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	<title>Demo &#8211; Gaming Magazin | News, Testberichte &amp; Videospiele – Games-Mag.de</title>
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	<description>Das Online Gaming Magazin für jung und alt - Games-Mag</description>
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	<title>Demo &#8211; Gaming Magazin | News, Testberichte &amp; Videospiele – Games-Mag.de</title>
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		<title>🐶 Zuckersüßer Horror Welpenspaß &#124; 9/10 Haunted Paws (Demo) 🐶</title>
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		<dc:creator><![CDATA[SaltedFoxy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2026 14:47:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Wuff&#8230;. Wuff&#8230;. Wir haben die Demo von Haunted Paws einmal genauer unter die Lupe genommen. Trifft hier&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>Wuff&#8230;. Wuff&#8230;. Wir haben die Demo von Haunted Paws einmal genauer unter die Lupe genommen.<br />
Trifft hier absoluter Zuckerschock auf Horror? Oder ist es doch eher ein Cozy-Spaß? Wir werden sehen.</h1>
<h4><span style="color: #3366ff;">Vorab Info´s zum Spiel:</span></h4>
<table dir="ltr" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" data-sheets-root="1" data-sheets-baot="1">
<colgroup>
<col width="168" />
<col width="902" /></colgroup>
<tbody>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Entwickler:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://lazyflock.com/" target="_blank" rel="noopener">LazyFlock</a></span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Publisher:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">LazyFlock</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Erscheinungsdatum:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">Noch nicht angekündigt (Demo Verfügbar)</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Genre:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">Abenteuer, Indie, Koop-Horror, Puzzle, Action</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Perspektive/Stil:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">3D; Kamera aus Sicht bzw. hinter dem Welpen</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Spielmodus:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">Koop für zwei Spieler (Einzel auch möglich)</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Preis:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">Noch nicht bekannt für das Hauptspiel</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Aktuelle Plattformen:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">PC (<a style="color: #3366ff;" href="https://store.steampowered.com/app/4992280/Haunted_Paws_Demo/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>), <a style="color: #3366ff;" href="https://www.xbox.com/en-US/games/store/haunted-paws/9n00w4fpcj2v" target="_blank" rel="noopener">Xbox</a>, <a style="color: #3366ff;" href="https://store.playstation.com/en-us/concept/10019880" target="_blank" rel="noopener">Playstation</a>, Switch 1 &amp; 2</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Steam Deck kompatibel:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">Ja</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Steuerung:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">Maus / Tastatur und Controller <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ae.png" alt="🎮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Errungenschaften:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">Ja, Anzahl noch nicht bekannt</span></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #3366ff;">Sprachen:</span></strong></td>
<td><span style="color: #3366ff;">Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch, Russisch, Chinesisch, Litautisch und Türkisch</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h4>Hier zum Trailer: </p>
<div class="penci_video_shortcode video-align-center" style="max-width: 500px"><iframe hcb-fetch-image-from="https://youtu.be/LOCVr2wN4MA?si=BbpBERwmHWzmFx1G" title="Haunted Paws - Mansion Reveal Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/LOCVr2wN4MA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</h4>
<hr />
<h3><span style="color: #3366ff;">Allgemeine Informationen zum Spiel</span></h3>
<p>In Haunted Paws schlüpfen wir in süße und absolut niedliche Hundewelpen, die auf der Suche nach ihrem verschollenen Menschlein sind. Mehrheitlich geht es in Haunted Paws darum, Rätsel zu lösen, an Hydranten zu pinkeln und uns durch gruselige Passagen voranzuwagen.</p>
<p>Wir können die Welpen individuell anpassen <em>(Mops, Corgi, Beagle etc.),</em> wem der Hund per se zu langweilig ist, kann hier als <em>„Katze in Hundekostüm“</em> durch das Spiel streifen. Als ob die Rasse allein nicht schon genug wäre, könnt ihr euren Hund auch in Gelb, in Getupft und gaaanz viele schöne und lustige Accessoires ausstatten <em>(dafür brauchen wir die Münzen, die wir im Spiel finden).</em></p>
<h4>Bei Haunted Paws wird&#8217;s schnüffelig, spannend und geheimnisvoll. Abstimmung untereinander ist hier gefragt, um Hindernisse und Rätsel mit einem Klacks zu überwinden.</h4>
<p>Die nicht so süßen Kreaturen im Haus besitzen eine sehr dunkle Vergangenheit <em>(einfach besiegen und wir kommen den Geheimnissen auf die Spur!).</em></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-388307" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_06-300x169.png" alt="HauntedPaws Screenshot 06 &#x1f436; Zuckersüßer Horror Welpenspaß | 9/10 Haunted Paws (Demo) &#x1f436;" width="620" height="349" title="HauntedPaws Screenshot 06 &#x1f436; Zuckersüßer Horror Welpenspaß | 9/10 Haunted Paws (Demo) &#x1f436;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_06-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_06-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_06-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_06-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_06-2048x1152.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_06-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_06-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_06-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 620px) 100vw, 620px" /></p>
<p>Das Spiel ist primär auf gemeinsamen Spielspaß (also zu zweit) ausgelegt. Hier gibt es die Online Option mit Splitscreen oder lokaler Mehrspieler Modus), das Spiel lässt sich aber auch im Singleplayer Modus schaurig erleben. <em>(Wir haben es zu zweit gespielt).</em></p>
<h4>Hier haben wir in Haunted Paws eine Mischung aus total süßen und niedlichen Interaktionen (gepaart mit Grusel Faktor), und mit spannenden Geheimnissen. Schließt euch mit nem guten Kumpel zusammen, pinkelt euch gegenseitig an und begebt euch auf das Abenteuer. Die Story ist herzerwärmend, voller emotionaler Momente und einen schaurigen Spaß dazu.</h4>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-388308" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_05-300x169.jpg" alt="Haunted Paws Game Play" width="628" height="354" title="HauntedPaws Screenshot 05 &#x1f436; Zuckersüßer Horror Welpenspaß | 9/10 Haunted Paws (Demo) &#x1f436;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_05-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_05-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_05-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_05-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_05-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_05-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_05-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_05-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 628px) 100vw, 628px" /></p>
<p>Wer Spinnen btw. nicht sonderlich mag, wird gefragt, ob man sie anpassen soll. <em>(Sehen sehr knuffig aus).</em></p>
<p>Vergisst das Spielen, Graben, Schnüffeln und Bellen nicht <em>(damit könnt ihr euch gegenseitig so richtig schön auf den Sack gehen)</em>. <strong>LOS GEHT&#8217;S!</strong></p>
<hr />
<h3><span style="color: #3366ff;">Das Gameplay</span></h3>
<p>Ich musste nicht lange überlegen, welche Rasse ich nehme&#8230; Es gibt ein <strong>CORGI</strong>.. Frage geklärt?! <em>(Einige wissen, ich liebe Corgis)</em>, ihr könnt natürlich jede andere euch beliebige Rasse nehmen, diese auch individuell anpassen.<br />
Farbe, Muster, Bellen <em>(ja, ihr könnt auch das Bellen einstellen!).</em></p>
<p>Nachdem wir uns für eine Rasse entschieden haben, gehen wir rein in Haunted Paws. Erstmal mussten wir ein paar Hinweise sammeln, um überhaupt zu verstehen, was passiert ist.</p>
<p>Kurzum, unser Frauchen wurde entführt in die Chompos-Fabrik <em>(das Lied ist etwas nervig..meiner Meinung nach)</em>. Aber gehört ja zum Spiel, nicht wahr? ^^</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-388305" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_01-300x169.jpg" alt="HauntedPaws Screenshot 01 &#x1f436; Zuckersüßer Horror Welpenspaß | 9/10 Haunted Paws (Demo) &#x1f436;" width="614" height="346" title="HauntedPaws Screenshot 01 &#x1f436; Zuckersüßer Horror Welpenspaß | 9/10 Haunted Paws (Demo) &#x1f436;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_01-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_01-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_01-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_01-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_01-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_01-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_01-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_01-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 614px) 100vw, 614px" /></p>
<p>Wir rätseln uns also durch die ersten Räume, schieben und bellen vor uns her. Hier können wir verschiedene Kekse sammeln <em>(die wir im Shop für diverse Accessoires benutzen können)</em>. Raus aus der Wohnung, rein ins Getümmel.</p>
<p>Haunted Paws hat Errungenschaften, wie viele genau, wissen wir noch nicht. Aber eine davon ist, 50 Hydranten anzupinkeln<em> (sich gegenseitig anzupinkeln, geht auch, zählt aber nicht)</em>. Es ist leicht Horror angehaucht, als wir aus der Wohnung rauskommen, die Menschen?! sind etwas eigenartig, aber ganz okay.</p>
<p>Sie geben uns <em>„Quests”</em>, die wir erfüllen müssen. Einige Passagen und Rätsel sind von oben <em>„gefilmt”</em>, andere sind normal von unten. Die Rätsel sind einfach / knifflig, gut aufgeteilt, auf jeden Fall.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-388306" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_02-300x169.jpg" alt="Haunted Paws Jagt mit dem Monster" width="616" height="347" title="HauntedPaws Screenshot 02 &#x1f436; Zuckersüßer Horror Welpenspaß | 9/10 Haunted Paws (Demo) &#x1f436;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_02-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_02-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_02-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_02-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_02-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_02-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_02-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/10/HauntedPaws_Screenshot_02-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 616px) 100vw, 616px" /></p>
<p>Die Sprache der <em>„Menschen”</em> sind nicht wirklich verständlich, das Spiel übersetzt diese aber netterweise in mehreren Sprachen. :). Nachdem wir einige Rätsel gelöst haben, bekommen wir einen etwas leicht angehauchten Horror-Trip um die Ohren gehauen.</p>
<p>Spinnen (die wir, wie oben erwähnt, auch <em>„süßer”</em> aussehen lassen können) und das erste Monster, ab gehts, nach erfolgreichem Vorbei schleichen oder mehrfacher Tod, gehts weiter.</p>
<h3>Als ob das nicht genug wäre in Haunted Paws, müssen wir auch von einer Horde Spinnen davonlaufen, der Hund läuft in der Zeit Richtung <em>„zu euch“.</em> Springen, laufen, bellen.. Hopp, hopp!!! ZACK, ZACK.</h3>
<p>Btw., ihr dürft euch nicht zu sehr voneinander entfernen, das Spiel gibt aber euch <em>„einen sehr netten, fetten Hinweis”.</em> Haunted Paws läuft flüssig, ihr könnt einiges einstellen. Ist Controller sowie auch mit Maus / Tastatur spielbar. <strong><em>*YIPPIEH*</em></strong></p>
<p>Nach einigen Toden im Spiel sowie mehr oder weniger erfolgreichen Rätseln geht&#8217;s weiter mit?! Bruuuum, bruuum<br />
<strong>AUTOFAHREN</strong>. Um Himmels Willen, ihr wollt mich in <strong>KEINEM</strong> Spiel Autofahren lassen, weder mit Controller noch mit Maus / Tastatur, es war auch ein reinstes Chaos.</p>
<p>Mehrmaliges Anfahren, Anhalten, Ruckeln und so weiter, haben wir es dann auch mal geschafft.. Da war die Demo aber auch schon wieder vorbei. <strong>UPS!</strong></p>
<hr />
<h2><span style="color: #3366ff;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> FAZIT Demo <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></span></h2>
<h5>Haunted Paws hatte ich schon seit längerer Zeit auf der Liste, und auch die Demo hat mich überzeugt. Ich finde das Spiel einfach wahnsinnig süß <em>(aber einfach!)</em> gemacht.<br />
Man merkt die Liebe in dem Spiel und das sich die Entwickler Mühe gegeben haben.</h5>
<p>Man hat etliche Rassen zur Auswahl, sowie auch farbentechnisch / Muster kann man sich absolut austoben. Die Musik ist einfach, aber passend gehalten, je nach Situation!</p>
<p>Es läuft flüssig, hatte bei uns keine wirklichen vorhandenen Bugs. Die Rätsel sind bis Stand Demo wirklich lösbar&#8230; Bisschen grübeln manchmal.</p>
<h5>Die Geschichte ist mitreißend und wirklich mal was etwas „Neues” hier. Die verschiedenen Perspektiven machen das Spiel noch genialer.</h5>
<p>Haunted Paws macht Lust auf viel, viel mehr. Das Release-Datum ist noch nicht bekannt, aber wir hoffen, dass es nicht mehr allzu lange dauert. <strong>WIR WOLLEN MEHR!</strong></p>
<p>Wenn ihr denkt, das <a href="https://games-mag.de/2026/09/19/lifted-film-oder-gameplay/">Spiel</a> ist was für euch, packt es gern auf die Wishlist.</p>
<p><em>© Presskit und Code wurde von <a href="https://lazyflock.com/" target="_blank" rel="noopener">LazyFlock</a> zur Verfügung gestellt. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2764.png" alt="❤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (Diese Demo-Review spiegelt meine persönliche und unabhängige Meinung zum Spiel wider.)</em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>GC26 &#8211; GUNDAM ROGUE ORBIT angespielt: Eine aufregende neue Ära für Gundam</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/09/12/gc26-gundam-rogue-orbit/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 16:00:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[GUNDAM ROGUE ORBIT bringt eine neue Geschichte in das bekannte Gundam-Universum und setzt dabei auf einen besonders&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd"><strong>GUNDAM ROGUE ORBIT</strong> bringt eine neue Geschichte in das bekannte Gundam-Universum und setzt dabei auf einen besonders mobilen Ansatz. Statt schwerfälliger Mecha-Duelle steht hier Geschwindigkeit im Mittelpunkt: Wir rasen über das Schlachtfeld, wechseln zwischen Boden und Luft und lassen unseren Gundam mit unterschiedlichen Ausstattungen auf die Gegner los. Wir konnten auf der Gamescom einen ersten Blick auf das Actionspiel werfen und zwei Missionen selbst anspielen.</p>
<h2>Ein neuer Gundam für eine neue Geschichte</h2>
<p class="isSelectedEnd">Mit GUNDAM ROGUE ORBIT möchte Bandai Namco einen neuen Einstiegspunkt für die Reihe schaffen. Das Spiel erzählt eine Geschichte in einer neuen Gundam-Zeitlinie und setzt damit nicht voraus, dass Spieler bereits jedes Detail des umfangreichen Franchise kennen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Im Mittelpunkt steht der Gundam Helix, mit dem wir uns durch die verschiedenen Schlachtfelder bewegen. Das Spiel legt dabei großen Wert auf Geschwindigkeit und Bewegungsfreiheit. Statt einfach nur vor einem Gegner zu stehen und Angriff um Angriff auszutauschen, sind wir permanent in Bewegung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das passt erstaunlich gut zum Konzept.</p>
<h2>Drei Ausstattungsvarianten für unterschiedliche Spielweisen</h2>
<p class="isSelectedEnd">Bereits in der angespielten Version konnten wir zwischen drei unterschiedlichen Ausstattungsvarianten des Gundam wählen. Obwohl wir dabei noch nicht das komplette Anpassungssystem des fertigen Spiels zu Gesicht bekommen haben, wurde schnell deutlich, dass die Varianten nicht einfach nur unterschiedliche Skins darstellen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Je nach Ausstattung verändert sich die Art, wie wir unsere Angriffe einsetzen und wie wir uns im Kampf positionieren. Damit bekommt der Gundam unterschiedliche Möglichkeiten, auf Gegner zu reagieren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das passt auch zum grundsätzlichen Konzept von GUNDAM ROGUE ORBIT. Laut Bandai Namco soll der eigene Mobile Suit mit unterschiedlichen Teilen und sogenannten Apocalypse Units an den persönlichen Spielstil angepasst werden können. Zusätzlich lassen sich Farben und Loadouts verändern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gerade hier könnte im fertigen Spiel einiges an Tiefe entstehen. Die drei Varianten der Demo haben bereits gezeigt, dass eine andere Ausstattung nicht nur optische Auswirkungen hat, sondern den eigenen Kampfstil verändern kann.</p>
<div data-sliderid="18800" id="penci-post-gallery__18800" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-4.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.06837607%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-4-1170x656.png" alt="GUNDAM ROGUE ORBIT gamescom screenshot 4 GC26 - GUNDAM ROGUE ORBIT angespielt: Eine aufregende neue Ära für Gundam" title="GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot (4)"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-2.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.15384615%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-2-1170x657.png" alt="GUNDAM ROGUE ORBIT gamescom screenshot 2 GC26 - GUNDAM ROGUE ORBIT angespielt: Eine aufregende neue Ära für Gundam" title="GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot (2)"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-1.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:55.89743590%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-1-1170x654.png" alt="GUNDAM ROGUE ORBIT gamescom screenshot 1 GC26 - GUNDAM ROGUE ORBIT angespielt: Eine aufregende neue Ära für Gundam" title="GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot (1)"></a></figure></div></div>
<h2>Schnell, mobil und überraschend unkompliziert</h2>
<p class="isSelectedEnd">Der größte Unterschied zu vielen anderen Mecha-Spielen ist allerdings die Geschwindigkeit.</p>
<p class="isSelectedEnd">GUNDAM ROGUE ORBIT spielt sich ausgesprochen mobil. Wir bewegen uns nicht nur über den Boden, sondern können auch in die Luft gehen und nahtlos zwischen Boden- und Luftangriffen wechseln. Genau dieses Zusammenspiel aus Bewegung, Angriff und Positionswechsel ist ein zentraler Bestandteil des Kampfsystems.</p>
<p class="isSelectedEnd">Und das funktioniert bereits in der Demo erstaunlich gut.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wir haben zwei Missionen angespielt und kamen dabei sehr schnell mit der Steuerung zurecht. Gespielt haben wir natürlich mit dem Controller, wobei sich die grundlegenden Bewegungen und Angriffe schnell verinnerlichen ließen. Nach einer kurzen Eingewöhnungsphase fühlte es sich entsprechend flüssig an, mit dem Gundam über das Schlachtfeld zu bewegen und Gegner direkt anzusteuern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch die offiziellen Gameplay-Informationen stellen genau diese hohe Mobilität in den Mittelpunkt. Boden- und Luftangriffe sollen nahtlos miteinander verbunden werden können, während unterschiedliche Waffen und Fähigkeiten eigene Kampfstile ermöglichen.</p>
