwarm bereits auf einer sehr soliden Grundlage. Die neuen Systeme geben ihm zusätzliche Möglichkeiten, anstatt ihn grundsätzlich neu erfinden zu müssen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div data-sliderid="76306" id="penci-post-gallery__76306" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Screenshot-2026-08-08-234939.jpg" data-cap="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:55.89743590%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Screenshot-2026-08-08-234939-1170x654.jpg" alt="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!" title="BILDER aus PTR FOOTAGE &#8211; Thomas &#8211; Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"></a><p class="penci-single-gallery-captions">BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Screenshot-2026-08-08-235027.jpg" data-cap="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:55.81196581%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Screenshot-2026-08-08-235027-1170x653.jpg" alt="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!" title="BILDER aus PTR FOOTAGE &#8211; Thomas &#8211; Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"></a><p class="penci-single-gallery-captions">BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Screenshot-1.png" data-cap="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:116.48648649%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Screenshot-1.png" alt="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!" title="BILDER aus PTR FOOTAGE &#8211; Thomas &#8211; Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"></a><p class="penci-single-gallery-captions">BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/diablo-4-spiritborn.png" data-cap="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:97.96215429%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/diablo-4-spiritborn.png" alt="BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!" title="BILDER aus PTR FOOTAGE &#8211; Thomas &#8211; Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!"></a><p class="penci-single-gallery-captions">BILDER aus PTR FOOTAGE - Thomas - Bilder können deutlich vom tatsächlichen Livecontent abweichen!</p></figure></div></div>
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<h2>Teilfazit: Warlock oder Geistgeborener?</h2>
<p class="isSelectedEnd">Nach meinen bisherigen Tests auf dem PTR 3.2.0 könnten die beiden Klassen kaum unterschiedlicher dastehen. <strong>Der Warlock profitiert deutlich von den neuen Anpassungen und bekommt mit dem Sengenden Schrei einen Build, der für mich wesentlich interessanter geworden ist.</strong> Die Kombination aus Klassenänderungen, neuen Uniques und den Möglichkeiten der Seelenscherben sorgt dafür, dass hier deutlich mehr Spielraum für neue Builds entsteht.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der <strong>Geistgeborene</strong> benötigt dagegen keine große Generalüberholung. Der Verseuchte Schwarm funktioniert weiterhin sehr gut und kann mit der Seelenscherbe des Höllenfeuers sogar einen besonders starken Schadensbonus mitnehmen. Dass die entfernte kritische Trefferchance bei einem auf Giftschaden ausgelegten Build kaum ins Gewicht fällt, macht die Scherbe hier besonders interessant.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wenn ich die beiden Klassen nach meinem bisherigen PTR-Eindruck gegenüberstelle, würde ich deshalb sagen: <strong>Der Warlock ist der größere Gewinner der Änderungen, während der Geistgeborene weiterhin auf einem bereits sehr hohen Niveau spielt.</strong> Gerade diese Kombination macht die beiden Klassen für Saison 15 spannend – der eine bekommt neue Möglichkeiten, der andere beweist, dass er trotz Anpassungen weiterhin ganz oben mitspielen kann.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>PTR ist keine Season Vorschau:</h2>
<p>Natürlich gilt auch hier: Der PTR ist noch nicht das finale Produkt. Blizzard sammelt aktuell aktiv Feedback und kann bis zum Start von Saison 15 noch Änderungen an Balance, Gegenständen und Builds vornehmen. Die hier vorgestellten Eindrücke beziehen sich daher ausdrücklich auf den aktuellen Stand des PTR 3.2.0. Außerdem sollte man immer im Hinterkopf behalten, dass wir zur Blizzcon (12. und 13.09.2026) voraussichtlich noch weitere Neuerungen erwarten dürfen. Außerdem können zum Liveserver die Builds noch beliebig genervt/gebufft oder geändert werden. Dies sollte man immer im Hinterkopf behalten.</p>
<h3>Bildhinweis</h3>
<p>Die in diesem Artikel verwendeten Screenshots wurden von mir selbst während des Spielens auf dem <strong>Public Test Realm (PTR) von Diablo IV</strong> angefertigt. Die abgebildeten Spielinhalte, Charaktere, Grafiken, Logos und sonstigen Elemente sind Eigentum von <strong>Blizzard Entertainment</strong> bzw. den jeweiligen Rechteinhabern. Die Screenshots dienen ausschließlich der redaktionellen Berichterstattung und Veranschaulichung des Artikels.</p>
<p>Das verwendete <strong>Titelbild stammt aus dem offiziellen Blizzard Press Center</strong>. Sämtliche Rechte am Titelbild und den darin enthaltenen Inhalten verbleiben bei Blizzard Entertainment bzw. den jeweiligen Rechteinhabern.</p>
<p><a href="https://blizzard.gamespress.com/de/Diablo-IV" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zum offiziellen Press Center von Blizzard</a></p>
<p><a href="https://diablo4.blizzard.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zur offiziellen Website von Diablo 4</a></p>
<p><a href="https://eu.shop.battle.net/de-de/product/diablo-iv#optLogin=true" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zu Battlenet </a></p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</strong></p>
<p class="isSelectedEnd">Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe erfolgen ausschließlich durch mich. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft,</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689).</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Bei über 30 Grad absolut das Richtige: Winter Whiskers angespielt</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/08/07/winter-whiskers-demo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 05:15:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[Wenn euch die aktuelle Hitzewelle zu schaffen macht, könnte Winter Whiskers genau die richtige Medizin sein. Das&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn euch die aktuelle Hitzewelle zu schaffen macht, könnte Winter Whiskers genau die richtige Medizin sein. Das gemütliche Indie-Spiel tauscht Sonnenschein gegen Schneefall und lädt zu einem entspannten Winterausflug ein. Wir haben rund 30-40 Minuten in die Demo hineingespielt und verraten unseren ersten Eindruck:</p>
