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	<title>Playstation 5 &#8211; Gaming Magazin | News, Testberichte &amp; Videospiele – Games-Mag.de</title>
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		<title>Cronos: The New Dawn &#8211; Neuer Story-DLC Lazarus erscheint schon bald</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dennis]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 16:40:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Cronos: The New Dawn erhält mit Cronos: Lazarus endlich einen Story-DLC. Lange warten müsst ihr nicht mehr,&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2><strong>Cronos: The New Dawn erhält mit Cronos: Lazarus endlich einen Story-DLC. Lange warten müsst ihr nicht mehr, wobei sich eine Konsole noch ganz besonders gedulden muss. </strong></h2>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-388447" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/Cronos-Lazarus-1.jpg" alt="Cronos Lazarus 1 Cronos: The New Dawn - Neuer Story-DLC Lazarus erscheint schon bald" width="1920" height="1080" title="Cronos Lazarus 1 Cronos: The New Dawn - Neuer Story-DLC Lazarus erscheint schon bald" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/Cronos-Lazarus-1.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/Cronos-Lazarus-1-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/Cronos-Lazarus-1-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/Cronos-Lazarus-1-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/Cronos-Lazarus-1-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/Cronos-Lazarus-1-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/Cronos-Lazarus-1-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Es war eine der großen Überraschungen im Spielejahr 2025: <strong>Cronos: The New Dawn</strong>. Vom polnischen Entwickler <em>Bloober Team</em> entwickelt, punktete der Survival-Horror-Titel vor allem durch seine düstere Atmosphäre, den spannenden Zeitreise-Plot und intensive Kämpfe. Ob es nun am knapp bemessenen Ressourcenmanagement oder der gelungen inszenierten dystopischen Vision einer osteuropäischen Hauptstadt in den 80er-Jahren lag, Fans von <strong>Silent Hill</strong>, <strong>Dead Space</strong> und Co. waren jedenfalls sofort begeistert. Zwar gab es für den Titel bereits einige Patches und kleinere Inhaltsupdates, ein vollwertiger Story-DLC ließ bislang aber auf sich warten.</p>
<p>Der erscheint nun am <strong>3. Dezember 2026 und trägt den Namen Cronos: Lazarus</strong>. Die brandneue Erweiterung lässt euch dabei in die Rolle des Suchers, einem Elite-Agenten des Kollektivs, schlüpfen. Gemeinsam untersucht ihr jene Ereignisse, die zu seiner Verwandlung in den sogenannten Wart führten. Der DLC spielt vor dem Originalspiel, ihr erlebt also ein Prequel zur eigentlichen Handlung. Wer also unbedingt weitere Details über die Vergangenheit des Protagonisten, das Kollektiv und ihre grausame Autorität herausfinden möchte, darf sich schon mal freudig die Hände reiben.</p>
<p>Apropos, denn die bekommen mit <strong>Cronos: Lazarus</strong> deutlich mehr zu tun. Neben schnelleren und aggressiveren Kämpfen, erwarten euch auch neue Fähigkeiten und eine verbesserte Version des Dolchs aus dem Originalspiel. Außerdem hängt euch nun eine Verfolgerin des Kollektivs an den Fersen, die eurem Unterfangen einen blutigen Strich durch die Rechnung machen will.</p>
<p><strong>Die wichtigsten Features von Cronos: Lazarus</strong></p>
<ul>
<li><strong>Entdecke die Ursprünge des Warts:</strong> Entdecke den Weg des Suchers, der ihn zum Wart machte.</li>
<li><strong>Kämpfe nach deinen eigenen Regeln:</strong> Erlebe schnellere, aggressivere Kämpfe, die schnelles Denken und taktisches Spiel als Belohnungen bieten.</li>
<li><strong>Meistere neue Fähigkeiten und Waffen:</strong> Nutze Teleportation, Köder und den tödlichen Gladius, um deine Gegner zu besiegen.</li>
<li><strong>Entkomme der Verfolgerin:</strong> Überlebe die unerbittliche Verfolgung durch eine neue Gegnerin, die das Kollektiv auf dich gehetzt hat.</li>
<li><strong>Enthülle die Geheimnisse des Kollektivs:</strong> Begib dich auf eine gefährliche Mission, die eine dunklere Seite des Cronos-Universums offenbart.</li>
</ul>
<p>Weitere Infos findet ihr auf der <a href="https://cronosnewdawn.com/lazarus" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Seite von <strong>Cronos: Lazarus</strong></a>.</p>
<p><strong>Cronos: Lazarus erscheint am 3. Dezember für <em>Playstation 5</em>, <em>Xbox Series X</em> und den <em>PC</em> und wird 9,99€ kosten. Besitzer der <em>Nintendo Switch 2</em>-Version müssen sich hingegen noch etwas länger gedulden, hier verspricht <em>Bloober Team</em> einen Release im ersten Quartal 2027. </strong></p>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=z-AV1E9KRpM" title="Cronos: Lazarus | Story Trailer &amp; Release Date Announcement" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/z-AV1E9KRpM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Call of Duty: Modern Warfare 4 im Test – Wie gut ist der neue AAA-Shooter?</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/10/24/call-of-duty-modern-warfare-4-im-test/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 11:00:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Mit Call of Duty: Modern Warfare 4 geht die beliebte Shooter-Reihe in die nächste Runde. Nach rund&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit Call of Duty: Modern Warfare 4 geht die beliebte Shooter-Reihe in die nächste Runde. Nach rund 15 Stunden Spielzeit haben wir uns die Kampagne und den Multiplayer genauer angesehen. Dabei zeigt sich ein gemischtes, insgesamt aber positives Bild: Während die Kampagne überzeugt und sich die Waffen hervorragend spielen, gibt es im Mehrspieler-Modus einige Designentscheidungen, die uns etwas weniger gefallen.</p>
<p>Neben der Kampagne und dem Multiplayer haben wir auch erste Einblicke in DMZ erhalten. Da wir uns hauptsächlich auf die beiden erstgenannten Spielmodi konzentriert haben, beziehen sich unsere Eindrücke und die abschließende Wertung auf diese Bereiche.</p>
<div id="attachment_388372" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-388372" class="wp-image-388372 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/MW4_Kal_Stranded_03_BRANDED-1024x576.png" alt="Call of Duty: Modern Warfare 4 - Bild Activision Press Center" width="1024" height="576" title="MW4 Kal Stranded 03 BRANDED Call of Duty: Modern Warfare 4 im Test – Wie gut ist der neue AAA-Shooter?" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/MW4_Kal_Stranded_03_BRANDED-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/MW4_Kal_Stranded_03_BRANDED-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/MW4_Kal_Stranded_03_BRANDED-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/MW4_Kal_Stranded_03_BRANDED-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/MW4_Kal_Stranded_03_BRANDED-2048x1152.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/MW4_Kal_Stranded_03_BRANDED-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/MW4_Kal_Stranded_03_BRANDED-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/MW4_Kal_Stranded_03_BRANDED-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-388372" class="wp-caption-text">Call of Duty: Modern Warfare 4 &#8211; Bild Activision Press Center</p></div>
<h2>Call of Duty: Modern Warfare 4 – Wie gut ist die Kampagne?</h2>
<p>Die Kampagne gehört zu den Stärken von Modern Warfare 4. Sie hinterlässt nach unserer bisherigen Spielzeit einen positiven Eindruck und zeigt, dass Call of Duty auch abseits des kompetitiven Mehrspielers für unterhaltsame Shooter-Action stehen kann.</p>
<p>Wer die Reihe nicht ausschließlich wegen ihrer Online-Matches spielt, findet hier einen guten Grund, sich mit dem neuen Teil zu beschäftigen. Die Kampagne ist für uns der überzeugendste Bestandteil des Gesamtpakets und trägt wesentlich zum positiven Gesamteindruck bei.</p>
<p>Natürlich hängt die persönliche Bewertung auch davon ab, welche Erwartungen man an Tempo, Inszenierung und Spielablauf mitbringt. In unserem Test kann die Einzelspieler-Erfahrung jedoch überzeugen und bildet einen gelungenen Gegenpol zu den Kritikpunkten, die uns im Multiplayer aufgefallen sind.</p>
<h2>Multiplayer im Test: Gutes Gunplay und Verbesserungspotenzial</h2>
<p>Der Multiplayer ist für viele Spieler das Herzstück von Call of Duty. Auch Modern Warfare 4 macht beim grundlegenden Spielgefühl einiges richtig. Die Waffen fühlen sich gut an, die Gefechte sind direkt und das Gunplay vermittelt einen überzeugenden Eindruck. Die Maps gefallen uns ziemlich gut und erinnern an die alten Mapdesigns auf früheren Spielen ohne diese komplett zu kopieren.</p>
<p>Trotzdem gibt es einige Punkte, die uns den Spielspaß zeitweise kosten. Vor allem die sehr niedrige Time-to-Kill, das ausgeprägte Movement und das Skill-Based Matchmaking sorgen dafür, dass wir den Mehrspieler nicht uneingeschränkt empfehlen können.</p>
<div id="attachment_388373" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-388373" class="wp-image-388373 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/MW4_KB_01_BRANDED-1024x576.png" alt="Call of Duty: Modern Warfare 4 - Bild Activision Press Center" width="1024" height="576" title="MW4 KB 01 BRANDED Call of Duty: Modern Warfare 4 im Test – Wie gut ist der neue AAA-Shooter?" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/MW4_KB_01_BRANDED-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/MW4_KB_01_BRANDED-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/MW4_KB_01_BRANDED-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/MW4_KB_01_BRANDED-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/MW4_KB_01_BRANDED-2048x1152.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/MW4_KB_01_BRANDED-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/MW4_KB_01_BRANDED-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/MW4_KB_01_BRANDED-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-388373" class="wp-caption-text">Call of Duty: Modern Warfare 4 &#8211; Bild Activision Press Center</p></div>
<h3>Time-to-Kill: Wenn Gefechte zu schnell enden</h3>
<p>Unser größter Kritikpunkt ist die Time-to-Kill, kurz TTK. Gegner fallen teilweise so schnell, dass kaum Zeit bleibt, auf einen Angriff zu reagieren. Das erinnert uns stellenweise an das Spielgefühl älterer Hardcore-Modi, obwohl wir uns in klassischen Multiplayer-Gefechten befinden.</p>
<p>Das Problem ist nicht, dass Waffen grundsätzlich zu viel Schaden verursachen müssen. Vielmehr fehlt häufig das Zeitfenster, in dem gutes Movement, eine schnelle Reaktion oder eine clevere Entscheidung einen Kampf noch drehen können.</p>
<p>Wer zuerst schießt, hat dadurch einen enormen Vorteil. Das sorgt zwar für einen schnellen und kompromisslosen Shooter, nimmt den Gefechten aus unserer Sicht aber auch einen Teil ihrer taktischen Tiefe.</p>
<p>Wir hätten uns deshalb eine etwas höhere TTK gewünscht. Dadurch hätten Spieler mehr Möglichkeiten, auf gegnerische Angriffe zu reagieren und Fehler auszugleichen.</p>
<h3>Movement: Schnell, aber stellenweise übertrieben</h3>
<p>Auch beim Movement bleibt Modern Warfare 4 einer Entwicklung treu, mit der wir uns nicht vollständig anfreunden können. Schnelle Bewegungen gehören zu Call of Duty. Zwischen dynamischem Gameplay und regelrechter Bewegungsakrobatik liegt für uns allerdings ein Unterschied.</p>
<p>Wenn Spieler sich in Gefechten drehen, winden und jede Animation ausreizen, wirkt das auf uns teilweise übertrieben. Für erfahrene Spieler kann dieses System einen zusätzlichen mechanischen Anspruch bieten. Gleichzeitig entfernt sich das Spielgefühl damit von dem klassischen Call of Duty, das wir bevorzugen.</p>
<p>Natürlich ist das auch eine Frage des persönlichen Geschmacks. Wer ein besonders schnelles und bewegungsintensives Gameplay sucht, kann daran durchaus Gefallen finden. Wir wünschen uns hingegen wieder mehr klassische Feuergefechte, in denen Positionierung, Zielgenauigkeit und Reaktionsvermögen stärker im Vordergrund stehen.</p>
<div id="attachment_388374" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-388374" class="wp-image-388374 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/MW4_KB_07_BRANDED-Kopie-1024x576.png" alt="Call of Duty: Modern Warfare 4 - Bild Activision Press Center" width="1024" height="576" title="MW4 KB 07 BRANDED Kopie Call of Duty: Modern Warfare 4 im Test – Wie gut ist der neue AAA-Shooter?" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/MW4_KB_07_BRANDED-Kopie-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/MW4_KB_07_BRANDED-Kopie-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/MW4_KB_07_BRANDED-Kopie-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/MW4_KB_07_BRANDED-Kopie-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/MW4_KB_07_BRANDED-Kopie-2048x1152.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/MW4_KB_07_BRANDED-Kopie-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/MW4_KB_07_BRANDED-Kopie-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/MW4_KB_07_BRANDED-Kopie-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-388374" class="wp-caption-text">Call of Duty: Modern Warfare 4 &#8211; Bild Activision Press Center</p></div>
<h3>Skill-Based Matchmaking: Wie viel Wettbewerb braucht eine öffentliche Lobby?</h3>
<p>Kaum ein Thema sorgt in der Call-of-Duty-Community für so viele Diskussionen wie das Skill-Based Matchmaking, kurz SBMM. Auch nach unseren bisherigen Runden bleibt das System ein wichtiger Kritikpunkt.</p>
<p>Um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie andere Spieler das Thema sehen, haben wir uns in unserer Community umgehört. Dabei kamen ganz unterschiedliche Spielgewohnheiten zusammen: von ambitionierten Spielern, die regelmäßig und auf hohem Niveau spielen, bis hin zu Menschen, die nur ein- oder zweimal pro Woche für ein bis zwei Stunden spielen.</p>
<p>Das Ergebnis dieser kleinen, nicht repräsentativen Befragung war eindeutig: Die Befragten hatten das Gefühl, dass SBMM den Spielspaß in öffentlichen Lobbys auf Dauer einschränkt.</p>
<p>Dabei geht es uns nicht darum, dass gute Spieler grundsätzlich leichtere Gegner bekommen sollten. Wer sich mit anderen messen und möglichst anspruchsvolle Matches spielen möchte, sollte dafür einen passenden Spielmodus haben. Genau dafür gibt es Ranked.</p>
<p><strong>Unser Standpunkt ist klar: Wer den permanenten Wettbewerb sucht, sollte Ranked spielen können. Öffentliche Lobbys sollten dagegen wieder mehr Raum für entspannte Runden lassen.</strong></p>
<p>Nicht jedes Match muss sich wie ein entscheidendes Turnierspiel anfühlen. Manchmal möchte man nach der Arbeit einfach ein paar Runden Team Deathmatch, Kill Confirmed oder Hardpoint spielen. Dabei kann man gewinnen, verlieren, auch einmal deutlich untergehen und im nächsten Match wieder selbst einen guten Lauf haben.</p>
<p>Genau diese Mischung macht für uns den Reiz öffentlicher Lobbys aus. Es gehört dazu, einmal von einem stärkeren Gegner überrollt zu werden. Genauso gehört dazu, in der nächsten Runde selbst die Oberhand zu gewinnen. Wenn sich dagegen jede Partie so anfühlt, als müsse man permanent an der eigenen Leistungsgrenze spielen, kann das auf Dauer anstrengend werden.</p>
<p>Wichtig ist die Einordnung: Unsere Community-Befragung ist keine repräsentative Studie und erlaubt keine allgemeingültige Aussage über sämtliche Call-of-Duty-Spieler. Sie deckt sich jedoch mit unserem persönlichen Eindruck aus dem Multiplayer.</p>
<p>Wir wünschen uns eine klarere Trennung zwischen kompetitivem Spiel und entspannten öffentlichen Runden. Ranked darf fordernd sein. Public-Matches sollten sich dagegen nicht dauerhaft wie Ranked ohne Rangliste anfühlen.</p>
<h2>Waffen-Balance: Gute Voraussetzungen für unterschiedliche Spielstile</h2>
<p>Bei den Waffen sieht es erfreulicher aus. Das Gunplay fühlt sich insgesamt sehr gut an, und wir hatten über die bisherigen Spielstunden hinweg Spaß daran, verschiedene Setups auszuprobieren.</p>
<p>Die VEL 46 und die M4 wirken auf uns aktuell etwas stärker als andere Optionen. Das bedeutet allerdings nicht, dass sich alternative Waffen verstecken müssen. Mit einer passenden Abstimmung können auch z.B. die ISO Nightshade und die HAN68 durchaus überzeugen.</p>
<p>Gerade das Tuning macht einen Unterschied. Wer sich mit den Aufsätzen beschäftigt und die eigene Waffe an den bevorzugten Spielstil anpasst, kann aus unterschiedlichen Waffen überzeugende Builds herausholen.</p>
<p>Im Vergleich zu anderen Teilen der Reihe empfinden wir die Waffen-Balance bislang als gelungen. Allerdings könnte die sehr niedrige TTK diesen Eindruck teilweise beeinflussen: Wenn Gefechte generell schnell entschieden werden, fallen Unterschiede zwischen einzelnen Waffen möglicherweise weniger stark auf.</p>
<p>Das ändert nichts daran, dass sich die Waffen gut spielen. Hier liefert Modern Warfare 4 eine seiner größten Stärken.</p>
<h3>Unsere Waffen-Builds für den Multiplayer</h3>
<p>Wir haben unter anderem mit der VEL 46 und der M4 am meisten gespielt. Beide Waffen hinterlassen einen starken Eindruck und eignen sich als Ausgangspunkt für unterschiedliche Spielstile.</p>
<h6><strong>VEL 46 </strong></h6>
<p>Durch der VEL ihren ausgeglichenen und dennoch super schnellen Spielstil empfehlen wir:</p>
<ul>
<li><strong>Lauf:</strong> VB-46 SERIES 11</li>
<li><strong>Mündung:</strong> FSS CRACKDOWN</li>
<li><strong>Griff hinten:</strong> LM KAMPFGRIFF</li>
<li><strong>Schaft:</strong> VEL 46 EXTENDED</li>
<li><strong>Laser:</strong> SCHLAGER VISIV-5</li>
</ul>
<h6><strong>M4:</strong></h6>
<p>Bei der M4 setzen wir auf ein vielseitiges Setup mit folgenden Aufsätzen:</p>
<ul>
<li><strong>Mündung:</strong> FSS IS300</li>
<li><strong>Unterlauf:</strong> FSS FIRELINE GRIP</li>
<li><strong>Griff hinten:</strong> ZLR PHASE GRIP</li>
<li><strong>Schaft:</strong> ZLR ASP50 STOCK</li>
<li><strong>Laser:</strong> SA LAZ-500</li>
</ul>
<p>Die M4 ist damit eine unserer bevorzugten Optionen im Test. Wie bei jeder Waffe lohnt es sich, die Zusammenstellung an den eigenen Spielstil anzupassen. Unser Setup ist als Ausgangspunkt gedacht und nicht als allgemeingültige Empfehlung für jede Situation.</p>
<h2>Maps: Überwiegend gelungen, mit einem Ausreißer</h2>
<p>Auch bei den Maps gibt es Licht und Schatten. Ein Großteil der Karten gefällt uns gut. Die Arenen funktionieren für uns im Spielablauf und bieten eine Grundlage für unterhaltsame Multiplayer-Runden.</p>
<p>Eine Karte sticht allerdings negativ heraus: <strong>Coal</strong>. Mit diesem Level werden wir im bisherigen Test nicht warm. Für uns ist Coal eine der weniger gelungenen Karten und ein Ausreißer im ansonsten überwiegend positiven Eindruck des Map-Designs.</p>
<p>Da sich die Wahrnehmung einzelner Karten je nach Spielmodus, Teamzusammenstellung und persönlichem Spielstil unterscheiden kann, möchten wir daraus kein allgemeines Urteil über sämtliche Matches auf Coal ableiten. Unser Eindruck bleibt aber klar: Diese Map gehört bislang nicht zu unseren Favoriten.</p>
<p>Unterm Strich überwiegen für uns die gelungenen Karten. Das ist eine gute Grundlage für den Multiplayer, kann dessen grundsätzliche Probleme mit TTK, Movement und SBMM aber nicht ausgleichen.</p>
<h2>Fazit: Ein guter Shooter mit Luft nach oben</h2>
<p>Call of Duty: Modern Warfare 4 hinterlässt einen insgesamt positiven, aber nicht uneingeschränkt überzeugenden Eindruck. Besonders die Kampagne weiß zu gefallen und bietet für uns einen guten Grund, einen Blick auf den neuen Shooter zu werfen. Auch das Gunplay überzeugt: Die Waffen fühlen sich gut an, unterschiedliche Setups bieten genügend Möglichkeiten zur Anpassung und die meisten Maps machen im Multiplayer Spaß.</p>
<p>Ganz ohne Kritik kommt Modern Warfare 4 allerdings nicht davon. Die sehr niedrige Time-to-Kill lässt viele Gefechte schneller enden, als uns lieb ist. Auch das ausgeprägte Movement entspricht nicht vollständig unserem bevorzugten Call-of-Duty-Spielgefühl. Hinzu kommt das Skill-Based Matchmaking, das nach unserem Eindruck und dem Feedback aus unserer Community den Spaß an öffentlichen Lobbys auf Dauer beeinträchtigen kann.</p>
<p>Trotz dieser Kritikpunkte überwiegen für uns die positiven Ansätze. Wer eine unterhaltsame Kampagne sucht und im Multiplayer gerne klassische Modi wie Team Deathmatch, Kill Confirmed oder Hardpoint spielt, bekommt einen Shooter mit einer guten spielerischen Grundlage. Bei einigen Designentscheidungen hätten wir uns allerdings mehr Fingerspitzengefühl gewünscht.</p>
<p>Modern Warfare 4 ist damit kein perfekter Shooter, aber auch kein Fehlgriff. Vielmehr ist es ein gutes Gesamtpaket, das bereits einiges richtig macht, dessen Multiplayer aber noch Luft nach oben lässt.</p>
<h1><strong>Unsere Gesamtwertung: 7,5 von 10 Punkten.</strong></h1>