<h2>Die Demo war noch vergleichsweise leicht</h2>
<p class="isSelectedEnd">Eine kleine Überraschung war für uns allerdings der Schwierigkeitsgrad.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die beiden gespielten Missionen waren insgesamt eher zugänglich. Wir kamen relativ schnell durch die Abschnitte und hatten nur wenige Momente, in denen wir wirklich das Gefühl hatten, an unsere Grenzen gebracht zu werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Für eine Gamescom-Demo ist das natürlich nicht ungewöhnlich. Gerade bei einem Spiel, das auch als Einstiegspunkt für neue Gundam-Spieler gedacht ist, kann eine zugänglichere erste Spielerfahrung durchaus Absicht sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ob das finale Spiel verschiedene Schwierigkeitsgrade beziehungsweise entsprechende Anpassungsmöglichkeiten bieten wird, bleibt für unseren Test allerdings noch abzuwarten. Hier wollen wir uns deshalb noch kein endgültiges Urteil erlauben.</p>
<div data-sliderid="67590" id="penci-post-gallery__67590" class="penci-post-gallery-container masonry grid column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="inner-gallery-masonry-container"><div class="item-gallery-masonry grid"><a class="penci-gallery-ite item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-3.png"><div class="inner-item-masonry-gallery"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:66.66666667%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-3-585x390.png" alt="GUNDAM ROGUE ORBIT gamescom screenshot 3 GC26 - GUNDAM ROGUE ORBIT angespielt: Eine aufregende neue Ära für Gundam" title="GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot (3)"></div></a></div><div class="item-gallery-masonry grid"><a class="penci-gallery-ite item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-6.png"><div class="inner-item-masonry-gallery"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:66.66666667%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-6-585x390.png" alt="GUNDAM ROGUE ORBIT gamescom screenshot 6 GC26 - GUNDAM ROGUE ORBIT angespielt: Eine aufregende neue Ära für Gundam" title="GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot (6)"></div></a></div></div></div>
<h2>Gundam trifft futuristische Action</h2>
<p class="isSelectedEnd">Optisch bleibt GUNDAM ROGUE ORBIT dem futuristischen Gundam-Look treu. Die Schlachtfelder wirken technisch und futuristisch, während die Gundams selbst natürlich sofort als solche erkennbar bleiben.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dabei entsteht genau das Gefühl, das man bei einem Spiel über riesige Kampfroboter erwartet: Wir steuern eine tonnenschwere Maschine, rasen über das Schlachtfeld und liefern uns Gefechte mit anderen Maschinen und Gegnern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Natürlich könnte man jetzt leicht sagen, dass das ein bisschen an klassische Transformer-Action erinnert. Ganz falsch wäre der Vergleich sicherlich nicht – am Ende geht es schließlich um riesige Roboter, die sich gegenseitig ordentlich auf die Metallkarosse geben. Für GUNDAM ROGUE ORBIT wäre dieser Vergleich aber trotzdem etwas zu kurz gegriffen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Denn das Spiel versucht weniger, einfach nur spektakuläre Mecha-Action zu liefern. Die hohe Beweglichkeit und die unterschiedlichen Ausstattungsvarianten sollen vielmehr dafür sorgen, dass wir unseren eigenen Weg finden, mit den Gegnern umzugehen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-387753 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-5-1024x576.png" alt="GUNDAM ROGUE ORBIT gamescom screenshot 5 GC26 - GUNDAM ROGUE ORBIT angespielt: Eine aufregende neue Ära für Gundam" width="1024" height="576" title="GUNDAM ROGUE ORBIT gamescom screenshot 5 GC26 - GUNDAM ROGUE ORBIT angespielt: Eine aufregende neue Ära für Gundam" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-5-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-5-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-5-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-5-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-5-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-5-585x329.png 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/GUNDAM_ROGUE_ORBIT_gamescom_screenshot-5.png 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<h2>Unser erster Eindruck</h2>
<p class="isSelectedEnd">Nach zwei angespielten Missionen hinterlässt GUNDAM ROGUE ORBIT bei uns einen positiven ersten Eindruck.</p>
<p class="isSelectedEnd">Besonders die Geschwindigkeit des Kampfsystems hat uns gefallen. Der Gundam fühlt sich nicht wie ein schwerfälliger Roboter an, sondern lässt sich überraschend agil über das Schlachtfeld bewegen. Auch die Steuerung war mit dem Controller schnell zu verstehen, wodurch wir bereits nach kurzer Zeit nicht mehr darüber nachdenken mussten, welchen Knopf wir für welche Bewegung benötigen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Interessant wird für uns vor allem das vollständige Anpassungssystem. Die drei in der Demo verfügbaren Varianten haben bereits angedeutet, dass unterschiedliche Ausstattungen auch unterschiedliche Spielweisen ermöglichen. Wenn das fertige Spiel diese Idee mit seinen angekündigten Teilen, Apocalypse Units und Loadouts konsequent weiterführt, könnte hier deutlich mehr taktische Tiefe entstehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Beim Schwierigkeitsgrad darf das fertige Spiel dagegen gerne noch etwas mehr fordern. Die Demo war angenehm zugänglich, hat uns aber noch nicht wirklich an unsere Grenzen gebracht.</p>
<h2>Fazit: Vielversprechender Einstieg in eine neue Gundam-Zeitlinie</h2>
<p class="isSelectedEnd">GUNDAM ROGUE ORBIT macht bereits in der angespielten Version einen interessanten Eindruck. Vor allem die hohe Geschwindigkeit unterscheidet das Spiel von der Vorstellung, die man bei einem klassischen Mecha-Spiel zunächst im Kopf haben könnte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Kombination aus Boden- und Luftkampf, schnellen Bewegungen und unterschiedlichen Gundam-Ausstattungen funktioniert bereits gut. Gleichzeitig dürfte das vollständige Anpassungssystem noch deutlich mehr Möglichkeiten bieten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Für Gundam-Fans könnte damit ein spannender neuer Ableger entstehen – und auch Neueinsteiger dürften dank der eigenständigen Geschichte relativ problemlos Zugang finden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bis zum Release am <strong>5. März 2027</strong> bleibt allerdings noch etwas Zeit. Wir sind deshalb vor allem gespannt darauf, wie umfangreich die Anpassungsmöglichkeiten im fertigen Spiel ausfallen und ob der Schwierigkeitsgrad später noch ordentlich anzieht.</p>
<p><strong>Unser erster Eindruck fällt nach den beiden gespielten Missionen jedenfalls positiv aus: GUNDAM ROGUE ORBIT macht Lust auf mehr.</strong></p>
<h3>Hinweis zur Berichterstattung</h3>
<p class="isSelectedEnd">Dieser Artikel basiert sowohl auf offiziellen Presseinformationen von Bandai Namco Entertainment als auch auf unseren eigenen Eindrücken während einer Anspielsession auf der <a href="https://games-mag.de/2026/08/26/gamescom-opening-night-live-2026/">Gamescom 2026</a>. Die persönlichen Einschätzungen und Bewertungen spiegeln die Eindrücke des Autors während der zur Verfügung gestellten Spielsession wider. Alle verwendeten Bilder wurden uns zur Verfügung gestellt und dienen der Berichterstattung.</p>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/1963680/GUNDAM_ROGUE_ORBIT/" target="_blank" rel="noopener">Hier gehts zur Steam Page</a></p>
<p><a href="https://de.bandainamcoent.eu/gundam/gundam-rogue-orbit" target="_blank" rel="noopener">Hier gehts zur Bandai Website</a></p>
<h5><strong>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</strong></h5>
<p>Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p>Die inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe erfolgen ausschließlich durch mich. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft.</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689).</p>
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		<title>GC26 &#8211; Where Winds Meet: 100 Millionen Spieler, Gamescom-Award und ein Wuxia-Abenteuer mit Souls-Vibes</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/09/07/gc26-where-winds-meet/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 08:00:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[NetEase und Everstone Studio feiern 100 Millionen Spieler und den Gamescom-Award – wir konnten Where Winds Meet&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd"><strong>NetEase und Everstone Studio feiern 100 Millionen Spieler und den Gamescom-Award – wir konnten Where Winds Meet selbst anspielen und haben dabei erlebt, warum die Wuxia-Welt Lust auf mehr macht.</strong></p>
<p class="isSelectedEnd">Wer auf asiatische Schwertkämpfe, mystische Landschaften und spektakuläre Martial-Arts-Action steht, dürfte <strong>Where Winds Meet</strong> bereits auf dem Radar haben. Das Open-World-Wuxia-ARPG von Everstone Studio und NetEase Games konnte inzwischen einen beeindruckenden Meilenstein erreichen: Weltweit haben sich bereits <strong>100 Millionen Spieler</strong> in die Jianghu-Welt gestürzt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Und als wäre diese Zahl nicht schon Grund genug zum Feiern, folgte direkt die nächste Auszeichnung. Bei den <strong>Gamescom Awards 2026</strong> konnte sich <em>Where Winds Meet</em> den Titel <strong>„Best Mobile Game“</strong> sichern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wir hatten auf der Gamescom die Gelegenheit, selbst einen Abschnitt des Spiels anzuspielen. Unser Eindruck: Der Einstieg kann durchaus etwas fordernd sein – wer aber einmal in die Steuerung gefunden hat, bekommt ein abwechslungsreiches Wuxia-Abenteuer geboten, das stellenweise sogar leichte Soulslike-Vibes versprüht.</p>
<h2>Schnell drin – zumindest nach einer kurzen Eingewöhnung</h2>
<p class="isSelectedEnd">Beim ersten Kontakt mit der Steuerung braucht es bei uns zunächst einen Moment, bis wirklich jeder Handgriff sitzt. Grundsätzlich ist die Bedienung aber schnell verständlich und geht nach einer kurzen Eingewöhnungsphase gut von der Hand.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gerade im Kampf wird deutlich, dass <em>Where Winds Meet</em> mehr möchte, als einfach nur wild mit dem Schwert auf Gegner einzuschlagen. Timing und das richtige Reagieren spielen eine wichtige Rolle.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ich persönlich hatte am Anfang durchaus meine Schwierigkeiten, richtig in das Kampfsystem hineinzukommen. Nach den ersten Begegnungen fühlte sich das Ganze stellenweise sogar ein wenig nach einem <strong>Soulslike</strong> an. Vielleicht lag es aber auch einfach daran, dass ich zu Beginn noch nicht ganz verstanden hatte, wie ich die verschiedenen Möglichkeiten optimal einsetzen sollte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nachdem der Knoten geplatzt war, lief es allerdings deutlich besser – und genau dann begann der Kampf auch richtig Spaß zu machen.</p>
<h2>Schwerter, verschiedene Waffen und spektakuläre Aktionen</h2>
<p class="isSelectedEnd">Ein großer Bestandteil des Spiels sind natürlich die unterschiedlichen Waffen und Martial-Arts-Techniken. Neben Schwertern stehen weitere Waffen und Kampfstile zur Verfügung, die für unterschiedliche Spielweisen sorgen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dabei beschränkt sich <em>Where Winds Meet</em> nicht ausschließlich auf klassische Schwertkämpfe. Immer wieder wird das Abenteuer durch spektakulär inszenierte Sequenzen aufgelockert.</p>
<p class="isSelectedEnd">Besonders auffällig waren dabei die <strong>Quick-Time-Events</strong>, die während bestimmter Szenen zum Einsatz kommen. Diese sorgen für zusätzliche Dynamik und lassen manche Begegnungen eher wie eine interaktive Actionsequenz wirken.</p>
<div id="attachment_387504" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-387504" class="wp-image-387504 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-17-1024x581.jpg" alt="In game screenshot 17 GC26 - Where Winds Meet: 100 Millionen Spieler, Gamescom-Award und ein Wuxia-Abenteuer mit Souls-Vibes" width="1024" height="581" title="In game screenshot 17 GC26 - Where Winds Meet: 100 Millionen Spieler, Gamescom-Award und ein Wuxia-Abenteuer mit Souls-Vibes" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-17-1024x581.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-17-300x170.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-17-768x436.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-17-1536x872.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-17-1170x663.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-17-585x332.jpg 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-17.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-387504" class="wp-caption-text">Bild Presskit Where Winds meet (NetEase Games)</p></div>
<h2>Eine etwas ungewöhnliche Verfolgungsjagd</h2>
<p class="isSelectedEnd">Einen der wohl ungewöhnlichsten Momente unserer Anspielsession erlebten wir während einer Verfolgungsjagd.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auf einem vogelähnlichen Wesen ging es durch die Spielwelt, während wir unser Ziel verfolgen und schließlich sogar abschießen mussten. Zugegeben: Ganz verstanden habe ich in diesem Moment nicht alles, was eigentlich genau passiert ist.</p>
<div id="attachment_387505" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-387505" class="wp-image-387505 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-18-1024x576.jpg" alt="In game screenshot 18 GC26 - Where Winds Meet: 100 Millionen Spieler, Gamescom-Award und ein Wuxia-Abenteuer mit Souls-Vibes" width="1024" height="576" title="In game screenshot 18 GC26 - Where Winds Meet: 100 Millionen Spieler, Gamescom-Award und ein Wuxia-Abenteuer mit Souls-Vibes" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-18-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-18-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-18-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-18-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-18-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-18-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-18-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-18-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-387505" class="wp-caption-text">Bild Presskit Where Winds meet (NetEase Games)</p></div>
<p class="isSelectedEnd">Aber das muss man <em>Where Winds Meet</em> lassen: <strong>Spaß gemacht hat es trotzdem.</strong></p>
<p class="isSelectedEnd">Gerade solche Momente zeigen, dass das Spiel offenbar nicht ausschließlich auf klassische Kämpfe setzen möchte, sondern immer wieder versucht, unterschiedliche Gameplay-Elemente miteinander zu verbinden.</p>
<h2>Kampagne mit Quick-Time-Events und Expeditionen</h2>
<p class="isSelectedEnd">Während unserer Anspielsession konnten wir außerdem einen Abschnitt der Geschichte erleben. Die Kampagne wird dabei durch verschiedene Actionsequenzen und Quick-Time-Events ergänzt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch <strong>Expeditionen</strong> gehören zum Spielerlebnis und sollen zusätzliche Möglichkeiten bieten, die Welt zu erkunden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein weiterer interessanter Punkt sind zusätzliche Flug-Missionen. Dadurch bekommt die Erkundung eine weitere Ebene und die Spielwelt kann aus einer anderen Perspektive erlebt werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gerade die Mischung aus klassischer Erkundung, Kämpfen, Storysequenzen und ungewöhnlicheren Missionen hat bei uns einen positiven Eindruck hinterlassen.</p>
<h2>Verbotene Technik und ein Bosskampf zum Abschluss</h2>
<p class="isSelectedEnd">Zum Ende unserer Anspielsession wurde es noch einmal ernst.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nachdem eine sogenannte <strong>„verbotene Technik“</strong> eingesetzt wurde, mussten wir uns anschließend noch einer Bossgegnerin stellen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Und hier kam das Kampfsystem noch einmal richtig zum Tragen. Nach unseren anfänglichen Schwierigkeiten hatten wir mittlerweile deutlich besser verstanden, wie wir uns bewegen und unsere Angriffe einsetzen müssen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Kampf gelang uns schließlich ziemlich ordentlich – was vermutlich auch ein gutes Zeichen dafür ist, dass die anfängliche Eingewöhnungsphase tatsächlich nur eine Frage der Zeit war.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gerade die Bosskämpfe gehören für mich zu den interessanteren Elementen des Spiels. Sie verlangen etwas mehr Aufmerksamkeit als gewöhnliche Gegner und geben dem Kampfsystem dadurch einen zusätzlichen Reiz.</p>
<div id="attachment_387506" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-387506" class="wp-image-387506 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-2-1024x576.jpg" alt="In game screenshot 2 GC26 - Where Winds Meet: 100 Millionen Spieler, Gamescom-Award und ein Wuxia-Abenteuer mit Souls-Vibes" width="1024" height="576" title="In game screenshot 2 GC26 - Where Winds Meet: 100 Millionen Spieler, Gamescom-Award und ein Wuxia-Abenteuer mit Souls-Vibes" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-2-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-2-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-2-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-2-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-2-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-2-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-2-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-2-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-387506" class="wp-caption-text">Bild Presskit Where Winds meet (NetEase Games)</p></div>
<h2>Ein kurzer Ausflug in die Kirschblüten-Landschaft</h2>
<p class="isSelectedEnd">Nach dem Bosskampf blieb uns noch etwas Zeit, die Spielwelt frei zu erkunden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dabei verschlug es uns in eine Region, die mit ihrer asiatisch angehauchten Landschaft und den zahlreichen <strong>Kirschblüten</strong> direkt einen sehr typischen Wuxia-Eindruck vermittelt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Optisch macht <em>Where Winds Meet</em> einiges her. Die Landschaften wirken einladend und vermitteln genau dieses Gefühl, das man von einem modernen Wuxia-Abenteuer erwartet: malerische Natur, traditionelle Architektur und gleichzeitig eine Welt voller Gefahren und Geheimnisse.</p>
<p class="isSelectedEnd">Leider war unsere Zeit für die Erkundung viel zu kurz, um wirklich tief in die offene Welt einzutauchen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Allerdings hat genau dieser kurze Ausflug einen Effekt erzielt, den eine gute Demo erreichen sollte: <strong>Wir wollten danach eigentlich direkt weiterspielen.</strong></p>
<div data-sliderid="3591" id="penci-post-gallery__3591" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-21.jpg" data-cap="Bild Presskit Where Winds meet (NetEase Games)"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.75213675%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-21-1170x664.jpg" alt="In game screenshot 21 GC26 - Where Winds Meet: 100 Millionen Spieler, Gamescom-Award und ein Wuxia-Abenteuer mit Souls-Vibes" title="Bild Presskit Where Winds meet (NetEase Games)"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild Presskit Where Winds meet (NetEase Games)</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-1.png" data-cap="Bild Presskit Where Winds meet (NetEase Games)"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-1-1170x658.png" alt="In game screenshot 1 GC26 - Where Winds Meet: 100 Millionen Spieler, Gamescom-Award und ein Wuxia-Abenteuer mit Souls-Vibes" title="Bild Presskit Where Winds meet (NetEase Games)"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild Presskit Where Winds meet (NetEase Games)</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-14.png" data-cap="Bild Presskit Where Winds meet (NetEase Games)"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/In-game-screenshot-14-1170x658.png" alt="In game screenshot 14 GC26 - Where Winds Meet: 100 Millionen Spieler, Gamescom-Award und ein Wuxia-Abenteuer mit Souls-Vibes" title="Bild Presskit Where Winds meet (NetEase Games)"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild Presskit Where Winds meet (NetEase Games)</p></figure></div></div>