<h3 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="pm30ws" data-start="1287" data-end="1340"><span role="text"><strong data-start="1291" data-end="1340">Ein verschneites Städtchen braucht eure Hilfe</strong></span></h3>
<p data-start="1342" data-end="1899">Winter Whiskers schickt euch nach <strong data-start="1376" data-end="1398">Winterlight Harbor</strong>, das kurz vor dem großen Winter Festival von einem heftigen Blizzard überrascht wurde. Die Straßen sind unter einer dicken Schneedecke verschwunden, das dampfbetriebene Heizsystem ist ausgefallen und die Bewohner können ihre Vorbereitungen nicht fortsetzen. Genau hier kommt ihr ins Spiel: Mit eurem Schneestaubsauger räumt ihr Wege frei, versorgt Öfen mit Schnee, der in Dampf umgewandelt wird, und bringt Stück für Stück wieder Leben in die kleine Küstenstadt.</p>
<h3 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="yc1d4w" data-start="1901" data-end="1927"><span role="text"><strong data-start="1905" data-end="1927">Unser Ersteindruck</strong></span></h3>
<p data-start="1929" data-end="2264">Bereits nach wenigen Minuten fällt auf, dass Winter Whiskers gar nicht versucht, besonders komplex zu sein. Stattdessen setzt das Spiel konsequent auf entspannte Gameplay-Schleifen. Schnee aufsaugen, neue Wege freilegen, kleine Aufgaben erledigen und dabei der ruhigen Musik lauschen – genau diese Mischung macht den Reiz der Demo aus.</p>
<p data-start="2266" data-end="2486">Besonders die liebevoll gestaltete Winterlandschaft sorgt dafür, dass man schnell in eine gemütliche Stimmung verfällt. Wer Spiele mag, bei denen Entschleunigung im Vordergrund steht, dürfte sich hier schnell wohlfühlen.</p>
<div data-sliderid="38733" id="penci-post-gallery__38733" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Characters-Descriptions.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Characters-Descriptions-1170x658.png" alt="Characters Descriptions Bei über 30 Grad absolut das Richtige: Winter Whiskers angespielt" title="Characters Descriptions"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Birds.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Birds-1170x658.png" alt="Birds Bei über 30 Grad absolut das Richtige: Winter Whiskers angespielt" title="Birds"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Babus-Bakery.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Babus-Bakery-1170x658.png" alt="Babus Bakery Bei über 30 Grad absolut das Richtige: Winter Whiskers angespielt" title="Babu&#8217;s Bakery"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Fire-Pits.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Fire-Pits-1170x658.png" alt="Fire Pits Bei über 30 Grad absolut das Richtige: Winter Whiskers angespielt" title="Fire Pits"></a></figure></div></div>
<h3 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="pm30ws" data-start="1287" data-end="1340"><strong>Zukunft, Early Access und Release</strong></h3>
<p data-start="1342" data-end="1899">Auf Nachfrage bei den Entwicklern von Mangoleaf Games bestätigte das Studio gegenüber Games-Mag, dass Winter Whiskers als bewusst kompaktes Erlebnis konzipiert ist. Die Vollversion soll voraussichtlich eine Spielzeit von etwa zwei bis drei Stunden bieten und im Dezember 2026 erscheinen. Zudem stellte das Team in Aussicht, Games-Mag kurz vor dem Release mit einem Early-Access-Key zu versorgen, um das fertige Spiel ausführlich testen zu können.</p>
<h3 data-section-id="1588r1c" data-start="2488" data-end="2508"><span role="text"><strong data-start="2492" data-end="2508">Erstes Fazit</strong></span></h3>
<p class="" data-start="2510" data-end="2920">Natürlich reicht ein kurzer Einblick noch nicht aus, um das gesamte Spiel zu bewerten. Die Demo vermittelt jedoch bereits einen guten Eindruck davon, wohin die Reise geht. Winter Whiskers wirkt wie ein charmantes Cozy-Game, das weniger durch Herausforderung als vielmehr durch seine entspannte Atmosphäre überzeugen möchte – und gerade an heißen Sommertagen könnte genau das vielleicht die perfekte virtuelle Abkühlung sein.</p>
<p data-start="2510" data-end="2920"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-386694 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Neighborhood-1024x576.png" alt="The Neighborhood Bei über 30 Grad absolut das Richtige: Winter Whiskers angespielt" width="1024" height="576" title="The Neighborhood Bei über 30 Grad absolut das Richtige: Winter Whiskers angespielt" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Neighborhood-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Neighborhood-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Neighborhood-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Neighborhood-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Neighborhood-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Neighborhood-585x329.png 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/The-Neighborhood.png 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<h2 data-section-id="1ktctqj" data-start="7586" data-end="7619">Hinweis zur <a href="https://games-mag.de/category/news">Berichterstattung</a>:</h2>
<p data-start="7620" data-end="7872">Die Demo wurde uns kostenlos zur Verfügung gestellt und auf dem PC getestet. Die Bewertung basiert auf unseren persönlichen Eindrücken aus rund 30-40 Minuten Spielzeit.</p>
<p data-start="2510" data-end="2920"><a href="https://store.steampowered.com/app/4484810/Winter_Whiskers/" target="_blank" rel="noopener">Zur Steamseite (Demo kostenlos bereits erhältlich) </a></p>
<p class="" data-start="2510" data-end="2920"><a href="https://drive.google.com/drive/folders/1sYwqz4iF_um0fnctcYV4o-_wY0jI7Rm2" target="_blank" rel="noopener">Zum Press Kit von Mango Leaf Games</a></p>
<p data-start="2510" data-end="2920"><a href="https://mangoleafgames.com/#" target="_blank" rel="noopener">Zu Mango Leaf Games</a></p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</strong></p>
<p class="isSelectedEnd">Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe erfolgen ausschließlich durch mich. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft,</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689).</p>