<div id="attachment_388371" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-388371" class="wp-image-388371 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/MW4_DMZDeepDive_FOB_02_BRANDED-Kopie-1024x576.png" alt="Call of Duty: Modern Warfare 4 - Bild Activision Press Center" width="1024" height="576" title="MW4 DMZDeepDive FOB 02 BRANDED Kopie Call of Duty: Modern Warfare 4 im Test – Wie gut ist der neue AAA-Shooter?" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/MW4_DMZDeepDive_FOB_02_BRANDED-Kopie-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/MW4_DMZDeepDive_FOB_02_BRANDED-Kopie-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/MW4_DMZDeepDive_FOB_02_BRANDED-Kopie-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/MW4_DMZDeepDive_FOB_02_BRANDED-Kopie-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/MW4_DMZDeepDive_FOB_02_BRANDED-Kopie-2048x1152.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/MW4_DMZDeepDive_FOB_02_BRANDED-Kopie-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/MW4_DMZDeepDive_FOB_02_BRANDED-Kopie-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/MW4_DMZDeepDive_FOB_02_BRANDED-Kopie-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-388371" class="wp-caption-text">Call of Duty: Modern Warfare 4 &#8211; Bild Activision Press Center</p></div>
<p>_____________________________________________________________________________________</p>
<h4>Hinweis zur Berichterstattung</h4>
<p>Für diesen Test wurde uns ein Review-Code zur Verfügung gestellt. Unsere Einschätzung basiert auf rund 15 Stunden aktive Spielzeit. Der Schwerpunkt lag auf der Kampagne und dem Multiplayer; DMZ haben wir lediglich kurz angespielt und deshalb nicht in die Bewertung einbezogen. Alle verwendeten Bilder stammen aus dem offiziellen -&gt; <a href="https://press.activision.com/downloads?franchise=call-of-duty&amp;game=modern-warfare-4" target="_blank" rel="noopener">Activision Presse Center</a> und dienen der Berichtserstellung durch die Darstellung. Alle Lizenzen bleiben bei den jeweiligen Rechteinhabern.</p>
<h4><strong>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</strong></h4>
<p>Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p>Die inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe erfolgen ausschließlich durch <a href="https://games-mag.de/author/thomas/">mich</a>. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft.</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689).</p>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<hr />
</div>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>🐶 Zuckersüßer Horror Welpenspaß &#124; 9/10 Haunted Paws (Demo) 🐶</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/10/18/zuckersuesse-welpen-haunted-paws-demo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[SaltedFoxy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2026 14:47:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
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					<description><![CDATA[Wuff&#8230;. Wuff&#8230;. Wir haben die Demo von Haunted Paws einmal genauer unter die Lupe genommen. Trifft hier&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>Wuff&#8230;. Wuff&#8230;. Wir haben die Demo von Haunted Paws einmal genauer unter die Lupe genommen.<br />
Trifft hier absoluter Zuckerschock auf Horror? Oder ist es doch eher ein Cozy-Spaß? Wir werden sehen.</h1>
<h4><span style="color: #3366ff;">Vorab Info´s zum Spiel:</span></h4>
<table dir="ltr" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" data-sheets-root="1" data-sheets-baot="1">
<colgroup>
<col width="168" />
<col width="902" /></colgroup>
<tbody>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Entwickler:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://lazyflock.com/" target="_blank" rel="noopener">LazyFlock</a></span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Publisher:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">LazyFlock</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Erscheinungsdatum:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">Noch nicht angekündigt (Demo Verfügbar)</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Genre:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">Abenteuer, Indie, Koop-Horror, Puzzle, Action</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Perspektive/Stil:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">3D; Kamera aus Sicht bzw. hinter dem Welpen</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Spielmodus:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">Koop für zwei Spieler (Einzel auch möglich)</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Preis:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">Noch nicht bekannt für das Hauptspiel</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Aktuelle Plattformen:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">PC (<a style="color: #3366ff;" href="https://store.steampowered.com/app/4992280/Haunted_Paws_Demo/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>), <a style="color: #3366ff;" href="https://www.xbox.com/en-US/games/store/haunted-paws/9n00w4fpcj2v" target="_blank" rel="noopener">Xbox</a>, <a style="color: #3366ff;" href="https://store.playstation.com/en-us/concept/10019880" target="_blank" rel="noopener">Playstation</a>, Switch 1 &amp; 2</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Steam Deck kompatibel:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">Ja</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Steuerung:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">Maus / Tastatur und Controller <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ae.png" alt="🎮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Errungenschaften:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">Ja, Anzahl noch nicht bekannt</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Sprachen:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch, Russisch, Chinesisch, Litautisch und Türkisch</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h4>Hier zum Trailer: </p>
<div class="penci_video_shortcode video-align-center" style="max-width: 500px"><iframe hcb-fetch-image-from="https://youtu.be/LOCVr2wN4MA?si=BbpBERwmHWzmFx1G" title="Haunted Paws - Mansion Reveal Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/LOCVr2wN4MA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</h4>
<hr />
<h3><span style="color: #3366ff;">Allgemeine Informationen zum Spiel</span></h3>
<p>In Haunted Paws schlüpfen wir in süße und absolut niedliche Hundewelpen, die auf der Suche nach ihrem verschollenen Menschlein sind. Mehrheitlich geht es in Haunted Paws darum, Rätsel zu lösen, an Hydranten zu pinkeln und uns durch gruselige Passagen voranzuwagen.</p>
<p>Wir können die Welpen individuell anpassen <em>(Mops, Corgi, Beagle etc.),</em> wem der Hund per se zu langweilig ist, kann hier als <em>„Katze in Hundekostüm“</em> durch das Spiel streifen. Als ob die Rasse allein nicht schon genug wäre, könnt ihr euren Hund auch in Gelb, in Getupft und gaaanz viele schöne und lustige Accessoires ausstatten <em>(dafür brauchen wir die Münzen, die wir im Spiel finden).</em></p>
<h4>Bei Haunted Paws wird&#8217;s schnüffelig, spannend und geheimnisvoll. Abstimmung untereinander ist hier gefragt, um Hindernisse und Rätsel mit einem Klacks zu überwinden.</h4>
<p>Die nicht so süßen Kreaturen im Haus besitzen eine sehr dunkle Vergangenheit <em>(einfach besiegen und wir kommen den Geheimnissen auf die Spur!).</em></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-388307" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_06-300x169.png" alt="HauntedPaws Screenshot 06 &#x1f436; Zuckersüßer Horror Welpenspaß | 9/10 Haunted Paws (Demo) &#x1f436;" width="620" height="349" title="HauntedPaws Screenshot 06 &#x1f436; Zuckersüßer Horror Welpenspaß | 9/10 Haunted Paws (Demo) &#x1f436;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_06-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_06-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_06-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_06-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_06-2048x1152.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_06-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_06-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_06-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 620px) 100vw, 620px" /></p>
<p>Das Spiel ist primär auf gemeinsamen Spielspaß (also zu zweit) ausgelegt. Hier gibt es die Online Option mit Splitscreen oder lokaler Mehrspieler Modus), das Spiel lässt sich aber auch im Singleplayer Modus schaurig erleben. <em>(Wir haben es zu zweit gespielt).</em></p>
<h4>Hier haben wir in Haunted Paws eine Mischung aus total süßen und niedlichen Interaktionen (gepaart mit Grusel Faktor), und mit spannenden Geheimnissen. Schließt euch mit nem guten Kumpel zusammen, pinkelt euch gegenseitig an und begebt euch auf das Abenteuer. Die Story ist herzerwärmend, voller emotionaler Momente und einen schaurigen Spaß dazu.</h4>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-388308" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_05-300x169.jpg" alt="Haunted Paws Game Play" width="628" height="354" title="HauntedPaws Screenshot 05 &#x1f436; Zuckersüßer Horror Welpenspaß | 9/10 Haunted Paws (Demo) &#x1f436;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_05-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_05-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_05-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_05-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_05-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_05-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_05-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_05-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 628px) 100vw, 628px" /></p>
<p>Wer Spinnen btw. nicht sonderlich mag, wird gefragt, ob man sie anpassen soll. <em>(Sehen sehr knuffig aus).</em></p>
<p>Vergisst das Spielen, Graben, Schnüffeln und Bellen nicht <em>(damit könnt ihr euch gegenseitig so richtig schön auf den Sack gehen)</em>. <strong>LOS GEHT&#8217;S!</strong></p>
<hr />
<h3><span style="color: #3366ff;">Das Gameplay</span></h3>
<p>Ich musste nicht lange überlegen, welche Rasse ich nehme&#8230; Es gibt ein <strong>CORGI</strong>.. Frage geklärt?! <em>(Einige wissen, ich liebe Corgis)</em>, ihr könnt natürlich jede andere euch beliebige Rasse nehmen, diese auch individuell anpassen.<br />
Farbe, Muster, Bellen <em>(ja, ihr könnt auch das Bellen einstellen!).</em></p>
<p>Nachdem wir uns für eine Rasse entschieden haben, gehen wir rein in Haunted Paws. Erstmal mussten wir ein paar Hinweise sammeln, um überhaupt zu verstehen, was passiert ist.</p>
<p>Kurzum, unser Frauchen wurde entführt in die Chompos-Fabrik <em>(das Lied ist etwas nervig..meiner Meinung nach)</em>. Aber gehört ja zum Spiel, nicht wahr? ^^</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-388305" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_01-300x169.jpg" alt="HauntedPaws Screenshot 01 &#x1f436; Zuckersüßer Horror Welpenspaß | 9/10 Haunted Paws (Demo) &#x1f436;" width="614" height="346" title="HauntedPaws Screenshot 01 &#x1f436; Zuckersüßer Horror Welpenspaß | 9/10 Haunted Paws (Demo) &#x1f436;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_01-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_01-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_01-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_01-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_01-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_01-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_01-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_01-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 614px) 100vw, 614px" /></p>
<p>Wir rätseln uns also durch die ersten Räume, schieben und bellen vor uns her. Hier können wir verschiedene Kekse sammeln <em>(die wir im Shop für diverse Accessoires benutzen können)</em>. Raus aus der Wohnung, rein ins Getümmel.</p>
<p>Haunted Paws hat Errungenschaften, wie viele genau, wissen wir noch nicht. Aber eine davon ist, 50 Hydranten anzupinkeln<em> (sich gegenseitig anzupinkeln, geht auch, zählt aber nicht)</em>. Es ist leicht Horror angehaucht, als wir aus der Wohnung rauskommen, die Menschen?! sind etwas eigenartig, aber ganz okay.</p>
<p>Sie geben uns <em>„Quests”</em>, die wir erfüllen müssen. Einige Passagen und Rätsel sind von oben <em>„gefilmt”</em>, andere sind normal von unten. Die Rätsel sind einfach / knifflig, gut aufgeteilt, auf jeden Fall.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-388306" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_02-300x169.jpg" alt="Haunted Paws Jagt mit dem Monster" width="616" height="347" title="HauntedPaws Screenshot 02 &#x1f436; Zuckersüßer Horror Welpenspaß | 9/10 Haunted Paws (Demo) &#x1f436;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_02-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_02-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_02-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_02-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_02-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_02-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_02-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_02-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 616px) 100vw, 616px" /></p>
<p>Die Sprache der <em>„Menschen”</em> sind nicht wirklich verständlich, das Spiel übersetzt diese aber netterweise in mehreren Sprachen. :). Nachdem wir einige Rätsel gelöst haben, bekommen wir einen etwas leicht angehauchten Horror-Trip um die Ohren gehauen.</p>
<p>Spinnen (die wir, wie oben erwähnt, auch <em>„süßer”</em> aussehen lassen können) und das erste Monster, ab gehts, nach erfolgreichem Vorbei schleichen oder mehrfacher Tod, gehts weiter.</p>
<h3>Als ob das nicht genug wäre in Haunted Paws, müssen wir auch von einer Horde Spinnen davonlaufen, der Hund läuft in der Zeit Richtung <em>„zu euch“.</em> Springen, laufen, bellen.. Hopp, hopp!!! ZACK, ZACK.</h3>
<p>Btw., ihr dürft euch nicht zu sehr voneinander entfernen, das Spiel gibt aber euch <em>„einen sehr netten, fetten Hinweis”.</em> Haunted Paws läuft flüssig, ihr könnt einiges einstellen. Ist Controller sowie auch mit Maus / Tastatur spielbar. <strong><em>*YIPPIEH*</em></strong></p>
<p>Nach einigen Toden im Spiel sowie mehr oder weniger erfolgreichen Rätseln geht&#8217;s weiter mit?! Bruuuum, bruuum<br />
<strong>AUTOFAHREN</strong>. Um Himmels Willen, ihr wollt mich in <strong>KEINEM</strong> Spiel Autofahren lassen, weder mit Controller noch mit Maus / Tastatur, es war auch ein reinstes Chaos.</p>
<p>Mehrmaliges Anfahren, Anhalten, Ruckeln und so weiter, haben wir es dann auch mal geschafft.. Da war die Demo aber auch schon wieder vorbei. <strong>UPS!</strong></p>
<hr />
<h2><span style="color: #3366ff;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> FAZIT Demo <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></span></h2>
<h5>Haunted Paws hatte ich schon seit längerer Zeit auf der Liste, und auch die Demo hat mich überzeugt. Ich finde das Spiel einfach wahnsinnig süß <em>(aber einfach!)</em> gemacht.<br />
Man merkt die Liebe in dem Spiel und das sich die Entwickler Mühe gegeben haben.</h5>
<p>Man hat etliche Rassen zur Auswahl, sowie auch farbentechnisch / Muster kann man sich absolut austoben. Die Musik ist einfach, aber passend gehalten, je nach Situation!</p>
<p>Es läuft flüssig, hatte bei uns keine wirklichen vorhandenen Bugs. Die Rätsel sind bis Stand Demo wirklich lösbar&#8230; Bisschen grübeln manchmal.</p>
<h5>Die Geschichte ist mitreißend und wirklich mal was etwas „Neues” hier. Die verschiedenen Perspektiven machen das Spiel noch genialer.</h5>
<p>Haunted Paws macht Lust auf viel, viel mehr. Das Release-Datum ist noch nicht bekannt, aber wir hoffen, dass es nicht mehr allzu lange dauert. <strong>WIR WOLLEN MEHR!</strong></p>
<p>Wenn ihr denkt, das <a href="https://games-mag.de/2026/09/19/lifted-film-oder-gameplay/">Spiel</a> ist was für euch, packt es gern auf die Wishlist.</p>
<p><em>© Presskit und Code wurde von <a href="https://lazyflock.com/" target="_blank" rel="noopener">LazyFlock</a> zur Verfügung gestellt. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2764.png" alt="❤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (Diese Demo-Review spiegelt meine persönliche und unabhängige Meinung zum Spiel wider.)</em></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>The Witcher 3 Remastered: Vom Hexer zum nächsten Kapitel &#8211; So geht es mit The Witcher weiter</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/10/04/the-witcher-3-remastered/</link>
					<comments>https://games-mag.de/2026/10/04/the-witcher-3-remastered/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2026 14:40:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[The Witcher 3 Remastered: Wild Hunt ist zurück – und das mehr als elf Jahre nach dem&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>The Witcher 3 Remastered: Wild Hunt</strong> ist zurück – und das mehr als elf Jahre nach dem ursprünglichen Release. Mit dem Remastered-Upgrade hat CD PROJEKT RED sein erfolgreichstes Witcher-Abenteuer technisch auf den aktuellen Stand gebracht. Doch hinter der Rückkehr von Geralt steckt deutlich mehr als eine hübschere Version eines alten Rollenspiels: 65 Millionen verkaufte Exemplare, ein neuer Steam-Spielerrekord, eine weitere große Erweiterung im Jahr 2027 und schließlich <strong>The Witcher 4</strong> im Jahr 2028 machen deutlich, dass CD PROJEKT RED langfristig mit seinem Hexer-Universum plant.</p>
<h2>Ein Klassiker kehrt zurück</h2>
<p>Als <strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong> im Mai 2015 erschien, setzte CD PROJEKT RED neue Maßstäbe für Open-World-Rollenspiele. Eine riesige Welt, zahlreiche Nebenquests, komplexe Charaktere und Entscheidungen mit teilweise weitreichenden Konsequenzen machten Geralt von Riva zu einer der bekanntesten Figuren der modernen Videospielgeschichte.</p>
<p>Mehr als elf Jahre später bekommt das Rollenspiel nun eine neue technische Grundlage.</p>
<p><strong>The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered</strong> ist am 29. September 2026 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und erstmals auch nativ für Nintendo Switch 2 erschienen. Besitzer der bisherigen Version erhalten das Upgrade kostenlos. Auch die beiden Erweiterungen <strong>Hearts of Stone</strong> und <strong>Blood and Wine</strong> sind Bestandteil der überarbeiteten Fassung.</p>
<p>Dabei handelt es sich nicht lediglich um ein kleines Grafik-Update. CD PROJEKT RED hat zahlreiche Bereiche des Spiels überarbeitet und modernisiert.</p>
<p>Verbesserte Texturen, Animationen, Beleuchtung und technische Optimierungen gehören ebenso dazu wie überarbeitete Gameplay-Systeme, eine modernisierte Benutzeroberfläche, Verbesserungen beim Modding und zusätzliche Optionen für die Kamera. Auf dem PC kommen zudem moderne Rendering-Technologien wie Path Tracing und Unterstützung aktueller Upscaling- und Frame-Generation-Technologien hinzu.</p>
<p>Auch die Zugänglichkeit wurde erweitert. Unter anderem bietet das Remastered eine sogenannte <strong>Bard&#8217;s Ballad</strong>-Voreinstellung, mit der sich zahlreiche Gameplay- und Komfortoptionen vereinfachen lassen. Damit möchte CD PROJEKT RED das Spiel auch für Spieler zugänglicher machen, die sich mit einigen der komplexeren Systemen des ursprünglichen Spiels schwertaten.</p>
<h2>65 Millionen Verkäufe – und kein Ende in Sicht</h2>
<p>Die vielleicht beeindruckendste Zahl kommt allerdings nicht aus den technischen Neuerungen.</p>
<p><strong>The Witcher 3: Wild Hunt hat inzwischen mehr als 65 Millionen Exemplare verkauft.</strong></p>
<p>Damit gehört das Rollenspiel nicht nur zu den erfolgreichsten Titeln seiner Generation, sondern zu den größten Verkaufserfolgen der Videospielgeschichte. Noch beeindruckender wird die Zahl, wenn man die komplette Marke betrachtet: Die <strong>Witcher-Reihe kommt inzwischen auf mehr als 90 Millionen verkaufte Spiele</strong>.</p>
<p>Diese Zahlen zeigen vor allem eines: Die Nachfrage nach der Welt von Geralt, Ciri, Yennefer und Co. ist auch mehr als ein Jahrzehnt nach dem ursprünglichen Release ungebrochen.</p>
<p>Und das Remastered liefert dafür direkt den nächsten Beweis.</p>
<h2>Über 120.000 Spieler gleichzeitig auf Steam</h2>
<p>Auf Steam konnte <strong>The Witcher 3</strong> mit der Veröffentlichung des Remastered sogar seinen bisherigen Spielerrekord übertreffen.</p>
<p>Am 29. September 2026 erreichte das Spiel laut SteamDB einen neuen Höchststand von <strong>120.975 gleichzeitig aktiven Spielern</strong>. Damit wurde der bisherige Rekord von rund 103.000 Spielern aus dem Januar 2020 deutlich übertroffen. Damals hatte die Netflix-Serie für einen enormen erneuten Spieleransturm gesorgt.</p>