<h2>Hidden Mountain geht am 16. September ins Finale</h2>
<p class="isSelectedEnd">Während wir uns auf der Gamescom bereits einen Eindruck vom Spiel verschaffen konnten, wartet gleichzeitig neuer Content auf die Community.</p>
<p class="isSelectedEnd">Am <strong>16. September 2026</strong> erscheint mit <strong>Hidden Mountain Chapter 3</strong> das Finale der Hidden-Mountain-Geschichte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dabei kommt es zu einer lange erwarteten Konfrontation mit <strong>Qianye</strong>, dem Drahtzieher hinter der Tragödie von Blissful Retreat. Qianye zerstörte die Heimat des Protagonisten und nahm ihm seine geliebten Menschen – entsprechend persönlich dürfte die finale Begegnung ausfallen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Update bringt außerdem <strong>zwei besondere Bosse und zwei Open-World-Feldbosse</strong> sowie weitere Aktivitäten und Gameplay-Features.</p>
<h2>Neue Kampfkunst nach dem Vorbild von Drunken Master</h2>
<p class="isSelectedEnd">Auch beim Kampfsystem will Everstone Studio weiterhin nachlegen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Für die Martial-Arts-Inszenierung arbeitet das Team unter anderem mit bekannten Action-Choreografen zusammen. Zusätzlich wurde <strong>Yuen Woo-ping</strong>, bekannt für seine Arbeit an Filmen wie <em>Crouching Tiger, Hidden Dragon</em>, <em>The Matrix</em> und <em>The Grandmaster</em>, als Global Action Consultant verpflichtet.</p>
<p class="isSelectedEnd">Mit <strong>Bamboo Cut – Draught</strong> wurde außerdem eine neue Kampfkunst angekündigt, die sich an Jackie Chans <em>Drunken Master</em> orientiert.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Kombination aus unvorhersehbaren Bewegungen, flüssigen Animationen und wuchtigen Treffern soll dabei das Gefühl eines betrunkenen Meisters vermitteln.</p>
<h2>Extraction-Modus und chinesischer Horror</h2>
<p class="isSelectedEnd">Auch abseits der klassischen Kampagne warten neue Spielideen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein kommender <strong>Extraction-Modus</strong> soll das bekannte Genreprinzip mit der Wuxia-Welt verbinden. Spieler sollen dabei nicht zwingend den direkten Kampf suchen müssen. Stattdessen können sie sich verstecken, ihre Umgebung nutzen, sich tarnen oder Schätze bergen, ohne überhaupt die Waffe zu ziehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Daneben sorgt das <strong>Ghost Month Special Event</strong> für eine deutlich düsterere Atmosphäre. Traditionelle chinesische Folklore und Tabu-Legenden treffen hier auf übernatürliche Horror-Elemente.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit zeigt <em>Where Winds Meet</em> erneut, dass die Entwickler ihre Jianghu-Welt nicht ausschließlich als klassische Martial-Arts-Kulisse verstehen.</p>
<h2>100 Millionen Spieler und ein Gamescom-Award</h2>
<p class="isSelectedEnd">Dass <em>Where Winds Meet</em> inzwischen eine enorme Reichweite besitzt, zeigt die Marke von <strong>100 Millionen Spielern weltweit</strong>. Das Spiel ist auf PC, Konsolen und mobilen Plattformen verfügbar und setzt dabei auf ein plattformübergreifendes Spielerlebnis.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Gewinn des <strong>Gamescom Awards 2026 als Best Mobile Game</strong> ist dabei ein weiterer Erfolg für das Team hinter dem Spiel.</p>
<p class="isSelectedEnd">Für Everstone Studio dürfte es allerdings vor allem darum gehen, die Spieler langfristig bei der Stange zu halten. Mit regelmäßigen Erweiterungen, neuen Kampfkünsten, Events und zusätzlichen Spielmodi soll die Welt des Jianghu kontinuierlich wachsen.</p>
<h2>Unser Fazit: Für Wuxia-Fans definitiv einen Blick wert</h2>
<p class="isSelectedEnd">Nach unserer Anspielsession fällt unser erster Eindruck von <em>Where Winds Meet</em> positiv aus.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Einstieg in das Kampfsystem hat mir persönlich zunächst etwas Schwierigkeiten bereitet. Sobald die Steuerung und das Timing jedoch sitzen, entwickelt sich der Kampf zu einem der spannendsten Bestandteile des Spiels. Stellenweise kamen bei mir sogar leichte <strong>Soulslike-Gefühle</strong> auf – wobei natürlich auch ein bisschen eigenes Unvermögen am Anfang eine Rolle gespielt haben könnte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dazu kommen die abwechslungsreichen Missionen, Quick-Time-Events, Expeditionen und ungewöhnlichen Sequenzen wie die vogelartige Verfolgungsjagd. Nicht jede Szene war für mich auf Anhieb verständlich, aber unterhalten hat sie mich trotzdem.</p>
<p class="isSelectedEnd">Besonders die Welt selbst hat einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Unser kurzer Ausflug in die von Kirschblüten geprägte Region hat definitiv Lust auf mehr gemacht.</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Wer asiatischen Schwertkampf, Wuxia-Settings und große offene Spielwelten mag, sollte Where Winds Meet definitiv im Auge behalten. Für Fans dieses Genres könnte das Spiel sogar ein echtes Muss sein.</strong></p>
<p class="isSelectedEnd">Und nach unserem kurzen Ausflug in den Jianghu steht für uns vor allem eine Frage im Raum: <strong>Wie viel steckt tatsächlich noch in dieser riesigen Welt?</strong></p>
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<hr />
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<h3>Hinweis zur Berichterstattung</h3>
<p class="isSelectedEnd">Dieser Artikel basiert sowohl auf offiziellen Presseinformationen von NetEase Games und Everstone Studio als auch auf unseren eigenen Eindrücken während einer Anspielsession auf der <a href="https://games-mag.de/2026/08/26/gamescom-opening-night-live-2026/">Gamescom 2026</a>. Die persönlichen Einschätzungen und Bewertungen spiegeln die Eindrücke des Autors während der zur Verfügung gestellten Spielsession wider. Alle verwendeten Bilder wurden uns zur Verfügung gestellt und dienen der Berichterstattung.</p>
<p><a href="https://www.neteasegames.com/" target="_blank" rel="noopener">Hier gehts zu NetEase Games </a></p>
<p><a href="https://www.neteasegames.com/" target="_blank" rel="noopener">Hier gehts zur Website von Where Winds Meet</a></p>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/3564740/Where_Winds_Meet/" target="_blank" rel="noopener">Hier gehts zur Steam Page</a></p>
<h3><strong>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</strong></h3>
<p>Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p>Die <strong>eigene Spielerfahrung auf der Gamescom, inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe</strong> erfolgen ausschließlich durch mich. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft.</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des <strong>AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689)</strong>.</p>
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<h3></h3>
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		<title>GC26 &#8211; Sea of Remnants angespielt: Dieses Ocean-Fantasy-RPG könnte ein echter Geheimtipp werden</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/09/06/gc26-sea-of-remnants/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2026 08:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Zwischen Puppen, Piraten und rundenbasierten Bosskämpfen – Sea of Remnants verbindet eine ungewöhnliche Welt mit taktischem RPG-Gameplay&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Zwischen Puppen, Piraten und rundenbasierten Bosskämpfen – Sea of Remnants verbindet eine ungewöhnliche Welt mit taktischem RPG-Gameplay</h2>
<p>Auf den ersten Blick wirkt <em>Sea of Remnants</em> wie eines dieser Spiele, bei denen man bereits nach wenigen Sekunden weiß, ob der eigene Geschmack getroffen wurde. Die auffällige Puppenoptik, die farbenfrohe Ocean-Fantasy-Welt und der ungewöhnliche Stil sind definitiv nicht alltäglich. Auf der<a href="https://games-mag.de/2026/08/26/gamescom-opening-night-live-2026/"> gamescom 2026</a> konnten wir einen ersten Blick auf das kommende<strong> Free-to-Play-RPG</strong> von<strong> Joker Studio</strong> und <strong>NetEase Games</strong> werfen – und gerade die Bosskämpfe haben dabei einen überraschend positiven Eindruck hinterlassen.</p>
<p>Ganz fertig ist unser Urteil allerdings noch nicht. Dafür war die Anspielzeit schlicht zu kurz. Trotzdem hat <em>Sea of Remnants</em> bereits einige interessante Ansätze gezeigt, die definitiv Lust auf mehr machen.</p>
<h2>Eine Welt voller Puppen und verlorener Erinnerungen</h2>
<p>In <em>Sea of Remnants</em> übernehmen wir die Rolle eines Sailors, der seine Erinnerungen verloren hat. Gemeinsam mit einem mysteriösen Mädchen begeben wir uns auf eine Reise über einen riesigen Ozean. Unser Ziel: herausfinden, was mit unserer Vergangenheit passiert ist und welche Geheimnisse hinter dem sogenannten Sea of Remnants stecken.</p>
<p>Dabei bewegen wir uns zwischen zahlreichen Inseln, treffen auf unterschiedlichste Charaktere und kehren immer wieder in die Hafenstadt Orbtopia zurück.</p>
<p>Gerade die visuelle Gestaltung fällt dabei sofort ins Auge. Sämtliche Figuren besitzen einen ausgeprägten Puppetfolk-Look, der sich auch in der Gestaltung der Welt wiederfindet. Die Entwickler kombinieren dabei einen bunten Animationsstil mit Comic-Elementen, Graffiti und teilweise surrealen beziehungsweise glitchartigen Einflüssen.</p>
<p>Ob man diesen Stil liebt oder eher nichts damit anfangen kann, dürfte eine sehr persönliche Frage sein. Uns hat die Optik allerdings durchaus gefallen. <em>Sea of Remnants</em> besitzt definitiv eine eigene Identität und sieht nicht wie das nächste generische Fantasy-RPG aus.</p>
<div data-sliderid="83933" id="penci-post-gallery__83933" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Ranbo_7-scaled.png" data-cap="Bild Presskit Sea of Remnants (NetEase Games)"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Ranbo_7-1170x658.png" alt="Ranbo 7 GC26 - Sea of Remnants angespielt: Dieses Ocean-Fantasy-RPG könnte ein echter Geheimtipp werden" title="Bild Presskit Sea of Remnants (NetEase Games)"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild Presskit Sea of Remnants (NetEase Games)</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Molly_2-scaled.png" data-cap="Bild Presskit Sea of Remnants (NetEase Games)"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Molly_2-1170x658.png" alt="Molly 2 GC26 - Sea of Remnants angespielt: Dieses Ocean-Fantasy-RPG könnte ein echter Geheimtipp werden" title="Bild Presskit Sea of Remnants (NetEase Games)"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild Presskit Sea of Remnants (NetEase Games)</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Gale_2-scaled.png" data-cap="Bild Presskit Sea of Remnants (NetEase Games)"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Gale_2-1170x658.png" alt="Gale 2 GC26 - Sea of Remnants angespielt: Dieses Ocean-Fantasy-RPG könnte ein echter Geheimtipp werden" title="Bild Presskit Sea of Remnants (NetEase Games)"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild Presskit Sea of Remnants (NetEase Games)</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Gale_-scaled.png" data-cap="Bild Presskit Sea of Remnants (NetEase Games)"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Gale_-1170x658.png" alt="Gale GC26 - Sea of Remnants angespielt: Dieses Ocean-Fantasy-RPG könnte ein echter Geheimtipp werden" title="Bild Presskit Sea of Remnants (NetEase Games)"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild Presskit Sea of Remnants (NetEase Games)</p></figure></div></div>
<h2>Eine Open World, die neugierig macht</h2>
<p>Das Herzstück des Spiels ist der Ozean. Mit unserem Schiff erkunden wir eine große offene Welt, entdecken Inseln, treffen auf neue Charaktere und stoßen auf unterschiedliche Ereignisse.</p>
<p>Dabei folgt <em>Sea of Remnants</em> einem wiederkehrenden Prinzip: <strong>Segel setzen, erkunden, sammeln und nach Orbtopia zurückkehren.</strong></p>
<p>Das klingt zunächst stark nach einer klassischen Roguelike-Struktur. Jede Reise kann sich verändern und neue Gegner, Bosse, Crewmitglieder, Ausrüstung und weitere Möglichkeiten bereithalten. Gleichzeitig bleibt der Fortschritt zwischen den Reisen bestehen. Ressourcen, die wir während unserer Expeditionen sammeln, können in Orbtopia eingesetzt werden, um unsere Crew und unser Schiff dauerhaft weiterzuentwickeln.</p>
<p>Genau hier könnte langfristig eine der größten Stärken des Spiels liegen. Denn die Entwickler wollen nicht einfach eine große Open World präsentieren, sondern eine Welt, die wir immer wieder neu bereisen können.</p>
<p>Unser erster Eindruck von der Open World war dabei durchaus positiv. Die verschiedenen Umgebungen wirken einladend und machen neugierig darauf, was sich hinter der nächsten Insel befindet. Allerdings müssen wir an dieser Stelle auch ehrlich bleiben: Für eine belastbare Aussage über die Größe und Abwechslung der Welt war unsere Spielzeit schlicht zu kurz.</p>
<h2>Rundenbasierte Kämpfe mit einem Hauch Clair Obscur</h2>
<p>Besonders interessant wurde es für uns beim Kampfsystem.</p>
<p><em>Sea of Remnants</em> setzt auf rundenbasierte Gefechte, bei denen die Zusammenstellung unserer Crew eine wichtige Rolle spielt. Charaktere verfügen über unterschiedliche Fähigkeiten und können für verschiedene Rollen eingesetzt werden. Dazu kommen Spezialangriffe, Schutzmechaniken, Ausrüstung und weitere Möglichkeiten, die eigene Gruppe auf die jeweiligen Gegner abzustimmen.</p>
<p>Und genau hier mussten wir während des Anspielens immer wieder an <em>Clair Obscur: Expedition 33</em> denken.</p>
<p>Das betrifft vor allem die Inszenierung der Kämpfe und die Art und Weise, wie Spezialangriffe und Schutzmechaniken miteinander verbunden werden. Gerade bei den Bosskämpfen entstand dadurch ein vertrautes Gefühl, ohne dass <em>Sea of Remnants</em> einfach versucht, das erfolgreiche französische RPG zu kopieren.</p>
<p>Die Bosskämpfe haben uns dabei besonders viel Spaß gemacht. Sie fühlten sich deutlich interessanter an als einfache Standardbegegnungen und haben bereits einen kleinen Vorgeschmack darauf gegeben, welches taktische Potenzial im Kampfsystem stecken könnte.</p>
<h2>Was uns allerdings gefehlt hat</h2>
<p>Eine Sache haben wir während unserer Spielzeit allerdings vermisst: die aktive Pariermechanik aus <em>Clair Obscur</em>.</p>
<p>Wer bei <em>Clair Obscur: Expedition 33</em> gerade das Timing beim Parieren und Ausweichen liebt, wird in <em>Sea of Remnants</em> zunächst eine andere Art von Kampfsystem vorfinden. Die Entwickler legen den Schwerpunkt stärker auf Teamzusammenstellung, Fähigkeiten, Synergien und taktische Entscheidungen statt auf reaktionsbasierte Eingaben.</p>
<p>Das ist grundsätzlich kein Kritikpunkt am Spiel selbst – schließlich verfolgt <em>Sea of Remnants</em> einen anderen Ansatz. Trotzdem hätten wir uns gerade bei den Bosskämpfen ein vergleichbares aktives Element gewünscht.</p>
<p>Denn die Kombination aus taktischer Vorbereitung und anschließendem Reagieren auf die Angriffe der Bosse hätte dem Kampfsystem unserer Meinung nach noch eine zusätzliche Ebene geben können.</p>
<h2>Über 300 Begleiter sorgen für enormes Potenzial</h2>
<p>Wie tief das System tatsächlich gehen wird, lässt sich momentan noch nicht vollständig beurteilen. Die Entwickler sprechen inzwischen von <strong>über 300 möglichen Begleitern</strong>, die wir auf unseren Reisen kennenlernen und in unsere Abenteuer einbinden können.</p>
<p>Damit dürfte die Zusammenstellung der eigenen Crew langfristig eine enorme Rolle spielen.</p>
<p>Charaktere verfügen über unterschiedliche Fähigkeiten und können für verschiedene Aufgaben eingesetzt werden. Zusätzlich lassen sich Crewmitglieder weiterentwickeln und mit neuen Möglichkeiten ausstatten. Die Entwickler sprechen dabei unter anderem von versteckten Berufen und freischaltbaren Fähigkeiten.</p>
<p>Gerade dieser Punkt macht uns neugierig. Denn bei über 300 Charakteren stellt sich natürlich die Frage, wie stark sich die einzelnen Figuren tatsächlich voneinander unterscheiden und wie viele unterschiedliche Builds am Ende möglich sein werden.</p>
<p>Hier müssen wir allerdings noch auf weitere Informationen oder eine längere Testphase warten.</p>
<div id="attachment_387493" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-387493" class="wp-image-387493 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Hamster-God_2-1024x576.png" alt="Hamster God 2 GC26 - Sea of Remnants angespielt: Dieses Ocean-Fantasy-RPG könnte ein echter Geheimtipp werden" width="1024" height="576" title="Hamster God 2 GC26 - Sea of Remnants angespielt: Dieses Ocean-Fantasy-RPG könnte ein echter Geheimtipp werden" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Hamster-God_2-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Hamster-God_2-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Hamster-God_2-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Hamster-God_2-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Hamster-God_2-2048x1152.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Hamster-God_2-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Hamster-God_2-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Hamster-God_2-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-387493" class="wp-caption-text">Bild Presskit Sea of Remnants (NetEase Games)</p></div>
<h2>Orbtopia wird zum Zuhause zwischen den Reisen</h2>
<p>Nach unseren Expeditionen geht es zurück nach Orbtopia. Die Stadt fungiert dabei als zentrale Anlaufstelle zwischen den einzelnen Reisen.</p>
<p>Hier können wir unsere Crew vorbereiten, Ausrüstung verbessern und unser Schiff weiter ausbauen. Gleichzeitig soll Orbtopia nicht einfach nur ein Menü mit hübscher Kulisse sein. Die Stadt entwickelt sich abhängig von unseren Entscheidungen weiter und wird von unterschiedlichen Fraktionen und Charakteren beeinflusst.</p>
<p>Auch abseits des eigentlichen Abenteuers soll es dort einiges zu tun geben. Angeln, Kochen, Mahjong und weitere Aktivitäten gehören zum Angebot der Stadt.</p>
<p>Das könnte <em>Sea of Remnants</em> eine angenehme Abwechslung zu den eigentlichen Expeditionen geben.</p>
<h2>Das Schiff ist mehr als nur ein Fortbewegungsmittel</h2>
<p>Natürlich darf bei einem Spiel über Piraten und eine riesige Ozeanwelt auch das eigene Schiff nicht fehlen.</p>
<p>Das Schiff dient als mobile Basis und kann mit verschiedenen Teilen und Kanonen ausgestattet und verbessert werden. Je stärker unser Schiff wird, desto weiter können wir uns offenbar in unbekannte Gebiete vorwagen.</p>
<p>Neben der Erkundung des Meeres erwarten uns außerdem verschiedene Begegnungen auf See. Die offiziellen Informationen sprechen sowohl von unterschiedlichen Seebegegnungen als auch von Echtzeit-Navigation und Gefechten auf dem Wasser.</p>
<p>Gerade diese Kombination aus Inselerkundung, Crew-Management und Seefahrt könnte langfristig dafür sorgen, dass sich <em>Sea of Remnants</em> angenehm abwechslungsreich spielt.</p>