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		<title>Enter the Chronosphere überzeugt im Early Access mit taktischer Bullet-Hell-Action absolut!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 09:35:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Enter the Chronosphere: Dieses Roguelike verbindet Bullet Hell mit rundenbasierter Taktik Bullet-Hell-Shooter leben normalerweise von schnellen Reflexen&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>Enter the Chronosphere: Dieses Roguelike verbindet Bullet Hell mit rundenbasierter Taktik</h1>
<p>Bullet-Hell-Shooter leben normalerweise von schnellen Reflexen und perfektem Timing. <strong>Enter the Chronosphere</strong> dreht dieses Prinzip jedoch komplett auf den Kopf. Statt hektisch Projektilen auszuweichen, bleibt die Zeit stehen – und erst eure nächste Aktion setzt die Welt wieder in Bewegung. Das Ergebnis ist eine ungewöhnliche Mischung aus Roguelike, Strategie und Sci-Fi-Action, die sich überraschend frisch anfühlt.</p>
<h2>Zeit ist eure wichtigste Waffe</h2>
<p>Das Herzstück von <em>Enter the Chronosphere</em> ist seine Zeitmechanik. Solange ihr stillsteht, friert das gesamte Geschehen ein. Gegner verharren an Ort und Stelle, Geschosse schweben mitten in der Luft und ihr könnt euren nächsten Zug in Ruhe planen. Erst mit einer Bewegung oder einem Angriff läuft die Zeit weiter.</p>
<p>Dadurch entstehen spannende Gefechte, die deutlich taktischer ausfallen als in klassischen Bullet-Hell-Spielen. Jeder Schritt will gut überlegt sein, denn schon eine kleine Fehlentscheidung kann euch direkt in einen Kugelhagel befördern. Gleichzeitig bleibt das Spiel erstaunlich dynamisch und belohnt clevere Entscheidungen ebenso wie mutige Manöver.</p>
<h2>Roguelike mit zahlreichen Build-Möglichkeiten</h2>
<p>Wie es sich für ein modernes Roguelike gehört, steht jeder Durchlauf unter anderen Vorzeichen. Prozedural generierte Karten, unterschiedliche Missionsziele und wechselnde Gegner sorgen dafür, dass keine Expedition der vorherigen gleicht.</p>
<p>Besonders spannend sind die zahlreichen Waffen und Ausrüstungsgegenstände. Von futuristischen Lasergewehren über explosive Gadgets bis hin zu mächtigen Alien-Artefakten gibt es unzählige Kombinationen, mit denen sich individuelle Builds erstellen lassen. Wer gerne experimentiert, findet hier jede Menge Möglichkeiten, seinen eigenen Spielstil zu entwickeln.</p>
<h2>Sci-Fi-Atmosphäre mit markantem Stil</h2>
<p>Auch optisch setzt <em>Enter the Chronosphere</em> auf einen eigenen Look. Der farbenfrohe Comic-Stil sorgt nicht nur für einen hohen Wiedererkennungswert, sondern hilft auch dabei, selbst in chaotischen Kämpfen den Überblick zu behalten. Unterschiedliche Biome, abwechslungsreiche Gegnertypen und stimmige Effekte verleihen den Expeditionen zusätzlich Charakter.</p>
<p>Begleitet wird das Ganze von einer Sci-Fi-Geschichte rund um die Crew des Raumschiffs <em>Starseer</em>. Im Mittelpunkt stehen geheimnisvolle Chronosphären – rätselhafte Anomalien, die ganze Regionen verschlingen und deren Ursprung nach und nach aufgedeckt werden soll.</p>
<div data-sliderid="28096" id="penci-post-gallery__28096" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/6.-Urtar-scaled.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/6.-Urtar-1170x658.png" alt="Quelle: Presskit" title="Quelle: Presskit"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/5.-Heart-scaled.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/5.-Heart-1170x658.png" alt="Quelle: Presskit" title="Quelle: Presskit"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/2-Chest-scaled.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/2-Chest-1170x658.png" alt="Quelle: Presskit" title="Quelle: Presskit"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1.-LP-scaled.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1.-LP-1170x658.png" alt="Quelle: Presskit" title="Quelle: Presskit"></a></figure></div></div>
<h2>Early Access mit viel Potenzial</h2>
<p>Bereits zum Start in den Early Access bietet das Enter the Chronosphere mehrere spielbare Charaktere, zahlreiche Waffen, verschiedene Biome sowie eine große Auswahl an Gegnern und Missionen. Gleichzeitig haben die Entwickler bereits angekündigt, das Spiel in den kommenden Monaten kontinuierlich mit neuen Inhalten, zusätzlichen Charakteren und weiteren Gameplay-Systemen auszubauen.</p>
<p>Gerade bei Roguelikes ist ein solcher Entwicklungsprozess oft entscheidend – und die Grundlage dafür wirkt bereits jetzt vielversprechend.</p>
<h3 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="1h57w10" data-start="297" data-end="332">Über den Entwickler und Release</h3>
<p data-start="334" data-end="688">Hinter <strong data-start="341" data-end="367">Enter the Chronosphere</strong> steht das Indie-Studio <strong data-start="391" data-end="406">Effort Star</strong>, das mit seinem Debüttitel einen ungewöhnlichen Genre-Mix aus Bullet-Hell-Action, Roguelike-Elementen und taktischer Zeitmanipulation präsentiert. Statt auf reine Reflexe setzt das Spiel auf strategische Entscheidungen und belohnt vorausschauendes Planen ebenso wie mutige Manöver.</p>
<p data-start="690" data-end="1065"><strong data-start="690" data-end="716">Enter the Chronosphere</strong> ist im <strong data-start="724" data-end="740">Early Access</strong> für <strong data-start="745" data-end="759">PC (Steam)</strong> erschienen. Während der Early-Access-Phase möchten die Entwickler das Spiel kontinuierlich erweitern und mit neuen Charakteren, Waffen, Biomen, Gegnern sowie zusätzlichen Gameplay-Systemen ausbauen. Bereits jetzt bietet der Titel eine solide Grundlage für Fans von Roguelikes und taktischen Actionspielen.</p>
<hr data-start="1067" data-end="1070" />
<h2 data-section-id="dixwm2" data-start="1072" data-end="1103">Kurzbewertung (Early Access)</h2>
<div class="TyagGW_tableContainer">
<div class="group TyagGW_tableWrapper flex flex-col-reverse w-fit" tabindex="-1">
<table class="w-fit min-w-(--thread-content-width)" data-start="1105" data-end="1801">
<thead data-start="1105" data-end="1140">
<tr data-start="1105" data-end="1140">
<th class="last:pe-10" data-start="1105" data-end="1117" data-col-size="sm">Kategorie</th>
<th class="last:pe-10" data-start="1117" data-end="1127" data-col-size="sm">Wertung</th>
