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	<title>News &#8211; Gaming Magazin | News, Testberichte &amp; Videospiele – Games-Mag.de</title>
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	<title>News &#8211; Gaming Magazin | News, Testberichte &amp; Videospiele – Games-Mag.de</title>
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		<title>Aaero 2 im Test – Es ist kompliziert&#8230;zu kompliziert!</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Oct 2024 08:00:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Aaero 2 bei uns im Test &#8211; Weihnachten 2018. Ruhe, Besinnlichkeit und ein hübsch geschmückter Tannenbaum machen&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h4>Aaero 2 bei uns im Test &#8211; Weihnachten 2018. Ruhe, Besinnlichkeit und ein hübsch geschmückter Tannenbaum machen sich im Wohnzimmer breit. Während der Holzofen erwartungsvoll knistert, stoßen meine ausgeruhten Augen unter einem Dunst aus Brennholz und Lebkuchen auf einen Online-Artikel über Aaero. Vom besten Rhythmus-Spiel aller Zeiten, einer unvergleichbar immersiven Erfahrung im Genre ist dort die Rede. Vor allem aber, dass es ab sofort verfügbar ist. Vorbei die Ruhe, shut up and hold my Mistelzweig! Sechs Jahre ist das nun her. Eine Zeit, in der ich Aaero immer wieder gerne gestartet habe, um mich zusammen mit meinem Kopfhörer in eine traumhafte Trance versetzen zu lassen. Von der unglaublich guten Musik und dem dynamischen Gameplay, die beide irgendwo dort verschmelzen, wo sich meine Synapsen längst verabschiedet haben und einfach nur noch diesem futuristisch anmutenden Setting aus Techno-Tunneln und schroffer Dystopie folgen. Genügend Gründe also, sich auf Aaero 2 zu freuen&#8230;<strong>oder?!</strong></h4>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-381487" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/10/Aaero-2-4.png" alt="Aaero 2 4 Aaero 2 im Test – Es ist kompliziert...zu kompliziert!" width="3840" height="2160" title="Aaero 2 4 Aaero 2 im Test – Es ist kompliziert...zu kompliziert!" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/10/Aaero-2-4.png 3840w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/10/Aaero-2-4-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/10/Aaero-2-4-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/10/Aaero-2-4-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/10/Aaero-2-4-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/10/Aaero-2-4-2048x1152.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/10/Aaero-2-4-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/10/Aaero-2-4-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/10/Aaero-2-4-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Wie schon sein Vorgänger, zählt sich auch <strong>Aaero 2</strong> zu den Rhythmus-Spielen im vorwiegend elektronischen Sound-Segment. Jedem Musikstück ist ein optisch ebenso einzigartiges Level gewidmet, das sich zudem an die jeweiligen Klänge des aktuellen Songs anpasst. Allerdings bietet <strong>Aaero</strong> auch im zweiten Anlauf einen unverwechselbaren Twist im Genre, denn anstelle von Noten, erwarten euch hier sogenannte Magnetbänder, die ihr via Raumschiff möglichst präzise anfliegt. Die neonfarbenen Striche erscheinen passend zum aktuellen Song und simulieren auf diese Weise den Beat, die Tonhöhe oder andere Soundeffekte. Gesteuert wird mit dem linken Analogstick, wobei die angeforderten Manöver auf dem Bildschirm dem Bewegungsmuster der 360 Grad-fähigen Eingabemethode genau nachempfunden sind. Regelmäßig fliegen wir also anspruchsvolle Zickzack-Muster oder legen auch schon mal eine Schraube aufs futuristisch anmutende Parkett der musikalischen Weltraumodyssee. SpielerInnen, die sich bereits mit der <strong>skate.</strong>-Serie von <em>Electronic Arts</em> auseinandergesetzt haben, dürften sich also auch in <strong>Aaero 2</strong> sofort zurechtfinden. Ein blitzschnelles Reaktionsvermögen, sowie die Hand-Augen-Koordination eines ergrauten <strong>Guitar Hero</strong>-Veteranen, sind zum Einstieg ebenfalls erwünscht. Relativ leicht zu erlernen, aber nur schwer zu meistern – ihr kennt den Deal.</p>
<blockquote><p><strong>Als hätte Omi ihre gute, alte Future Trance-CD-Sammlung geschreddert (&#8230;)</strong></p></blockquote>
<p>Auf halbwegs gemütlichen Einhandbetrieb solltet ihr euch dennoch nicht einstellen, schließlich schmeißt euch der Titel in regelmäßigen Abständen auch eine Vielzahl an skurrilen Gegnern um die windigen Ohren und präsentiert euch ein waschechtes Kampfsystem. Um Roboter-Hornissen, riesige Sandwürmer oder anderen Schrott aus dem All, kümmert ihr euch mit einem feurigen Arsenal aus Raketen und einer neu hinzugefügten Minigun. Stumpfes ballern ist allerdings wenig empfehlenswert, denn erst, wenn die Viecher zum Takt zerbersten, hagelt es diverse Bonuspunkte auf euren Highscore. Gemessen wird sich einmal mehr per Online-Leaderboard. Wem die verbissene Punktejagd dagegen egal scheint, der freut sich über mehrere Versuche pro Lauf, eine Lebensanzeige und die Möglichkeit, zwischen vier verschiedenen Schwierigkeitsgraden zu wählen. Ein Bildschirmtod senkt zwar den Multiplikator, weshalb ihr kompetitiv dann einfach nicht mehr ernstzunehmende Punktzahlen erreicht, im Gegensatz werdet ihr aber auch nicht direkt vom eigentlichen Spielgeschehen ausgeschlossen und dürft praktisch immer weiter üben.</p>
<p><img decoding="async" class="alignright size-full wp-image-381486" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/10/Aaero-2-3.png" alt="Aaero 2 3 Aaero 2 im Test – Es ist kompliziert...zu kompliziert!" width="3840" height="2160" title="Aaero 2 3 Aaero 2 im Test – Es ist kompliziert...zu kompliziert!" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/10/Aaero-2-3.png 3840w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/10/Aaero-2-3-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/10/Aaero-2-3-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/10/Aaero-2-3-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/10/Aaero-2-3-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/10/Aaero-2-3-2048x1152.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/10/Aaero-2-3-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/10/Aaero-2-3-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/10/Aaero-2-3-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></p>
<h2>Alles anders in Aaero 2?</h2>
<p>Doch was macht <strong>Aaero 2</strong> jetzt eigentlich anders, also zu einem richtigen Nachfolger? Die schnelle Antwort lautet: Viel. Viel zu viel. Versteht mich nicht falsch. Das grundsätzliche Spielprinzip aus extrem dynamischer, fast schon fluchtartiger Rhythmus-Sause vor dem Hintergrund einer sich lediglich nur kryptisch entfaltenden, bizarr-isolierten Techno-Spielwelt und seinem hohen Maß an Präzision und Taktgefühl, weiß nach wie vor zu begeistern und birgt quasi unendlichen Spielspaß, bzw. die Motivation, die eigenen Fähigkeiten immer weiter auszubauen. Dennoch scheint sich Entwickler <em>Mad Fellows</em> hier leicht übernommen zu haben.</p>