<div id="attachment_387494" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-387494" class="wp-image-387494 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Dawnbreaker-1024x576.png" alt="Dawnbreaker GC26 - Sea of Remnants angespielt: Dieses Ocean-Fantasy-RPG könnte ein echter Geheimtipp werden" width="1024" height="576" title="Dawnbreaker GC26 - Sea of Remnants angespielt: Dieses Ocean-Fantasy-RPG könnte ein echter Geheimtipp werden" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Dawnbreaker-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Dawnbreaker-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Dawnbreaker-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Dawnbreaker-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Dawnbreaker-2048x1152.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Dawnbreaker-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Dawnbreaker-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Dawnbreaker-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-387494" class="wp-caption-text">Bild Presskit Sea of Remnants (NetEase Games)</p></div>
<h2>Free-to-Play mit langfristigem Fragezeichen</h2>
<p><em>Sea of Remnants</em> soll als Free-to-Play-Titel erscheinen. Geplant sind optionale In-App-Käufe, darunter kosmetische Inhalte und ein Battle Pass.</p>
<p>Wie fair und angenehm dieses Modell letztendlich ausfällt, lässt sich zum jetzigen Zeitpunkt natürlich noch nicht beurteilen. Gerade bei einem Spiel, das stark auf zahlreiche Charaktere, Crew-Aufbau und langfristige Progression setzt, dürfte die Monetarisierung ein wichtiger Punkt werden.</p>
<p>Hier werden wir spätestens während der kommenden Beta-Tests genauer hinschauen.</p>
<h2>Closed Beta startet im Dezember 2026</h2>
<p>Lange müssen wir auf die nächste größere Gelegenheit nicht mehr warten. Joker Studio und NetEase Games haben im Rahmen der gamescom 2026 angekündigt, dass <em>Sea of Remnants</em> im <strong>Dezember 2026</strong> in eine Closed Beta starten soll.</p>
<p>Das Spiel befindet sich derzeit für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S sowie iOS und Android in Entwicklung. Auch deutsche Texte sind vorgesehen.</p>
<p>Eine vollständige Veröffentlichung ist für <strong>Early 2027</strong> geplant.</p>
<h2>Unser Ersteindruck: Empfehlung für RPG-Fans</h2>
<p>Nach unserer kurzen Anspielzeit auf der gamescom können wir <em>Sea of Remnants</em> definitiv empfehlen – zumindest all jenen, die mit dem ungewöhnlichen Artstyle etwas anfangen können und rundenbasierte RPGs mögen.</p>
<p>Vor allem die Bosskämpfe haben bei uns einen positiven Eindruck hinterlassen. Die Kombination aus Spezialangriffen, Schutzmechaniken und Crew-Synergien erinnert stellenweise durchaus an <em>Clair Obscur: Expedition 33</em>, auch wenn <em>Sea of Remnants</em> einen anderen Schwerpunkt setzt.</p>
<p>Ein wenig haben wir die aktive Pariermechanik vermisst. Dafür scheint das Crew-System mit hunderten möglichen Begleitern, unterschiedlichen Fähigkeiten und langfristiger Entwicklung enorm viel Potenzial zu besitzen.</p>
<p>Noch können wir nicht sagen, ob daraus am Ende ein wirklich herausragendes RPG wird. Dafür fehlt uns schlicht die Spielzeit. Aber genau das ist vielleicht das beste Zeichen: <strong>Nach unserem Anspielen wollten wir mehr sehen.</strong></p>
<p>Die offene Welt macht neugierig, die Bosskämpfe machen Spaß und die ungewöhnliche Puppenoptik verleiht dem Spiel einen eigenen Charakter.</p>
<p><strong>Unser bisheriger Eindruck: Sea of Remnants sollte man definitiv im Auge behalten und das reinschauen in ein Free-to-play Game hat mir noch nie geschadet.</strong></p>
<p>Hier gehts zum Trailer:</p>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=LQuW-qOJn8c" title="Sea of Remnants - Official Gameplay Trailer | gamescom 2026" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/LQuW-qOJn8c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>Hinweis zur Berichterstattung</h3>
<p>Dieser Artikel basiert auf unseren persönlichen Eindrücken aus einer Anspielsession während der gamescom 2026 sowie auf offiziellen Informationen des Publishers und Entwicklers. Da sich <em>Sea of Remnants</em> zum Zeitpunkt unserer Anspielsession noch in Entwicklung befindet, können sich einzelne Inhalte, Systeme und Funktionen bis zur Veröffentlichung noch verändern. Alle verwendeten Bilder sind aus dem offiziellen Pressekit. Alle Lizenzen und Rechte bleiben bei den jeweiligen Rechteinhabern.</p>
<p><a href="https://www.seaofremnants.com" target="_blank" rel="noopener">Hier gehts zur offiziellen Website </a></p>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/3633680/Sea_of_Remnants/" target="_blank" rel="noopener">Hier gehts zur Steam-Page</a></p>
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<p><a href="https://www.neteasegames.com/" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zum Publisher NetEase Games</a></p>
<h3><strong>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</strong></h3>
<p>Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p>Die inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe erfolgen ausschließlich durch mich. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft.</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689).</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>GC26 &#8211; DRAGON BALL XENOVERSE 3: Das nächste epische Abenteuer beginnt im Jahr 1000</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 05:15:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Wir haben DRAGON BALL XENOVERSE 3 auf der gamescom 2026 angespielt. Warum der neue Teil vertraut wirkt,&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Wir haben DRAGON BALL XENOVERSE 3 auf der <a href="https://games-mag.de/2026/08/26/gamescom-opening-night-live-2026/">gamescom 2026</a> angespielt. Warum der neue Teil vertraut wirkt, gleichzeitig aber deutlich mehr Freiheit bei der Charakterentwicklung verspricht.</strong></p>
<p>Zehn Jahre sind eine verdammt lange Zeit – zumindest in der Videospielwelt. Während DRAGON BALL XENOVERSE 2 seit 2016 immer wieder mit neuen Updates und DLCs versorgt wurde, mussten Fans der Reihe erstaunlich lange auf einen echten Nachfolger warten. Jetzt ist es endlich so weit: <strong>DRAGON BALL XENOVERSE 3</strong> wurde offiziell angekündigt und war auf der gamescom 2026 erstmals in Europa spielbar.</p>
<p>Wir hatten die Möglichkeit, uns selbst hinter den Controller zu setzen und einen ersten Eindruck vom neuen Abenteuer zu bekommen. Die Anspielsession war mit rund 20 Minuten zwar relativ kurz, reichte aber aus, um einige der wichtigsten Neuerungen kennenzulernen.</p>
<p>Und eines wurde dabei ziemlich schnell klar: <strong>Xenoverse 3 möchte nicht das Rad komplett neu erfinden.</strong></p>
<p>Vieles fühlt sich für Spieler von Xenoverse 2 sofort vertraut an. Gleichzeitig soll die eigene Figur deutlich stärker im Mittelpunkt stehen. Vor allem die Möglichkeiten, unseren Charakter und dessen Kampfstil individuell zusammenzustellen, könnten langfristig für ordentlich Abwechslung sorgen.</p>
<h2>Willkommen in AGE 1000</h2>
<p>Schon beim Schauplatz geht Xenoverse 3 einen neuen Weg. Statt uns einfach erneut durch die bekannten Ereignisse der Dragon-Ball-Geschichte zu schicken, landen wir in der <strong>AGE 1000</strong>.</p>
<p>Die Westliche Hauptstadt bildet dabei das Zentrum dieser neuen Ära. Sie soll als lebendiger Hub fungieren, in dem wir nicht nur Quests annehmen, sondern auch Charaktere treffen, verschiedene Aktivitäten entdecken und unseren Helden auf die nächsten Kämpfe vorbereiten können.</p>
<p>Cafés, Plätze, Apartments, eine Universität und weitere Bereiche sollen die Stadt zu einem richtigen Bestandteil des Spiels machen. Auch andere Spieler können wir dort online treffen.</p>
<p>Für uns war dieser Teil der Demo allerdings eher ein kurzer Vorgeschmack. Viel Zeit zum Erkunden blieb nicht, denn nach einem kurzen Blick auf AGE 1000 ging es ziemlich schnell dahin, wo wir vermutlich ohnehin alle hinwollen:</p>
<p><strong>in den Fight.</strong></p>
<div id="attachment_387468" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-387468" class="wp-image-387468 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-1024x576.png" alt="DRAGON BALL XENOVERSE 3 Screenshot 1 GC26 - DRAGON BALL XENOVERSE 3: Das nächste epische Abenteuer beginnt im Jahr 1000" width="1024" height="576" title="DRAGON BALL XENOVERSE 3 Screenshot 1 GC26 - DRAGON BALL XENOVERSE 3: Das nächste epische Abenteuer beginnt im Jahr 1000" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-2048x1152.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-387468" class="wp-caption-text">Bild: offzieller Screenshot aus Pressekit Bandai</p></div>
<h2>Unser eigener Held</h2>
<p>Das grundlegende Prinzip der Xenoverse-Reihe bleibt erhalten. Wir spielen nicht ausschließlich Son Goku, Vegeta oder einen anderen bekannten Charakter, sondern erschaffen unseren <strong>eigenen Dragon-Ball-Helden</strong>.</p>
<p>Dabei geht es nicht nur um Frisur, Gesicht oder Kleidung. Die Wahl unserer Rasse beeinflusst auch das Gameplay.</p>
<p>In Xenoverse 3 stehen insgesamt sechs Avatar-Rassen zur Verfügung. Neben bekannten Optionen wie Saiyajins, Erdlingen, Namekianern, Majins und der Freezer-Rasse kommt mit den <strong>Androiden</strong> eine neue Möglichkeit hinzu. Jede Rasse besitzt ihre eigenen Besonderheiten und Erweckungsfähigkeiten.</p>
<p>Während unserer Demo konnten wir zwar nicht die komplette Charaktererstellung ausprobieren, bekamen aber einen guten Eindruck davon, wie unterschiedlich sich die Figuren spielen können.</p>
<p>Als Saiyajin beispielsweise steht uns die bekannte Möglichkeit zur Verfügung, uns in stärkere Formen wie den Super-Saiyajin zu verwandeln. Andere Rassen verfolgen wiederum ihren eigenen Weg.</p>
<p>Damit ist die Rassenwahl mehr als eine reine optische Entscheidung.</p>
<h2>Ein Skillset ganz nach unserem Geschmack</h2>
<p>Der für uns interessanteste Punkt war allerdings die <strong>Kampfanpassung</strong>.</p>
<p>Denn Xenoverse 3 gibt uns offenbar wesentlich mehr Kontrolle darüber, wie unser eigener Kämpfer tatsächlich funktioniert.</p>
<p>Statt einfach nur ein fertiges Set aus Attacken auszurüsten, können wir verschiedene Fähigkeiten miteinander kombinieren. Dabei greifen wir auf Techniken und Kampfelemente bekannter Dragon-Ball-Charaktere zurück.</p>
<p>Das bedeutet vereinfacht gesagt: Wir können uns unseren eigenen kleinen Dragon-Ball-Baukasten zusammenstellen.</p>
<p>Gefällt uns beispielsweise eine Attacke eines bekannten Charakters, können wir diese in unser eigenes Skillset integrieren. Eine andere Fähigkeit kommt von einem komplett anderen Charakter – und am Ende entsteht daraus ein Kämpfer, den es so im Dragon-Ball-Universum eigentlich gar nicht gibt.</p>
<p>Und genau darin liegt für uns einer der spannendsten Aspekte von Xenoverse 3.</p>
<h2>Der Skill Tree macht es noch interessanter</h2>
<p>Zusätzlich zu den frei kombinierbaren Fähigkeiten gibt es einen <strong>Skill Tree</strong>, über den wir unseren Charakter weiterentwickeln.</p>
<p>Hier können nicht nur neue Fähigkeiten freigeschaltet werden. Bestimmte Angriffe lassen sich auch verändern beziehungsweise an den eigenen Spielstil anpassen.</p>
<p>Während unserer Anspielsession wurde unter anderem deutlich, dass sich Fähigkeiten in ihren Eigenschaften verändern lassen. So können wir beispielsweise die <strong>Reichweite</strong> einer Attacke beeinflussen oder verschiedene Vor- und Nachteile miteinander abwägen.</p>
<p>Mehr Schaden auf Kosten der Reichweite?</p>
<p>Oder lieber eine Attacke, die etwas weniger Schaden verursacht, dafür aber einen größeren Bereich abdeckt?</p>
<p>Genau solche Entscheidungen könnten später einen erheblichen Unterschied machen.</p>
<p>Das System erinnert dadurch fast ein wenig an einen klassischen RPG-Build: Wir bauen uns nicht einfach den „stärksten“ Charakter, sondern versuchen, einen Kämpfer zusammenzustellen, der zu unserer eigenen Spielweise passt.</p>
<div id="attachment_387471" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-387471" class="wp-image-387471 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-1024x576.jpg" alt="DRAGON BALL XENOVERSE 3 Screenshot 4 GC26 - DRAGON BALL XENOVERSE 3: Das nächste epische Abenteuer beginnt im Jahr 1000" width="1024" height="576" title="DRAGON BALL XENOVERSE 3 Screenshot 4 GC26 - DRAGON BALL XENOVERSE 3: Das nächste epische Abenteuer beginnt im Jahr 1000" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-387471" class="wp-caption-text">Bild: offzieller Screenshot aus Pressekit Bandai</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2>130 Charaktere als Werkzeugkasten</h2>
<p>Bandai Namco geht bei dieser Idee sogar noch weiter.</p>
<p>Laut den aktuellen Informationen können wir auf Kampfelemente von <strong>130 verschiedenen Charakteren</strong> zurückgreifen. Dabei geht es nicht nur um einzelne Spezialattacken. Das sogenannte Fighting-Style-System kann unter anderem beeinflussen, wie sich unser Avatar bewegt, fliegt, blockt und Angriffskombinationen ausführt.</p>
<p>Das ist ein wichtiger Unterschied.</p>
<p>Wir wählen also nicht einfach „Goku-Kombo“ oder „Vegeta-Kombo“, sondern können den grundsätzlichen Bewegungs- und Kampfstil unseres Charakters beeinflussen.</p>
<p>Dadurch soll sich unser Avatar tatsächlich wie <strong>unser eigener Kämpfer</strong> anfühlen.</p>
<p>Und gerade für Spieler, die bereits hunderte Stunden in Xenoverse 2 verbracht haben, könnte dieses System einen der größten Gründe darstellen, sich erneut auf die Reise zu begeben.</p>
<h2>Soul Assist und Soul Switch</h2>
<p>Etwas weniger intuitiv war für uns während der kurzen Demo das neue Soul-System.</p>
<p>Hinter <strong>Soul Assist</strong> steckt ein Unterstützungssystem. Wir können einen bekannten Dragon-Ball-Charakter zu Hilfe rufen, der uns im Kampf unterstützt. Je nach Charakter fällt die Unterstützung unterschiedlich aus und kann beispielsweise zusätzliche Angriffe oder Buffs liefern. Bis zu zwei Ladungen können gespeichert werden.</p>
<p>Noch interessanter wird es beim <strong>Soul Switch</strong>.</p>
<p>Hier können wir die Seele eines bekannten Charakters in unseren eigenen Körper aufnehmen. Dadurch übernehmen wir dessen Aussehen und können auf dessen charakteristische Techniken zurückgreifen.</p>
<p>Das bedeutet auch: Unser selbst erstellter Charakter kann zeitweise zu einem bekannten Dragon-Ball-Kämpfer werden.</p>
<p>Dabei handelt es sich allerdings nicht einfach um einen kosmetischen Wechsel. Soul Switch verändert den Kampf spürbar und gewährt Zugriff auf die entsprechenden Super- und Ultimate-Angriffe des gewählten Charakters.</p>
<h2>Oder doch lieber die eigene Transformation?</h2>
<p>Alternativ können wir auf die <strong>Awoken Skills</strong> zurückgreifen.</p>
<p>Diese sind an die jeweilige Rasse unseres Avatars gekoppelt. Als Saiyajin können wir beispielsweise eine entsprechende Saiyajin-Transformation verwenden.</p>
<p>Interessant ist dabei eine Änderung gegenüber dem bisherigen System: Die Erweckung ist nicht mehr einfach an einen klassischen Zeit-Timer gebunden. Stattdessen hängt die Dauer von unserer <strong>Ki-Leiste</strong> ab.</p>
<p>Solange genügend Ki vorhanden ist, können wir in unserer erweckten Form bleiben. Geht das Ki aus oder geraten wir in einen Ki Break, endet die Transformation.</p>
<p>Dadurch wird die Transformation zu einer taktischen Entscheidung.</p>
<p>Wir können sie nicht einfach dauerhaft aktivieren und vergessen, sondern müssen im Kampf darauf achten, wann wir unser Ki einsetzen.</p>
<p>Eine zusätzliche Ki-Charge-Aktion soll dabei helfen, Ki und die entsprechende Erweckungsleiste wieder aufzufüllen.</p>
<p>Hier können wir und vorallem die Fans auch mal Klatschen, weil die Entwickler hier sehr auf die Dragonball-Community eingehen. Viele wünschen sich solche Veränderungen die &#8222;realistisch&#8220; wirken schon lange und freuen sich sicher über die Änderungen.</p>
<h2>Xenoverse 2 lässt grüßen</h2>
<p>Kommen wir zu dem Punkt, der vermutlich viele Fans am meisten interessiert:</p>
<p><strong>Wie spielt sich Xenoverse 3 eigentlich?</strong></p>
<p>Unsere Antwort nach der kurzen Anspielsession lautet: erstaunlich vertraut.</p>
<p>Unsere Demo bestand aus einer kurzen, kampforientierten Mission im Gletschergebiet. Zunächst mussten wir uns durch kleinere NPC-Gegner kämpfen. Viel Zeit blieb dabei nicht, denn das Spiel wollte uns ziemlich schnell zeigen, was im späteren Verlauf auf uns zukommen kann.</p>
<p>Und dann stand plötzlich ein völlig übertriebener Broly vor uns.</p>
<p>Warum auch nicht?</p>
<p>Der Kampf gegen den mächtigen Saiyajin war gleichzeitig eine gute Gelegenheit, die grundlegenden Mechaniken auszuprobieren.</p>
<p>Angreifen, ausweichen, fliegen, parieren und die eigenen Fähigkeiten einsetzen – all das ging bereits nach kurzer Eingewöhnungszeit erstaunlich leicht von der Hand.</p>
<p>Wer Xenoverse 2 kennt, wird sich deshalb sehr schnell zurechtfinden.</p>
<h2>Schnelle Kämpfe mit bekanntem Gefühl</h2>
<p>Das Kampfsystem bleibt seinem Vorgänger in vielen Punkten treu.</p>
<p>Wir bewegen uns frei durch die dreidimensionalen Arenen, fliegen unserem Gegner hinterher, setzen Nahkampfkombinationen ein und wechseln zwischen normalen Angriffen und Spezialfähigkeiten.</p>
<p>Auch das <strong>Parieren</strong> fühlt sich schnell zugänglich an.</p>
<p>Gerade in einer so kurzen Demo ist das wichtig. Wir mussten nicht erst mehrere Minuten damit verbringen, uns an die Steuerung zu gewöhnen. Bereits nach kurzer Zeit konnten wir uns auf den eigentlichen Kampf konzentrieren.</p>
<p>Das bedeutet allerdings auch, dass Xenoverse 3 beim ersten Anspielen nicht sofort den Eindruck vermittelt, ein komplett neues Kampfsystem erfunden zu haben.</p>
<p>Und ehrlich gesagt:</p>
<p><strong>Das muss es vielleicht auch gar nicht.</strong></p>
<p>Das Xenoverse-Kampfsystem hat sich über die Jahre bewährt. Die spannendere Frage ist deshalb nicht unbedingt, ob sich jeder Angriff komplett anders anfühlt.</p>
<p>Die entscheidende Frage lautet:</p>
<p><strong>Was können wir mit diesem Kampfsystem jetzt alles anstellen?</strong></p>
<h2>Der Build entscheidet über unseren Kämpfer</h2>
<p>Genau hier kommen die neuen Anpassungsmöglichkeiten ins Spiel.</p>
<p>Stellt euch vor, zwei Spieler wählen beide einen Saiyajin.</p>
<p>Auf dem Papier haben beide dieselbe Rasse und damit ähnliche Grundvoraussetzungen.</p>
<p>Spieler A baut seinen Charakter auf schnelle Nahkampfangriffe und hohe Mobilität.</p>
<p>Spieler B setzt dagegen auf Ki-Attacken, große Reichweiten und mächtige Spezialangriffe.</p>
<p>Spieler C entscheidet sich vielleicht für einen Kampfstil, der stärker an einen bestimmten bekannten Charakter angelehnt ist.</p>
<p>Obwohl alle drei Spieler einen Saiyajin spielen, können sich die Charaktere völlig unterschiedlich anfühlen.</p>
<p>Und genau diese Freiheit könnte Xenoverse 3 langfristig interessant machen.</p>
<h2>Die große Frage: Reicht das für einen neuen Teil?</h2>
<p>Nach zehn Jahren Xenoverse 2 ist das natürlich die entscheidende Frage.</p>
<p>Denn seien wir ehrlich: <strong>Xenoverse 3 sieht auf den ersten Blick nicht so aus, als würde es die Reihe komplett neu erfinden.</strong></p>
<p>Das Kampfsystem fühlt sich vertraut an.</p>
<p>Die Idee eines selbst erstellten Dragon-Ball-Charakters kennen wir bereits.</p>
<p>Transformationen, bekannte Charaktere und schnelle 3D-Kämpfe gehören ebenfalls zum bekannten Rezept.</p>
<p>Aber vielleicht liegt die Stärke von Xenoverse 3 gerade darin, dieses bewährte Grundgerüst nicht komplett über Bord zu werfen, sondern es an den richtigen Stellen auszubauen.</p>
<p>Und die Charakter- und Kampfanpassung ist dabei für uns der interessanteste Ansatz.</p>
<h2>Mehr RPG, weniger „einfach nur kämpfen“</h2>
<p>Durch Skill Trees, Fighting Styles, Abilities, Souls und rassenabhängige Erweckungen bekommt Xenoverse 3 eine deutlich stärkere RPG-Komponente.</p>
<p>Gerade die Fähigkeiten gehen dabei über reine Statuswerte hinaus. Manche Abilities können beispielsweise die Anzahl von Ki-Projektilen, Reichweite oder Ausweichmöglichkeiten beeinflussen. Auch Ausrüstung, Kostüme, Souls und die gewählte Rasse können in die Zusammenstellung einfließen.</p>
<p>Das klingt zunächst nach sehr vielen Systemen.</p>
<p>Und genau das war auch unser Eindruck nach der Demo.</p>
<p>Xenoverse 3 möchte uns wirklich viele Stellschrauben geben.</p>
