<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Previews &#8211; Gaming Magazin | News, Testberichte &amp; Videospiele – Games-Mag.de</title>
	<atom:link href="https://games-mag.de/category/previews/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://games-mag.de</link>
	<description>Das Online Gaming Magazin für jung und alt - Games-Mag</description>
	<lastBuildDate>Thu, 24 Sep 2026 20:01:53 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1.2</generator>

<image>
	<url>https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/08/favicon-16x16-1.png</url>
	<title>Previews &#8211; Gaming Magazin | News, Testberichte &amp; Videospiele – Games-Mag.de</title>
	<link>https://games-mag.de</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>GC26: ANANTA: Unser erster Eindruck vom Urban-Open-World-RPG</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/09/26/ananta/</link>
					<comments>https://games-mag.de/2026/09/26/ananta/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 10:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anime & Manga]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Game News]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele-Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Unsere Meinung]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://games-mag.de/?p=388101</guid>

					<description><![CDATA[ANANTA ist eines dieser Spiele, bei denen man bereits nach wenigen Minuten merkt, dass man eigentlich viel&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd"><strong>ANANTA</strong> ist eines dieser Spiele, bei denen man bereits nach wenigen Minuten merkt, dass man eigentlich viel zu wenig gesehen hat. Auf der <a href="https://games-mag.de/2026/08/26/gamescom-opening-night-live-2026/">Gamescom 2026</a> hatten wir die Gelegenheit, das kommende Urban-Open-World-RPG von Naked Rain und NetEase Games erstmals selbst anzuspielen. Was wir dabei zu sehen bekamen, war noch längst nicht das komplette Spiel – hat bei uns aber trotzdem einen ziemlich bleibenden Eindruck hinterlassen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Denn ANANTA will einiges miteinander verbinden: eine moderne Open World, schnelle Martial-Arts-Kämpfe, Anime-Optik, unterschiedliche Charaktere und ein Social-Media-System, bei dem wir ausgerechnet als Influencer die Welt retten sollen. Klingt erst einmal ungewöhnlich. Nach unserer ersten Spielsession ergibt diese Mischung aber deutlich mehr Sinn, als man vielleicht vermuten würde.</p>
<div id="attachment_388106" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-388106" class="wp-image-388106 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/PV-SCREEN-SHOTS-14-1024x576.jpg" alt="PV SCREEN SHOTS 14 GC26: ANANTA: Unser erster Eindruck vom Urban-Open-World-RPG" width="1024" height="576" title="PV SCREEN SHOTS 14 GC26: ANANTA: Unser erster Eindruck vom Urban-Open-World-RPG" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/PV-SCREEN-SHOTS-14-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/PV-SCREEN-SHOTS-14-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/PV-SCREEN-SHOTS-14-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/PV-SCREEN-SHOTS-14-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/PV-SCREEN-SHOTS-14-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/PV-SCREEN-SHOTS-14-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/PV-SCREEN-SHOTS-14-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/PV-SCREEN-SHOTS-14-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-388106" class="wp-caption-text">Bild offizielles Pressekit NetEase Games</p></div>
<h2>Von Project Mugen zu ANANTA</h2>
<p class="isSelectedEnd">Viele dürften ANANTA noch unter seinem früheren Namen <strong>Project Mugen</strong> kennen. Inzwischen hat das Spiel nicht nur einen neuen Namen, sondern auch einen konkreten Veröffentlichungstermin.</p>
<p class="isSelectedEnd">Am <strong>15. Januar 2027</strong> soll ANANTA weltweit erscheinen. Der Free-to-Play-Titel wird für <strong>PlayStation 5, PC und mobile Plattformen</strong> veröffentlicht. Auf dem PC ist neben Steam auch ein eigener Client geplant.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Interesse an dem Spiel scheint bereits jetzt groß zu sein. Laut NetEase Games haben sich inzwischen mehr als <strong>17 Millionen Spieler aus über 110 Ländern und Regionen</strong> für ANANTA vorregistriert.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ob der Hype am Ende gerechtfertigt ist, lässt sich natürlich erst beurteilen, wenn wir das fertige Spiel selbst ausführlicher spielen können. Einen ersten Eindruck konnten wir uns auf der gamescom allerdings bereits verschaffen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Und der hatte es in sich.</p>
<h2>Eine Stadt, die mehr sein will als nur Kulisse</h2>
<p class="isSelectedEnd">Unsere Anspielsession begann mit einer Story-Mission, die sich für mich fast wie ein kleiner Prolog angefühlt hat. Vieles wurde angedeutet, einige Mechaniken konnten wir kennenlernen und vor allem bekamen wir ein Gefühl dafür, wie ANANTA seine Geschichte und sein Gameplay miteinander verbinden möchte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Was dabei sofort auffiel, war die Geschwindigkeit des Spiels.</p>
<p class="isSelectedEnd">ANANTA spielt sich <strong>unglaublich flüssig</strong>. Bewegungen, Kämpfe und die Fortbewegung durch die Stadt wirken nicht wie voneinander getrennte Systeme, sondern greifen erstaunlich gut ineinander. Gerade bei einem Spiel, das so stark auf seine offene Welt setzt, ist dieser Punkt wichtig.</p>
<p class="isSelectedEnd">Denn was bringt eine riesige Stadt, wenn es keinen Spaß macht, sich durch sie zu bewegen?</p>
<p class="isSelectedEnd">ANANTA scheint genau das verhindern zu wollen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Welt orientiert sich optisch an modernen asiatischen Metropolen und verbindet reale Einflüsse mit einem auffälligen Anime-Stil. Dabei sieht das Spiel nicht einfach wie eine Kopie bereits bekannter Vertreter des Genres aus. Gerade die Mischung aus moderner Großstadt und stilisierter Optik gibt ANANTA einen eigenen Charakter.</p>
<p>Wir wurden gebeten, die Storyinhalte vorab für uns zu behalten möchten euch aber soviel verraten: DAS WARTEN LOHNT SICH!</p>
<h2>Zwei Städte und jede Menge Möglichkeiten</h2>
<p class="isSelectedEnd">Zum Release sollen mit <strong>Nova City und Chongxiao</strong> gleich zwei größere Städte zur Verfügung stehen. Beide orientieren sich laut den Entwicklern unter anderem an Städten wie Shanghai, Hangzhou und Tokio.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dabei geht es nicht nur darum, von Questmarker zu Questmarker zu laufen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Während unserer Anspielsession durften wir nach der Story-Mission noch etwas Zeit in der offenen Welt verbringen. Und genau dieser Teil hat bei mir persönlich am meisten Lust auf das fertige Spiel gemacht.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wir konnten einfach losziehen, die Umgebung erkunden und ein wenig ausprobieren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Und genau da hatte ich diesen Moment, bei dem ich dachte:</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>„Okay. Davon will ich mehr.“</strong></p>
<p class="isSelectedEnd">ANANTA steckt seine Welt offenbar voller Möglichkeiten. Neben Autos und Motorrädern können wir uns unter anderem mit der U-Bahn, Helikoptern, Yachten und weiteren Fortbewegungsmitteln durch die Welt bewegen. Auch Gleiter und andere ungewöhnlichere Möglichkeiten sollen später dazukommen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Noch spannender ist allerdings, was in dieser Welt überhaupt passieren kann.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Entwickler versprechen zahlreiche NPCs mit eigenen Geschichten, spontane Begegnungen und sogenannte Chaos-Events. Dabei soll die Stadt nicht einfach stillstehen, während wir unsere nächste Mission erledigen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Und ja, im offiziellen Material ist tatsächlich von einer <strong>Toilette mit Beinen</strong> die Rede, die plötzlich durch die Stadt rennt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wir haben sie während unserer Session leider nicht erwischt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Vielleicht besser so.</p>
<div data-sliderid="84763" id="penci-post-gallery__84763" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/ChongXiao-5-scaled.png" data-cap="Bild offizielles Pressekit NetEase Games"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:49.05982906%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/ChongXiao-5-1170x574.png" alt="Bild offizielles Pressekit NetEase Games" title="Bild offizielles Pressekit NetEase Games"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild offizielles Pressekit NetEase Games</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/ChongXiao-6-scaled.png" data-cap="Bild offizielles Pressekit NetEase Games"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/ChongXiao-6-1170x658.png" alt="ChongXiao 6 GC26: ANANTA: Unser erster Eindruck vom Urban-Open-World-RPG" title="Bild offizielles Pressekit NetEase Games"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild offizielles Pressekit NetEase Games</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/ChongXiao-7-scaled.png" data-cap="Bild offizielles Pressekit NetEase Games"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/ChongXiao-7-1170x658.png" alt="ChongXiao 7 GC26: ANANTA: Unser erster Eindruck vom Urban-Open-World-RPG" title="Bild offizielles Pressekit NetEase Games"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild offizielles Pressekit NetEase Games</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Nova-City-1-scaled.png" data-cap="Bild offizielles Pressekit NetEase Games"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Nova-City-1-1170x658.png" alt="Nova City 1 GC26: ANANTA: Unser erster Eindruck vom Urban-Open-World-RPG" title="Bild offizielles Pressekit NetEase Games"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild offizielles Pressekit NetEase Games</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Nova-City-3-scaled.png" data-cap="Bild offizielles Pressekit NetEase Games"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Nova-City-3-1170x658.png" alt="Nova City 3 GC26: ANANTA: Unser erster Eindruck vom Urban-Open-World-RPG" title="Bild offizielles Pressekit NetEase Games"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild offizielles Pressekit NetEase Games</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Nova-City-4-scaled.png" data-cap="Bild offizielles Pressekit NetEase Games"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Nova-City-4-1170x658.png" alt="Nova City 4 GC26: ANANTA: Unser erster Eindruck vom Urban-Open-World-RPG" title="Bild offizielles Pressekit NetEase Games"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild offizielles Pressekit NetEase Games</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Nova-City-5-scaled.png" data-cap="Bild offizielles Pressekit NetEase Games"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Nova-City-5-1170x658.png" alt="Nova City 5 GC26: ANANTA: Unser erster Eindruck vom Urban-Open-World-RPG" title="Bild offizielles Pressekit NetEase Games"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild offizielles Pressekit NetEase Games</p></figure></div></div>
<h2>Go Viral. Save the World.</h2>
<p class="isSelectedEnd">Eine der ungewöhnlichsten Ideen von ANANTA ist das Social-Media-System.</p>
<p class="isSelectedEnd">Denn während wir in anderen Spielen meistens versuchen, die Welt als mächtiger Krieger, Soldat oder sonstiger Held zu retten, werden wir in ANANTA zunächst einmal <strong>Influencer</strong>.</p>
<p class="isSelectedEnd">Unser sozialer Einfluss soll dabei tatsächlich eine Rolle im Gameplay spielen. Durch Aktivitäten und unsere Präsenz in der Stadt können wir Follower gewinnen, unsere Reputation steigern und dadurch neue Möglichkeiten freischalten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Motto des Spiels bringt die Idee ziemlich treffend auf den Punkt:</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Go Viral. Save the World.</strong></p>
<p class="isSelectedEnd">Das klingt zunächst nach einem Gag, soll aber tatsächlich ein Bestandteil des Spielfortschritts sein. Social Media ist in ANANTA also nicht einfach nur Dekoration, sondern soll mit der Welt und ihrer Geschichte verbunden sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wie tief dieses System am Ende wirklich geht, können wir nach unserer kurzen Anspielzeit noch nicht beurteilen. Interessant ist die Idee aber allemal.</p>
<h2>Wenn der Mülleimer plötzlich zur Waffe wird</h2>
<p class="isSelectedEnd">Auch beim Kampfsystem geht ANANTA einen etwas anderen Weg.</p>
<p class="isSelectedEnd">Statt ausschließlich auf klassische Waffen oder festgelegte Angriffskombinationen zu setzen, wird die Umgebung in die Kämpfe einbezogen. Gegenstände aus der Welt können kurzerhand als Waffen verwendet werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein Mülleimer? Warum nicht.</p>
<p class="isSelectedEnd">Eine Gitarre? Offenbar ebenfalls kein Problem.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dazu kommen schnelle Martial-Arts-Angriffe, Ausweichmanöver, Blocks und Konter. Auch Waffen von Gegnern können während eines Kampfes übernommen werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Ganze sorgt dafür, dass die Kämpfe deutlich dynamischer wirken.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gerade hier konnte ANANTA während unserer Session punkten. Das Kampfsystem fühlt sich schnell an, ohne dabei vollkommen chaotisch zu werden. Natürlich konnten wir nur einen kleinen Teil davon ausprobieren – für einen ersten Eindruck war das allerdings schon ziemlich vielversprechend.</p>
<div id="attachment_388114" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-388114" class="wp-image-388114 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/PV-SCREEN-SHOTS-3-1024x576.jpg" alt="PV SCREEN SHOTS 3 GC26: ANANTA: Unser erster Eindruck vom Urban-Open-World-RPG" width="1024" height="576" title="PV SCREEN SHOTS 3 GC26: ANANTA: Unser erster Eindruck vom Urban-Open-World-RPG" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/PV-SCREEN-SHOTS-3-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/PV-SCREEN-SHOTS-3-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/PV-SCREEN-SHOTS-3-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/PV-SCREEN-SHOTS-3-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/PV-SCREEN-SHOTS-3-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/PV-SCREEN-SHOTS-3-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/PV-SCREEN-SHOTS-3-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/PV-SCREEN-SHOTS-3-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-388114" class="wp-caption-text">Bild offizielles Pressekit NetEase Games</p></div>
<h2>Mehr als nur eine Hauptfigur</h2>
<p class="isSelectedEnd">ANANTA setzt außerdem nicht ausschließlich auf einen einzigen Charakter.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wir können verschiedene Agents rekrutieren und zwischen ihnen wechseln. Die Figuren sollen sich nicht nur hinsichtlich ihrer Fähigkeiten unterscheiden, sondern auch eigene Geschichten und Perspektiven mitbringen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dabei spielt auch das Leben innerhalb der Stadt eine Rolle.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ob Hacker, NCCA-Officer, Gang-Anführer oder Content Creator – verschiedene Charaktere eröffnen unterschiedliche Möglichkeiten und eigene Missionen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dazu kommen Beziehungen zu NPCs. Wir können Charaktere kennenlernen, Zeit mit ihnen verbringen und Beziehungen aufbauen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit möchte ANANTA seine Open World nicht nur mit Gegnern und Quests füllen, sondern auch mit Menschen, die tatsächlich einen Teil dieser Welt ausmachen.</p>
<h2>Und dann durften wir einfach losziehen …</h2>
<p class="isSelectedEnd">Kommen wir zum wichtigsten Punkt:</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Wie hat es sich gespielt?</strong></p>
<p class="isSelectedEnd">Für mich persönlich war genau das die Überraschung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ich bin mit Interesse an ANANTA herangegangen, aber nach der Präsentation und der Story-Mission war ich deutlich neugieriger als vorher. Vor allem die anschließende freie Erkundung hat bei mir einen Nerv getroffen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es war dieses typische Open-World-Gefühl: Man bekommt eine Welt vor die Nase gesetzt und möchte plötzlich gar nicht mehr unbedingt der eigentlichen Aufgabe folgen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Man möchte einfach schauen, was hinter der nächsten Ecke passiert.</p>
<p class="isSelectedEnd">Und Leute … <strong>ihr wisst nicht, wie cool das war.</strong></p>
<p class="isSelectedEnd">Das klingt vielleicht etwas übertrieben, aber genau so war mein Eindruck.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ich habe mich ein bisschen gefühlt wie ein Kind, das gerade erfährt, dass Mama gekocht hat – nur um anschließend gesagt zu bekommen:</p>
<p class="isSelectedEnd"><em><strong>„Du darfst eine Gabel probieren.“</strong></em></p>
<p class="isSelectedEnd"><em>Eine Gabel.</em></p>
<p class="isSelectedEnd"><em>Das war&#8217;s.</em></p>
<p class="isSelectedEnd"><em>Nach dieser einen Gabel wollte ich den Teller haben.</em></p>
<p class="isSelectedEnd"><strong><em>Den ganzen Teller.</em></strong></p>
<p class="isSelectedEnd">Denn genau so hat sich unsere Anspielzeit angefühlt. Wir durften einen kleinen Vorgeschmack auf das bekommen, was ANANTA später einmal sein möchte – und mussten danach wieder gehen.</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Das war gemein.</strong></p>
<h2>Für mich ist ANANTA aktuell „GTA im Anime-Stil“</h2>
<p class="isSelectedEnd">Natürlich ist das keine objektive Beschreibung und schon gar kein direkter Vergleich der beiden Spiele. Aber während meiner Anspielzeit hatte ich immer wieder diesen Gedanken.</p>
<p class="isSelectedEnd">ANANTA gibt mir persönlich dieses Gefühl einer offenen Stadt, in der ich nicht permanent das Gefühl habe, nur eine Quest abzuarbeiten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ich kann mich bewegen, Fahrzeuge nutzen, die Umgebung erkunden, mit Charakteren interagieren und plötzlich in irgendeiner absurden Situation landen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nur eben nicht in Los Santos.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sondern in einer modernen asiatischen Großstadt mit Anime-Optik, Martial Arts und einem Influencer-System.</p>
<p class="isSelectedEnd">Und genau diese Kombination finde ich spannend.</p>
<div id="attachment_388115" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-388115" class="wp-image-388115 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/PV-SCREEN-SHOTS-13-1024x576.jpg" alt="PV SCREEN SHOTS 13 GC26: ANANTA: Unser erster Eindruck vom Urban-Open-World-RPG" width="1024" height="576" title="PV SCREEN SHOTS 13 GC26: ANANTA: Unser erster Eindruck vom Urban-Open-World-RPG" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/PV-SCREEN-SHOTS-13-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/PV-SCREEN-SHOTS-13-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/PV-SCREEN-SHOTS-13-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/PV-SCREEN-SHOTS-13-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/PV-SCREEN-SHOTS-13-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/PV-SCREEN-SHOTS-13-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/PV-SCREEN-SHOTS-13-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/PV-SCREEN-SHOTS-13-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-388115" class="wp-caption-text">Bild offizielles Pressekit NetEase Games</p></div>
<h2>Noch ist vieles offen</h2>
<p class="isSelectedEnd">So begeistert unser erster Eindruck auch ausfällt: Wir haben ANANTA auf der gamescom natürlich nur für einen sehr begrenzten Zeitraum spielen können.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wie umfangreich die beiden Städte tatsächlich werden, wie abwechslungsreich die Missionen ausfallen und ob die verschiedenen Systeme langfristig miteinander funktionieren, lässt sich nach einer solchen Anspielsession noch nicht sagen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch die Free-to-Play-Struktur wird natürlich ein Punkt sein, den wir uns zum Release genauer anschauen müssen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Deshalb wäre es falsch, nach unserem ersten Eindruck bereits ein endgültiges Urteil über ANANTA zu fällen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Was wir allerdings sagen können:</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>ANANTA hat unsere Aufmerksamkeit.</strong></p>
<p class="isSelectedEnd">Und zwar ziemlich deutlich.</p>
<div id="attachment_388116" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-388116" class="wp-image-388116 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/PV-SCREEN-SHOTS-17-1024x576.jpg" alt="PV SCREEN SHOTS 17 GC26: ANANTA: Unser erster Eindruck vom Urban-Open-World-RPG" width="1024" height="576" title="PV SCREEN SHOTS 17 GC26: ANANTA: Unser erster Eindruck vom Urban-Open-World-RPG" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/PV-SCREEN-SHOTS-17-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/PV-SCREEN-SHOTS-17-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/PV-SCREEN-SHOTS-17-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/PV-SCREEN-SHOTS-17-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/PV-SCREEN-SHOTS-17-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/PV-SCREEN-SHOTS-17-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/PV-SCREEN-SHOTS-17-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/PV-SCREEN-SHOTS-17-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-388116" class="wp-caption-text">Bild offizielles Pressekit NetEase Games</p></div>
<h2>ANANTA erscheint im Januar 2027</h2>
<p class="isSelectedEnd">Der Release ist für den <strong>15. Januar 2027</strong> angesetzt. Erscheinen soll ANANTA weltweit für <strong>PlayStation 5, PC und Mobile</strong>.</p>
<p class="isSelectedEnd">Unterstützt wird unter anderem auch die deutsche Sprache bei den Texten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Für mich persönlich steht jedenfalls bereits jetzt fest:</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Ich brauche im Januar Urlaub.</strong></p>
<p class="isSelectedEnd">Am besten zwei Wochen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Denn wenn das fertige ANANTA auch nur ansatzweise das Gefühl vermitteln kann, das wir während unserer kurzen Anspielzeit auf der gamescom bekommen haben, dürfte hier eine Open World auf uns zukommen, in der man sich ziemlich leicht verlieren kann.</p>
<blockquote>
<p class="isSelectedEnd"><em>Wir haben bisher nur eine Gabel bekommen.</em></p>
<p><em><strong>Jetzt wollen wir den ganzen verdammten Teller. &#8211; Thomas (Games-Mag)</strong></em></p></blockquote>
<p>_____________________________________________________________________________________</p>
<h3>Hinweis zur Berichterstattung</h3>
<p class="isSelectedEnd">Dieser Artikel basiert sowohl auf offiziellen Presseinformationen als auch auf unseren eigenen Eindrücken während einer Anspielsession auf der <a href="https://games-mag.de/2026/08/26/gamescom-opening-night-live-2026/">Gamescom 2026</a>. Die persönlichen Einschätzungen und Bewertungen spiegeln die Eindrücke des Autors während der zur Verfügung gestellten Spielsession wider. Alle verwendeten Bilder wurden uns zur Verfügung gestellt und dienen der Berichterstattung.</p>
<p><a href="https://www.anantagame.com/" target="_blank" rel="noopener">Hier gehts zur Website von ANANTA</a></p>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/4814120/ANANTA/" target="_blank" rel="noopener">Hier gehts zur STEAM-Page von ANANTA</a></p>
<p><a href="https://www.neteasegames.com/" target="_blank" rel="noopener">Hier gehts zu NetEase Games</a></p>
<h5><strong>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</strong></h5>
<p>Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p>Die inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe erfolgen ausschließlich durch mich. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft.</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689).</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://games-mag.de/2026/09/26/ananta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>BLIZZCON 2026 &#8211; ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/09/12/blizzcon-liveticker/</link>
					<comments>https://games-mag.de/2026/09/12/blizzcon-liveticker/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 17:20:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Game News]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Spezial]]></category>
		<category><![CDATA[Unsere Meinung]]></category>
		<category><![CDATA[. World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard News]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzcon]]></category>
		<category><![CDATA[BlizzCon 2026]]></category>
		<category><![CDATA[BlizzCon Ankündigungen]]></category>
		<category><![CDATA[BlizzCon Live-Ticker]]></category>
		<category><![CDATA[BlizzCon Livestream]]></category>
		<category><![CDATA[BlizzCon News]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 4]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming Live-Ticker]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming News]]></category>
		<category><![CDATA[Hearthstone]]></category>
		<category><![CDATA[Heroes of the Storm]]></category>
		<category><![CDATA[Live-Ticker]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://games-mag.de/?p=387763</guid>

					<description><![CDATA[BlizzCon 2026: Alle News und Ankündigungen Die BlizzCon ist zurück! Am 12. und 13. September 2026 lädt&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>BlizzCon 2026: Alle News und Ankündigungen</p>
<p>Die BlizzCon ist zurück! Am 12. und 13. September 2026 lädt Blizzard Entertainment in das Anaheim Convention Center ein und verspricht den Fans zwei Tage voller Ankündigungen, Entwickler-Updates, Gameplay, Esports und Community-Events.</p>
<p>Für Blizzard-Fans dürfte dabei vor allem der erste Tag spannend werden. Bereits die Opening Ceremony soll mehrere große Ankündigungen bereithalten. Im Anschluss stehen unter anderem neue Informationen zu <strong>World of Warcraft</strong>, <strong>Diablo</strong>, <strong>Overwatch</strong> und weiteren Blizzard-Spielen auf dem Programm.</p>
<div data-sliderid="80677" id="penci-post-gallery__80677" class="penci-post-gallery-container masonry column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="inner-gallery-masonry-container"><div class="item-gallery-masonry"><a class="penci-gallery-ite item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WOW_Classic-scaled.jpg"><div class="inner-item-masonry-gallery"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:48.88888889%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WOW_Classic-585x286.jpg" alt="WOW Classic BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" title="WOW_Classic"></div></a></div><div class="item-gallery-masonry"><a class="penci-gallery-ite item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Diablo_IV_Logo-scaled.jpg"><div class="inner-item-masonry-gallery"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:41.70940171%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Diablo_IV_Logo-585x244.jpg" alt="Diablo IV Logo BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" title="Diablo_IV_Logo"></div></a></div><div class="item-gallery-masonry"><a class="penci-gallery-ite item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Overwatch_Primary_1C_BLACK_2026.png"><div class="inner-item-masonry-gallery"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.92307692%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Overwatch_Primary_1C_BLACK_2026-585x333.png" alt="Overwatch Primary 1C BLACK 2026 BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" title="Overwatch_Primary_1C_BLACK_2026"></div></a></div></div></div>
<p>Wir begleiten die BlizzCon 2026 für euch im <strong>Live-Ticker</strong> und aktualisieren diesen Artikel im Laufe des Tages fortlaufend. Neue Spiele, Erweiterungen, Trailer, Release-Termine, Gameplay-Details oder andere wichtige Meldungen findet ihr hier chronologisch zusammengefasst.</p>
<p><strong>Wir sind live dabei – schaut also regelmäßig vorbei</strong></p>
<p>_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _</p>
<h5>Damit bedanken wir uns bei euch für eine unglaubliche Blizzcon. &lt;3</h5>
<h2>Tag 2</h2>
<p>(<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Duqv2j_7XSg" target="_blank" rel="noopener">Hier gehts zum offiziellen Stream von Tag 2</a>)</p>
<h4><strong>Diablo IV &#8211; Whats Next</strong></h4>
<p><strong>20:50 Uhr: </strong>Damit endet die 30 Jahre Anniversary Show von Diablo</p>
<p><strong>20:42 Uhr: </strong>Es sollen verschiedene Typen für die Amazone geben:</p>
<p><strong>&#8211;</strong> <strong>der Champion</strong> Archetype wird ein Gladiator ähnlicher Kampfstil</p>
<p>&#8211; <strong>der Skirmisher</strong> Archetype ist ausgerüstet mit einem Langen Speer, der auch elementare Schadensarten mitbringen soll</p>
<p>&#8211; <strong>der Ranger</strong> Archetype ist eine Art Bogenschütze und für den Long Range Fight ausgelegt</p>
<p>&#8211; <strong>der Commander</strong> Archetype ist eine Art Anführer der das Battlefield anführt</p>
<p><strong>20:39 Uhr</strong>: Der Amazone ihr kampfstil soll sehr variabel sein von Nahkampf, über Midrange bis hin zum Longrangefight.</p>