<p>Fangen wir beim Gameplay an. Im Vorgänger reichte es zum Beispiel aus, Gegner mit dem vom rechten Analogstick gesteuerten Cursor anzuvisieren und den Stick danach wieder in die neutrale Mittelposition schnalzen zu lassen, damit ich der feindlichen Riege einen Satz Raketen ins Getriebe jagen konnte. In <strong>Aaero 2</strong> muss ich aktiv den rechten Trigger gedrückt halten, jedes Ziel einzeln anvisieren und bekomme dann noch einen Balken, ähnlich der Animation zum perfekten Nachladen aus <strong>Gears (of War)</strong>, serviert, für den ich den richtigen Moment optisch und eben nicht mehr akustisch abpasse. Im wahrlich pulsierenden Eifer des Gefechts überfordert mich das von der ersten Sekunde an, zumal sich das Trefferfeedback in <strong>Aaero 2</strong> zu keiner Zeit als besonders responsiv beschreiben lässt. Außerdem überrascht der Nachfolger mit einer deutlich höheren Grundschwierigkeit. Im Erstling galt der normale Modus noch als perfekter Einstieg, schließlich boten die ikonischen Magnetbänder bis zur Hälfte der Tracklist noch meist simple, nachvollziehbare Formen. Außerdem waren diese Sektionen klar von den Momenten abgegrenzt, in denen ich mich um einen Haufen Feinde kümmern musste. Ein logischer Schwierigkeitsgrad für den Einstieg eben, um irgendwann bequem auf <em>Fortschrittlich</em> oder <em>Meister</em> zu wechseln. Jetzt gerate ich bereits früh ins Stottern, schließlich werden diese beiden Sequenzen nun gnadenlos miteinander vermischt und ich werde jedes mal dazu gezwungen, zeitgleich einen nach links und rechts ausschwenkenden Balken im Auge zu behalten, damit meine Feuerkraft oder der Highscore keine Einbußen erleiden. In der Zwischenzeit muss ich aber genauso feindlichen Projektilen ausweichen und darf das sich erneut rasant nähernde Magnetband nicht verpassen. Als einzige Alternative dazu, bietet mir <strong>Aaero 2</strong> einen Chillout-Modus an. In dem bleibt mir jeglicher Fortschritt allerdings verwehrt, es gibt keine Sterne zu holen und auch die Rangliste fehlt.</p>
<p>Selbstverständlich sind die ikonischen Bosskämpfe ebenfalls wieder mit von der Partie und es entsteht ein grundsätzlich abwechslungsreicher Strudel aus dynamischer Flughatz und eben diesen taktisch herausfordernden Begegnungen. Als Zuckerschlecken galten die bereits im Vorgänger nicht, doch <strong>Aaero 2</strong> schwört sich beim Thema unfaire Anforderung einmal mehr die Treue. Eine geschlagene Stunde hat es mich gekostet, den ersten Boss zu legen. Und das nur, weil mich das neue Kampfsystem zur absoluten Weißglut treibt. Was ich wann anvisiere und dann im richtigen Moment meiner Feuerkraft aussetze, gestaltet sich unglaublich schwierig und nur selten nachvollziehbar, weil ich jetzt eben den rechten Trigger halten und auch wieder loslassen und nebenbei noch diese unnötige Anzeige im Auge behalten muss. Währenddessen schlängeln sich vier Sandwürmer mit mehreren Trefferzonen von der Decke und der eigentliche Gegner, eine meterhohe Spinne, blickt mich mit ihren acht Augen an, auf die ich selbstverständlich genauso zielen muss. Allerdings nur für einen kurzen Augenblick, schließlich bewegt sich der Raumgleiter automatisch und verweilt an dieser Stelle nur kurz&#8230;und ich spiele auf NORMAL&#8230;<em>AAAARRGH!</em></p>
<blockquote><p><strong>(&#8230;) es braucht nun auch keine Wetten, dass&#8230;-Challenge, um den durchaus markanten Sound des Labels über sämtliche KünstlerInnen hinweg, zu erkennen.</strong></p></blockquote>
<p>Vielleicht mag das alles persönlichen Umständen geschuldet sein, aber wenn ich ganze sechs Jahre immer wieder mit einem Titel verbringe, dort stetig besser werde, aber am direkten Nachfolger überraschend früh scheitere, läuft doch zumindest etwas schief. Dass ich mich mit dieser eher traurigen Leistung im guten Mittelfeld aus aktuell knapp 50 testenden Personen positioniere, untermauert diese Theorie nur. Ich <a href="https://games-mag.de/2023/02/23/theatrhythm-final-bar-line-bei-uns-im-test/" target="_blank" rel="noopener">liebe Rhythmus-Spiele</a>, sie sind mein guilty pleasure seit fast zwei Jahrzehnten, und ich gehe gerne einige Umwege, um mich auf jedes von ihnen einzustellen. Doch um ehrlich zu sein, bin ich nicht einmal sonderlich motiviert, weitere Zeit mit <strong>Aaero 2</strong> zu verbringen. Während die Playlist des Vorgängers es, dank teils zeitloser Künstler/Songs und reichlich akustischer Abwechslung, noch schaffte, mich in seinen traumhaft trance-artigen Bann und dabei in ein unvergleichbares Stimmungshoch zu ziehen, langfristig zu motivieren und mich dabei wertgeschätzt in meiner eigenen Zeit zu fühlen, kaue ich jetzt auf einer vom Musiklabel <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Monstercat" target="_blank" rel="noopener"><em>Monstercat</em></a> stark dominierten Liste herum, bis meine Backenzähne jene Geräusche wiedergeben, die so übertönend schrill und monoton aus den Lautsprechern drängen.</p>
<p>Für die jüngere Generation funktioniert das vielleicht, denn dort, wo sich Künstler wie <em>Bossfight</em> und <em>MUZZ</em> gute Nacht sagen, trifft sich auch ein unverkennbar modern-kommerzieller Sound aus bunt gemischten Elektronik-Genres, der subjektiv gefallen kann, aber audiovisuell eben längst nicht mehr die angestrebt mystische Atmosphäre des Vorgängers vermittelt und die Qualität von Schaffenden wie <em>Noisia</em> massiv unterbuttert. Es mag löblich sein, wie offengeistig <em>Monstercat</em> mit ihren Künstlern und Lizenzen umgeht und damit für angenehmere Prozesse in der Entwicklung solcher Titel sorgt. Selbst <em>Mad Fellows</em>-Gründer und <strong>Guitar Hero</strong>-Vater <em>Paul Norris</em> erklärt das <a href="https://www.reddit.com/r/xbox/comments/1doxugc/im_paul_from_mad_fellows_our_musicdriven/" target="_blank" rel="noopener">in diesem Reddit-Artikel</a> ziemlich nachvollziehbar, was ja aber nichts am finalen Ergebnis ändert. Mir fehlt der Hinweis, dass es sich hier quasi um ein reines Feature mit dem Label <em>Monstercat</em> handelt, vor allem aber der intrinsische Antrieb, mit meinem Raumgleiter auf ein Finale zuzusteuern, dessen Songs mir bereits in <strong>Rocket League</strong> unaufhörlich in den Gehörgang geprügelt wurden. Dabei ist es ja genau diese vereinfachte Kooperation zwischen musikalischen Künstlern und der Videospielbranche, die sich hier selbst ein Bein stellt. Denn seien wir doch mal ehrlich, egal wie divers sich <em>Monstercat</em> in ihrem Audiokatalog gibt, es braucht nun auch keine <strong>Wetten, dass</strong>&#8230;-Challenge, um den durchaus markanten Sound des Labels über sämtliche KünstlerInnen hinweg, zu erkennen.</p>
<p><img decoding="async" class="alignright size-full wp-image-381488" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/10/Aaero-2-5.png" alt="Aaero 2 5 Aaero 2 im Test – Es ist kompliziert...zu kompliziert!" width="3840" height="2160" title="Aaero 2 5 Aaero 2 im Test – Es ist kompliziert...zu kompliziert!" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/10/Aaero-2-5.png 3840w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/10/Aaero-2-5-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/10/Aaero-2-5-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/10/Aaero-2-5-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/10/Aaero-2-5-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/10/Aaero-2-5-2048x1152.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/10/Aaero-2-5-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/10/Aaero-2-5-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/10/Aaero-2-5-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></p>
<h3>Im Weltall hört euch niemand schreien</h3>
<p>Immerhin hat es diesmal ein Mehrspielermodus in den Titel geschafft. Mit einer weiteren Person schlagt ihr euch nun entweder gemeinschaftlich oder gegeneinander im PVP-Modus durch die bizarren Landschaften und Bauten der futuristisch-dystopischen Spielwelt. Besonders cool: Während des Spielgeschehens wird euer Magnetband optisch zwar deutlich von dem eures Mitspielers getrennt und erscheint zumeist auch auf eurer Seite des Bildschirms, trotzdem stehen häufige und vor allem rasante Seitenwechsel an, dich noch einmal mehr eure Reflexe auf die Probe stellen. Zusätzlich habt ihr sogar die seltene Wahl, ob ihr euch per Matchmaking einen beliebigen Kollegen, bzw. Kontrahenten schnappt oder mit einem Kumpel eine entspannte Runde auf dem eigenen Sofa im Zwei-Spieler-Koop verbringt. Die Online-Suche versteht sich zwar Plattformübergreifend, doch zum jetzigen Zeitpunkt ist mit insgesamt knapp 50 Spielenden kaum ein Match möglich, weshalb dieser Modus lediglich eine kurze Anspielsession erfuhr.</p>