<p>Der aktuelle Erfolg ist dabei besonders interessant, weil es sich nicht um ein komplett neues Spiel handelt. Viele Spieler kehren schlicht nach Jahren zurück, um erneut durch Velen, Novigrad, Skellige und Toussaint zu ziehen.</p>
<p>Das Remastered schafft damit etwas, das bei vielen älteren Spielen nur schwer gelingt: Es bringt einen über zehn Jahre alten Titel wieder ins Zentrum der Aufmerksamkeit.</p>
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<h2>2027 wartet bereits das nächste Abenteuer</h2>
<p>Eigentlich hätte die Geschichte von Geralt nach <strong>Blood and Wine</strong> endgültig abgeschlossen sein können. CD PROJEKT RED selbst bezeichnete die Erweiterung einst als Abschluss von Geralts Geschichte in <em>The Witcher 3</em>.</p>
<p>Doch nun bekommt der Hexer noch ein letztes großes Abenteuer.</p>
<p>Mit <strong>The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past</strong> erscheint 2027 die mittlerweile dritte große Erweiterung für das Rollenspiel. Entwickelt wird sie gemeinsam mit <strong>Fool&#8217;s Theory</strong>. CD PROJEKT RED bezeichnet das Projekt als vollwertige Erweiterung und kündigte die Rückkehr Geralts bereits im Mai 2026 offiziell an.</p>
<p>Während <em>Hearts of Stone</em> und <em>Blood and Wine</em> bereits neue Regionen und Geschichten für Geralt lieferten, schlägt <em>Songs of the Past</em> erneut einen eigenen Weg ein.</p>
<p>Geralt verschlägt es in die bislang nicht aus den Spielen bekannte Region <strong>Letten</strong>. Dort warten neue Quests, Charaktere und Geheimnisse. Gleichzeitig deutet CD PROJEKT RED bereits an, dass unter der idyllischen Oberfläche etwas deutlich Unheilvolleres verborgen liegt.</p>
<p>Dabei soll es nicht nur um eine weitere Monsterjagd gehen. Entscheidungen und Konsequenzen spielen erneut eine zentrale Rolle – und laut offizieller Beschreibung stehen dabei nicht nur Geralts eigenes Leben, sondern auch ein ganzes Land und eine wichtige Freundschaft auf dem Spiel.</p>
<p><strong>Songs of the Past erscheint 2027 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2.</strong> Zusätzlich wird die Erweiterung über Battle.net erhältlich sein.</p>
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<h2>Geralt bekommt seinen Abschied – und Ciri übernimmt</h2>
<p>Genau hier wird die Veröffentlichung von <em>Songs of the Past</em> besonders interessant.</p>
<p>Denn CD PROJEKT RED hat inzwischen ziemlich deutlich gemacht, wohin die Reise geht.</p>
<p>Mit <em>Songs of the Past</em> kehrt Geralt nach mehr als einem Jahrzehnt noch einmal auf den Pfad zurück. Danach soll jedoch ein anderer Charakter das Zentrum der Reihe übernehmen: <strong>Ciri</strong>.</p>
<p>CD PROJEKT RED bezeichnet <em>The Witcher 4</em> ausdrücklich als Beginn einer <strong>neuen Witcher-Saga</strong>. Ciri wird dabei zur Hauptprotagonistin.</p>
<p>Damit bekommt <em>Songs of the Past</em> rückblickend eine besondere Bedeutung. Es ist nicht einfach nur eine weitere Erweiterung für <em>The Witcher 3</em>. Es wirkt vielmehr wie eine letzte große Reise mit dem Charakter, der das Witcher-Universum für mehr als ein Jahrzehnt geprägt hat.</p>
<p>Geralt geht – zumindest als Hauptfigur.</p>
<p>Ciri übernimmt.</p>
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<p>&nbsp;</p>
<h2>The Witcher 4: Eine neue Saga beginnt</h2>
<p>Dass CD PROJEKT RED bei <em>The Witcher 4</em> einen deutlichen Schnitt plant, ist bereits seit dem ersten großen Trailer bekannt.</p>
<p>Das Spiel wird als <strong>Singleplayer-Open-World-Rollenspiel</strong> entwickelt und bildet den Auftakt einer neuen Saga. Im Mittelpunkt steht Ciri, die selbst zur professionellen Monsterjägerin geworden ist.</p>
<p>Technisch verabschiedet sich CD PROJEKT RED dabei vom REDengine und setzt vollständig auf <strong>Unreal Engine 5</strong>. Gemeinsam mit Epic Games arbeitet das Studio seit Jahren daran, die Engine speziell für große Open-World-Welten weiterzuentwickeln.</p>
<p>Einen ersten technischen Vorgeschmack gab es bereits 2025.</p>
<p>Die damalige Tech-Demo zeigte Ciri in der bislang in den Spielen nicht dargestellten Region <strong>Kovir</strong>. Die Demo lief auf einer PlayStation 5 mit 60 FPS und demonstrierte unter anderem Nanite Foliage, das Unreal Animation Framework, Mass AI sowie weitere Technologien für große und detailreiche Open-World-Umgebungen.</p>
<p>Wichtig ist dabei allerdings: Die Tech-Demo war ausdrücklich eine Demonstration der technischen Möglichkeiten und kein fertiger Ausschnitt aus dem finalen Spiel.</p>
<h2>2026, 2027, 2028: CD PROJEKT RED baut eine Witcher-Brücke</h2>
<p>Besonders spannend ist der zeitliche Ablauf.</p>
<p>CD PROJEKT RED hat selbst von einer außergewöhnlichen Veröffentlichungsstrategie für das Witcher-Universum gesprochen:</p>
<p><strong>2026 – The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered</strong></p>
<p><strong>2027 – The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past</strong></p>
<p><strong>2028 – The Witcher 4</strong></p>
<p>Drei Jahre, drei große Witcher-Veröffentlichungen.</p>
<p>Das ist kein Zufall. CD PROJEKT RED möchte die Marke nicht mehr nur über einzelne große Releases denken, sondern über mehrere Jahre hinweg aufbauen. Das Unternehmen bezeichnet die aktuelle Planung selbst als seine bislang stärkste Veröffentlichungslinie innerhalb des Witcher-Universums.</p>
<p>Damit bekommt auch das Remastered eine andere Bedeutung.</p>
<p>Es soll nicht einfach nur noch einmal Geld mit einem alten Spiel verdienen. Natürlich spielt der kommerzielle Erfolg eine Rolle – bei 65 Millionen verkauften Exemplaren wäre alles andere überraschend. Gleichzeitig schafft CD PROJEKT RED damit aber eine ideale Ausgangslage für die kommenden Jahre.</p>
<p>Neue Spieler lernen Geralt kennen.</p>
<p>Veteranen kehren zurück.</p>
<p>2027 folgt eine neue Geschichte.</p>
<p>Und 2028 beginnt mit Ciri die nächste Ära.</p>
<h2>Was erwartet uns nach Geralt?</h2>
<p>Die große Frage lautet deshalb längst nicht mehr, <strong>ob</strong> <em>The Witcher</em> weitergeht.</p>
<p>Die Frage lautet: <strong>Wie sieht die Welt ohne Geralt als Hauptfigur aus?</strong></p>
<p>Ciri ist dafür eine naheliegende Wahl. Sie kennt die Welt, ist eng mit Geralt verbunden und besitzt gleichzeitig genügend eigene Geschichte, um eine neue Richtung einzuschlagen.</p>
<p>Mit <em>The Witcher 4</em> kann CD PROJEKT RED deshalb bekannte Elemente beibehalten und gleichzeitig neue Wege gehen.</p>
<p>Die bisherigen Informationen lassen bereits eine größere Welt, neue Regionen und eine technisch deutlich ambitioniertere Umsetzung erwarten. Was davon letztlich im fertigen Spiel landet, muss sich allerdings erst zeigen.</p>
<p>Ein Release ist aktuell für <strong>2028</strong> vorgesehen. Ein konkreter Termin wurde noch nicht genannt.</p>
<h2>Fazit: Der Hexer ist noch lange nicht am Ende</h2>
<p><em>The Witcher 3: Wild Hunt</em> hätte nach <em>Blood and Wine</em> problemlos als abgeschlossenes Kapitel in die Videospielgeschichte eingehen können.</p>
<p>Stattdessen erlebt das Spiel 2026 ein erstaunliches Comeback.</p>
<p><strong>65 Millionen verkaufte Exemplare</strong>, mehr als <strong>90 Millionen Witcher-Spiele insgesamt</strong> und nun sogar ein neuer Steam-Rekord mit über <strong>120.000 gleichzeitig aktiven Spielern</strong> sprechen eine deutliche Sprache.</p>
<p>Doch das vielleicht Interessanteste kommt erst noch.</p>
<p>2027 kehrt Geralt in <strong>Songs of the Past</strong> zurück und bekommt damit ein weiteres großes Abenteuer spendiert. Und 2028 soll mit <strong>The Witcher 4</strong> eine neue Saga beginnen, in deren Mittelpunkt Ciri steht.</p>
<p>Damit macht CD PROJEKT RED aus der Rückkehr von <em>The Witcher 3</em> mehr als eine nostalgische Reise.</p>
<p><strong>Geralt bekommt noch einmal seinen großen Auftritt – doch die Zukunft des Witcher-Universums gehört Ciri.</strong></p>
<p>Und wenn CD PROJEKT RED seinen aktuellen Zeitplan tatsächlich einhält, stehen uns drei aufeinanderfolgende Jahre bevor, in denen der Hexer unsere Bildschirme nicht verlassen wird.</p>
<p><strong>Der Pfad ist also noch lange nicht zu Ende.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>_____________________________________________________________________________________</p>
<h3>Hinweis zur Berichterstattung</h3>
<p class="isSelectedEnd">Dieser Artikel basiert sowohl auf offiziellen Presseinformationen als auch auf unseren eigenen Eindrücken während einer 30 h Anspielsession von The Witcher 3 Remastered. (Selbst bezahlt) Alle verwendeten Bilder stammen aus dem <a href="https://press.cdprojektred.com/de#media" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Pressebereich von CD Projekt Red</a> und dienen der Berichterstattung.</p>
<p><a href="https://www.thewitcher.com/de/de/witcher3" target="_blank" rel="noopener">Hier gehts zur Website von The Witcher 3</a></p>
<p><a href="https://www.cdprojektred.com/en" target="_blank" rel="noopener">Hier gehts zu CD Projekt Red</a></p>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/292030/The_Witcher_3_Wild_Hunt__Remastered/" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zur Steam Page</a></p>
<h5><strong>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</strong></h5>
<p>Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p>Die inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe erfolgen ausschließlich durch <a href="https://games-mag.de/author/thomas/">mich</a>. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft.</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689).</p>
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		<title>🎯 Ein einfacher Mann, ein riesiges Gewehr &#038; 1000 Lösungen &#124; 8,5/10 Review &#8222;Sniper Dan&#8220; 🔫</title>
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		<dc:creator><![CDATA[SaltedFoxy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 14:24:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Wer möchte das nicht schon immer mal machen? Einfach ein Scharfschützengewehr und ab die Post! 🔫💨 Das&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>Wer möchte das nicht schon immer mal machen? Einfach ein Scharfschützengewehr und ab die Post! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f52b.png" alt="🔫" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4a8.png" alt="💨" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br />
Das dachte sich wohl Dan alias Sniper Dan auch, als er endlich sein Scharfschützengewehr in den Händen hielt. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f60e.png" alt="😎" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br />
Ich durfte das Spiel einmal testen und wir schauen es uns gaaaaaaanz naaaah an! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f440.png" alt="👀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f50d.png" alt="🔍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h1>
<h5><span style="color: #3366ff;">Vorab Infos zum Spiel:</span></h5>
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<colgroup>
<col width="180" />
<col width="862" /></colgroup>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Entwickler:</strong></td>
<td>Denki Ltd</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Publisher:</strong></td>
<td><a href="https://pqube.co.uk/games/" target="_blank" rel="noopener">PQube</a></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Erscheinungsdatum:</strong></td>
<td>17.09.2026</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Preis:</strong></td>
<td>12,99 (<a href="https://store.steampowered.com/app/2841650/Sniper_Dan/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>, <a href="https://store.playstation.com/de-at/concept/10018326" target="_blank" rel="noopener">PS5</a>, <a href="https://www.xbox.com/de-DE/games/store/sniper-dan/9msr1zm3w4sd" target="_blank" rel="noopener">Xbox</a>, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Sniper-Dan-3147333.html?srsltid=AU7gw4UrV2cmA9R5ltRVZ7BDA3qXA-18M2zwptKB3XGqe6rpI-kwkLpo" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch</a>), 15,99 <a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP4293-PPSA35574_00-SNIPERDANHOTSHOT" target="_blank" rel="noopener">PS5 Hotshot Edition</a></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Genre:</strong></td>
<td>Wimmelspiel, Puzzle, Shooter-Mechanik, IndieGame, Gelegenheitsspiel, Rätsel</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Plattformen:</strong></td>
<td>PC / Steam, PS5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Steuerung:</strong></td>
<td>Maus &amp; Tastatur, Controller</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Errungenschaften:</strong></td>
<td>19 (Gamerscore auf Xbox bei 1000)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Steam Deck:</strong></td>
<td>JA</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Spielmodus:</strong></td>
<td>Singleplayer</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Perspektive:</strong></td>
<td>First-Person / Ego-Perspektive</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sprachen:</strong></td>
<td>Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Portugiesisch, Japanisch, Koreanisch, Russisch, Chinesisch, Polnisch, Türkisch</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ac.png" alt="🎬" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><strong> Hier geht&#8217;s zum Sniper Dan-Trailer:</strong> </p>
<div class="penci_video_shortcode video-align-center" style="max-width: 500px"><iframe hcb-fetch-image-from="https://youtu.be/o-LJkWNcYkE?si=KzWrG3UABOkuyIH9" title="Sniper Dan | Launch Trailer | Out Now" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/o-LJkWNcYkE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</h2>
<hr />
<h3><span style="color: #3366ff;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3af.png" alt="🎯" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Was ist Sniper Dan eigentlich?</span></h3>
<p>Alsoooooo aufgepasst, hinsetzen! Zuhören! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f440.png" alt="👀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Das hier ist schon mal <strong>NICHT</strong> ein klassisches Sniper-Shooter-Spiel, was ihr jetzt denkt, nein nein! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f60f.png" alt="😏" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Es ist nämlich eine Mischung aus Wimmelspiel, Puzzle und First-Person-Shooter.. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f52b.png" alt="🔫" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f9e9.png" alt="🧩" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h4>Ich meine, ihr kennt doch alle <em>&#8222;Finde Waldo?&#8220;, Finde Walter?&#8220;</em> Wie auch immer es in den verschiedenen Ländern heißt, wir kennen es! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Und genau das ist Sniper Dan. <em>(Ja, n Waldo gibt&#8217;s hier auch ;))</em> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f440.png" alt="👀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h4>
<p>Wir spielen also unseren NPC namens Dan<em> (darum auch Sniper-Dan, you know?! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f60e.png" alt="😎" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />)</em>, der eindeutig ein <em>&#8222;Problemlöser&#8220;</em> sein soll.. sollte.. möchte.. äääh ja. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Aber der macht das nicht einfach so easy Peace.. sondern nimmt dafür ein Scharfschützengewehr. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f52b.png" alt="🔫" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>

<a href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Sniper-Dan-Portrait-B-roll-without-Music-Bonus-Time.mp4">Sniper Dan - Bonus GAME</a>

<h5>Bitte nicht auf Menschen / Tiere schießen, wir benutzen das Gewehr <strong>NUR</strong> als Werkzeug, um alltägliche Probleme weg zu snip…. äääh zu lösen. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h5>
<p>n paar Beispiele gefälligst? <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f440.png" alt="👀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f6b0.png" alt="🚰" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Wasserhahn reparieren<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f342.png" alt="🍂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Laub entfernen<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f9df.png" alt="🧟" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Zombies finden<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4f7.png" alt="📷" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> n Kamera auslösen</p>
<p>und so weiter&#8230;</p>
<p><strong>Grundprinzip:</strong> Problem suchen! Umgebung durchleuchten, Ziel finden und <strong>BOOM</strong>! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4a5.png" alt="💥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Zack, Problem gelöst! So einfach, oder? <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<hr />
<h3><span style="color: #3366ff;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3af.png" alt="🎯" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Was bietet das Sniper Dan so?</span></h3>
<p>Lt. den Infos gibt&#8217;s über 160 Jobs in verschiedenen Locations, also um sechs um genau zu sein. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f5fa.png" alt="🗺" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h5>Wir haben optionale Aufträge, größere <em>&#8222;Boss-Jobs&#8220;</em>, Herausforderungen&#8230; <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4a5.png" alt="💥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h5>
<div data-sliderid="11887" id="penci-post-gallery__11887" class="penci-post-gallery-container justified column-3" data-height="150" data-margin="3"><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/SniperDan_Screenshot_Farm_3-scaled.png"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/SniperDan_Screenshot_Farm_3-585x329.png" alt="Sniper Dan, volles Rohr!" title="SniperDan_Screenshot_Farm_3"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/SniperDan_Screenshot_Harbour_whosSteeringtheBoat-scaled.png"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/SniperDan_Screenshot_Harbour_whosSteeringtheBoat-585x329.png" alt="SniperDan Screenshot Harbour whosSteeringtheBoat &#x1f3af; Ein einfacher Mann, ein riesiges Gewehr &amp; 1000 Lösungen | 8,5/10 Review &quot;Sniper Dan&quot; &#x1f52b;" title="SniperDan_Screenshot_Harbour_whosSteeringtheBoat"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/SniperDan_Screenshot_City_TheChase-scaled.png"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/SniperDan_Screenshot_City_TheChase-585x329.png" alt="SniperDan Screenshot City TheChase &#x1f3af; Ein einfacher Mann, ein riesiges Gewehr &amp; 1000 Lösungen | 8,5/10 Review &quot;Sniper Dan&quot; &#x1f52b;" title="SniperDan_Screenshot_City_TheChase"></a></div>
<p>Natürlich können wir Dan in knackige Kostüme stecken, unser tolles Gewehr upgraden, dekorieren und so weiter&#8230; also einiges zu tun!</p>
<h5>Das tolle <em>(für mich)</em>: Das Spiel ist lt. Entwickler, ich zitiere; &#8222;no generative AI was used&#8220; <strong>LIEBEN WIR!!! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2764.png" alt="❤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f98a.png" alt="🦊" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></strong></h5>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f525.png" alt="🔥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 160+ Jobs<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4cd.png" alt="📍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 6 Locations<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f50e.png" alt="🔎" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> über 100+ Geheimnisse<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4d6.png" alt="📖" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 200+ Ambient Stories<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3c6.png" alt="🏆" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> verschiedene Sammelobjekte<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2728.png" alt="✨" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> und vieles mehr&#8230;</p>
<hr />
<h3><span style="color: #3366ff;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f52b.png" alt="🔫" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Sniper Dan in AKTION!</span></h3>
<p>Ran an das Gewehr und ab geht&#8217;s, aber erstmal gibt ne kleine Einführung. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3af.png" alt="🎯" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Tutorial? Wie auch immer. Wir müssen ja erstmal beweisen, was wir drauf haben. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f60e.png" alt="😎" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h5>Sniper Dan wird einfach erklärt, man versteht alles. Haben wir das Tutorial erfolgreich absolviert, geht es erst richtig los!</h5>
