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	<title>Demo &#8211; Gaming Magazin | News, Testberichte &amp; Videospiele – Games-Mag.de</title>
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		<title>GC26- DENARI : Dieser neuseeländische Indie-Titel macht uns Lust auf mehr!</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 13:24:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Denari: Dieses Indie-Actionspiel aus Neuseeland könnte ein echter Geheimtipp werden Gamescom 2026: Mit Denari möchte das neuseeländische&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Denari: Dieses Indie-Actionspiel aus Neuseeland könnte ein echter Geheimtipp werden</h3>
<p><strong><a href="https://games-mag.de/2026/08/26/gamescom-opening-night-live-2026/">Gamescom 2026</a>:</strong> Mit Denari möchte das neuseeländische Entwicklerstudio Astronaut Diaries ein kompaktes Action-Adventure auf die Beine stellen, das schnelle Kämpfe, übernatürliche Fähigkeiten und eine persönliche Geschichte miteinander verbindet. Nach unserem ersten Einblick könnte sich der Indie-Titel als einer der interessanteren Geheimtipps der Gamescom erweisen.</p>
<p>Auf der Gamescom 2026 haben wir zahlreiche große Produktionen gesehen – doch gerade im Indie-Bereich sind es häufig die kleineren Projekte, die mit ungewöhnlichen Ideen nachhaltig im Gedächtnis bleiben. Denari gehört für mich definitiv in diese Kategorie.</p>
<p>Das Spiel entsteht beim neuseeländischen Entwickler Astronaut Diaries und wird von Ninja Kiwi veröffentlicht. Statt eine riesige Open World oder eine mehrere Dutzend Stunden umfassende Kampagne zu entwickeln, konzentriert sich das Team auf eine rund acht bis zehn Stunden lange Spielerfahrung.</p>
<p>Im Mittelpunkt steht dabei ein junger Protagonist, der plötzlich übernatürliche Kräfte erhält. Was zunächst wie ein klassischer Aufstieg zum übermächtigen Helden klingt, soll allerdings schnell eine deutlich düsterere Richtung einschlagen.</p>
<h3>Übernatürliche Kräfte mit einem hohen Preis</h3>
<p>Die Geschichte von Denari stellt nicht ausschließlich die Fähigkeiten des Protagonisten in den Vordergrund. Vielmehr beschäftigt sich das Spiel auch mit den Konsequenzen, die diese Kräfte mit sich bringen.</p>
<p>Der Protagonist wird im Verlauf seiner Reise immer mächtiger. Seine Fähigkeiten entwickeln sich weiter, verändern sich und eröffnen neue Möglichkeiten im Kampf. Gleichzeitig muss er jedoch mit den Auswirkungen seiner Situation leben.</p>
<p>Besonders schwer wiegt dabei der Verlust seiner Freunde. Er muss mit ansehen, wie die dunklen Mächte hinter dem Konflikt Menschen aus seinem Umfeld töten und auslöschen.</p>
<p>Damit möchte Astronaut Diaries einen Kontrast schaffen: Auf der einen Seite steht die zunehmende Macht des Protagonisten, auf der anderen Seite der Preis, den er dafür zahlen muss.</p>
<p>Gerade dieser Ansatz macht Denari erzählerisch interessant. Das Spiel möchte seinen Helden nicht einfach nur stärker werden lassen, sondern die Entwicklung offenbar auch emotional begleiten.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_387153" style="width: 1033px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-387153" class="wp-image-387153 size-full" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/IMG_4209.png" alt="Pic = official Presskit " width="1023" height="583" title="IMG 4209 GC26- DENARI : Dieser neuseeländische Indie-Titel macht uns Lust auf mehr!" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/IMG_4209.png 1023w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/IMG_4209-300x171.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/IMG_4209-768x438.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/IMG_4209-585x333.png 585w" sizes="(max-width: 1023px) 100vw, 1023px" /><p id="caption-attachment-387153" class="wp-caption-text">Pic = official Presskit</p></div>
<h3>Schnelle Action trifft auf Telekinese</h3>
<p>Spielerisch setzt Denari auf ein actionreiches Kampfsystem, das sich an klassischen Hack-and-Slash- und Action-RPG-Elementen orientiert.</p>
<p>Angriffe, Ausweichmanöver und Paraden gehören zur Grundlage des Kampfsystems. Den entscheidenden Unterschied bildet jedoch eine besondere Fähigkeit: Projektile können pariert und direkt auf den Gegner zurückgeworfen werden.</p>