<p>Für die Langzeitmotivation sorgt in <strong>Aaero 2</strong> nicht bloß die Möglichkeit, jeden der <strong>insgesamt 18 Songs</strong> jederzeit erneut spielen zu dürfen, sondern auch ein Levelsystem, inklusive täglicher und wöchentlicher Herausforderungen. Mehr als Prestige bietet diese Funktion allerdings nicht. Leaderboards funktionieren immer noch pro Song und erreichter Leistung, beziehungsweise dem jeweiligen Schwierigkeitsgrad. Wer die Tracks der Playlist oder neue Schwierigkeitsmodi freispielen will, sammelt wie gewohnt Sterne, deren Anzahl sich an eurem geleisteten Niveau orientiert.</p>
<p>Technisch gibt es übrigens nichts zu beanstanden. <strong>Aaero 2</strong> profitiert, wie so viele andere Titel, von der Power der aktuellen Konsolengeneration und läuft mit 60 stabilen Bildern pro Sekunde jederzeit flüssig, während die Auflösung ein knackig scharfes 4K-Bild erzeugt. Ok, ein Meisterwerk ist das angesichts der stilistisch eher detailarm belassenen Umgebungen nicht unbedingt, dennoch setzt der Titel gegenüber seinem Vorgänger eine ordentliche Schippe drauf. Als hätte Omi ihre gute, alte <em>Future Trance</em>-CD-Sammlung geschreddert und sie den aromatisch in der Pfanne brutzelnden Pilzen hinzugefügt, erwartet euch in <strong>Aaero 2</strong> ein noch größeres Effektgewitter vor dem optischen Hintergrund verstörender Techno-Tunnel, hypnotisierenden Raumstationen sowie von der Realität völlig losgelösten Unterwasserwelten.</p>
<hr />
<p><em>Aaero 2 erscheint am 15. Oktober 2024 vorerst exklusiv für die Xbox Series X. PC-SpielerInnen via Steam dürfen erst zu einem noch nicht genannten, späteren Zeitpunkt ran, während über die Veröffentlichung auf weiteren Konsolen bislang überhaupt nicht gesprochen wird. Ausschließlich digital erhältlich, schlägt der Titel mit 14,99 zu Buche. Der Reviewcode für Aaero 2 auf der Xbox Series X, wurde uns freundlicherweise vom Publisher und Entwickler Mad Fellows zur Verfügung gestellt. Screenshots stammen aus dem offiziellen Pressekit.</em></p>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=z6bh8QBUHNo" title="Aaero2 Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/z6bh8QBUHNo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<h2>Fazit</h2>
<p><strong>Tja, während das dynamische Spielgefühl immer noch passt, geht Aaero 2 im Vergleich zum Vorgänger ein wenig die Puste aus. Ein spaßiger Besuch im Club ist das immer noch, aber eben nicht mehr energisch um Mitternacht, sondern kurz vorm Morgengrauen, wenn die Energie bereits verdampft ist und sich die eigenen Bewegungen auf der Tanzfläche kaum noch richtig anfühlen. Das Kampfsystem wurde konsequent verschlimmbessert, während der allgemeine Schwierigkeitsgrad viel zu anspruchsvoll ausfällt und mir komfortable Einstiegs-Mechaniken des Erstlings verwehrt. Die Playlist ist diesmal wirklich nur für absolute Monstercat-Fans geeignet, denn wer sich für den neumodernen, kommerziellen und hörbar monoton-schrillen Klang aktueller Veröffentlichungen nicht begeistern lässt, hat aufgrund mangelnder Diversität im Soundtrack kaum eine Chance, mit Aaero 2 überhaupt warmzuwerden. Neuerungen wie der Multiplayermodus entpuppen sich als nette Dreingabe, die dem Nischen-Kult des Titels allerdings auch nicht entkommen und in wenigen Wochen mit gähnend leeren Lobbys aufwarten werden. Es macht mich unfassbar traurig, aber Aaero 2 ist tatsächlich nicht das, was gestandene Fans des Erstlings erwartet oder gar verdient hätten. Wer dagegen vom jünger klingenden Sound nicht genug bekommt und sich auf die gesteigerte Herausforderung einlassen möchte, findet in diesem Nachfolger schon so etwas, wie seinen potentiell nächsten Favoriten im Rhythmusspiel-Genre.<br />
</strong></p>
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		<title>Visions of Mana &#8211; Vom eigenen Vermächtnis und Spielspaß unter Bergen von Zucker</title>
		<link>https://games-mag.de/2024/09/12/381283-visions-of-mana/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Dennis]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Sep 2024 00:12:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Visions of Mana &#8211; Vom eigenen Vermächtnis und Spielspaß unter Bergen von Zucker. Oh, du heilige Mana-Reihe,&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Visions of Mana &#8211; Vom eigenen Vermächtnis und Spielspaß unter Bergen von Zucker.</h2>
<p>Oh, du heilige Mana-Reihe, ich bin dir wohl längst ein Geständnis schuldig, denn deinen legendären Auftakt im November 1994 habe ich schlicht verpasst – und nie nachgeholt! An einem <em>SNES</em> im Haus mangelte es damals zwar nicht, doch schien meine kindliche Seele viel lieber daran interessiert, an diversen und vor allem bockschweren Lizenztiteln schmerzerfüllt zu zerbrechen. Als etliche Jahre später zufällig ein gewisses <strong>Children of Mana</strong> im Cartridge-Schacht des <em>Nintendo DS</em> verschwand, konnte mich das aufgrund seiner Dungeon Crawler-artigen Struktur nicht besonders lange fesseln, was dann wohl auch für das deutlich jüngere <strong>Trials of Mana</strong>, meinen zweiten Ausflug in die hochgelobte Reihe, gilt. Als Remake des bislang Japan-exklusiven <strong>Seiken Densetsu 3</strong> deklariert, konnte der Titel bestenfalls noch historisches Interesse wecken, musste beim Narrativ und durch seinen austauschbaren Cast allerdings deutlich Federn gegenüber moderneren Iterationen des Genres lassen.</p>
<p>Doch was läuft da eigentlich schief? Seit seinem westlichen Debüt mit <strong>Secret of Mana</strong>, konnte die Reihe nie wieder an diesen einen Erfolg anknüpfen und lässt sich stattdessen mit jeder Neuveröffentlichung vom eigenen Vermächtnis niedertrampeln oder zumindest aus genau diesem Grund ein paar Pünktchen auf zahlreichen Bewertungsplattformen abziehen. Aber ist die Serie nicht eigentlich viel mehr verschmerzbare Double A-Produktion, als ständig scheiterndes Triple A-Erbe?</p>
<p>Überzeugendes Action-JRPG voller Spielspaß oder faules Obst am meterhohen Stammbaum? <strong>Visions of Mana</strong>, schauen wir doch mal rein.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-381289" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-7.png" alt="Visions of Mana 7 Visions of Mana - Vom eigenen Vermächtnis und Spielspaß unter Bergen von Zucker" width="3840" height="2160" title="Visions of Mana 7 Visions of Mana - Vom eigenen Vermächtnis und Spielspaß unter Bergen von Zucker" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-7.png 3840w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-7-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-7-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-7-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-7-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-7-2048x1152.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-7-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-7-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-7-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></p>
<h2>Wir sind dann mal alle weg&#8230;</h2>
<p>Alle vier Jahre, so befiehlt es die uralte Prophezeiung, wird jeweils ein Bewohner der insgesamt acht hiesigen Elementardörfer von einer Fee auserkoren, dem Manabaum seine oder ihre Seele darzubieten, um so die regelmäßig drohende Apokalypse abzuwenden. Was nach nur schwer stemmbarer Verantwortung klingt, ist für die Einwohner zumeist eine riesige Ehre, weshalb auch Hauptprotagonist <em>Val</em> genügend Grund zur Freude hat. Von der säuselnden XXL-Hummel zur Geweihten gewählt, liegt das Schicksal der Welt fortan nämlich auch in den Händen seiner Freundin Hina, während der junge Recke selbst in die Rolle des Seelenwächters schlüpft und alle acht Auserwählten sicher zum namensgebenden Wurzeltitan geleiten muss.</p>