<p><strong>20:30 Uhr: </strong>Der Amazone Showcase beginnt &#8211; Skovos ist das Zuhause der Amazonen und bringt einen guten Zeitpunkt die Amazone in D4 zurück zu bringen. Ihr Kampfstil ist sehr diszipliniert. Sie soll eine Female-only Klasse werden. Sie soll sehr athletisch sein und eine starke Frau verkörpern.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-387832 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DIA_DIV_Amazon_Key_Art-1024x576.png" alt="DIA DIV Amazon Key Art BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" width="1024" height="576" title="DIA DIV Amazon Key Art BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DIA_DIV_Amazon_Key_Art-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DIA_DIV_Amazon_Key_Art-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DIA_DIV_Amazon_Key_Art-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DIA_DIV_Amazon_Key_Art-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DIA_DIV_Amazon_Key_Art-2048x1152.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DIA_DIV_Amazon_Key_Art-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DIA_DIV_Amazon_Key_Art-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DIA_DIV_Amazon_Key_Art-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><strong>20:28 Uhr</strong>: Eine große Änderung kommt zu War Plans &#8211; Der Warplan ist jetzt Charakterübergreifend</p>
<p><strong>20:27 Uhr:</strong> Es gibt auch neue Rezepte für den Horadrischen Würfel.</p>
<p><strong>20:25 Uhr:</strong> Im Bereich Mythics &#8211; Jetzt gibt es die Möglichkeit ein ITEM von Ancestral Unique mit 5 Sparks zu einem Mythic Unique aufzuwerten.</p>
<p><strong>20:24 Uhr</strong>: Die Rebirth Funktion kommt mit Season 15 in Diablo IV.</p>
<p><strong>20:21 Uhr: </strong>Alte Uniques werden in D4 auch wieder kommen wie zum Beispiel Leorics Krone. Alle Uniques bleiben im Spiel für immer und sind nicht nur temprär Teil der Reise.</p>
<p><strong>20:18 Uhr: </strong>Season 15 ist die größte Season für Diablo IV, die es bis jetzt gibt. Es wurde hier auch viel &#8222;recycelt&#8220; und hier wurde mit den orginalen Stimmen und Voicelines gearbeitet. Dies sollte Diablo II, Diablo III Fans freuen. Auch die Stimme von Diablo bleibt orginalgetreu!</p>
<p><strong>20:17 Uhr:</strong> 3 Neue Rifts mit bekannten Bossen (20 neue Bosse und 25 neue Monster)</p>
<p><strong>20:15 Uhr</strong> Ein Teil des Contents sind die Waking Nightmares welche in Qual 13 möglich sein sollen.</p>
<p><strong>20:12 Uhr:</strong> Die großen Übel sollen über einen Alptraum erreicht werden. Es gibt 3 verschiedene Art der Alpträume. Man kann innerhalb der Season die Alpträume erreichen und in zwei weiteren Wegen.</p>
<p><strong>20:11 Uhr:</strong> Soulsplinters die wir auch schon aus dem PTR kommen auch in die neue Season, wie geplant und sind sockelbar.</p>
<p><strong>20:10 Uhr:</strong> Die Warplans werden auch verändert. Jeder soll ein individuelles Erlebnis haben.</p>
<p><strong>20:08 Uhr:</strong> Über 30 Jahre Geschichte von Diablo. Es gibt wohl mehrere NPCs die als eine Art Erinnnerung zurück ins Spiel kommen. Wir müssen alle 3 dunklen Wanderer finden und bekämpfen und dann eine Seele wählen und selbst zum dunklen Wanderer werden. Dadurch bekommt man die Power des dunklen Wanderers (3 verschiedene)</p>
<p><strong>20:05 Uhr:</strong> Es kommen nicht nur die 3 großen Übel, auch Dechard Cain und neue Powerups. Cain kommt mit seiner Originalstimme aus Diablo 3. Er kommt zurück von den Toten und bringt 3 dunkle Wanderer mit.</p>
<p><strong>20:00 Uhr: </strong>Wir starten in Diablo 4 &#8211; Wir starten mit Season of Hell Legacy. Mit der Season kommen endlich alle 3 großen Übel ins Spiel. Heute gibt es auch den Trailer zu Season of the Hell Legacy jetzt:</p>
<h4 id="event-session-modal-title" class="w-full min-w-0 hyphens-auto font-gothic-condensed font-semibold uppercase [overflow-wrap:anywhere]"><strong>World of Warcraft: Forever &#8211; Ein- und Ausblicke:</strong></h4>
<p><strong>19:42 Uhr:</strong> Paladinänderungen &#8211; Es gibt neue Änderungen zu der Paladinklasse im Generellen. Paladin bekommt jetzt auch Mana und wird dadurch grundsätzlich geändert. Der Skilltree wurde komplett überarbeitet. Damit endet der Ein- und Ausblickepart auf der Blizzcon.</p>
<div data-sliderid="85521" id="penci-post-gallery__85521" class="penci-post-gallery-container masonry grid column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="inner-gallery-masonry-container"><div class="item-gallery-masonry grid"><a class="penci-gallery-ite item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-63.png" data-cap="Bild aus dem offiziellen Livestream der Blizzcon Tag 2"><div class="inner-item-masonry-gallery"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:66.66666667%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-63-585x390.png" alt="Screenshot 63 BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" title="Screenshot (63)"></div></a></div><div class="item-gallery-masonry grid"><a class="penci-gallery-ite item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-65.png" data-cap="Bild aus dem offiziellen Livestream der Blizzcon Tag 2"><div class="inner-item-masonry-gallery"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:66.66666667%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-65-585x390.png" alt="Screenshot 65 BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" title="Screenshot (65)"></div></a></div><div class="item-gallery-masonry grid"><a class="penci-gallery-ite item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-66.png" data-cap="Bild aus dem offiziellen Livestream der Blizzcon Tag 2"><div class="inner-item-masonry-gallery"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:66.66666667%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-66-585x390.png" alt="Screenshot 66 BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" title="Screenshot (66)"></div></a></div><div class="item-gallery-masonry grid"><a class="penci-gallery-ite item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-67.png" data-cap="Bild aus dem offiziellen Livestream der Blizzcon Tag 2"><div class="inner-item-masonry-gallery"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:66.66666667%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-67-585x390.png" alt="Screenshot 67 BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" title="Screenshot (67)"></div></a></div><div class="item-gallery-masonry grid"><a class="penci-gallery-ite item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-68.png" data-cap="Bild aus dem offiziellen Livestream der Blizzcon Tag 2"><div class="inner-item-masonry-gallery"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:66.66666667%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-68-585x390.png" alt="Screenshot 68 BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" title="Screenshot (68)"></div></a></div></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>19:40 Uhr:</strong> Jede Klasse hat 3 primäre Skilltrees</p>
<p><strong>19:37 Uhr:</strong> Neue Rassen/Klassen kombinationen sind jetzt möglich. 2 Neue Aktive und Passive Fähigkeiten pro Rasse.</p>
<div id="attachment_387908" style="width: 310px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-387908" class="size-medium wp-image-387908" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-62-300x172.png" alt="Screenshot 62 BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" width="300" height="172" title="Screenshot 62 BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-62-300x172.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-62-1024x586.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-62-768x440.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-62-1536x880.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-62-1170x670.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-62-585x335.png 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-62.png 1898w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><p id="caption-attachment-387908" class="wp-caption-text">Bild aus dem offiziellen Livestream der Blizzcon Tag 2</p></div>
<p><strong>19:31 Uhr:</strong> Items &amp; Gear &#8211; Das Gearsystem wurde überarbeitet und auf die verschiedenen Klassen angepasst.</p>
<div data-sliderid="36269" id="penci-post-gallery__36269" class="penci-post-gallery-container masonry grid column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="inner-gallery-masonry-container"><div class="item-gallery-masonry grid"><a class="penci-gallery-ite item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-59.png"><div class="inner-item-masonry-gallery"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:66.66666667%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-59-585x390.png" alt="Screenshot 59 BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" title="Screenshot (59)"></div></a></div><div class="item-gallery-masonry grid"><a class="penci-gallery-ite item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-61.png" data-cap="Bild aus dem offiziellen Livestream der Blizzcon Tag 2"><div class="inner-item-masonry-gallery"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:66.66666667%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-61-585x390.png" alt="Screenshot 61 BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" title="Screenshot (61)"></div></a></div><div class="item-gallery-masonry grid"><a class="penci-gallery-ite item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-58.png" data-cap="Bild aus dem offiziellen Livestream der Blizzcon Tag 2"><div class="inner-item-masonry-gallery"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:66.66666667%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-58-585x390.png" alt="Screenshot 58 BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" title="Screenshot (58)"></div></a></div></div></div>
<p><strong>19:30 Uhr:</strong> Der Kampf soll sich gleich anfühlen wie bei Classic, alles soll weiter dran erinnern taktisch zu verfahren. Vorallem in den Dungeons soll es weiterhin um das klassische Erlebnis gehen.</p>
<div id="attachment_387903" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-387903" class="wp-image-387903 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Combat-1024x586.png" alt="Combat BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" width="1024" height="586" title="Combat BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Combat-1024x586.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Combat-300x172.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Combat-768x440.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Combat-1536x880.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Combat-1170x670.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Combat-585x335.png 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Combat.png 1898w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-387903" class="wp-caption-text">Bild aus dem offiziellen Livestream der Blizzcon Tag 2</p></div>
<p><strong>19:29 Uhr:</strong> Kris Zierhut betritt die Bühne. Wir bekommen einen Eindruck zum Kampf- und Itemsystem und einen Deep Dive zur neuen Paladin-Klasse.</p>
<p><strong>19:26 Uhr</strong>: Server UPDATES &#8211; Es soll die möglichkeit geben in den Einstellungen als Social prefered Language einzustellen, welche Landsmänner/frauen man treffen will. (Bsp. German, English,  Espana etc.)</p>
<p><strong>19:23 Uhr:</strong> Server Updates &#8211; Hier unterscheidet sich der große Punkt, entweder man spielt Normal PVE, PVP, Hardcore  und Roleplay. Für Hardcore wird es wieder möglich sein, wenn der Char gestorben ist, ihn ins PVE zu retten. ERSTMALS auch HARDCORE INTO PVP!</p>
<p><strong>19:19 Uhr:</strong> Server Infrastruktur &#8211; In WoW Forever gibt es keine Realms mehr!</p>
<p><strong>19:18 Uhr</strong>: Durch die Punkte kann man auch kosmetische Elemente im spiel freischalten.</p>
<p><strong>19:13 Uhr</strong>: Ana Resendez betritt die Bühne &#8211; Legacy System &#8211; Das neue System soll eine bessere Übersicht bieten um neue Rewards freizuschalten und ein einzigartiges Erlebnis zu haben. Jede Klasse hat hier verschiedene Milestones. Alle Punkte die hier gesammelt werden können in den neuen Bäumen einfügen. Das ist auch sehr customized.  Es gibt zum Beispiel folgende Trees, <strong>Adventure</strong>, <strong>Professions</strong> und <strong>Resourcefulness</strong>. (Maximal wohl 65 Punkte zu verteilen)</p>
<p><strong>19:09 Uhr:</strong> Das Lootsystem von WoW Forever soll auch etwas abgeändert werden, vorallem im Thema &#8222;Rolls&#8220;</p>
<p><strong>19:07 Uhr</strong>: Die kosmetischen Transmogs können aus und eingeschalten werden in den Einstellungen. Beim ersten einloggen wird dir auch gleich die Frage gestellt, ob du den klassischen oder den neuen hochauflösenden Mode bevorzugst.</p>
<p><strong>19:06 Uhr:</strong> New Feature &#8211; Tradeskills Auch in frühen Leveln soll man den Fortschritt der Tradeskills merken, auch bei kleineren Kochsessions zum Beispiel. Hierzu wurden auch viele neue Rezepte hinzugefügt.</p>
<p><strong>19:03 Uhr:</strong> Josh Greenfield betritt die Bühne &#8211; Es soll ein gutes Gefühl sein einen anderen Spieler in Forever zu treffen. Das 1. neue Feature ist camping, Ein Lagerfeuer bietet die Chance um zu rasten und Connections zu knüpfen. Jeder Spieler kann ein Objekt platzieren um zum Beispiel alle am Lagerfeuer zu buffen. Alle Objekts können bei speziellen NPCs &#8222;gelernt&#8220; werden</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-387888 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Forever_SCENIC_Announce_Camping_Players_063-1024x576.jpg" alt="WoW Forever SCENIC Announce Camping Players 063 BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" width="1024" height="576" title="WoW Forever SCENIC Announce Camping Players 063 BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Forever_SCENIC_Announce_Camping_Players_063-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Forever_SCENIC_Announce_Camping_Players_063-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Forever_SCENIC_Announce_Camping_Players_063-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Forever_SCENIC_Announce_Camping_Players_063-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Forever_SCENIC_Announce_Camping_Players_063-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Forever_SCENIC_Announce_Camping_Players_063-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Forever_SCENIC_Announce_Camping_Players_063-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Forever_SCENIC_Announce_Camping_Players_063-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><strong>19:02 Uhr:</strong> Neue Features, Neue Systeme, Server Updates, Combats, Items, Klassen, Talente und mehr.</p>
<p><strong>19:00 Uhr:</strong> Wir starten den Tag 2 der Blizzcon 2026 mit dem World of Warcraft Dev-Team. Clay Stone eröffnet die Show. Heute gehts in den Deep Dive zu WoW Forever.</p>
<p>_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _</p>
<p>(<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Bx_YI3KnTHA" target="_blank" rel="noopener">Hier gehts zum offiziellen Stream zu Tag 1</a>)</p>
<h2><strong>Tag 1</strong></h2>
<h5>Das war Tag 1 der Blizzcon 2026 :</h5>
<h5>World of Warcraft &#8211; Wie geht es weiter?</h5>
<p><strong>00:19 Uhr: </strong>Der neue World of Warcraft Remix is Wrath of the LICH KING! (Sommer 2027)</p>
<p><strong>00:18 Uhr:</strong> Transmog Updates in 12.5 &#8211; Kosmetische Gegenstände sind ab 12.5 nicht mehr abhängig von der Beschaffenheit der Items. (Leder etc.)</p>
<p><strong>00:17 Uhr</strong> Calibration Chamber ist ein Testraum wo man seine Raidtechniken, etc. testen kann.</p>
<p><strong>00:13 Uhr:</strong> Housing Showcase &#8211; Showcase kommt im Spiel, man kann hier die anderen Häuser liken und ein like abstauben, wenn unser Haus anderen gefällt. Man kann einfach einen Code machen und diesen teilen, damit Freunde diesen einfach eingeben und eine Tour anschauen können. Auch Puppen sind jetzt verfügbar (Mannequinns) Das Copy-Paste and Multi-select ist jetzt verfügbar. Jetzt kann man einfach von etwas &#8222;mehr kaufen&#8220;</p>
<p><strong>00:12 Uhr: </strong>Paladins Updates &#8211; Der Kampf zwischen Licht und Voids wird unterstützt durch den Forsaken Paladin mit neuer Questline.</p>
<p><strong>00:10 Uhr: </strong>Outdoor Feature kommt zu Eclipse nennt sich Radiant Screams</p>
<p><strong>00:09 Uhr:</strong> Wir haben neue Nemesis Astalor Bloodsworn</p>
<p><strong>00:07 Uhr:</strong> Es gibt neue M+ Rewards &#8211; New Top 5% rewards für M+ Top 1% und Top 5% rewards werden gemessen an allen spielern mit deinem Spec</p>
<p><strong>00:05 Uhr:</strong> Season 3 kommt kurz nach Eclipse und bringt ein paar Neuerungen zu PVP und neue und legendäre Dungeons.</p>
<p><strong>00:03 Uhr:</strong> The World Core 8 Boss Raid, hier fighten wir Voicegegner und jetzt können wir auch das finale Battle Licht gegen Void austragen und gegen die Coverbossin aus Midnight endlich bekämpfen.</p>
<p><strong>00:00 Uhr</strong> Wir sehen einen der kommenden Raid Bosses in Eclipse und die sich hier befindenden Gegner und Elites.</p>
<p><strong>23:57 Uhr:</strong> Paul Kubit betritt die Bühne und redet über den Major Patch 12.5 und die Story von Midnight. In 12.7 gibt es mehr Story, worüber man heute noch nicht sprechen kann. The Mantale Vault kommt mit dem Eclipse Patch. Es zeigt die &#8222;Torähnliche&#8220; Szene aus dem Midnight Eclipse Trailer. Hier erleben wir den gesamten Kampf.</p>
<p><strong>23:54 Uhr: </strong>Es gibt diverse Fähigkeitsbäume und passiven die den Spielstil anpassen, Im Oktober startet hierzu ein PTR.</p>
<p><strong>23:48 Uhr:</strong> Ein zusätzlicher Trailer zu der Story wurde abgespielt. In dem Mode spielt man in Quillgrave ein Platz der Willkommen wirkt, aber nicht immer so ist. Man wird getestet. Es gibt mehere Klassen in Talebound</p>
<p><strong>Slayer &#8211; Classic Close Combat Kämpfer</strong></p>
<p><strong>Inquisitor &#8211; Mage-ähnlicher Playstyle</strong></p>
<p><strong>Witch &#8211; Summondamage, Environmentdamage</strong></p>
<p>Es gibt 4 Storys die man spielen kann mit unterschiedlichen Bossen.</p>
<p><strong>23:45 Uhr: </strong>Jake Miller eröffnet die Whats Next für World of Warcraft,es gibt einen neuen Gamemode, er zeigt einen Trailer zu Talebound. Ein neuer Gamemode bei WoW. (ARPG im Roguelike)</p>
<h5><strong>Diablo Entwicklerupdate</strong></h5>
<p><strong>23:20 Uhr:</strong> Mit diesen Worten wurde das Diablo Entwicklerupdate beendet.</p>
<p><strong>23:19 Uhr: </strong>Wir wollen das beste Diablo Spiel machen, was es gibt und wollen wissen was ihr für das beste ist und nicht was wir denken, was das beste für Diablo ist.</p>
<p><strong>23:14 Uhr</strong>: Es geht bei Diablo 5 um die Spieler, wir haben über Jahre Feedback zu Diablo 4 bekommen und mit Diablo 5 möchten wir das Feedback JETZT. Wir wollen die Community in das Konzept mit aufnehmen. Wir wollen ein gutes Verhältnis Spieler zu Developer. Die Infos die wir jetzt teilen sind nur der Start.</p>
<div id="attachment_387847" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-387847" class="wp-image-387847 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-55-1024x565.png" alt="Screenshot 55 BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" width="1024" height="565" title="Screenshot 55 BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-55-1024x565.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-55-300x166.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-55-768x424.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-55-1536x848.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-55-1170x646.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-55-585x323.png 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-55.png 1890w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-387847" class="wp-caption-text">Screenshot aus dem offziellen Blizzcon Stream &#8211; Darstellung NICHT FINAL</p></div>
<p><strong>23:11 Uhr:</strong> Itemisation ist ein großer Punkt in Diablo 5, wir haben einen nichtfertigen Screenshot zu dem Item System. Die Items sollen sich weiterentwickeln können. Auch für Controller Spieler soll es keinen Grund zum struggle geben, es wird ein super aufnehmsystem für D5 geben. Außerdem bringt Diablo V die klasssischen SET-Items zurück. (in D4 haben wir aktuell ja die Set &#8211; Talismane)</p>
<p><strong>23:08 Uhr:</strong> Klassenvielfalt wird wieder ein Thema sein in Diablo V, der Demonhunter ist offiziell bestätigt! Einige Klassen in Diablo 5 werden auch übernommen werden, der Monk zum Beispiel ist offiziell bestätigt. Es wird aber auch neue Klassen kommen in Diablo 5 &#8211; der Blake Knight. Ein Kämpfer der Gegner tötet und die Kraft in sich aufnimmt. Diablo 5 soll mit mehr Klassen released werden als jemals zuvor.</p>
<p><strong>23:05 Uhr:</strong> Es gibt einen Tressure Gobin mit dem Namen Sorc/Sarc (Name noch nicht endgültig) der deiner Caravan beitritt aber ein zwielichtiger Kollege zu sein scheint, in Diablo V wird man raus finden, was dahinter steckt, ob man jemanden vertrauen kann und wieso.</p>
<p><strong>23:03 Uhr:</strong> In Diablo V hast du einen Caravan und reist von Ort zu Ort, du hast deine Follower und suchst an jeder Ecke nach Sicherheit und es geht ein Stück weit um Menschlichkeit. Dieses reisen mit dem Caravan soll zeigen, das es keine Festung gibt, worauf du dich stützen kannst. Du bist wie eine Art Nomade und versuchst einfach zu überleben.</p>
<p><strong>23:01 Uhr:</strong> Das Environment in Diablo V soll eine andere Base geben als in jedem Diablo zuvor. Alle Städte sind kaputt, jeder Ort ist eine Gefahr, du bist nie in Sicherheit. Wenn du einen Punkt gecleared hast, kannst du dir morgen nicht sicher sein, dass er nicht wieder unter gefahr steht. Sanctuary soll ein schwieriger Ort sein in Diablo 5.</p>
<p><strong>22:57 Uhr:</strong> In Diablo V wird dir klar gemacht, wieso du ihn bekämpfst, wieso du der bist, der ihn bekämpft, was deine schwächen sind und Diablos Schwächen und einem wird klar was das bedeutet. Es geht auch um Kräfte, die wir jetzt noch nicht beleuchten können. Wir haben eine Menge geplant und versuchen euch ein komplett eigenes Erlebnis zu bieten.</p>
<p><strong>22:55 Uhr: </strong></p>
<blockquote><p>Tiffany Wat: Diablo ist Diablo, er ist der Herr des Terrors, da gibt es keine Debatten und wir sehen was passiert wenn er gewonnen hat. Du erlebst aus eigener Hand wie es ist.</p></blockquote>
<p><strong>22:54 Uhr: </strong>Diablo wird als eigener Charakter in Diablo V mehr beleuchtet und es wird gezeigt, wieso er der Herr des Terrors ist und es ist ein anderes Setting was wir bereits kennen.</p>
<p><strong>22:48 Uhr:</strong> Die Story von Diablo V &#8211; Diablo hat gewonnen, Sanctuary wurde zerstört. Sie haben viel darüber nachgedacht, das sie an die Spieler denken wollen und überlegen was wollen die Spieler und was wollen Sie mit der Geschichte von Diablo anstellen. Es geht um Loot finden, den eigenen Charakter zusammenstellen. Sie haben viel darüber geredet, welchen Teil von Diablo wollen Sie in Diablo 5 machen. Außerdem wollen Sie ein Sequal erstellen statt nur eine Expension. Es brauchte laut den Entwicklern fundamentale Änderungen und es musste ein ganzes neues Spiel werden. Lilith und Mephisto ist ein eigener Part und Diablo 4 geht um diese Protagonisten und Sie wollen Diablo ein Spiel gegen, welches Diablo verdient.</p>
<blockquote><p>Jennifer Brandes: Es konnte nicht einfach nur ein Boss einer Expension sein, es geht darum das man die letzten 30 Jahre damit verbracht hat Diablo zu bekämpfen während er versucht Sanctuary zu zerstören. Jetzt ist es an der Zeit zu zeigen, was passiert wenn es schon soweit ist und es neue Helden braucht. Es geht darum, Sanctuary zurückzuerobern und nicht nur darum es zu verteidigen.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<h5>World of Warcraft Forever &#8211; Wie geht es weiter:</h5>
<p><strong>22:00 Uhr:</strong> die Beta startet in 5 Tagen und damit ist die World of Warcraft Forever &#8211; Wie gehts weiter Show zu Ende.</p>
<p><strong>21:57 Uhr:</strong> Hardcore ist großer Part für World of Warcraft. <strong>WoW Forever Hardcore ist bestätigt</strong> und morgen noch näher beleuchtet. Desweiteren gibt es eine Collectors Edition mit dem Zwerg und dem Bären aus dem Trailer.</p>
<p><strong>21:56 Uhr:</strong>  im Sommer sollen bereits <strong>Major Updates</strong> geplant sein!</p>
<p><strong>21:55 Uhr:</strong> Roadmap</p>
<div id="attachment_387839" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-387839" class="wp-image-387839 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-54-1024x462.png" alt="Screenshot 54 BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" width="1024" height="462" title="Screenshot 54 BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-54-1024x462.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-54-300x135.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-54-768x347.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-54-1536x694.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-54-1170x528.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-54-585x264.png 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-54.png 1891w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-387839" class="wp-caption-text">Bild aus dem Livestream der Mainstage zur Darstellung</p></div>
<p><strong>21:54 Uhr:</strong> Es steht noch so viel mehr bevor und wir werden sehr bald mehr dazu hören, wie zum beispiel Controllersteurung und noch nicht fertiger WoW Vanilla Content.</p>
<p><strong>21:52 Uhr:</strong> Charakter Models &#8211; Man kann zwischen SD/HD Models wählen, ob man eher das classic artwork mag, oder eher das neue WoW Forever Artwork. Die Animationen sind immernoch sehr ähnlich und sollen so im Spiel übernommen werden.</p>
<p><strong>21:51 Uhr</strong>: Transmog? Cosmetics können aus und eingeschalten werden in WoW Forever.</p>
<p><strong>21:49 Uhr:</strong> Er meint, es wird viel diskutiert, was classic ist und was nicht. Und genau da wollen sie mehr auf die Community hören</p>
<p><strong>21:48 Uhr:</strong> Legacy System Es soll das gleiche 0-60 Erlebnis sein, aber soll umfangreicher werden.</p>
<p><strong>21:47 Uhr: </strong> Camping: Es wurde eine Art camping für die Community eingeführt um den kommunikativen Effekt zu fördern.</p>
<p><strong>21:45 Uhr:</strong> Clay Stone betritt die Bühne. Er beginnt mit den &#8222;Rendering Updates&#8220; zu WoW Forever und meint, das Classic seinen eigenen besonderen Look hat. Aber gewisse Sachen einfach besser gemacht wurden wie zum Beispiel die Flüsse, das Meer oder der Mondschein. Es ist IMMERNOCH das gleich Azeroth, jedoch wollten Sie ein schöneres WoW schaffen.</p>
<p><strong>21:44 Uhr:</strong> Neue Items und Rassenfähigkeiten.</p>
<p><strong>21:43 Uhr</strong>: Neue Fähigkeiten in den Skilltrees. (Beispiel gesehen am Paladin)</p>
<p><strong>21:42 Uhr: </strong> 15vs15 Battleground &#8211; Darkspear Islands</p>
<p><strong>21:40 Uhr:</strong> Neue Raids werden vorgestellt:</p>
<p><strong> The Barrow Deeps &#8211; eine art Eishöhle welches Gegner mit Eisskills zeigt.</strong></p>
<p><strong>Hyjal Summit &#8211; erinnert, an einen Turm, soll ausgelegt für 20 Leuten ca. sein. </strong></p>
<p><strong>Legendary Quest  ist der letzte vorgestellte Raid, ohne nähere informationen. </strong></p>
<p><strong>21:35 Uhr:</strong> Neue Dungeons werden vorgestellt.</p>
<p><strong>21:34 Uhr:</strong> Hall of Thanes ist eines der neuen Allianz Gebiete.</p>
<p><strong>21:31 Uhr:</strong> Nora Mills betritt die Bühne und zeigt uns die neue City zum erkunden &#8222;City of Dalaran&#8220;</p>
<p><strong>21:29 Uhr:</strong>Es gibt eine neue Rasse: Sky Born( Horde oder Allianz) Warriors, Hunters, Rogues und Druides verfügbar. Es wird nochmal klar gemacht, das WoW Forever keine Expansion ist sondern ein neues Abenteuer was am besten &#8222;forever&#8220; anhält.</p>
<p><strong>21:18:Uhr:</strong>  Tim Jones:</p>
<blockquote><p>Was ist WoW Forever? Ein Weg tiefer in Azeroth. Wir wollen das dass Spiel sich genau so anfühlt wie Classic und es keine Fliegenden Mounts geben soll und Working Together ein großer Part darstellen soll.  Das Spiel soll nicht schwer wirken, nur weil es schwer ist, sondern das man dazu lernt und es dadurch zugänglicher wird. Es soll neue Welten, neue Quests und neue Belohnungen geben. Es geht nicht immer darum die Welt zu retten sondern auch mal um einfache Quests in Döfern, Feldern etc. Es soll nicht so viel zum Nachdenken anregen sondern einfach &#8211; Spiel das Spiel. Spiel mit Freunden, hab eine gute Zeit mit anderen Leuten, finde Freunde und habt eine coole Zeit im neuen und altbekannten Content. Viel soll unter dem Stern stehen, <em>die besten Abenteuer sind die, die wir teilen</em>. Wenn Sie auf das Spiel schauen, sehen sie unfertige Abendteuer, Geschichten die noch nicht zuende erzählt wurden und wenn Sie mit Forever starten, wollen Sie genau da anfangen. Es kommen 4 neue Regionen in Azeroth.</p>
<p>Mount Hyjal renewed. Es soll eine neue Endgameregion werden, wo man neue Storys, Quests und ähnliches erleben kann. Mount Hyjal soll das Zuhause von 1-3 Eingänge sein zu den neuen Raids sein.</p>
<p>&#8222;Es ist keine Story um Aseroth zu retten, sondern darin zu leben.&#8220;</p></blockquote>
<p>(Freie Übersetzung &#8211; Thomas Games-Mag)</p>
<p><strong>21:14:</strong> Das Orginale WOW war wohl das &#8222;perfekte&#8220; MMO für sehr viele Leute, deshalb haben Sie sich damals für WOW Classic entschieden. Die Geschichte von Classic stellt sich über viele Epochen unter anderem Season of discovery. Das hat Ihnen gezeigt was funktioniert und was nicht. Viel haben Sie darüber gelernt. Was sie jetzt anders machen wollen ist ein &#8222;Forever Home&#8220;</p>
<h5><strong>Start Opening Ceremony:</strong></h5>
<p><strong>21:03 Uhr:</strong> mit den Worten <em>&#8222;its time to Play and have an bad*** Blizzcon&#8220;</em> endet die Opening Ceremony der Blizzcon 2026.</p>
<p><strong>21:01 Uhr:</strong> das Level soll bei <strong>60</strong> bleiben. Man soll in neuen Wegen fortschreiten und neue Erfahrungen machen. Im &#8222;Comes Next Panel&#8220; wird es noch mehr zum neuen <em>WoW Forever</em> kommen.</p>
<p><strong>20:58 Uhr</strong>:  ein neuer<a href="https://www.youtube.com/watch?v=uQuKE0KDgiM" target="_blank" rel="noopener"> Trailer</a> setzt ein: World of Warcraft Forever &#8211; <em>Mount hydal, Zephras Isle, Riverglades, Original Zones, New, Dungeons, New Raids, 10 &amp; 20 Spieler Raids, neue skills und Talente, neue Rassen und Klassen kombinationen über 1000 neue Questes, neue Items, Updated World Visuals und vieles mehr&#8230; Carve a new Path in <strong>WoW Forever</strong></em>!</p>