<p>Ob diese am Ende sinnvoll ineinandergreifen oder für neue Spieler vielleicht sogar etwas überfordernd wirken, lässt sich nach 20 Minuten natürlich noch nicht endgültig beurteilen.</p>
<h2>Die Westliche Hauptstadt könnte zum Herzstück werden</h2>
<p>Neben dem Kampfsystem interessiert uns deshalb auch die neue Hub-Welt.</p>
<p>Die Westliche Hauptstadt soll wesentlich mehr sein als eine einfache Menü-Lobby. Spieler können dort Charaktere treffen, Quests annehmen, verschiedene Bereiche erkunden und online mit anderen Spielern interagieren.</p>
<p>Hinzu kommt das neue Mentor-System.</p>
<p>Durch das Sammeln von <strong>MistyPix</strong> können bestimmte Charaktere mithilfe der Wahrsagerin herbeigerufen werden. Anschließend können sie als Mentoren fungieren. Durch gemeinsame Missionen steigt die Bindung zu diesen Charakteren, wodurch weitere Elemente des jeweiligen Skill Trees freigeschaltet werden können.</p>
<p>Das könnte dem bekannten Xenoverse-Prinzip eine interessante zusätzliche Ebene verleihen.</p>
<p>Statt einfach nur Fähigkeiten freizuschalten, bauen wir Beziehungen zu bekannten Dragon-Ball-Charakteren auf und schalten dadurch weitere Möglichkeiten für unseren eigenen Kämpfer frei.</p>
<h2>Unser Fazit zur gamescom-Demo</h2>
<p>Nach unserer kurzen Anspielsession hinterlässt <strong>DRAGON BALL XENOVERSE 3</strong> einen ziemlich interessanten ersten Eindruck.</p>
<p>Nein, das Spiel fühlt sich beim ersten Kontakt nicht wie eine komplette Revolution an.</p>
<p>Und das ist wahrscheinlich der wichtigste Punkt, den wir nach der Demo festhalten können.</p>
<p>Wer Xenoverse 2 kennt, wird sich sofort heimisch fühlen. Die Steuerung geht leicht von der Hand, Kämpfe sind schnell und spektakulär und auch das Fliegen durch die Arenen fühlt sich angenehm vertraut an.</p>
<p>Der eigentliche Fortschritt steckt für uns deshalb weniger im grundlegenden Kampfsystem, sondern in der Frage, <strong>wie individuell wir unseren Charakter gestalten können</strong>.</p>
<p>Skill Trees, frei kombinierbare Fähigkeiten, Fighting Styles, Soul Assist, Soul Switch, rassenabhängige Transformationen und zahlreiche Möglichkeiten zur Anpassung ergeben zusammen ein System, das deutlich mehr Tiefe verspricht.</p>
<p>Besonders die Möglichkeit, Fähigkeiten verschiedener bekannter Dragon-Ball-Charaktere miteinander zu kombinieren und anschließend noch an den eigenen Spielstil anzupassen, hat uns neugierig gemacht.</p>
<p>Die kurze Demo konnte natürlich noch nicht beantworten, wie tief diese Systeme im fertigen Spiel tatsächlich gehen.</p>
<p>Auch über die Geschichte von AGE 1000 wissen wir noch zu wenig, um bereits beurteilen zu können, ob Xenoverse 3 erzählerisch genauso überzeugen kann wie beim Gameplay.</p>
<p>Aber eines hat unsere Anspielsession definitiv geschafft:</p>
<p><strong>Wir wollen mehr.</strong></p>
<p>Denn wenn DIMPS die vielen Individualisierungsmöglichkeiten sinnvoll miteinander verbindet und gleichzeitig genügend neue Inhalte für Veteranen liefert, könnte Xenoverse 3 genau das werden, was sich Fans nach zehn Jahren wünschen.</p>
<p>Ein vertrautes Xenoverse – nur mit deutlich mehr Möglichkeiten, unseren ganz eigenen Dragon-Ball-Helden zu erschaffen.</p>
<h2>DRAGON BALL XENOVERSE 3 erscheint 2027</h2>
<p>Bis zum Release müssen wir uns allerdings noch gedulden. <strong>DRAGON BALL XENOVERSE 3 erscheint 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC.</strong> Ein konkretes Veröffentlichungsdatum wurde bislang nicht genannt.</p>
<p>Nach der gamescom-Demo sind wir jedenfalls gespannt, welche Möglichkeiten uns DIMPS bis zum Release noch präsentiert.</p>
<p>Denn wenn eines bei Xenoverse 3 bereits jetzt deutlich wird, dann das:</p>
<p><strong>Diesmal soll nicht nur Dragon Ball unsere Geschichte erzählen – wir sollen unseren eigenen Kämpfer daraus machen.</strong></p>
<div data-sliderid="96592" id="penci-post-gallery__96592" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-scaled.bmp" data-cap="Bild: offzieller Screenshot aus Pressekit Bandai"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-1170x658.jpg" alt="DRAGON BALL XENOVERSE 3 Screenshot 5 GC26 - DRAGON BALL XENOVERSE 3: Das nächste epische Abenteuer beginnt im Jahr 1000" title="Bild: offzieller Screenshot aus Pressekit Bandai"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild: offzieller Screenshot aus Pressekit Bandai</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_3-scaled.bmp" data-cap="Bild: offzieller Screenshot aus Pressekit Bandai"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_3-1170x658.jpg" alt="DRAGON BALL XENOVERSE 3 Screenshot 3 GC26 - DRAGON BALL XENOVERSE 3: Das nächste epische Abenteuer beginnt im Jahr 1000" title="Bild: offzieller Screenshot aus Pressekit Bandai"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild: offzieller Screenshot aus Pressekit Bandai</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-scaled.png" data-cap="Bild: offzieller Screenshot aus Pressekit Bandai"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-1170x658.png" alt="DRAGON BALL XENOVERSE 3 Screenshot 2 GC26 - DRAGON BALL XENOVERSE 3: Das nächste epische Abenteuer beginnt im Jahr 1000" title="Bild: offzieller Screenshot aus Pressekit Bandai"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild: offzieller Screenshot aus Pressekit Bandai</p></figure></div></div>
<h2></h2>
<h2>Die wichtigsten Fakten zu DRAGON BALL XENOVERSE 3</h2>
<ul>
<li><strong>Entwickler:</strong> DIMPS</li>
<li><strong>Publisher:</strong> Bandai Namco Entertainment</li>
<li><strong>Release:</strong> 2027</li>
<li><strong>Plattformen:</strong> PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC</li>
<li><strong>Genre:</strong> Action-RPG</li>
<li><strong>Schauplatz:</strong> AGE 1000</li>
<li><strong>Spielbarer Charakter:</strong> individuell erstellter eigener Avatar</li>
<li><strong>Avatar-Rassen:</strong> sechs verschiedene Rassen, darunter erstmals Androiden</li>
<li><strong>Kampfsystem:</strong> schnelle Action-Kämpfe mit Nahkampf, Ki-Attacken, Ausweichen und Parieren</li>
<li><strong>Charakteranpassung:</strong> umfangreicher Charakter- und Kampfbaukasten</li>
<li><strong>Skill Trees:</strong> individuelle Entwicklung und Anpassung von Fähigkeiten</li>
<li><strong>Fighting Styles:</strong> verändern Bewegungen, Flugverhalten, Verteidigung und Angriffskombinationen</li>
<li><strong>Soul Assist:</strong> bekannte Dragon-Ball-Charaktere können im Kampf unterstützen</li>
<li><strong>Soul Switch:</strong> zeitweise Übernahme der Fähigkeiten eines bekannten Charakters</li>
<li><strong>Awoken Skills:</strong> rassenabhängige Transformationen</li>
<li><strong>Westliche Hauptstadt:</strong> zentraler Hub in AGE 1000</li>
<li><strong>Online:</strong> Interaktion und gemeinsames Spielen mit anderen Spielern</li>
<li><strong>Bekannte Charaktere:</strong> Fähigkeiten von bis zu 130 Charakteren können für den eigenen Kampfstil genutzt werden</li>
<li><strong>Release:</strong> 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC</li>
</ul>
<h3></h3>
<h3>Hinweis zur Berichterstattung</h3>
<p>Dieser Artikel basiert auf den uns zur Verfügung gestellten Presse- und Informationsmaterialien zu <em>Dragoball Xenoverse 3 </em>sowie auf einem persönlichen Anspielen auf der Gamescom 2026. Die genannten Informationen und Aussagen beziehen sich auf den zum Zeitpunkt der Berichterstattung verfügbaren Entwicklungsstand des Spiels. Änderungen bis zur Veröffentlichung und darüber hinaus sind möglich. Auch alle verwendeten Bilder sind aus dem offiziellen Pressekit von Bandai Namco Entertainment und wurden nur für redaktionelle Zwecke zur Veranschaulichung genutzt. Alle Lizenzen und  Rechte bleiben bei den jeweiligen Rechteinhabern.</p>
<p><a href="https://en.bandainamcoent.eu/games" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zu Bandai Namco Entertainment Europe S.A.S</a></p>
<p><a href="https://en.bandainamcoent.eu/press/10826" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zu den Presse-Kits</a></p>
<p><a href="https://en.bandainamcoent.eu/dragon-ball/dragon-ball-xenoverse-3" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zum Spiel </a></p>
<h3><strong>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</strong></h3>
<p>Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p>Die <strong>eigene Spielerfahrung auf der Gamescom, inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe</strong> erfolgen ausschließlich durch mich. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft.</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des <strong>AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689)</strong>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>GC26 &#8211; Once Human: Isles of Abyss – Diese Erweiterung schickt das Survival-MMO auf hohe See</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 05:15:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Mit dem Konsolenstart von Once Human beginnt eine neue Ära für das Survival-MMO. Auf der Gamescom 2026&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Mit dem Konsolenstart von Once Human beginnt eine neue Ära für das Survival-MMO. Auf der Gamescom 2026 durften wir bereits die kommende Erweiterung Isles of Abyss anspielen – und dabei nicht nur die Meere, sondern auch deren gefährliche Bewohner kennenlernen.</strong></p>
<p>Eine Woche ist inzwischen vergangen, seit <em>Once Human</em> am 25. August 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X|S erschienen ist. Für Entwickler <a href="https://www.gematsu.com/companies/starry-studio" target="_blank" rel="noopener"><strong>Starry Studio</strong></a> und Publisher <a href="https://www.neteasegames.com/" target="_blank" rel="noopener">NetEase Games</a> soll der Konsolenstart dabei weit mehr sein als lediglich die Veröffentlichung auf zwei weiteren Plattformen. Er markiert den Beginn einer neuen Phase für das kostenlose Survival-Spiel, das sich seit seinem Early-Access-Start deutlich weiterentwickelt hat.</p>
<p>Passend zu diesem Neustart steht bereits das nächste große Kapitel vor der Tür: <strong>Isles of Abyss</strong>. Die für Oktober 2026 angekündigte Ocean-Expansion soll die bisher größte Erweiterung von <em>Once Human</em> werden und erweitert das bekannte Survival-Konzept um Inseln, Seeschlachten, Schiffe und eine geheimnisvolle Unterwasserwelt.</p>
<p>Wir hatten auf der <a href="https://games-mag.de/2026/08/26/gamescom-opening-night-live-2026/">Gamescom 2026</a> die Gelegenheit, bereits selbst in die Erweiterung einzutauchen.</p>
<h2>Vom holprigen Start zum zweiten Frühling</h2>
<p>Wer <em>Once Human</em> bereits seit den ersten Tagen kennt, dürfte sich noch an die eine oder andere Baustelle erinnern. Für mich persönlich hatte das Spiel zum Start im Early Access ein grundlegendes Problem: Es fühlte sich schlicht noch nicht fertig an.</p>
<p>Inzwischen hat sich dieses Bild allerdings deutlich verändert. Nach zahlreichen Patches, Bugfixes und Weiterentwicklungen bekam <em>Once Human</em> im vergangenen Jahr gewissermaßen einen zweiten Frühling. Auch ich habe damals wieder einen Blick in das Spiel geworfen – und schon zu diesem Zeitpunkt war zu erkennen, dass Starry Studio kontinuierlich an seinem Survival-MMO weiterarbeitet.</p>
<p>Mit dem inzwischen erfolgten Konsolenstart steht <em>Once Human</em> nun kostenlos auf <strong>PC, Mobile, PlayStation 5 und Xbox Series X|S</strong> zur Verfügung. Cross-Play und Cross-Progression sorgen zusätzlich dafür, dass Spieler plattformübergreifend gemeinsam unterwegs sein und ihren Fortschritt mitnehmen können.</p>
<p>Für Neueinsteiger wie mich ist das durchaus interessant. Obwohl ich <em>Once Human</em> nicht von Anfang an verfolgt habe, fand ich mich während unseres Anspieltermins erstaunlich schnell zurecht. Das liegt nicht zuletzt daran, dass die grundlegenden Survival-Mechaniken schnell verständlich sind und sich das Spiel inzwischen sehr umfangreich präsentiert.</p>
<p>Doch mit <em>Isles of Abyss</em> soll es nun noch einmal deutlich größer werden.</p>
<h2>Willkommen auf hoher See</h2>
<p>Der erste Eindruck der Erweiterung macht schnell deutlich: <em>Isles of Abyss</em> bleibt seinem ungewöhnlichen Stil treu, verlagert das bekannte Szenario aber auf und unter die Wasseroberfläche.</p>
<p>Schon der gezeigte Trailer vermittelte einen guten Eindruck davon, was uns im Oktober erwartet. Statt ausschließlich durch die bekannte postapokalyptische Landschaft zu streifen, geht es nun auf das offene Meer, zu verschiedenen Inseln und schließlich sogar in die Tiefsee.</p>
<p>Dabei soll das Meer keineswegs nur als Kulisse dienen. Es ist ein eigener Bestandteil der Survival-Erfahrung und bringt neue Gegner, Ressourcen, Herausforderungen und natürlich jede Menge Erkundungsmöglichkeiten mit sich.</p>
<p>Besonders interessant ist dabei das eigene Schiff.</p>
<h2>Das eigene Schiff wird zur mobilen Basis</h2>
<p>Ein zentraler Bestandteil von <em>Isles of Abyss</em> ist die Möglichkeit, ein eigenes Schiff aufzubauen und individuell zu gestalten. Das Grundprinzip erinnert dabei durchaus an die bekannten Basen des Hauptspiels: Aus einem einfachen Gefährt soll nach und nach eine richtige mobile Festung werden.</p>
<p>Auf Nachfrage wurde uns bestätigt, dass es <strong>nicht mehrere unterschiedliche Schiffe mit eigenen Gameplay-Eigenschaften</strong>, sondern grundsätzlich ein Schiff gibt, das sich über verschiedene Blueprints optisch verändern lässt.</p>
<p>Bereits gezeigt wurden unter anderem eine asiatisch inspirierte Variante, ein klassisches Holzdesign, eine mediterrane Version sowie ein auffälliges türkisfarbenes beziehungsweise eisiges Design.</p>
<p>Wie genau die verschiedenen Blueprints erhältlich sein werden und ob beziehungsweise zu welchen Preisen bestimmte Designs im Ingame-Shop angeboten werden, wollte man uns allerdings noch nicht verraten.</p>
<p>Bei einer kostenlosen Erweiterung dieser Größenordnung dürfte es wenig überraschend sein, wenn zumindest ein Teil der zusätzlichen Inhalte über kosmetische Angebote monetarisiert wird. Entscheidend wird letztlich sein, ob diese Designs rein optischer Natur bleiben und keinen Einfluss auf das Gameplay nehmen.</p>
<h2>Survival trifft auf Seeschlachten</h2>
<p>Auf dem Papier klingt eine Seefahrt in <em>Once Human</em> bereits spannend. Während unseres Anspielens konnten wir allerdings direkt erleben, dass die Entwickler das Survival-Prinzip nicht einfach über Bord geworfen haben.</p>
<p>Unsere erste größere Begegnung war eine Seeschlacht gegen ein gewaltiges, beinahe inselähnliches Monster. Was zunächst nach einem klassischen Bosskampf aussah, entwickelte sich dabei ziemlich schnell zu einem typischen <em>Once Human</em>-Moment.</p>
<p>Denn natürlich kam irgendwann die Erkenntnis:</p>
<p><strong>Die Munition ist leer.</strong></p>
<p>Und natürlich hatten wir auch nicht genügend Materialien dabei, um einfach neue Munition herzustellen.</p>
<p>Genau solche Situationen gehören für mich zu den Momenten, in denen <em>Once Human</em> zeigt, was das Spiel eigentlich sein möchte. Trotz neuer Schiffe, riesiger Gegner und spektakulärer Schauplätze bleiben die Survival-Mechaniken ein wichtiger Bestandteil des Gameplays.</p>
<p>Die Begegnung ließ sich zudem nicht ausschließlich auf dem Wasser austragen. Wir konnten den Boss auch an Land bekämpfen und schließlich besiegen. Dadurch entsteht ein interessanter Wechsel zwischen Seefahrt, Erkundung und klassischen Gefechten.</p>
<div data-sliderid="73312" id="penci-post-gallery__73312" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/become-the-anomalous-scaled.jpg" data-cap="Foto Pressekit NetEase"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/become-the-anomalous-1170x658.jpg" alt="become the anomalous GC26 - Once Human: Isles of Abyss – Diese Erweiterung schickt das Survival-MMO auf hohe See" title="Foto Pressekit NetEase"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Foto Pressekit NetEase</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/combat-with-anomalous-scaled.jpg" data-cap="Foto Pressekit NetEase"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/combat-with-anomalous-1170x658.jpg" alt="combat with anomalous GC26 - Once Human: Isles of Abyss – Diese Erweiterung schickt das Survival-MMO auf hohe See" title="Foto Pressekit NetEase"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Foto Pressekit NetEase</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Monster-scaled.jpg" data-cap="Foto Pressekit NetEase"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/09/Monster-1170x658.jpg" alt="Monster GC26 - Once Human: Isles of Abyss – Diese Erweiterung schickt das Survival-MMO auf hohe See" title="Foto Pressekit NetEase"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Foto Pressekit NetEase</p></figure></div></div>
<h2>Die Tiefsee hält ihre eigenen Geheimnisse bereit</h2>
<p>Noch spannender könnte allerdings das werden, was sich <strong>unterhalb der Wasseroberfläche</strong> verbirgt.</p>
<p>Uns wurde während der Präsentation und des Anspielens mehrfach darauf hingewiesen, dass sich auf verschiedenen Tauchebenen Materialien und andere Geheimnisse verstecken. Wer also einfach nur von Insel zu Insel fährt, dürfte einen Teil der neuen Welt verpassen.</p>
<p>Gerade dieser Aspekt könnte für Entdecker interessant werden. Die Erweiterung bietet damit nicht nur eine neue Bewegungsform, sondern erweitert die Erkundung um eine weitere Dimension.</p>
<p>Über der Wasseroberfläche warten Inseln, Gegner und Türme auf uns. Unter der Oberfläche kommen zusätzliche Ressourcen und Geheimnisse hinzu. Und auf dem Meer selbst lauern gewaltige Kreaturen und andere Gefahren.</p>
<h2>Neue Waffen und jede Menge neue Gegner</h2>
<p>Natürlich beschränkt sich <em>Isles of Abyss</em> nicht auf die neue Umgebung.</p>
<p>Während unseres Anspielens wurden uns auch neue Waffentypen vorgestellt. Zusammen mit den neuen Gegnern und mehreren Bossen soll dadurch auch im Kampf für Abwechslung gesorgt werden.</p>
<p>Besonders interessant ist dabei, dass die Erweiterung offenbar genügend eigene Inhalte mitbringt, um einen vollständigen neuen Durchlauf zu rechtfertigen. Auch einen eigenen „Run“ innerhalb des Erweiterungsgebiets konnten wir bereits erleben.</p>
<p>Bekannte Elemente wie die aus dem Hauptspiel bekannten Türme kehren ebenfalls zurück und werden um die neuen Umgebungen und Gegner ergänzt.</p>
<p>Laut der Aussage des PR-Teams ist außerdem vorgesehen, dass das <strong>Erreichen des Maximallevels innerhalb des Erweiterungsgebiets</strong> möglich beziehungsweise sogar gewollt ist. Wer <em>Isles of Abyss</em> spielt, soll sich also nicht nur kurz die neue Umgebung anschauen und anschließend wieder ins Hauptgebiet zurückkehren.</p>
<p>Vielmehr scheint die Erweiterung darauf ausgelegt zu sein, einen vollständigen Abschnitt der eigenen <em>Once Human</em>-Reise darzustellen.</p>
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<h2>Eine neue Welt für Once Human</h2>
<p>Auch der Umfang der zusätzlichen Karte machte während unseres Termins einen guten Eindruck. Natürlich lässt sich anhand einer kurzen Anspielsession noch nicht abschließend beurteilen, wie lange uns die Erweiterung tatsächlich beschäftigen wird. Die zusätzliche Welt wirkt für eine Erweiterung jedoch bereits ausreichend groß und bietet mit Inseln, offenen Gewässern und Unterwasserbereichen deutlich mehr als nur eine neue Landschaft.</p>
<p>Vor allem die Kombination aus Erkundung und Seefahrt könnte sich als große Stärke von <em>Isles of Abyss</em> herausstellen.</p>
<p>Man fährt nicht einfach nur mit einem Boot über eine neue Map. Stattdessen muss man sich um Ressourcen kümmern, sein Schiff weiterentwickeln, neue Gebiete erkunden und sich gleichzeitig auf Begegnungen mit gefährlichen Kreaturen einstellen.</p>
<p>Und spätestens wenn plötzlich die Munition ausgeht, während vor einem ein gigantisches Meeresmonster auftaucht, wird klar: Das Survival-Prinzip bleibt auch auf hoher See erhalten.</p>
<h2>Fazit: Once Human wagt den Sprung ins offene Meer</h2>