<p>Was zunächst nach einer kleinen Gameplay-Spielerei klingt, könnte sich zu einem der wichtigsten Bestandteile des Kampfsystems entwickeln.</p>
<p>Statt gegnerischen Fernkampfangriffen lediglich auszuweichen, können Spieler den Angriff aufnehmen, im richtigen Moment reflektieren und damit den Spieß umdrehen. Das verlangt entsprechendes Timing und sorgt gleichzeitig dafür, dass auch Distanzangriffe aktiv in die eigene Offensive eingebunden werden können.</p>
<p>Bei unserem ersten Einblick funktionierte diese Mechanik bereits erstaunlich intuitiv. Gerade gegen mehrere Gegner entsteht dadurch ein Kampffluss, bei dem nicht ausschließlich die eigenen Angriffe im Mittelpunkt stehen. Wer die Aktionen der Gegner aufmerksam liest, kann ihre eigenen Waffen gegen sie verwenden.</p>
<h3>Heilung funktioniert komplett anders</h3>
<p>Auch beim Thema Lebensenergie geht Denari einen ungewöhnlichen Weg.</p>
<p>Klassische Heiltränke gibt es nicht. Wer seine Lebenspunkte wieder auffüllen möchte, muss Gegner besiegen und Finishing Moves einsetzen.</p>
<p>Das erinnert an ein klassisches Lifesteal-System und hat gleichzeitig einen interessanten Einfluss auf den Spielfluss: Verletzungen lassen sich nicht einfach aus sicherer Entfernung mit einem Heilgegenstand beseitigen.</p>
<p>Stattdessen muss der Spieler weiterhin offensiv agieren und sich seine Lebensenergie über die Finisher zurückholen.</p>
<p>Damit passt das Heilungssystem gut zum grundsätzlich aktiven Kampfstil von Denari. Wer zu defensiv spielt, riskiert, irgendwann ohne Lebenspunkte dazustehen. Wer dagegen offensiv bleibt und seine Gegner geschickt kontrolliert, kann sich seine Gesundheit zurückholen.</p>
<div data-sliderid="55905" id="penci-post-gallery__55905" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/IMG_4206.png" data-cap="Pic = official Presskit "><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.31528965%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/IMG_4206.png" alt="Pic = official Presskit" title="Pic = official Presskit"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Pic = official Presskit </p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/IMG_4205.png" data-cap="Pic = official Presskit "><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:54.95726496%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/IMG_4205.png" alt="Pic = official Presskit" title="Pic = official Presskit"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Pic = official Presskit </p></figure></div></div>
<h3>Fähigkeiten, die sich mit dem Helden weiterentwickeln</h3>
<p>Ein weiterer wichtiger Bestandteil des Spiels ist die Entwicklung der übernatürlichen Kräfte.</p>
<p>Die Fähigkeiten des Protagonisten bleiben nicht auf ihrem Ausgangsniveau. Im Verlauf der Geschichte sollen sie sich verändern, verbessern und erweitern.</p>
<p>Damit möchte Astronaut Diaries nicht nur für einen klassischen Charakterfortschritt sorgen, sondern auch das Kampfsystem kontinuierlich erweitern. Neue Fähigkeiten sollen entsprechend neue Möglichkeiten eröffnen und dafür sorgen, dass sich die Kämpfe im weiteren Verlauf der Kampagne weiterentwickeln.</p>
<p>Besonders interessant wird dabei sein, wie gut diese neuen Fähigkeiten mit der Reflektionsmechanik zusammenspielen. Genau diese Kombination könnte letztlich dafür sorgen, dass Denari seinen eigenen Charakter innerhalb des Action-Genres entwickelt.</p>
<h3>Neuseeländische Wurzeln als Teil der Identität</h3>
<p>Eine Besonderheit des Projekts liegt auch in der Herkunft des Entwicklerteams.</p>
<p>Astronaut Diaries stammt aus Neuseeland und möchte den eigenen kulturellen Hintergrund bewusst in das Design von Denari einfließen lassen. Für das Team ist dieser Aspekt ein wichtiger Bestandteil der Identität des Spiels.</p>
<p>Das merkt man auch daran, wie selbstbewusst die Entwickler über diesen Teil ihrer Produktion sprechen. Denari soll nicht lediglich ein weiteres Fantasy-Actionspiel werden, sondern seine eigene kulturelle Handschrift besitzen.</p>
<p>Gerade im Indie-Bereich kann genau das ein entscheidender Vorteil sein. Wo große Produktionen häufig auf möglichst breite internationale Zielgruppen zugeschnitten werden, haben kleinere Studios die Möglichkeit, ihre persönliche Perspektive stärker in die eigene Welt einfließen zu lassen.</p>