<p>Dass sie sich für diese Aufgabe buchstäblich opfern, scheint dem dynamischen Duo und ihren nacheinander dazustoßenden BegleiterInnen zuerst gar nicht bewusst, wird euch aber bereits in einer frühen Zwischensequenz durch dramatische Bilder angedeutet. Das eine knisternde Spannung erzeugende Damoklesschwert über der anfänglich eher heiter und mit allerlei Japano-Klamauk inszenierten Pilger-Geschichte, bildet durch den subtil-melancholischen Stilbruch im Hintergrund immerhin einen wohlwollend starken Kontrast, der bei Laune hält und die eigene Wahrnehmung der Ereignisse bis zur offiziellen Offenbarung narrativ gelungen verzerrt.</p>
<blockquote><p><strong>(&#8230;)als hätte Bob Ross einen wirklich wilden Tag gehabt.</strong></p></blockquote>
<p>Für Freunde grellbunt präsentierter Fernost-Dramaturgie aus dem mit allerlei Kitsch und Kulleraugen gefüllten Genre-Baukasten, erhält <strong>Visions of Mana</strong> locker einen kleinen Oscar. Alle anderen denken vielleicht eher an Geschichten wie sie bereits in <strong>Final Fantasy X</strong> und anderen Werken erzählt wurden. Schließlich birgt die angedacht fröhliche Pilgerreise zum sagenumwobenen Manabaum nicht bloß einige Tücken, sondern auch ein verheerendes Schicksal.</p>
<p>Zudem trefft ihr mit dem fast zweistelligen Kader auf eine optisch äußerst diverse Truppe, die dank ihrer bonbonbunten Erscheinung Diabetes für lau verteilt, sich somit aber mühelos in die sie umgebende Spielwelt integriert, die in ihrer schrillen Farbgestaltung ebenfalls so wirkt, als hätte <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Bob_Ross_(Maler)" target="_blank" rel="noopener"><em>Bob Ross</em></a> einen wirklich wilden Tag gehabt. Doch das bleibt völlig außer Kritik, man muss das dadurch entstandene Artdesign eben mögen. Und falls euch das gelingt, dann dürfte <strong>Visions of Mana</strong> sogar eines eurer visuellen Highlights in diesem Spielejahr werden. Denn mit moderner Technik im Rücken, flüssigen 60 Bildern pro Sekunde und einer einzigartigen Atmosphäre, erstrahlen die vielseitig entworfenen Landschaften und Gebiete in herrlicher, wenn auch gewollt Comic-hafter Grafikpracht. Ob weitläufige Graslandschaften, düster-verwinkelte Wälder oder mit glitzerndem Schnee bedeckte Bergpfade, die in unheimlich anmutende Höhlensysteme verlaufen und kurz zuvor mit verträumtem Panorama-Ausblick locken, die Welt von <strong>Visions of Mana</strong> bietet für jeden Geschmack das richtige Szenario und weiß dadurch für optisch gelungene Abwechslung auf der spannungsreichen Pilgerreise zu sorgen. In einzelne Areale unterteilt und lediglich durch kurze Ladezeiten voneinander getrennt, fallen die Gebiete mal überschaubar, dann wieder überraschend groß aus. Keine Sorge, überfordernd wirkt das nie, außerdem schaltet ihr im späteren Verlauf der Geschichte mehrere Möglichkeiten frei, die Welt noch schneller auf dem Rücken einiger Tierwesen zu bereisen.</p>
<p>Logisch, das hier ist nicht die unendlich wirkende Spielwelt eines <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> und selbst der Plot erinnert mich grundsätzlich viel zu stark an bereits durchgekaute Unterhaltungsmedien-Lektüre, in der die globale Rettung gleichzeitig einen schmerzhaften, persönlichen Verlust bedeutet und der Aufwand einer langen, kräftezehrenden Reise vor dem Hintergrund einer zusammenwachsenden Gruppe zweifelhaft in Frage gestellt wird, während der eigentlich sympathische Cast es ebenfalls nur selten schafft, seine stereotype 2D-Abziehform zu verlassen. Dafür wird auch einfach zu viel gejauchzt, mit überdimensionalen Augen gekullert und dabei selten Glaubwürdigkeit in der Charakterentwicklung vermittelt. Atmosphärisch funktioniert <strong>Visions of Mana</strong> innerhalb seines niedlich-süßen Dioramas dagegen schon, gar keine Frage, nicht aber im Vergleich. Düstere Untertöne sorgen zwar kurzfristig für einen stilistisch gelungenen Kontrast, machen daraus allerdings nie mehr als Zartbitter-Schokolade mit kitschigem Streuselkonfekt. Selbstverständlich kandiert, in einem höllischen Fiebertraum aus klischeehaften Anime-Tropes und einem fast schon irrwitzig anmutenden <em>Who&#8217;s Who</em> der letzten zwanzig Jahre im J-RPG-Genre.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-381287" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-6.png" alt="Visions of Mana 6 Visions of Mana - Vom eigenen Vermächtnis und Spielspaß unter Bergen von Zucker" width="1920" height="1080" title="Visions of Mana 6 Visions of Mana - Vom eigenen Vermächtnis und Spielspaß unter Bergen von Zucker" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-6.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-6-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-6-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-6-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-6-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-6-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-6-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2>Komm ran, Mümmelmann!</h2>
<p>Serientypisch setzt auch <strong>Visions of Mana</strong> auf ein actionbasiertes Kampfsystem. Die vielseitigen Landschaften der Spielwelt beherbergen schließlich nicht bloß hübsche Panoramen oder wertvolle Schatztruhen, sondern auch fiese Monster. Okay, zugegeben, so fies schauen die gar nicht aus, denn wie seit jeher für die Reihe bekannt, offenbart sich die gegnerische Riege eher als bizarr abgewandelte Version realer Vorbilder aus dem Tierreich, inklusive urkomischer Namen im ulkigen Design. <a href="https://games-mag.de/2024/01/16/dragon-quest-monsters-der-dunkle-prinz/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Dragon Quest</strong></a> lässt grüßen, aber eben nur visuell, denn gekloppt wird sich hier immer noch in Echtzeit.</p>
<p>Dank eines überzeugenden Trefferfeedbacks, der stabilen Kollisionsabfrage und zauberhaftem Effektgewitter, fühlen sich die Kämpfe wahnsinnig spaßig an und gehen dabei geschmeidig von der Hand. Normale und schwere Angriffe lassen sich zu starken Kombos aneinanderreihen, während Elementarzauber, Fähigkeiten und mächtige Spezialmanöver per komfortablem Radmenü ebenfalls Einzug in die kurzweiligen Scharmützel halten, sofern ihr sie denn ausgerüstet habt. In <strong>Visions of Mana</strong> erlernt ihr Elementmagie oder bestimmte Aktionen nämlich nicht per Levelaufstieg, sondern weist sie dem jeweiligen Charakter als Item zu, was zuerst etwas umständlich wirkt, euch jedoch eine enorme taktische Freiheit bei der spielerischen Charakterentwicklung verleiht. Heiltränke und die richtige Ausrüstung sind ebenfalls nicht außer Acht zu lassen, weshalb ihr euch in Siedlungen, Dörfern und Städten stets neu damit eindecken, bzw. angelegte Ausrüstung regelmäßig verbessern solltet. Zeitgleich machen überall in der Welt verteilte Schnellreisepunkte die Rückkehr zu bereits besuchten Orten zu einem Kinderspiel, wovon überwiegend die etlichen, leider etwas dröge inszenierten Sidequests profitieren. Die ohnehin schnörkellose Erkundung fällt dadurch sogar noch ein gutes Stück zugänglicher und dynamischer aus.</p>
<blockquote><p><strong>(&#8230;)in der Videospiele eben Videospiele waren und nicht der aalglatte Pitch für Investoren im aktuellen Fiskaljahr.</strong></p></blockquote>
<p>Als besonderer Gameplay-Twist entpuppen sich letztlich die Reliquien. Einmal im Rahmen der Haupthandlung entdeckt, dürft ihr die einzigartigen Waffen frei unter der Heldentruppe verteilen, jederzeit austauschen und auf diese Weise völlig neue Elementar-Klassen und damit verbundene Fähigkeiten freischalten. Das ist nicht bloß im Hinblick auf das fordernde System aus Schwächen und Resistenzen während der Kämpfe ziemlich praktisch, sondern schaltet auch beim Erkunden der von <em>Metroidvania</em>-artigen Barrieren durchzogenen Umgebung regelmäßig neue Routen und geheime Pfade frei. Damit ihr innerhalb dieses Systems flexibel bleibt und auf jede Situation angemessen, respektive akut reagieren könnt, stellt Hauptdarsteller Val nicht den einzigen, spielbaren Charakter dar. Prinzipiell beschränkt sich euer aktueller Trupp auf maximal drei Mitglieder, die sind jedoch frei wählbar und dürfen jederzeit über das Hauptmenü ausgewechselt werden.</p>