<div data-sliderid="60297" id="penci-post-gallery__60297" class="penci-post-gallery-container justified column-3" data-height="150" data-margin="3"><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/SniperDan_Screenshot_Farm_1-scaled.png"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/SniperDan_Screenshot_Farm_1-585x329.png" alt="SniperDan Screenshot Farm 1 &#x1f3af; Ein einfacher Mann, ein riesiges Gewehr &amp; 1000 Lösungen | 8,5/10 Review &quot;Sniper Dan&quot; &#x1f52b;" title="SniperDan_Screenshot_Farm_1"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/SniperDan_Screenshot_Town_OffTheRecord-scaled.png"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/SniperDan_Screenshot_Town_OffTheRecord-585x329.png" alt="SniperDan Screenshot Town OffTheRecord &#x1f3af; Ein einfacher Mann, ein riesiges Gewehr &amp; 1000 Lösungen | 8,5/10 Review &quot;Sniper Dan&quot; &#x1f52b;" title="SniperDan_Screenshot_Town_OffTheRecord"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/SniperDan_Screenshot_Harbour_KingPrawn-scaled.png"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/SniperDan_Screenshot_Harbour_KingPrawn-585x329.png" alt="SniperDan Screenshot Harbour KingPrawn &#x1f3af; Ein einfacher Mann, ein riesiges Gewehr &amp; 1000 Lösungen | 8,5/10 Review &quot;Sniper Dan&quot; &#x1f52b;" title="SniperDan_Screenshot_Harbour_KingPrawn"></a></div>
<p>Wir landen also im <em>&#8222;Perky Park&#8220;</em> als Startgebiet.  Musik ist btw. immer dieselbe, aber passt gut zu dem Ganzen. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3b5.png" alt="🎵" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Rechts vom Bildschirm sehen wir unsere Quests, optional sind noch immer 10x Feuerwerk, 10 Bananen <em>(alias Müllentsorgung)</em> abschießen. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f386.png" alt="🎆" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f34c.png" alt="🍌" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h5>Pro Location gibt&#8217;s es zudem auch einen Wally <em>(wie oben erwähnt, &#8222;findet Waldo&#8220;)</em> sowie einen Jiangshi zu finden und abzuknallen. Die sind btw. sehr gut versteckt ^^ also <strong>AUGEN AUF. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f441.png" alt="👁" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f50d.png" alt="🔍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></strong></h5>
<p>Wir müssen wirklich <strong>ALLES</strong> mit dem Gewehr abschießen, können auch ranzoomen, damit wir besser was erkennen. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f52b.png" alt="🔫" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f50e.png" alt="🔎" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Manchmal kommt ein <em>&#8222;Boss&#8220;,</em> den wir natürlich auch mit dem Gewehr bearbeiten müssen. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4a5.png" alt="💥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Wir haben 3x Hinweise, die wir benutzen können, die zeigen, wo sich die aktuelle Quest gerade befindet. <strong>NICE</strong>. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f60e.png" alt="😎" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f44d.png" alt="👍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h5>Mit den in der Location gesammelten Münzen können wir Artikel kaufen <em>(auf der gegenüberliegenden Seite unseres Büros).</em></h5>
<p>Unter anderem für:</p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f52b.png" alt="🔫" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Gewehr-Upgrade, Anpassungen<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f455.png" alt="👕" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Kostüme<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3e0.png" alt="🏠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Dekoration, Anpassungen<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f95a.png" alt="🥚" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Gachapon-Sammlung</p>
<p>Nachdem ich n paar Deko-<a href="https://games-mag.de/2026/09/22/iron-man-1-comic-kritik-2/">Artikel</a> gekauft habe, damit das Büro ein wenig aufgehübscht ist, geht&#8217;s weiter. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3e0.png" alt="🏠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-388070" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/SniperDan_Screenshot_Harbour_HitTheNail-300x169.png" alt="SniperDan Screenshot Harbour HitTheNail &#x1f3af; Ein einfacher Mann, ein riesiges Gewehr &amp; 1000 Lösungen | 8,5/10 Review &quot;Sniper Dan&quot; &#x1f52b;" width="676" height="381" title="SniperDan Screenshot Harbour HitTheNail &#x1f3af; Ein einfacher Mann, ein riesiges Gewehr &amp; 1000 Lösungen | 8,5/10 Review &quot;Sniper Dan&quot; &#x1f52b;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/SniperDan_Screenshot_Harbour_HitTheNail-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/SniperDan_Screenshot_Harbour_HitTheNail-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/SniperDan_Screenshot_Harbour_HitTheNail-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/SniperDan_Screenshot_Harbour_HitTheNail-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/SniperDan_Screenshot_Harbour_HitTheNail-2048x1152.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/SniperDan_Screenshot_Harbour_HitTheNail-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/SniperDan_Screenshot_Harbour_HitTheNail-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/SniperDan_Screenshot_Harbour_HitTheNail-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 676px) 100vw, 676px" /></p>
<h5>Sniper Dan hat erstaunlichen Charme, das muss man lassen. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2764.png" alt="❤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Es gibt einiges zu entdecken, wir finden viele lustige Szenen, wo wir uns einfach ein Lachen nicht verkneifen können. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h5>
<p>Einem Pelikan wird was in den allerwertesten geschoben, wir müssen einer Dame die Zigarette aus der Hand schießen<em> (das hat natürlich prima geklappt, nicht)</em>, einen Shrimp davon abhalten, Donuts zu stehlen. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f9a9.png" alt="🦩" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f6ac.png" alt="🚬" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f369.png" alt="🍩" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h5>Natürlich kriegen wir auch noch andere Aufträge, da müssen wir <em>&#8222;Pakete&#8220; </em>finden in den verschiedenen Locations, mensch, die sind zum Teil echt gut versteckt&#8230; <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4e6.png" alt="📦" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f50d.png" alt="🔍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h5>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ac.png" alt="🎬" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Hier geht&#8217;s zu meinem Video: </p>
<div class="penci_video_shortcode video-align-center" style="max-width: 500px"><iframe hcb-fetch-image-from="https://youtu.be/KegTscjSEtk?si=t__xJ4yRADid5Fs5" title="&#x1f98a; DEFINITIV kein normaler Arbeitstag! &#x1f602; | Sniper Dan – Ersteindruck &#x1f98a;" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/KegTscjSEtk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Dann klingelt das Telefon <em>(welches wir natürlich abschießen, frag mich, wie das noch ganz sein kann?!?! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />)</em>, wo wir rangehen, diese geben uns Zusatzaufgaben zu erledigen, aber relativ flott! Hier ist Zeitnot!!! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/23f0.png" alt="⏰" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f631.png" alt="😱" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Also, schnell, schnell.</p>
<h5>Wir können uns auch Minispiele noch freischalten <em>(kaufen)</em> &#8211;&gt; Air Hockey z.B. oder Tennis, Bowling und so weiter. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3d2.png" alt="🏒" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3be.png" alt="🎾" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3b3.png" alt="🎳" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h5>
<p>Ab der zweiten Location kommt Bad Bea hinzu, die müssen wir aufhalten, damit die keinen Blödsinn macht. <strong>CHARME</strong>, Leute.. absoluter <strong>CHARME</strong>. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2764.png" alt="❤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<hr />
<h3><span style="color: #3366ff;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Sniper Dan Fazit – 3,5h <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></span></h3>
<p>Das Spiel bietet wirklich hervorragenden Spielspaß für ein paar Stunden. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ae.png" alt="🎮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Wer gerne Wimmelbilder mag?! <strong>REIN DA.</strong> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f525.png" alt="🔥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Sniper-Dan ist lustig dargestellt, hat bei mir keinerlei großartige Fehler gemacht und funktioniert mit einfacher Grafik tadellos. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f44d.png" alt="👍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />Die Musik ist zwar immer dieselbe, aber hier braucht&#8217;s nicht wirklich Abwechslung, wir sind genug mit <strong>SUCHEN</strong> beschäftigt. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f50e.png" alt="🔎" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-388067" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/SniperDan_Screenshot_City_BarrelRoll-300x169.png" alt="SniperDan Screenshot City BarrelRoll &#x1f3af; Ein einfacher Mann, ein riesiges Gewehr &amp; 1000 Lösungen | 8,5/10 Review &quot;Sniper Dan&quot; &#x1f52b;" width="527" height="297" title="SniperDan Screenshot City BarrelRoll &#x1f3af; Ein einfacher Mann, ein riesiges Gewehr &amp; 1000 Lösungen | 8,5/10 Review &quot;Sniper Dan&quot; &#x1f52b;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/SniperDan_Screenshot_City_BarrelRoll-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/SniperDan_Screenshot_City_BarrelRoll-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/SniperDan_Screenshot_City_BarrelRoll-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/SniperDan_Screenshot_City_BarrelRoll-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/SniperDan_Screenshot_City_BarrelRoll-2048x1152.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/SniperDan_Screenshot_City_BarrelRoll-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/SniperDan_Screenshot_City_BarrelRoll-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/SniperDan_Screenshot_City_BarrelRoll-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 527px) 100vw, 527px" /></p>
<p>Es gibt genügend Sprachen, hier ist für jeden was dabei! First-Person war bei mir wieder etwas schwierig, <strong>ABER</strong> machbar ^^ nur keine so schnellen Bewegungen. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f604.png" alt="😄" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Ein abwechslungsreicher Abend, Gehirnzellen perfekt zum Einschalten oder eben Abschalten, jeder wie er mag! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f9e0.png" alt="🧠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ae.png" alt="🎮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2764.png" alt="❤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><em>© Presskit und Code wurde von <a href="https://pqube.co.uk/games/" target="_blank" rel="noopener">PQube</a> zur Verfügung gestellt. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2764.png" alt="❤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (Diese Review spiegelt meine persönliche und unabhängige Meinung zum Spiel wider.)</em></p>
<hr />
<p><em><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> mal was neues was Wimmelspiel angeht</em><br />
<em><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Humor &amp; Situationskomik</em><br />
<em><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Genügend Abwechslung</em><br />
<em><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Extra Suchziele</em><br />
<em><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Verständliches Tutorial</em><br />
<em><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Viele Sprachen</em><br />
<em><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> lt. Entwickler ohne generative KI</em><br />
<em><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> perfekt für entspannte Spielstunden</em></p>
<p><em> Musik bleibt größtenteils gleich</em><br />
<em> First-Person kann bei manchen Problemen verursachen</em><br />
<em> Zusatzaufträge können teilweise Zeitdruck auslösen</em><br />
<em> Spielprinzip bewusst simpel gehalten (was per se NICHT schlecht ist)</em><br />
<em><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/274c.png" alt="❌" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Nach einigen Stunden kann sich das Suchen naturgemäß wiederholen</em></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>GC26 &#8211; GUNDAM ROGUE ORBIT angespielt: Eine aufregende neue Ära für Gundam</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 16:00:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[GUNDAM ROGUE ORBIT bringt eine neue Geschichte in das bekannte Gundam-Universum und setzt dabei auf einen besonders&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd"><strong>GUNDAM ROGUE ORBIT</strong> bringt eine neue Geschichte in das bekannte Gundam-Universum und setzt dabei auf einen besonders mobilen Ansatz. Statt schwerfälliger Mecha-Duelle steht hier Geschwindigkeit im Mittelpunkt: Wir rasen über das Schlachtfeld, wechseln zwischen Boden und Luft und lassen unseren Gundam mit unterschiedlichen Ausstattungen auf die Gegner los. Wir konnten auf der Gamescom einen ersten Blick auf das Actionspiel werfen und zwei Missionen selbst anspielen.</p>
<h2>Ein neuer Gundam für eine neue Geschichte</h2>
<p class="isSelectedEnd">Mit GUNDAM ROGUE ORBIT möchte Bandai Namco einen neuen Einstiegspunkt für die Reihe schaffen. Das Spiel erzählt eine Geschichte in einer neuen Gundam-Zeitlinie und setzt damit nicht voraus, dass Spieler bereits jedes Detail des umfangreichen Franchise kennen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Im Mittelpunkt steht der Gundam Helix, mit dem wir uns durch die verschiedenen Schlachtfelder bewegen. Das Spiel legt dabei großen Wert auf Geschwindigkeit und Bewegungsfreiheit. Statt einfach nur vor einem Gegner zu stehen und Angriff um Angriff auszutauschen, sind wir permanent in Bewegung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das passt erstaunlich gut zum Konzept.</p>
<h2>Drei Ausstattungsvarianten für unterschiedliche Spielweisen</h2>
<p class="isSelectedEnd">Bereits in der angespielten Version konnten wir zwischen drei unterschiedlichen Ausstattungsvarianten des Gundam wählen. Obwohl wir dabei noch nicht das komplette Anpassungssystem des fertigen Spiels zu Gesicht bekommen haben, wurde schnell deutlich, dass die Varianten nicht einfach nur unterschiedliche Skins darstellen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Je nach Ausstattung verändert sich die Art, wie wir unsere Angriffe einsetzen und wie wir uns im Kampf positionieren. Damit bekommt der Gundam unterschiedliche Möglichkeiten, auf Gegner zu reagieren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das passt auch zum grundsätzlichen Konzept von GUNDAM ROGUE ORBIT. Laut Bandai Namco soll der eigene Mobile Suit mit unterschiedlichen Teilen und sogenannten Apocalypse Units an den persönlichen Spielstil angepasst werden können. Zusätzlich lassen sich Farben und Loadouts verändern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gerade hier könnte im fertigen Spiel einiges an Tiefe entstehen. Die drei Varianten der Demo haben bereits gezeigt, dass eine andere Ausstattung nicht nur optische Auswirkungen hat, sondern den eigenen Kampfstil verändern kann.</p>
<div data-sliderid="1033" id="penci-post-gallery__1033" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-4.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.06837607%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-4-1170x656.png" alt="GUNDAM ROGUE ORBIT gamescom screenshot 4 GC26 - GUNDAM ROGUE ORBIT angespielt: Eine aufregende neue Ära für Gundam" title="GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot (4)"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-2.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.15384615%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-2-1170x657.png" alt="GUNDAM ROGUE ORBIT gamescom screenshot 2 GC26 - GUNDAM ROGUE ORBIT angespielt: Eine aufregende neue Ära für Gundam" title="GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot (2)"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-1.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:55.89743590%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-1-1170x654.png" alt="GUNDAM ROGUE ORBIT gamescom screenshot 1 GC26 - GUNDAM ROGUE ORBIT angespielt: Eine aufregende neue Ära für Gundam" title="GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot (1)"></a></figure></div></div>
<h2>Schnell, mobil und überraschend unkompliziert</h2>
<p class="isSelectedEnd">Der größte Unterschied zu vielen anderen Mecha-Spielen ist allerdings die Geschwindigkeit.</p>
<p class="isSelectedEnd">GUNDAM ROGUE ORBIT spielt sich ausgesprochen mobil. Wir bewegen uns nicht nur über den Boden, sondern können auch in die Luft gehen und nahtlos zwischen Boden- und Luftangriffen wechseln. Genau dieses Zusammenspiel aus Bewegung, Angriff und Positionswechsel ist ein zentraler Bestandteil des Kampfsystems.</p>
<p class="isSelectedEnd">Und das funktioniert bereits in der Demo erstaunlich gut.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wir haben zwei Missionen angespielt und kamen dabei sehr schnell mit der Steuerung zurecht. Gespielt haben wir natürlich mit dem Controller, wobei sich die grundlegenden Bewegungen und Angriffe schnell verinnerlichen ließen. Nach einer kurzen Eingewöhnungsphase fühlte es sich entsprechend flüssig an, mit dem Gundam über das Schlachtfeld zu bewegen und Gegner direkt anzusteuern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch die offiziellen Gameplay-Informationen stellen genau diese hohe Mobilität in den Mittelpunkt. Boden- und Luftangriffe sollen nahtlos miteinander verbunden werden können, während unterschiedliche Waffen und Fähigkeiten eigene Kampfstile ermöglichen.</p>
<h2>Die Demo war noch vergleichsweise leicht</h2>
<p class="isSelectedEnd">Eine kleine Überraschung war für uns allerdings der Schwierigkeitsgrad.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die beiden gespielten Missionen waren insgesamt eher zugänglich. Wir kamen relativ schnell durch die Abschnitte und hatten nur wenige Momente, in denen wir wirklich das Gefühl hatten, an unsere Grenzen gebracht zu werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Für eine Gamescom-Demo ist das natürlich nicht ungewöhnlich. Gerade bei einem Spiel, das auch als Einstiegspunkt für neue Gundam-Spieler gedacht ist, kann eine zugänglichere erste Spielerfahrung durchaus Absicht sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ob das finale Spiel verschiedene Schwierigkeitsgrade beziehungsweise entsprechende Anpassungsmöglichkeiten bieten wird, bleibt für unseren Test allerdings noch abzuwarten. Hier wollen wir uns deshalb noch kein endgültiges Urteil erlauben.</p>
<div data-sliderid="35055" id="penci-post-gallery__35055" class="penci-post-gallery-container masonry grid column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="inner-gallery-masonry-container"><div class="item-gallery-masonry grid"><a class="penci-gallery-ite item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-3.png"><div class="inner-item-masonry-gallery"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:66.66666667%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-3-585x390.png" alt="GUNDAM ROGUE ORBIT gamescom screenshot 3 GC26 - GUNDAM ROGUE ORBIT angespielt: Eine aufregende neue Ära für Gundam" title="GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot (3)"></div></a></div><div class="item-gallery-masonry grid"><a class="penci-gallery-ite item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-6.png"><div class="inner-item-masonry-gallery"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:66.66666667%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-6-585x390.png" alt="GUNDAM ROGUE ORBIT gamescom screenshot 6 GC26 - GUNDAM ROGUE ORBIT angespielt: Eine aufregende neue Ära für Gundam" title="GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot (6)"></div></a></div></div></div>