<th class="last:pe-10" data-start="1127" data-end="1140" data-col-size="lg">Kommentar</th>
</tr>
</thead>
<tbody data-start="1176" data-end="1801">
<tr data-start="1176" data-end="1348">
<td data-start="1176" data-end="1191" data-col-size="sm">Präsentation</td>
<td data-col-size="sm" data-start="1191" data-end="1206"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong data-start="1195" data-end="1205">8,0/10</strong></td>
<td data-col-size="lg" data-start="1206" data-end="1348">Der Comic-Look und die Sci-Fi-Atmosphäre sorgen für einen hohen Wiedererkennungswert und bleiben auch in hektischen Kämpfen übersichtlich.</td>
</tr>
<tr data-start="1349" data-end="1498">
<td data-start="1349" data-end="1360" data-col-size="sm">Gameplay</td>
<td data-start="1360" data-end="1375" data-col-size="sm"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong data-start="1364" data-end="1374">8,0/10</strong></td>
<td data-col-size="lg" data-start="1375" data-end="1498">Die eingefrorene Zeitmechanik hebt sich deutlich von anderen Roguelikes ab und sorgt für spannende, taktische Gefechte.</td>
</tr>
<tr data-start="1499" data-end="1616">
<td data-start="1499" data-end="1516" data-col-size="sm">Build-Vielfalt</td>
<td data-col-size="sm" data-start="1516" data-end="1531"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong data-start="1520" data-end="1530">8,0/10</strong></td>
<td data-col-size="lg" data-start="1531" data-end="1616">Viele Waffen, Artefakte und Ausrüstungsgegenstände laden zum Experimentieren ein.</td>
</tr>
<tr data-start="1617" data-end="1801">
<td data-start="1617" data-end="1638" data-col-size="sm">Langzeitmotivation</td>
<td data-col-size="sm" data-start="1638" data-end="1653"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong data-start="1642" data-end="1652">8,0/10</strong></td>
<td data-col-size="lg" data-start="1653" data-end="1801">Prozedurale Karten und unterschiedliche Builds motivieren zu weiteren Durchläufen, auch wenn noch weiteres Early-Access-Potenzial vorhanden ist.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<h3 data-section-id="1xxfqbv" data-start="1803" data-end="1810">Pro</h3>
<p data-start="1812" data-end="2064"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Innovative Zeitmechanik sorgt für ein einzigartiges Spielgefühl<br data-start="1877" data-end="1880" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Taktische Kämpfe statt reiner Reflex-Action<br data-start="1925" data-end="1928" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Viele Waffen und Build-Kombinationen<br data-start="1966" data-end="1969" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Stylische Comic-Grafik mit guter Übersicht<br data-start="2013" data-end="2016" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Hoher Wiederspielwert durch Roguelike-Struktur</p>
<h3 data-section-id="eqm077" data-start="2066" data-end="2076">Contra</h3>
<p data-start="2078" data-end="2195"> Teilweise noch überschaubarer Umfang im Early Access<br data-start="2132" data-end="2135" /> Einige Balance-Anpassungen und Feinschliff sind noch nötig</p>
<p data-start="2078" data-end="2195"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/274c.png" alt="❌" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Das stoppen und überlegen ist nicht für Jeden was</p>
<h2 data-section-id="xuk44h" data-start="2197" data-end="2253"><span role="text">Vorläufige Gesamtwertung: <strong data-start="2226" data-end="2253">8,00 / 10 (Early Access)</strong></span></h2>
<blockquote data-start="2255" data-end="2785">
<p data-start="2257" data-end="2785"><em data-start="2257" data-end="2785">„Enter the Chronosphere beweist, dass sich auch bekannte Genres noch überraschend frisch anfühlen können. Die clevere Zeitmechanik verwandelt Bullet-Hell-Kämpfe in taktische Herausforderungen und sorgt für ein Spielgefühl, das man so nur selten erlebt. Bereits im Early Access überzeugt der Titel mit spannenden Builds, abwechslungsreichen Expeditionen und einer starken Kernidee. Bleiben die Entwickler ihrem Fahrplan treu und erweitern den Umfang sinnvoll, könnte hier ein echter Geheimtipp für Roguelike-Fans heranwachsen.“</em></p>
</blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<h2 data-section-id="1ktctqj" data-start="7586" data-end="7619">Hinweis zur <a href="https://games-mag.de/category/spiele-tests/">Berichterstattung</a>:</h2>
<p data-start="7620" data-end="7872">Das Spiel wurde uns kostenlos zur Verfügung gestellt und auf dem PC getestet. Die Bewertung basiert auf unseren persönlichen Eindrücken aus rund vier Stunden Spielzeit.</p>
<p data-start="7620" data-end="7872"><a href="https://drive.google.com/drive/folders/12LCfJUdzA89btjjqY3tHoRxuCS4lZU1_" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zum offiziellen Presse Kit</a></p>
<p data-start="7620" data-end="7872"><a href="https://store.steampowered.com/app/1969810/Enter_the_Chronosphere/" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zur Steam Seite</a></p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</strong></p>
<p class="isSelectedEnd">Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe erfolgen ausschließlich durch mich. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft,</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689).</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Beast of Reincarnation – Game Freaks neues Abenteuer überrascht mit einem starken Kampfsystem und einem besonderen Duo (Bild Quelle: Games-Mag/Thomas 2026)</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/08/05/beast-of-reincarnation/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2026 07:20:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Mit Beast of Reincarnation wagt sich Entwickler Game Freak in ein für das Studio eher ungewöhnliches Genre.&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="472" data-end="971">Mit <em data-start="476" data-end="500">Beast of Reincarnation</em> wagt sich Entwickler <strong data-start="522" data-end="536">Game Freak</strong> in ein für das Studio eher ungewöhnliches Genre. Statt Pokémon stehen dieses Mal düstere Welten, intensive Kämpfe und eine besondere Verbindung zwischen zwei Hauptfiguren im Mittelpunkt. Nach unseren ersten Spielstunden zeigt sich bereits: Das Action-RPG hat eine klare Vision und überzeugt vor allem durch sein einzigartiges Kampfsystem, das aus der Zusammenarbeit zwischen Protagonistin Emma und ihrem treuen Begleiter Kuu entsteht.</p>