<div data-sliderid="36035" id="penci-post-gallery__36035" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Forever_Cinematic_Still_7-scaled.jpeg"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:41.70940171%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Forever_Cinematic_Still_7-1170x488.jpeg" alt="WoW Forever Cinematic Still 7 BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" title="WoW_Forever_Cinematic_Still_7"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Forever_Cinematic_Still_6-scaled.jpeg"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:41.70940171%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Forever_Cinematic_Still_6-1170x488.jpeg" alt="WoW Forever Cinematic Still 6 BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" title="WoW_Forever_Cinematic_Still_6"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Forever_Cinematic_Still_5-scaled.jpeg"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:41.70940171%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Forever_Cinematic_Still_5-1170x488.jpeg" alt="WoW Forever Cinematic Still 5 BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" title="WoW_Forever_Cinematic_Still_5"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Forever_Cinematic_Still_4-scaled.jpeg"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:41.70940171%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Forever_Cinematic_Still_4-1170x488.jpeg" alt="WoW Forever Cinematic Still 4 BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" title="WoW_Forever_Cinematic_Still_4"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Forever_Cinematic_Still_11-scaled.jpeg"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:41.70940171%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Forever_Cinematic_Still_11-1170x488.jpeg" alt="WoW Forever Cinematic Still 11 BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" title="WoW_Forever_Cinematic_Still_11"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Forever_Cinematic_Still_10-scaled.jpeg"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:41.70940171%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Forever_Cinematic_Still_10-1170x488.jpeg" alt="WoW Forever Cinematic Still 10 BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" title="WoW_Forever_Cinematic_Still_10"></a></figure></div></div>
<p><strong>20:51 Uhr: World of Warcraft Forever Announcement</strong> &#8211; Das ist Classic Plus! Es braucht wohl noch etwas Zeit, am 04.11.2026 released World of Warcraft Forever.  Alle auf der Blizzcon können bereits vorab eintauchen. WoW Forever soll ein neues Zuhause für die Community werden und alles verbinden. Es soll freundlich, bekanntlich und modern sein. Alles was vanilla so beliebt macht soll in Forever nur noch besser werden. Man soll seine eigene Story erleben können. Es soll einfach zugänglich sein und <em>für immer</em> andauern.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-387824 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Forever_Logo-1024x866.png" alt="WoW Forever Logo BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" width="1024" height="866" title="WoW Forever Logo BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Forever_Logo-1024x866.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Forever_Logo-300x254.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Forever_Logo-768x650.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Forever_Logo-1536x1300.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Forever_Logo-2048x1733.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Forever_Logo-1920x1625.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Forever_Logo-1170x990.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Forever_Logo-585x495.png 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><strong>20:50 Uhr</strong>: der Trailer startet mit den Worten:</p>
<blockquote><p>was ist wenn wir vanilla nehmen und &#8222;Plusen&#8220; es auf:</p></blockquote>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-387823 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Warcraft_III_Reforged_Forsaken_Kingdom_Logo_transparent-1024x768.png" alt="Warcraft III Reforged Forsaken Kingdom Logo transparent BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" width="1024" height="768" title="Warcraft III Reforged Forsaken Kingdom Logo transparent BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Warcraft_III_Reforged_Forsaken_Kingdom_Logo_transparent-1024x768.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Warcraft_III_Reforged_Forsaken_Kingdom_Logo_transparent-300x225.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Warcraft_III_Reforged_Forsaken_Kingdom_Logo_transparent-768x576.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Warcraft_III_Reforged_Forsaken_Kingdom_Logo_transparent-1536x1151.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Warcraft_III_Reforged_Forsaken_Kingdom_Logo_transparent-2048x1535.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Warcraft_III_Reforged_Forsaken_Kingdom_Logo_transparent-1920x1439.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Warcraft_III_Reforged_Forsaken_Kingdom_Logo_transparent-1170x877.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Warcraft_III_Reforged_Forsaken_Kingdom_Logo_transparent-585x438.png 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><strong>20:45 Uh</strong>r: <strong>Warcraft III REFORGED FORSAKEN KINGDOM</strong> wird released, eine neue Kampagne startet. Zusätzlicher Trailer startet &#8211;  laut trailer über 30 h zusätzliches Gameplay, Neue neutrale Helden Forsaken Paladin, diverse Änderungen. Forsaken Kingdom ist ein Shadowdrop und launched <strong>HEUTE</strong>!</p>
<p><strong>20:44 Uhr</strong>: Holly Longdale sagt &#8222;sie bringen den War zurück in Warcraft&#8220;. Neuer <a href="https://www.youtube.com/watch?v=I1kXClUCyuA" target="_blank" rel="noopener">Trailer</a> startet:</p>
<p><strong>20:43 Uhr</strong>: 2027 wird uns als Releasedatum für The last Titan genannt im Trailer.</p>
<p><strong>20:41 Uhr:</strong> Eine weitere Expansion kommt nächstes Jahr. <em>WoW The last Titan</em> kann heute nicht vollständig beleuchtet werden soll aber ein neues Kapitel World of Warcraft bringen. Ein neuer <a href="https://www.youtube.com/watch?v=F9Xb5PhF5pc" target="_blank" rel="noopener">Trailer</a> zu The last Titan wird revealed:</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-387822 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Midnight_Eclipse_12.2_Logo-1024x862.png" alt="WoW Midnight Eclipse 12.2 Logo BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" width="1024" height="862" title="WoW Midnight Eclipse 12.2 Logo BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Midnight_Eclipse_12.2_Logo-1024x862.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Midnight_Eclipse_12.2_Logo-300x252.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Midnight_Eclipse_12.2_Logo-768x646.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Midnight_Eclipse_12.2_Logo-1536x1292.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Midnight_Eclipse_12.2_Logo-2048x1723.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Midnight_Eclipse_12.2_Logo-1920x1616.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Midnight_Eclipse_12.2_Logo-1170x985.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/WoW_Midnight_Eclipse_12.2_Logo-585x492.png 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><strong>20:38 Uhr:</strong> <em>Midnight Eclipse</em> zeigte den eindrucksvollen <a href="https://www.youtube.com/watch?v=tlJZzTcHrH0" target="_blank" rel="noopener">Trailer</a>.</p>
<p><strong>20:34 Uhr:</strong> Ion Hazzikostas joint der Show.<strong><em> Midnight Eclipse</em></strong> wird vorgestellt. Patch 12.2 soll es wohl kommen. Ein Trailer startet.</p>
<p><strong>20:33 Uhr</strong>: Jetzt kommt Holly Longdale und startet höchstwahrscheinlich das, auf was die meisten Fans heute warten.</p>
<p><strong>20:30 Uhr:</strong> die Roadmap dazu kommt später am Tag. und ein Trailer startet &#8211; <em>Monk New Class March 2027</em></p>
<p><strong>20:28 Uhr</strong>: Wir sehen eine neue Art Battlegrounds mit neuen Minionarten. Zusätzlich kommt ein 2vs2 Modus in Hearthstone.</p>
<p><strong>20:27 Uhr:</strong> Kombinierte Karten kommen mit dem neuen Update und bringt neue Ideen in das Spiel im<strong> Oktober</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-387838 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/HS_37p0_Black_Empire_Logo_All__0001_enUS_wHS-1024x637.png" alt="HS 37p0 Black Empire Logo All 0001 enUS wHS BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" width="1024" height="637" title="HS 37p0 Black Empire Logo All 0001 enUS wHS BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/HS_37p0_Black_Empire_Logo_All__0001_enUS_wHS-1024x637.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/HS_37p0_Black_Empire_Logo_All__0001_enUS_wHS-300x187.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/HS_37p0_Black_Empire_Logo_All__0001_enUS_wHS-768x478.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/HS_37p0_Black_Empire_Logo_All__0001_enUS_wHS-1536x956.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/HS_37p0_Black_Empire_Logo_All__0001_enUS_wHS-2048x1274.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/HS_37p0_Black_Empire_Logo_All__0001_enUS_wHS-1920x1195.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/HS_37p0_Black_Empire_Logo_All__0001_enUS_wHS-1170x728.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/HS_37p0_Black_Empire_Logo_All__0001_enUS_wHS-585x364.png 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><strong>20:22 Uhr</strong>: Nathan Lyons-Smith bringt wieder Licht ins Dunkle mit <strong>Hearthstone</strong>. Anschließend kommt Brenden Sewell. Wir bekommen jetzt einen Ausblick, was wir bekommen für Hearthstone &#8211; eine neue Expension <strong>Reign of the Black Empire</strong></p>
<p><strong>20:21 Uhr: Diablo V</strong> spielt in einer Welt, wo Diablo die Welt übermannt hat und ihr in einem Sanctuario kämpft wo bereits alles von Diablo ausgelöscht wurde.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-387834 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Diablo_V_Logo_JPG-1024x597.jpg" alt="Diablo V Logo JPG BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" width="1024" height="597" title="Diablo V Logo JPG BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Diablo_V_Logo_JPG-1024x597.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Diablo_V_Logo_JPG-300x175.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Diablo_V_Logo_JPG-768x448.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Diablo_V_Logo_JPG-1536x896.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Diablo_V_Logo_JPG-2048x1194.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Diablo_V_Logo_JPG-1920x1120.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Diablo_V_Logo_JPG-1170x682.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Diablo_V_Logo_JPG-585x341.jpg 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><strong>20:18 Uhr: Announcement Joe Shalyy &#8211; Diablo V &#8211; Sanctuary Falls Frühling 2029 (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=GxCN_AKYtts" target="_blank" rel="noopener">Trailer</a>)</strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-387832 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DIA_DIV_Amazon_Key_Art-1024x576.png" alt="DIA DIV Amazon Key Art BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" width="1024" height="576" title="DIA DIV Amazon Key Art BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DIA_DIV_Amazon_Key_Art-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DIA_DIV_Amazon_Key_Art-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DIA_DIV_Amazon_Key_Art-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DIA_DIV_Amazon_Key_Art-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DIA_DIV_Amazon_Key_Art-2048x1152.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DIA_DIV_Amazon_Key_Art-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DIA_DIV_Amazon_Key_Art-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DIA_DIV_Amazon_Key_Art-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><strong>20:17 Uhr:</strong> Nächstes Jahr kommt in Diablo 4 die<strong> Amazone</strong> zurück.(1. Hälfte von 2027) Morgen mehr im Dev Talk von Diablo</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-387836 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Immortal_x_Spawn_Logo_FullColor_Horizontal_03_MV_2-1024x877.png" alt="Immortal x Spawn Logo FullColor Horizontal 03 MV 2 BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" width="1024" height="877" title="Immortal x Spawn Logo FullColor Horizontal 03 MV 2 BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Immortal_x_Spawn_Logo_FullColor_Horizontal_03_MV_2-1024x877.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Immortal_x_Spawn_Logo_FullColor_Horizontal_03_MV_2-300x257.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Immortal_x_Spawn_Logo_FullColor_Horizontal_03_MV_2-768x658.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Immortal_x_Spawn_Logo_FullColor_Horizontal_03_MV_2-1170x1002.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Immortal_x_Spawn_Logo_FullColor_Horizontal_03_MV_2-585x501.png 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Immortal_x_Spawn_Logo_FullColor_Horizontal_03_MV_2.png 1428w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><strong>20:16 Uhr: Diablo Immortal x Spawn Collab.</strong></p>
<div data-sliderid="46852" id="penci-post-gallery__46852" class="penci-post-gallery-container masonry grid column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="inner-gallery-masonry-container"><div class="item-gallery-masonry grid"><a class="penci-gallery-ite item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Diablo_IV_Season_15_Infographic-scaled.png"><div class="inner-item-masonry-gallery"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:66.66666667%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Diablo_IV_Season_15_Infographic-585x390.png" alt="Diablo IV Season 15 Infographic BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" title="Diablo_IV_Season_15_Infographic"></div></a></div><div class="item-gallery-masonry grid"><a class="penci-gallery-ite item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Diablo_IV_Switch_2_Art-scaled.png"><div class="inner-item-masonry-gallery"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:66.66666667%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Diablo_IV_Switch_2_Art-585x390.png" alt="Diablo IV Switch 2 Art BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" title="Diablo_IV_Switch_2_Art"></div></a></div></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>20:09 Uhr:</strong> Brent Gibson und Tiffany Wat betritt die Bühne und sagen, das es heute viel zu Diablo geben wird, Lichter verdunkeln sich und Brent Gibson gibt einen Hinweiß zum Diablo Franchise &#8211; <strong>Season of Hell</strong> startet am Dienstag. <strong>Dechart Cain</strong> kommt zurück in <strong>Diablo 4</strong>. Er bringt wohl alle <strong>3 große Übel</strong> wieder zurück in Diablo 4. <strong>The Stone of Jordan</strong> kommt auch zurück in Diablo 4. Alle auf der Blizzcon kann heute bereits die neue Season anspielen. Joe Shaly betritt die Bühne. <strong>Diablo 4 Age of Hate für die Switch 2 kommt am 15.09.2026</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-387831 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Diablo_30th_Logo-1024x576.png" alt="Diablo 30th Logo BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" width="1024" height="576" title="Diablo 30th Logo BLIZZCON 2026 - ALLE INFOS, NEWS UND ANKÜNDIGUNGEN JETZT IM LIVETICKER" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Diablo_30th_Logo-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Diablo_30th_Logo-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Diablo_30th_Logo-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Diablo_30th_Logo-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Diablo_30th_Logo-2048x1152.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Diablo_30th_Logo-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Diablo_30th_Logo-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Diablo_30th_Logo-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><strong>20:07 Uhr:</strong> Diablo <a href="https://www.youtube.com/watch?v=feXuKlwKMTA" target="_blank" rel="noopener">Trailer</a> setzt ein &#8211; Thank you for 30 Years of Diablo</p>
<p><strong>20:05 Uhr:</strong> Neuer Content im Februar soll einen neuen <strong>Peak</strong> an Overwatch bieten mit einem neuen Story Teil und einem neuen Heldenset laut Aaron Keller</p>
<p><strong>20:03 Uhr</strong>: <strong>Questwatch</strong> Announcement</p>
<p><strong>20:01 Uhr:</strong> Es gibt viel mehr noch zu Overwatch, 3 Reworks, 2 neue Maps, einen neuen Champ und genug News, wie zum Beispiel Battlepasses und Änderungen der Heldentypen.</p>
<p><strong>20:00 Uhr:</strong>  Miranda Moyer gibt einen Rückblick zur Story von Doctrine</p>
<p><strong>19:58 Uhr:</strong> Ein neuer <strong>Support</strong> Held wird vorgestellt. <strong>Doctrine</strong> -Nächsten Monat in Season 5 kommt der neue Held ins Spiel. Alle Leute auf der Blizzcon können ihn bereits jetzt live anspielen.</p>
<p><strong>19:51 Uhr: </strong>Aaron Keller kommt auf die Bühne und berichtet von 10 neuen Helden in <strong>Overwatch</strong> dieses Jahr und leitet den <a href="https://www.youtube.com/watch?v=h5dwH7nx9do" target="_blank" rel="noopener">Trailer</a> ein</p>
<p><strong>19:44 Uhr:</strong>  Dan Hay betritt die Bühne und bringt das Announcement zu <strong>Starcraft &#8211; Returns in 2030 (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=9eQUtOQXYgQ" target="_blank" rel="noopener">Trailer</a>)</strong></p>
<p><strong>19:42 Uhr :</strong> Announcement Nummer 2 &#8211; <strong>Diablo x Netflix</strong> eine animierte Show kommt in Zusammenarbeit mit Netflix und Diablo.Es endet mit den Worten, dass Diablo nur der Anfang ist und die Overwatch und World of Warcraft sich auch freuen dürfen&#8230;</p>
<p><strong>19:38 Uhr</strong>: Kommt zum 1. Announcement &#8211; &#8222;straight from the nexus of our heart&#8220; &#8211; <strong>Heros of the Storm PTR</strong> Startet diesen Montag &#8211; Mehr dazu später, aber es gibt wohl einen neuen Helden&#8230;</p>
<p>1<strong>9:36 Uhr:</strong>  Laut Johanna Faries steht die Blizzcon unter dem Logo &#8222;<strong>Come as you are</strong>&#8220; und stimmt die Croud auf die kommenden Präsentationen ein</p>
<p><strong>19:33 Uhr:</strong> Johanna Faries leitet die Blizzcon nach einem eindrucksvollen Trailer die Blizzcon 2026 ein</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<h3>Hinweis zur Berichterstattung</h3>
<p>Für diesen Live-Ticker werden ausschließlich <strong>offizielle Informationen und Ankündigungen aus dem Livestream der BlizzCon 2026</strong> verwendet. Die während der Veranstaltung vorgestellten Inhalte werden von uns kompakt zusammengefasst und chronologisch im Live-Ticker aufbereitet.</p>
<p>Das verwendete Bildmaterial stammt ausschließlich aus dem <strong>offiziellen Pressebereich von Blizzard Entertainment</strong> oder wurde direkt aus dem <strong>Livestream der BlizzCon 2026</strong> entnommen.</p>
<p><a href="https://blizzcon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Hier gehts zur Website der Blizzcon</a></p>
<p><a href="https://blizzcon.com/de-de/schedule/" target="_blank" rel="noopener">Hier gehts zur Schedule</a></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/live/knbSSHsoSq0" target="_blank" rel="noopener">Hier gehts zum Stream der Mainstage</a></p>
<h5><strong>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</strong></h5>
<p>Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p>Die inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe erfolgen ausschließlich durch <a href="https://games-mag.de/author/thomas/">mich</a>. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft.</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689).</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://games-mag.de/2026/09/12/blizzcon-liveticker/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>🔥 Jetzt wird&#8217;s heiß! &#124; 8/10 Prereview zu &#8222;Flamecraft&#8220; 🔥</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/09/12/prereview-zu-flamecraft/</link>
					<comments>https://games-mag.de/2026/09/12/prereview-zu-flamecraft/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[SaltedFoxy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 17:13:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Game News]]></category>
		<category><![CDATA[Gesponserter Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele-Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Sponsored]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Adaption]]></category>
		<category><![CDATA[Brettspieladaption]]></category>
		<category><![CDATA[Flamecraft]]></category>
		<category><![CDATA[NintendoSwitch]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://games-mag.de/?p=387704</guid>

					<description><![CDATA[Flamecraft ist die digitale Adaption zum Brettspiel, was bereits 2022 erschienen ist. Ursprünglich veröffentlicht von Cardboard Alchemy&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>Flamecraft ist die digitale Adaption zum Brettspiel, was bereits 2022 erschienen ist. Ursprünglich veröffentlicht von Cardboard Alchemy und illustriert von Sandara Tang. Jetzt wirds heiß hier! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f525.png" alt="🔥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h1>
<h4><span style="color: #3366ff;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4cb.png" alt="📋" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Vorab-Infos zum Spiel:</span><br />
<span style="color: #3366ff;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f468-200d-1f4bb.png" alt="👨‍💻" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Entwickler: <a href="https://www.monstercouch.com/" target="_blank" rel="noopener">Monster Couch</a></span><br />
<span style="color: #3366ff;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3e2.png" alt="🏢" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Publisher: Monster Couch / <a href="https://cardboardalchemy.com/flamecraft/" target="_blank" rel="noopener">Cardboard Alchemy</a></span><br />
<span style="color: #3366ff;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4c5.png" alt="📅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Release: 17.09.2026</span><br />
<span style="color: #3366ff;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ae.png" alt="🎮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Plattformen: <a href="https://store.steampowered.com/app/3201730/Flamecraft/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>, PlayStation 5, Xbox, Nintendo Switch</span><br />
<span style="color: #3366ff;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f465.png" alt="👥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Spieler: 1-5</span><br />
<span style="color: #3366ff;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f9f8.png" alt="🧸" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Genre: Cozy Strategy, Rundenbasiert</span><br />
<span style="color: #3366ff;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f310.png" alt="🌐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Online spielbar</span><br />
<span style="color: #3366ff;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3b2.png" alt="🎲" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Grundlage: Digitale Adaption des Brettspiels Flamecraft</span></h4>
<p>Dazu zu erwähnen ist, dass die visuelle Grundlage weiterhin von der Künstlerin Sandara Tang <em>(also die, die bereits das ursprüngliche Brettspiel illustriert hat)</em> besteht. Monster Couch greift hier für die digitale Version auf die bestehenden Designs und das offizielle Artbook zurück und überträgt diese in die 3D-Welt.</p>
<p>Sandara Tang unterstützte den Entwicklungsprozess, also durch detaillierte Vorgaben für die Gestaltung und Charakter der Drachen. Die 3D-Modellierung, Animation und technische Umsetzung übernimmt hingegen das Team von Monster Couch.</p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ac.png" alt="🎬" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Hier gehts zum Trailer: </p>
<div class="penci_video_shortcode video-align-center" style="max-width: 500px"><iframe hcb-fetch-image-from="https://youtu.be/A0zHLHLjyRU?si=X5XGV6VmsAXpFlw6" title="Flamecraft - Official Release Date Reveal Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/A0zHLHLjyRU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<hr />
<h4><span style="color: #3366ff;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f409.png" alt="🐉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Die Idee hinter Flamecraft</span></h4>
<p>Gemütlichkeit trifft auf Feuer. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f525.png" alt="🔥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2615.png" alt="☕" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Flamecraft ist ein rundenbasiertes Strategiespiel für 1-5 Spieler. Wir sind die sogenannten <em>&#8222;Flammenhüter</em>&#8220; und kleine, süße Drachen helfen uns dabei, in den Geschäften einen passenden Arbeitsplatz zu finden. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ea.png" alt="🏪" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h5>Hier geht es aber nicht um klassische Kämpfe mit Drachen, nein nein. Wir arbeiten mit ihnen als Handwerker und produzieren so die unterschiedlichsten Ressourcen. Mit denen könnt ihr die Geschäfte verzaubern, dadurch entstehen neue Effekte und Kombinationen. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2728.png" alt="✨" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h5>
<p>Das eigentliche Ziel in Flamecraft ist es, möglichst viele Reputationspunkte aka <em>&#8222;Ruhm&#8220;</em> zu sammeln. Wer am Ende die meisten davon im Besitz hat, gewinnt. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3c6.png" alt="🏆" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Einfach, oder?</p>
<hr />
<h4><span style="color: #3366ff;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ae.png" alt="🎮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Also, ab gehts ins Spiel</span></h4>
<p>Erster Eindruck? süüüüüüüüüüüüüüüüüüüüß, die Drachen sind unglaublich, also ich meine wirklich unglaublich süß gezeichnet. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f979.png" alt="🥹" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Ich mag es sehr, auch auf dem Spielbrett danach, macht jeder sein Ding. Mal Yoga, mal Planschen gehen etc. Also irgendwie alles mit ein wenig Sinn und Süßigkeit dahinter. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f9d8-200d-2640-fe0f.png" alt="🧘‍♀️" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h5>Die Einstellungen kann man hervorragend anpassen, der Sound ist angenehm für ein digitales Brettspiel. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3a7.png" alt="🎧" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3b5.png" alt="🎵" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h5>
<div data-sliderid="57343" id="penci-post-gallery__57343" class="penci-post-gallery-container justified column-3" data-height="150" data-margin="3"><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/1.png"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/1-585x329.png" alt="Flamecraft" title="1"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/2.png"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/2-585x329.png" alt="2 &#x1f525; Jetzt wird&#039;s heiß! | 8/10 Prereview zu &quot;Flamecraft&quot; &#x1f525;" title="2"></a></div>
<p>Es gibt ein Tutorial, was wir durchspielen müssen, schön vertont und wir alles haargenau erklärt. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4d6.png" alt="📖" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f399.png" alt="🎙" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <em>(Für Dummies für mich dennoch herausfordernd). <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></em></p>
<h5>In Flamecraft haben die Geschäfte auch echt witzige Namen, Eastereggs. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f95a.png" alt="🥚" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Da heißt ein Laden Freddy Mehrcurry <em>(aka Fredy Mercury)</em> oder Sailer Blom<em> (aka Sailer Moon)</em> und so weiter. Also hier wurde was Lustiges und Nettes überlegt. <strong>TOP</strong>! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f44f.png" alt="👏" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f525.png" alt="🔥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h5>
<hr />
<h4><span style="color: #3366ff;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3d9.png" alt="🏙" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Wie ist denn die Spielwelt von Flamecraft genau aufgebaut?</span></h4>
<p>Eigentlich ganz einfach, ne Cozy Fantasy-Stadt mit Drachen. <strong>WOW</strong>. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f409.png" alt="🐉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3d9.png" alt="🏙" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2728.png" alt="✨" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Hier gibtsn Einkaufsviertel mit vielen unterschiedlichen Geschäften. Ungefähr 30 verschiedene Shops und über 70 animierte Drachen. Wirklich, die sind <strong>SÜß</strong> okay?! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f979.png" alt="🥹" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2764.png" alt="❤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h5>Diese Geschäfte in Flamecraft haben aber unterschiedliche Themen, die wir beachten müssen. Unter anderem Fleisch, Brot, Eisen, Kristalle, Pflanzen und Gift. Ihr müsst also ganz genau schauen, welcher Drache am sinnvollsten in welchem Geschäft ist. Also etwas Köpfchen anstrengen ^^ <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f9e0.png" alt="🧠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h5>