<h3>Bosskämpfe machen Lust auf mehr</h3>
<p>Neben einem Tutorial-Bereich konnten wir auf der Gamescom auch erste Ausschnitte aus den Bosskämpfen von Denari sehen.</p>
<p>Die Präsentation vermittelte dabei einen guten Eindruck davon, wie die verschiedenen Gameplay-Systeme miteinander funktionieren sollen. Gerade die Möglichkeit, gegnerische Projektile zu reflektieren, dürfte in anspruchsvolleren Begegnungen eine größere Bedeutung bekommen.</p>
<p>Nach unserem ersten Eindruck fühlt sich das Kampfsystem bereits angenehm direkt an. Angriffe haben ein klares Feedback, Ausweichen und Parieren reagieren zuverlässig und auch die Steuerung mit dem Gamepad funktioniert überzeugend.</p>
<p>Dabei beschränkt sich Denari nicht auf den PC. Das Spiel lässt sich sowohl mit Maus und Tastatur als auch mit Controller spielen. Besonders interessant ist die geplante Nintendo-Switch-Version, denn auch im Handheld-Modus hinterließ das Spiel bei unserem ersten Eindruck einen guten Eindruck.</p>
<p>Gerade für ein actionorientiertes Spiel ist das keine Selbstverständlichkeit.</p>
<div data-sliderid="2460" id="penci-post-gallery__2460" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/IMG_4207.png" data-cap="Pic = official Presskit "><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:53.75000000%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/IMG_4207.png" alt="Pic = official Presskit" title="Pic = official Presskit"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Pic = official Presskit </p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/IMG_4208.png" data-cap="Pic = official Presskit "><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:54.11542100%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/IMG_4208.png" alt="Pic = official Presskit" title="Pic = official Presskit"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Pic = official Presskit </p></figure></div></div>
<h3><strong>PC und Nintendo Switch zuerst</strong></h3>
<p>Zum Start soll Denari für PC und Nintendo Switch erscheinen. Versionen für PlayStation 5 und Xbox sind ebenfalls geplant und sollen zu einem späteren Zeitpunkt folgen.</p>
<p>Einen endgültigen Veröffentlichungstermin gibt es aktuell allerdings noch nicht. Astronaut Diaries plant den Release nach aktuellem Stand für einen Zeitraum rund um das Ende dieses Jahres beziehungsweise den Beginn des kommenden Jahres. Ein konkretes Datum wurde uns auf der Gamescom jedoch noch nicht genannt.</p>
<div data-sliderid="95447" id="penci-post-gallery__95447" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/d9db2896-91c5-4885-b895-af00298ccba1.jpeg" data-cap="Foto Games-mag Thomas - Switch Version"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:75.04273504%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/d9db2896-91c5-4885-b895-af00298ccba1-1170x878.jpeg" alt="Foto Games-mag Thomas - Switch Version" title="Foto Games-mag Thomas &#8211; Switch Version"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Foto Games-mag Thomas - Switch Version</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/7ab9d442-4e9e-41b7-8e72-659f82e906df.jpeg" data-cap="Foto Games- Mag Thomas Startscreen"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:75.04273504%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/7ab9d442-4e9e-41b7-8e72-659f82e906df-1170x878.jpeg" alt="Foto Games- Mag Thomas Startscreen" title="Foto Games- Mag Thomas Startscreen"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Foto Games- Mag Thomas Startscreen</p></figure></div></div>
<h3>Unser Eindruck von der Gamescom</h3>
<p>Nach unserem ersten Kontakt mit Denari gehört der Titel für mich zu den Spielen, die man als Fan von Indie-Produktionen definitiv im Auge behalten sollte.</p>
<p>Das liegt weniger daran, dass Astronaut Diaries versucht, das Rad komplett neu zu erfinden. Vielmehr kombiniert das Studio bekannte Elemente des Action-Genres mit einigen interessanten eigenen Ideen.</p>