<p><em>Once Human</em> hat seit seinem ursprünglichen Start eine bemerkenswerte Entwicklung durchgemacht. Was für mich zu Beginn noch wie ein Survival-Spiel wirkte, das dringend mehr Entwicklungszeit benötigt hätte, präsentiert sich inzwischen als deutlich umfangreicheres und gereifteres Erlebnis.</p>
<p>Der mittlerweile erfolgte Konsolenstart könnte deshalb tatsächlich als Beginn einer neuen Ära verstanden werden. Neue Spieler auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S bekommen direkten Zugriff auf ein über Jahre weiterentwickeltes Spiel – und müssen dabei nicht lange auf neues Futter warten.</p>
<p>Denn mit <strong>Isles of Abyss</strong> steht bereits im Oktober die bisher größte Erweiterung vor der Tür.</p>
<p>Die Kombination aus anpassbarem Schiff, Seeschlachten, neuen Waffen, Bossen, Inseln und einer erkundbaren Unterwasserwelt klingt nicht nur auf dem Papier interessant. Unser erster Anspieltermin hat gezeigt, dass die Entwickler das bekannte <em>Once Human</em>-Prinzip konsequent auf das Meer übertragen wollen.</p>
<p>Vor allem die Tatsache, dass wir zwischen Wasser, Land und Tiefsee wechseln können, dürfte für jede Menge Entdeckerdrang sorgen.</p>
<p><strong>Once Human: Isles of Abyss erscheint im Oktober 2026 kostenlos für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Mobile.</strong> Wer das Spiel bisher noch nicht ausprobiert hat, hat damit einen ziemlich guten Zeitpunkt erwischt, um in die ungewöhnliche Welt von <em>Once Human</em> einzusteigen.</p>
<p>Und wer bereits dabei ist, darf sich auf eines einstellen:<br />
<strong>Die nächste Survival-Reise führt uns nicht nur an neue Orte – sondern mitten hinein in den Abyss.</strong></p>
<p><strong>Hier gehts zum Trailer: </strong></p>
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<h3></h3>
<h3><strong>Hinweis zur Berichterstattung:</strong></h3>
<p>Wir hatten im Rahmen der Gamescom 2026 die Möglichkeit, <em>Once Human: Isles of Abyss</em> vor dem offiziellen Release anzuspielen und uns im Rahmen eines Termins mit dem PR-Team über die kommende Erweiterung auszutauschen. Unsere Eindrücke basieren auf der uns zur Verfügung gestellten Anspielversion und geben unseren persönlichen Ersteindruck wieder. Alle in dem Artikel verwendeten Bilder und Trailer wurden uns zur Berichterstattung von NetEase Games zur Verfügung gestellt.</p>
<h3><strong>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</strong></h3>
<p>Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p>Die <strong>eigene Spielerfahrung auf der Gamescom, inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe</strong> erfolgen ausschließlich durch mich. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft.</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des <strong>AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689)</strong>.</p>
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		<title>GC26 – Chronicles: Medieval Preview: Dieses authentische Strategiespiel lässt uns selbst mit in die Schlacht ziehen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2026 05:15:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Chronicles: Medieval – Zwischen Feldherr und Frontsoldat Raw Power Games verbindet groß angelegte Strategie mit direkten Kämpfen&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Chronicles: Medieval – Zwischen Feldherr und Frontsoldat</h3>
<p><em>Raw Power Games verbindet groß angelegte Strategie mit direkten Kämpfen und einer dynamischen Mittelalter-Sandbox.</em></p>
<p>Wer im Strategiespiel seine Armee in die Schlacht führt, kennt meist eine ganz bestimmte Perspektive: Wir schweben über dem Schlachtfeld, verteilen Befehle und beobachten aus sicherer Entfernung, wie unsere Einheiten die zuvor ausgetüftelte Strategie umsetzen. <strong>Chronicles: Medieval</strong> möchte genau mit dieser Vorstellung brechen. Hier bleiben wir nicht nur der Feldherr im Hintergrund – wir ziehen selbst mit unserem Commander in die Schlacht.</p>
<p>Auf der Gamescom 2026 konnten wir einen ersten Blick auf die ambitionierte Mittelalter-Sandbox von <strong>Raw Power Games</strong> werfen. Im Gespräch mit <strong>Sam Millen, Lead Producer</strong>, und <strong>Gareth Bourn, Senior Game Designer</strong>, erhielten wir dabei nicht nur Einblicke in die taktischen Möglichkeiten auf dem Schlachtfeld, sondern auch in die Systeme, die hinter der großen Sandbox stehen.</p>
<p>Das Konzept verbindet strategische Armeeplanung, taktische Entscheidungen und direkte Kämpfe mit einer umfangreichen Exploration Map. Je nach Situation können wir unsere Truppen frontal in den Kampf schicken, gegnerische Linien über die Flanken angreifen oder Hinterhalte vorbereiten – und anschließend selbst dort eingreifen, wo es gerade brenzlig wird.</p>
<p>Unser erster Eindruck zeigt dabei vor allem eines: <strong>Chronicles: Medieval hat einige interessante Ideen, die weit über das klassische „Armee aufstellen und losschicken“ hinausgehen.</strong></p>
<div id="attachment_387256" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-387256" class="wp-image-387256 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/GC2026_Battle_Screenshot8-1024x576.png" alt="Picture - Raw Power Games Presskit" width="1024" height="576" title="GC2026 Battle Screenshot8 GC26 – Chronicles: Medieval Preview: Dieses authentische Strategiespiel lässt uns selbst mit in die Schlacht ziehen" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/GC2026_Battle_Screenshot8-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/GC2026_Battle_Screenshot8-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/GC2026_Battle_Screenshot8-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/GC2026_Battle_Screenshot8-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/GC2026_Battle_Screenshot8-2048x1152.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/GC2026_Battle_Screenshot8-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/GC2026_Battle_Screenshot8-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/GC2026_Battle_Screenshot8-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-387256" class="wp-caption-text">Picture &#8211; Raw Power Games Presskit</p></div>
<h2>Nicht nur Befehle geben, sondern selbst kämpfen</h2>
<p>Auf den ersten Blick könnte Chronicles: Medieval wie ein klassisches Strategiespiel wirken. Armeen werden zusammengestellt, Truppen ausgebildet und taktische Entscheidungen getroffen. Doch Raw Power Games verfolgt einen etwas anderen Ansatz.</p>
<p>Wie uns <strong>Sam Millen und Gareth Bourn</strong> erklärten, übernimmt der Spieler nicht einfach nur die Rolle eines Feldherrn, der seine Einheiten aus sicherer Entfernung dirigiert. Stattdessen befindet sich unser eigener Commander mitten im Geschehen. Wir können taktische Entscheidungen treffen, Truppen navigieren und unsere Einheiten gezielt positionieren – gleichzeitig greifen wir aber auch selbst ins Kampfgeschehen ein.</p>
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<p>Genau diese Kombination macht Chronicles: Medieval interessant. Wer möchte, kann einen Kampf vergleichsweise direkt angehen und dem Gegner von Angesicht zu Angesicht entgegentreten. Gleichzeitig stehen aber auch taktischere Möglichkeiten zur Verfügung. Flankenangriffe oder Hinterhalte können vorbereitet werden, um gegnerische Linien an einer unerwarteten Stelle zu durchbrechen.</p>
<p>Damit verschwimmt die Grenze zwischen Strategiespiel und Action-RPG ein Stück weit. Wir sind nicht ausschließlich derjenige, der Befehle gibt – <strong>wir sind Teil der Armee.</strong></p>
<h2>Eine Armee wächst mit uns</h2>
<p>Ein weiterer Punkt, auf den Raw Power Games offensichtlich großen Wert legt, ist die Entwicklung der eigenen Truppen. Besonders positiv fällt dabei auf, dass sich der Fortschritt nicht ausschließlich über Zahlenwerte oder Menüs bemerkbar macht.</p>
<p><strong>Die Soldaten verändern sich auch optisch.</strong></p>
<p>Zu Beginn stehen uns beispielsweise schlecht ausgerüstete Kämpfer zur Verfügung, denen es noch deutlich an professioneller Ausrüstung fehlt. Mit zunehmendem Fortschritt kommen besser ausgebildete Truppen hinzu, darunter beispielsweise Einheiten, die bereits deutlich stärker an professionelle Söldner erinnern. Später entwickeln sich daraus noch besser ausgerüstete und spezialisierte Kämpfer.</p>
<p>Unsere angespielte Version befand sich laut Gareth Bourn ungefähr im <strong>Midgame</strong>. Entsprechend bestand unsere Armee bereits aus einigen gut ausgebildeten Truppen, während sich gleichzeitig noch blutige Anfänger in unseren Reihen befanden. Dadurch entstand bereits auf dem Schlachtfeld ein glaubwürdiger Eindruck einer gewachsenen Armee.</p>
<p>Auch die Rüstung selbst liefert Informationen über den Zustand unserer Truppen. Leichte und schwere Rüstungen, unterschiedliche Helme sowie offene oder geschlossene Visiere sorgen nicht nur für optische Abwechslung, sondern vermitteln gleichzeitig einen Eindruck davon, mit welcher Art von Einheit wir es zu tun haben.</p>
<p>Gerade diese Detailverliebtheit könnte langfristig eine der großen Stärken von Chronicles: Medieval werden. Die Entwicklung unserer Armee soll nicht nur im Charaktermenü stattfinden, sondern direkt in der Welt sichtbar sein.</p>
<h2>„Vision is Might“ – Sicht ist Macht</h2>
<p>Fast noch wichtiger als das eigentliche Schlachtfeld könnte allerdings die sogenannte <strong>Exploration Map</strong> werden.</p>
<blockquote><p><strong>Sam Millen brachte das Prinzip während unserer Vorstellung mit einem einfachen Satz auf den Punkt: „Vision is Might.“</strong> Frei übersetzt: <strong>„Sicht ist Macht.“</strong></p></blockquote>
<p>Je mehr wir von der Karte überblicken, desto besser können wir auf die Ereignisse in der Spielwelt reagieren. Feindliche Truppen lassen sich früher erkennen und eigene Gebiete entsprechend besser sichern. Wer weniger Überblick besitzt, läuft dagegen Gefahr, von gegnerischen Bewegungen überrascht zu werden.</p>
<p>Damit wird die Erkundung nicht zu einem bloßen Mittel, um von A nach B zu gelangen. Informationen über die Umgebung können einen direkten strategischen Wert besitzen. Gerade in einer Sandbox, in der sich die Welt unabhängig vom Spieler weiterentwickeln soll, dürfte dieser Aspekt eine wichtige Rolle spielen.</p>
<p>Auch weitere Elemente abseits des Schlachtfeldes wurden bereits kurz angeschnitten. So konnten wir beispielsweise einen Blick auf den Aufbau von <strong>Tavernen</strong> werfen. Wie umfangreich die wirtschaftlichen und infrastrukturellen Systeme letztendlich ausfallen und welchen Einfluss sie auf den Verlauf einer Kampagne haben, lässt sich zum jetzigen Zeitpunkt allerdings noch nicht abschließend beurteilen.</p>
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<h2>Taktik ohne unnötigen Zeitdruck</h2>
<p>Bei den PvE-Schlachten gibt Chronicles: Medieval dem Spieler außerdem die Möglichkeit, das Geschehen zu pausieren. Gerade bei größeren Gefechten kann das ein entscheidender Vorteil sein. Wer kurz die Übersicht verliert oder seine nächsten Befehle sorgfältiger planen möchte, kann das Schlachtfeld anhalten und anschließend seine Entscheidungen treffen.</p>
<p>Das passt gut zum grundsätzlichen Konzept des Spiels: Chronicles: Medieval möchte zwar direkte Action bieten, gleichzeitig aber den strategischen Charakter nicht aus den Augen verlieren.</p>
<p>Auch bei der Steuerung zeigt sich das Spiel flexibel. Gespielt werden kann sowohl mit <strong>Maus und Tastatur als auch mit Controller</strong>. Besonders interessant: Uns wurde gezeigt, dass sich während des laufenden Spiels problemlos zwischen den beiden Eingabemethoden wechseln lässt.</p>
<h2>Ein Mittelalter, das bereits technisch überzeugt</h2>
<p>Auch optisch hinterließ Chronicles: Medieval bei unserer ersten Begegnung einen starken Eindruck. Das Spiel basiert auf der <strong>Unreal Engine 5</strong> und nutzt zusätzlich die hauseigene <strong>Asgard-Technologie</strong> von Raw Power Games.</p>
<p>Gerade wenn zahlreiche Einheiten gleichzeitig dargestellt werden müssen und dabei trotzdem Wert auf unterschiedliche Ausrüstung, Rüstungen und Charaktermodelle gelegt wird, ist die technische Umsetzung nicht unwichtig. Unsere angespielte Version wirkte bereits sehr modern und detailliert.</p>
<p>Auch bei der Individualität der dargestellten Charaktere und Truppen gibt es einiges zu sehen. Die unterschiedlichen Ausrüstungsstufen und Einheitentypen sorgen dafür, dass die eigene Armee nicht wie eine Ansammlung identischer Modelle wirkt. Stattdessen entsteht mit zunehmendem Fortschritt ein deutlich differenzierteres Gesamtbild.</p>
<h2>Historische Sandbox mit großen Ambitionen</h2>
<p>Chronicles: Medieval spielt in einem historisch geprägten Europa des <strong>14. Jahrhunderts</strong> und erstreckt sich über die <strong>Britischen Inseln, Frankreich und das Heilige Römische Reich</strong>. Raw Power Games möchte dabei eine dynamische Sandbox erschaffen, in der der Spieler seinen eigenen Charakter von Grund auf entwickelt, eine Armee aufbaut, Allianzen schmiedet und sich einen Ruf innerhalb der Welt erarbeitet.</p>
<p>Auch das Armee- und Progressionssystem soll sich dabei an den militärischen Gegebenheiten des Hundertjährigen Krieges orientieren. Rekrutierung, Ausbildung und die Entwicklung der Truppen sind dementsprechend nicht einfach nur abstrakte Spielmechaniken, sondern sollen in der historischen Welt verankert sein.</p>
<p>Entwickelt wird das Spiel von einem rund 100-köpfigen Team aus erfahrenen Entwicklern, die unter anderem an bekannten Produktionen wie <em>The Witcher 3</em>, <em>Assassin’s Creed</em>, <em>Hitman</em>, <em>Red Dead Redemption 2</em> und <em>Cyberpunk 2077</em> gearbeitet haben.</p>
<p>Das dänische Entwicklerstudio Raw Power Games nutzt eine gestaffelte Veröffentlichung: PC (Steam): Erscheint zuerst im Early Access (geplant für Anfang 2027). Die Konsolenversionen folgen erst zu einem späteren Zeitpunkt, voraussichtlich nach dem Ende der Early-Access-Phase (frühestens mit dem Full-Release der Version 1.0).</p>
<div data-sliderid="55289" id="penci-post-gallery__55289" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/CM_Screenshot_Logo_010-scaled.png" data-cap="Picture - Raw Power Games Presskit"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/CM_Screenshot_Logo_010-1170x658.png" alt="CM Screenshot Logo 010 GC26 – Chronicles: Medieval Preview: Dieses authentische Strategiespiel lässt uns selbst mit in die Schlacht ziehen" title="Picture &#8211; Raw Power Games Presskit"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Picture - Raw Power Games Presskit</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/CM_Screenshot_Logo_006-scaled.png" data-cap="Picture - Raw Power Games Presskit"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/CM_Screenshot_Logo_006-1170x658.png" alt="CM Screenshot Logo 006 GC26 – Chronicles: Medieval Preview: Dieses authentische Strategiespiel lässt uns selbst mit in die Schlacht ziehen" title="Picture &#8211; Raw Power Games Presskit"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Picture - Raw Power Games Presskit</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/GC2026_Battle_Screenshot6-scaled.png" data-cap="Picture - Raw Power Games Presskit"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/GC2026_Battle_Screenshot6-1170x658.png" alt="GC2026 Battle Screenshot6 GC26 – Chronicles: Medieval Preview: Dieses authentische Strategiespiel lässt uns selbst mit in die Schlacht ziehen" title="Picture &#8211; Raw Power Games Presskit"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Picture - Raw Power Games Presskit</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/GC2026_Battle_Screenshot7-scaled.png" data-cap="Picture - Raw Power Games Presskit"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/GC2026_Battle_Screenshot7-1170x658.png" alt="GC2026 Battle Screenshot7 GC26 – Chronicles: Medieval Preview: Dieses authentische Strategiespiel lässt uns selbst mit in die Schlacht ziehen" title="Picture &#8211; Raw Power Games Presskit"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Picture - Raw Power Games Presskit</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/GC2026_Battle_Screenshot1-scaled.png" data-cap="Picture - Raw Power Games Presskit"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/GC2026_Battle_Screenshot1-1170x658.png" alt="GC2026 Battle Screenshot1 GC26 – Chronicles: Medieval Preview: Dieses authentische Strategiespiel lässt uns selbst mit in die Schlacht ziehen" title="Picture &#8211; Raw Power Games Presskit"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Picture - Raw Power Games Presskit</p></figure></div></div>
<h2><a href="https://games-mag.de/author/thomas/">Unser</a> erster Eindruck</h2>
<blockquote><p>Nach unserer ersten Begegnung hinterlässt <strong>Chronicles: Medieval</strong> einen durchaus positiven Eindruck. Vor allem die Verbindung aus strategischer Planung und direktem Eingreifen in die Schlacht funktioniert als Grundidee ausgesprochen interessant. Wir sind nicht nur derjenige, der von oben Befehle verteilt, sondern Teil der Armee – und genau dadurch bekommen taktische Entscheidungen eine deutlich persönlichere Ebene. Auch die Detailverliebtheit bei den Truppen gefällt. Dass sich der Fortschritt einer Einheit nicht nur durch Werte, sondern auch durch ihre Ausrüstung und ihr Erscheinungsbild bemerkbar macht, trägt viel zur Atmosphäre bei. Gleichzeitig könnte die Exploration Map mit ihrem Prinzip <strong>„Vision is Might“</strong> dafür sorgen, dass die strategische Ebene auch außerhalb der Schlachten eine wichtige Rolle spielt.</p>
<p>Für ein endgültiges Urteil ist es allerdings noch zu früh. Zu viele Systeme konnten wir bisher nur in Ausschnitten kennenlernen, und gerade eine Sandbox muss sich letztlich über viele Spielstunden beweisen. Entscheidend wird sein, wie gut Raw Power Games all diese einzelnen Bausteine miteinander verzahnt und ob die Welt tatsächlich so dynamisch auf die Entscheidungen des Spielers reagiert, wie es das Studio verspricht. <strong>Was nach unserem Hands-on aber bereits feststeht: Chronicles: Medieval sollte man im Auge behalten.</strong> Die technische Präsentation ist stark, die Armeen wirken angenehm individuell und die Mischung aus Strategie und direktem Kampf könnte dem Genre eine interessante neue Perspektive geben.</p>
<p>Der Early Access auf Steam ist aktuell für <strong>Anfang 2027</strong> geplant. Bis dahin bleibt also noch Zeit, aus den ambitionierten Ideen eine möglichst runde Mittelalter-Sandbox zu formen. Nach unserem ersten Eindruck dürfte es sich definitiv lohnen, die weitere Entwicklung von Chronicles: Medieval im Blick zu behalten.</p></blockquote>
<h3><strong>Hinweis zur Berichterstattung:</strong></h3>
<p>Das in diesem Artikel verwendete Bildmaterial stammt aus dem offiziellen <strong data-start="162" data-end="178" data-is-only-node="">Pressekit</strong> zu Chronicles Medieval. Sämtliche Rechte an den verwendeten Screenshots, Artworks, Logos und weiteren Bildmaterialien liegen bei <strong data-start="328" data-end="368">Raw Power Games und den jeweiligen Rechteinhabern</strong>.</p>
<p><a href="https://www.chronicles.net/" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zur offiziellen Website </a></p>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/2231020/Chronicles_Medieval/" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zur Steamseite, wo ihr das Spiel gerne Wishlisten könnt</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><strong>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</strong></h3>
<p>Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p>Die inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe erfolgen ausschließlich durch mich. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft.</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689).</p>