<p>Aber als ob das nicht genug ist, wobei ihr von den Drachen nur max. 6 auf eurer Hand haben könnt. Gibts noch Fancy Drachen, die sind unterteilt in Mond / Sonne, die geben euch noch mehr Ruhm. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f319.png" alt="🌙" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2600.png" alt="☀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Die Mond-Drachen könnt ihr bis zum Schluss auf eurer Hand behalten, diese werden gezählt, hingegen die Sonnen-Drachen bei Bedarf unbedingt ausgespielt werden sollten, da diese nicht dann nicht mitgezählt werden&#8230;.traurig aber wahr.. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2728.png" alt="✨" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-387707" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/4-300x169.png" alt="4 &#x1f525; Jetzt wird&#039;s heiß! | 8/10 Prereview zu &quot;Flamecraft&quot; &#x1f525;" width="636" height="358" title="4 &#x1f525; Jetzt wird&#039;s heiß! | 8/10 Prereview zu &quot;Flamecraft&quot; &#x1f525;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/4-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/4-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/4-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/4-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/4-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/4-585x329.png 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/4.png 1920w" sizes="(max-width: 636px) 100vw, 636px" /></p>
<h5>Btw. habt ihr zu viele Drachen auf der Hand, müsst ihr nach jedem Zug, den ihr beendet, einen ablegen ^^. Also nix einfach Drachenkarten horten. Muhahahaha <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f409.png" alt="🐉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h5>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f914.png" alt="🤔" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Ja nun denn, aber wie funktioniert das Ganze? Wie ist das aufgebaut?</p>
<p>Nachdem ihr das Tutorial beendet habt, könnt ihr auch Solo-Kampagnen spielen, diese beinhalten Quests zum Erfüllen. Braucht aber zum Abschluss mind. 75 Ruhm. <strong>FUN</strong>! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f62d.png" alt="😭" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><em> (Ich habs nichts geschafft&#8230;)</em></p>
<hr />
<h4><span style="color: #3366ff;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f525.png" alt="🔥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Schritt 1: Auswählen</span></h4>
<p>Erstmal müsst ihr ein Geschäft auswählen. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ea.png" alt="🏪" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br />
Ihr müsst bei jedem Zug ein anderes Geschäft auswählen / verzaubern, wobei nur entweder Sammeln oder Verzaubern geht, nicht beides ^^ <em>(hab ich schon ausprobiert, probiert es gar nicht erst).</em></p>
<p>Dort sammelt ihr dann die Ressourcen ein, die ihr braucht, und benutzt die Drachen mit den Fähigkeiten. z.B. n neuen Drachen holen, oder 2 Ressourcen bekommen, Drachenkarten tauschen etc. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2728.png" alt="✨" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h4><span style="color: #3366ff;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f331.png" alt="🌱" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Schritt 2: Sammeln von Ressourcen</span></h4>
<p>Für Verzauberungen braucht ihr, wie gesagt, Ressourcen, und auch diese erhaltet ihr bei den Flamecraft-Geschäften.  Es muss also gut durchdacht sein, was man als Nächstes benötigt, um voranzukommen. Köpfchen wieder einschalten <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f9e0.png" alt="🧠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-387709" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/6-300x169.png" alt="6 &#x1f525; Jetzt wird&#039;s heiß! | 8/10 Prereview zu &quot;Flamecraft&quot; &#x1f525;" width="602" height="339" title="6 &#x1f525; Jetzt wird&#039;s heiß! | 8/10 Prereview zu &quot;Flamecraft&quot; &#x1f525;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/6-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/6-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/6-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/6-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/6-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/6-585x329.png 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/6.png 1920w" sizes="(max-width: 602px) 100vw, 602px" /></p>
<h4><span style="color: #3366ff;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2728.png" alt="✨" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Schritt 3: Hex, Hex, einmal das Geschäft verzaubern.</span></h4>
<p>Ja, wofür brauchen wir wohl Ressourcen? <strong>RICHTISCH</strong>, fürs Verzaubern. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2728.png" alt="✨" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Das ist eigentlich in Flamecraft auch der zentrale Bestandteil <em>(was für n Wunder).</em></p>
<p>Wenn ihr verzaubert, gibts Ruhm und was haben wir gelernt? Ruhm = Gewinnen <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> und ihr wollt ja gewinnen, nicht wahr? <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3c6.png" alt="🏆" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h4><span style="color: #3366ff;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3d7.png" alt="🏗" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Schritt 4: AUFBAUEN</span></h4>
<p>Wäre ja zu einfach bis dahin, Strategiespiele sind halt so aufgebaut. Das ist <strong>DIE</strong> Komponente hier. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f60e.png" alt="😎" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Kurzum gesagt, eine &#8222;<em>gute&#8220;</em> <a href="https://games-mag.de/2026/09/10/metin2-die-teure-waffe-ist-nicht-immer-der-bessere-kauf/">Aktion</a> kann z.B. dazu führen, dass ihr mehrere Drachen positioniert, sodass diese voneinander profitieren oder mehrere Effekte hintereinander ausgelöst werden. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2728.png" alt="✨" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Aaaalso, richtiges Timing und Reihenfolge sind entscheidend.<em> Ja moin^^ <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></em></p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ac.png" alt="🎬" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Hier einmal zu meinem Video: </p>
<div class="penci_video_shortcode video-align-center" style="max-width: 500px"><iframe hcb-fetch-image-from="https://youtu.be/uy-FckvjcMQ?si=MIdWewwzzrQSlCyX" title="&#x1f98a; Es ist einfach viel zu süß.... | Flamecraft | PRERELEASE  [GER/ENG] &#x1f98a;" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/uy-FckvjcMQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<hr />
<h4>Das Kombinieren und sehr explizite Nachdenken, ja, sind so ne Herausforderung für mich. ^^ <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> In der Solo-Flamecraft-Kampagne könnt ihr wie gesagt, eigenständig das Spiel spielen und Quests lösen, das gibts in zwei verschiedenen Schwierigkeitsstufen. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ae.png" alt="🎮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f9e0.png" alt="🧠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h4>
<p>Oder ihr holt euch bis zu 5 Mitspieler an Board und klatscht euch die Birne ein. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Die Gegner sind Computer oder eigene Mitspieler. Hier sind verschiedene Möglichkeiten vorgesehen: lokaler Multiplayer, Online-Multiplayer, Online-PVP und Cross-Plattform-Multiplayer. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ae.png" alt="🎮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Wusstet ihr, dass der Soundtrack von Pawl Gorniak komponiert ist? <strong>YES</strong>! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3b5.png" alt="🎵" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f525.png" alt="🔥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Finde die Musik hier sehr passend.</p>
<h4>Flamecraft ist unglaublich schön aufgebaut, die Anleitung respektive das Tutorial sauber aufgeteilt in Schritt für Schritt Anleitung. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4d6.png" alt="📖" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Mit Hilfestellung habe ich das Spiel soweit verstanden, das Spiel selbst war für mich persönlich dann doch etwas komplexer. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f9e0.png" alt="🧠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><em> (Ist aber nicht dem Spiel geschuldet!)</em></h4>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-387708" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/5-300x169.png" alt="5 &#x1f525; Jetzt wird&#039;s heiß! | 8/10 Prereview zu &quot;Flamecraft&quot; &#x1f525;" width="639" height="360" title="5 &#x1f525; Jetzt wird&#039;s heiß! | 8/10 Prereview zu &quot;Flamecraft&quot; &#x1f525;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/5-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/5-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/5-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/5-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/5-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/5-585x329.png 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/5.png 1920w" sizes="(max-width: 639px) 100vw, 639px" /></p>
<p>Auch hier gibts wieder gemütliche Musik mit lustigen Drachen auf der ganzen Map. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f409.png" alt="🐉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Die Bilder / Grafiken sind animiert und wirklich, also ich meine wirklich sehr schön animiert! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2728.png" alt="✨" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Sie sehen witzig aus, <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Auch die Namen der Geschäfte bringen einem zum Schmunzeln. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f604.png" alt="😄" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ea.png" alt="🏪" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<hr />
<h3><span style="color: #3366ff;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />Fazit nach den 2,5 Stunden Spielzeit <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></span></h3>
<p>Wer gerne Strategiespiele mag und Drachen in süß mag, wird hier fündig. Von den Drachen bis zu den Geschäftsnamen, ach einfach die <strong>GANZE</strong> Fantasy, Welt ist in Flamecraft richtig toll umgesetzt. Ne ordentliche Portion Strategie, sodass man auch mal seine grauen Gehirnzellen anstrengen muss. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f9e0.png" alt="🧠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Für mich persönlich war es teilweise echt komplex, habe das Spiel auch privat noch etwas weiter gezockt.. aber nööö ^^ bin wohl nicht für Strategiespiele gemacht. Das heißt aber nicht, dass das Spiel schlecht ist!</p>
<p>Dafür dass es eine Adaption zum Original Brettspiel von Flamecraft ist, ist es wirklich bezaubernd umgesetzt! Man hat vieles von der Illustratorin von damals übernommen, was das ganze noch toller macht! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f9e1.png" alt="🧡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Man hat sich Gedanken gemacht, wie man es am besten umsetzen kann und <strong>DAS</strong> ist absolut gelungen!</p>
<p><em>© Presskit und Code wurde von <a href="https://www.monstercouch.com/" target="_blank" rel="noopener">Monster Couch</a> zur Verfügung gestellt. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2764.png" alt="❤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> </em><em>(Diese Review spiegelt meine persönliche und unabhängige Meinung zum Spiel wider.)</em></p>
<hr />
<hr />
<p><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> PLUS</strong><br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> schöne und animierte Drachen<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Zur Brettspielvorlage bezaubernde Umsetzung<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Strategisch und trotzdem gemütlich<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> viele Kombinationen / Effekte<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> lustige Geschäftsnamen und Eastereggs<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> über 70 animierte Drachen<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Gutes Tutorial (auch für mich Dummie, auch wenn ichs danach doch nicht verstanden habe)<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Passender Soundtrack<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Solo / Multiplayer möglich</p>
<p><strong>MINUS</strong><br />
 etwas komplex für Einsteiger (auch für mich)<br />
 teilweise viele Kombinationsmöglichkeiten die man im Kopf behalten muss<br />
 Auseinandersetzen mit Geschäften / Ressourcen<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/274c.png" alt="❌" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Für mich persönlich etwas anspruchsvoll m.M.n</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://games-mag.de/2026/09/12/prereview-zu-flamecraft/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GC26 &#8211; GUNDAM ROGUE ORBIT angespielt: Eine aufregende neue Ära für Gundam</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/09/12/gc26-gundam-rogue-orbit/</link>
					<comments>https://games-mag.de/2026/09/12/gc26-gundam-rogue-orbit/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 16:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Game News]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele-Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Unsere Meinung]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Actionspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Apocalypse Units]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Gundam]]></category>
		<category><![CDATA[Gundam Games]]></category>
		<category><![CDATA[Gundam Helix]]></category>
		<category><![CDATA[GUNDAM ROGUE ORBIT]]></category>
		<category><![CDATA[Mecha]]></category>
		<category><![CDATA[Mecha-Action]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Suit]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://games-mag.de/?p=387747</guid>

					<description><![CDATA[GUNDAM ROGUE ORBIT bringt eine neue Geschichte in das bekannte Gundam-Universum und setzt dabei auf einen besonders&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd"><strong>GUNDAM ROGUE ORBIT</strong> bringt eine neue Geschichte in das bekannte Gundam-Universum und setzt dabei auf einen besonders mobilen Ansatz. Statt schwerfälliger Mecha-Duelle steht hier Geschwindigkeit im Mittelpunkt: Wir rasen über das Schlachtfeld, wechseln zwischen Boden und Luft und lassen unseren Gundam mit unterschiedlichen Ausstattungen auf die Gegner los. Wir konnten auf der Gamescom einen ersten Blick auf das Actionspiel werfen und zwei Missionen selbst anspielen.</p>
<h2>Ein neuer Gundam für eine neue Geschichte</h2>
<p class="isSelectedEnd">Mit GUNDAM ROGUE ORBIT möchte Bandai Namco einen neuen Einstiegspunkt für die Reihe schaffen. Das Spiel erzählt eine Geschichte in einer neuen Gundam-Zeitlinie und setzt damit nicht voraus, dass Spieler bereits jedes Detail des umfangreichen Franchise kennen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Im Mittelpunkt steht der Gundam Helix, mit dem wir uns durch die verschiedenen Schlachtfelder bewegen. Das Spiel legt dabei großen Wert auf Geschwindigkeit und Bewegungsfreiheit. Statt einfach nur vor einem Gegner zu stehen und Angriff um Angriff auszutauschen, sind wir permanent in Bewegung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das passt erstaunlich gut zum Konzept.</p>
<h2>Drei Ausstattungsvarianten für unterschiedliche Spielweisen</h2>
<p class="isSelectedEnd">Bereits in der angespielten Version konnten wir zwischen drei unterschiedlichen Ausstattungsvarianten des Gundam wählen. Obwohl wir dabei noch nicht das komplette Anpassungssystem des fertigen Spiels zu Gesicht bekommen haben, wurde schnell deutlich, dass die Varianten nicht einfach nur unterschiedliche Skins darstellen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Je nach Ausstattung verändert sich die Art, wie wir unsere Angriffe einsetzen und wie wir uns im Kampf positionieren. Damit bekommt der Gundam unterschiedliche Möglichkeiten, auf Gegner zu reagieren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das passt auch zum grundsätzlichen Konzept von GUNDAM ROGUE ORBIT. Laut Bandai Namco soll der eigene Mobile Suit mit unterschiedlichen Teilen und sogenannten Apocalypse Units an den persönlichen Spielstil angepasst werden können. Zusätzlich lassen sich Farben und Loadouts verändern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gerade hier könnte im fertigen Spiel einiges an Tiefe entstehen. Die drei Varianten der Demo haben bereits gezeigt, dass eine andere Ausstattung nicht nur optische Auswirkungen hat, sondern den eigenen Kampfstil verändern kann.</p>
<div data-sliderid="9637" id="penci-post-gallery__9637" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-4.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.06837607%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-4-1170x656.png" alt="GUNDAM ROGUE ORBIT gamescom screenshot 4 GC26 - GUNDAM ROGUE ORBIT angespielt: Eine aufregende neue Ära für Gundam" title="GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot (4)"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-2.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.15384615%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-2-1170x657.png" alt="GUNDAM ROGUE ORBIT gamescom screenshot 2 GC26 - GUNDAM ROGUE ORBIT angespielt: Eine aufregende neue Ära für Gundam" title="GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot (2)"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-1.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:55.89743590%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-1-1170x654.png" alt="GUNDAM ROGUE ORBIT gamescom screenshot 1 GC26 - GUNDAM ROGUE ORBIT angespielt: Eine aufregende neue Ära für Gundam" title="GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot (1)"></a></figure></div></div>
<h2>Schnell, mobil und überraschend unkompliziert</h2>
<p class="isSelectedEnd">Der größte Unterschied zu vielen anderen Mecha-Spielen ist allerdings die Geschwindigkeit.</p>
<p class="isSelectedEnd">GUNDAM ROGUE ORBIT spielt sich ausgesprochen mobil. Wir bewegen uns nicht nur über den Boden, sondern können auch in die Luft gehen und nahtlos zwischen Boden- und Luftangriffen wechseln. Genau dieses Zusammenspiel aus Bewegung, Angriff und Positionswechsel ist ein zentraler Bestandteil des Kampfsystems.</p>
<p class="isSelectedEnd">Und das funktioniert bereits in der Demo erstaunlich gut.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wir haben zwei Missionen angespielt und kamen dabei sehr schnell mit der Steuerung zurecht. Gespielt haben wir natürlich mit dem Controller, wobei sich die grundlegenden Bewegungen und Angriffe schnell verinnerlichen ließen. Nach einer kurzen Eingewöhnungsphase fühlte es sich entsprechend flüssig an, mit dem Gundam über das Schlachtfeld zu bewegen und Gegner direkt anzusteuern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch die offiziellen Gameplay-Informationen stellen genau diese hohe Mobilität in den Mittelpunkt. Boden- und Luftangriffe sollen nahtlos miteinander verbunden werden können, während unterschiedliche Waffen und Fähigkeiten eigene Kampfstile ermöglichen.</p>
<h2>Die Demo war noch vergleichsweise leicht</h2>
<p class="isSelectedEnd">Eine kleine Überraschung war für uns allerdings der Schwierigkeitsgrad.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die beiden gespielten Missionen waren insgesamt eher zugänglich. Wir kamen relativ schnell durch die Abschnitte und hatten nur wenige Momente, in denen wir wirklich das Gefühl hatten, an unsere Grenzen gebracht zu werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Für eine Gamescom-Demo ist das natürlich nicht ungewöhnlich. Gerade bei einem Spiel, das auch als Einstiegspunkt für neue Gundam-Spieler gedacht ist, kann eine zugänglichere erste Spielerfahrung durchaus Absicht sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ob das finale Spiel verschiedene Schwierigkeitsgrade beziehungsweise entsprechende Anpassungsmöglichkeiten bieten wird, bleibt für unseren Test allerdings noch abzuwarten. Hier wollen wir uns deshalb noch kein endgültiges Urteil erlauben.</p>
<div data-sliderid="37400" id="penci-post-gallery__37400" class="penci-post-gallery-container masonry grid column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="inner-gallery-masonry-container"><div class="item-gallery-masonry grid"><a class="penci-gallery-ite item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-3.png"><div class="inner-item-masonry-gallery"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:66.66666667%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-3-585x390.png" alt="GUNDAM ROGUE ORBIT gamescom screenshot 3 GC26 - GUNDAM ROGUE ORBIT angespielt: Eine aufregende neue Ära für Gundam" title="GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot (3)"></div></a></div><div class="item-gallery-masonry grid"><a class="penci-gallery-ite item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-6.png"><div class="inner-item-masonry-gallery"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:66.66666667%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-6-585x390.png" alt="GUNDAM ROGUE ORBIT gamescom screenshot 6 GC26 - GUNDAM ROGUE ORBIT angespielt: Eine aufregende neue Ära für Gundam" title="GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot (6)"></div></a></div></div></div>
<h2>Gundam trifft futuristische Action</h2>
<p class="isSelectedEnd">Optisch bleibt GUNDAM ROGUE ORBIT dem futuristischen Gundam-Look treu. Die Schlachtfelder wirken technisch und futuristisch, während die Gundams selbst natürlich sofort als solche erkennbar bleiben.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dabei entsteht genau das Gefühl, das man bei einem Spiel über riesige Kampfroboter erwartet: Wir steuern eine tonnenschwere Maschine, rasen über das Schlachtfeld und liefern uns Gefechte mit anderen Maschinen und Gegnern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Natürlich könnte man jetzt leicht sagen, dass das ein bisschen an klassische Transformer-Action erinnert. Ganz falsch wäre der Vergleich sicherlich nicht – am Ende geht es schließlich um riesige Roboter, die sich gegenseitig ordentlich auf die Metallkarosse geben. Für GUNDAM ROGUE ORBIT wäre dieser Vergleich aber trotzdem etwas zu kurz gegriffen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Denn das Spiel versucht weniger, einfach nur spektakuläre Mecha-Action zu liefern. Die hohe Beweglichkeit und die unterschiedlichen Ausstattungsvarianten sollen vielmehr dafür sorgen, dass wir unseren eigenen Weg finden, mit den Gegnern umzugehen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-387753 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-5-1024x576.png" alt="GUNDAM ROGUE ORBIT gamescom screenshot 5 GC26 - GUNDAM ROGUE ORBIT angespielt: Eine aufregende neue Ära für Gundam" width="1024" height="576" title="GUNDAM ROGUE ORBIT gamescom screenshot 5 GC26 - GUNDAM ROGUE ORBIT angespielt: Eine aufregende neue Ära für Gundam" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-5-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-5-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-5-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-5-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-5-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-5-585x329.png 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-5.png 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<h2>Unser erster Eindruck</h2>
<p class="isSelectedEnd">Nach zwei angespielten Missionen hinterlässt GUNDAM ROGUE ORBIT bei uns einen positiven ersten Eindruck.</p>
<p class="isSelectedEnd">Besonders die Geschwindigkeit des Kampfsystems hat uns gefallen. Der Gundam fühlt sich nicht wie ein schwerfälliger Roboter an, sondern lässt sich überraschend agil über das Schlachtfeld bewegen. Auch die Steuerung war mit dem Controller schnell zu verstehen, wodurch wir bereits nach kurzer Zeit nicht mehr darüber nachdenken mussten, welchen Knopf wir für welche Bewegung benötigen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Interessant wird für uns vor allem das vollständige Anpassungssystem. Die drei in der Demo verfügbaren Varianten haben bereits angedeutet, dass unterschiedliche Ausstattungen auch unterschiedliche Spielweisen ermöglichen. Wenn das fertige Spiel diese Idee mit seinen angekündigten Teilen, Apocalypse Units und Loadouts konsequent weiterführt, könnte hier deutlich mehr taktische Tiefe entstehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Beim Schwierigkeitsgrad darf das fertige Spiel dagegen gerne noch etwas mehr fordern. Die Demo war angenehm zugänglich, hat uns aber noch nicht wirklich an unsere Grenzen gebracht.</p>
<h2>Fazit: Vielversprechender Einstieg in eine neue Gundam-Zeitlinie</h2>
<p class="isSelectedEnd">GUNDAM ROGUE ORBIT macht bereits in der angespielten Version einen interessanten Eindruck. Vor allem die hohe Geschwindigkeit unterscheidet das Spiel von der Vorstellung, die man bei einem klassischen Mecha-Spiel zunächst im Kopf haben könnte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Kombination aus Boden- und Luftkampf, schnellen Bewegungen und unterschiedlichen Gundam-Ausstattungen funktioniert bereits gut. Gleichzeitig dürfte das vollständige Anpassungssystem noch deutlich mehr Möglichkeiten bieten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Für Gundam-Fans könnte damit ein spannender neuer Ableger entstehen – und auch Neueinsteiger dürften dank der eigenständigen Geschichte relativ problemlos Zugang finden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bis zum Release am <strong>5. März 2027</strong> bleibt allerdings noch etwas Zeit. Wir sind deshalb vor allem gespannt darauf, wie umfangreich die Anpassungsmöglichkeiten im fertigen Spiel ausfallen und ob der Schwierigkeitsgrad später noch ordentlich anzieht.</p>
<p><strong>Unser erster Eindruck fällt nach den beiden gespielten Missionen jedenfalls positiv aus: GUNDAM ROGUE ORBIT macht Lust auf mehr.</strong></p>
<h3>Hinweis zur Berichterstattung</h3>
<p class="isSelectedEnd">Dieser Artikel basiert sowohl auf offiziellen Presseinformationen von Bandai Namco Entertainment als auch auf unseren eigenen Eindrücken während einer Anspielsession auf der <a href="https://games-mag.de/2026/08/26/gamescom-opening-night-live-2026/">Gamescom 2026</a>. Die persönlichen Einschätzungen und Bewertungen spiegeln die Eindrücke des Autors während der zur Verfügung gestellten Spielsession wider. Alle verwendeten Bilder wurden uns zur Verfügung gestellt und dienen der Berichterstattung.</p>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/1963680/GUNDAM_ROGUE_ORBIT/" target="_blank" rel="noopener">Hier gehts zur Steam Page</a></p>
<p><a href="https://de.bandainamcoent.eu/gundam/gundam-rogue-orbit" target="_blank" rel="noopener">Hier gehts zur Bandai Website</a></p>
<h5><strong>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</strong></h5>
<p>Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p>Die inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe erfolgen ausschließlich durch mich. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft.</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689).</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://games-mag.de/2026/09/12/gc26-gundam-rogue-orbit/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>❤️ Liebevolle Kommunikation ist hier gefragt&#8230; &#124; 9/10 PreReview zu United Heist: Facility Zero ❤️</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/09/08/united-heist-facility-zero/</link>
					<comments>https://games-mag.de/2026/09/08/united-heist-facility-zero/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[SaltedFoxy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 16:44:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Game News]]></category>
		<category><![CDATA[Gesponserter Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele-Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Sponsored]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[FacilityZero]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[koop]]></category>
		<category><![CDATA[Prereview]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[vorschau]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://games-mag.de/?p=387550</guid>

					<description><![CDATA[Um hier voranzukommen mit eurem Mitspieler, muss die Kommunikation Stimmen. Willkommen bei &#8222;Wie schreien wir uns perfekt&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>Um hier voranzukommen mit eurem Mitspieler, muss die Kommunikation Stimmen. Willkommen bei &#8222;Wie schreien wir uns perfekt an&#8220;, aka United Heist: Facility Zero. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h1>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4cb.png" alt="📋" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Vorabinfos zum Spiel:<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ae.png" alt="🎮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Genre: Abenteuer, Casual, Puzzle, Koop<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f468-200d-1f4bb.png" alt="👨‍💻" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Entwickler &amp; Publisher: <a href="https://no-more-sleep.com/games/facility-zero/press/" target="_blank" rel="noopener">No More Sleep</a><br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4c5.png" alt="📅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Release: 17.09.2026 auf <a href="https://store.steampowered.com/app/3387160/United_Heist_Facility_Zero/" target="_blank" rel="noopener">Steam für 6,99 €</a><br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4bb.png" alt="💻" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Plattformen: PC<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f30d.png" alt="🌍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Sprachen: Englisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Polnisch, Portugiesisch, Russisch, Chinesisch, Französisch, Italienisch, Tschechisch, Koreanisch, Türkisch und Ukrainisch<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ae.png" alt="🎮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Sowohl Controller als auch Maus / Tastatur spielbar</p>