<p>Vor allem die Parry-to-Reflect-Mechanik könnte sich als echtes Alleinstellungsmerkmal herausstellen. Ein Projektil nicht einfach nur abzuwehren, sondern es gezielt zum Angreifer zurückzuschicken, fügt dem Kampfsystem eine zusätzliche Ebene hinzu. Zusammen mit den Finishing Moves als einzige Möglichkeit zur Heilung entsteht ein Gameplay, das den Spieler permanent dazu anhält, aktiv am Kampf teilzunehmen.</p>
<p>Dazu kommt eine Geschichte, die offenbar mehr sein möchte als eine einfache Heldengeschichte. Der Protagonist wird stärker, verliert dabei aber gleichzeitig Menschen aus seinem Umfeld. Dieser Kontrast zwischen Macht und persönlichem Verlust könnte Denari auch auf erzählerischer Ebene interessant machen.</p>
<p>Und genau deshalb bin ich nach der Gamescom gespannt, was Astronaut Diaries aus dem Konzept macht.</p>
<p>Wenn das Studio die bereits vielversprechenden Gameplay-Ansätze bis zum Release konsequent weiterentwickelt, könnte uns mit Denari ein kleines, aber bemerkenswertes Action-Adventure aus Neuseeland erwarten.</p>
<p>Für mich ist jedenfalls klar: Diesen Indie-Titel sollte man im Auge behalten</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>Hier nochmal alle Infos zum Spiel in der Übersicht:</h4>
<h5>Entwickler: Astronaut Diaries<br />
Publisher: Ninja Kiwi<br />
Genre: Action-Adventure, Hack-and-Slash<br />
Spielzeit: ca. 8–10 Stunden<br />
Spieler: Singleplayer<br />
Release-Plattformen: PC &amp; Nintendo Switch<br />
Später geplant: PlayStation 5 &amp; Xbox<br />
Release: Noch ohne konkreten Termin<br />
Herkunft des Studios: Neuseeland</h5>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/1589820/Denari/?l=german&amp;curator_clanid=45504865" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zur Demo und zur Wishlist</a></p>
<p><a href="https://www.astronautdiaries.com" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zum Entwickler</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</h3>
<p>Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p>Die inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe erfolgen ausschließlich durch mich. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft.</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689).</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>🌿 Auf der Suche nach dem Frühling oder der Verderbnis? &#124;  8/10 Demo-Review zu Wilderings: The Lost Spring 🌿</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/08/29/demo-review-zu-wilderings-the-lost-spring/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[SaltedFoxy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 09:40:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Wer harte Roguelikes nicht sonderlich mag, der findet bei Wilderings vielleicht einen kleinen Hoffnungsschimmer. Denn es hat&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>Wer harte Roguelikes nicht sonderlich mag, der findet bei Wilderings vielleicht einen kleinen Hoffnungsschimmer. Denn es hat einen Roguelite-Aspekt! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f440.png" alt="👀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f504.png" alt="🔄" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h1>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4cb.png" alt="📋" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><span style="color: #3366ff;"><strong>Vorabinfos zum Spiel:</strong></span><br />
<strong>Genre:</strong> Action, Adventure, Roguelite<br />
<strong>Player</strong>: Singleplayer<br />
<strong>Entwickler</strong>: <a href="https://herobeatstudios.com/" target="_blank" rel="noopener">Herobeat Studios</a><br />
<strong>Publisher</strong>:<a href="https://kabam.com/" target="_blank" rel="noopener"> Kabam Games, Inc.</a><br />
<strong>Vollversion</strong>: noch nicht veröffentlicht<br />
<strong>Early Access</strong>: geplant<br />
<strong>Demo:</strong> 03.06.2026<br />
<strong>System:</strong> aktuell nur PC <a href="https://store.steampowered.com/app/4554480/Wilderings_The_Lost_Spring_Demo/" target="_blank" rel="noopener">(Steam)</a><br />
<strong>Sprachen:</strong> Englisch und Spanisch (Demoversion)<br />
<strong>Mit Controller sowie Maus / Tastatur spielbar</strong></p>
<hr />