<p>Ein bisschen knackiger hätte das Abenteuer allerdings schon ausfallen dürfen, denn selbst auf dem normalen Schwierigkeitsgrad boxt ihr euch ohne große Herausforderung durch Horden aus Standardgegnern, nehmt es locker mit den cool in Szene gesetzten und spaßigen Bossen auf und werdet in den versteckten Geistweilern garantiert eine Kampfherausforderung nach der anderen siegreich abschließen. Vielleicht hat es Entwickler <em>Ouka Studios</em> mit der modernen Benutzerfreundlichkeit ja auch einfach viel zu gut gemeint. <em>Show, don&#8217;t tell</em> hätte dem japanischen A-RPG jedenfalls ziemlich gut getan, denn vor allem im ersten Drittel der knapp 30-stündigen Handlung ballert euch <strong>Visions of Mana</strong> mit Zwischensequenzen nur so zu. Ob offensichtliche Erklärung über neu hinzugefügte Gameplay-Elemente oder fadenscheiniger Schnack innerhalb der Gruppe zu belanglosen Themen, gefühlt sucht der Titel jede einzelne Minute, bzw. alle fünf Meter nach einem Grund, euch immer wieder auszubremsen. Dazu gesellt sich die für Publ<em>isher Square Enix</em> mittlerweile so typische, den eigenen Verstand nahezu beleidigende Lokalisierung. Wer mit englischer Sprachausgabe und deutschen Untertiteln spielt, sollte den Ton lieber stumm schalten. Zwar verpasst ihr so den genialen Orchestersoundtrack aus stimmungsvollen Klängen, erspart euch zeitgleich aber auch die zum Wahnsinn verleitende Diskrepanz zwischen gesprochenen Worten und den Texten, die auf dem Bildschirm erscheinen. Außerdem hapert es mit den englischen Stimmen deutlich an korrekter Betonung und Emotionen, weshalb ihr euch ohnehin mit japanischer Originalvertonung zum Manabaum begeben solltet.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-381285" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-4.png" alt="Visions of Mana 4 Visions of Mana - Vom eigenen Vermächtnis und Spielspaß unter Bergen von Zucker" width="1920" height="1080" title="Visions of Mana 4 Visions of Mana - Vom eigenen Vermächtnis und Spielspaß unter Bergen von Zucker" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-4.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-4-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-4-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-4-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-4-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-4-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-4-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Als Gesamtwerk hat <strong>Visions of Mana</strong> seine einzelnen Puzzleteile durchaus im Griff und schafft es dabei, ein funktionierendes, großes Ganzes zu erschaffen, das objektiv stimmig wirkt. Das schnörkellos-dynamische Gameplay mit einigen Extras begeistert von der ersten Sekunde an, lockt mit motivierender Erkundung in einer Teil-offenen Welt, vor deren überzogen buntem Hintergrund eine Heldengruppe wandert, die ich zwar nicht immer verstehen oder liebhaben kann, die aber dennoch eine gewisse Sympathie versprüht. Wer hier immer noch auf die gleichen Emotionen setzt, wie damals vor dem <em>Super Nintendo</em> und genau diesen Flair erwartet, wird leidlich fluchen. Aber genau das ist der Punkt. Als unabhängiges, nicht ganz so kostspieliges Werk mit immer noch genügend Produktionswerten betrachtet, bereitet <strong>Visions of Mana</strong> in erster Linie Freude Freude und erinnert damit trotz aller Kritik wehmütig an eine Zeit, in der Videospiele eben Videospiele waren und nicht der aalglatte Pitch für Investoren im aktuellen Fiskaljahr. Und während sich der neueste Ableger der Reihe aus seinem eigenen Nachlass deutlich besser befreien kann als jemals zuvor, wirkt die Hinterlassenschafts-Rhetorik für das zuständige Entwicklerteam <em>Ouka Studios</em> in seiner bevorstehenden Schließung sicher wie purer Hohn. Verrückte Welt. Dann doch lieber bonbonbunt.</p>
<hr />
<h2><strong>Fazit:</strong></h2>
<p><strong>Unterm Strich erhaltet ihr mit Visions of Mana ein spaßiges, vor allem aber solides Action-RPG aus Fernost im zuckersüßen Bonbon-Look, dessen Story ihr bereits kennt und auf dem ein spürbar erwartungsvolles Vermächtnis lastet. Ob sich das für euch persönlich erfüllt oder nicht, Publisher Square Enix und Entwickler Ouka Studios haben hier jedenfalls ein ziemlich dickes, als Gesamtwerk funktionierendes und unterhaltsames Paket geschnürt, das lediglich der kritischen Zerlegung in seine Einzelteile nur schwächelnd standhält und durch moderne Hilfestellungen oder die fragwürdige Lokalisierung auch mal nerven kann. Fans des Genres darf das relativ egal sein, die greifen ohnehin wegen des geschmeidigen Kampfsystems zu und erfreuen sich an weiteren Stärken des schnörkellosen Gameplays, während im kitschig-bunten Hintergrund eine Heldengruppe wandert, die sich schlicht nur subjektiv bewerten lässt.</strong></p>
<hr />
<p><em>Für diesen Test wurde uns freundlicherweise ein Reviewcode für Visions of Mana auf der Playstation 5 vom Publisher Square Enix zur Verfügung gestellt. Screenshots stammen aus dem offiziellen Pressekit.<br />
</em></p>
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		<title>Whirlight – No Time To Trip &#8211; Story-Trailer und Steam-Demo veröffentlicht</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marc]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Jul 2024 12:27:07 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Adventure]]></category>
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					<description><![CDATA[Der Entwickler imaginarylab, ein italienisches Studio, das sich der Neugestaltung klassischer Grafikabenteuer durch moderne Technologie verschrieben hat,&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="styles_paragraph__GiKq6">Der Entwickler <em><strong>imaginarylab</strong></em>, ein italienisches Studio, das sich der Neugestaltung klassischer Grafikabenteuer durch moderne Technologie verschrieben hat, gibt bekannt, dass die erste Steam-Demo für das Zeitreise-Point-and-Click-Abenteuer<strong>Whirlight – No Time To Trip</strong>jetzt verfügbar ist.</p>
<p class="styles_paragraph__GiKq6">Die Demo wird an diesem Wochenende auf der allerersten Adventure Game Fan Fair in Tacoma, Washington, vorgestellt. Spieler und Rätsel-Enthusiasten können die wundersamen Konstruktionen des Erfinders Hector und die beeindruckende Ausstrahlung der Künstlerin Margaret hautnah miterleben.</p>
<p class="styles_paragraph__GiKq6"><strong>Whirlight – No Time To Trip</strong>erscheint 2025 zuerst für den PC und später für Nintendo Switch, PS4/PS5 und Xbox-Plattformen.</p>
<p class="styles_paragraph__GiKq6">Ein neuer Story-Trailer für <strong>Whirlight</strong> wurde ebenfalls veröffentlicht, der einen Blick auf die handgezeichnete Cartoon-Ästhetik des Spiels, exzentrische Charaktere, Dialoge, fesselnde Rätsel und Schauplätze am Rande von Raum und Zeit bietet.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/EE_yhEJnJ6Y?si=eRNG2W8RDioSOqOs" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
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		<title>Whirlight – No Time To Trip: Neues Point-&#038;-Click-Adventure von den Machern von Willy Morgan für PC und Konsolen angekündigt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marc]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Feb 2024 16:43:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Das italienische Entwicklerstudio imaginarylab kündigt heute das neue Spiel Whirlight – No Time To Trip an, das Spielerinnen&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das italienische Entwicklerstudio <strong><em>imaginarylab</em> </strong>kündigt heute das neue Spiel <strong>Whirlight – No Time To Trip</strong> an, das Spielerinnen und Spieler auf eine unterhaltsame Reise durch die zweite Hälfte des 20. Jahrhunderts führt. Die Schauplätze sind inspiriert von realen Orten in Italien. Das <a href="https://games-mag.de/2022/04/05/kommentar-warum-die-fortsetzung-von-monkey-island-ein-absoluter-hammer-ist/">Point-&amp;-Click-Adventure</a> vereint traditionelle Elemente des Genres mit einem Mix aus unterschiedlichen Gameplay-Stilen. Das Ergebnis ist ein reizvolles Abenteuer mit nostalgischem Flair und vielen Überraschungen.</p>