<p>Vollvertont ist es allerdings nur auf Englisch. Dafür gibt&#8217;s für Unsichere schon einmal die Demo zum Vorkosten, also nicht scheuen, reinreden. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f604.png" alt="😄" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ac.png" alt="🎬" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>Hier zum Trailer:</strong> </p>
<div class="penci_video_shortcode video-align-center" style="max-width: 500px"><iframe hcb-fetch-image-from="https://youtu.be/mdaP2X2cxqE?si=d604LXi8h-iTOWYI" title="United Heist: Facility Zero Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/mdaP2X2cxqE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<hr />
<h4>Facility Zero ist ein asymmetrisches Koop-Rätselspiel. Ihr schnappt euch n Kumpel und versucht euch durch verschiedene Räume zu lootsen. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ae.png" alt="🎮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f9e9.png" alt="🧩" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h4>
<p>Der Clou daran? Jeder von euch ist in einer anderen Area, Galaxy oder was der Geier. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Kurz gesagt, einer ist der <em>„Boss“</em> und sitzt halbwegs gemütlich im Überwachungsbüro und beobachtet euch&#8230; <em>(Toll.. nicht)</em> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f440.png" alt="👀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br />
Der zweite Spieler ist der, der die Arbeit hat <em>(wobei der andere hat auch Arbeit.. hahaha).</em> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>In Facility Zero könnt ihr euch rein über ein richtig gut programmiertes Ingame-Walkie-Talkie verständigen. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4fb.png" alt="📻" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Es zeigt euch sogar an, wann der andere redet <em>(es wird rot leuchten)</em>, damit ihr euch nicht in die Quere kommt.<br />
Haben mein Spielpartner und ich natürlich sauber hinbekommen.. nicht. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<div data-sliderid="49602" id="penci-post-gallery__49602" class="penci-post-gallery-container justified column-3" data-height="150" data-margin="3"><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/41.jpg"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/41-585x329.jpg" alt="Facility Zero!" title="4(1)"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/31.jpg"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/31-585x329.jpg" alt="31 &#x2764; Liebevolle Kommunikation ist hier gefragt... | 9/10 PreReview zu United Heist: Facility Zero &#x2764;" title="3(1)"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/11.jpg"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/11-585x329.jpg" alt="11 &#x2764; Liebevolle Kommunikation ist hier gefragt... | 9/10 PreReview zu United Heist: Facility Zero &#x2764;" title="1(1)"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/7.png"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/7-585x329.png" alt="7 &#x2764; Liebevolle Kommunikation ist hier gefragt... | 9/10 PreReview zu United Heist: Facility Zero &#x2764;" title="7"></a></div>
<p>Das Spiel könnt ihr <strong>NUR</strong> zu zweit spielen, da der andere jeweils die Informationen etc. hat, die ihr braucht. ^^ Also Teamwork angesagt. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f91d.png" alt="🤝" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><strong>ABER</strong>, als ob das nicht schon genug ist, habt ihr absolut, also ich meine wirklich <strong>ABSOLUT</strong> keine Ahnung, was der andere sieht! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f440.png" alt="👀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Ihr seht <strong>NUR</strong> euren Bildschirm und müsst euch auf euer Gegenüber verlassen. Das macht Facility Zero so extrem anspruchsvoll und richtig toll umgesetzt. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f608.png" alt="😈" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<hr />
<h5>Wir starten also rein in Facility Zero. Die Grafik per se ist einfach gehalten. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ae.png" alt="🎮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Also nichts von großen AAA-Spielen, sondern einfach, aber alles funktioniert! Hin und wieder gibt&#8217;s n paar Glitches oder Bildverzerrungen, aber das stört das Spielerlebnis gar nicht, das Chaos kommt von allein. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h5>
<p>Einer landet in der Zentrale, der andere im Nirgendwo, also <strong>ICH</strong>. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f62d.png" alt="😭" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><em>&#8222;Ich sehe n Kreis, was siehst du?&#8220;</em><br />
<em>„Ja, auch n Kreis“ .. WOW. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></em></p>
<p>&#8230;..Und so zieht sich das das ganze Spiel über.</p>
<div data-sliderid="49104" id="penci-post-gallery__49104" class="penci-post-gallery-container justified column-3" data-height="150" data-margin="3"><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/9.png"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/9-585x329.png" alt="9 &#x2764; Liebevolle Kommunikation ist hier gefragt... | 9/10 PreReview zu United Heist: Facility Zero &#x2764;" title="9"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/12.png"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/12-585x329.png" alt="12 &#x2764; Liebevolle Kommunikation ist hier gefragt... | 9/10 PreReview zu United Heist: Facility Zero &#x2764;" title="12"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/15.png"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/15-585x329.png" alt="15 &#x2764; Liebevolle Kommunikation ist hier gefragt... | 9/10 PreReview zu United Heist: Facility Zero &#x2764;" title="15"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/18.png"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/18-585x329.png" alt="18 &#x2764; Liebevolle Kommunikation ist hier gefragt... | 9/10 PreReview zu United Heist: Facility Zero &#x2764;" title="18"></a></div>
<p>Ihr habt mehrere Rätsel, durch die ihr euch rätseln müsst. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f9e9.png" alt="🧩" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Mal müsst ihr ein U-Boot steuern, ohne zu sehen, wohin. Ein anderes Mal muss der andere in der Facility-Zero-Zentrale an die Decke glotzen und den Spieler lotsen, wo dieser durch muss&#8230;Respektive, wo kann er stehen, wo kann er es nicht. Himmel, war das ein Kampf.. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Wobei ich das U-Boot am schwierigsten fand. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f6a2.png" alt="🚢" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f635-200d-1f4ab.png" alt="😵‍💫" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Man hat auch immer total viel zu beschreiben, weil, wenn ihr zwei Deppen darauf ansetzt, was zu beschreiben, was die beiden <strong>SO ABSOLUT GAR NICHT</strong> können&#8230; dann ist das ein absolutes Chaos! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><em>„Was siehst du?“</em><br />
<em>„Ich steh in ner Wohnung, bei dir?“</em><br />
<em>„Pins und ne Karte im Boden oder sowas“&#8230;</em></p>
<p>….und so weiter. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Ich sag&#8217;s euch, es war das absolute Chaos. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f92f.png" alt="🤯" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Wir rätseln uns also durch das Spiel, ohne zu wissen, was der andere eigentlich sieht / macht. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f9e9.png" alt="🧩" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ae.png" alt="🎮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Facility Zero ist sauber aufgebaut. Die Rätsel funktionieren alle ohne irgendwelche Hindernisse. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f9e9.png" alt="🧩" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Die Einstellungen sind sauber und großzügig. Das Spiel läuft auch auf solide 60/120 FPS, wobei ihr die einstellen könnt!</p>
<p>Hier könnt ihr euch einmal mein Video anschauen: </p>
<div class="penci_video_shortcode video-align-center" style="max-width: 500px"><iframe hcb-fetch-image-from="https://youtu.be/5h3sRwQSFks?si=WlyYPjg1nTF9Hl3X" title="&#x1f98a; Wir haben absolut keinen Plan | United Heist: Facility Zero | PRERELEASE  [GER/ENG] &#x1f98a;" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/5h3sRwQSFks?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<hr />
<h5>Als ob das nicht schon genug ist, hat Facility Zero auch eine gute Schwierigkeit. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f9e9.png" alt="🧩" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h5>
<p>Bei gewissen Rätseln kann man gefühlt einfach durchspazieren. Bei anderen haben wir schon sehr gut überlegen und nachdenken müssen. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f914.png" alt="🤔" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br />
<em>(Neeeein, das liegt selbstverständlich NICHT an der Kommunikation, niemals.. nein&#8230; <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />)</em></p>
<p>Was ich nicht sonderlich toll finde, ist, wir haben Filmsequenzen. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ac.png" alt="🎬" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Haben auch Notizen zum Lesen, aber in der Zeit könnt ihr <strong>NIC</strong>HT mit eurem Kumpel kommunizieren. Das sollte man womöglich anpassen.<br />
<em>(Bei Gott, ich kann mir das nicht merken.. hahaha <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />)</em></p>
<p>Falls ihr euch fragt, wofür der große rote Button da ist, wo <strong>STOP</strong> draufsteht. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f6d1.png" alt="🛑" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Nein, der ist nicht dafür da, auch aus dem Spiel zu hauen, sondern für Hilfe. Im Spiel findet ihr nämlich Tokens, die ihr dafür einlösen könnt. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f39f.png" alt="🎟" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br />
<em>(Ich habe leider gar keine gefunden.. snief <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f62d.png" alt="😭" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />)</em></p>
<div data-sliderid="9348" id="penci-post-gallery__9348" class="penci-post-gallery-container justified column-3" data-height="150" data-margin="3"><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/21.png"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/21-585x329.png" alt="21 &#x2764; Liebevolle Kommunikation ist hier gefragt... | 9/10 PreReview zu United Heist: Facility Zero &#x2764;" title="21"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/bf1.png"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/bf1-585x329.png" alt="bf1 &#x2764; Liebevolle Kommunikation ist hier gefragt... | 9/10 PreReview zu United Heist: Facility Zero &#x2764;" title="bf(1)"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/boat.png"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/boat-585x329.png" alt="boat &#x2764; Liebevolle Kommunikation ist hier gefragt... | 9/10 PreReview zu United Heist: Facility Zero &#x2764;" title="boat"></a></div>
<p>Der Entwickler von Facility Zero hat lt. eigenen Aussagen etwa 1,5 Jahre gebraucht für das Spiel, halbwegs im Alleingang bis auf ein paar Ausnahmen. Können wir das bitte festhalten?! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f633.png" alt="😳" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 1,5 JAHRE für das Game und es läuft flüssig, ohne großartige Bugs, Lags etc. Die Rätsel, <strong>ALLES</strong>?! <em>*Applaus*</em> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f44f.png" alt="👏" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f44f.png" alt="👏" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f44f.png" alt="👏" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Wir sind super vorangekommen, haben das erste Kapitel bereits durchgespielt. Es gibt 3 Kapitel insgesamt, die mit jedem Mal schwieriger werden.</p>
<p>Ihr tauscht nach Kapitel 1 auch die Rollen, also ihr seht dann auch mal die gemütliche Seite oder eben die Arbeiterseite <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<hr />
<h4><a href="https://www.twitch.tv/andrashim" target="_blank" rel="noopener">Andrashim</a> meinte zu Facility Zero:</h4>
<p>Facility Zero hat eine wunderbare Mechanik, die ich so noch nicht kannte.<br />
Man spielt zu zweit, aber jeder Spieler sieht nur seine Sicht! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f440.png" alt="👀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Kein Split Screen, kein auf den Bildschirm gucken, was der andere macht.<br />
Man muss miteinander kommunizieren und das so verständlich, dass es Sinn ergibt.<br />
Man muss sich aufeinander verlassen können. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2764.png" alt="❤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br />
Mir gefällt das sehr. Vor allem, weil es nicht darum geht, etwas zu zerstören, sondern Rätsel zu lösen.</p>
<p>Und da kommen wir auch schon zum zweiten Punkt, den ich absolut cool finde.<br />
Die Rätsel sind keine Standard Rätsel, wie Mathe oder Farben oder so. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2795.png" alt="➕" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3a8.png" alt="🎨" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/274c.png" alt="❌" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br />
Sie fügen sich super in das Spiel und die momentane Situation ein.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-387551" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/boat2-300x169.png" alt="boat2 &#x2764; Liebevolle Kommunikation ist hier gefragt... | 9/10 PreReview zu United Heist: Facility Zero &#x2764;" width="600" height="338" title="boat2 &#x2764; Liebevolle Kommunikation ist hier gefragt... | 9/10 PreReview zu United Heist: Facility Zero &#x2764;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/boat2-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/boat2-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/boat2-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/boat2-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/boat2-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/boat2-585x329.png 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/boat2.png 1920w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>Jeder der beiden Agenten muss seinen Teil des Rätsels mit dem anderen teilen, oder es geht einfach in die Hose. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f604.png" alt="😄" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br />
Das führt zu den komischsten Dialogen und Beschreibungen, und man freut sich, wenn es am Ende tatsächlich geklappt hat.</p>
<p>Was hat mir nicht gefallen: <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f914.png" alt="🤔" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br />
Mir fällt dazu tatsächlich nichts ein. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f604.png" alt="😄" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f44d.png" alt="👍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Ein paar geringfügige Anpassungen am Einstellungsmenü<br />
Und vielleicht, dass man auch sprechen kann, wenn man Notizen liest oder Dinge passieren. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f5e3.png" alt="🗣" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4d6.png" alt="📖" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Wer Rätsel mag, seinem Mitspieler gute <a href="https://games-mag.de/2026/08/30/eggscape-prereview-ein-verfaultes-ei/">Kommunikation</a> zutraut. Der sollte das Game echt mal anzocken.<br />
Ihr werdet euch wundern, wie cool das sein kann. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f60e.png" alt="😎" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2728.png" alt="✨" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Hier geht&#8217;s zum GANZEN Video, wo ihr beide Seiten sehen könnt: </p>
<div class="penci_video_shortcode video-align-center" style="max-width: 500px"><iframe hcb-fetch-image-from="https://youtu.be/na7VVHkfD58?si=w9c5Xt6vnVuqj9_6" title="&#x1f98a;  FULL GAME | Warum hört mir keiner zu? |  PRERELEASE  | United Heist: Facility Zero  [GER/ENG] &#x1f98a;" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/na7VVHkfD58?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<hr />
<h3><span style="color: #3366ff;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />Fazit nach dem 1. Kapitel und 6,5 Stunden Spielzeit <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></span></h3>
<p>Facility Zero ist ein wirklich schön gestaltenes Spiel. Ohne Kumpel funktioniert hier absolut gar <strong>NICHTS</strong>. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4fb.png" alt="📻" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f9e0.png" alt="🧠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Hier lernt ihr, wie man <em>(versuchen sollte)</em> richtig Kommuniziert miteinander.</p>
<p>Es ist schwieriger als man es glauben mag, wenn man nicht sieht, was der andere sieht. Ihr müsst euch also wirklich auf euer gegenüber verlassen. Aber Chaos ist hier sicher garantiert.</p>
<p>Die Rätsel sind sehr abwechslungsreich, die Schwierigkeit passt und wirklich große Bugs sind nicht vorhanden. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f9e9.png" alt="🧩" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f44d.png" alt="👍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Einzig wäre vielleicht die fehlende Kommunikation beim Lesen von Notizen, was mcih persönlich etwas gestört hat, aber das Spiel per se nicht daran hindert, seinen vollen Charme auszuspielen. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2764.png" alt="❤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Für 6,99 € gibt&#8217;s ein ordentliches Koop-Erlebnis, bei dem vor allem der gemeinsame Spielspaß im Vordergrund steht. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f465.png" alt="👥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2764.png" alt="❤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Und dass das Ganze größtenteils von <strong>EINEM</strong> Entwickler in etwa 1,5 Jahren auf die Beine gestellt wurde? Respekt. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f44f.png" alt="👏" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><em>© Presskit/ Screenshots und Code wurde von <a href="https://no-more-sleep.com/games/facility-zero/press/" target="_blank" rel="noopener">No More Sleep</a> zur Verfügung gestellt. <strong>DANKE DIR <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2764.png" alt="❤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> </strong></em><em>(Diese Review spiegelt meine persönliche und unabhängige Meinung zum Spiel wider.)</em></p>
<hr />
<hr />
<p> Plus:<br />
 Chaos und Lachpotenzial<br />
  Funktioniert als echtes 2-Spieler Team<br />
  Controller sowie Maus / Tastatur<br />
  Viele Einstellmöglichkeiten<br />
  60/120 FPS einstellbar<br />
  Gute Rätsel<br />
  Sehr abwechslungsreich<br />
  Viele Sprachen<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />  keine störenden Bugs / Lags</p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/274c.png" alt="❌" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Minus:<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/274c.png" alt="❌" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Keine Kommunikationsmöglichkeit beim Lesen einer Notiz<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/274c.png" alt="❌" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Grafik eher schlicht gehalten (was per se nichts schlechtes ist!)<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/274c.png" alt="❌" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Kleinere Glitches/Bildverzerrungen</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://games-mag.de/2026/09/08/united-heist-facility-zero/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GC26 &#8211; Where Winds Meet: 100 Millionen Spieler, Gamescom-Award und ein Wuxia-Abenteuer mit Souls-Vibes</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/09/07/gc26-where-winds-meet/</link>
					<comments>https://games-mag.de/2026/09/07/gc26-where-winds-meet/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 08:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Game News]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele-Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Unsere Meinung]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[action rpg]]></category>
		<category><![CDATA[Best Mobile Game]]></category>
		<category><![CDATA[Everstone Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Extraction Mode]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom Awards 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Month]]></category>
		<category><![CDATA[Hidden Mountain]]></category>
		<category><![CDATA[Hidden Mountain Chapter 3]]></category>
		<category><![CDATA[Jianghu]]></category>
		<category><![CDATA[Martial Arts]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase Games]]></category>
		<category><![CDATA[Open World]]></category>
		<category><![CDATA[Stephen Tung Wai]]></category>
		<category><![CDATA[Where Winds Meet]]></category>
		<category><![CDATA[Wuxia]]></category>
		<category><![CDATA[Yuen Woo-ping]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://games-mag.de/?p=387498</guid>

					<description><![CDATA[NetEase und Everstone Studio feiern 100 Millionen Spieler und den Gamescom-Award – wir konnten Where Winds Meet&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd"><strong>NetEase und Everstone Studio feiern 100 Millionen Spieler und den Gamescom-Award – wir konnten Where Winds Meet selbst anspielen und haben dabei erlebt, warum die Wuxia-Welt Lust auf mehr macht.</strong></p>
<p class="isSelectedEnd">Wer auf asiatische Schwertkämpfe, mystische Landschaften und spektakuläre Martial-Arts-Action steht, dürfte <strong>Where Winds Meet</strong> bereits auf dem Radar haben. Das Open-World-Wuxia-ARPG von Everstone Studio und NetEase Games konnte inzwischen einen beeindruckenden Meilenstein erreichen: Weltweit haben sich bereits <strong>100 Millionen Spieler</strong> in die Jianghu-Welt gestürzt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Und als wäre diese Zahl nicht schon Grund genug zum Feiern, folgte direkt die nächste Auszeichnung. Bei den <strong>Gamescom Awards 2026</strong> konnte sich <em>Where Winds Meet</em> den Titel <strong>„Best Mobile Game“</strong> sichern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wir hatten auf der Gamescom die Gelegenheit, selbst einen Abschnitt des Spiels anzuspielen. Unser Eindruck: Der Einstieg kann durchaus etwas fordernd sein – wer aber einmal in die Steuerung gefunden hat, bekommt ein abwechslungsreiches Wuxia-Abenteuer geboten, das stellenweise sogar leichte Soulslike-Vibes versprüht.</p>
<h2>Schnell drin – zumindest nach einer kurzen Eingewöhnung</h2>
<p class="isSelectedEnd">Beim ersten Kontakt mit der Steuerung braucht es bei uns zunächst einen Moment, bis wirklich jeder Handgriff sitzt. Grundsätzlich ist die Bedienung aber schnell verständlich und geht nach einer kurzen Eingewöhnungsphase gut von der Hand.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gerade im Kampf wird deutlich, dass <em>Where Winds Meet</em> mehr möchte, als einfach nur wild mit dem Schwert auf Gegner einzuschlagen. Timing und das richtige Reagieren spielen eine wichtige Rolle.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ich persönlich hatte am Anfang durchaus meine Schwierigkeiten, richtig in das Kampfsystem hineinzukommen. Nach den ersten Begegnungen fühlte sich das Ganze stellenweise sogar ein wenig nach einem <strong>Soulslike</strong> an. Vielleicht lag es aber auch einfach daran, dass ich zu Beginn noch nicht ganz verstanden hatte, wie ich die verschiedenen Möglichkeiten optimal einsetzen sollte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nachdem der Knoten geplatzt war, lief es allerdings deutlich besser – und genau dann begann der Kampf auch richtig Spaß zu machen.</p>
<h2>Schwerter, verschiedene Waffen und spektakuläre Aktionen</h2>
<p class="isSelectedEnd">Ein großer Bestandteil des Spiels sind natürlich die unterschiedlichen Waffen und Martial-Arts-Techniken. Neben Schwertern stehen weitere Waffen und Kampfstile zur Verfügung, die für unterschiedliche Spielweisen sorgen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dabei beschränkt sich <em>Where Winds Meet</em> nicht ausschließlich auf klassische Schwertkämpfe. Immer wieder wird das Abenteuer durch spektakulär inszenierte Sequenzen aufgelockert.</p>
<p class="isSelectedEnd">Besonders auffällig waren dabei die <strong>Quick-Time-Events</strong>, die während bestimmter Szenen zum Einsatz kommen. Diese sorgen für zusätzliche Dynamik und lassen manche Begegnungen eher wie eine interaktive Actionsequenz wirken.</p>
<div id="attachment_387504" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-387504" class="wp-image-387504 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-17-1024x581.jpg" alt="In game screenshot 17 GC26 - Where Winds Meet: 100 Millionen Spieler, Gamescom-Award und ein Wuxia-Abenteuer mit Souls-Vibes" width="1024" height="581" title="In game screenshot 17 GC26 - Where Winds Meet: 100 Millionen Spieler, Gamescom-Award und ein Wuxia-Abenteuer mit Souls-Vibes" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-17-1024x581.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-17-300x170.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-17-768x436.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-17-1536x872.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-17-1170x663.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-17-585x332.jpg 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-17.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-387504" class="wp-caption-text">Bild Presskit Where Winds meet (NetEase Games)</p></div>
<h2>Eine etwas ungewöhnliche Verfolgungsjagd</h2>
<p class="isSelectedEnd">Einen der wohl ungewöhnlichsten Momente unserer Anspielsession erlebten wir während einer Verfolgungsjagd.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auf einem vogelähnlichen Wesen ging es durch die Spielwelt, während wir unser Ziel verfolgen und schließlich sogar abschießen mussten. Zugegeben: Ganz verstanden habe ich in diesem Moment nicht alles, was eigentlich genau passiert ist.</p>
<div id="attachment_387505" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-387505" class="wp-image-387505 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-18-1024x576.jpg" alt="In game screenshot 18 GC26 - Where Winds Meet: 100 Millionen Spieler, Gamescom-Award und ein Wuxia-Abenteuer mit Souls-Vibes" width="1024" height="576" title="In game screenshot 18 GC26 - Where Winds Meet: 100 Millionen Spieler, Gamescom-Award und ein Wuxia-Abenteuer mit Souls-Vibes" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-18-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-18-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-18-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-18-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-18-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-18-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-18-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-18-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-387505" class="wp-caption-text">Bild Presskit Where Winds meet (NetEase Games)</p></div>
<p class="isSelectedEnd">Aber das muss man <em>Where Winds Meet</em> lassen: <strong>Spaß gemacht hat es trotzdem.</strong></p>
<p class="isSelectedEnd">Gerade solche Momente zeigen, dass das Spiel offenbar nicht ausschließlich auf klassische Kämpfe setzen möchte, sondern immer wieder versucht, unterschiedliche Gameplay-Elemente miteinander zu verbinden.</p>
<h2>Kampagne mit Quick-Time-Events und Expeditionen</h2>
<p class="isSelectedEnd">Während unserer Anspielsession konnten wir außerdem einen Abschnitt der Geschichte erleben. Die Kampagne wird dabei durch verschiedene Actionsequenzen und Quick-Time-Events ergänzt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch <strong>Expeditionen</strong> gehören zum Spielerlebnis und sollen zusätzliche Möglichkeiten bieten, die Welt zu erkunden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein weiterer interessanter Punkt sind zusätzliche Flug-Missionen. Dadurch bekommt die Erkundung eine weitere Ebene und die Spielwelt kann aus einer anderen Perspektive erlebt werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gerade die Mischung aus klassischer Erkundung, Kämpfen, Storysequenzen und ungewöhnlicheren Missionen hat bei uns einen positiven Eindruck hinterlassen.</p>
<h2>Verbotene Technik und ein Bosskampf zum Abschluss</h2>
<p class="isSelectedEnd">Zum Ende unserer Anspielsession wurde es noch einmal ernst.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nachdem eine sogenannte <strong>„verbotene Technik“</strong> eingesetzt wurde, mussten wir uns anschließend noch einer Bossgegnerin stellen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Und hier kam das Kampfsystem noch einmal richtig zum Tragen. Nach unseren anfänglichen Schwierigkeiten hatten wir mittlerweile deutlich besser verstanden, wie wir uns bewegen und unsere Angriffe einsetzen müssen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Kampf gelang uns schließlich ziemlich ordentlich – was vermutlich auch ein gutes Zeichen dafür ist, dass die anfängliche Eingewöhnungsphase tatsächlich nur eine Frage der Zeit war.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gerade die Bosskämpfe gehören für mich zu den interessanteren Elementen des Spiels. Sie verlangen etwas mehr Aufmerksamkeit als gewöhnliche Gegner und geben dem Kampfsystem dadurch einen zusätzlichen Reiz.</p>