<p>Lt. Entwickler, seien noch andere Sprachen geplant.<em> (Deutsch ist es gerade nicht dabei *wein*).</em> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f30d.png" alt="🌍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h5><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ac.png" alt="🎬" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Hier zum Trailer: </p>
<div class="penci_video_shortcode video-align-center" style="max-width: 500px"><iframe hcb-fetch-image-from="https://youtu.be/OwW_npkxptg?si=MbPTdjsT-U9k-ciu" title="Wilderings: The Lost Spring - Official Gameplay Trailer | gamescom 2026" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/OwW_npkxptg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</h5>
<p>Es ist ein Roguelite Spiel mit etwas Open-World Feeling. Entwickelt wurde es von Herobeat Studios, den Machern von „Endling”. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f33f.png" alt="🌿" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Wir kämpfen uns mit Abi, der Hauptprotagonistin, eine durch Korruption zerstörte Welt. Ziel? Natur wiederherstellen und mit den „Hantu” einheimische Kreaturen zurückzubringen (wir nannten sie Handtücher, aber die sind wiiiiirklich suuuuuuuper süß).</p>
<h3>In Wilderings können wir also erkunden, Kreaturen sammeln und natürlich um unser Leben kämpfen. Das Schöne an dem Spiel? Wir kämpfen natürlich klassisch mit Nah-, Fern- und Spezialangriffen, ABER wir haben natürlich unsere super süßen Hantu´s. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h3>
<p>Die helfen uns mit ihren süßen Fähigkeiten im Kampf, die wir benutzen können. <em>(Das Einsetzen hat einen gewissen Cooldown zur Folge).</em> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f60e.png" alt="😎" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-387110" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214955-300x169.png" alt="Starke und Harte Hantus gefälligst?" width="533" height="300" title="Snapshot 20260825214955 &#x1f33f; Auf der Suche nach dem Frühling oder der Verderbnis? | 8/10 Demo-Review zu Wilderings: The Lost Spring &#x1f33f;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214955-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214955-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214955-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214955-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214955-585x329.png 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214955.png 1537w" sizes="(max-width: 533px) 100vw, 533px" /></p>
<p>Als ob die süßen Dinger nicht schon genug sind in Wilderings, können wir sie auch füttern, um diese zu leveln. Im Spiel selbst könnt ihr noch zusätzliche Skills bekommen, damit ihr noch mehr Schaden macht. <em>(Also fleißig Beeren sammeln).</em> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f9e9.png" alt="🧩" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Mit allem zusammen könnt ihr so euren eigenen Spielstil zusammenstellen, ist das nicht süß, oder süß???</p>
<h4>Roguelite-Elemente sind dir nicht genug? Es steckt in Wilderings auch eine ordentliche Portion Metroidvania drin, keine Sorge. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h4>
<p>Da gibt&#8217;s Fortbewegungsmöglichkeiten <em>(also Gleiter, &#8217;n Greifhaken, um uns wie Marsupilami hin und her zu verfrachten, sofern uns das Spiel lässt, und Wall Running).</em></p>
<p>Zudem gibt es auch neue Biome, die wir mit der Zeit freischalten können <em>(im Demo-Spiel zurzeit noch begrenzt). ..</em> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Auf geht&#8217;s ins Spiel! Hier ist die Grafik sehr niedlich gehalten <em>(meiner Meinung nach)</em>, es sieht schön aus, Musik ist dezent im Hintergrund, aber nicht so <em>&#8222;es haut dir die Ohren raus..yk?&#8220;</em></p>
<hr />
<h4>Erstmal gibt es ein kleines <em>„Tutorial</em>”, hier wird einem gezeigt, was wir zu tun haben.<br />
Wir haben in Wilderings auch kleine Flügelchen (<em>frag mich, wie diese kleinen Flügel uns tragen, aber okay)</em>, die uns ans Ziel bringen (<em>aka „Gleiter”).</em></h4>
<p>Hier steht<em> (und auch danach),</em> was wir bei den Gegnern tun müssen, Ausweichen, Parrieren oder einfach draufhauen. Ihr wisst ja, ich bin eher Typ draufhauen.. und das wird mir leider auch mehrfach zum Verhängnis.. <strong>SORRY</strong>&#8230;.</p>