<h2>Gundam trifft futuristische Action</h2>
<p class="isSelectedEnd">Optisch bleibt GUNDAM ROGUE ORBIT dem futuristischen Gundam-Look treu. Die Schlachtfelder wirken technisch und futuristisch, während die Gundams selbst natürlich sofort als solche erkennbar bleiben.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dabei entsteht genau das Gefühl, das man bei einem Spiel über riesige Kampfroboter erwartet: Wir steuern eine tonnenschwere Maschine, rasen über das Schlachtfeld und liefern uns Gefechte mit anderen Maschinen und Gegnern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Natürlich könnte man jetzt leicht sagen, dass das ein bisschen an klassische Transformer-Action erinnert. Ganz falsch wäre der Vergleich sicherlich nicht – am Ende geht es schließlich um riesige Roboter, die sich gegenseitig ordentlich auf die Metallkarosse geben. Für GUNDAM ROGUE ORBIT wäre dieser Vergleich aber trotzdem etwas zu kurz gegriffen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Denn das Spiel versucht weniger, einfach nur spektakuläre Mecha-Action zu liefern. Die hohe Beweglichkeit und die unterschiedlichen Ausstattungsvarianten sollen vielmehr dafür sorgen, dass wir unseren eigenen Weg finden, mit den Gegnern umzugehen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-387753 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-5-1024x576.png" alt="GUNDAM ROGUE ORBIT gamescom screenshot 5 GC26 - GUNDAM ROGUE ORBIT angespielt: Eine aufregende neue Ära für Gundam" width="1024" height="576" title="GUNDAM ROGUE ORBIT gamescom screenshot 5 GC26 - GUNDAM ROGUE ORBIT angespielt: Eine aufregende neue Ära für Gundam" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-5-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-5-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-5-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-5-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-5-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-5-585x329.png 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-5.png 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<h2>Unser erster Eindruck</h2>
<p class="isSelectedEnd">Nach zwei angespielten Missionen hinterlässt GUNDAM ROGUE ORBIT bei uns einen positiven ersten Eindruck.</p>
<p class="isSelectedEnd">Besonders die Geschwindigkeit des Kampfsystems hat uns gefallen. Der Gundam fühlt sich nicht wie ein schwerfälliger Roboter an, sondern lässt sich überraschend agil über das Schlachtfeld bewegen. Auch die Steuerung war mit dem Controller schnell zu verstehen, wodurch wir bereits nach kurzer Zeit nicht mehr darüber nachdenken mussten, welchen Knopf wir für welche Bewegung benötigen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Interessant wird für uns vor allem das vollständige Anpassungssystem. Die drei in der Demo verfügbaren Varianten haben bereits angedeutet, dass unterschiedliche Ausstattungen auch unterschiedliche Spielweisen ermöglichen. Wenn das fertige Spiel diese Idee mit seinen angekündigten Teilen, Apocalypse Units und Loadouts konsequent weiterführt, könnte hier deutlich mehr taktische Tiefe entstehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Beim Schwierigkeitsgrad darf das fertige Spiel dagegen gerne noch etwas mehr fordern. Die Demo war angenehm zugänglich, hat uns aber noch nicht wirklich an unsere Grenzen gebracht.</p>
<h2>Fazit: Vielversprechender Einstieg in eine neue Gundam-Zeitlinie</h2>
<p class="isSelectedEnd">GUNDAM ROGUE ORBIT macht bereits in der angespielten Version einen interessanten Eindruck. Vor allem die hohe Geschwindigkeit unterscheidet das Spiel von der Vorstellung, die man bei einem klassischen Mecha-Spiel zunächst im Kopf haben könnte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Kombination aus Boden- und Luftkampf, schnellen Bewegungen und unterschiedlichen Gundam-Ausstattungen funktioniert bereits gut. Gleichzeitig dürfte das vollständige Anpassungssystem noch deutlich mehr Möglichkeiten bieten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Für Gundam-Fans könnte damit ein spannender neuer Ableger entstehen – und auch Neueinsteiger dürften dank der eigenständigen Geschichte relativ problemlos Zugang finden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bis zum Release am <strong>5. März 2027</strong> bleibt allerdings noch etwas Zeit. Wir sind deshalb vor allem gespannt darauf, wie umfangreich die Anpassungsmöglichkeiten im fertigen Spiel ausfallen und ob der Schwierigkeitsgrad später noch ordentlich anzieht.</p>
<p><strong>Unser erster Eindruck fällt nach den beiden gespielten Missionen jedenfalls positiv aus: GUNDAM ROGUE ORBIT macht Lust auf mehr.</strong></p>
<h3>Hinweis zur Berichterstattung</h3>
<p class="isSelectedEnd">Dieser Artikel basiert sowohl auf offiziellen Presseinformationen von Bandai Namco Entertainment als auch auf unseren eigenen Eindrücken während einer Anspielsession auf der <a href="https://games-mag.de/2026/08/26/gamescom-opening-night-live-2026/">Gamescom 2026</a>. Die persönlichen Einschätzungen und Bewertungen spiegeln die Eindrücke des Autors während der zur Verfügung gestellten Spielsession wider. Alle verwendeten Bilder wurden uns zur Verfügung gestellt und dienen der Berichterstattung.</p>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/1963680/GUNDAM_ROGUE_ORBIT/" target="_blank" rel="noopener">Hier gehts zur Steam Page</a></p>
<p><a href="https://de.bandainamcoent.eu/gundam/gundam-rogue-orbit" target="_blank" rel="noopener">Hier gehts zur Bandai Website</a></p>
<h5><strong>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</strong></h5>
<p>Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p>Die inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe erfolgen ausschließlich durch mich. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft.</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689).</p>
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		<title>GC26 &#8211; Produkttest: JBL Quantum 950 &#8211; Das Gaming-Headset, welches wir nach der Gamescom absolut nicht mehr absetzen wollten</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/09/09/gc26-produkttest-jbl-quantum-950/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 16:12:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Zu Gast beim JBL-Stand auf der Gamescom 2026 Die Gamescom ist für uns jedes Jahr eine besondere&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Zu Gast beim JBL-Stand auf der Gamescom 2026</h2>
<p>Die <a href="https://games-mag.de/2026/08/26/gamescom-opening-night-live-2026/">Gamescom</a> ist für uns jedes Jahr eine besondere Gelegenheit, neue Spiele, Entwickler und natürlich auch Hardware kennenzulernen. In diesem Jahr führte uns unser Weg unter anderem an den Stand von JBL, wo uns die neue Generation der JBL Quantum Gaming-Headsets vorgestellt wurde.</p>
<p>Schon beim ersten Eindruck fiel auf: Der JBL-Stand war angenehm übersichtlich aufgebaut. Statt die Besucher mit einer riesigen Produktwand zu erschlagen, konnten die verschiedenen Headsets direkt ausprobiert werden. An mehreren Stationen standen unter anderem Spiele wie <em>Fortnite</em> und <em>Rocket League</em> bereit, sodass man die Produkte nicht nur anschauen, sondern direkt im Spiel erleben konnte.</p>
<div id="attachment_387611" style="width: 778px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-387611" class="wp-image-387611 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/IMG_4073-768x1024.jpeg" alt="IMG 4073 GC26 - Produkttest: JBL Quantum 950 - Das Gaming-Headset, welches wir nach der Gamescom absolut nicht mehr absetzen wollten" width="768" height="1024" title="IMG 4073 GC26 - Produkttest: JBL Quantum 950 - Das Gaming-Headset, welches wir nach der Gamescom absolut nicht mehr absetzen wollten" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/IMG_4073-768x1024.jpeg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/IMG_4073-225x300.jpeg 225w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/IMG_4073-1152x1536.jpeg 1152w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/IMG_4073-1536x2048.jpeg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/IMG_4073-scaled.jpeg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/IMG_4073-1170x1560.jpeg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/IMG_4073-585x780.jpeg 585w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /><p id="caption-attachment-387611" class="wp-caption-text">Bild erstellt von Thomas Games -Mag &#8211; JBL Stand Gamescom 2026</p></div>
<p>Auch das Personal vor Ort machte einen ausgesprochen guten Eindruck. Freundlich, offen und offensichtlich gut auf die Messe vorbereitet, wurden Fragen beantwortet und die verschiedenen Produkte erklärt.</p>
<p>Für uns wurde es anschließend noch interessanter, denn wir hatten die Möglichkeit, uns ausführlicher mit Florian Richter von der betreuenden PR-Agentur  <a href="http://www.behle-partner.de/" target="_blank" rel="noopener">Behle &amp; Partner GmbH &amp; Co. KG</a> zu unterhalten.</p>
<h2>Die neue Quantum-Generation</h2>
<p>JBL baut sein Quantum-Portfolio weiter aus und möchte dabei unterschiedliche Zielgruppen ansprechen. Neben dem bereits bekannten <a href="https://de.jbl.com/QUANTUM650.html" target="_blank" rel="noopener">Quantum 650</a> standen uns auf der Gamescom unter anderem das neue Quantum 850, das Quantum 520 sowie das Einsteigermodell Quantum 120 zur Verfügung.</p>
<p>Das <a href="https://de.jbl.com/QUANTUM850.html" target="_blank" rel="noopener">Quantum 850</a> positioniert sich dabei direkt unterhalb des Flaggschiffs. Technisch geht es stark in Richtung Quantum 950, verzichtet allerdings auf dessen umfangreiche Basisstation.</p>
<p>Beim <a href="https://de.jbl.com/QUANTUM520.html" target="_blank" rel="noopener">Quantum 520</a> fällt meine persönliche Einschätzung dagegen etwas zurückhaltender aus. Während die technischen Möglichkeiten durchaus überzeugen können, konnte mich die Optik des Modells nicht vollständig abholen. Die Kombination aus Hartkunststoff und den transparent gehaltenen Elementen wirkt auf mich im direkten Vergleich zu den höher positionierten Quantum-Modellen weniger hochwertig. Das ist letztlich eine Frage des persönlichen Geschmacks, denn gerade bei einem Gaming-Headset spielt für mich neben den technischen Eigenschaften auch die Haptik und die Optik eine wichtige Rolle.</p>
<p>Das <a href="https://de.jbl.com/QUANTUM120.html" target="_blank" rel="noopener">Quantum 120</a> wiederum sehe ich an einer ganz anderen Stelle. Gerade für Einsteiger, jüngere Spieler oder Menschen, die beim Gaming-Headset besonders auf den Preis achten müssen, halte ich das Modell für einen interessanten Einstieg in die Quantum-Welt.</p>
<p>Interessant war für uns außerdem die Einschätzung, dass sich Käufer offenbar häufig entweder für ein günstigeres Modell wie das Quantum 120 beziehungsweise ein höher positioniertes Modell wie das Quantum 850 oder direkt für das Flaggschiff Quantum 950 entscheiden. Das hat mich persönlich durchaus überrascht.</p>
<div data-sliderid="27415" id="penci-post-gallery__27415" class="penci-post-gallery-container masonry column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="inner-gallery-masonry-container"><div class="item-gallery-masonry"><a class="penci-gallery-ite item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/695252-JBL-Quantum-120-2-88ad06-original-1787136834-scaled.jpeg" data-cap="Bild Pressemappe -JBL Quantum 120"><div class="inner-item-masonry-gallery"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:100.00000000%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/695252-JBL-Quantum-120-2-88ad06-original-1787136834-585x585.jpeg" alt="695252 JBL Quantum 120 2 88ad06 original 1787136834 GC26 - Produkttest: JBL Quantum 950 - Das Gaming-Headset, welches wir nach der Gamescom absolut nicht mehr absetzen wollten" title="Bild Pressemappe -JBL Quantum 120"></div></a></div><div class="item-gallery-masonry"><a class="penci-gallery-ite item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/695256-JBL-Quantum-520-2-be4877-original-1787136845-scaled.jpeg" data-cap="Bild Pressemappe -JBL Quantum 520"><div class="inner-item-masonry-gallery"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:100.00000000%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/695256-JBL-Quantum-520-2-be4877-original-1787136845-585x585.jpeg" alt="695256 JBL Quantum 520 2 be4877 original 1787136845 GC26 - Produkttest: JBL Quantum 950 - Das Gaming-Headset, welches wir nach der Gamescom absolut nicht mehr absetzen wollten" title="Bild Pressemappe -JBL Quantum 520"></div></a></div><div class="item-gallery-masonry"><a class="penci-gallery-ite item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/695248-JBL-Quantum-850-316e05-original-1787136260-scaled.jpeg" data-cap="Bild Pressemappe - JBL Quantum 850"><div class="inner-item-masonry-gallery"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:100.00000000%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/695248-JBL-Quantum-850-316e05-original-1787136260-585x585.jpeg" alt="695248 JBL Quantum 850 316e05 original 1787136260 GC26 - Produkttest: JBL Quantum 950 - Das Gaming-Headset, welches wir nach der Gamescom absolut nicht mehr absetzen wollten" title="Bild Pressemappe &#8211; JBL Quantum 850"></div></a></div></div></div>
<h2>QuantumENGINE soll noch deutlich mehr können</h2>
<p>Ein großer Bestandteil der neuen Quantum-Generation ist die Weiterentwicklung der JBL QuantumENGINE.</p>
<p>JBL plant unter anderem spieloptimierte Nutzerprofile, eine automatische Spielerkennung und eine stärkere Einbindung der Basisstation. Unterstützte Spiele sollen künftig automatisch erkannt werden können, woraufhin passende Soundprofile geladen werden. Die Profile können unter anderem EQ, Spatial Sound, Mikrofoneinstellungen und weitere Parameter umfassen.</p>
<p>Auch ein KI-gestützter Footstep-Booster befindet sich in der Planung. Dieser soll Spielgeräusche analysieren und wichtige Audioinformationen wie Schritte, Stimmen, Schüsse oder Explosionen besser hervorheben. Der Rollout entsprechender Funktionen soll schrittweise erfolgen.</p>
<p>Ebenfalls interessant: Die QuantumENGINE soll stärker mit der Basisstation und sogar Smartphones zusammenspielen. Einstellungen wie EQ, Spatial Sound, Mikrofonlautstärke oder Game-Chat-Balance können so direkt angepasst werden.</p>
<p>Ein weiterer Blick in die Zukunft zeigte uns Funktionen rund um einen zusätzlichen Second-Screen-Ansatz, bei dem spielabhängig weitere Informationen eingeblendet werden können. Welche Möglichkeiten sich daraus tatsächlich ergeben, wird sich mit den kommenden Updates zeigen.</p>
<p>Und genau hier liegt für mich ein spannender Punkt: Das Quantum 950 ist bereits heute ein starkes Headset – gleichzeitig scheint JBL bei der Software noch lange nicht am Ende angekommen zu sein.</p>
<div id="attachment_387619" style="width: 914px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-387619" class="wp-image-387619 size-full" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/695287-JBL-QuantumENGINE-9a070f-original-1787139682.jpg" alt="695287 JBL QuantumENGINE 9a070f original 1787139682 GC26 - Produkttest: JBL Quantum 950 - Das Gaming-Headset, welches wir nach der Gamescom absolut nicht mehr absetzen wollten" width="904" height="560" title="695287 JBL QuantumENGINE 9a070f original 1787139682 GC26 - Produkttest: JBL Quantum 950 - Das Gaming-Headset, welches wir nach der Gamescom absolut nicht mehr absetzen wollten" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/695287-JBL-QuantumENGINE-9a070f-original-1787139682.jpg 904w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/695287-JBL-QuantumENGINE-9a070f-original-1787139682-300x186.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/695287-JBL-QuantumENGINE-9a070f-original-1787139682-768x476.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/695287-JBL-QuantumENGINE-9a070f-original-1787139682-585x362.jpg 585w" sizes="(max-width: 904px) 100vw, 904px" /><p id="caption-attachment-387619" class="wp-caption-text">Bild Pressemappe -JBL QuantumENGINE</p></div>
<h2>Dann kam das Quantum 950 zu uns nach Hause</h2>
<p>Nach unserem Termin auf der Gamescom wurde uns das JBL Quantum 950 für einen ausführlichen Praxistest kostenfrei zur Verfügung gestellt.</p>
<p>Und damit wechselte die Perspektive.</p>
<p>Aus dem kurzen Eindruck auf der Gamescom wurde ein echter Langzeittest im heimischen Setup.</p>
<p>Das <a href="https://de.jbl.com/QUANTUM950.html" target="_blank" rel="noopener">Quantum 950</a> kommt in einem klassischen JBL-Karton. Im Inneren erwartet uns zunächst ein hochwertiger Stoffbeutel, der Headset und Basisstation verdeckt. Bereits beim Auspacken vermittelt das Headset den für JBL typischen hochwertigen Eindruck.</p>
<p>Optisch setzt JBL auf die neue Quantum-Designsprache. Besonders auffällig ist der Mesh-Einsatz am oberen Teil des Headsets. Dieser trägt nicht nur zum Komfort bei, sondern soll auch bei längeren Sessions für ein angenehmeres Tragegefühl sorgen.</p>
<div data-sliderid="86691" id="penci-post-gallery__86691" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/IMG_4332-scaled.jpeg" data-cap="Bild erstellt von Games Mag Thomas"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:133.33333333%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/IMG_4332-1170x1560.jpeg" alt="IMG 4332 GC26 - Produkttest: JBL Quantum 950 - Das Gaming-Headset, welches wir nach der Gamescom absolut nicht mehr absetzen wollten" title="Bild erstellt von Games Mag Thomas"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild erstellt von Games Mag Thomas</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/IMG_4333-scaled.jpeg" data-cap="Bild erstellt von Games Mag Thomas"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:133.33333333%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/IMG_4333-1170x1560.jpeg" alt="IMG 4333 GC26 - Produkttest: JBL Quantum 950 - Das Gaming-Headset, welches wir nach der Gamescom absolut nicht mehr absetzen wollten" title="Bild erstellt von Games Mag Thomas"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild erstellt von Games Mag Thomas</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/IMG_4318-scaled.jpeg" data-cap="Bild erstellt von Games Mag Thomas"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:133.33333333%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/IMG_4318-1170x1560.jpeg" alt="IMG 4318 GC26 - Produkttest: JBL Quantum 950 - Das Gaming-Headset, welches wir nach der Gamescom absolut nicht mehr absetzen wollten" title="Bild erstellt von Games Mag Thomas"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild erstellt von Games Mag Thomas</p></figure></div></div>
<p>Sehr gut gefallen haben uns außerdem die magnetisch abnehmbaren Ohrmuscheln und die individuell gestaltbaren Caps. Diese können über JBL separat erworben werden und verdecken unter anderem den Akku.</p>
<p>Und genau beim Akku zeigt sich eines der meiner Meinung nach wichtigsten Features des Quantum 950.</p>
<h2>Zwei Akkus, eine Dockingstation und praktisch keine Unterbrechung</h2>
<p>Das Quantum 950 wird mit zwei austauschbaren Akkus ausgeliefert. Während einer im Headset steckt, kann der zweite in der Basisstation geladen werden. Dadurch lässt sich der Akku innerhalb weniger Sekunden austauschen.</p>
<p>Das klingt auf dem Papier zunächst nach einem netten Zusatzfeature.</p>
<p>In der Praxis ist es für mich allerdings eines der stärksten Argumente für das Quantum 950.</p>
<p>Nach dem Wechsel verschwindet der leere Akku in der Dockingstation und lädt, während der zweite Akku im Headset seinen Dienst verrichtet. JBL gibt für die einzelnen Akkus bis zu 25 Stunden Laufzeit an.</p>
<p>Bei meinen eigenen Gaming-Sessions habe ich dadurch irgendwann aufgehört, mir überhaupt Gedanken über den Akkustand zu machen.</p>
<p>Während eines längeren <em>Path of Exile 2</em>-Marathons habe ich beispielsweise nach rund zwölf Stunden den Akku gewechselt und anschließend ohnehin Schluss gemacht.</p>
<p>Das bedeutet natürlich auch: Einen wirklichen „Akku leer“-Moment habe ich mir damit selbst erfolgreich weggetestet.</p>
<p>Ein bisschen unfair gegenüber dem Akku – aber gleichzeitig genau das, was die Idee hinter dem System zeigen soll.</p>