<div id="attachment_387506" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-387506" class="wp-image-387506 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-2-1024x576.jpg" alt="In game screenshot 2 GC26 - Where Winds Meet: 100 Millionen Spieler, Gamescom-Award und ein Wuxia-Abenteuer mit Souls-Vibes" width="1024" height="576" title="In game screenshot 2 GC26 - Where Winds Meet: 100 Millionen Spieler, Gamescom-Award und ein Wuxia-Abenteuer mit Souls-Vibes" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-2-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-2-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-2-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-2-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-2-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-2-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-2-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-2-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-387506" class="wp-caption-text">Bild Presskit Where Winds meet (NetEase Games)</p></div>
<h2>Ein kurzer Ausflug in die Kirschblüten-Landschaft</h2>
<p class="isSelectedEnd">Nach dem Bosskampf blieb uns noch etwas Zeit, die Spielwelt frei zu erkunden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dabei verschlug es uns in eine Region, die mit ihrer asiatisch angehauchten Landschaft und den zahlreichen <strong>Kirschblüten</strong> direkt einen sehr typischen Wuxia-Eindruck vermittelt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Optisch macht <em>Where Winds Meet</em> einiges her. Die Landschaften wirken einladend und vermitteln genau dieses Gefühl, das man von einem modernen Wuxia-Abenteuer erwartet: malerische Natur, traditionelle Architektur und gleichzeitig eine Welt voller Gefahren und Geheimnisse.</p>
<p class="isSelectedEnd">Leider war unsere Zeit für die Erkundung viel zu kurz, um wirklich tief in die offene Welt einzutauchen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Allerdings hat genau dieser kurze Ausflug einen Effekt erzielt, den eine gute Demo erreichen sollte: <strong>Wir wollten danach eigentlich direkt weiterspielen.</strong></p>
<div data-sliderid="74684" id="penci-post-gallery__74684" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-21.jpg" data-cap="Bild Presskit Where Winds meet (NetEase Games)"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.75213675%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-21-1170x664.jpg" alt="In game screenshot 21 GC26 - Where Winds Meet: 100 Millionen Spieler, Gamescom-Award und ein Wuxia-Abenteuer mit Souls-Vibes" title="Bild Presskit Where Winds meet (NetEase Games)"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild Presskit Where Winds meet (NetEase Games)</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-1.png" data-cap="Bild Presskit Where Winds meet (NetEase Games)"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-1-1170x658.png" alt="In game screenshot 1 GC26 - Where Winds Meet: 100 Millionen Spieler, Gamescom-Award und ein Wuxia-Abenteuer mit Souls-Vibes" title="Bild Presskit Where Winds meet (NetEase Games)"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild Presskit Where Winds meet (NetEase Games)</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-14.png" data-cap="Bild Presskit Where Winds meet (NetEase Games)"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-14-1170x658.png" alt="In game screenshot 14 GC26 - Where Winds Meet: 100 Millionen Spieler, Gamescom-Award und ein Wuxia-Abenteuer mit Souls-Vibes" title="Bild Presskit Where Winds meet (NetEase Games)"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild Presskit Where Winds meet (NetEase Games)</p></figure></div></div>
<h2>Hidden Mountain geht am 16. September ins Finale</h2>
<p class="isSelectedEnd">Während wir uns auf der Gamescom bereits einen Eindruck vom Spiel verschaffen konnten, wartet gleichzeitig neuer Content auf die Community.</p>
<p class="isSelectedEnd">Am <strong>16. September 2026</strong> erscheint mit <strong>Hidden Mountain Chapter 3</strong> das Finale der Hidden-Mountain-Geschichte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dabei kommt es zu einer lange erwarteten Konfrontation mit <strong>Qianye</strong>, dem Drahtzieher hinter der Tragödie von Blissful Retreat. Qianye zerstörte die Heimat des Protagonisten und nahm ihm seine geliebten Menschen – entsprechend persönlich dürfte die finale Begegnung ausfallen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Update bringt außerdem <strong>zwei besondere Bosse und zwei Open-World-Feldbosse</strong> sowie weitere Aktivitäten und Gameplay-Features.</p>
<h2>Neue Kampfkunst nach dem Vorbild von Drunken Master</h2>
<p class="isSelectedEnd">Auch beim Kampfsystem will Everstone Studio weiterhin nachlegen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Für die Martial-Arts-Inszenierung arbeitet das Team unter anderem mit bekannten Action-Choreografen zusammen. Zusätzlich wurde <strong>Yuen Woo-ping</strong>, bekannt für seine Arbeit an Filmen wie <em>Crouching Tiger, Hidden Dragon</em>, <em>The Matrix</em> und <em>The Grandmaster</em>, als Global Action Consultant verpflichtet.</p>
<p class="isSelectedEnd">Mit <strong>Bamboo Cut – Draught</strong> wurde außerdem eine neue Kampfkunst angekündigt, die sich an Jackie Chans <em>Drunken Master</em> orientiert.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Kombination aus unvorhersehbaren Bewegungen, flüssigen Animationen und wuchtigen Treffern soll dabei das Gefühl eines betrunkenen Meisters vermitteln.</p>
<h2>Extraction-Modus und chinesischer Horror</h2>
<p class="isSelectedEnd">Auch abseits der klassischen Kampagne warten neue Spielideen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein kommender <strong>Extraction-Modus</strong> soll das bekannte Genreprinzip mit der Wuxia-Welt verbinden. Spieler sollen dabei nicht zwingend den direkten Kampf suchen müssen. Stattdessen können sie sich verstecken, ihre Umgebung nutzen, sich tarnen oder Schätze bergen, ohne überhaupt die Waffe zu ziehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Daneben sorgt das <strong>Ghost Month Special Event</strong> für eine deutlich düsterere Atmosphäre. Traditionelle chinesische Folklore und Tabu-Legenden treffen hier auf übernatürliche Horror-Elemente.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit zeigt <em>Where Winds Meet</em> erneut, dass die Entwickler ihre Jianghu-Welt nicht ausschließlich als klassische Martial-Arts-Kulisse verstehen.</p>
<h2>100 Millionen Spieler und ein Gamescom-Award</h2>
<p class="isSelectedEnd">Dass <em>Where Winds Meet</em> inzwischen eine enorme Reichweite besitzt, zeigt die Marke von <strong>100 Millionen Spielern weltweit</strong>. Das Spiel ist auf PC, Konsolen und mobilen Plattformen verfügbar und setzt dabei auf ein plattformübergreifendes Spielerlebnis.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Gewinn des <strong>Gamescom Awards 2026 als Best Mobile Game</strong> ist dabei ein weiterer Erfolg für das Team hinter dem Spiel.</p>
<p class="isSelectedEnd">Für Everstone Studio dürfte es allerdings vor allem darum gehen, die Spieler langfristig bei der Stange zu halten. Mit regelmäßigen Erweiterungen, neuen Kampfkünsten, Events und zusätzlichen Spielmodi soll die Welt des Jianghu kontinuierlich wachsen.</p>
<h2>Unser Fazit: Für Wuxia-Fans definitiv einen Blick wert</h2>
<p class="isSelectedEnd">Nach unserer Anspielsession fällt unser erster Eindruck von <em>Where Winds Meet</em> positiv aus.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Einstieg in das Kampfsystem hat mir persönlich zunächst etwas Schwierigkeiten bereitet. Sobald die Steuerung und das Timing jedoch sitzen, entwickelt sich der Kampf zu einem der spannendsten Bestandteile des Spiels. Stellenweise kamen bei mir sogar leichte <strong>Soulslike-Gefühle</strong> auf – wobei natürlich auch ein bisschen eigenes Unvermögen am Anfang eine Rolle gespielt haben könnte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dazu kommen die abwechslungsreichen Missionen, Quick-Time-Events, Expeditionen und ungewöhnlichen Sequenzen wie die vogelartige Verfolgungsjagd. Nicht jede Szene war für mich auf Anhieb verständlich, aber unterhalten hat sie mich trotzdem.</p>
<p class="isSelectedEnd">Besonders die Welt selbst hat einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Unser kurzer Ausflug in die von Kirschblüten geprägte Region hat definitiv Lust auf mehr gemacht.</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Wer asiatischen Schwertkampf, Wuxia-Settings und große offene Spielwelten mag, sollte Where Winds Meet definitiv im Auge behalten. Für Fans dieses Genres könnte das Spiel sogar ein echtes Muss sein.</strong></p>
<p class="isSelectedEnd">Und nach unserem kurzen Ausflug in den Jianghu steht für uns vor allem eine Frage im Raum: <strong>Wie viel steckt tatsächlich noch in dieser riesigen Welt?</strong></p>
<div contenteditable="false">
<hr />
</div>
<h3>Hinweis zur Berichterstattung</h3>
<p class="isSelectedEnd">Dieser Artikel basiert sowohl auf offiziellen Presseinformationen von NetEase Games und Everstone Studio als auch auf unseren eigenen Eindrücken während einer Anspielsession auf der <a href="https://games-mag.de/2026/08/26/gamescom-opening-night-live-2026/">Gamescom 2026</a>. Die persönlichen Einschätzungen und Bewertungen spiegeln die Eindrücke des Autors während der zur Verfügung gestellten Spielsession wider. Alle verwendeten Bilder wurden uns zur Verfügung gestellt und dienen der Berichterstattung.</p>
<p><a href="https://www.neteasegames.com/" target="_blank" rel="noopener">Hier gehts zu NetEase Games </a></p>
<p><a href="https://www.neteasegames.com/" target="_blank" rel="noopener">Hier gehts zur Website von Where Winds Meet</a></p>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/3564740/Where_Winds_Meet/" target="_blank" rel="noopener">Hier gehts zur Steam Page</a></p>
<h3><strong>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</strong></h3>
<p>Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p>Die <strong>eigene Spielerfahrung auf der Gamescom, inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe</strong> erfolgen ausschließlich durch mich. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft.</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des <strong>AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689)</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3></h3>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://games-mag.de/2026/09/07/gc26-where-winds-meet/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GC26 &#8211; Sea of Remnants angespielt: Dieses Ocean-Fantasy-RPG könnte ein echter Geheimtipp werden</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/09/06/gc26-sea-of-remnants/</link>
					<comments>https://games-mag.de/2026/09/06/gc26-sea-of-remnants/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2026 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Game News]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele-Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Unsere Meinung]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Bosskämpfe]]></category>
		<category><![CDATA[Clair Obscur]]></category>
		<category><![CDATA[closed beta]]></category>
		<category><![CDATA[Expedition 33]]></category>
		<category><![CDATA[Free to Play]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Joker Studio]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase Games]]></category>
		<category><![CDATA[Ocean Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Open World]]></category>
		<category><![CDATA[Orbtopia]]></category>
		<category><![CDATA[Piraten]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Puppetfolk]]></category>
		<category><![CDATA[roguelike]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[rundenbasiertes RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Sea of Remnants]]></category>
		<category><![CDATA[Sea of Remnants Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Turn-Based RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://games-mag.de/?p=387485</guid>

					<description><![CDATA[Zwischen Puppen, Piraten und rundenbasierten Bosskämpfen – Sea of Remnants verbindet eine ungewöhnliche Welt mit taktischem RPG-Gameplay&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Zwischen Puppen, Piraten und rundenbasierten Bosskämpfen – Sea of Remnants verbindet eine ungewöhnliche Welt mit taktischem RPG-Gameplay</h2>
<p>Auf den ersten Blick wirkt <em>Sea of Remnants</em> wie eines dieser Spiele, bei denen man bereits nach wenigen Sekunden weiß, ob der eigene Geschmack getroffen wurde. Die auffällige Puppenoptik, die farbenfrohe Ocean-Fantasy-Welt und der ungewöhnliche Stil sind definitiv nicht alltäglich. Auf der<a href="https://games-mag.de/2026/08/26/gamescom-opening-night-live-2026/"> gamescom 2026</a> konnten wir einen ersten Blick auf das kommende<strong> Free-to-Play-RPG</strong> von<strong> Joker Studio</strong> und <strong>NetEase Games</strong> werfen – und gerade die Bosskämpfe haben dabei einen überraschend positiven Eindruck hinterlassen.</p>
<p>Ganz fertig ist unser Urteil allerdings noch nicht. Dafür war die Anspielzeit schlicht zu kurz. Trotzdem hat <em>Sea of Remnants</em> bereits einige interessante Ansätze gezeigt, die definitiv Lust auf mehr machen.</p>
<h2>Eine Welt voller Puppen und verlorener Erinnerungen</h2>
<p>In <em>Sea of Remnants</em> übernehmen wir die Rolle eines Sailors, der seine Erinnerungen verloren hat. Gemeinsam mit einem mysteriösen Mädchen begeben wir uns auf eine Reise über einen riesigen Ozean. Unser Ziel: herausfinden, was mit unserer Vergangenheit passiert ist und welche Geheimnisse hinter dem sogenannten Sea of Remnants stecken.</p>
<p>Dabei bewegen wir uns zwischen zahlreichen Inseln, treffen auf unterschiedlichste Charaktere und kehren immer wieder in die Hafenstadt Orbtopia zurück.</p>
<p>Gerade die visuelle Gestaltung fällt dabei sofort ins Auge. Sämtliche Figuren besitzen einen ausgeprägten Puppetfolk-Look, der sich auch in der Gestaltung der Welt wiederfindet. Die Entwickler kombinieren dabei einen bunten Animationsstil mit Comic-Elementen, Graffiti und teilweise surrealen beziehungsweise glitchartigen Einflüssen.</p>
<p>Ob man diesen Stil liebt oder eher nichts damit anfangen kann, dürfte eine sehr persönliche Frage sein. Uns hat die Optik allerdings durchaus gefallen. <em>Sea of Remnants</em> besitzt definitiv eine eigene Identität und sieht nicht wie das nächste generische Fantasy-RPG aus.</p>
<div data-sliderid="43286" id="penci-post-gallery__43286" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Ranbo_7-scaled.png" data-cap="Bild Presskit Sea of Remnants (NetEase Games)"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Ranbo_7-1170x658.png" alt="Ranbo 7 GC26 - Sea of Remnants angespielt: Dieses Ocean-Fantasy-RPG könnte ein echter Geheimtipp werden" title="Bild Presskit Sea of Remnants (NetEase Games)"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild Presskit Sea of Remnants (NetEase Games)</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Molly_2-scaled.png" data-cap="Bild Presskit Sea of Remnants (NetEase Games)"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Molly_2-1170x658.png" alt="Molly 2 GC26 - Sea of Remnants angespielt: Dieses Ocean-Fantasy-RPG könnte ein echter Geheimtipp werden" title="Bild Presskit Sea of Remnants (NetEase Games)"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild Presskit Sea of Remnants (NetEase Games)</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Gale_2-scaled.png" data-cap="Bild Presskit Sea of Remnants (NetEase Games)"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Gale_2-1170x658.png" alt="Gale 2 GC26 - Sea of Remnants angespielt: Dieses Ocean-Fantasy-RPG könnte ein echter Geheimtipp werden" title="Bild Presskit Sea of Remnants (NetEase Games)"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild Presskit Sea of Remnants (NetEase Games)</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Gale_-scaled.png" data-cap="Bild Presskit Sea of Remnants (NetEase Games)"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Gale_-1170x658.png" alt="Gale GC26 - Sea of Remnants angespielt: Dieses Ocean-Fantasy-RPG könnte ein echter Geheimtipp werden" title="Bild Presskit Sea of Remnants (NetEase Games)"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild Presskit Sea of Remnants (NetEase Games)</p></figure></div></div>
<h2>Eine Open World, die neugierig macht</h2>
<p>Das Herzstück des Spiels ist der Ozean. Mit unserem Schiff erkunden wir eine große offene Welt, entdecken Inseln, treffen auf neue Charaktere und stoßen auf unterschiedliche Ereignisse.</p>
<p>Dabei folgt <em>Sea of Remnants</em> einem wiederkehrenden Prinzip: <strong>Segel setzen, erkunden, sammeln und nach Orbtopia zurückkehren.</strong></p>
<p>Das klingt zunächst stark nach einer klassischen Roguelike-Struktur. Jede Reise kann sich verändern und neue Gegner, Bosse, Crewmitglieder, Ausrüstung und weitere Möglichkeiten bereithalten. Gleichzeitig bleibt der Fortschritt zwischen den Reisen bestehen. Ressourcen, die wir während unserer Expeditionen sammeln, können in Orbtopia eingesetzt werden, um unsere Crew und unser Schiff dauerhaft weiterzuentwickeln.</p>
<p>Genau hier könnte langfristig eine der größten Stärken des Spiels liegen. Denn die Entwickler wollen nicht einfach eine große Open World präsentieren, sondern eine Welt, die wir immer wieder neu bereisen können.</p>
<p>Unser erster Eindruck von der Open World war dabei durchaus positiv. Die verschiedenen Umgebungen wirken einladend und machen neugierig darauf, was sich hinter der nächsten Insel befindet. Allerdings müssen wir an dieser Stelle auch ehrlich bleiben: Für eine belastbare Aussage über die Größe und Abwechslung der Welt war unsere Spielzeit schlicht zu kurz.</p>
<h2>Rundenbasierte Kämpfe mit einem Hauch Clair Obscur</h2>
<p>Besonders interessant wurde es für uns beim Kampfsystem.</p>
<p><em>Sea of Remnants</em> setzt auf rundenbasierte Gefechte, bei denen die Zusammenstellung unserer Crew eine wichtige Rolle spielt. Charaktere verfügen über unterschiedliche Fähigkeiten und können für verschiedene Rollen eingesetzt werden. Dazu kommen Spezialangriffe, Schutzmechaniken, Ausrüstung und weitere Möglichkeiten, die eigene Gruppe auf die jeweiligen Gegner abzustimmen.</p>
<p>Und genau hier mussten wir während des Anspielens immer wieder an <em>Clair Obscur: Expedition 33</em> denken.</p>
<p>Das betrifft vor allem die Inszenierung der Kämpfe und die Art und Weise, wie Spezialangriffe und Schutzmechaniken miteinander verbunden werden. Gerade bei den Bosskämpfen entstand dadurch ein vertrautes Gefühl, ohne dass <em>Sea of Remnants</em> einfach versucht, das erfolgreiche französische RPG zu kopieren.</p>
<p>Die Bosskämpfe haben uns dabei besonders viel Spaß gemacht. Sie fühlten sich deutlich interessanter an als einfache Standardbegegnungen und haben bereits einen kleinen Vorgeschmack darauf gegeben, welches taktische Potenzial im Kampfsystem stecken könnte.</p>
<h2>Was uns allerdings gefehlt hat</h2>
<p>Eine Sache haben wir während unserer Spielzeit allerdings vermisst: die aktive Pariermechanik aus <em>Clair Obscur</em>.</p>
<p>Wer bei <em>Clair Obscur: Expedition 33</em> gerade das Timing beim Parieren und Ausweichen liebt, wird in <em>Sea of Remnants</em> zunächst eine andere Art von Kampfsystem vorfinden. Die Entwickler legen den Schwerpunkt stärker auf Teamzusammenstellung, Fähigkeiten, Synergien und taktische Entscheidungen statt auf reaktionsbasierte Eingaben.</p>
<p>Das ist grundsätzlich kein Kritikpunkt am Spiel selbst – schließlich verfolgt <em>Sea of Remnants</em> einen anderen Ansatz. Trotzdem hätten wir uns gerade bei den Bosskämpfen ein vergleichbares aktives Element gewünscht.</p>
<p>Denn die Kombination aus taktischer Vorbereitung und anschließendem Reagieren auf die Angriffe der Bosse hätte dem Kampfsystem unserer Meinung nach noch eine zusätzliche Ebene geben können.</p>
<h2>Über 300 Begleiter sorgen für enormes Potenzial</h2>
<p>Wie tief das System tatsächlich gehen wird, lässt sich momentan noch nicht vollständig beurteilen. Die Entwickler sprechen inzwischen von <strong>über 300 möglichen Begleitern</strong>, die wir auf unseren Reisen kennenlernen und in unsere Abenteuer einbinden können.</p>
<p>Damit dürfte die Zusammenstellung der eigenen Crew langfristig eine enorme Rolle spielen.</p>
<p>Charaktere verfügen über unterschiedliche Fähigkeiten und können für verschiedene Aufgaben eingesetzt werden. Zusätzlich lassen sich Crewmitglieder weiterentwickeln und mit neuen Möglichkeiten ausstatten. Die Entwickler sprechen dabei unter anderem von versteckten Berufen und freischaltbaren Fähigkeiten.</p>
<p>Gerade dieser Punkt macht uns neugierig. Denn bei über 300 Charakteren stellt sich natürlich die Frage, wie stark sich die einzelnen Figuren tatsächlich voneinander unterscheiden und wie viele unterschiedliche Builds am Ende möglich sein werden.</p>
<p>Hier müssen wir allerdings noch auf weitere Informationen oder eine längere Testphase warten.</p>
<div id="attachment_387493" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-387493" class="wp-image-387493 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Hamster-God_2-1024x576.png" alt="Hamster God 2 GC26 - Sea of Remnants angespielt: Dieses Ocean-Fantasy-RPG könnte ein echter Geheimtipp werden" width="1024" height="576" title="Hamster God 2 GC26 - Sea of Remnants angespielt: Dieses Ocean-Fantasy-RPG könnte ein echter Geheimtipp werden" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Hamster-God_2-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Hamster-God_2-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Hamster-God_2-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Hamster-God_2-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Hamster-God_2-2048x1152.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Hamster-God_2-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Hamster-God_2-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Hamster-God_2-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-387493" class="wp-caption-text">Bild Presskit Sea of Remnants (NetEase Games)</p></div>
<h2>Orbtopia wird zum Zuhause zwischen den Reisen</h2>
<p>Nach unseren Expeditionen geht es zurück nach Orbtopia. Die Stadt fungiert dabei als zentrale Anlaufstelle zwischen den einzelnen Reisen.</p>
<p>Hier können wir unsere Crew vorbereiten, Ausrüstung verbessern und unser Schiff weiter ausbauen. Gleichzeitig soll Orbtopia nicht einfach nur ein Menü mit hübscher Kulisse sein. Die Stadt entwickelt sich abhängig von unseren Entscheidungen weiter und wird von unterschiedlichen Fraktionen und Charakteren beeinflusst.</p>
<p>Auch abseits des eigentlichen Abenteuers soll es dort einiges zu tun geben. Angeln, Kochen, Mahjong und weitere Aktivitäten gehören zum Angebot der Stadt.</p>
<p>Das könnte <em>Sea of Remnants</em> eine angenehme Abwechslung zu den eigentlichen Expeditionen geben.</p>
<h2>Das Schiff ist mehr als nur ein Fortbewegungsmittel</h2>
<p>Natürlich darf bei einem Spiel über Piraten und eine riesige Ozeanwelt auch das eigene Schiff nicht fehlen.</p>
<p>Das Schiff dient als mobile Basis und kann mit verschiedenen Teilen und Kanonen ausgestattet und verbessert werden. Je stärker unser Schiff wird, desto weiter können wir uns offenbar in unbekannte Gebiete vorwagen.</p>
<p>Neben der Erkundung des Meeres erwarten uns außerdem verschiedene Begegnungen auf See. Die offiziellen Informationen sprechen sowohl von unterschiedlichen Seebegegnungen als auch von Echtzeit-Navigation und Gefechten auf dem Wasser.</p>
<p>Gerade diese Kombination aus Inselerkundung, Crew-Management und Seefahrt könnte langfristig dafür sorgen, dass sich <em>Sea of Remnants</em> angenehm abwechslungsreich spielt.</p>
<div id="attachment_387494" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-387494" class="wp-image-387494 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Dawnbreaker-1024x576.png" alt="Dawnbreaker GC26 - Sea of Remnants angespielt: Dieses Ocean-Fantasy-RPG könnte ein echter Geheimtipp werden" width="1024" height="576" title="Dawnbreaker GC26 - Sea of Remnants angespielt: Dieses Ocean-Fantasy-RPG könnte ein echter Geheimtipp werden" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Dawnbreaker-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Dawnbreaker-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Dawnbreaker-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Dawnbreaker-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Dawnbreaker-2048x1152.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Dawnbreaker-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Dawnbreaker-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Dawnbreaker-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-387494" class="wp-caption-text">Bild Presskit Sea of Remnants (NetEase Games)</p></div>
<h2>Free-to-Play mit langfristigem Fragezeichen</h2>
<p><em>Sea of Remnants</em> soll als Free-to-Play-Titel erscheinen. Geplant sind optionale In-App-Käufe, darunter kosmetische Inhalte und ein Battle Pass.</p>
<p>Wie fair und angenehm dieses Modell letztendlich ausfällt, lässt sich zum jetzigen Zeitpunkt natürlich noch nicht beurteilen. Gerade bei einem Spiel, das stark auf zahlreiche Charaktere, Crew-Aufbau und langfristige Progression setzt, dürfte die Monetarisierung ein wichtiger Punkt werden.</p>
<p>Hier werden wir spätestens während der kommenden Beta-Tests genauer hinschauen.</p>
<h2>Closed Beta startet im Dezember 2026</h2>
<p>Lange müssen wir auf die nächste größere Gelegenheit nicht mehr warten. Joker Studio und NetEase Games haben im Rahmen der gamescom 2026 angekündigt, dass <em>Sea of Remnants</em> im <strong>Dezember 2026</strong> in eine Closed Beta starten soll.</p>
<p>Das Spiel befindet sich derzeit für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S sowie iOS und Android in Entwicklung. Auch deutsche Texte sind vorgesehen.</p>
<p>Eine vollständige Veröffentlichung ist für <strong>Early 2027</strong> geplant.</p>
<h2>Unser Ersteindruck: Empfehlung für RPG-Fans</h2>
<p>Nach unserer kurzen Anspielzeit auf der gamescom können wir <em>Sea of Remnants</em> definitiv empfehlen – zumindest all jenen, die mit dem ungewöhnlichen Artstyle etwas anfangen können und rundenbasierte RPGs mögen.</p>
<p>Vor allem die Bosskämpfe haben bei uns einen positiven Eindruck hinterlassen. Die Kombination aus Spezialangriffen, Schutzmechaniken und Crew-Synergien erinnert stellenweise durchaus an <em>Clair Obscur: Expedition 33</em>, auch wenn <em>Sea of Remnants</em> einen anderen Schwerpunkt setzt.</p>
<p>Ein wenig haben wir die aktive Pariermechanik vermisst. Dafür scheint das Crew-System mit hunderten möglichen Begleitern, unterschiedlichen Fähigkeiten und langfristiger Entwicklung enorm viel Potenzial zu besitzen.</p>
<p>Noch können wir nicht sagen, ob daraus am Ende ein wirklich herausragendes RPG wird. Dafür fehlt uns schlicht die Spielzeit. Aber genau das ist vielleicht das beste Zeichen: <strong>Nach unserem Anspielen wollten wir mehr sehen.</strong></p>
<p>Die offene Welt macht neugierig, die Bosskämpfe machen Spaß und die ungewöhnliche Puppenoptik verleiht dem Spiel einen eigenen Charakter.</p>
<p><strong>Unser bisheriger Eindruck: Sea of Remnants sollte man definitiv im Auge behalten und das reinschauen in ein Free-to-play Game hat mir noch nie geschadet.</strong></p>
<p>Hier gehts zum Trailer:</p>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=LQuW-qOJn8c" title="Sea of Remnants - Official Gameplay Trailer | gamescom 2026" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/LQuW-qOJn8c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>Hinweis zur Berichterstattung</h3>
<p>Dieser Artikel basiert auf unseren persönlichen Eindrücken aus einer Anspielsession während der gamescom 2026 sowie auf offiziellen Informationen des Publishers und Entwicklers. Da sich <em>Sea of Remnants</em> zum Zeitpunkt unserer Anspielsession noch in Entwicklung befindet, können sich einzelne Inhalte, Systeme und Funktionen bis zur Veröffentlichung noch verändern. Alle verwendeten Bilder sind aus dem offiziellen Pressekit. Alle Lizenzen und Rechte bleiben bei den jeweiligen Rechteinhabern.</p>
<p><a href="https://www.seaofremnants.com" target="_blank" rel="noopener">Hier gehts zur offiziellen Website </a></p>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/3633680/Sea_of_Remnants/" target="_blank" rel="noopener">Hier gehts zur Steam-Page</a></p>
<p><a href="https://www.joker-studio.com/" target="_blank" rel="noopener">Hier gehts zum Developer Joker Studio</a></p>
<p><a href="https://www.neteasegames.com/" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zum Publisher NetEase Games</a></p>
<h3><strong>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</strong></h3>
<p>Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p>Die inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe erfolgen ausschließlich durch mich. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft.</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689).</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://games-mag.de/2026/09/06/gc26-sea-of-remnants/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>🕹️Mein eigener, genialer Retro-Arcade Shop! &#124; 8/10 PreReview zu „Retro Arcade Shop Simulator” 🕹️</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/09/05/genialer-retro-arcade-shop-simulator/</link>
					<comments>https://games-mag.de/2026/09/05/genialer-retro-arcade-shop-simulator/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[SaltedFoxy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 11:30:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spiele-Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Early Access]]></category>
		<category><![CDATA[Game News]]></category>