<p>Nachdem wir das gemeistert haben, müssen wir <em>(wie bei fast allen Roguelite/like Spielen)</em> erst einmal beim ersten Boss sterben. Verwirrend für mich, so als <em>„Neuling”</em> in diesem Genre. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Nach gefrustetem Tod werden wir auch wiederbelebt auf unserem Luftschiff.</p>
<div data-sliderid="23105" id="penci-post-gallery__23105" class="penci-post-gallery-container justified column-3" data-height="150" data-margin="3"><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214702.png"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214702-585x346.png" alt="Snapshot 20260825214702 &#x1f33f; Auf der Suche nach dem Frühling oder der Verderbnis? | 8/10 Demo-Review zu Wilderings: The Lost Spring &#x1f33f;" title="Snapshot_20260825214702"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214955.png"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214955-585x329.png" alt="Snapshot 20260825214955 &#x1f33f; Auf der Suche nach dem Frühling oder der Verderbnis? | 8/10 Demo-Review zu Wilderings: The Lost Spring &#x1f33f;" title="Snapshot_20260825214955"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214652.png"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214652-585x424.png" alt="Snapshot 20260825214652 &#x1f33f; Auf der Suche nach dem Frühling oder der Verderbnis? | 8/10 Demo-Review zu Wilderings: The Lost Spring &#x1f33f;" title="Snapshot_20260825214652"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214149.png"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214149-585x348.png" alt="Snapshot 20260825214149 &#x1f33f; Auf der Suche nach dem Frühling oder der Verderbnis? | 8/10 Demo-Review zu Wilderings: The Lost Spring &#x1f33f;" title="Snapshot_20260825214149"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825212127.png"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825212127-585x225.png" alt="Snapshot 20260825212127 &#x1f33f; Auf der Suche nach dem Frühling oder der Verderbnis? | 8/10 Demo-Review zu Wilderings: The Lost Spring &#x1f33f;" title="Snapshot_20260825212127"></a></div>
<blockquote><p>Wildnis und Schatten, da geht&#8217;s bergauf. Die Hoffnung erwacht, Wilderings ruft zur Schlacht! <em>(Okay, der war schlecht)</em>. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4aa.png" alt="💪" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p></blockquote>
<p>Auf unserem Luftschiff <em>(was wirklich sehr schön designt ist)</em>, können wir Bäume / Büsche pflanzen und die Beeren davon sind für unsere Hantus zum Leveln <em>(also für aktive/passive Skills)</em>, sowie Skills skillen für uns, um besser voranzukommen <em>(diese bleiben nach dem Tod erhalten, jedoch nicht die Skills für die Hantus, die wir erhalten).</em></p>
<p>Die Skills sind untergliedert, mehr DMG, mehr Parrierkraft, Crit etc., die sogenannten <em>„<a href="https://games-mag.de/2026/08/27/marvel-knights-punisher-comic-kritik/">Kampffähigkeiten</a>”</em>, dafür müsst ihr Sachen kaputtschlagen, diese sogenannten <em>„Erinnerungsfragmente”</em> bekommt ihr dadurch. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2694.png" alt="⚔" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h4>Ihr könnt in Wilderings für die Hantus auch Nektar sammeln, diese werden gebraucht, zum Füttern bzw. weiterzuentwickeln. Diese Level bleiben bei den Hantus auch nach dem Tod bestehen, sowie eure Skillung für Abi.</h4>
<p><strong>Hier gehts zu meinem YouTube-Video: </p>
<div class="penci_video_shortcode video-align-center" style="max-width: 500px"><iframe hcb-fetch-image-from="https://youtu.be/xg_YwP8xP3M?si=4ceArOG_rtbmOqbZ" title="&#x1f98a; Klein, aber gefährlich | Wilderings: The Lost Spring [GER/ENG] &#x1f98a;" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/xg_YwP8xP3M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p></strong></p>
<hr />
<p>Dass ich bei Karten bekommen in solchen Spielen nicht sonderlich viel Glück habe, weiß ich bereits. Das natürlich zufalls generiert, es gibt meistens immer 3 Karten, die ihr nach einem erfolgreichen Reinigungspunkt eines davon auswählen könnt. Also Leben, ein Skill für den Hantu, ein Hantu selbst, Heilung?</p>