<div id="attachment_387620" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-387620" class="wp-image-387620 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/695249-JBL-Quantum-850-lifestyle-1-4eceae-original-1787136261-1024x683.jpeg" alt="695249 JBL Quantum 850 lifestyle 1 4eceae original 1787136261 GC26 - Produkttest: JBL Quantum 950 - Das Gaming-Headset, welches wir nach der Gamescom absolut nicht mehr absetzen wollten" width="1024" height="683" title="695249 JBL Quantum 850 lifestyle 1 4eceae original 1787136261 GC26 - Produkttest: JBL Quantum 950 - Das Gaming-Headset, welches wir nach der Gamescom absolut nicht mehr absetzen wollten" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/695249-JBL-Quantum-850-lifestyle-1-4eceae-original-1787136261-1024x683.jpeg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/695249-JBL-Quantum-850-lifestyle-1-4eceae-original-1787136261-300x200.jpeg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/695249-JBL-Quantum-850-lifestyle-1-4eceae-original-1787136261-768x512.jpeg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/695249-JBL-Quantum-850-lifestyle-1-4eceae-original-1787136261-1536x1024.jpeg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/695249-JBL-Quantum-850-lifestyle-1-4eceae-original-1787136261-2048x1365.jpeg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/695249-JBL-Quantum-850-lifestyle-1-4eceae-original-1787136261-1920x1280.jpeg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/695249-JBL-Quantum-850-lifestyle-1-4eceae-original-1787136261-1170x780.jpeg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/695249-JBL-Quantum-850-lifestyle-1-4eceae-original-1787136261-585x390.jpeg 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/695249-JBL-Quantum-850-lifestyle-1-4eceae-original-1787136261-263x175.jpeg 263w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-387620" class="wp-caption-text">Bild Pressemappe -JBL Quantum Akkuwechsel</p></div>
<h2>Nachhaltigkeit, die tatsächlich einen Unterschied macht</h2>
<p>Ein weiterer Punkt, den ich positiv hervorheben möchte, ist die Reparierbarkeit beziehungsweise Austauschbarkeit verschiedener Komponenten.</p>
<p>Beim Quantum 950 lassen sich unter anderem Ohrpolster, Mikrofon, Kabel und Bügelpolsterung austauschen. Auch die Akkus sind wechselbar. JBL selbst hebt die austauschbaren Komponenten ausdrücklich als Beitrag zu einer längeren Nutzungsdauer und mehr Nachhaltigkeit hervor.</p>
<p>Gerade bei einem Headset dieser Preisklasse sollte das meiner Meinung nach nicht als nettes Extra abgetan werden.</p>
<p>Wenn nach einigen Jahren beispielsweise die Ohrpolster verschlissen sind oder ein Akku seine ursprüngliche Kapazität nicht mehr erreicht, muss nicht zwangsläufig das komplette Headset ersetzt werden.</p>
<p>Das ist ein Ansatz, den ich mir bei deutlich mehr Gaming-Hardware wünschen würde.</p>
<h2>Einrichtung: Einstecken und loslegen</h2>
<p>Für den Test habe ich das Quantum 950 an zwei unterschiedlichen PCs ausprobiert.</p>
<p>Mein Haupt-PC nutzte bereits die JBL QuantumENGINE. Dort war die Einrichtung entsprechend unkompliziert.</p>
<p>Interessanter war der zweite Rechner.</p>
<p>Basisstation anschließen, Headset einschalten – und los.</p>
<p>Das System wurde erkannt, die QuantumENGINE installiert und anschließend konnte das Headset konfiguriert werden. Gerade für ein Produkt mit einem durchaus umfangreichen Funktionsumfang hat JBL die Einrichtung angenehm einfach gehalten.</p>
<p>Praktisch ist außerdem die Möglichkeit, Einstellungen über das eigene JBL-Konto zu verwalten. Wer mehrere PCs verwendet, muss dadurch nicht jedes Mal komplett von vorne anfangen.</p>
<h2>Im Härtetest: Gaming, Streaming, Musik und Podcasts</h2>
<p>Ein Gaming-Headset muss bei uns mehr können als nur Schritte in einem Shooter wiederzugeben.</p>
<p>Wir spielen damit, streamen, hören Musik, schauen Filme und produzieren sogar Podcasts.</p>
<p>Für unseren Test kam das Quantum 950 deshalb in verschiedenen Szenarien zum Einsatz:</p>
<ul>
<li><em>Path of Exile 2</em></li>
<li><em>Valorant</em></li>
<li><em>League of Legends</em></li>
<li><em>Resonance: A Plague Tale Legacy</em></li>
<li><em>Denari</em></li>
<li><em>Once Human</em></li>
</ul>
<p>Und hier zeigt das Quantum 950 ziemlich schnell, wo seine Stärke liegt.</p>
<h3>Gaming: Genau hier fühlt es sich zuhause</h3>
<p>Das Quantum 950 ist ganz klar auf Gaming ausgelegt.</p>
<p>Gerade bei Shootern wie <em>Valorant</em> profitieren wir von der räumlichen Darstellung. Schritte wirken sehr präsent und lassen sich dank des räumlichen Klangs und Headtrackings sehr gut zuordnen.</p>
<p>Das Headtracking sorgt dabei für einen interessanten Effekt: Dreht man den Kopf, verändert sich die Wahrnehmung der Klangposition entsprechend. JBL beschreibt das Quantum Spatial Sound entsprechend als räumliche Darstellung, die durch das Headtracking auch bei Kopfbewegungen im Raum verankert bleibt.</p>
<p>Zusammen mit dem adaptiven Noise-Cancelling entsteht dadurch eine sehr immersive Geräuschkulisse.</p>
<p>Gerade in kompetitiven Spielen ist das natürlich interessant, aber auch bei atmosphärischen Titeln kommt die Technik gut zur Geltung.</p>
<h2>Große Momente klingen auch groß</h2>
<p>Besonders aufgefallen ist mir der Sound bei Spielen mit cineastischen Momenten.</p>
<p>Bei <em>Resonance: A Plague Tale Legacy</em> oder <em>Path of Exile 2</em> wirken große Story-Sequenzen, Explosionen und musikalisch unterlegte Szenen entsprechend voluminös.</p>
<p>Hier zeigt sich, dass das Quantum 950 nicht ausschließlich darauf getrimmt ist, den nächsten Gegner über dessen Schritte zu verraten.</p>
<p>Es kann auch Atmosphäre.</p>
<p>Und genau das macht das Headset für mich vielseitiger als ein reines kompetitives Gaming-Headset.</p>
<h2>League of Legends und der kleine Regler</h2>
<p>Auch bei <em>League of Legends</em> funktioniert das Headset sehr angenehm.</p>
<p>Über die Bedienelemente lässt sich das Verhältnis zwischen Game-Sound und Sprachchat schnell anpassen. Gerade wenn man während einer Runde mit Freunden oder seinem Team kommuniziert, ist das praktisch.</p>
<p>Man muss nicht ständig aus dem Spiel heraus und in irgendwelchen Menüs herumklicken.</p>
<p>Das ist eine dieser Funktionen, die zunächst unspektakulär wirken, im Alltag aber schnell selbstverständlich werden.</p>
<h2>Nicht nur Gaming: Musik und Podcasts</h2>
<p>Natürlich musste das Quantum 950 auch außerhalb des Gamings ran.</p>
<p>Bei den meisten Musikstücken liefert das Headset einen sehr sauberen und angenehmen Klang.</p>
<p>Allerdings habe ich hier auch meinen größten Kritikpunkt gefunden.</p>
<p>Basslastige Musik hat mich nicht vollständig überzeugt.</p>
<p>Gerade bei Songs, die stark vom Bass leben, hätte ich mir etwas mehr Druck gewünscht. Hier besteht sicherlich noch die Möglichkeit, über die QuantumENGINE mit EQ-Einstellungen nachzujustieren. Möglicherweise habe ich selbst noch nicht die optimale Konfiguration gefunden.</p>
<p>Trotzdem gehört dieser Punkt für mich in einen ehrlichen Test.</p>
<p>Denn ein Headset dieser Preisklasse sollte nicht nur beim Gaming überzeugen, sondern auch beim Musikhören möglichst vielseitig sein.</p>
<h2>Auch für Podcastaufnahmen bestens geeignet</h2>
<p>Natürlich durfte unser Podcast nicht fehlen.</p>
<p>Die dritte Folge vom Podcasts des Redakteurs Thomas „<a href="https://open.spotify.com/show/03479pBOPh5ykGCxVzITWL?si=abaa5b0507eb4ea0" target="_blank" rel="noopener">Kurz und Quatschig</a>“ wurde unter anderem mit dem Quantum 950 getestet.</p>
<p>Gerade Stimmen und Discord-Kommunikation kommen sehr natürlich rüber. Auch längere Gespräche funktionieren problemlos.</p>
<p>Das integrierte 6-mm-Kardioid-Boom-Mikrofon mit Geräuschunterdrückung erfüllt seinen Zweck für den normalen Gaming- und Kommunikationsalltag sehr gut. JBL setzt beim Quantum 950 auf ein abnehmbares Boom-Mikrofon mit Geräuschunterdrückung.</p>
<p>Allerdings gilt auch hier:</p>
<p>Wer ein hochwertiges Standmikrofon gewohnt ist, wird den Unterschied hören.</p>
<p>Für den durchschnittlichen Gamer, der mit Freunden im Discord sitzt oder gelegentlich Valorant spielt, reicht die Qualität meiner Meinung nach aber absolut aus.</p>
<h2>Und wie sieht es mit Filmen aus?</h2>
<p>Auch hier konnte das Quantum 950 überzeugen.</p>
<p>Getestet wurde unter anderem <em>Marvel&#8217;s Avengers: Endgame</em>.</p>
<p>Gerade bei Filmen kommt die räumliche Darstellung gut zur Geltung. Explosionen, Musik und Dialoge werden sauber voneinander getrennt und das Headset schafft eine angenehm breite Klangkulisse.</p>
<p>Damit ist das Quantum 950 für mich nicht nur ein Gaming-Headset, sondern durchaus ein Allrounder für den Schreibtisch.</p>
<h2>Reichweite? Mehr als genug</h2>
<p>Ein weiteres persönliches Highlight war die Reichweite.</p>
<p>Während des Tests konnte ich mich problemlos vom PC entfernen und beispielsweise in die Küche gehen, ohne dass der Sound angefangen hätte zu ruckeln.</p>
<p>Bei ungefähr sechs Metern Entfernung blieb die Verbindung stabil.</p>
<p>Für mich ist das mehr als ausreichend.</p>
<p>Ob ich nun kurz etwas aus der Küche hole, während ein Video läuft, oder mich während einer Podcastaufnahme etwas vom Rechner entferne – das Headset bleibt verbunden.</p>
<h2>Quantum 950 vs. Quantum 650: Muss man wechseln?</h2>
<p>Hier wird es für mich besonders interessant.</p>
<p>Denn ich nutze das Quantum 650 bereits seit längerer Zeit und bin damit weiterhin sehr zufrieden.</p>
<p>Das Quantum 950 ist ohne Frage das bessere Gesamtpaket.</p>
<p>Die Dockingstation, die zwei Akkus, das schnelle Hot-Swapping, das Headtracking, das Noise-Cancelling und die zusätzlichen Möglichkeiten machen das 950 zu einem echten Upgrade. Auch technisch setzt JBL auf 50-mm-Carbon-Treiber, Spatial Sound, Bluetooth 5.3 und umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten über die QuantumENGINE.</p>
<p>Wenn ihr bereits ein Quantum 650 besitzt und damit zufrieden seid, müsst ihr nicht sofort zum Händler laufen.</p>
<p>Das Quantum 650 bleibt für mich weiterhin ein hervorragendes Preis-Leistungs-Headset.</p>
<p>Wer dagegen neu kauft und das Budget für das Quantum 950 besitzt, bekommt mit dem Flaggschiff ein ausgesprochen starkes Gesamtpaket.</p>
<h2>Unser Fazit</h2>
<p>Das JBL Quantum 950 hat mich während des Tests vor allem durch seine Vielseitigkeit überzeugt.</p>
<p>Beim Gaming liefert es einen sehr guten räumlichen Klang, Schritte lassen sich präzise wahrnehmen und durch Headtracking sowie adaptives Noise-Cancelling entsteht eine immersive Klangkulisse.</p>
<p>Bei Storyspielen und Filmen kann das Headset seine Stärken ebenfalls ausspielen.</p>
<p>Dazu kommt eine hervorragende Alltagstauglichkeit.</p>
<p>Die Dockingstation ist für mich dabei das eigentliche Highlight. Zwei Akkus, schnelles Wechseln und permanentes Nachladen sorgen dafür, dass der klassische Moment „Akku leer“ praktisch aus dem Alltag verschwindet.</p>
<p>Auch die austauschbaren Komponenten gefallen uns ausgesprochen gut. Bei einem Headset dieser Preisklasse ist es schön zu sehen, dass JBL nicht ausschließlich auf den Neukauf setzt, sondern verschiedene Komponenten austauschbar gestaltet.</p>
<p>Ein paar Punkte bleiben allerdings.</p>
<p>Musik mit besonders starkem Bass hat uns nicht ganz überzeugt und beim Mikrofon gilt weiterhin: Für Gaming und Discord absolut ausreichend, aber kein Ersatz für ein hochwertiges Standmikrofon.</p>
<p>Außerdem steht bei der QuantumENGINE noch einiges bevor. Genau darauf bin ich persönlich besonders gespannt.</p>
<p>Wenn JBL die angekündigten Funktionen wie die automatische Spielerkennung, die erweiterten Profile und den KI-gestützten Footstep-Booster überzeugend umsetzt, könnte das Quantum 950 noch einmal deutlich interessanter werden.</p>
<p>Aktuell vergeben wir deshalb:</p>
<h1><strong>9,0 von 10 Punkten</strong></h1>
<p>Das JBL Quantum 950 ist ein hervorragendes Gaming-Headset und bekommt von uns eine klare Kaufempfehlung.</p>
<p>Wer das Maximum aus dem JBL-Quantum-System herausholen möchte, bekommt mit dem Quantum 950 ein echtes Flaggschiff.</p>
<p>Und ganz ehrlich:</p>
<p>Nach einiger Zeit mit dem Headset fällt es mir inzwischen schwer, wieder auf ein System ohne Dockingstation und Wechselakku zurückzugehen.</p>
<p><strong>Das Quantum 950 ist vielleicht kein Pflicht-Upgrade für jeden – aber wenn man es einmal hat, möchte man die Dockingstation definitiv nicht mehr missen.</strong></p>
<hr />
<h3>Technische Daten im Überblick</h3>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Merkmal</th>
<th>JBL Quantum 950</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Treiber</td>
<td>50-mm-Carbon-Dynamiktreiber</td>
</tr>
<tr>
<td>Frequenzbereich</td>
<td>20 Hz – 40 kHz</td>
</tr>
<tr>
<td>Headtracking</td>
<td>Ja</td>
</tr>
<tr>
<td>Spatial Sound</td>
<td>JBL Quantum Spatial Sound</td>
</tr>
<tr>
<td>Noise-Cancelling</td>
<td>Adaptiv</td>
</tr>
<tr>
<td>Mikrofon</td>
<td>6-mm-Kardioid-Boom-Mikrofon</td>
</tr>
<tr>
<td>Verbindung</td>
<td>2,4 GHz Wireless, Bluetooth 5.3, USB-C/AUX</td>
</tr>
<tr>
<td>Akkus</td>
<td>2 × austauschbar</td>
</tr>
<tr>
<td>Laufzeit</td>
<td>bis zu 25 Stunden pro Akku</td>
</tr>
<tr>
<td>Basisstation</td>
<td>Ja</td>
</tr>
<tr>
<td>Gewicht</td>
<td>398 g</td>
</tr>
<tr>
<td>Plattformen</td>
<td>Windows, macOS, iOS, iPadOS, Android, PlayStation, Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr>
<td>Preis</td>
<td>UVP 349,99 Euro*</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>*Die aktuelle JBL-Produktseite weist für das Quantum 950 eine UVP von 349,99 Euro aus.</p>
<p>**Werbung aufgrund Markennennung und kostenfreier Bereitstellung des JBL Quantum 950</p>
<hr />
<h5><strong>Hinweis zur Berichterstattung:</strong></h5>
<p>Das JBL Quantum 950 wurde uns nach unserem Besuch auf der Gamescom 2026 kostenfrei für einen ausführlichen Produkttest zur Verfügung gestellt. Die Bereitstellung des Testgeräts hatte keinen Einfluss auf unsere redaktionelle Bewertung. Der Artikel basiert sowohl auf unseren Eindrücken von der Präsentation auf der Gamescom als auch auf einem ausführlichen Praxistest im Alltag.</p>
<h5><strong>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</strong></h5>
<p>Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p>Die inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe erfolgen ausschließlich durch mich. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft.</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689).</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>GC26 &#8211; Once Human: Isles of Abyss – Diese Erweiterung schickt das Survival-MMO auf hohe See</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/09/04/once-human-isles-of-abyss/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 05:15:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Mit dem Konsolenstart von Once Human beginnt eine neue Ära für das Survival-MMO. Auf der Gamescom 2026&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Mit dem Konsolenstart von Once Human beginnt eine neue Ära für das Survival-MMO. Auf der Gamescom 2026 durften wir bereits die kommende Erweiterung Isles of Abyss anspielen – und dabei nicht nur die Meere, sondern auch deren gefährliche Bewohner kennenlernen.</strong></p>
<p>Eine Woche ist inzwischen vergangen, seit <em>Once Human</em> am 25. August 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X|S erschienen ist. Für Entwickler <a href="https://www.gematsu.com/companies/starry-studio" target="_blank" rel="noopener"><strong>Starry Studio</strong></a> und Publisher <a href="https://www.neteasegames.com/" target="_blank" rel="noopener">NetEase Games</a> soll der Konsolenstart dabei weit mehr sein als lediglich die Veröffentlichung auf zwei weiteren Plattformen. Er markiert den Beginn einer neuen Phase für das kostenlose Survival-Spiel, das sich seit seinem Early-Access-Start deutlich weiterentwickelt hat.</p>
<p>Passend zu diesem Neustart steht bereits das nächste große Kapitel vor der Tür: <strong>Isles of Abyss</strong>. Die für Oktober 2026 angekündigte Ocean-Expansion soll die bisher größte Erweiterung von <em>Once Human</em> werden und erweitert das bekannte Survival-Konzept um Inseln, Seeschlachten, Schiffe und eine geheimnisvolle Unterwasserwelt.</p>
<p>Wir hatten auf der <a href="https://games-mag.de/2026/08/26/gamescom-opening-night-live-2026/">Gamescom 2026</a> die Gelegenheit, bereits selbst in die Erweiterung einzutauchen.</p>
<h2>Vom holprigen Start zum zweiten Frühling</h2>
<p>Wer <em>Once Human</em> bereits seit den ersten Tagen kennt, dürfte sich noch an die eine oder andere Baustelle erinnern. Für mich persönlich hatte das Spiel zum Start im Early Access ein grundlegendes Problem: Es fühlte sich schlicht noch nicht fertig an.</p>
<p>Inzwischen hat sich dieses Bild allerdings deutlich verändert. Nach zahlreichen Patches, Bugfixes und Weiterentwicklungen bekam <em>Once Human</em> im vergangenen Jahr gewissermaßen einen zweiten Frühling. Auch ich habe damals wieder einen Blick in das Spiel geworfen – und schon zu diesem Zeitpunkt war zu erkennen, dass Starry Studio kontinuierlich an seinem Survival-MMO weiterarbeitet.</p>
<p>Mit dem inzwischen erfolgten Konsolenstart steht <em>Once Human</em> nun kostenlos auf <strong>PC, Mobile, PlayStation 5 und Xbox Series X|S</strong> zur Verfügung. Cross-Play und Cross-Progression sorgen zusätzlich dafür, dass Spieler plattformübergreifend gemeinsam unterwegs sein und ihren Fortschritt mitnehmen können.</p>
<p>Für Neueinsteiger wie mich ist das durchaus interessant. Obwohl ich <em>Once Human</em> nicht von Anfang an verfolgt habe, fand ich mich während unseres Anspieltermins erstaunlich schnell zurecht. Das liegt nicht zuletzt daran, dass die grundlegenden Survival-Mechaniken schnell verständlich sind und sich das Spiel inzwischen sehr umfangreich präsentiert.</p>
<p>Doch mit <em>Isles of Abyss</em> soll es nun noch einmal deutlich größer werden.</p>
<h2>Willkommen auf hoher See</h2>
<p>Der erste Eindruck der Erweiterung macht schnell deutlich: <em>Isles of Abyss</em> bleibt seinem ungewöhnlichen Stil treu, verlagert das bekannte Szenario aber auf und unter die Wasseroberfläche.</p>
<p>Schon der gezeigte Trailer vermittelte einen guten Eindruck davon, was uns im Oktober erwartet. Statt ausschließlich durch die bekannte postapokalyptische Landschaft zu streifen, geht es nun auf das offene Meer, zu verschiedenen Inseln und schließlich sogar in die Tiefsee.</p>
<p>Dabei soll das Meer keineswegs nur als Kulisse dienen. Es ist ein eigener Bestandteil der Survival-Erfahrung und bringt neue Gegner, Ressourcen, Herausforderungen und natürlich jede Menge Erkundungsmöglichkeiten mit sich.</p>
<p>Besonders interessant ist dabei das eigene Schiff.</p>
<h2>Das eigene Schiff wird zur mobilen Basis</h2>
<p>Ein zentraler Bestandteil von <em>Isles of Abyss</em> ist die Möglichkeit, ein eigenes Schiff aufzubauen und individuell zu gestalten. Das Grundprinzip erinnert dabei durchaus an die bekannten Basen des Hauptspiels: Aus einem einfachen Gefährt soll nach und nach eine richtige mobile Festung werden.</p>
<p>Auf Nachfrage wurde uns bestätigt, dass es <strong>nicht mehrere unterschiedliche Schiffe mit eigenen Gameplay-Eigenschaften</strong>, sondern grundsätzlich ein Schiff gibt, das sich über verschiedene Blueprints optisch verändern lässt.</p>
<p>Bereits gezeigt wurden unter anderem eine asiatisch inspirierte Variante, ein klassisches Holzdesign, eine mediterrane Version sowie ein auffälliges türkisfarbenes beziehungsweise eisiges Design.</p>
<p>Wie genau die verschiedenen Blueprints erhältlich sein werden und ob beziehungsweise zu welchen Preisen bestimmte Designs im Ingame-Shop angeboten werden, wollte man uns allerdings noch nicht verraten.</p>
<p>Bei einer kostenlosen Erweiterung dieser Größenordnung dürfte es wenig überraschend sein, wenn zumindest ein Teil der zusätzlichen Inhalte über kosmetische Angebote monetarisiert wird. Entscheidend wird letztlich sein, ob diese Designs rein optischer Natur bleiben und keinen Einfluss auf das Gameplay nehmen.</p>
<h2>Survival trifft auf Seeschlachten</h2>
<p>Auf dem Papier klingt eine Seefahrt in <em>Once Human</em> bereits spannend. Während unseres Anspielens konnten wir allerdings direkt erleben, dass die Entwickler das Survival-Prinzip nicht einfach über Bord geworfen haben.</p>
<p>Unsere erste größere Begegnung war eine Seeschlacht gegen ein gewaltiges, beinahe inselähnliches Monster. Was zunächst nach einem klassischen Bosskampf aussah, entwickelte sich dabei ziemlich schnell zu einem typischen <em>Once Human</em>-Moment.</p>
<p>Denn natürlich kam irgendwann die Erkenntnis:</p>
<p><strong>Die Munition ist leer.</strong></p>
<p>Und natürlich hatten wir auch nicht genügend Materialien dabei, um einfach neue Munition herzustellen.</p>
<p>Genau solche Situationen gehören für mich zu den Momenten, in denen <em>Once Human</em> zeigt, was das Spiel eigentlich sein möchte. Trotz neuer Schiffe, riesiger Gegner und spektakulärer Schauplätze bleiben die Survival-Mechaniken ein wichtiger Bestandteil des Gameplays.</p>
<p>Die Begegnung ließ sich zudem nicht ausschließlich auf dem Wasser austragen. Wir konnten den Boss auch an Land bekämpfen und schließlich besiegen. Dadurch entsteht ein interessanter Wechsel zwischen Seefahrt, Erkundung und klassischen Gefechten.</p>