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		<title>GC26 – Heroic Musical Chairs: “Easy to play, impossible to predict”</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 10:00:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Was passiert, wenn man den Klassiker „Reise nach Jerusalem“ nimmt, vier kleine Zauberer aufeinander loslässt und das&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd">Was passiert, wenn man den Klassiker „Reise nach Jerusalem“ nimmt, vier kleine Zauberer aufeinander loslässt und das Ganze mit Spezialfähigkeiten, verrückten Arenen und einer ordentlichen Portion Chaos würzt? Die Antwort darauf liefert <strong>Heroic Musical Chairs</strong> – ein ungewöhnliches Indie-Partyspiel von Morbleu Studio aus Frankreich.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auf der gamescom 2026 hatten wir die Gelegenheit, den Titel selbst anzuspielen und dabei gemeinsam mit <strong>Martin, dem Producer</strong>, und <strong>Leo, dem Main Game Designer</strong>, einen genaueren Blick auf das Spiel zu werfen. Wir konnten dabei zwei verschiedene Spielmodi sowie zwei Arenen ausprobieren. Unser Eindruck nach der Session: <strong>Heroic Musical Chairs ist einer dieser kleinen Indie-Titel, die deutlich mehr Spaß machen, als man zunächst erwarten würde.</strong></p>
<h2>Vier Spieler, drei Stühle und jede Menge Chaos</h2>
<p class="isSelectedEnd">Das Grundprinzip von Heroic Musical Chairs ist schnell erklärt: <strong>Vier Spieler kämpfen um drei Stühle.</strong> Sobald die Musik stoppt, heißt es möglichst schnell einen freien Platz zu ergattern. Wer keinen Stuhl erwischt, scheidet aus der Runde aus.</p>
<p class="isSelectedEnd">Was auf dem Papier zunächst nach einer simplen digitalen Version von „Reise nach Jerusalem“ klingt, wird durch die zusätzlichen Gameplay-Elemente deutlich dynamischer. Denn hier wird nicht einfach nur um die Sitzplätze gerannt. Die kleinen Charaktere können sich gegenseitig behindern, Spezialfähigkeiten einsetzen und versuchen, ihren Konkurrenten im entscheidenden Moment den Weg abzuschneiden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Und genau dort entwickelt das Spiel seine besondere Dynamik.</p>
<p class="isSelectedEnd">Eine Runde kann innerhalb weniger Sekunden komplett kippen. Wer gerade noch glaubt, den sicheren Stuhl vor sich zu haben, kann im nächsten Moment durch eine Fähigkeit oder einen geschickten Gegenspieler aus dem Rennen geworfen werden.</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>„Easy to play, impossible to predict“</strong> lautet deshalb auch das Motto des Spiels – und nach unserer Anspielsession passt diese Beschreibung erstaunlich gut.</p>
<div id="attachment_387225" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-387225" class="wp-image-387225 size-large" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/screenshot-18-1024x576.jpg" alt="Bild: Offizielles Pressekit Morbleu" width="1024" height="576" title="screenshot 18 GC26 – Heroic Musical Chairs: “Easy to play, impossible to predict”" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/screenshot-18-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/screenshot-18-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/screenshot-18-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/screenshot-18-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/screenshot-18-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/screenshot-18-585x329.jpg 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/screenshot-18.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p id="caption-attachment-387225" class="wp-caption-text">Bild: Offizielles Pressekit Morbleu</p></div>
<h2>Aus einem Kinderspiel wird ein kleiner Arena-Brawler</h2>
<p class="isSelectedEnd">Morbleu Studio bezeichnet Heroic Musical Chairs selbst als eine Art Kampfsport-Version des klassischen Stuhlspiels. Das klingt zunächst ungewöhnlich, beschreibt den Kern aber ziemlich treffend.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Entwickler setzen auf einen bewusst leicht zugänglichen Einstieg. Die Regeln sind schnell verstanden und man benötigt keine lange Einarbeitungszeit. Dadurch können auch Spieler direkt einsteigen, die mit kompetitiven Multiplayer-Spielen ansonsten wenig anfangen können.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gleichzeitig sorgen die Spezialfähigkeiten und die unterschiedlichen Arenen dafür, dass es nicht bei einem simplen Wettrennen zum nächsten Stuhl bleibt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Während unserer Anspielsession wurde schnell deutlich, dass vor allem das Zusammenspiel aus <strong>Positionierung, Timing und den Fähigkeiten der Charaktere</strong> für die entscheidenden Momente sorgt. Dazu kommen verschiedene Arena-Elemente, die das Geschehen zusätzlich aufmischen können.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Ergebnis ist ein Spiel, bei dem man zwar schnell weiß, was man tun muss – aber keineswegs garantieren kann, dass der eigene Plan auch funktioniert.</p>
<h2>Zwei Modi, zwei Arenen – und erstaunlich viel Unterhaltung</h2>
<p class="isSelectedEnd">Während unserer Session konnten wir zwei verschiedene Modi und zwei Arenen ausprobieren. Dabei zeigte sich bereits, dass Morbleu nicht einfach nur dieselbe Spielidee in unterschiedliche Umgebungen packt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Arenen sorgen für Abwechslung und geben den einzelnen Runden ihren eigenen Charakter. Gerade in einem Partyspiel ist das wichtig, denn die eigentliche Stärke entsteht nicht unbedingt durch eine komplexe Spielmechanik, sondern durch die Situationen, die während einer Partie entstehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Und davon produziert Heroic Musical Chairs reichlich.</p>
<p class="isSelectedEnd">Mal sprinten mehrere Spieler gleichzeitig auf denselben Stuhl zu, mal versucht jemand im letzten Moment einen Kontrahenten auszubremsen. Besonders unterhaltsam wird es dann, wenn eine eigentlich sichere Situation plötzlich komplett eskaliert.</p>
<p class="isSelectedEnd">Genau diese Momente sind es, die Heroic Musical Chairs für uns zu einem <strong>echten Partyspiel</strong> machen.</p>
<h2>Ein Indie-Titel mit einer klaren Idee</h2>
<p class="isSelectedEnd">Was uns bei Heroic Musical Chairs besonders positiv aufgefallen ist: Das Spiel versucht nicht, aus seiner ungewöhnlichen Grundidee etwas unnötig Kompliziertes zu machen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Morbleu Studio konzentriert sich auf eine sehr klare Formel: <strong>leicht verständliche Regeln, kurze Matches, viel Interaktion und möglichst viele Situationen, über die man nach der Runde noch sprechen oder lachen kann.</strong></p>
<p class="isSelectedEnd">Das passt auch zur Ausrichtung des Studios. Morbleu entwickelt seine Spiele im französischen Lyon und möchte zugängliche und soziale Spielerlebnisse schaffen, die man gemeinsam mit Freunden oder der Familie erleben kann. Heroic Musical Chairs ist dabei klar auf lokale und Online-Multiplayer-Runden ausgelegt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch technisch bleibt der Titel angenehm zugänglich. Die aktuelle Steam-Version unterstützt unter anderem Online-PvP, lokalen Multiplayer und Split-Screen. Insgesamt werden sieben Sprachen unterstützt, darunter auch Deutsch.</p>
<div data-sliderid="39243" id="penci-post-gallery__39243" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/screenshot-11.jpg" data-cap="Bild: Offizielles Pressekit Morbleu"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/screenshot-11-1170x658.jpg" alt="Bild: Offizielles Pressekit Morbleu" title="Bild: Offizielles Pressekit Morbleu"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild: Offizielles Pressekit Morbleu</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/screenshot-14.jpg" data-cap="Bild: Offizielles Pressekit Morbleu"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/screenshot-14-1170x658.jpg" alt="Bild: Offizielles Pressekit Morbleu" title="Bild: Offizielles Pressekit Morbleu"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild: Offizielles Pressekit Morbleu</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/screenshot-17.jpg" data-cap="Bild: Offizielles Pressekit Morbleu"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/screenshot-17-1170x658.jpg" alt="Bild: Offizielles Pressekit Morbleu" title="Bild: Offizielles Pressekit Morbleu"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild: Offizielles Pressekit Morbleu</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/screenshot-21.jpg" data-cap="Bild: Offizielles Pressekit Morbleu"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/screenshot-21-1170x658.jpg" alt="Bild: Offizielles Pressekit Morbleu" title="Bild: Offizielles Pressekit Morbleu"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Bild: Offizielles Pressekit Morbleu</p></figure></div></div>
<h2>Die Demo gibt es bereits kostenlos</h2>
<p class="isSelectedEnd">Wer jetzt neugierig geworden ist, muss allerdings nicht bis zum Release warten.</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Heroic Musical Chairs kann bereits jetzt kostenlos in Form einer Demo auf Steam ausprobiert werden.</strong> Die Demo ist seit Juni 2026 verfügbar und bietet bereits einen guten Eindruck davon, wie das Spielprinzip funktioniert.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gerade bei einem Partyspiel ist das unserer Meinung nach der beste Weg, sich selbst ein Bild zu machen. Schnappt euch ein paar Freunde, startet eine Runde und schaut, wer am Ende tatsächlich den letzten Stuhl ergattert.</p>
<p class="isSelectedEnd"><a href="https://store.steampowered.com/app/3414020/Heroic_Musical_Chairs/?utm_source=chatgpt.com" target="_blank" rel="noopener">Heroic Musical Chairs auf Steam</a></p>
<p class="isSelectedEnd"><a href="https://store.steampowered.com/app/4679700/Heroic_Musical_Chairs_Demo/?utm_source=chatgpt.com" target="_blank" rel="noopener">Kostenlose Heroic Musical Chairs Demo auf Steam</a></p>
<h2><a href="https://games-mag.de/author/thomas/">Mein Eindruck</a></h2>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Heroic Musical Chairs hat uns überrascht.</strong></p>
<p class="isSelectedEnd">Die Idee klingt zunächst bewusst simpel und vielleicht sogar etwas verrückt. Genau daraus zieht das Spiel aber seine Stärke. Nach wenigen Minuten ist das Prinzip verstanden, anschließend geht es vor allem darum, die anderen Spieler auszutricksen und im richtigen Moment am richtigen Platz zu sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Unsere Anspielsession mit Martin und Leo hat dabei gezeigt, dass hinter der ungewöhnlichen Idee durchaus ein durchdachtes Partyspiel steckt. Besonders die kurzen, chaotischen Situationen sorgen dafür, dass man nach einer Runde eigentlich direkt noch eine spielen möchte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Für uns ist Heroic Musical Chairs deshalb ein <strong>sehr interessanter Indie-Titel für gemeinsame Spielabende</strong>. Wer Spiele wie <em>Gang Beasts</em>, klassische Party-Games oder generell schnelle Multiplayer-Runden mag, sollte den Titel definitiv im Auge behalten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Release ist nach aktuellem Stand <strong>voraussichtlich für Ende 2026 </strong>geplant. Bis dahin dürfte sich allerdings noch einiges am Spiel verändern und erweitern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Unser bisheriges Fazit fällt trotzdem eindeutig aus:</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Einfach zu spielen? Absolut.<br />
Vorherzusagen? Keine Chance.</strong></p>
<p>Und genau das macht Heroic Musical Chairs so unterhaltsam.</p>
<h3>Hinweiß zur Berichtserstattung:</h3>
<p><em>Das verwendete Bild- und Pressematerial stammt aus dem offiziellen Presskit von Morbleu! Sämtliche Rechte an Screenshots, Logos, Artworks und Marken verbleiben bei Morbleu!.</em></p>
<h3>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</h3>
<p>Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p>Die inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe erfolgen ausschließlich durch mich. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft.</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689).</p>
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		<title>GC26- DENARI : Dieser neuseeländische Indie-Titel macht uns Lust auf mehr!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 13:24:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Denari: Dieses Indie-Actionspiel aus Neuseeland könnte ein echter Geheimtipp werden Gamescom 2026: Mit Denari möchte das neuseeländische&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Denari: Dieses Indie-Actionspiel aus Neuseeland könnte ein echter Geheimtipp werden</h3>
<p><strong><a href="https://games-mag.de/2026/08/26/gamescom-opening-night-live-2026/">Gamescom 2026</a>:</strong> Mit Denari möchte das neuseeländische Entwicklerstudio Astronaut Diaries ein kompaktes Action-Adventure auf die Beine stellen, das schnelle Kämpfe, übernatürliche Fähigkeiten und eine persönliche Geschichte miteinander verbindet. Nach unserem ersten Einblick könnte sich der Indie-Titel als einer der interessanteren Geheimtipps der Gamescom erweisen.</p>
<p>Auf der Gamescom 2026 haben wir zahlreiche große Produktionen gesehen – doch gerade im Indie-Bereich sind es häufig die kleineren Projekte, die mit ungewöhnlichen Ideen nachhaltig im Gedächtnis bleiben. Denari gehört für mich definitiv in diese Kategorie.</p>
<p>Das Spiel entsteht beim neuseeländischen Entwickler Astronaut Diaries und wird von Ninja Kiwi veröffentlicht. Statt eine riesige Open World oder eine mehrere Dutzend Stunden umfassende Kampagne zu entwickeln, konzentriert sich das Team auf eine rund acht bis zehn Stunden lange Spielerfahrung.</p>
<p>Im Mittelpunkt steht dabei ein junger Protagonist, der plötzlich übernatürliche Kräfte erhält. Was zunächst wie ein klassischer Aufstieg zum übermächtigen Helden klingt, soll allerdings schnell eine deutlich düsterere Richtung einschlagen.</p>
<h3>Übernatürliche Kräfte mit einem hohen Preis</h3>
<p>Die Geschichte von Denari stellt nicht ausschließlich die Fähigkeiten des Protagonisten in den Vordergrund. Vielmehr beschäftigt sich das Spiel auch mit den Konsequenzen, die diese Kräfte mit sich bringen.</p>
<p>Der Protagonist wird im Verlauf seiner Reise immer mächtiger. Seine Fähigkeiten entwickeln sich weiter, verändern sich und eröffnen neue Möglichkeiten im Kampf. Gleichzeitig muss er jedoch mit den Auswirkungen seiner Situation leben.</p>
<p>Besonders schwer wiegt dabei der Verlust seiner Freunde. Er muss mit ansehen, wie die dunklen Mächte hinter dem Konflikt Menschen aus seinem Umfeld töten und auslöschen.</p>
<p>Damit möchte Astronaut Diaries einen Kontrast schaffen: Auf der einen Seite steht die zunehmende Macht des Protagonisten, auf der anderen Seite der Preis, den er dafür zahlen muss.</p>
<p>Gerade dieser Ansatz macht Denari erzählerisch interessant. Das Spiel möchte seinen Helden nicht einfach nur stärker werden lassen, sondern die Entwicklung offenbar auch emotional begleiten.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_387153" style="width: 1033px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-387153" class="wp-image-387153 size-full" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/IMG_4209.png" alt="Pic = official Presskit " width="1023" height="583" title="IMG 4209 GC26- DENARI : Dieser neuseeländische Indie-Titel macht uns Lust auf mehr!" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/IMG_4209.png 1023w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/IMG_4209-300x171.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/IMG_4209-768x438.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/IMG_4209-585x333.png 585w" sizes="(max-width: 1023px) 100vw, 1023px" /><p id="caption-attachment-387153" class="wp-caption-text">Pic = official Presskit</p></div>
<h3>Schnelle Action trifft auf Telekinese</h3>
<p>Spielerisch setzt Denari auf ein actionreiches Kampfsystem, das sich an klassischen Hack-and-Slash- und Action-RPG-Elementen orientiert.</p>
<p>Angriffe, Ausweichmanöver und Paraden gehören zur Grundlage des Kampfsystems. Den entscheidenden Unterschied bildet jedoch eine besondere Fähigkeit: Projektile können pariert und direkt auf den Gegner zurückgeworfen werden.</p>
<p>Was zunächst nach einer kleinen Gameplay-Spielerei klingt, könnte sich zu einem der wichtigsten Bestandteile des Kampfsystems entwickeln.</p>
<p>Statt gegnerischen Fernkampfangriffen lediglich auszuweichen, können Spieler den Angriff aufnehmen, im richtigen Moment reflektieren und damit den Spieß umdrehen. Das verlangt entsprechendes Timing und sorgt gleichzeitig dafür, dass auch Distanzangriffe aktiv in die eigene Offensive eingebunden werden können.</p>
<p>Bei unserem ersten Einblick funktionierte diese Mechanik bereits erstaunlich intuitiv. Gerade gegen mehrere Gegner entsteht dadurch ein Kampffluss, bei dem nicht ausschließlich die eigenen Angriffe im Mittelpunkt stehen. Wer die Aktionen der Gegner aufmerksam liest, kann ihre eigenen Waffen gegen sie verwenden.</p>
<h3>Heilung funktioniert komplett anders</h3>
<p>Auch beim Thema Lebensenergie geht Denari einen ungewöhnlichen Weg.</p>
<p>Klassische Heiltränke gibt es nicht. Wer seine Lebenspunkte wieder auffüllen möchte, muss Gegner besiegen und Finishing Moves einsetzen.</p>
<p>Das erinnert an ein klassisches Lifesteal-System und hat gleichzeitig einen interessanten Einfluss auf den Spielfluss: Verletzungen lassen sich nicht einfach aus sicherer Entfernung mit einem Heilgegenstand beseitigen.</p>
<p>Stattdessen muss der Spieler weiterhin offensiv agieren und sich seine Lebensenergie über die Finisher zurückholen.</p>
<p>Damit passt das Heilungssystem gut zum grundsätzlich aktiven Kampfstil von Denari. Wer zu defensiv spielt, riskiert, irgendwann ohne Lebenspunkte dazustehen. Wer dagegen offensiv bleibt und seine Gegner geschickt kontrolliert, kann sich seine Gesundheit zurückholen.</p>
<div data-sliderid="28588" id="penci-post-gallery__28588" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/IMG_4206.png" data-cap="Pic = official Presskit "><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.31528965%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/IMG_4206.png" alt="Pic = official Presskit" title="Pic = official Presskit"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Pic = official Presskit </p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/IMG_4205.png" data-cap="Pic = official Presskit "><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:54.95726496%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/IMG_4205.png" alt="Pic = official Presskit" title="Pic = official Presskit"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Pic = official Presskit </p></figure></div></div>
<h3>Fähigkeiten, die sich mit dem Helden weiterentwickeln</h3>
<p>Ein weiterer wichtiger Bestandteil des Spiels ist die Entwicklung der übernatürlichen Kräfte.</p>
<p>Die Fähigkeiten des Protagonisten bleiben nicht auf ihrem Ausgangsniveau. Im Verlauf der Geschichte sollen sie sich verändern, verbessern und erweitern.</p>
<p>Damit möchte Astronaut Diaries nicht nur für einen klassischen Charakterfortschritt sorgen, sondern auch das Kampfsystem kontinuierlich erweitern. Neue Fähigkeiten sollen entsprechend neue Möglichkeiten eröffnen und dafür sorgen, dass sich die Kämpfe im weiteren Verlauf der Kampagne weiterentwickeln.</p>
<p>Besonders interessant wird dabei sein, wie gut diese neuen Fähigkeiten mit der Reflektionsmechanik zusammenspielen. Genau diese Kombination könnte letztlich dafür sorgen, dass Denari seinen eigenen Charakter innerhalb des Action-Genres entwickelt.</p>
<h3>Neuseeländische Wurzeln als Teil der Identität</h3>
<p>Eine Besonderheit des Projekts liegt auch in der Herkunft des Entwicklerteams.</p>
<p>Astronaut Diaries stammt aus Neuseeland und möchte den eigenen kulturellen Hintergrund bewusst in das Design von Denari einfließen lassen. Für das Team ist dieser Aspekt ein wichtiger Bestandteil der Identität des Spiels.</p>