		<category><![CDATA[Gesponserter Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Retro-Ecke]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Sponsored]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Unsere Meinung]]></category>
		<category><![CDATA[early access]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://games-mag.de/?p=387376</guid>

					<description><![CDATA[Wolltet ihr schon immer euren eigenen Retro Arcade Shop? Den bekommt ihr hier, mit bunt, schnell und&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>Wolltet ihr schon immer euren eigenen Retro Arcade Shop? Den bekommt ihr hier, mit bunt, schnell und absolutes CHAOS. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f92f.png" alt="🤯" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h1>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4cb.png" alt="📋" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />Vorabinfos zum Spiel:<br />
Genre: Simulation, Management, Sandbox, Retro<br />
Entwickler: Alt Tab Game<br />
Publisher: Ultimate Publishing, Ultimate Games S.A., PlayWay S.A.<br />
Early Access: ab 04.09.2026<br />
System: aktuell nur PC (<a href="https://store.steampowered.com/app/4010900/Retro_Arcade_Shop_Simulator/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>)<br />
Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Portugiesisch, Polnisch, Russisch, Chinesisch, Japanisch und Koreanisch</p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ac.png" alt="🎬" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Hier zum Trailer: </p>
<div class="penci_video_shortcode video-align-center" style="max-width: 500px"><iframe hcb-fetch-image-from="https://youtu.be/HxEWTYkJ9A8?si=09ERTfFh789H-W3T" title="Retro Arcade Shop Simulator - Official Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/HxEWTYkJ9A8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<h5>Also, als ich jung war, gab es solche Shops noch.. Da fühlt man sich direkt wieder wie 12&#8230;. <em>(Ich bin alt.. himmel)</em>. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f979.png" alt="🥹" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f579.png" alt="🕹" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Wer wollte denn schon immer so einen Retro Arcade Shop haben? <strong>ICH</strong> auf alle Fälle, wobei bei mir gab&#8217;s damals eher Videokassetten und DVDs zum Ausleihen, aber auch Retro Shops noch! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4fc.png" alt="📼" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4bf.png" alt="💿" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h5>
<p>Worum geht&#8217;s denn jetzt in dem Spiel? Aaaaaaaaalso, ja.. ihr übernehmt n Laden, ne?</p>
<p>Ne Spaß, hahahahaha <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h4>Ihr müsst eine <strong>GROßE RETRO-SPIELHALLE</strong> machen! Mit ganz vielen Menschies… Erstmal müsst ihr aber alles aufräumen, und keine Sorge, Müll / Dreck aus dem Nichts inkludiert. <em>(Woher auch immer das kommt?!)</em>. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f579.png" alt="🕹" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h4>
<p>Geld ausgeben im Spiel kann ich hervorragend, das gilt auch für den Retro-Arcade Simulator, keine Sorge. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4b8.png" alt="💸" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<div data-sliderid="34345" id="penci-post-gallery__34345" class="penci-post-gallery-container justified column-3" data-height="150" data-margin="3"><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Retro-Arcade-Shop-Simulator-13.jpg"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Retro-Arcade-Shop-Simulator-13-585x329.jpg" alt="absolutes Retro-Feeling" title="Retro-Arcade-Shop-Simulator-13"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Retro-Arcade-Shop-Simulator-16.jpg"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Retro-Arcade-Shop-Simulator-16-585x329.jpg" alt="Retro Arcade Shop Simulator 16 &#x1f579;Mein eigener, genialer Retro-Arcade Shop! | 8/10 PreReview zu „Retro Arcade Shop Simulator” &#x1f579;" title="Retro-Arcade-Shop-Simulator-16"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Retro-Arcade-Shop-Simulator-26.jpg"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Retro-Arcade-Shop-Simulator-26-585x329.jpg" alt="Retro Arcade Shop Simulator 26 &#x1f579;Mein eigener, genialer Retro-Arcade Shop! | 8/10 PreReview zu „Retro Arcade Shop Simulator” &#x1f579;" title="Retro-Arcade-Shop-Simulator-26"></a></div>
<p>Wir kaufen uns also unsere ersten Automaten, leider gibt&#8217;s hier ein Kauderwelsch bzgl. Questaufgabe. Da heißt es: <em>„Kaufe dir einen Arcade Automaten&#8230;”</em> Ja, eigentlich schön und gut, aber den gibt&#8217;s mit dem Namen zum Kaufen, aber auch ein anderer.. Also aufpassen! Hier muss nachgefixt werden. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/26a0.png" alt="⚠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<hr />
<p>Wobei ich sagen muss, dass hier in dem Retro-Arcade Shop vieles etwas unübersichtlich ist, was Quests angeht, anfangs zumindest. Aber wir fixen uns schnell ein. . <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f914.png" alt="🤔" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Zwei Automaten später und ne Kasse natürlich<em> (müssen ja abkassieren)</em>, kommen die ersten Kunden. Tokens ist unsere Retro <em>„Währung”</em>, die müssen wir auch immer wieder einsammeln gehen, mit einem wunderschönen Pappkarton. Es gibt vier verschiedene, die nach und nach kommen. Diese müsst ihr zum Teil auch selbst kaufen, da es anscheinend Leute gibt, die die <strong>KLAUEN</strong>?! WTF. Warum?! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1fa99.png" alt="🪙" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Naja.. Ach übrigens, FPS einzustellen auf 60 wird gekonnt ignoriert vom Spiel ^^ Es blieb aber immerhin bei stabilen 120 FPS. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/26a1.png" alt="⚡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h4>Es gibt aber nicht nur klassische Retro-Automaten, sondern auch Air Hockey, Basketball, Dart, Gaming PC, Go-Kart. Zu einem späteren Zeitpunkt könnt ihr eine Bowling Halle noch dazu holen.</h4>
<div data-sliderid="62628" id="penci-post-gallery__62628" class="penci-post-gallery-container justified column-3" data-height="150" data-margin="3"><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Retro-Arcade-Shop-Simulator-19.jpg"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Retro-Arcade-Shop-Simulator-19-585x329.jpg" alt="Retro Arcade Shop Simulator 19 &#x1f579;Mein eigener, genialer Retro-Arcade Shop! | 8/10 PreReview zu „Retro Arcade Shop Simulator” &#x1f579;" title="Retro-Arcade-Shop-Simulator-19"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Retro-Arcade-Shop-Simulator-46.jpg"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Retro-Arcade-Shop-Simulator-46-585x329.jpg" alt="Retro Arcade Shop Simulator 46 &#x1f579;Mein eigener, genialer Retro-Arcade Shop! | 8/10 PreReview zu „Retro Arcade Shop Simulator” &#x1f579;" title="Retro-Arcade-Shop-Simulator-46"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Retro-Arcade-Shop-Simulator-50.jpg"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Retro-Arcade-Shop-Simulator-50-585x329.jpg" alt="Retro Arcade Shop Simulator 50 &#x1f579;Mein eigener, genialer Retro-Arcade Shop! | 8/10 PreReview zu „Retro Arcade Shop Simulator” &#x1f579;" title="Retro-Arcade-Shop-Simulator-50"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Snapshot_20260901140738.png"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Snapshot_20260901140738-585x274.png" alt="Snapshot 20260901140738 &#x1f579;Mein eigener, genialer Retro-Arcade Shop! | 8/10 PreReview zu „Retro Arcade Shop Simulator” &#x1f579;" title="Snapshot_20260901140738"></a></div>
<p>Auch coole Greifautomaten könnt ihr zu einem späteren Zeitpunkt holen. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2728.png" alt="✨" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Aber ein <a href="https://games-mag.de/2026/08/02/retro-feeling-prereview-zu-mazestalker/">Retro</a>-Arcade Shop wäre doch nix ohne Schild, oder? Auch das könnt ihr anpassen mit richtig tollen Features! Unbedingt mitmachen. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2728.png" alt="✨" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Hier geht&#8217;s zu meinem Video: </p>
<div class="penci_video_shortcode video-align-center" style="max-width: 500px"><iframe hcb-fetch-image-from="https://youtu.be/_whk477xVFY?si=mx3RolN_BtKx8-28" title="&#x1f98a; Ich baue meinen eigenen Arcade Shop! | &quot;Retro Arcade Shop Simulator&quot; [GER/ENG] &#x1f98a;" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/_whk477xVFY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<hr />
<p>Nachdem ich dann mal endlich zu viele Snacks gekauft habe <em>(was man natürlich nie zu viel haben kann)</em>, habe ich einen Automaten gekauft. Erst später gibt&#8217;s das Lager.. Stand also alles toll herum.. <strong>NICÖÖÖ</strong> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f62d.png" alt="😭" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h5>Der Kaffee aus der Maschine ist glaub auch schon Retro.. der ist Gelb.. und als ob das nicht schon lustig genug wäre, gibt&#8217;s noch den Barista obendrauf aus der Maschine direkt! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f49b.png" alt="💛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h5>
<p>Fotos, Social Media und noch viele weitere Dinge gibt&#8217;s zu einem späteren Zeitpunkt. Also nicht wundern, wenn da noch steht <em>„kommt noch”</em>.</p>
<div data-sliderid="39670" id="penci-post-gallery__39670" class="penci-post-gallery-container justified column-3" data-height="150" data-margin="3"><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Retro-Arcade-Shop-Simulator-27.jpg"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Retro-Arcade-Shop-Simulator-27-585x329.jpg" alt="Retro Arcade Shop Simulator 27 &#x1f579;Mein eigener, genialer Retro-Arcade Shop! | 8/10 PreReview zu „Retro Arcade Shop Simulator” &#x1f579;" title="Retro-Arcade-Shop-Simulator-27"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Retro-Arcade-Shop-Simulator-9.jpg"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Retro-Arcade-Shop-Simulator-9-585x329.jpg" alt="Retro Arcade Shop Simulator 9 &#x1f579;Mein eigener, genialer Retro-Arcade Shop! | 8/10 PreReview zu „Retro Arcade Shop Simulator” &#x1f579;" title="Retro-Arcade-Shop-Simulator-9"></a></div>
<p>Insgesamt könnt ihr 10 Räume freischalten. Es wird nach und nach auf verschiedene Böden freigeschaltet, Wände auch. Natürlich gibt&#8217;s auch Deko, wie Neonschilder<em> (sehr passend!)</em>. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f6aa.png" alt="🚪" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f513.png" alt="🔓" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Wer hier von Anfang an auf Musik hofft, wird enttäuscht. Die Musik oder in Retro Sprache Jukebox wird erst ab Lv. 5 freigeschaltet. Davor ist es totenstill&#8230; Und auch dann hört ihr nur was, wenn ihr in der Nähe steht. Finde ich irgendwie cool und irgendwie doof zugleich.</p>
<hr />
<h4>Moment &#8230; wisst ihr, was richtig toll ist? Die Retro Automaten müssen repariert werden! Kleine <em>„Minispiele”</em>, das ist realistisch und einfach gehalten. Nur farbenblind solltet ihr nicht sein. Wobei man sagen muss, dass man die Farben gut unterscheiden kann. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f60d.png" alt="😍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h4>
<p>Mitarbeiter gibt es auch anzustellen. Ein Kassierer, einer für die Bar. Hier gibt&#8217;s flache Pizzastücke, für ein Stück Pizza zahlt ihr anfangs schon 15! … <strong>HEFTIG</strong>, oder? <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f468-200d-1f4bc.png" alt="👨‍💼" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Nach dem ich die Bowling Halle hatte, ging das Geschäft richtig ab. Wortwörtlich stressig. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3b3.png" alt="🎳" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br />
Es ist zum Teil aber bzgl. den Preisen einstellen auch etwas verwirrend, ich habe die Preise für die Tokens auf z.B. 20 gestellt, beim Kassierer wurde das bezahlt, am Token-Automaten nicht. Sehr komisch aufgeteilt. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f635-200d-1f4ab.png" alt="😵‍💫" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-387378" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Retro-Arcade-Shop-Simulator-2-300x169.jpg" alt="Retro Arcade Shop Simulator 2 &#x1f579;Mein eigener, genialer Retro-Arcade Shop! | 8/10 PreReview zu „Retro Arcade Shop Simulator” &#x1f579;" width="681" height="384" title="Retro Arcade Shop Simulator 2 &#x1f579;Mein eigener, genialer Retro-Arcade Shop! | 8/10 PreReview zu „Retro Arcade Shop Simulator” &#x1f579;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Retro-Arcade-Shop-Simulator-2-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Retro-Arcade-Shop-Simulator-2-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Retro-Arcade-Shop-Simulator-2-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Retro-Arcade-Shop-Simulator-2-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Retro-Arcade-Shop-Simulator-2-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Retro-Arcade-Shop-Simulator-2-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Retro-Arcade-Shop-Simulator-2-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Retro-Arcade-Shop-Simulator-2-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 681px) 100vw, 681px" /></p>
<h5>Die Grafik bietet hier ein ordentliches Retro- Feeling und auch die Automaten selbst&#8230; Wie jeder Simulator ist auch dieser hier etwa gleich aufgebaut. Wir fixen uns fix ein und haben den Dreh schnell raus. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f579.png" alt="🕹" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br />
Die Dekoration ist ordentlich, der Stressfaktor <em>(für mich)</em> auch. Soviel gleichzeitig zu tun. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2728.png" alt="✨" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h5>
<p>Leider hat bei mir nach knapp zwei Stunden Spielzeit wieder die Sickness gewohnt, ich würde mir manchmal echt wünschen, dass es auch für solche coolen Spiele wie das hier einen Third-Person Modus gibt, für diejenigen, denen es<em> (wie mir)</em> schlecht wird im First-Person. Schade daher. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f922.png" alt="🤢" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ae.png" alt="🎮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<hr />
<h3><span style="color: #3366ff;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />Fazit nach knapp 2 Stunden Spielzeit <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></span></h3>
<p>Das Spiel bietet auf jeden Fall einiges und macht schon ordentlich was richtig.</p>
<p>Stück für Stück bauen wir unseren eigenen Retro Arcade Shop auf. Kaufen uns tolle Automaten, versuchen, die Kunden nicht zu vergraulen mit den Preisen, Mitarbeiter zufrieden zu stellen und natürlich immer mehr freizuschalten.<br />
Gerade das Retro-Feeling gefiel mir richtig, aber auch, weil ich damit groß geworden bin. Dekoration im klassischen Retro Style. <strong>LOVE</strong>! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2665.png" alt="♥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Ab und zu gibt&#8217;s jedoch etwas Kauderwelsch bei den Questbeschreibungen, aber nichts Wildes! Das Fehlen der Musik bis lv.5 finde ich dagegen schon etwas <em>&#8222;nüchtern&#8220;</em>, das aber mein persönliches Empfinden.</p>
<p>Für mein eigentliches Problem mit der First-Person-Perspektive kann der Entwickler nichts, aber auch hier wünschte ich einen Third-Person Modus, das Spiel hat mir wirklich sehr viel Spaß gemacht! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f60e.png" alt="😎" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Wer Simulatoren und vor allem Retro mag, sollte mal vorbeischauen. Das Spiel ist ab 04.09.2026 auf Steam erhältlich. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f440.png" alt="👀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><em>© Presskit und Code wurde von <a href="https://ultimate-games.com/" target="_blank" rel="noopener">Ultimate Games S.A</a> bereitgestellt, Danke! </em><em>(Diese Review spiegelt meine persönliche und unabhängige Meinung zum Spiel wider.)</em></p>
<hr />
<hr />
<p><em><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>Plus:</strong></em><br />
<em><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />schönes Retro-Arcade Feeling</em><br />
<em><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Abwechslungsreiche Attraktionen</em><br />
<em><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Minispiele für die Reparatur der Automaten</em><br />
<em><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Viele Sprachen</em><br />
<em><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> viel Dekoration</em><br />
<em><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> gute Ausbau möglichkeiten</em></p>
<p><em><strong>Minus:</strong></em><br />
<em> Questbeschreibungen teilweise noch unübersichtlich</em><br />
<em> Die Preise für die Tokens etwas verwirrend</em><br />
<em> Musik gibt&#8217;s leider erst ab lv.5</em><br />
<em> FPS nicht wirklich einstellbar</em><br />
<em><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/274c.png" alt="❌" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Nur First-Person (für empfindliche Spieler problematisch)</em></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://games-mag.de/2026/09/05/genialer-retro-arcade-shop-simulator/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GC26 &#8211; DRAGON BALL XENOVERSE 3: Das nächste epische Abenteuer beginnt im Jahr 1000</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/09/05/gc26-dragon-ball-xenoverse-3/</link>
					<comments>https://games-mag.de/2026/09/05/gc26-dragon-ball-xenoverse-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 05:15:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Game News]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele-Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Unsere Meinung]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[action rpg]]></category>
		<category><![CDATA[AGE 1000]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Broly]]></category>
		<category><![CDATA[Charakteranpassung]]></category>
		<category><![CDATA[Charaktererstellung]]></category>
		<category><![CDATA[DIMPS]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Games]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 3]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 3 Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 3 gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 3 Hands-on]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 3 Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 3 Release]]></category>
		<category><![CDATA[Fighting Styles]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Kampfsystem]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Saiyajin]]></category>
		<category><![CDATA[Skill Tree]]></category>
		<category><![CDATA[Skillset]]></category>
		<category><![CDATA[Soul Assist]]></category>
		<category><![CDATA[Soul Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Super Saiyajin]]></category>
		<category><![CDATA[Westliche Hauptstadt]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series x]]></category>
		<category><![CDATA[Xenoverse 2]]></category>
		<category><![CDATA[Xenoverse 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://games-mag.de/?p=387464</guid>

					<description><![CDATA[Wir haben DRAGON BALL XENOVERSE 3 auf der gamescom 2026 angespielt. Warum der neue Teil vertraut wirkt,&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Wir haben DRAGON BALL XENOVERSE 3 auf der <a href="https://games-mag.de/2026/08/26/gamescom-opening-night-live-2026/">gamescom 2026</a> angespielt. Warum der neue Teil vertraut wirkt, gleichzeitig aber deutlich mehr Freiheit bei der Charakterentwicklung verspricht.</strong></p>
<p>Zehn Jahre sind eine verdammt lange Zeit – zumindest in der Videospielwelt. Während DRAGON BALL XENOVERSE 2 seit 2016 immer wieder mit neuen Updates und DLCs versorgt wurde, mussten Fans der Reihe erstaunlich lange auf einen echten Nachfolger warten. Jetzt ist es endlich so weit: <strong>DRAGON BALL XENOVERSE 3</strong> wurde offiziell angekündigt und war auf der gamescom 2026 erstmals in Europa spielbar.</p>
<p>Wir hatten die Möglichkeit, uns selbst hinter den Controller zu setzen und einen ersten Eindruck vom neuen Abenteuer zu bekommen. Die Anspielsession war mit rund 20 Minuten zwar relativ kurz, reichte aber aus, um einige der wichtigsten Neuerungen kennenzulernen.</p>
<p>Und eines wurde dabei ziemlich schnell klar: <strong>Xenoverse 3 möchte nicht das Rad komplett neu erfinden.</strong></p>
<p>Vieles fühlt sich für Spieler von Xenoverse 2 sofort vertraut an. Gleichzeitig soll die eigene Figur deutlich stärker im Mittelpunkt stehen. Vor allem die Möglichkeiten, unseren Charakter und dessen Kampfstil individuell zusammenzustellen, könnten langfristig für ordentlich Abwechslung sorgen.</p>
<h2>Willkommen in AGE 1000</h2>
<p>Schon beim Schauplatz geht Xenoverse 3 einen neuen Weg. Statt uns einfach erneut durch die bekannten Ereignisse der Dragon-Ball-Geschichte zu schicken, landen wir in der <strong>AGE 1000</strong>.</p>
<p>Die Westliche Hauptstadt bildet dabei das Zentrum dieser neuen Ära. Sie soll als lebendiger Hub fungieren, in dem wir nicht nur Quests annehmen, sondern auch Charaktere treffen, verschiedene Aktivitäten entdecken und unseren Helden auf die nächsten Kämpfe vorbereiten können.</p>
<p>Cafés, Plätze, Apartments, eine Universität und weitere Bereiche sollen die Stadt zu einem richtigen Bestandteil des Spiels machen. Auch andere Spieler können wir dort online treffen.</p>
<p>Für uns war dieser Teil der Demo allerdings eher ein kurzer Vorgeschmack. Viel Zeit zum Erkunden blieb nicht, denn nach einem kurzen Blick auf AGE 1000 ging es ziemlich schnell dahin, wo wir vermutlich ohnehin alle hinwollen:</p>
<p><strong>in den Fight.</strong></p>
<div id="attachment_387468" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-387468" class="wp-image-387468 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-1024x576.png" alt="DRAGON BALL XENOVERSE 3 Screenshot 1 GC26 - DRAGON BALL XENOVERSE 3: Das nächste epische Abenteuer beginnt im Jahr 1000" width="1024" height="576" title="DRAGON BALL XENOVERSE 3 Screenshot 1 GC26 - DRAGON BALL XENOVERSE 3: Das nächste epische Abenteuer beginnt im Jahr 1000" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-2048x1152.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-387468" class="wp-caption-text">Bild: offzieller Screenshot aus Pressekit Bandai</p></div>
<h2>Unser eigener Held</h2>
<p>Das grundlegende Prinzip der Xenoverse-Reihe bleibt erhalten. Wir spielen nicht ausschließlich Son Goku, Vegeta oder einen anderen bekannten Charakter, sondern erschaffen unseren <strong>eigenen Dragon-Ball-Helden</strong>.</p>
<p>Dabei geht es nicht nur um Frisur, Gesicht oder Kleidung. Die Wahl unserer Rasse beeinflusst auch das Gameplay.</p>
<p>In Xenoverse 3 stehen insgesamt sechs Avatar-Rassen zur Verfügung. Neben bekannten Optionen wie Saiyajins, Erdlingen, Namekianern, Majins und der Freezer-Rasse kommt mit den <strong>Androiden</strong> eine neue Möglichkeit hinzu. Jede Rasse besitzt ihre eigenen Besonderheiten und Erweckungsfähigkeiten.</p>
<p>Während unserer Demo konnten wir zwar nicht die komplette Charaktererstellung ausprobieren, bekamen aber einen guten Eindruck davon, wie unterschiedlich sich die Figuren spielen können.</p>
<p>Als Saiyajin beispielsweise steht uns die bekannte Möglichkeit zur Verfügung, uns in stärkere Formen wie den Super-Saiyajin zu verwandeln. Andere Rassen verfolgen wiederum ihren eigenen Weg.</p>
<p>Damit ist die Rassenwahl mehr als eine reine optische Entscheidung.</p>
<h2>Ein Skillset ganz nach unserem Geschmack</h2>
<p>Der für uns interessanteste Punkt war allerdings die <strong>Kampfanpassung</strong>.</p>
<p>Denn Xenoverse 3 gibt uns offenbar wesentlich mehr Kontrolle darüber, wie unser eigener Kämpfer tatsächlich funktioniert.</p>
<p>Statt einfach nur ein fertiges Set aus Attacken auszurüsten, können wir verschiedene Fähigkeiten miteinander kombinieren. Dabei greifen wir auf Techniken und Kampfelemente bekannter Dragon-Ball-Charaktere zurück.</p>
<p>Das bedeutet vereinfacht gesagt: Wir können uns unseren eigenen kleinen Dragon-Ball-Baukasten zusammenstellen.</p>
<p>Gefällt uns beispielsweise eine Attacke eines bekannten Charakters, können wir diese in unser eigenes Skillset integrieren. Eine andere Fähigkeit kommt von einem komplett anderen Charakter – und am Ende entsteht daraus ein Kämpfer, den es so im Dragon-Ball-Universum eigentlich gar nicht gibt.</p>
<p>Und genau darin liegt für uns einer der spannendsten Aspekte von Xenoverse 3.</p>
<h2>Der Skill Tree macht es noch interessanter</h2>
<p>Zusätzlich zu den frei kombinierbaren Fähigkeiten gibt es einen <strong>Skill Tree</strong>, über den wir unseren Charakter weiterentwickeln.</p>
<p>Hier können nicht nur neue Fähigkeiten freigeschaltet werden. Bestimmte Angriffe lassen sich auch verändern beziehungsweise an den eigenen Spielstil anpassen.</p>
<p>Während unserer Anspielsession wurde unter anderem deutlich, dass sich Fähigkeiten in ihren Eigenschaften verändern lassen. So können wir beispielsweise die <strong>Reichweite</strong> einer Attacke beeinflussen oder verschiedene Vor- und Nachteile miteinander abwägen.</p>
<p>Mehr Schaden auf Kosten der Reichweite?</p>
<p>Oder lieber eine Attacke, die etwas weniger Schaden verursacht, dafür aber einen größeren Bereich abdeckt?</p>
<p>Genau solche Entscheidungen könnten später einen erheblichen Unterschied machen.</p>
<p>Das System erinnert dadurch fast ein wenig an einen klassischen RPG-Build: Wir bauen uns nicht einfach den „stärksten“ Charakter, sondern versuchen, einen Kämpfer zusammenzustellen, der zu unserer eigenen Spielweise passt.</p>
<div id="attachment_387471" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-387471" class="wp-image-387471 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-1024x576.jpg" alt="DRAGON BALL XENOVERSE 3 Screenshot 4 GC26 - DRAGON BALL XENOVERSE 3: Das nächste epische Abenteuer beginnt im Jahr 1000" width="1024" height="576" title="DRAGON BALL XENOVERSE 3 Screenshot 4 GC26 - DRAGON BALL XENOVERSE 3: Das nächste epische Abenteuer beginnt im Jahr 1000" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-387471" class="wp-caption-text">Bild: offzieller Screenshot aus Pressekit Bandai</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2>130 Charaktere als Werkzeugkasten</h2>
<p>Bandai Namco geht bei dieser Idee sogar noch weiter.</p>
<p>Laut den aktuellen Informationen können wir auf Kampfelemente von <strong>130 verschiedenen Charakteren</strong> zurückgreifen. Dabei geht es nicht nur um einzelne Spezialattacken. Das sogenannte Fighting-Style-System kann unter anderem beeinflussen, wie sich unser Avatar bewegt, fliegt, blockt und Angriffskombinationen ausführt.</p>
<p>Das ist ein wichtiger Unterschied.</p>
<p>Wir wählen also nicht einfach „Goku-Kombo“ oder „Vegeta-Kombo“, sondern können den grundsätzlichen Bewegungs- und Kampfstil unseres Charakters beeinflussen.</p>
<p>Dadurch soll sich unser Avatar tatsächlich wie <strong>unser eigener Kämpfer</strong> anfühlen.</p>
<p>Und gerade für Spieler, die bereits hunderte Stunden in Xenoverse 2 verbracht haben, könnte dieses System einen der größten Gründe darstellen, sich erneut auf die Reise zu begeben.</p>
<h2>Soul Assist und Soul Switch</h2>
<p>Etwas weniger intuitiv war für uns während der kurzen Demo das neue Soul-System.</p>
<p>Hinter <strong>Soul Assist</strong> steckt ein Unterstützungssystem. Wir können einen bekannten Dragon-Ball-Charakter zu Hilfe rufen, der uns im Kampf unterstützt. Je nach Charakter fällt die Unterstützung unterschiedlich aus und kann beispielsweise zusätzliche Angriffe oder Buffs liefern. Bis zu zwei Ladungen können gespeichert werden.</p>
<p>Noch interessanter wird es beim <strong>Soul Switch</strong>.</p>
<p>Hier können wir die Seele eines bekannten Charakters in unseren eigenen Körper aufnehmen. Dadurch übernehmen wir dessen Aussehen und können auf dessen charakteristische Techniken zurückgreifen.</p>
<p>Das bedeutet auch: Unser selbst erstellter Charakter kann zeitweise zu einem bekannten Dragon-Ball-Kämpfer werden.</p>
<p>Dabei handelt es sich allerdings nicht einfach um einen kosmetischen Wechsel. Soul Switch verändert den Kampf spürbar und gewährt Zugriff auf die entsprechenden Super- und Ultimate-Angriffe des gewählten Charakters.</p>
<h2>Oder doch lieber die eigene Transformation?</h2>
<p>Alternativ können wir auf die <strong>Awoken Skills</strong> zurückgreifen.</p>
<p>Diese sind an die jeweilige Rasse unseres Avatars gekoppelt. Als Saiyajin können wir beispielsweise eine entsprechende Saiyajin-Transformation verwenden.</p>
<p>Interessant ist dabei eine Änderung gegenüber dem bisherigen System: Die Erweckung ist nicht mehr einfach an einen klassischen Zeit-Timer gebunden. Stattdessen hängt die Dauer von unserer <strong>Ki-Leiste</strong> ab.</p>
<p>Solange genügend Ki vorhanden ist, können wir in unserer erweckten Form bleiben. Geht das Ki aus oder geraten wir in einen Ki Break, endet die Transformation.</p>
<p>Dadurch wird die Transformation zu einer taktischen Entscheidung.</p>
<p>Wir können sie nicht einfach dauerhaft aktivieren und vergessen, sondern müssen im Kampf darauf achten, wann wir unser Ki einsetzen.</p>
<p>Eine zusätzliche Ki-Charge-Aktion soll dabei helfen, Ki und die entsprechende Erweckungsleiste wieder aufzufüllen.</p>
<p>Hier können wir und vorallem die Fans auch mal Klatschen, weil die Entwickler hier sehr auf die Dragonball-Community eingehen. Viele wünschen sich solche Veränderungen die &#8222;realistisch&#8220; wirken schon lange und freuen sich sicher über die Änderungen.</p>
<h2>Xenoverse 2 lässt grüßen</h2>
<p>Kommen wir zu dem Punkt, der vermutlich viele Fans am meisten interessiert:</p>