<div data-sliderid="60046" id="penci-post-gallery__60046" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/become-the-anomalous-scaled.jpg" data-cap="Foto Pressekit NetEase"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/become-the-anomalous-1170x658.jpg" alt="become the anomalous GC26 - Once Human: Isles of Abyss – Diese Erweiterung schickt das Survival-MMO auf hohe See" title="Foto Pressekit NetEase"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Foto Pressekit NetEase</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/combat-with-anomalous-scaled.jpg" data-cap="Foto Pressekit NetEase"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/combat-with-anomalous-1170x658.jpg" alt="combat with anomalous GC26 - Once Human: Isles of Abyss – Diese Erweiterung schickt das Survival-MMO auf hohe See" title="Foto Pressekit NetEase"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Foto Pressekit NetEase</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Monster-scaled.jpg" data-cap="Foto Pressekit NetEase"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Monster-1170x658.jpg" alt="Monster GC26 - Once Human: Isles of Abyss – Diese Erweiterung schickt das Survival-MMO auf hohe See" title="Foto Pressekit NetEase"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Foto Pressekit NetEase</p></figure></div></div>
<h2>Die Tiefsee hält ihre eigenen Geheimnisse bereit</h2>
<p>Noch spannender könnte allerdings das werden, was sich <strong>unterhalb der Wasseroberfläche</strong> verbirgt.</p>
<p>Uns wurde während der Präsentation und des Anspielens mehrfach darauf hingewiesen, dass sich auf verschiedenen Tauchebenen Materialien und andere Geheimnisse verstecken. Wer also einfach nur von Insel zu Insel fährt, dürfte einen Teil der neuen Welt verpassen.</p>
<p>Gerade dieser Aspekt könnte für Entdecker interessant werden. Die Erweiterung bietet damit nicht nur eine neue Bewegungsform, sondern erweitert die Erkundung um eine weitere Dimension.</p>
<p>Über der Wasseroberfläche warten Inseln, Gegner und Türme auf uns. Unter der Oberfläche kommen zusätzliche Ressourcen und Geheimnisse hinzu. Und auf dem Meer selbst lauern gewaltige Kreaturen und andere Gefahren.</p>
<h2>Neue Waffen und jede Menge neue Gegner</h2>
<p>Natürlich beschränkt sich <em>Isles of Abyss</em> nicht auf die neue Umgebung.</p>
<p>Während unseres Anspielens wurden uns auch neue Waffentypen vorgestellt. Zusammen mit den neuen Gegnern und mehreren Bossen soll dadurch auch im Kampf für Abwechslung gesorgt werden.</p>
<p>Besonders interessant ist dabei, dass die Erweiterung offenbar genügend eigene Inhalte mitbringt, um einen vollständigen neuen Durchlauf zu rechtfertigen. Auch einen eigenen „Run“ innerhalb des Erweiterungsgebiets konnten wir bereits erleben.</p>
<p>Bekannte Elemente wie die aus dem Hauptspiel bekannten Türme kehren ebenfalls zurück und werden um die neuen Umgebungen und Gegner ergänzt.</p>
<p>Laut der Aussage des PR-Teams ist außerdem vorgesehen, dass das <strong>Erreichen des Maximallevels innerhalb des Erweiterungsgebiets</strong> möglich beziehungsweise sogar gewollt ist. Wer <em>Isles of Abyss</em> spielt, soll sich also nicht nur kurz die neue Umgebung anschauen und anschließend wieder ins Hauptgebiet zurückkehren.</p>
<p>Vielmehr scheint die Erweiterung darauf ausgelegt zu sein, einen vollständigen Abschnitt der eigenen <em>Once Human</em>-Reise darzustellen.</p>
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<h2>Eine neue Welt für Once Human</h2>
<p>Auch der Umfang der zusätzlichen Karte machte während unseres Termins einen guten Eindruck. Natürlich lässt sich anhand einer kurzen Anspielsession noch nicht abschließend beurteilen, wie lange uns die Erweiterung tatsächlich beschäftigen wird. Die zusätzliche Welt wirkt für eine Erweiterung jedoch bereits ausreichend groß und bietet mit Inseln, offenen Gewässern und Unterwasserbereichen deutlich mehr als nur eine neue Landschaft.</p>
<p>Vor allem die Kombination aus Erkundung und Seefahrt könnte sich als große Stärke von <em>Isles of Abyss</em> herausstellen.</p>
<p>Man fährt nicht einfach nur mit einem Boot über eine neue Map. Stattdessen muss man sich um Ressourcen kümmern, sein Schiff weiterentwickeln, neue Gebiete erkunden und sich gleichzeitig auf Begegnungen mit gefährlichen Kreaturen einstellen.</p>
<p>Und spätestens wenn plötzlich die Munition ausgeht, während vor einem ein gigantisches Meeresmonster auftaucht, wird klar: Das Survival-Prinzip bleibt auch auf hoher See erhalten.</p>
<h2>Fazit: Once Human wagt den Sprung ins offene Meer</h2>
<p><em>Once Human</em> hat seit seinem ursprünglichen Start eine bemerkenswerte Entwicklung durchgemacht. Was für mich zu Beginn noch wie ein Survival-Spiel wirkte, das dringend mehr Entwicklungszeit benötigt hätte, präsentiert sich inzwischen als deutlich umfangreicheres und gereifteres Erlebnis.</p>
<p>Der mittlerweile erfolgte Konsolenstart könnte deshalb tatsächlich als Beginn einer neuen Ära verstanden werden. Neue Spieler auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S bekommen direkten Zugriff auf ein über Jahre weiterentwickeltes Spiel – und müssen dabei nicht lange auf neues Futter warten.</p>
<p>Denn mit <strong>Isles of Abyss</strong> steht bereits im Oktober die bisher größte Erweiterung vor der Tür.</p>
<p>Die Kombination aus anpassbarem Schiff, Seeschlachten, neuen Waffen, Bossen, Inseln und einer erkundbaren Unterwasserwelt klingt nicht nur auf dem Papier interessant. Unser erster Anspieltermin hat gezeigt, dass die Entwickler das bekannte <em>Once Human</em>-Prinzip konsequent auf das Meer übertragen wollen.</p>
<p>Vor allem die Tatsache, dass wir zwischen Wasser, Land und Tiefsee wechseln können, dürfte für jede Menge Entdeckerdrang sorgen.</p>
<p><strong>Once Human: Isles of Abyss erscheint im Oktober 2026 kostenlos für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Mobile.</strong> Wer das Spiel bisher noch nicht ausprobiert hat, hat damit einen ziemlich guten Zeitpunkt erwischt, um in die ungewöhnliche Welt von <em>Once Human</em> einzusteigen.</p>
<p>Und wer bereits dabei ist, darf sich auf eines einstellen:<br />
<strong>Die nächste Survival-Reise führt uns nicht nur an neue Orte – sondern mitten hinein in den Abyss.</strong></p>
<p><strong>Hier gehts zum Trailer: </strong></p>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=F2ZGjnpyjWU" title="Once Human: Isles of Abyss - Official Ocean Expansion Reveal Trailer | gamescom 2026" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/F2ZGjnpyjWU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3></h3>
<h3><strong>Hinweis zur Berichterstattung:</strong></h3>
<p>Wir hatten im Rahmen der Gamescom 2026 die Möglichkeit, <em>Once Human: Isles of Abyss</em> vor dem offiziellen Release anzuspielen und uns im Rahmen eines Termins mit dem PR-Team über die kommende Erweiterung auszutauschen. Unsere Eindrücke basieren auf der uns zur Verfügung gestellten Anspielversion und geben unseren persönlichen Ersteindruck wieder. Alle in dem Artikel verwendeten Bilder und Trailer wurden uns zur Berichterstattung von NetEase Games zur Verfügung gestellt.</p>
<h3><strong>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</strong></h3>
<p>Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p>Die <strong>eigene Spielerfahrung auf der Gamescom, inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe</strong> erfolgen ausschließlich durch mich. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft.</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des <strong>AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689)</strong>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>GC26 &#8211; 1001 Threads of Mizan angespielt: Das perfekte Koop-Abenteuer für ein Zockerwochenende?</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/09/02/gc26-1001-threads-of-mizan/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2026 05:15:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Gamescom 2026 – Fliegende Teppiche, gigantische Dschinn und eine Fantasywelt aus Tausendundeiner Nacht: Wir haben 1001 Threads&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="https://games-mag.de/2026/08/26/gamescom-opening-night-live-2026/">Gamescom 2026</a> – Fliegende Teppiche, gigantische Dschinn und eine Fantasywelt aus Tausendundeiner Nacht: Wir haben 1001 Threads of Mizan selbst angespielt und dabei einen überraschend starken Koop-Kandidaten entdeckt.</strong></p>
<p>Manchmal braucht es keinen weiteren Trailer, um ein Spiel interessant zu machen. Manchmal reicht bereits der erste Schritt in eine Spielwelt. Genau diesen Eindruck vermittelte uns <strong>1001 Threads of Mizan</strong> auf der Gamescom 2026. Schon die Präsentation am Stand von MBC Game Studio war alles andere als gewöhnlich: Statt uns einfach vor einen Bildschirm zu setzen, wurden wir zunächst in eine passend gestaltete Wüstenkulisse geführt. Eine Bibliothek bildete dabei den Mittelpunkt der Präsentation, während uns ein Bibliothekar und Geschichtenerzähler mit auf die Reise durch die Welt von Mizan nahm.</p>
<p>Dabei bekamen wir zunächst einen Einblick in die Geschichte und den Konflikt zwischen Mizan und den Jinn. Die Präsentation fühlte sich dadurch weniger wie eine klassische Spielevorstellung und vielmehr wie der Einstieg in eine Geschichte an. Für ein Spiel, das sich stark an der Welt von <strong>Tausendundeine Nacht</strong> und arabischer Folklore orientiert, war dieser Einstieg ausgesprochen passend.</p>
<p>Anschließend durften wir selbst Hand anlegen – und zwar direkt im Dreier-Koop.</p>
<div id="attachment_387302" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-387302" class="wp-image-387302 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1001_Announce_Screenshots_04_Watermarked-1024x576.jpg" alt="1001 Announce Screenshots 04 Watermarked GC26 - 1001 Threads of Mizan angespielt: Das perfekte Koop-Abenteuer für ein Zockerwochenende?" width="1024" height="576" title="1001 Announce Screenshots 04 Watermarked GC26 - 1001 Threads of Mizan angespielt: Das perfekte Koop-Abenteuer für ein Zockerwochenende?" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1001_Announce_Screenshots_04_Watermarked-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1001_Announce_Screenshots_04_Watermarked-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1001_Announce_Screenshots_04_Watermarked-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1001_Announce_Screenshots_04_Watermarked-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1001_Announce_Screenshots_04_Watermarked-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1001_Announce_Screenshots_04_Watermarked-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1001_Announce_Screenshots_04_Watermarked-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1001_Announce_Screenshots_04_Watermarked-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-387302" class="wp-caption-text">Picture &#8211; Presskit &#8211; MBC Game Studio</p></div>
<h2>Eine Fantasywelt mit eigener Identität</h2>
<p>1001 Threads of Mizan erzählt die Geschichte von <strong>Yusra, Malik und Sufyan</strong>, drei unterschiedlichen Helden, die von der legendären Storyweaverin Shahrazad zusammengeführt werden. Gemeinsam sollen sie die verlorene Macht des Mizan wiederentdecken und einen uralten Jinn-König aufhalten, bevor dessen Rache die Menschheit ins Verderben stürzt.</p>
<p>Bereits während unserer Präsentation wurde deutlich, dass die Entwickler großen Wert darauf legen, ihre Welt nicht lediglich als austauschbare Fantasy-Kulisse zu verwenden. Statt Burgen, europäischer Mittelalteroptik oder klassischer High-Fantasy setzt 1001 Threads of Mizan auf eine Welt, die von arabischer Folklore, Wüstenlandschaften und den Geschichten aus Tausendundeiner Nacht inspiriert ist.</p>
<p>Und genau das funktioniert.</p>
<p>Die Kulissen sehen bereits in der von uns gespielten Version richtig stark aus. Die Wüste, die Architektur und die verschiedenen Schauplätze vermitteln eine ganz eigene Atmosphäre. Gerade in einem Genre, in dem sich viele Spiele optisch und thematisch ähneln, ist diese eigene Identität ein großer Pluspunkt.</p>
<h2>Mit dem fliegenden Teppich durch die Wüste</h2>
<p>Natürlich darf bei einem Spiel wie 1001 Threads of Mizan ein Element nicht fehlen: der fliegende Teppich.</p>
<p>Was zunächst wie ein nettes Gimmick klingt, ist tatsächlich eines der zentralen Gameplay-Elemente. Der Teppich dient nicht nur dazu, möglichst stilvoll von A nach B zu kommen, sondern wird direkt in die Erkundung und die Kämpfe eingebunden.</p>
<p>Während unserer Demo konnten wir zwischen dem Kampf am Boden und der Fortbewegung durch die Luft wechseln. Genau dieser Wechsel sorgt für einen interessanten Spielfluss. Man fliegt durch die Welt, sucht sich seine Position, geht wieder in den Nah- oder Fernkampf und nutzt anschließend erneut den Teppich, um sich schnell aus einer gefährlichen Situation zu lösen.</p>
<p>Viele der einzelnen Mechaniken kennt man natürlich bereits aus anderen Action-Adventures: Ausweichen, Fähigkeiten einsetzen, Gegner attackieren oder die Mitspieler heilen. Revolutionär ist davon wenig.</p>
<p>Aber das Gesamtpaket funktioniert.</p>
<p>Gerade die Verbindung aus Flug, Kampf und Erkundung fühlt sich bereits erstaunlich rund an. Der Teppich wird nicht einfach als spektakuläres Fortbewegungsmittel präsentiert, sondern tatsächlich zu einem Bestandteil des Gameplays.</p>
<div id="attachment_387303" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-387303" class="wp-image-387303 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1001_Announce_Screenshots_05_Watermarked-1024x576.jpg" alt="1001 Announce Screenshots 05 Watermarked GC26 - 1001 Threads of Mizan angespielt: Das perfekte Koop-Abenteuer für ein Zockerwochenende?" width="1024" height="576" title="1001 Announce Screenshots 05 Watermarked GC26 - 1001 Threads of Mizan angespielt: Das perfekte Koop-Abenteuer für ein Zockerwochenende?" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1001_Announce_Screenshots_05_Watermarked-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1001_Announce_Screenshots_05_Watermarked-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1001_Announce_Screenshots_05_Watermarked-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1001_Announce_Screenshots_05_Watermarked-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1001_Announce_Screenshots_05_Watermarked-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1001_Announce_Screenshots_05_Watermarked-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1001_Announce_Screenshots_05_Watermarked-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1001_Announce_Screenshots_05_Watermarked-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-387303" class="wp-caption-text">Picture &#8211; Presskit &#8211; MBC Game Studio</p></div>
<h2>Drei Helden und unterschiedliche Fähigkeiten</h2>
<p>Für unsere Anspielsession wurden wir in ein Team aus drei Spielern gesteckt. Jeder übernahm dabei einen anderen Charakter und brachte eigene Fähigkeiten mit.</p>
<p>Ich selbst spielte <strong>Yusra</strong>, die mit einem Bogen sowie einer speer- beziehungsweise polearmartigen Waffe ausgestattet war. Dadurch konnte ich sowohl aus der Distanz angreifen als auch in den Nahkampf wechseln.</p>
<p>Gerade im Zusammenspiel mit den anderen beiden Charakteren entstand schnell ein angenehmes Gefühl für die unterschiedlichen Rollen. Fähigkeiten ergänzten sich und sorgten dafür, dass man im Kampf nicht einfach völlig unabhängig voneinander agierte.</p>
<p>Das ist besonders bei einem Spiel interessant, das seinen Koop-Aspekt so deutlich in den Mittelpunkt stellt.</p>
<p>1001 Threads of Mizan möchte offenbar nicht einfach drei Spieler nebeneinander in dieselbe Welt setzen. Stattdessen soll die Zusammenarbeit tatsächlich Teil des Spielerlebnisses werden.</p>
<h2>Gemeinsam gegen gigantische Jinn</h2>
<p>Nach unserer Mission durch die Wüste wartete schließlich ein erster Bosskampf auf uns. Schon hier zeigte sich, dass die Entwickler bei ihren Gegnern durchaus auf Größe und Inszenierung setzen.</p>
<p>Noch eine Nummer größer wurde es anschließend beim Kampf gegen <strong>Nazjush</strong>, den kolossalen Boss der Gamescom-Demo.</p>
<p>Und dieser Kampf hat uns tatsächlich positiv überrascht.</p>
<p>Das Bossdesign fühlte sich bereits in der frühen Version erstaunlich gut an. Wir mussten Angriffen ausweichen, unsere Fähigkeiten gezielt einsetzen und gleichzeitig auf unsere Mitspieler achten. Gerade die Kombination aus verschiedenen Fähigkeiten und gemeinsamer Positionierung machte den Kampf interessant.</p>
<p>Das Beste daran: Wir haben Nazjush wirklich erst auf den letzten Metern besiegt.</p>
<p>Die Zeit lief uns davon und wir konnten den Boss gerade noch rechtzeitig bezwingen. Genau solche Momente machen Koop-Spiele spannend. Wenn am Ende drei Spieler gemeinsam auf den Bildschirm starren und jeder versucht herauszufinden, wer gerade eigentlich den entscheidenden Beitrag geleistet hat, hat ein Spiel zumindest schon einmal etwas richtig gemacht.</p>
<div data-sliderid="52475" id="penci-post-gallery__52475" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1001_Announce_Screenshots_02_Watermarked-scaled.jpg" data-cap="Picture - Presskit - MBC Game Studio"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1001_Announce_Screenshots_02_Watermarked-1170x658.jpg" alt="1001 Announce Screenshots 02 Watermarked GC26 - 1001 Threads of Mizan angespielt: Das perfekte Koop-Abenteuer für ein Zockerwochenende?" title="Picture &#8211; Presskit &#8211; MBC Game Studio"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Picture - Presskit - MBC Game Studio</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1001_Announce_Screenshots_11_Watermarked-scaled.jpg" data-cap="Picture - Presskit - MBC Game Studio"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1001_Announce_Screenshots_11_Watermarked-1170x658.jpg" alt="1001 Announce Screenshots 11 Watermarked GC26 - 1001 Threads of Mizan angespielt: Das perfekte Koop-Abenteuer für ein Zockerwochenende?" title="Picture &#8211; Presskit &#8211; MBC Game Studio"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Picture - Presskit - MBC Game Studio</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1001_Announce_Screenshots_10_Watermarked-scaled.jpg" data-cap="Picture - Presskit - MBC Game Studio"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1001_Announce_Screenshots_10_Watermarked-1170x658.jpg" alt="1001 Announce Screenshots 10 Watermarked GC26 - 1001 Threads of Mizan angespielt: Das perfekte Koop-Abenteuer für ein Zockerwochenende?" title="Picture &#8211; Presskit &#8211; MBC Game Studio"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Picture - Presskit - MBC Game Studio</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1001_Announce_Screenshots_01_Watermarked-scaled.jpg" data-cap="Picture - Presskit - MBC Game Studio"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/1001_Announce_Screenshots_01_Watermarked-1170x658.jpg" alt="1001 Announce Screenshots 01 Watermarked GC26 - 1001 Threads of Mizan angespielt: Das perfekte Koop-Abenteuer für ein Zockerwochenende?" title="Picture &#8211; Presskit &#8211; MBC Game Studio"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Picture - Presskit - MBC Game Studio</p></figure></div></div>
<h2>Koop macht das Abenteuer noch besser</h2>
<p>Nach unserer Spielzeit würde ich sogar sagen: <strong>1001 Threads of Mizan macht im Koop momentan den stärkeren Eindruck.</strong></p>
<p>Dabei ist wichtig: Das Spiel lässt sich auch alleine spielen. Die Entwickler planen 1001 Threads of Mizan als Abenteuer für <strong>einen bis drei Spieler</strong>, sodass man die Reise nicht zwingend mit anderen antreten muss.</p>
<p>Das begrüßen wir ausdrücklich.</p>
<p>Denn so viel Spaß die gemeinsame Reise gemacht hat, wäre es schade gewesen, wenn ein solches Abenteuer ausschließlich mit mehreren Spielern funktionieren würde. Gerade bei einem großen Action-Adventure möchte nicht jeder dauerhaft auf Mitspieler angewiesen sein.</p>
<p>Trotzdem hatten wir im Dreierteam so viel Spaß, dass sich während der Demo schnell ein anderer Gedanke aufdrängte:</p>
<p><strong>Dieses Spiel schreit geradezu nach einem gemeinsamen Zockerabend.</strong></p>
<p>Fliegende Teppiche, unterschiedliche Charaktere, große Gegner und gemeinsame Bosskämpfe funktionieren im Team einfach hervorragend. Gerade wenn man mit Freunden spielt, dürfte dabei einiges an Kommunikation und gegenseitigem Chaos entstehen.</p>
<p>Ob 1001 Threads of Mizan darüber hinaus auch lokalen Couch-Koop oder andere lokale Mehrspieleroptionen anbieten wird, ist derzeit noch nicht bestätigt. Fest steht bislang der Koop für bis zu drei Spieler mit Drop-in-/Drop-out-Funktion.</p>
<h2>Ein ungewöhnlicher Auftakt für MBC Game Studio</h2>
<p>1001 Threads of Mizan ist gleichzeitig das erste Spiel von <strong>MBC Game Studio</strong>. Hinter dem neuen Entwickler und Publisher steht ein internationales Team mit Erfahrung aus bekannten Studios wie BioWare, Hi-Rez, Ubisoft Montréal und Bungie.</p>