<p><strong>Whirlight </strong>ist durchaus als Hommage an Point-&amp;-Click-Klassiker wie Sam &amp; Max, Day of the Tentacle und Monkey Island zu verstehen, verleiht dem Genre dank seiner sehr eigenen Optik jedoch einen frischen Anstrich. Charaktere und Hintergründe wurden als 2D-Assets entworfen, aber sie wurden alle in 3D-Umgebungen erstellt, um eine herausragende visuelle Qualität zu erreichen. Die wunderschöne, detailreiche Grafik sorgt in Kombination mit der originellen Story für ein packendes, immersives Spieleerlebnis, das für Kenner des Genres ebenso interessant ist wie für Einsteiger.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-379985 size-full" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/02/WhirlightScreenshot02B.jpg" alt="WhirlightScreenshot02B Whirlight – No Time To Trip: Neues Point-&amp;-Click-Adventure von den Machern von Willy Morgan für PC und Konsolen angekündigt" width="1920" height="1080" title="WhirlightScreenshot02B Whirlight – No Time To Trip: Neues Point-&amp;-Click-Adventure von den Machern von Willy Morgan für PC und Konsolen angekündigt" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/02/WhirlightScreenshot02B.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/02/WhirlightScreenshot02B-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/02/WhirlightScreenshot02B-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/02/WhirlightScreenshot02B-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/02/WhirlightScreenshot02B-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/02/WhirlightScreenshot02B-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/02/WhirlightScreenshot02B-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><strong>Whirlight </strong>beginnt in den 1960er Jahren mit der Vorstellung von Hector, einem exzentrischen, aber genialen Erfinder. Ein seltsamer Traum treibt ihn dazu an, eine Maschine aus Einzelteilen zu bauen, die in seiner (von Venedig inspirierten) Heimatstadt Verice Bay verstreut sind. Als er seine Erfindung an sich selbst testet, wird er in die Zukunft katapultiert: direkt in die 90er Jahre. Hier trifft er auf die energische Künstlerin Margaret, mit der er sich anfreundet. Das ungleiche Duo begibt sich auf ein Abenteuer durch Raum und Zeit, wobei es um nichts Geringeres geht, als den Planeten vor einer globalen Katastrophe zu bewahren. ​</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-379986 size-full" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/02/WhirlightScreenshot07B.jpg" alt="WhirlightScreenshot07B Whirlight – No Time To Trip: Neues Point-&amp;-Click-Adventure von den Machern von Willy Morgan für PC und Konsolen angekündigt" width="1920" height="1080" title="WhirlightScreenshot07B Whirlight – No Time To Trip: Neues Point-&amp;-Click-Adventure von den Machern von Willy Morgan für PC und Konsolen angekündigt" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/02/WhirlightScreenshot07B.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/02/WhirlightScreenshot07B-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/02/WhirlightScreenshot07B-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/02/WhirlightScreenshot07B-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/02/WhirlightScreenshot07B-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/02/WhirlightScreenshot07B-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/02/WhirlightScreenshot07B-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Die Veröffentlichung der PC-Version auf <a href="https://store.steampowered.com/app/2706980/Whirlight__No_Time_To_Trip/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> ist für <strong>2025</strong> geplant. Versionen für Nintendo Switch, PlayStation 4 und PlayStation 5 sowie die aktuellen Xbox-Konsolen folgen nach dem PC-Launch.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-379987 size-full" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/02/WhirlightScreenshot04B.jpg" alt="WhirlightScreenshot04B Whirlight – No Time To Trip: Neues Point-&amp;-Click-Adventure von den Machern von Willy Morgan für PC und Konsolen angekündigt" width="1920" height="1080" title="WhirlightScreenshot04B Whirlight – No Time To Trip: Neues Point-&amp;-Click-Adventure von den Machern von Willy Morgan für PC und Konsolen angekündigt" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/02/WhirlightScreenshot04B.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/02/WhirlightScreenshot04B-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/02/WhirlightScreenshot04B-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/02/WhirlightScreenshot04B-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/02/WhirlightScreenshot04B-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/02/WhirlightScreenshot04B-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/02/WhirlightScreenshot04B-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
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		<title>New Worlds erste Erweiterung – Aufstieg der Zornigen Erdkreaturen – Jetzt verfügbar</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Markus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Oct 2023 04:12:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon Games]]></category>
		<category><![CDATA[New World]]></category>
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					<description><![CDATA[Amazon Games hat die erste kostenpflichtige Erweiterung für das Open-World-Rollenspiel New World namens Aufstieg der Zornigen Erdkreaturen&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="font-weight: 400;">Amazon Games hat die erste kostenpflichtige Erweiterung für das Open-World-Rollenspiel<a href="https://amzn.to/45gWkhZ" target="_blank" rel="noopener"> <strong><em>New World </em></strong></a>namens<strong><em> Aufstieg der Zornigen Erdkreaturen </em></strong>veröffentlicht. Passend zum zweiten Jahrestag des Spiels führt <strong><em>New World: Aufstieg der Zornigen Erdkreaturen</em></strong> Reittiere, Änderungen beim Fortschritt<em>,</em> neue Ausrüstungsraritäten, Waffen, eine veränderte Zone, eine neue Expedition im Endspiel, Herzrunen-Fähigkeiten und mehr ein und erhört zudem den Level-Cap auf 65.</p>
<p style="font-weight: 400;">In <strong><em>Aufstieg der Zornigen Erdkreaturen</em></strong> ist die südöstliche Spitze von Aeternum, früher bekannt als Erstes Licht, gefallen. Einst ein einladender Ort für Neuankömmlingen in Aeternum, wurden die Felder durch den Zorn von Artemis und der Angry Earth verwüstet. Niemand weiß, was aus den Menschen und Dörfern geworden ist, die das Gebiet einst bevölkerten, und eine tödliche Barriere hält alle bis auf die Unerschrockensten von dem Versuch ab, es herauszufinden. Dieser Überfluss an irdischen Kräften hat die mächtigen Beast Lords erweckt, einen neuen Feind der Menschheit in Aeternum. Aber mit ihnen kommt auch ein Segen – das Geheimnis, Tiere zu zähmen und zu reiten.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-378347 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/10/image001-5-1024x576.png" alt="New World