<p><strong>Wie spielt sich Xenoverse 3 eigentlich?</strong></p>
<p>Unsere Antwort nach der kurzen Anspielsession lautet: erstaunlich vertraut.</p>
<p>Unsere Demo bestand aus einer kurzen, kampforientierten Mission im Gletschergebiet. Zunächst mussten wir uns durch kleinere NPC-Gegner kämpfen. Viel Zeit blieb dabei nicht, denn das Spiel wollte uns ziemlich schnell zeigen, was im späteren Verlauf auf uns zukommen kann.</p>
<p>Und dann stand plötzlich ein völlig übertriebener Broly vor uns.</p>
<p>Warum auch nicht?</p>
<p>Der Kampf gegen den mächtigen Saiyajin war gleichzeitig eine gute Gelegenheit, die grundlegenden Mechaniken auszuprobieren.</p>
<p>Angreifen, ausweichen, fliegen, parieren und die eigenen Fähigkeiten einsetzen – all das ging bereits nach kurzer Eingewöhnungszeit erstaunlich leicht von der Hand.</p>
<p>Wer Xenoverse 2 kennt, wird sich deshalb sehr schnell zurechtfinden.</p>
<h2>Schnelle Kämpfe mit bekanntem Gefühl</h2>
<p>Das Kampfsystem bleibt seinem Vorgänger in vielen Punkten treu.</p>
<p>Wir bewegen uns frei durch die dreidimensionalen Arenen, fliegen unserem Gegner hinterher, setzen Nahkampfkombinationen ein und wechseln zwischen normalen Angriffen und Spezialfähigkeiten.</p>
<p>Auch das <strong>Parieren</strong> fühlt sich schnell zugänglich an.</p>
<p>Gerade in einer so kurzen Demo ist das wichtig. Wir mussten nicht erst mehrere Minuten damit verbringen, uns an die Steuerung zu gewöhnen. Bereits nach kurzer Zeit konnten wir uns auf den eigentlichen Kampf konzentrieren.</p>
<p>Das bedeutet allerdings auch, dass Xenoverse 3 beim ersten Anspielen nicht sofort den Eindruck vermittelt, ein komplett neues Kampfsystem erfunden zu haben.</p>
<p>Und ehrlich gesagt:</p>
<p><strong>Das muss es vielleicht auch gar nicht.</strong></p>
<p>Das Xenoverse-Kampfsystem hat sich über die Jahre bewährt. Die spannendere Frage ist deshalb nicht unbedingt, ob sich jeder Angriff komplett anders anfühlt.</p>
<p>Die entscheidende Frage lautet:</p>
<p><strong>Was können wir mit diesem Kampfsystem jetzt alles anstellen?</strong></p>
<h2>Der Build entscheidet über unseren Kämpfer</h2>
<p>Genau hier kommen die neuen Anpassungsmöglichkeiten ins Spiel.</p>
<p>Stellt euch vor, zwei Spieler wählen beide einen Saiyajin.</p>
<p>Auf dem Papier haben beide dieselbe Rasse und damit ähnliche Grundvoraussetzungen.</p>
<p>Spieler A baut seinen Charakter auf schnelle Nahkampfangriffe und hohe Mobilität.</p>
<p>Spieler B setzt dagegen auf Ki-Attacken, große Reichweiten und mächtige Spezialangriffe.</p>
<p>Spieler C entscheidet sich vielleicht für einen Kampfstil, der stärker an einen bestimmten bekannten Charakter angelehnt ist.</p>
<p>Obwohl alle drei Spieler einen Saiyajin spielen, können sich die Charaktere völlig unterschiedlich anfühlen.</p>
<p>Und genau diese Freiheit könnte Xenoverse 3 langfristig interessant machen.</p>
<h2>Die große Frage: Reicht das für einen neuen Teil?</h2>
<p>Nach zehn Jahren Xenoverse 2 ist das natürlich die entscheidende Frage.</p>
<p>Denn seien wir ehrlich: <strong>Xenoverse 3 sieht auf den ersten Blick nicht so aus, als würde es die Reihe komplett neu erfinden.</strong></p>
<p>Das Kampfsystem fühlt sich vertraut an.</p>
<p>Die Idee eines selbst erstellten Dragon-Ball-Charakters kennen wir bereits.</p>
<p>Transformationen, bekannte Charaktere und schnelle 3D-Kämpfe gehören ebenfalls zum bekannten Rezept.</p>
<p>Aber vielleicht liegt die Stärke von Xenoverse 3 gerade darin, dieses bewährte Grundgerüst nicht komplett über Bord zu werfen, sondern es an den richtigen Stellen auszubauen.</p>
<p>Und die Charakter- und Kampfanpassung ist dabei für uns der interessanteste Ansatz.</p>
<h2>Mehr RPG, weniger „einfach nur kämpfen“</h2>
<p>Durch Skill Trees, Fighting Styles, Abilities, Souls und rassenabhängige Erweckungen bekommt Xenoverse 3 eine deutlich stärkere RPG-Komponente.</p>
<p>Gerade die Fähigkeiten gehen dabei über reine Statuswerte hinaus. Manche Abilities können beispielsweise die Anzahl von Ki-Projektilen, Reichweite oder Ausweichmöglichkeiten beeinflussen. Auch Ausrüstung, Kostüme, Souls und die gewählte Rasse können in die Zusammenstellung einfließen.</p>
<p>Das klingt zunächst nach sehr vielen Systemen.</p>
<p>Und genau das war auch unser Eindruck nach der Demo.</p>
<p>Xenoverse 3 möchte uns wirklich viele Stellschrauben geben.</p>
<p>Ob diese am Ende sinnvoll ineinandergreifen oder für neue Spieler vielleicht sogar etwas überfordernd wirken, lässt sich nach 20 Minuten natürlich noch nicht endgültig beurteilen.</p>
<h2>Die Westliche Hauptstadt könnte zum Herzstück werden</h2>
<p>Neben dem Kampfsystem interessiert uns deshalb auch die neue Hub-Welt.</p>
<p>Die Westliche Hauptstadt soll wesentlich mehr sein als eine einfache Menü-Lobby. Spieler können dort Charaktere treffen, Quests annehmen, verschiedene Bereiche erkunden und online mit anderen Spielern interagieren.</p>
<p>Hinzu kommt das neue Mentor-System.</p>
<p>Durch das Sammeln von <strong>MistyPix</strong> können bestimmte Charaktere mithilfe der Wahrsagerin herbeigerufen werden. Anschließend können sie als Mentoren fungieren. Durch gemeinsame Missionen steigt die Bindung zu diesen Charakteren, wodurch weitere Elemente des jeweiligen Skill Trees freigeschaltet werden können.</p>
<p>Das könnte dem bekannten Xenoverse-Prinzip eine interessante zusätzliche Ebene verleihen.</p>
<p>Statt einfach nur Fähigkeiten freizuschalten, bauen wir Beziehungen zu bekannten Dragon-Ball-Charakteren auf und schalten dadurch weitere Möglichkeiten für unseren eigenen Kämpfer frei.</p>
<h2>Unser Fazit zur gamescom-Demo</h2>
<p>Nach unserer kurzen Anspielsession hinterlässt <strong>DRAGON BALL XENOVERSE 3</strong> einen ziemlich interessanten ersten Eindruck.</p>
<p>Nein, das Spiel fühlt sich beim ersten Kontakt nicht wie eine komplette Revolution an.</p>
<p>Und das ist wahrscheinlich der wichtigste Punkt, den wir nach der Demo festhalten können.</p>
<p>Wer Xenoverse 2 kennt, wird sich sofort heimisch fühlen. Die Steuerung geht leicht von der Hand, Kämpfe sind schnell und spektakulär und auch das Fliegen durch die Arenen fühlt sich angenehm vertraut an.</p>
<p>Der eigentliche Fortschritt steckt für uns deshalb weniger im grundlegenden Kampfsystem, sondern in der Frage, <strong>wie individuell wir unseren Charakter gestalten können</strong>.</p>
<p>Skill Trees, frei kombinierbare Fähigkeiten, Fighting Styles, Soul Assist, Soul Switch, rassenabhängige Transformationen und zahlreiche Möglichkeiten zur Anpassung ergeben zusammen ein System, das deutlich mehr Tiefe verspricht.</p>
<p>Besonders die Möglichkeit, Fähigkeiten verschiedener bekannter Dragon-Ball-Charaktere miteinander zu kombinieren und anschließend noch an den eigenen Spielstil anzupassen, hat uns neugierig gemacht.</p>
<p>Die kurze Demo konnte natürlich noch nicht beantworten, wie tief diese Systeme im fertigen Spiel tatsächlich gehen.</p>
<p>Auch über die Geschichte von AGE 1000 wissen wir noch zu wenig, um bereits beurteilen zu können, ob Xenoverse 3 erzählerisch genauso überzeugen kann wie beim Gameplay.</p>
<p>Aber eines hat unsere Anspielsession definitiv geschafft:</p>
<p><strong>Wir wollen mehr.</strong></p>
<p>Denn wenn DIMPS die vielen Individualisierungsmöglichkeiten sinnvoll miteinander verbindet und gleichzeitig genügend neue Inhalte für Veteranen liefert, könnte Xenoverse 3 genau das werden, was sich Fans nach zehn Jahren wünschen.</p>
<p>Ein vertrautes Xenoverse – nur mit deutlich mehr Möglichkeiten, unseren ganz eigenen Dragon-Ball-Helden zu erschaffen.</p>
<h2>DRAGON BALL XENOVERSE 3 erscheint 2027</h2>
<p>Bis zum Release müssen wir uns allerdings noch gedulden. <strong>DRAGON BALL XENOVERSE 3 erscheint 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC.</strong> Ein konkretes Veröffentlichungsdatum wurde bislang nicht genannt.</p>
<p>Nach der gamescom-Demo sind wir jedenfalls gespannt, welche Möglichkeiten uns DIMPS bis zum Release noch präsentiert.</p>
<p>Denn wenn eines bei Xenoverse 3 bereits jetzt deutlich wird, dann das:</p>
<p><strong>Diesmal soll nicht nur Dragon Ball unsere Geschichte erzählen – wir sollen unseren eigenen Kämpfer daraus machen.</strong></p>
<div data-sliderid="24144" id="penci-post-gallery__24144" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-scaled.bmp" data-cap="Bild: offzieller Screenshot aus Pressekit Bandai"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-1170x658.jpg" alt="DRAGON BALL XENOVERSE 3 Screenshot 5 GC26 - DRAGON BALL XENOVERSE 3: Das nächste epische Abenteuer beginnt im Jahr 1000" title="Bild: offzieller Screenshot aus Pressekit Bandai"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild: offzieller Screenshot aus Pressekit Bandai</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_3-scaled.bmp" data-cap="Bild: offzieller Screenshot aus Pressekit Bandai"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_3-1170x658.jpg" alt="DRAGON BALL XENOVERSE 3 Screenshot 3 GC26 - DRAGON BALL XENOVERSE 3: Das nächste epische Abenteuer beginnt im Jahr 1000" title="Bild: offzieller Screenshot aus Pressekit Bandai"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild: offzieller Screenshot aus Pressekit Bandai</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-scaled.png" data-cap="Bild: offzieller Screenshot aus Pressekit Bandai"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-1170x658.png" alt="DRAGON BALL XENOVERSE 3 Screenshot 2 GC26 - DRAGON BALL XENOVERSE 3: Das nächste epische Abenteuer beginnt im Jahr 1000" title="Bild: offzieller Screenshot aus Pressekit Bandai"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild: offzieller Screenshot aus Pressekit Bandai</p></figure></div></div>
<h2></h2>
<h2>Die wichtigsten Fakten zu DRAGON BALL XENOVERSE 3</h2>
<ul>
<li><strong>Entwickler:</strong> DIMPS</li>
<li><strong>Publisher:</strong> Bandai Namco Entertainment</li>
<li><strong>Release:</strong> 2027</li>
<li><strong>Plattformen:</strong> PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC</li>
<li><strong>Genre:</strong> Action-RPG</li>
<li><strong>Schauplatz:</strong> AGE 1000</li>
<li><strong>Spielbarer Charakter:</strong> individuell erstellter eigener Avatar</li>
<li><strong>Avatar-Rassen:</strong> sechs verschiedene Rassen, darunter erstmals Androiden</li>
<li><strong>Kampfsystem:</strong> schnelle Action-Kämpfe mit Nahkampf, Ki-Attacken, Ausweichen und Parieren</li>
<li><strong>Charakteranpassung:</strong> umfangreicher Charakter- und Kampfbaukasten</li>
<li><strong>Skill Trees:</strong> individuelle Entwicklung und Anpassung von Fähigkeiten</li>
<li><strong>Fighting Styles:</strong> verändern Bewegungen, Flugverhalten, Verteidigung und Angriffskombinationen</li>
<li><strong>Soul Assist:</strong> bekannte Dragon-Ball-Charaktere können im Kampf unterstützen</li>
<li><strong>Soul Switch:</strong> zeitweise Übernahme der Fähigkeiten eines bekannten Charakters</li>
<li><strong>Awoken Skills:</strong> rassenabhängige Transformationen</li>
<li><strong>Westliche Hauptstadt:</strong> zentraler Hub in AGE 1000</li>
<li><strong>Online:</strong> Interaktion und gemeinsames Spielen mit anderen Spielern</li>
<li><strong>Bekannte Charaktere:</strong> Fähigkeiten von bis zu 130 Charakteren können für den eigenen Kampfstil genutzt werden</li>
<li><strong>Release:</strong> 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC</li>
</ul>
<h3></h3>
<h3>Hinweis zur Berichterstattung</h3>
<p>Dieser Artikel basiert auf den uns zur Verfügung gestellten Presse- und Informationsmaterialien zu <em>Dragoball Xenoverse 3 </em>sowie auf einem persönlichen Anspielen auf der Gamescom 2026. Die genannten Informationen und Aussagen beziehen sich auf den zum Zeitpunkt der Berichterstattung verfügbaren Entwicklungsstand des Spiels. Änderungen bis zur Veröffentlichung und darüber hinaus sind möglich. Auch alle verwendeten Bilder sind aus dem offiziellen Pressekit von Bandai Namco Entertainment und wurden nur für redaktionelle Zwecke zur Veranschaulichung genutzt. Alle Lizenzen und  Rechte bleiben bei den jeweiligen Rechteinhabern.</p>
<p><a href="https://en.bandainamcoent.eu/games" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zu Bandai Namco Entertainment Europe S.A.S</a></p>
<p><a href="https://en.bandainamcoent.eu/press/10826" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zu den Presse-Kits</a></p>
<p><a href="https://en.bandainamcoent.eu/dragon-ball/dragon-ball-xenoverse-3" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zum Spiel </a></p>
<h3><strong>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</strong></h3>
<p>Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p>Die <strong>eigene Spielerfahrung auf der Gamescom, inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe</strong> erfolgen ausschließlich durch mich. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft.</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des <strong>AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689)</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://games-mag.de/2026/09/05/gc26-dragon-ball-xenoverse-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GC26 &#8211; Once Human: Isles of Abyss – Diese Erweiterung schickt das Survival-MMO auf hohe See</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/09/04/once-human-isles-of-abyss/</link>
					<comments>https://games-mag.de/2026/09/04/once-human-isles-of-abyss/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 05:15:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Game News]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele-Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Unsere Meinung]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Cross-Progression]]></category>
		<category><![CDATA[Crossplay]]></category>
		<category><![CDATA[Free to Play]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Isles of Abyss]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase Games]]></category>
		<category><![CDATA[Ocean Expansion]]></category>
		<category><![CDATA[Ocean Survival]]></category>
		<category><![CDATA[Once Human]]></category>
		<category><![CDATA[Once Human Erweiterung]]></category>
		<category><![CDATA[Once Human Expansion]]></category>
		<category><![CDATA[Once Human Gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Once Human Isles of Abyss]]></category>
		<category><![CDATA[Once Human Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Once Human PC]]></category>
		<category><![CDATA[Once Human PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Once Human Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Open World Survival]]></category>
		<category><![CDATA[Seeschlachten]]></category>
		<category><![CDATA[Starry Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Survival Game]]></category>
		<category><![CDATA[Survival MMO]]></category>
		<category><![CDATA[Tiefsee]]></category>
		<category><![CDATA[Unterwasserwelt]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://games-mag.de/?p=387433</guid>

					<description><![CDATA[Mit dem Konsolenstart von Once Human beginnt eine neue Ära für das Survival-MMO. Auf der Gamescom 2026&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Mit dem Konsolenstart von Once Human beginnt eine neue Ära für das Survival-MMO. Auf der Gamescom 2026 durften wir bereits die kommende Erweiterung Isles of Abyss anspielen – und dabei nicht nur die Meere, sondern auch deren gefährliche Bewohner kennenlernen.</strong></p>
<p>Eine Woche ist inzwischen vergangen, seit <em>Once Human</em> am 25. August 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X|S erschienen ist. Für Entwickler <a href="https://www.gematsu.com/companies/starry-studio" target="_blank" rel="noopener"><strong>Starry Studio</strong></a> und Publisher <a href="https://www.neteasegames.com/" target="_blank" rel="noopener">NetEase Games</a> soll der Konsolenstart dabei weit mehr sein als lediglich die Veröffentlichung auf zwei weiteren Plattformen. Er markiert den Beginn einer neuen Phase für das kostenlose Survival-Spiel, das sich seit seinem Early-Access-Start deutlich weiterentwickelt hat.</p>
<p>Passend zu diesem Neustart steht bereits das nächste große Kapitel vor der Tür: <strong>Isles of Abyss</strong>. Die für Oktober 2026 angekündigte Ocean-Expansion soll die bisher größte Erweiterung von <em>Once Human</em> werden und erweitert das bekannte Survival-Konzept um Inseln, Seeschlachten, Schiffe und eine geheimnisvolle Unterwasserwelt.</p>
<p>Wir hatten auf der <a href="https://games-mag.de/2026/08/26/gamescom-opening-night-live-2026/">Gamescom 2026</a> die Gelegenheit, bereits selbst in die Erweiterung einzutauchen.</p>
<h2>Vom holprigen Start zum zweiten Frühling</h2>
<p>Wer <em>Once Human</em> bereits seit den ersten Tagen kennt, dürfte sich noch an die eine oder andere Baustelle erinnern. Für mich persönlich hatte das Spiel zum Start im Early Access ein grundlegendes Problem: Es fühlte sich schlicht noch nicht fertig an.</p>
<p>Inzwischen hat sich dieses Bild allerdings deutlich verändert. Nach zahlreichen Patches, Bugfixes und Weiterentwicklungen bekam <em>Once Human</em> im vergangenen Jahr gewissermaßen einen zweiten Frühling. Auch ich habe damals wieder einen Blick in das Spiel geworfen – und schon zu diesem Zeitpunkt war zu erkennen, dass Starry Studio kontinuierlich an seinem Survival-MMO weiterarbeitet.</p>
<p>Mit dem inzwischen erfolgten Konsolenstart steht <em>Once Human</em> nun kostenlos auf <strong>PC, Mobile, PlayStation 5 und Xbox Series X|S</strong> zur Verfügung. Cross-Play und Cross-Progression sorgen zusätzlich dafür, dass Spieler plattformübergreifend gemeinsam unterwegs sein und ihren Fortschritt mitnehmen können.</p>
<p>Für Neueinsteiger wie mich ist das durchaus interessant. Obwohl ich <em>Once Human</em> nicht von Anfang an verfolgt habe, fand ich mich während unseres Anspieltermins erstaunlich schnell zurecht. Das liegt nicht zuletzt daran, dass die grundlegenden Survival-Mechaniken schnell verständlich sind und sich das Spiel inzwischen sehr umfangreich präsentiert.</p>
<p>Doch mit <em>Isles of Abyss</em> soll es nun noch einmal deutlich größer werden.</p>
<h2>Willkommen auf hoher See</h2>
<p>Der erste Eindruck der Erweiterung macht schnell deutlich: <em>Isles of Abyss</em> bleibt seinem ungewöhnlichen Stil treu, verlagert das bekannte Szenario aber auf und unter die Wasseroberfläche.</p>
<p>Schon der gezeigte Trailer vermittelte einen guten Eindruck davon, was uns im Oktober erwartet. Statt ausschließlich durch die bekannte postapokalyptische Landschaft zu streifen, geht es nun auf das offene Meer, zu verschiedenen Inseln und schließlich sogar in die Tiefsee.</p>
<p>Dabei soll das Meer keineswegs nur als Kulisse dienen. Es ist ein eigener Bestandteil der Survival-Erfahrung und bringt neue Gegner, Ressourcen, Herausforderungen und natürlich jede Menge Erkundungsmöglichkeiten mit sich.</p>
<p>Besonders interessant ist dabei das eigene Schiff.</p>
<h2>Das eigene Schiff wird zur mobilen Basis</h2>
<p>Ein zentraler Bestandteil von <em>Isles of Abyss</em> ist die Möglichkeit, ein eigenes Schiff aufzubauen und individuell zu gestalten. Das Grundprinzip erinnert dabei durchaus an die bekannten Basen des Hauptspiels: Aus einem einfachen Gefährt soll nach und nach eine richtige mobile Festung werden.</p>
<p>Auf Nachfrage wurde uns bestätigt, dass es <strong>nicht mehrere unterschiedliche Schiffe mit eigenen Gameplay-Eigenschaften</strong>, sondern grundsätzlich ein Schiff gibt, das sich über verschiedene Blueprints optisch verändern lässt.</p>
<p>Bereits gezeigt wurden unter anderem eine asiatisch inspirierte Variante, ein klassisches Holzdesign, eine mediterrane Version sowie ein auffälliges türkisfarbenes beziehungsweise eisiges Design.</p>
<p>Wie genau die verschiedenen Blueprints erhältlich sein werden und ob beziehungsweise zu welchen Preisen bestimmte Designs im Ingame-Shop angeboten werden, wollte man uns allerdings noch nicht verraten.</p>
<p>Bei einer kostenlosen Erweiterung dieser Größenordnung dürfte es wenig überraschend sein, wenn zumindest ein Teil der zusätzlichen Inhalte über kosmetische Angebote monetarisiert wird. Entscheidend wird letztlich sein, ob diese Designs rein optischer Natur bleiben und keinen Einfluss auf das Gameplay nehmen.</p>
<h2>Survival trifft auf Seeschlachten</h2>
<p>Auf dem Papier klingt eine Seefahrt in <em>Once Human</em> bereits spannend. Während unseres Anspielens konnten wir allerdings direkt erleben, dass die Entwickler das Survival-Prinzip nicht einfach über Bord geworfen haben.</p>
<p>Unsere erste größere Begegnung war eine Seeschlacht gegen ein gewaltiges, beinahe inselähnliches Monster. Was zunächst nach einem klassischen Bosskampf aussah, entwickelte sich dabei ziemlich schnell zu einem typischen <em>Once Human</em>-Moment.</p>
<p>Denn natürlich kam irgendwann die Erkenntnis:</p>
<p><strong>Die Munition ist leer.</strong></p>
<p>Und natürlich hatten wir auch nicht genügend Materialien dabei, um einfach neue Munition herzustellen.</p>
<p>Genau solche Situationen gehören für mich zu den Momenten, in denen <em>Once Human</em> zeigt, was das Spiel eigentlich sein möchte. Trotz neuer Schiffe, riesiger Gegner und spektakulärer Schauplätze bleiben die Survival-Mechaniken ein wichtiger Bestandteil des Gameplays.</p>
<p>Die Begegnung ließ sich zudem nicht ausschließlich auf dem Wasser austragen. Wir konnten den Boss auch an Land bekämpfen und schließlich besiegen. Dadurch entsteht ein interessanter Wechsel zwischen Seefahrt, Erkundung und klassischen Gefechten.</p>
<div data-sliderid="17260" id="penci-post-gallery__17260" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/become-the-anomalous-scaled.jpg" data-cap="Foto Pressekit NetEase"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/become-the-anomalous-1170x658.jpg" alt="become the anomalous GC26 - Once Human: Isles of Abyss – Diese Erweiterung schickt das Survival-MMO auf hohe See" title="Foto Pressekit NetEase"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Foto Pressekit NetEase</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/combat-with-anomalous-scaled.jpg" data-cap="Foto Pressekit NetEase"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/combat-with-anomalous-1170x658.jpg" alt="combat with anomalous GC26 - Once Human: Isles of Abyss – Diese Erweiterung schickt das Survival-MMO auf hohe See" title="Foto Pressekit NetEase"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Foto Pressekit NetEase</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Monster-scaled.jpg" data-cap="Foto Pressekit NetEase"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Monster-1170x658.jpg" alt="Monster GC26 - Once Human: Isles of Abyss – Diese Erweiterung schickt das Survival-MMO auf hohe See" title="Foto Pressekit NetEase"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Foto Pressekit NetEase</p></figure></div></div>
<h2>Die Tiefsee hält ihre eigenen Geheimnisse bereit</h2>
<p>Noch spannender könnte allerdings das werden, was sich <strong>unterhalb der Wasseroberfläche</strong> verbirgt.</p>
<p>Uns wurde während der Präsentation und des Anspielens mehrfach darauf hingewiesen, dass sich auf verschiedenen Tauchebenen Materialien und andere Geheimnisse verstecken. Wer also einfach nur von Insel zu Insel fährt, dürfte einen Teil der neuen Welt verpassen.</p>
<p>Gerade dieser Aspekt könnte für Entdecker interessant werden. Die Erweiterung bietet damit nicht nur eine neue Bewegungsform, sondern erweitert die Erkundung um eine weitere Dimension.</p>
<p>Über der Wasseroberfläche warten Inseln, Gegner und Türme auf uns. Unter der Oberfläche kommen zusätzliche Ressourcen und Geheimnisse hinzu. Und auf dem Meer selbst lauern gewaltige Kreaturen und andere Gefahren.</p>
<h2>Neue Waffen und jede Menge neue Gegner</h2>
<p>Natürlich beschränkt sich <em>Isles of Abyss</em> nicht auf die neue Umgebung.</p>
<p>Während unseres Anspielens wurden uns auch neue Waffentypen vorgestellt. Zusammen mit den neuen Gegnern und mehreren Bossen soll dadurch auch im Kampf für Abwechslung gesorgt werden.</p>
<p>Besonders interessant ist dabei, dass die Erweiterung offenbar genügend eigene Inhalte mitbringt, um einen vollständigen neuen Durchlauf zu rechtfertigen. Auch einen eigenen „Run“ innerhalb des Erweiterungsgebiets konnten wir bereits erleben.</p>
<p>Bekannte Elemente wie die aus dem Hauptspiel bekannten Türme kehren ebenfalls zurück und werden um die neuen Umgebungen und Gegner ergänzt.</p>
<p>Laut der Aussage des PR-Teams ist außerdem vorgesehen, dass das <strong>Erreichen des Maximallevels innerhalb des Erweiterungsgebiets</strong> möglich beziehungsweise sogar gewollt ist. Wer <em>Isles of Abyss</em> spielt, soll sich also nicht nur kurz die neue Umgebung anschauen und anschließend wieder ins Hauptgebiet zurückkehren.</p>
<p>Vielmehr scheint die Erweiterung darauf ausgelegt zu sein, einen vollständigen Abschnitt der eigenen <em>Once Human</em>-Reise darzustellen.</p>
<div id="attachment_387436" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-387436" class="wp-image-387436 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/customize-weapon-1024x576.jpg" alt="customize weapon GC26 - Once Human: Isles of Abyss – Diese Erweiterung schickt das Survival-MMO auf hohe See" width="1024" height="576" title="customize weapon GC26 - Once Human: Isles of Abyss – Diese Erweiterung schickt das Survival-MMO auf hohe See" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/customize-weapon-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/customize-weapon-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/customize-weapon-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/customize-weapon-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/customize-weapon-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/customize-weapon-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/customize-weapon-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/customize-weapon-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-387436" class="wp-caption-text">Foto Pressekit NetEase</p></div>
<h2>Eine neue Welt für Once Human</h2>
<p>Auch der Umfang der zusätzlichen Karte machte während unseres Termins einen guten Eindruck. Natürlich lässt sich anhand einer kurzen Anspielsession noch nicht abschließend beurteilen, wie lange uns die Erweiterung tatsächlich beschäftigen wird. Die zusätzliche Welt wirkt für eine Erweiterung jedoch bereits ausreichend groß und bietet mit Inseln, offenen Gewässern und Unterwasserbereichen deutlich mehr als nur eine neue Landschaft.</p>
<p>Vor allem die Kombination aus Erkundung und Seefahrt könnte sich als große Stärke von <em>Isles of Abyss</em> herausstellen.</p>
<p>Man fährt nicht einfach nur mit einem Boot über eine neue Map. Stattdessen muss man sich um Ressourcen kümmern, sein Schiff weiterentwickeln, neue Gebiete erkunden und sich gleichzeitig auf Begegnungen mit gefährlichen Kreaturen einstellen.</p>
<p>Und spätestens wenn plötzlich die Munition ausgeht, während vor einem ein gigantisches Meeresmonster auftaucht, wird klar: Das Survival-Prinzip bleibt auch auf hoher See erhalten.</p>
<h2>Fazit: Once Human wagt den Sprung ins offene Meer</h2>
<p><em>Once Human</em> hat seit seinem ursprünglichen Start eine bemerkenswerte Entwicklung durchgemacht. Was für mich zu Beginn noch wie ein Survival-Spiel wirkte, das dringend mehr Entwicklungszeit benötigt hätte, präsentiert sich inzwischen als deutlich umfangreicheres und gereifteres Erlebnis.</p>
<p>Der mittlerweile erfolgte Konsolenstart könnte deshalb tatsächlich als Beginn einer neuen Ära verstanden werden. Neue Spieler auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S bekommen direkten Zugriff auf ein über Jahre weiterentwickeltes Spiel – und müssen dabei nicht lange auf neues Futter warten.</p>
<p>Denn mit <strong>Isles of Abyss</strong> steht bereits im Oktober die bisher größte Erweiterung vor der Tür.</p>
<p>Die Kombination aus anpassbarem Schiff, Seeschlachten, neuen Waffen, Bossen, Inseln und einer erkundbaren Unterwasserwelt klingt nicht nur auf dem Papier interessant. Unser erster Anspieltermin hat gezeigt, dass die Entwickler das bekannte <em>Once Human</em>-Prinzip konsequent auf das Meer übertragen wollen.</p>
<p>Vor allem die Tatsache, dass wir zwischen Wasser, Land und Tiefsee wechseln können, dürfte für jede Menge Entdeckerdrang sorgen.</p>
<p><strong>Once Human: Isles of Abyss erscheint im Oktober 2026 kostenlos für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Mobile.</strong> Wer das Spiel bisher noch nicht ausprobiert hat, hat damit einen ziemlich guten Zeitpunkt erwischt, um in die ungewöhnliche Welt von <em>Once Human</em> einzusteigen.</p>
<p>Und wer bereits dabei ist, darf sich auf eines einstellen:<br />
<strong>Die nächste Survival-Reise führt uns nicht nur an neue Orte – sondern mitten hinein in den Abyss.</strong></p>
<p><strong>Hier gehts zum Trailer: </strong></p>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=F2ZGjnpyjWU" title="Once Human: Isles of Abyss - Official Ocean Expansion Reveal Trailer | gamescom 2026" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/F2ZGjnpyjWU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3></h3>
<h3><strong>Hinweis zur Berichterstattung:</strong></h3>
<p>Wir hatten im Rahmen der Gamescom 2026 die Möglichkeit, <em>Once Human: Isles of Abyss</em> vor dem offiziellen Release anzuspielen und uns im Rahmen eines Termins mit dem PR-Team über die kommende Erweiterung auszutauschen. Unsere Eindrücke basieren auf der uns zur Verfügung gestellten Anspielversion und geben unseren persönlichen Ersteindruck wieder. Alle in dem Artikel verwendeten Bilder und Trailer wurden uns zur Berichterstattung von NetEase Games zur Verfügung gestellt.</p>
<h3><strong>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</strong></h3>
<p>Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p>Die <strong>eigene Spielerfahrung auf der Gamescom, inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe</strong> erfolgen ausschließlich durch mich. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft.</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des <strong>AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689)</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://games-mag.de/2026/09/04/once-human-isles-of-abyss/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