<p>Natürlich garantiert ein erfahrener Entwicklerstab noch lange kein gutes Spiel. Die Ausgangslage ist aber durchaus interessant.</p>
<p>Vor allem deshalb, weil sich das Studio mit seinem Debüt nicht für ein vollkommen austauschbares Fantasy-Szenario entschieden hat. Die Inspiration aus Tausendundeiner Nacht und der arabischen Folklore gibt dem Spiel eine eigene Richtung.</p>
<p>Die Präsentation auf der Gamescom hat diesen Ansatz dabei konsequent weitergeführt. Die Bibliothek, die Wüstenkulisse und der Geschichtenerzähler am Stand waren nicht einfach nur Dekoration, sondern passten hervorragend zu dem, was das Spiel vermitteln möchte.</p>
<h2>Unser Fazit: Ein Teppich, der auf die Watchlist gehört</h2>
<p><strong>1001 Threads of Mizan hat uns auf der Gamescom positiv überrascht.</strong></p>
<p>Das beginnt bereits bei der ungewöhnlichen Präsentation und setzt sich in der spielbaren Demo fort. Die Mischung aus Erkundung, schnellen Kämpfen, fliegenden Teppichen und gigantischen Bossgegnern funktioniert bereits in der gezeigten frühen Version erstaunlich gut.</p>
<p>Revolutionieren wird 1001 Threads of Mizan das Action-Adventure-Genre nach unserem aktuellen Eindruck vermutlich nicht. Viele der einzelnen Gameplay-Mechaniken kennen wir bereits aus anderen Spielen.</p>
<p>Aber das muss auch nicht unbedingt der Anspruch sein.</p>
<p>Denn <strong>das Gesamtpaket funktioniert</strong>. Die arabisch inspirierte Fantasywelt besitzt eine eigene Identität, die Optik konnte uns überzeugen und insbesondere das Zusammenspiel aus Flug und Kampf macht Lust auf mehr.</p>
<p>Seine größte Stärke könnte allerdings der Koop werden.</p>
<p>Nach unserer Demo würden wir 1001 Threads of Mizan deshalb definitiv als einen Titel bezeichnen, den Koop-Fans im Auge behalten sollten. Wenn MBC Game Studio bis zur Veröffentlichung noch an Feinschliff, Umfang und den Details arbeitet, könnte aus diesem außergewöhnlichen Fantasy-Abenteuer tatsächlich ein richtig starkes gemeinsames Spielerlebnis werden.</p>
<p>Ob es am Ende tatsächlich für das perfekte Zockerwochenende reicht, muss das fertige Spiel beweisen.</p>
<p><strong>Unser erster Eindruck von der Gamescom macht jedenfalls Lust darauf, den Teppich wieder auszubreiten.</strong></p>
<h3>Die Gesamtübersicht zu:</h3>
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="704" data-end="753"><strong data-start="704" data-end="753">1001 Threads of Mizan – Plattformen &amp; Release</strong></p>
<ul data-start="755" data-end="1032">
<li data-section-id="1hk8mx3" data-start="755" data-end="817"><strong data-start="757" data-end="773">Plattformen:</strong> PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC</li>
<li data-section-id="1bm7b2s" data-start="818" data-end="852"><strong data-start="820" data-end="827">PC:</strong> Steam &amp; Epic Games Store</li>
<li data-section-id="1wyty3n" data-start="853" data-end="879"><strong data-start="855" data-end="867">Spieler:</strong> 1–3 Spieler</li>
<li data-section-id="nyrhtb" data-start="880" data-end="908"><strong data-start="882" data-end="891">Koop:</strong> Drop-in/Drop-out</li>
<li data-section-id="hx80aw" data-start="909" data-end="976"><strong data-start="911" data-end="925">Crossplay:</strong> Ja, zwischen den meisten unterstützten Plattformen</li>
<li data-section-id="1t2irz0" data-start="977" data-end="996"><strong data-start="979" data-end="991">Release:</strong> 2027</li>
<li data-section-id="rtbl20" data-start="997" data-end="1032"><strong data-start="999" data-end="1013">Spielzeit:</strong> Noch nicht bekannt</li>
</ul>
<hr />
<h3><strong>Hinweis zur Berichterstattung:</strong></h3>
<p>Das in diesem Artikel verwendete Bildmaterial stammt aus dem offiziellen <strong>Pressekit</strong> zu <em>1001 Threads of Mizan</em>. Sämtliche Rechte an den verwendeten Screenshots, Artworks, Logos und weiteren Bildmaterialien liegen bei <strong>MBC Game Studio und den jeweiligen Rechteinhabern</strong>.</p>
<p>Die im Artikel beschriebenen Eindrücke basieren auf einer von MBC Game Studio ermöglichten <strong>Hands-on-Demo auf der Gamescom 2026</strong>. Die vorgestellte Version befand sich zum Zeitpunkt unseres Anspielens noch in einem frühen Entwicklungsstadium. Änderungen an Gameplay, Umfang, technischen Aspekten und weiteren Inhalten bis zur Veröffentlichung sind daher möglich.</p>
<p><a href="https://1001threadsofmizan.com/?utm_source=chatgpt.com" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zur offiziellen Website von 1001 Threads of Mizan</a></p>
<p><a href="https://1001threadsofmizan.com/en-us/media/" target="_blank" rel="noopener">Hier gehts zum Press-Kit</a></p>
<h3><strong>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</strong></h3>
<p>Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p>Die <strong>eigene Spielerfahrung auf der Gamescom, inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe</strong> erfolgen ausschließlich durch mich. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft.</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des <strong>AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689)</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://games-mag.de/2026/09/02/gc26-1001-threads-of-mizan/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GC26 – Chronicles: Medieval Preview: Dieses authentische Strategiespiel lässt uns selbst mit in die Schlacht ziehen</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/09/01/gc26-chronicles-medieval/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2026 05:15:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[Chronicles: Medieval – Zwischen Feldherr und Frontsoldat Raw Power Games verbindet groß angelegte Strategie mit direkten Kämpfen&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Chronicles: Medieval – Zwischen Feldherr und Frontsoldat</h3>
<p><em>Raw Power Games verbindet groß angelegte Strategie mit direkten Kämpfen und einer dynamischen Mittelalter-Sandbox.</em></p>
<p>Wer im Strategiespiel seine Armee in die Schlacht führt, kennt meist eine ganz bestimmte Perspektive: Wir schweben über dem Schlachtfeld, verteilen Befehle und beobachten aus sicherer Entfernung, wie unsere Einheiten die zuvor ausgetüftelte Strategie umsetzen. <strong>Chronicles: Medieval</strong> möchte genau mit dieser Vorstellung brechen. Hier bleiben wir nicht nur der Feldherr im Hintergrund – wir ziehen selbst mit unserem Commander in die Schlacht.</p>
<p>Auf der Gamescom 2026 konnten wir einen ersten Blick auf die ambitionierte Mittelalter-Sandbox von <strong>Raw Power Games</strong> werfen. Im Gespräch mit <strong>Sam Millen, Lead Producer</strong>, und <strong>Gareth Bourn, Senior Game Designer</strong>, erhielten wir dabei nicht nur Einblicke in die taktischen Möglichkeiten auf dem Schlachtfeld, sondern auch in die Systeme, die hinter der großen Sandbox stehen.</p>
<p>Das Konzept verbindet strategische Armeeplanung, taktische Entscheidungen und direkte Kämpfe mit einer umfangreichen Exploration Map. Je nach Situation können wir unsere Truppen frontal in den Kampf schicken, gegnerische Linien über die Flanken angreifen oder Hinterhalte vorbereiten – und anschließend selbst dort eingreifen, wo es gerade brenzlig wird.</p>
<p>Unser erster Eindruck zeigt dabei vor allem eines: <strong>Chronicles: Medieval hat einige interessante Ideen, die weit über das klassische „Armee aufstellen und losschicken“ hinausgehen.</strong></p>
<div id="attachment_387256" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-387256" class="wp-image-387256 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/GC2026_Battle_Screenshot8-1024x576.png" alt="Picture - Raw Power Games Presskit" width="1024" height="576" title="GC2026 Battle Screenshot8 GC26 – Chronicles: Medieval Preview: Dieses authentische Strategiespiel lässt uns selbst mit in die Schlacht ziehen" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/GC2026_Battle_Screenshot8-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/GC2026_Battle_Screenshot8-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/GC2026_Battle_Screenshot8-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/GC2026_Battle_Screenshot8-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/GC2026_Battle_Screenshot8-2048x1152.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/GC2026_Battle_Screenshot8-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/GC2026_Battle_Screenshot8-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/GC2026_Battle_Screenshot8-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-387256" class="wp-caption-text">Picture &#8211; Raw Power Games Presskit</p></div>
<h2>Nicht nur Befehle geben, sondern selbst kämpfen</h2>
<p>Auf den ersten Blick könnte Chronicles: Medieval wie ein klassisches Strategiespiel wirken. Armeen werden zusammengestellt, Truppen ausgebildet und taktische Entscheidungen getroffen. Doch Raw Power Games verfolgt einen etwas anderen Ansatz.</p>
<p>Wie uns <strong>Sam Millen und Gareth Bourn</strong> erklärten, übernimmt der Spieler nicht einfach nur die Rolle eines Feldherrn, der seine Einheiten aus sicherer Entfernung dirigiert. Stattdessen befindet sich unser eigener Commander mitten im Geschehen. Wir können taktische Entscheidungen treffen, Truppen navigieren und unsere Einheiten gezielt positionieren – gleichzeitig greifen wir aber auch selbst ins Kampfgeschehen ein.</p>
<div id="attachment_387270" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-387270" class="wp-image-387270 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/IMG_4087-1024x768.jpeg" alt="IMG 4087 GC26 – Chronicles: Medieval Preview: Dieses authentische Strategiespiel lässt uns selbst mit in die Schlacht ziehen" width="1024" height="768" title="IMG 4087 GC26 – Chronicles: Medieval Preview: Dieses authentische Strategiespiel lässt uns selbst mit in die Schlacht ziehen" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/IMG_4087-1024x768.jpeg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/IMG_4087-300x225.jpeg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/IMG_4087-768x576.jpeg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/IMG_4087-1536x1152.jpeg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/IMG_4087-2048x1536.jpeg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/IMG_4087-1920x1440.jpeg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/IMG_4087-1170x878.jpeg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/IMG_4087-585x439.jpeg 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-387270" class="wp-caption-text">Picture Lead Producer Sam Millen, Games-Mag Thomas and Senior Game Designer Gareth Bourn</p></div>
<p>Genau diese Kombination macht Chronicles: Medieval interessant. Wer möchte, kann einen Kampf vergleichsweise direkt angehen und dem Gegner von Angesicht zu Angesicht entgegentreten. Gleichzeitig stehen aber auch taktischere Möglichkeiten zur Verfügung. Flankenangriffe oder Hinterhalte können vorbereitet werden, um gegnerische Linien an einer unerwarteten Stelle zu durchbrechen.</p>
<p>Damit verschwimmt die Grenze zwischen Strategiespiel und Action-RPG ein Stück weit. Wir sind nicht ausschließlich derjenige, der Befehle gibt – <strong>wir sind Teil der Armee.</strong></p>
<h2>Eine Armee wächst mit uns</h2>
<p>Ein weiterer Punkt, auf den Raw Power Games offensichtlich großen Wert legt, ist die Entwicklung der eigenen Truppen. Besonders positiv fällt dabei auf, dass sich der Fortschritt nicht ausschließlich über Zahlenwerte oder Menüs bemerkbar macht.</p>
<p><strong>Die Soldaten verändern sich auch optisch.</strong></p>
<p>Zu Beginn stehen uns beispielsweise schlecht ausgerüstete Kämpfer zur Verfügung, denen es noch deutlich an professioneller Ausrüstung fehlt. Mit zunehmendem Fortschritt kommen besser ausgebildete Truppen hinzu, darunter beispielsweise Einheiten, die bereits deutlich stärker an professionelle Söldner erinnern. Später entwickeln sich daraus noch besser ausgerüstete und spezialisierte Kämpfer.</p>
<p>Unsere angespielte Version befand sich laut Gareth Bourn ungefähr im <strong>Midgame</strong>. Entsprechend bestand unsere Armee bereits aus einigen gut ausgebildeten Truppen, während sich gleichzeitig noch blutige Anfänger in unseren Reihen befanden. Dadurch entstand bereits auf dem Schlachtfeld ein glaubwürdiger Eindruck einer gewachsenen Armee.</p>
<p>Auch die Rüstung selbst liefert Informationen über den Zustand unserer Truppen. Leichte und schwere Rüstungen, unterschiedliche Helme sowie offene oder geschlossene Visiere sorgen nicht nur für optische Abwechslung, sondern vermitteln gleichzeitig einen Eindruck davon, mit welcher Art von Einheit wir es zu tun haben.</p>
<p>Gerade diese Detailverliebtheit könnte langfristig eine der großen Stärken von Chronicles: Medieval werden. Die Entwicklung unserer Armee soll nicht nur im Charaktermenü stattfinden, sondern direkt in der Welt sichtbar sein.</p>
<h2>„Vision is Might“ – Sicht ist Macht</h2>
<p>Fast noch wichtiger als das eigentliche Schlachtfeld könnte allerdings die sogenannte <strong>Exploration Map</strong> werden.</p>
<blockquote><p><strong>Sam Millen brachte das Prinzip während unserer Vorstellung mit einem einfachen Satz auf den Punkt: „Vision is Might.“</strong> Frei übersetzt: <strong>„Sicht ist Macht.“</strong></p></blockquote>
<p>Je mehr wir von der Karte überblicken, desto besser können wir auf die Ereignisse in der Spielwelt reagieren. Feindliche Truppen lassen sich früher erkennen und eigene Gebiete entsprechend besser sichern. Wer weniger Überblick besitzt, läuft dagegen Gefahr, von gegnerischen Bewegungen überrascht zu werden.</p>
<p>Damit wird die Erkundung nicht zu einem bloßen Mittel, um von A nach B zu gelangen. Informationen über die Umgebung können einen direkten strategischen Wert besitzen. Gerade in einer Sandbox, in der sich die Welt unabhängig vom Spieler weiterentwickeln soll, dürfte dieser Aspekt eine wichtige Rolle spielen.</p>
<p>Auch weitere Elemente abseits des Schlachtfeldes wurden bereits kurz angeschnitten. So konnten wir beispielsweise einen Blick auf den Aufbau von <strong>Tavernen</strong> werfen. Wie umfangreich die wirtschaftlichen und infrastrukturellen Systeme letztendlich ausfallen und welchen Einfluss sie auf den Verlauf einer Kampagne haben, lässt sich zum jetzigen Zeitpunkt allerdings noch nicht abschließend beurteilen.</p>
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<h2>Taktik ohne unnötigen Zeitdruck</h2>
<p>Bei den PvE-Schlachten gibt Chronicles: Medieval dem Spieler außerdem die Möglichkeit, das Geschehen zu pausieren. Gerade bei größeren Gefechten kann das ein entscheidender Vorteil sein. Wer kurz die Übersicht verliert oder seine nächsten Befehle sorgfältiger planen möchte, kann das Schlachtfeld anhalten und anschließend seine Entscheidungen treffen.</p>
<p>Das passt gut zum grundsätzlichen Konzept des Spiels: Chronicles: Medieval möchte zwar direkte Action bieten, gleichzeitig aber den strategischen Charakter nicht aus den Augen verlieren.</p>
<p>Auch bei der Steuerung zeigt sich das Spiel flexibel. Gespielt werden kann sowohl mit <strong>Maus und Tastatur als auch mit Controller</strong>. Besonders interessant: Uns wurde gezeigt, dass sich während des laufenden Spiels problemlos zwischen den beiden Eingabemethoden wechseln lässt.</p>
<h2>Ein Mittelalter, das bereits technisch überzeugt</h2>
<p>Auch optisch hinterließ Chronicles: Medieval bei unserer ersten Begegnung einen starken Eindruck. Das Spiel basiert auf der <strong>Unreal Engine 5</strong> und nutzt zusätzlich die hauseigene <strong>Asgard-Technologie</strong> von Raw Power Games.</p>
<p>Gerade wenn zahlreiche Einheiten gleichzeitig dargestellt werden müssen und dabei trotzdem Wert auf unterschiedliche Ausrüstung, Rüstungen und Charaktermodelle gelegt wird, ist die technische Umsetzung nicht unwichtig. Unsere angespielte Version wirkte bereits sehr modern und detailliert.</p>
<p>Auch bei der Individualität der dargestellten Charaktere und Truppen gibt es einiges zu sehen. Die unterschiedlichen Ausrüstungsstufen und Einheitentypen sorgen dafür, dass die eigene Armee nicht wie eine Ansammlung identischer Modelle wirkt. Stattdessen entsteht mit zunehmendem Fortschritt ein deutlich differenzierteres Gesamtbild.</p>
<h2>Historische Sandbox mit großen Ambitionen</h2>
<p>Chronicles: Medieval spielt in einem historisch geprägten Europa des <strong>14. Jahrhunderts</strong> und erstreckt sich über die <strong>Britischen Inseln, Frankreich und das Heilige Römische Reich</strong>. Raw Power Games möchte dabei eine dynamische Sandbox erschaffen, in der der Spieler seinen eigenen Charakter von Grund auf entwickelt, eine Armee aufbaut, Allianzen schmiedet und sich einen Ruf innerhalb der Welt erarbeitet.</p>
<p>Auch das Armee- und Progressionssystem soll sich dabei an den militärischen Gegebenheiten des Hundertjährigen Krieges orientieren. Rekrutierung, Ausbildung und die Entwicklung der Truppen sind dementsprechend nicht einfach nur abstrakte Spielmechaniken, sondern sollen in der historischen Welt verankert sein.</p>
<p>Entwickelt wird das Spiel von einem rund 100-köpfigen Team aus erfahrenen Entwicklern, die unter anderem an bekannten Produktionen wie <em>The Witcher 3</em>, <em>Assassin’s Creed</em>, <em>Hitman</em>, <em>Red Dead Redemption 2</em> und <em>Cyberpunk 2077</em> gearbeitet haben.</p>
<p>Das dänische Entwicklerstudio Raw Power Games nutzt eine gestaffelte Veröffentlichung: PC (Steam): Erscheint zuerst im Early Access (geplant für Anfang 2027). Die Konsolenversionen folgen erst zu einem späteren Zeitpunkt, voraussichtlich nach dem Ende der Early-Access-Phase (frühestens mit dem Full-Release der Version 1.0).</p>
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<h2><a href="https://games-mag.de/author/thomas/">Unser</a> erster Eindruck</h2>
<blockquote><p>Nach unserer ersten Begegnung hinterlässt <strong>Chronicles: Medieval</strong> einen durchaus positiven Eindruck. Vor allem die Verbindung aus strategischer Planung und direktem Eingreifen in die Schlacht funktioniert als Grundidee ausgesprochen interessant. Wir sind nicht nur derjenige, der von oben Befehle verteilt, sondern Teil der Armee – und genau dadurch bekommen taktische Entscheidungen eine deutlich persönlichere Ebene. Auch die Detailverliebtheit bei den Truppen gefällt. Dass sich der Fortschritt einer Einheit nicht nur durch Werte, sondern auch durch ihre Ausrüstung und ihr Erscheinungsbild bemerkbar macht, trägt viel zur Atmosphäre bei. Gleichzeitig könnte die Exploration Map mit ihrem Prinzip <strong>„Vision is Might“</strong> dafür sorgen, dass die strategische Ebene auch außerhalb der Schlachten eine wichtige Rolle spielt.</p>
<p>Für ein endgültiges Urteil ist es allerdings noch zu früh. Zu viele Systeme konnten wir bisher nur in Ausschnitten kennenlernen, und gerade eine Sandbox muss sich letztlich über viele Spielstunden beweisen. Entscheidend wird sein, wie gut Raw Power Games all diese einzelnen Bausteine miteinander verzahnt und ob die Welt tatsächlich so dynamisch auf die Entscheidungen des Spielers reagiert, wie es das Studio verspricht. <strong>Was nach unserem Hands-on aber bereits feststeht: Chronicles: Medieval sollte man im Auge behalten.</strong> Die technische Präsentation ist stark, die Armeen wirken angenehm individuell und die Mischung aus Strategie und direktem Kampf könnte dem Genre eine interessante neue Perspektive geben.</p>
<p>Der Early Access auf Steam ist aktuell für <strong>Anfang 2027</strong> geplant. Bis dahin bleibt also noch Zeit, aus den ambitionierten Ideen eine möglichst runde Mittelalter-Sandbox zu formen. Nach unserem ersten Eindruck dürfte es sich definitiv lohnen, die weitere Entwicklung von Chronicles: Medieval im Blick zu behalten.</p></blockquote>
<h3><strong>Hinweis zur Berichterstattung:</strong></h3>
<p>Das in diesem Artikel verwendete Bildmaterial stammt aus dem offiziellen <strong data-start="162" data-end="178" data-is-only-node="">Pressekit</strong> zu Chronicles Medieval. Sämtliche Rechte an den verwendeten Screenshots, Artworks, Logos und weiteren Bildmaterialien liegen bei <strong data-start="328" data-end="368">Raw Power Games und den jeweiligen Rechteinhabern</strong>.</p>
<p><a href="https://www.chronicles.net/" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zur offiziellen Website </a></p>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/2231020/Chronicles_Medieval/" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zur Steamseite, wo ihr das Spiel gerne Wishlisten könnt</a></p>
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<h3><strong>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</strong></h3>
<p>Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
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<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689).</p>
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