<p>Danach ist die Umgebung da wieder grün mit viel Schmauß <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2764.png" alt="❤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h4>Es gibt auch etwas schwierigere Reinigungspunkte, die sind mit einem Boss-Symbol gekennzeichnet. Natürlich sind die anfangs leichter als nach ein paar anderen Reinigungspunkten. Wilderings wird pro erfolgreichem Reinigungspunkt etwas schwieriger.</h4>
<p>Also mehr Monster, mehr Ausweichen etc. pp. <em>(Ausweichen steht fett auf dem Bildschirm, wurde von mir gekonnt wieder ignoriert). <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2764.png" alt="❤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></em></p>
<p>Es gibt auch auf der ganzen Map sogenannte <em>„Steine”</em> als Ressourcen, diese geben euch auch nochmals Karten, wo ihr jeweils eine auswählen könnt. Diese sind aber nach jedem Run anders platziert oder erst im nächsten Run wieder da.</p>
<h4>Das einzige, was in Wilderings konstant bleibt, sind die Reinigungspunkte, die sind immer an der selben Stelle. *<em>Na, wenigstens etwas&#8230;* <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f601.png" alt="😁" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></em></h4>
<p>Was das Anziehen an Schwierigkeit angeht, finde ich es sehr gut getimet.. für mich zumindest. Es ist auch ein Roguelite und kein Roguelike <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <em>(das hier zu beachten).</em></p>
<p>Wir haben hier Heavy-Attacks für Gegner, die sich mit einem <em>„Schild”</em> schützen, und Light Attacks. Wir können aber durch Sammeln von Ressourcen auch Pfeile mit einem Blasrohr schießen <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Ist auf jeden Fall cool gemacht. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f331.png" alt="🌱" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Die Gegner in Wilderings haben unterschiedliche <em>„Mechaniken”</em>, sei es Gift, eine Art Schild?! oder springen dich an wie eine Katze nachts. Diese müssen wir natürlich parieren.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-387100" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825211328-300x156.png" alt="Snapshot 20260825211328 &#x1f33f; Auf der Suche nach dem Frühling oder der Verderbnis? | 8/10 Demo-Review zu Wilderings: The Lost Spring &#x1f33f;" width="533" height="277" title="Snapshot 20260825211328 &#x1f33f; Auf der Suche nach dem Frühling oder der Verderbnis? | 8/10 Demo-Review zu Wilderings: The Lost Spring &#x1f33f;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825211328-300x156.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825211328-1024x532.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825211328-768x399.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825211328-1170x608.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825211328-585x304.png 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825211328.png 1394w" sizes="(max-width: 533px) 100vw, 533px" /></p>
<p>Nach ein paar Anläufen hatte ich den Dreh soweit raus <em>(bis auf Ausweichen / Parrieren)</em>. Die Gegner sind gut gemacht, das Spiel läuft flüssig. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<hr />
<h3>Aber was ist denn nun das eigentliche Ziel des Runs? <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f620.png" alt="😠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h3>
<p>Gute Frage, Erkunden? Ressourcen suchen! Gegner abklatschen und die Welt retten.</p>
<p>Temporärem und permanentem Fortschritt? Vorhanden? Das ganz einfach: Sterben wir, bleiben die freigeschalteten Verbesserungen erhalten, wohingegen die gesammelten Fähigkeiten für die Hantu verloren gehen, also die müssen wir bei jedem Run erneut sammeln. <strong>ABER</strong>: Die grundlegenden Entwicklungen <em>(Stufe)</em> bleiben bestehen!</p>