<p data-start="973" data-end="1321">Bereits nach kurzer Zeit wird deutlich, dass <em data-start="1018" data-end="1042">Beast of Reincarnation</em> nicht einfach nur auf schnelle Angriffe setzt. Das Spiel verlangt Aufmerksamkeit, Timing und ein gutes Verständnis für seine Mechaniken. Besonders das Zusammenspiel zwischen Mensch und Hund macht den Titel interessant und hebt ihn angenehm von vielen klassischen Action-RPGs ab.</p>
<h2 data-section-id="11pwzfx" data-start="1323" data-end="1366">Das Kampfsystem als Herzstück des Spiels</h2>
<p data-start="1368" data-end="1610">Der wohl größte Pluspunkt von <em data-start="1398" data-end="1422">Beast of Reincarnation</em> ist ohne Zweifel das Kampfsystem. Im Mittelpunkt steht die Zusammenarbeit zwischen Emma und ihrem treuen Hund Kuu, wodurch eine Mischung aus rasanter Action und taktischer Tiefe entsteht.</p>
<p data-start="1612" data-end="1917">Während Emma selbst aktiv in den Kampf eingreift, spielt Kuu eine entscheidende Rolle bei Spezialangriffen und taktischen Möglichkeiten. Genau diese Kombination sorgt dafür, dass sich die Kämpfe nicht nur wie simples Ausweichen und Angreifen anfühlen, sondern vom Spieler ein bewusstes Vorgehen verlangen.</p>
<p data-start="1919" data-end="2308">Besonders interessant ist dabei die Bedeutung der Parier-Mechanik. <em data-start="1986" data-end="2010">Beast of Reincarnation</em> belohnt nicht blindes Angreifen, sondern fordert den Spieler dazu auf, das perfekte Timing zu erlernen. Eine erfolgreiche perfekte Parade füllt die sogenannten <strong data-start="2171" data-end="2195">„Florescence Points“</strong> auf. Diese Energie wird anschließend benötigt, um Kuu Befehle zu geben und mächtige Spezialattacken auszuführen.</p>
<p data-start="2310" data-end="2571">Dadurch entsteht ein spannender Kreislauf: Wer die Defensive beherrscht, wird offensiv deutlich stärker. Genau diese Mechanik macht die Kämpfe bereits nach wenigen Stunden motivierend und sorgt dafür, dass man seine eigenen Fähigkeiten stetig verbessern möchte. Auch das entwickeln der Fähigkeiten in zwei verschiedenen Skill-Trees (Kuu und Emma) fühlt sich spannend und rewarding an.</p>
<h2 data-section-id="12xhczm" data-start="2573" data-end="2634">Die Verbindung zwischen Emma und Kuu macht den Unterschied</h2>
<p data-start="2636" data-end="2829">Während viele Action-Spiele ihre Begleiter eher als zusätzliche Unterstützung im Hintergrund nutzen, stellt <em data-start="2744" data-end="2768">Beast of Reincarnation</em> die Beziehung zwischen Emma und Kuu klar in den Mittelpunkt.</p>
<p data-start="2831" data-end="3085">Der Hund ist kein simples Begleiter-Feature, sondern ein wichtiger Bestandteil des gesamten Gameplays. Die Zusammenarbeit der beiden Charaktere verleiht den Kämpfen eine besondere Dynamik und sorgt dafür, dass jede Begegnung etwas mehr Planung erfordert.</p>
<p data-start="3087" data-end="3307">Gerade diese Mischung aus emotionaler Verbindung und spielerischer Bedeutung funktioniert bereits in den ersten Stunden überraschend gut. Kuu fühlt sich nicht wie ein Werkzeug an, sondern wie ein echter Partner im Kampf.</p>
<h2 data-section-id="40af0w" data-start="3309" data-end="3342">Atmosphäre und Welt überzeugen</h2>
<p data-start="3344" data-end="3668">Neben dem Kampfsystem punktet <em data-start="3374" data-end="3398">Beast of Reincarnation</em> auch mit seiner Atmosphäre. Die Welt wirkt geheimnisvoll und schafft es, eine besondere Stimmung aufzubauen. Schon während der ersten Spielstunden entsteht der Eindruck, dass hinter der Spielwelt eine größere Geschichte steckt, die man unbedingt weiter erkunden möchte.</p>
<p data-start="3670" data-end="3911">Die Kombination aus düsterer Umgebung, intensiven Kämpfen und der besonderen Reise von Emma und Kuu verleiht dem Titel einen eigenen Charakter. Gerade Fans von actionreichen Einzelspieler-Erlebnissen dürften sich hier schnell zuhause fühlen.</p>
<div data-sliderid="17422" id="penci-post-gallery__17422" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-08-05-081929-scaled.png" data-cap="Quelle: Games-Mag/Thomas "><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:48.97435897%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-08-05-081929-1170x573.png" alt="Quelle: Games-Mag/Thomas" title="Screenshot 2026-08-05 081929"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Quelle: Games-Mag/Thomas </p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-08-05-082158-scaled.png" data-cap="Quelle: Games-Mag/Thomas "><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:49.23076923%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/Screenshot-2026-08-05-082158-1170x576.png" alt="Quelle: Games-Mag/Thomas" title="Screenshot 2026-08-05 082158"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Quelle: Games-Mag/Thomas </p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Screenshot-2026-08-05-082321-scaled.png" data-cap="Quelle: Games-Mag/Thomas "><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:48.71794872%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Screenshot-2026-08-05-082321-1170x570.png" alt="Quelle: Games-Mag/Thomas" title="Screenshot 2026-08-05 082321"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Quelle: Games-Mag/Thomas </p></figure></div></div>
<h2 data-section-id="1rw6k68" data-start="3913" data-end="3958">Hier und da ein Timeskip</h2>
<p data-start="3960" data-end="4169">Ganz ohne kleinere Kritikpunkte kommt <em data-start="3998" data-end="4022">Beast of Reincarnation</em> allerdings nicht aus. Während unserer Spielzeit fielen vor allem einige Timeskips auf, die den Spielfluss gelegentlich etwas unterbrechen. Als Spieler kann man durch die zeitweise 3 gleichzeitig laufenden Timelines etwas verwirrt werden.</p>
<p data-start="4424" data-end="4554">Gerade weil das eigentliche Gameplay so gut funktioniert, wirken diese Momente eher wie kleinere Stolpersteine als echte Probleme. Insgesamt schaffen es die Entwickler, den Fokus weiterhin auf das starke Kampfsystem und die Zusammenarbeit zwischen Emma und Kuu zu legen.</p>
<h2 data-section-id="jebvzp" data-start="4556" data-end="4633">Beast of Reincarnation: Ein ungewöhnliches Action-RPG mit großem Potenzial</h2>