" width="1024" height="576" title="image001 5 New Worlds erste Erweiterung – Aufstieg der Zornigen Erdkreaturen – Jetzt verfügbar" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/10/image001-5-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/10/image001-5-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/10/image001-5-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/10/image001-5-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/10/image001-5-1200x675.png 1200w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/10/image001-5-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/10/image001-5-585x329.png 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/10/image001-5-600x338.png 600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/10/image001-5.png 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<h2 style="font-weight: 400;"><strong><em>New World: Aufstieg der Zornigen Erdkreaturen</em></strong> neue Inhalte und Eigenschaften beinhalten:</h2>
<ul style="font-weight: 400;">
<li><strong>Reittiere </strong>– Die Spieler können Pferde, wilde Wölfe und Löwen herbeirufen und bändigen, um sich schneller durch Aeternum zu bewegen.</li>
<li><strong>Eine veränderte Zone &#8211; Elysian Wilds </strong>– Eine magische, geheimnisvolle Landschaft, die von Artemis und der Angry Earth verwandelt wurde, mit Gorillas, Mammuts und anderen Bestien, die es zu bekämpfen gilt.</li>
<li><strong>Eine neue Waffe – Flegel </strong>– Der Flegel ist eine vielseitige Einhandwaffe, die allein oder zusammen mit einem Schild verwendet werden kann. Durch eine Kombination aus Nahkampf, arkaner Magie und starker Verteidigung kann der Träger die Effektivität seiner Gruppe verstärken, ohne die Offensive aufzugeben.</li>
<li><strong>Neue Fortschritte</strong> – Spieler können die Charakterlevel auf 65 und die Ausrüstungspunkte auf 700 mit neuen Attributen erhöhen, um ihre Builds zu verbessern. Die Handelsfertigkeiten können auf die Level 250 erhöht werden, mit neuen Gegenständen zum Sammeln, Verfeinern und Herstellen.</li>
<li><strong>Eine neue Expedition &#8211; The Savage Divide/Die grausame Schlucht</strong> – Spieler ab Level 60 können die urzeitlichen Beast Lords ausfindig machen, auf der Suche nach neuen hochgradigen Belohnungen.</li>
<li><strong>Die neue Herzrunen-Fähigkeit &#8211; Primal Fury/Urgewalt</strong> – Die Spieler können ihre innere Bestie entfesseln und unbewaffnete leichte und schwere Angriffe auf Feinde ausführen.</li>
</ul>
<p style="font-weight: 400;">Spieler, die <a href="https://games-mag.de/2021/07/26/new-world-stellungnahme-nach-massiven-stabilitaetsproblemen/"><strong><em>New World</em></strong> </a>bereits besitzen, können das nächste Kapitel von Aeternum für 28,99 € kaufen. Neue Spieler können sich das Grundspiel kombiniert mit der Erweiterung für 68,99 € als Teil des <strong><em>New World: Elysian Edition</em></strong>-Bundles holen.</p>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://youtu.be/0YQrt6AIz3Q?si=bUnW2YnuAC-BMNC1" title="New World: &quot;Aufstieg der Zornigen Erdkreaturen&quot;: Offizieller Launch-Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/0YQrt6AIz3Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Gewinnspiel zum Kinostart von WOCHENENDREBELLEN</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Markus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Oct 2023 08:50:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gewinnspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Spezial]]></category>
		<category><![CDATA[Wochenendrebellen]]></category>
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					<description><![CDATA[Seit letzter Woche läuft der Film WOCHENENDREBELLEN in den deutschen Kinos und wir dürfen euch mit einem&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit letzter Woche läuft der Film <a href="https://www.wochenendrebellen-film.de/" target="_blank" rel="noopener">WOCHENENDREBELLEN</a> in den deutschen Kinos und wir dürfen euch mit einem Gewinnspiel beglücken. Wir verlosen 1 x 2 Kino-Freikarten und 1 x das Buch <em><strong>WIR WOCHENENDREBELLEN.</strong></em></p>
<p>Und so macht ihr mit. Schickt uns eine Mail mit dem Betreff &#8222;Rebellen&#8220; an <a href="mailto:ma**********@*******ag.de" data-original-string="wZPDa1QTNIR8E78LYqvRUQ==f36Zgknmwp1xKh01whVxz5I7rWEO75rcHmZlEb8qvHiOq8=" title="Dieser Kontakt wurde von Anti-Spam by CleanTalk verschlüsselt. Klicken Sie hier, um ihn zu entschlüsseln. Um die Entschlüsselung abzuschließen, stellen Sie sicher, dass JavaScript in Ihrem Browser aktiviert ist."><span 
                data-original-string='2xDkIBcDvAhe7xFITTo8zw==f3657rOqnaDq8OD1CCL6UpOmruc3AgbC4sG/LFyJ28kcCU='
                class='apbct-email-encoder'
                title='Dieser Kontakt wurde von Anti-Spam by CleanTalk verschlüsselt. Klicken Sie hier, um ihn zu entschlüsseln. Um die Entschlüsselung abzuschließen, stellen Sie sicher, dass JavaScript in Ihrem Browser aktiviert ist.'>ma<span class="apbct-blur">**********</span>@<span class="apbct-blur">*******</span>ag.de</span></a> und landet im Lostopf. Das Gewinnspiel läuft bis zum 22. Oktober um 23:59 Uhr. Wir drücken euch fest die Daumen.</p>
<h2><strong>Teilnahmebedingungen:</strong></h2>
<p>Teilnahmeberechtigt sind Personen mit Wohnsitz in Deutschland, Österreich, Liechtenstein und der Schweiz. Angestellte von Games-Mag.de und andere an der Umsetzung dieses Gewinnspiels beteiligte Personen, sowie deren Verwandte, sind von der Teilnahme ausgeschlossen. Nicht teilnahmeberechtigt an dem Gewinnspiel sind Personen, die zum Zeitpunkt ihrer Teilnahme jünger als 14 Jahre sind. Teilnehmer des Gewinnspiels ist diejenige Person, die die E-Mail-Adresse, die bei der Anmeldung zum Gewinnspiel angegeben worden ist, gehört. Es ist pro Teilnehmer nur eine Teilnahme möglich. Die wiederholte Teilnahme kann je nach Ermessen von Games-Mag.de den Verlust der Teilnahmeberechtigung zur Folge haben. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.</p>
<h2><strong>Datenschutzbestimmungen:</strong></h2>
<p>Sämtliche durch die Teilnahme am Gewinnspiel erfassten Daten werden vertraulich behandelt und nicht an Dritte weitergegeben, da diese ausschließlich für die Auslosung und den Versand der Gewinnspielpreise verwendet werden.</p>
<h2><em>Mehr zum Film WOCHENENDREBELLEN</em></h2>
<p>Mirco (Florian David Fitz) ist beruflich bedingt viel unterwegs, während seine Frau Fatime (Aylin Tezel) das fordernde Familienleben organisiert. Ihr zehnjähriger Sohn Jason (Cecilio Andresen) ist Autist und sein Alltag besteht aus täglichen Routinen und festen Regeln. Als der Familie Jasons Wechsel auf eine Förderschule nahegelegt wird, ist auch Mirco als Vater gefordert.</p>
<p>Er schließt einen Pakt mit seinem Sohn: Jason verspricht, sich alle Mühe zu geben, sich in der Schule nicht mehr provozieren zu lassen, wenn Mirco ihm hilft, einen Lieblingsfußballverein zu finden. Allerdings will Jason sich erst<br />
für einen Verein entscheiden, wenn er alle 56 Mannschaften der ersten, zweiten und <a href="https://www.dfb.de/3-liga/start/" target="_blank" rel="noopener">dritten Liga</a> live in ihren jeweiligen Stadien gesehen hat.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-378235 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/10/wochgamesmag-1024x534.jpg" alt="Wochenendrebellen" width="1024" height="534" title="wochgamesmag Gewinnspiel zum Kinostart von WOCHENENDREBELLEN" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/10/wochgamesmag-1024x534.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/10/wochgamesmag-300x157.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/10/wochgamesmag-768x401.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/10/wochgamesmag-585x305.jpg 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/10/wochgamesmag-600x313.jpg 600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/10/wochgamesmag.jpg 1060w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Dabei hat er sehr individuelle Kriterien – von Maskottchen,<a href="https://games-mag.de/2023/05/18/jetzt-wirds-1a-sauber-daan-tech-bob-mini-im-test/"> Nachhaltigkeit</a> über Rituale der Spieler bis hin zu den Farben der Fußballschuhe. Auf ihren außergewöhnlichen Reisen durch Deutschland lassen Vater und Sohn die heimische Routine hinter sich und finden alles, was sie nie gesucht, aber definitiv gebraucht haben. <strong>WOCHENENDREBELLEN</strong> läuft seit dem 28. Juni in den deutschen Kinos und hat bereits einen sehr erfolgreichen Start hingelegt. Ein Film den man unbedingt gesehen haben muss. Schaut euch auch unbedingt den Trailer an:</p>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://youtu.be/Bg7etDgdhe4?si=RzFLDWospjMxu7rn" title="Wochenendrebellen - Trailer (deutsch/german; FSK 0)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Bg7etDgdhe4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