<p>Insgesamt können wir 4 Hantu Slots <em>(aktuell)</em> freischalten, die gibt es immer bei den Boss-Reinigungspunkten. Benutzt da auf alle Fälle verschiedene Hantus, denn diese haben alle verschiedene Fähigkeiten. Es wird heiß! Einmal einfrieren, Gift spucken oder Melee DMG <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Ran an die Hantu und ab geht&#8217;s nach Wilderings und die Welt retten!</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-387106" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214612-300x173.png" alt="Snapshot 20260825214612 &#x1f33f; Auf der Suche nach dem Frühling oder der Verderbnis? | 8/10 Demo-Review zu Wilderings: The Lost Spring &#x1f33f;" width="539" height="311" title="Snapshot 20260825214612 &#x1f33f; Auf der Suche nach dem Frühling oder der Verderbnis? | 8/10 Demo-Review zu Wilderings: The Lost Spring &#x1f33f;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214612-300x173.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214612-1024x591.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214612-768x443.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214612-1170x675.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214612-585x338.png 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214612.png 1438w" sizes="(max-width: 539px) 100vw, 539px" /></p>
<hr />
<h2><span style="color: #3366ff;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />Fazit nach knapp 3 Stunden Demo-Spielzeit <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></span></h2>
<p>Wilderings ist unglaublich süß aufgebaut. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f970.png" alt="🥰" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Wir schwingen unseren honigähnlichen Knüppel durch die Gegend, können skillen, Gegner klatschen <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2694.png" alt="⚔" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> und haben uuuuuultra süße kleine Helferlein an unserer Seite.</p>
<p>Wer den Artstyle mag, aber Roguelike per se zu schwer findet, wird vielleicht mit dem Spiel fündig. Da es eine abgestufte Variante ist, ist es machbar. <em>(Spiele nicht wirklich viel Roguelike.).</em></p>
<p>Die Hantus bringen ordentlich Abwechslung ins Spiel, da ja jeder seine eigenen Fähigkeiten hat und wir diese noch erweitern können mit Buff-Karten. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f525.png" alt="🔥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2744.png" alt="❄" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2620.png" alt="☠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Ein paar Dinge gibt es dennoch, die man <em>(noch?)</em> anpassen könnte. Hierzu zähle ich die Tastenbelegung individuell einzustellen / belegen, sowie die Musik <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3b5.png" alt="🎵" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> bisschen <em>„penetranter</em>” auf den Sack geht.</p>
<p>Die Demo gibt es zurzeit auf Steam. Schauen wir also, was hier noch auf uns zu kommt. Bis dahin werden wir Wilderings im Auge behalten, kann hier definitiv nicht schaden! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f49a.png" alt="💚" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><em>Titelbild ist von ©Presskit <a href="https://kabam.com/" target="_blank" rel="noopener">Kabam Games, Inc.</a> / <a href="https://herobeatstudios.com/" target="_blank" rel="noopener">Herobeat Studios</a></em><br />
<em>Screenshots im Artikel: eigene Aufnahmen aus dem Spiel. </em><em>Der Trailer stammt von </em><a href="https://de.ign.com/" target="_blank" rel="noopener"><em>IGN von Youtube</em></a></p>
<h5><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Schöner Artstyle<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> kleine Helferlein für den Kampf<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Abwechslungsreiches Kampfsystem<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Erkunden / Ressourcen sammeln<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Roguelite (perma Fortschritt, like it)<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Metroidvania Elemente<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Für Roguelite Einsteiger vergleichsweise sehr gut spielbar</h5>
<h5>Musik leider dezent bis kaum wahrnehmbar (im Spiel, da meine ich NICHT die Animationen)<br />
Keine Tasten einzeln umlegbar<br />
Deutsch aktuell noch nicht verfügbar<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/274c.png" alt="❌" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />Fähigkeiten der Begleiter müssen in jedem Run erneut gesammelt werden</h5>
]]></content:encoded>
					
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