<p data-start="4635" data-end="4909">Nach rund vier Stunden Spielzeit hinterlässt <em data-start="4680" data-end="4704">Beast of Reincarnation</em> einen äußerst positiven Eindruck. Besonders das Kampfsystem mit seiner Kombination aus perfektem Parieren, Ressourcenmanagement und der Zusammenarbeit mit Kuu macht den Titel zu einem spannenden Erlebnis.</p>
<p data-start="4911" data-end="5168">Die Entwickler setzen nicht nur auf spektakuläre Action, sondern geben dem Spieler auch einen Grund, sich intensiv mit den Mechaniken auseinanderzusetzen. Wer bereit ist, die Systeme zu lernen, wird mit abwechslungsreichen und motivierenden Kämpfen belohnt.</p>
<h2 data-section-id="17hou0m" data-start="5170" data-end="5211">Über den Entwickler und Release</h2>
<p data-start="5213" data-end="5550">Hinter <em data-start="5220" data-end="5244">Beast of Reincarnation</em> steht das japanische Entwicklerstudio <strong data-start="5283" data-end="5297">Game Freak</strong>, das vor allem durch die weltbekannte Pokémon-Reihe internationale Bekanntheit erlangte. Mit dem Action-RPG zeigt das Studio eine neue kreative Richtung und wagt sich erstmals stärker in ein düsteres Fantasy-Setting mit anspruchsvollen Echtzeitkämpfen.</p>
<p data-start="5552" data-end="5750"><em data-start="5552" data-end="5576">Beast of Reincarnation</em> ist am 04.08.2026 für PC, Playstation 5 und die Xbox Series X/S erschienen und richtet sich an Spieler, die actionreiche Rollenspiele mit taktischen Kampfsystemen und einer starken Charakterdynamik suchen. Alle die das Spiel mal austesten möchten haben die Möglichkeit über den Gamepass (Xbox Ultimate oder PC-Gamepass) ins Spiel reinzuschnuppern.</p>
<hr data-start="5752" data-end="5755" />
<h1 data-section-id="vwewrj" data-start="5757" data-end="5772">Kurzbewertung</h1>
<div class="TyagGW_tableContainer">
<div class="group TyagGW_tableWrapper flex flex-col-reverse w-fit" tabindex="-1">
<table class="w-fit min-w-(--thread-content-width)" data-start="5774" data-end="6517">
<thead data-start="5774" data-end="5809">
<tr data-start="5774" data-end="5809">
<th class="last:pe-10" data-start="5774" data-end="5786" data-col-size="sm">Kategorie</th>
<th class="last:pe-10" data-start="5786" data-end="5796" data-col-size="sm">Wertung</th>
<th class="last:pe-10" data-start="5796" data-end="5809" data-col-size="lg">Kommentar</th>
</tr>
</thead>
<tbody data-start="5824" data-end="6517">
<tr data-start="5824" data-end="6004">
<td data-start="5824" data-end="5839" data-col-size="sm">Präsentation</td>
<td data-start="5839" data-end="5850" data-col-size="sm"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 9,0/10</td>
<td data-col-size="lg" data-start="5850" data-end="6004"><em data-start="5852" data-end="5876">Beast of Reincarnation</em> überzeugt bereits in den ersten Stunden mit einer starken Atmosphäre, einer interessanten Welt und einer besonderen Stimmung.</td>
</tr>
<tr data-start="6005" data-end="6174">
<td data-start="6005" data-end="6016" data-col-size="sm">Gameplay</td>
<td data-start="6016" data-end="6027" data-col-size="sm"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 9,0/10</td>
<td data-start="6027" data-end="6174" data-col-size="lg">Das Kampfsystem ist das klare Highlight. Die Kombination aus Parieren, Ressourcenmanagement und Koo als Kampfpartner sorgt für taktische Tiefe.</td>
</tr>
<tr data-start="6175" data-end="6343">
<td data-start="6175" data-end="6204" data-col-size="sm">Charaktere &amp; Zusammenspiel</td>
<td data-start="6204" data-end="6215" data-col-size="sm"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 9,5/10</td>
<td data-col-size="lg" data-start="6215" data-end="6343">Die Verbindung zwischen Emma und Koo funktioniert hervorragend und ist eines der größten Alleinstellungsmerkmale des Spiels.</td>
</tr>
<tr data-start="6344" data-end="6517">
<td data-start="6344" data-end="6362" data-col-size="sm">Wiederspielwert</td>
<td data-col-size="sm" data-start="6362" data-end="6373"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 8,5/10</td>
<td data-col-size="lg" data-start="6373" data-end="6517">Durch das anspruchsvolle Kampfsystem und die Möglichkeit, eigene Fähigkeiten zu verbessern, entsteht eine starke Motivation weiterzuspielen.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<hr data-start="6519" data-end="6522" />
<h2 data-section-id="1hryyq0" data-start="6524" data-end="6530">Pro</h2>
<p data-start="6532" data-end="6833"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Herausragendes Kampfsystem mit viel taktischer Tiefe<br data-start="6586" data-end="6589" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Perfekte Parade-Mechanik sorgt für motivierende Herausforderungen<br data-start="6656" data-end="6659" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Emma und Koo funktionieren als einzigartiges Duo<br data-start="6709" data-end="6712" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Spezialangriffe und Florescence Points bringen zusätzliche Strategie<br data-start="6782" data-end="6785" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Starke Atmosphäre und interessante Spielwelt</p>
<h2 data-section-id="yqsq00" data-start="6835" data-end="6844">Contra</h2>
<p data-start="6846" data-end="6951"> Einige Time-Skips wirken etwas störend<br data-start="6893" data-end="6896" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/274c.png" alt="❌" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Manche Mechaniken benötigen etwas Eingewöhnungszeit</p>
<hr data-start="6953" data-end="6956" />
<h1 data-section-id="5hii2e" data-start="6958" data-end="6983">Gesamtwertung: 9,0 / 10</h1>
<blockquote data-start="6985" data-end="7579">
<p data-start="6987" data-end="7579">„Beast of Reincarnation zeigt bereits nach wenigen Stunden, welches Potenzial in dem ungewöhnlichen Action-RPG steckt. Besonders das Zusammenspiel zwischen Emma und Kuu sowie das anspruchsvolle Kampfsystem machen den Titel zu einem besonderen Erlebnis. Die perfekte Parade, das Ressourcenmanagement und die taktischen Möglichkeiten sorgen dafür, dass jeder Kampf spannend bleibt. Auch wenn einzelne Timeskips den Spielfluss kurzzeitig unterbrechen können, überwiegt der positive Eindruck deutlich. Fans von actionreichen Rollenspielen sollten diesen Titel definitiv im Auge behalten.“</p>
</blockquote>
<hr data-start="7581" data-end="7584" />
<h2 data-section-id="1ktctqj" data-start="7586" data-end="7619">Hinweis zur <a href="https://games-mag.de/category/spiele-tests/">Berichterstattung</a>:</h2>