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		<item>
		<title>Mortal Kombat 1 ab sofort im Early Access</title>
		<link>https://games-mag.de/2023/09/15/mortal-kombat-1-ab-sofort-im-early-access/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Marc]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Sep 2023 08:53:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Kombat]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Kombat 1]]></category>
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					<description><![CDATA[Warner Bros. Games gibt bekannt, dass Mortal Kombat 1 ab sofort im Early Access spielbar ist, als&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'Arial',sans-serif;"><em><strong>Warner Bros. Games</strong> </em>gibt bekannt, dass <a href="https://games-mag.de/tag/mortal-kombat-1/"><strong>Mortal Kombat 1</strong></a> ab sofort im Early Access spielbar ist, als Teil der Premium-Edition für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und PC. Die <strong>Mortal Kombat 1</strong> Standard-Edition wird weltweit am <strong>19. September 2023</strong> veröffentlicht.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: 'Arial',sans-serif;">Mortal Kombat 1</span></b><span style="font-family: 'Arial',sans-serif;"> wurde von den preisgekrönten <strong><em>NetherRealm Studios</em></strong> entwickelt und stellt ein ganz neues Mortal Kombat-Universum vor, erschaffen vom Feuergott Liu Kang mit einer neuen Story und legendären Helden und Bösewichten, die in einem ganz anderen Licht als zuvor gezeigt werden. NetherRealms Story-Modus kehrt mit einer fesselnden, filmreifen Geschichte zurück, die unerwartete Wendungen klassischer Rivalitäten und originelle Hintergrundgeschichten für viele Kämpfer bietet. </span></p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/QwmBAc0svtM?si=nOQtriPP79aqbcjb" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'Arial',sans-serif;">Im neuen, auf Fortschritt basierenden Einzelspielermodus von <a href="https://games-mag.de/2023/09/11/neuer-mortal-kombat-1-trailer-zeigt-jean-claude-van-dammes-in-game-charakter-skin/"><b>Mortal Kombat 1</b></a> können Spielerinnen und Spieler die verschiedenen Reiche durchqueren, Charakter-Builds ausprobieren und zahlreiche Herausforderungen abschließen, um eine Vielzahl von Belohnungen zu verdienen. Das Ganze basiert auf einem themenorientierten, sechswöchigen Zeitplan.</span></p>
<h2>Mortal Kombat 1 bietet mehrere Support-Charaktere</h2>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'Arial',sans-serif;">Das neue Kameo-Kämpfer-System in <b>Mortal Kombat 1</b> bietet mehrere Support-Charaktere, die während der Kämpfe helfen können. Die Kameo-Kämpfer aus einer über 30 Jahre langen <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Mortal_Kombat" target="_blank" rel="noopener">Mortal Kombat-Geschichte</a> verfügen über eine Vielzahl an offensiven und unterstützenden Techniken, Wurfattacken, Abwehrmanövern, verheerenden Todesstößen und brutalen Fatalities.</span></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Avatar: Frontiers of Pandora &#8211; Neuer Trailer zeigt Story-Details und Na&#8217;vi-Clans</title>
		<link>https://games-mag.de/2023/09/15/avatar-frontiers-of-pandora-neuer-trailer-zeigt-story-details-und-navi-clans/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Marc]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Sep 2023 08:10:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Avatar]]></category>
		<category><![CDATA[Avatar: Frontiers of Pandora]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Avatar: Frontiers of Pandora erscheint am 7. Dezember für PlayStation 5, Xbox Series X&#124;S, Amazon Luna und&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://games-mag.de/tag/avatar/"><strong>Avatar: Frontiers of Pandora</strong></a> erscheint am <strong>7. Dezember</strong> für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Amazon Luna und Windows PC und ebenso ab Release-Tag über Ubisoft+. Ein neuer Story-Trailer enthüllt nun weitere Details über die Reise des Helden sowie die Na&#8217;vi-Clans, die den Spielenden helfen können, Pandora vor der RDA zu schützen.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/sIYHK0Q2Jkc?si=SAehH1ASbXegP6Ri" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
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		<title>gamescom 2023 – Kampagnen-Gameplay von Call of Duty: Modern Warfare 3 bei der Opening Night Live</title>
		<link>https://games-mag.de/2023/08/24/gamescom-2023-kampagnen-gameplay-von-call-of-duty-modern-warfare-3-bei-der-opening-night-live/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Robin S.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Aug 2023 13:15:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty Modern Warfare]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Modern Warfare 3]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2023]]></category>
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					<description><![CDATA[Call of Duty: Modern Warfare 3 ist das nächste Kapitel in der neuen Modern Warfare Timeline und&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Call of Duty: Modern Warfare 3</em> ist das nächste Kapitel in der neuen Modern Warfare Timeline und versprach bereits mit der Ankündigung einer der ganz großen Titel des Jahres zu werden. Wie immer können Spieler neben dem Multiplayer aber auch an der Singeplayer-Kampagne teilhaben. Das erste Mal in der Geschichte, handelt es sich bei <em>Call of Duty: Modern Warfare 3 </em>um eine direkte Fortsetzung der Geschehnisse des vorherigen Teils. Auf der <a href="https://games-mag.de/category/gamescom-news/">Gamescom</a>, während der Opening Night Live, gab es nun die ersten 9 Minuten aus dieser Kampagne anzusehen. In dieser Gameplay Demo verfolgen wir einen Soldaten bei der Infiltration des Gefängnisses von Verdansk, welchen Kennern der Reihe zum Beispiel aus <em>Call of Duty: Warzone</em> bekannt vorkommen könnte.</p>
<p>Vor diesem Gameplay-Einblick gaben die Entwickler hinter dem Spiel aber auch noch etwas anderes bekannt: Zwar besteht die Hälfte des Spiels immer noch aus linearen Story-Mission, die andere Hälfte wird jedoch aus sogenannten Open Combat Missions bestehen. In diesen Missionen steht es uns frei die Aufgaben mit einem eigenen Ansatz zu lösen. Egal ob Stealth-Soldat oder voll Action, für jeden wird in diesen Missionstypen etwas enthalten sein. Wie genau diese Missionen aber aussehen werden, bleibt noch abzuwarten.</p>
<p><strong><em>Call of Duty: Modern Warfare 3 </em>erscheint am 10. </strong><strong>November 2023 für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC.</strong></p>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=UdvfkYt-8k4" title="Call of Duty: Modern Warfare III Campaign 4K Gameplay Trailer | Gamescom ONL 2023" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/UdvfkYt-8k4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
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