<p data-start="7620" data-end="7872">Das verwendete Bildmaterial stammt aus Ingame-Footage des Playtests.  <em>Sämtliche Rechte verbleiben bei den jeweiligen Rechteinhabern. (Game Freak/ Fictions)</em></p>
<p data-start="7620" data-end="7872">Der Titel wurde von uns auf dem PC getestet und die Bewertung basiert auf unseren persönlichen Eindrücken aus rund vier Stunden Spielzeit.</p>
<p data-start="7620" data-end="7872"><a href="https://store.steampowered.com/app/2001760/Beast_of_Reincarnation/" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zur Steamseite</a></p>
<p data-start="7620" data-end="7872"><a href="https://fictions.com/" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zum Publisher Fictions </a></p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</strong></p>
<p class="isSelectedEnd">Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe erfolgen ausschließlich durch mich. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft,</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689).</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Diablo 4: PTR 3.2.0 startet am 04.08.2026 – Blizzard gewährt ersten Ausblick auf Saison 15</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/08/03/diablo-4-ptr-3-2-0/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 12:04:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Game News]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[Blizzard öffnet am 4. August 2026 um 19:00 Uhr (MESZ) den öffentlichen Testrealm (PTR) für Update 3.2.0&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd">Blizzard öffnet am <strong>4. August 2026 um 19:00 Uhr (MESZ)</strong> den öffentlichen Testrealm (PTR) für <strong>Update 3.2.0</strong> von <strong>Diablo 4</strong>. Bis zum <strong>11. August 2026</strong> erhalten PC-Spieler die Möglichkeit, zahlreiche <a href="https://games-mag.de/category/news/">Neuerungen</a> der kommenden <strong>Season 15</strong> vorab auszuprobieren und direkt Feedback an das Entwicklerteam zu geben.</p>
<p class="isSelectedEnd">Im Mittelpunkt des PTR stehen neue Gameplay-Systeme wie die <strong>Seelenscherben</strong>, die <strong>Charakter-Reinkarnation</strong>, überarbeitete <strong>mythische Gegenstände</strong>, neue <strong>Endgame-Aktivitäten</strong> sowie die Rückkehr mehrerer legendärer Uniques aus früheren Diablo-Teilen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Blizzard weist allerdings ausdrücklich darauf hin, dass der PTR <strong>nicht alle Inhalte von Saison 15</strong> enthält. Weitere Neuerungen sollen erst im Rahmen der <strong>BlizzCon</strong> vorgestellt werden.</p>
<div contenteditable="false">
<hr />
</div>
<h2>PTR 3.2.0 auf einen Blick</h2>
<ul data-spread="false">
<li><strong>Start:</strong> 4. August 2026 – 19:00 Uhr (MESZ)</li>
<li><strong>Ende:</strong> 11. August 2026 – 19:00 Uhr (MESZ)</li>
<li><strong>Plattform:</strong> PC über Battle.net</li>
<li><strong>Testinhalte:</strong> Saison-15-Features</li>
<li><strong>Feedback:</strong> direkt über das Feedback-Tool im Spiel oder die PTR-Foren</li>
</ul>
<div contenteditable="false">
<hr />
</div>
<h1>Seelenscherben bringen Risiko und Belohnung</h1>
<p class="isSelectedEnd">Die wohl größte Neuerung des PTR sind die <strong>Seelenscherben</strong>. Dabei handelt es sich um neue sockelbare Gegenstände für Schmuck, die Spielern mächtige Boni verleihen. Der Haken: Jede Scherbe bringt gleichzeitig einen spürbaren Nachteil mit sich.</p>
<p class="isSelectedEnd">Blizzard verfolgt damit bewusst ein <strong>Risiko-Belohnungs-System</strong>, bei dem jede Entscheidung Auswirkungen auf den eigenen Build hat. Die Seelenscherben erscheinen in <strong>fünf Seltenheitsstufen</strong> und können zusätzlich über den <strong>Horadrimwürfel</strong> verbessert werden.</p>
<h3>Kurzübersicht der Seelenscherben</h3>
<table>
<tbody>
<tr>
<th>Seelenscherbe</th>
<th>Effekt</th>
<th>Nachteil</th>
</tr>
<tr>
<td><strong>Splitter der Qual</strong></td>
<td>Mehr kritische Trefferchance und Angriffsgeschwindigkeit</td>
<td>Primärressourcen kosten mehr</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Splitter der Sünde</strong></td>
<td>Mehr maximales Leben</td>
<td>Weniger maximale Ressource</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Splitter der Lügen</strong></td>
<td>Mehr Gold, Materialien und Erfahrung</td>
<td>Dauerhaft geschwächt und verwundbar</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Splitter des Schwarzen Seelensteins</strong></td>
<td>Jede absorbierte Seele erhöht den Schaden</td>
<td>Gleichzeitig steigt der erlittene Schaden</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Splitter des Schmerzes</strong></td>
<td>Hohe Schadensreduktion</td>
<td>30 % weniger Bewegungsgeschwindigkeit</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Splitter der Mutter</strong></td>
<td>Gegner werden beim Berühren verwundbar</td>
<td>Nach genügend Berührungen wird der Charakter betäubt</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Splitter des Höllenfeuers</strong></td>
<td>Massiv erhöhter Schaden</td>
<td>Kritische Trefferchance wird vollständig entfernt</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Splitter der Verdammnis</strong></td>
<td>Elitegruppen erhöhen vorübergehend die Monsterstärke und damit die Herausforderung</td>
<td>Deutlich anspruchsvollere Kämpfe</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Gerade dieses Zusammenspiel aus starken Vorteilen und klaren Einschränkungen dürfte das Buildcrafting deutlich abwechslungsreicher gestalten als in den vergangenen Seasons.</p>
<h1>Diese Neuerungen bringt der PTR außerdem</h1>
<p class="isSelectedEnd">Neben den Seelenscherben enthält der öffentliche Testrealm zahlreiche weitere Inhalte, die für Saison 15 vorgesehen sind.</p>
<h2>Herausforderungs-Dungeons</h2>
<p class="isSelectedEnd">Über ganz Sanktuario verteilt erscheinen neue Portale, hinter denen besonders anspruchsvolle Bosskämpfe warten. Wer möchte, kann den Schwierigkeitsgrad zusätzlich erhöhen und dadurch bessere Belohnungen erhalten.</p>
<h2>Überland-Hinterhalte</h2>
<p class="isSelectedEnd">Spieler können künftig jederzeit von besonders mächtigen Dämonen überrascht werden. Nach einer kurzen Warnphase beginnt die Jagd – wer sich dem Kampf stellt, darf sich auf entsprechend hochwertige Beute freuen.</p>
<div data-sliderid="91175" id="penci-post-gallery__91175" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/DIA_DIV_X2_Blog_Horadric_Cube.jpg" data-cap="Diablo 4 - der Horadric_Cube"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.25000000%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/DIA_DIV_X2_Blog_Horadric_Cube.jpg" alt="DIA DIV X2 Blog Horadric Cube Diablo 4: PTR 3.2.0 startet am 04.08.2026 – Blizzard gewährt ersten Ausblick auf Saison 15" title="DIA_DIV_X2_Blog_Horadric_Cube"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Diablo 4 - der Horadric_Cube</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/DIA_DIV_X2_Blog_Horadric_Cube_Transfigure.jpg" data-cap="Diablo 4 Horadric_Cube_transfigure"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.25000000%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/DIA_DIV_X2_Blog_Horadric_Cube_Transfigure.jpg" alt="DIA DIV X2 Blog Horadric Cube Transfigure Diablo 4: PTR 3.2.0 startet am 04.08.2026 – Blizzard gewährt ersten Ausblick auf Saison 15" title="DIA_DIV_X2_Blog_Horadric_Cube_Transfigure"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Diablo 4 Horadric_Cube_transfigure</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/DIA_Gameplay_S14_Mythic_004.jpg" data-cap="Diablo 4 Mystic Unique"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.25000000%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/DIA_Gameplay_S14_Mythic_004.jpg" alt="DIA Gameplay S14 Mythic 004 Diablo 4: PTR 3.2.0 startet am 04.08.2026 – Blizzard gewährt ersten Ausblick auf Saison 15" title="DIA_Gameplay_S14_Mythic_004"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Diablo 4 Mystic Unique</p></figure></div></div>
<p>(Bilder DIABLO 4 Presse-Kit)</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Rückkehr legendärer Diablo-Klassiker</h2>
<p class="isSelectedEnd">Vor allem Veteranen dürften sich über die Rückkehr mehrerer ikonischer Uniques freuen. Blizzard bringt unter anderem folgende Klassiker zurück:</p>
<ul data-spread="false">
<li>Leorics Krone</li>
<li>Stein von Jordan</li>
<li>In-Geom</li>
<li>Der Schmelzofen</li>
<li>Ariocs Nadel</li>
<li>Armschienen des Erzfeinds</li>
<li>Henris ewige Jagd</li>
</ul>
<p class="isSelectedEnd">Die Gegenstände orientieren sich an ihren ursprünglichen Versionen aus Diablo I, II und III, wurden jedoch an das aktuelle Item-System von Diablo 4 angepasst.</p>
<h2>Mythische Gegenstände werden überarbeitet</h2>
<p class="isSelectedEnd">Auch das Herstellungs-System erhält umfangreiche Verbesserungen. Spieler können mythische Gegenstände künftig deutlich gezielter herstellen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Besonders interessant ist die neue Funktion des <strong>Horadrimwürfels</strong>. Damit lassen sich bestehende Gegenstände direkt in eine mythische Version aufwerten, ohne deren Eigenschaften neu auswürfeln zu müssen. Dadurch reduziert Blizzard den bisherigen Zufallsfaktor erheblich.</p>
<h2>Neue mythische und einzigartige Zauber</h2>
<p class="isSelectedEnd">Das Talisman-System wächst ebenfalls weiter. Zahlreiche einzigartige Zauber erhalten erstmals mythische Varianten mit maximalen Werten und verstärkten Effekten. Zusätzlich kommen weitere einzigartige Zauber ins Spiel.</p>
<h2>Charakter-Reinkarnation</h2>
<p class="isSelectedEnd">Mit der neuen Reinkarnation müssen Lieblingscharaktere künftig nicht mehr jedes Mal komplett neu erstellt werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler können Charaktere aus dem Ewigen Realm übernehmen und in einer neuen Saison erneut starten. Klasse, Name, Aussehen und sämtliche kosmetischen Inhalte bleiben erhalten, während der Charakter wieder bei Stufe 1 beginnt.</p>
<h2>Horadrische Post</h2>
<p class="isSelectedEnd">Neu ist außerdem die Horadrische Post. Über dieses System kann Blizzard künftig Belohnungen, Erinnerungsstücke oder andere Inhalte direkt an Spieler verteilen.</p>
<div contenteditable="false">
<hr />
</div>
<h1>Blizzard sammelt gezielt Feedback</h1>
<p class="isSelectedEnd">Wie bei jedem öffentlichen Testrealm steht auch diesmal das Feedback der Community im Mittelpunkt. Balance-Anpassungen, Fehlerbehebungen und Optimierungen sollen auf Basis der Rückmeldungen erfolgen, bevor Saison 15 offiziell startet.</p>
<p>Während des PTR stellt Blizzard außerdem den bekannten Test-Händler <strong>Mrak</strong> bereit. Über ihn können nahezu alle wichtigen Gegenstände und Materialien direkt freigeschaltet werden, damit Spieler sämtliche neuen Systeme ohne lange Vorbereitung ausprobieren können.</p>
<h2>Games-Mag Einschätzung</h2>
<p>Mit dem PTR 3.2.0 wirkt Blizzard so, als wolle das Team mehrere klassische Diablo-Ideen mit modernen Systemen kombinieren. Besonders die Seelenscherben versprechen interessante Entscheidungen beim Charakterbau, da starke Vorteile stets mit echten Nachteilen verbunden sind. Gleichzeitig sorgen Komfortfunktionen wie die Reinkarnation und neue Endgame-Aktivitäten dafür, dass Saison 15 bereits jetzt einen deutlich umfangreicheren Eindruck hinterlässt.</p>
<p>Da Blizzard allerdings noch bewusst Inhalte zurückhält, dürfte die vollständige Enthüllung der kommenden Saison erst zur BlizzCon erfolgen. Der PTR liefert damit zwar einen spannenden Vorgeschmack, zeigt aber längst nicht alle Karten.</p>
<p>Wir freuen uns am 04.08.2026 die 1. Eindrücke zum Thema Diablo 4 Season 15 auf Twitch bei Thomas alias <a href="https://www.twitch.tv/realthompsontv" target="_blank" rel="noopener">RealThompsonTV</a> zeigen zu können. Schaltet gerne ein.</p>
<p data-start="5385" data-end="5657"><strong data-start="5385" data-end="5419">Hinweis zur Berichterstattung:</strong><br data-start="5419" data-end="5422" /><em>Das verwendete Bild- und Pressematerial </em><em>stammt aus der offiziellen Presse Sammlung. Sämtliche Rechte an Screenshots, Logos, Artworks und Marken verbleiben bei den jeweiligen Rechteinhabern.</em></p>
<p><a href="https://blizzard.gamespress.com/de/Diablo-IV" target="_blank" rel="noopener">Zum Diablo 4 Presse-Kit </a></p>
<p><a href="https://news.blizzard.com/de-de/article/24292852/der-ptr-3-2-0-was-ihr-wissen-solltet" target="_blank" rel="noopener">Zu den PTR-Patchnotes 3.2.0</a></p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</strong></p>
<p class="isSelectedEnd">Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe erfolgen ausschließlich durch mich. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft,</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689).</p>
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