<p>Das merkt man auch daran, wie selbstbewusst die Entwickler über diesen Teil ihrer Produktion sprechen. Denari soll nicht lediglich ein weiteres Fantasy-Actionspiel werden, sondern seine eigene kulturelle Handschrift besitzen.</p>
<p>Gerade im Indie-Bereich kann genau das ein entscheidender Vorteil sein. Wo große Produktionen häufig auf möglichst breite internationale Zielgruppen zugeschnitten werden, haben kleinere Studios die Möglichkeit, ihre persönliche Perspektive stärker in die eigene Welt einfließen zu lassen.</p>
<h3>Bosskämpfe machen Lust auf mehr</h3>
<p>Neben einem Tutorial-Bereich konnten wir auf der Gamescom auch erste Ausschnitte aus den Bosskämpfen von Denari sehen.</p>
<p>Die Präsentation vermittelte dabei einen guten Eindruck davon, wie die verschiedenen Gameplay-Systeme miteinander funktionieren sollen. Gerade die Möglichkeit, gegnerische Projektile zu reflektieren, dürfte in anspruchsvolleren Begegnungen eine größere Bedeutung bekommen.</p>
<p>Nach unserem ersten Eindruck fühlt sich das Kampfsystem bereits angenehm direkt an. Angriffe haben ein klares Feedback, Ausweichen und Parieren reagieren zuverlässig und auch die Steuerung mit dem Gamepad funktioniert überzeugend.</p>
<p>Dabei beschränkt sich Denari nicht auf den PC. Das Spiel lässt sich sowohl mit Maus und Tastatur als auch mit Controller spielen. Besonders interessant ist die geplante Nintendo-Switch-Version, denn auch im Handheld-Modus hinterließ das Spiel bei unserem ersten Eindruck einen guten Eindruck.</p>
<p>Gerade für ein actionorientiertes Spiel ist das keine Selbstverständlichkeit.</p>
<div data-sliderid="60741" id="penci-post-gallery__60741" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/IMG_4207.png" data-cap="Pic = official Presskit "><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:53.75000000%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/IMG_4207.png" alt="Pic = official Presskit" title="Pic = official Presskit"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Pic = official Presskit </p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/IMG_4208.png" data-cap="Pic = official Presskit "><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:54.11542100%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/IMG_4208.png" alt="Pic = official Presskit" title="Pic = official Presskit"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Pic = official Presskit </p></figure></div></div>
<h3><strong>PC und Nintendo Switch zuerst</strong></h3>
<p>Zum Start soll Denari für PC und Nintendo Switch erscheinen. Versionen für PlayStation 5 und Xbox sind ebenfalls geplant und sollen zu einem späteren Zeitpunkt folgen.</p>
<p>Der endgültige Termin für die Nintendo Switch 1 und den PC ist der <strong>24.03.2027</strong>. Astronaut Diaries plant einen Release auf weiteren Plattformen im späten 2027. Ein konkretes Datum wurde uns auf der Gamescom jedoch noch nicht genannt.</p>
<div data-sliderid="60292" id="penci-post-gallery__60292" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/d9db2896-91c5-4885-b895-af00298ccba1.jpeg" data-cap="Foto Games-mag Thomas - Switch Version"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:75.04273504%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/d9db2896-91c5-4885-b895-af00298ccba1-1170x878.jpeg" alt="Foto Games-mag Thomas - Switch Version" title="Foto Games-mag Thomas &#8211; Switch Version"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Foto Games-mag Thomas - Switch Version</p></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/7ab9d442-4e9e-41b7-8e72-659f82e906df.jpeg" data-cap="Foto Games- Mag Thomas Startscreen"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:75.04273504%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/7ab9d442-4e9e-41b7-8e72-659f82e906df-1170x878.jpeg" alt="Foto Games- Mag Thomas Startscreen" title="Foto Games- Mag Thomas Startscreen"></a><p class="penci-single-gallery-captions">Foto Games- Mag Thomas Startscreen</p></figure></div></div>
<h3>Unser Eindruck von der Gamescom</h3>
<p>Nach unserem ersten Kontakt mit Denari gehört der Titel für mich zu den Spielen, die man als Fan von Indie-Produktionen definitiv im Auge behalten sollte.</p>
<p>Das liegt weniger daran, dass Astronaut Diaries versucht, das Rad komplett neu zu erfinden. Vielmehr kombiniert das Studio bekannte Elemente des Action-Genres mit einigen interessanten eigenen Ideen.</p>
<p>Vor allem die Parry-to-Reflect-Mechanik könnte sich als echtes Alleinstellungsmerkmal herausstellen. Ein Projektil nicht einfach nur abzuwehren, sondern es gezielt zum Angreifer zurückzuschicken, fügt dem Kampfsystem eine zusätzliche Ebene hinzu. Zusammen mit den Finishing Moves als einzige Möglichkeit zur Heilung entsteht ein Gameplay, das den Spieler permanent dazu anhält, aktiv am Kampf teilzunehmen.</p>
<p>Dazu kommt eine Geschichte, die offenbar mehr sein möchte als eine einfache Heldengeschichte. Der Protagonist wird stärker, verliert dabei aber gleichzeitig Menschen aus seinem Umfeld. Dieser Kontrast zwischen Macht und persönlichem Verlust könnte Denari auch auf erzählerischer Ebene interessant machen.</p>
<p>Und genau deshalb bin ich nach der Gamescom gespannt, was Astronaut Diaries aus dem Konzept macht.</p>
<p>Wenn das Studio die bereits vielversprechenden Gameplay-Ansätze bis zum Release konsequent weiterentwickelt, könnte uns mit Denari ein kleines, aber bemerkenswertes Action-Adventure aus Neuseeland erwarten.</p>
<p>Für mich ist jedenfalls klar: Diesen Indie-Titel sollte man im Auge behalten</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>Hier nochmal alle Infos zum Spiel in der Übersicht:</h4>
<h5>Entwickler: Astronaut Diaries<br />
Publisher: Ninja Kiwi<br />
Genre: Action-Adventure, Hack-and-Slash<br />
Spielzeit: ca. 8–10 Stunden<br />
Spieler: Singleplayer<br />
Release-Plattformen: PC &amp; Nintendo Switch<br />
Später geplant: PlayStation 5 &amp; Xbox<br />
Release: 24.03.2027<br />
Herkunft des Studios: Neuseeland</h5>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/1589820/Denari/?l=german&amp;curator_clanid=45504865" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zur Demo und zur Wishlist</a></p>
<p><a href="https://www.astronautdiaries.com" target="_blank" rel="noopener">Hier kommt ihr zum Entwickler</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Hinweis zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz</h3>
<p>Im Sinne einer transparenten redaktionellen Arbeitsweise weisen wir darauf hin, dass bei der Erstellung dieses Beitrags unterstützend Systeme der Künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wurden. Der Einsatz erfolgt ausschließlich zur Unterstützung einzelner redaktioneller Arbeitsschritte, insbesondere bei der sprachlichen Ausarbeitung, Strukturierung sowie der Aufbereitung von Informationen.</p>
<p>Die inhaltliche Recherche, redaktionelle Prüfung, Bewertung und Freigabe erfolgen ausschließlich durch mich. Sämtliche veröffentlichten Inhalte werden vor der Veröffentlichung sorgfältig geprüft.</p>
<p>Dieser Hinweis erfolgt im Sinne der Transparenz und unter Berücksichtigung der Vorgaben des AI Acts der Europäischen Union (Verordnung (EU) 2024/1689).</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>🌿 Auf der Suche nach dem Frühling oder der Verderbnis? &#124;  8/10 Demo-Review zu Wilderings: The Lost Spring 🌿</title>
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		<dc:creator><![CDATA[SaltedFoxy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 09:40:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Wer harte Roguelikes nicht sonderlich mag, der findet bei Wilderings vielleicht einen kleinen Hoffnungsschimmer. Denn es hat&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>Wer harte Roguelikes nicht sonderlich mag, der findet bei Wilderings vielleicht einen kleinen Hoffnungsschimmer. Denn es hat einen Roguelite-Aspekt! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f440.png" alt="👀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f504.png" alt="🔄" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h1>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4cb.png" alt="📋" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><span style="color: #3366ff;"><strong>Vorabinfos zum Spiel:</strong></span><br />
<strong>Genre:</strong> Action, Adventure, Roguelite<br />
<strong>Player</strong>: Singleplayer<br />
<strong>Entwickler</strong>: <a href="https://herobeatstudios.com/" target="_blank" rel="noopener">Herobeat Studios</a><br />
<strong>Publisher</strong>:<a href="https://kabam.com/" target="_blank" rel="noopener"> Kabam Games, Inc.</a><br />
<strong>Vollversion</strong>: noch nicht veröffentlicht<br />
<strong>Early Access</strong>: geplant<br />
<strong>Demo:</strong> 03.06.2026<br />
<strong>System:</strong> aktuell nur PC <a href="https://store.steampowered.com/app/4554480/Wilderings_The_Lost_Spring_Demo/" target="_blank" rel="noopener">(Steam)</a><br />
<strong>Sprachen:</strong> Englisch und Spanisch (Demoversion)<br />
<strong>Mit Controller sowie Maus / Tastatur spielbar</strong></p>
<hr />
<p>Lt. Entwickler, seien noch andere Sprachen geplant.<em> (Deutsch ist es gerade nicht dabei *wein*).</em> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f30d.png" alt="🌍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h5><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ac.png" alt="🎬" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Hier zum Trailer: </p>
<div class="penci_video_shortcode video-align-center" style="max-width: 500px"><iframe hcb-fetch-image-from="https://youtu.be/OwW_npkxptg?si=MbPTdjsT-U9k-ciu" title="Wilderings: The Lost Spring - Official Gameplay Trailer | gamescom 2026" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/OwW_npkxptg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</h5>
<p>Es ist ein Roguelite Spiel mit etwas Open-World Feeling. Entwickelt wurde es von Herobeat Studios, den Machern von „Endling”. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f33f.png" alt="🌿" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Wir kämpfen uns mit Abi, der Hauptprotagonistin, eine durch Korruption zerstörte Welt. Ziel? Natur wiederherstellen und mit den „Hantu” einheimische Kreaturen zurückzubringen (wir nannten sie Handtücher, aber die sind wiiiiirklich suuuuuuuper süß).</p>
<h3>In Wilderings können wir also erkunden, Kreaturen sammeln und natürlich um unser Leben kämpfen. Das Schöne an dem Spiel? Wir kämpfen natürlich klassisch mit Nah-, Fern- und Spezialangriffen, ABER wir haben natürlich unsere super süßen Hantu´s. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h3>
<p>Die helfen uns mit ihren süßen Fähigkeiten im Kampf, die wir benutzen können. <em>(Das Einsetzen hat einen gewissen Cooldown zur Folge).</em> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f60e.png" alt="😎" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-387110" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214955-300x169.png" alt="Starke und Harte Hantus gefälligst?" width="533" height="300" title="Snapshot 20260825214955 &#x1f33f; Auf der Suche nach dem Frühling oder der Verderbnis? | 8/10 Demo-Review zu Wilderings: The Lost Spring &#x1f33f;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214955-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214955-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214955-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214955-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214955-585x329.png 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214955.png 1537w" sizes="(max-width: 533px) 100vw, 533px" /></p>
<p>Als ob die süßen Dinger nicht schon genug sind in Wilderings, können wir sie auch füttern, um diese zu leveln. Im Spiel selbst könnt ihr noch zusätzliche Skills bekommen, damit ihr noch mehr Schaden macht. <em>(Also fleißig Beeren sammeln).</em> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f9e9.png" alt="🧩" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Mit allem zusammen könnt ihr so euren eigenen Spielstil zusammenstellen, ist das nicht süß, oder süß???</p>
<h4>Roguelite-Elemente sind dir nicht genug? Es steckt in Wilderings auch eine ordentliche Portion Metroidvania drin, keine Sorge. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h4>
<p>Da gibt&#8217;s Fortbewegungsmöglichkeiten <em>(also Gleiter, &#8217;n Greifhaken, um uns wie Marsupilami hin und her zu verfrachten, sofern uns das Spiel lässt, und Wall Running).</em></p>
<p>Zudem gibt es auch neue Biome, die wir mit der Zeit freischalten können <em>(im Demo-Spiel zurzeit noch begrenzt). ..</em> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Auf geht&#8217;s ins Spiel! Hier ist die Grafik sehr niedlich gehalten <em>(meiner Meinung nach)</em>, es sieht schön aus, Musik ist dezent im Hintergrund, aber nicht so <em>&#8222;es haut dir die Ohren raus..yk?&#8220;</em></p>
<hr />
<h4>Erstmal gibt es ein kleines <em>„Tutorial</em>”, hier wird einem gezeigt, was wir zu tun haben.<br />
Wir haben in Wilderings auch kleine Flügelchen (<em>frag mich, wie diese kleinen Flügel uns tragen, aber okay)</em>, die uns ans Ziel bringen (<em>aka „Gleiter”).</em></h4>
<p>Hier steht<em> (und auch danach),</em> was wir bei den Gegnern tun müssen, Ausweichen, Parrieren oder einfach draufhauen. Ihr wisst ja, ich bin eher Typ draufhauen.. und das wird mir leider auch mehrfach zum Verhängnis.. <strong>SORRY</strong>&#8230;.</p>
<p>Nachdem wir das gemeistert haben, müssen wir <em>(wie bei fast allen Roguelite/like Spielen)</em> erst einmal beim ersten Boss sterben. Verwirrend für mich, so als <em>„Neuling”</em> in diesem Genre. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Nach gefrustetem Tod werden wir auch wiederbelebt auf unserem Luftschiff.</p>
<div data-sliderid="64869" id="penci-post-gallery__64869" class="penci-post-gallery-container justified column-3" data-height="150" data-margin="3"><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214702.png"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214702-585x346.png" alt="Snapshot 20260825214702 &#x1f33f; Auf der Suche nach dem Frühling oder der Verderbnis? | 8/10 Demo-Review zu Wilderings: The Lost Spring &#x1f33f;" title="Snapshot_20260825214702"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214955.png"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214955-585x329.png" alt="Snapshot 20260825214955 &#x1f33f; Auf der Suche nach dem Frühling oder der Verderbnis? | 8/10 Demo-Review zu Wilderings: The Lost Spring &#x1f33f;" title="Snapshot_20260825214955"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214652.png"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214652-585x424.png" alt="Snapshot 20260825214652 &#x1f33f; Auf der Suche nach dem Frühling oder der Verderbnis? | 8/10 Demo-Review zu Wilderings: The Lost Spring &#x1f33f;" title="Snapshot_20260825214652"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214149.png"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214149-585x348.png" alt="Snapshot 20260825214149 &#x1f33f; Auf der Suche nach dem Frühling oder der Verderbnis? | 8/10 Demo-Review zu Wilderings: The Lost Spring &#x1f33f;" title="Snapshot_20260825214149"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825212127.png"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825212127-585x225.png" alt="Snapshot 20260825212127 &#x1f33f; Auf der Suche nach dem Frühling oder der Verderbnis? | 8/10 Demo-Review zu Wilderings: The Lost Spring &#x1f33f;" title="Snapshot_20260825212127"></a></div>
<blockquote><p>Wildnis und Schatten, da geht&#8217;s bergauf. Die Hoffnung erwacht, Wilderings ruft zur Schlacht! <em>(Okay, der war schlecht)</em>. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4aa.png" alt="💪" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p></blockquote>
<p>Auf unserem Luftschiff <em>(was wirklich sehr schön designt ist)</em>, können wir Bäume / Büsche pflanzen und die Beeren davon sind für unsere Hantus zum Leveln <em>(also für aktive/passive Skills)</em>, sowie Skills skillen für uns, um besser voranzukommen <em>(diese bleiben nach dem Tod erhalten, jedoch nicht die Skills für die Hantus, die wir erhalten).</em></p>
<p>Die Skills sind untergliedert, mehr DMG, mehr Parrierkraft, Crit etc., die sogenannten <em>„<a href="https://games-mag.de/2026/08/27/marvel-knights-punisher-comic-kritik/">Kampffähigkeiten</a>”</em>, dafür müsst ihr Sachen kaputtschlagen, diese sogenannten <em>„Erinnerungsfragmente”</em> bekommt ihr dadurch. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2694.png" alt="⚔" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h4>Ihr könnt in Wilderings für die Hantus auch Nektar sammeln, diese werden gebraucht, zum Füttern bzw. weiterzuentwickeln. Diese Level bleiben bei den Hantus auch nach dem Tod bestehen, sowie eure Skillung für Abi.</h4>
<p><strong>Hier gehts zu meinem YouTube-Video: </p>
<div class="penci_video_shortcode video-align-center" style="max-width: 500px"><iframe hcb-fetch-image-from="https://youtu.be/xg_YwP8xP3M?si=4ceArOG_rtbmOqbZ" title="&#x1f98a; Klein, aber gefährlich | Wilderings: The Lost Spring [GER/ENG] &#x1f98a;" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/xg_YwP8xP3M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p></strong></p>
<hr />
<p>Dass ich bei Karten bekommen in solchen Spielen nicht sonderlich viel Glück habe, weiß ich bereits. Das natürlich zufalls generiert, es gibt meistens immer 3 Karten, die ihr nach einem erfolgreichen Reinigungspunkt eines davon auswählen könnt. Also Leben, ein Skill für den Hantu, ein Hantu selbst, Heilung?</p>
<p>Danach ist die Umgebung da wieder grün mit viel Schmauß <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2764.png" alt="❤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h4>Es gibt auch etwas schwierigere Reinigungspunkte, die sind mit einem Boss-Symbol gekennzeichnet. Natürlich sind die anfangs leichter als nach ein paar anderen Reinigungspunkten. Wilderings wird pro erfolgreichem Reinigungspunkt etwas schwieriger.</h4>
<p>Also mehr Monster, mehr Ausweichen etc. pp. <em>(Ausweichen steht fett auf dem Bildschirm, wurde von mir gekonnt wieder ignoriert). <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2764.png" alt="❤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></em></p>
<p>Es gibt auch auf der ganzen Map sogenannte <em>„Steine”</em> als Ressourcen, diese geben euch auch nochmals Karten, wo ihr jeweils eine auswählen könnt. Diese sind aber nach jedem Run anders platziert oder erst im nächsten Run wieder da.</p>
<h4>Das einzige, was in Wilderings konstant bleibt, sind die Reinigungspunkte, die sind immer an der selben Stelle. *<em>Na, wenigstens etwas&#8230;* <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f601.png" alt="😁" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></em></h4>
<p>Was das Anziehen an Schwierigkeit angeht, finde ich es sehr gut getimet.. für mich zumindest. Es ist auch ein Roguelite und kein Roguelike <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <em>(das hier zu beachten).</em></p>
<p>Wir haben hier Heavy-Attacks für Gegner, die sich mit einem <em>„Schild”</em> schützen, und Light Attacks. Wir können aber durch Sammeln von Ressourcen auch Pfeile mit einem Blasrohr schießen <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Ist auf jeden Fall cool gemacht. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f331.png" alt="🌱" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Die Gegner in Wilderings haben unterschiedliche <em>„Mechaniken”</em>, sei es Gift, eine Art Schild?! oder springen dich an wie eine Katze nachts. Diese müssen wir natürlich parieren.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-387100" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825211328-300x156.png" alt="Snapshot 20260825211328 &#x1f33f; Auf der Suche nach dem Frühling oder der Verderbnis? | 8/10 Demo-Review zu Wilderings: The Lost Spring &#x1f33f;" width="533" height="277" title="Snapshot 20260825211328 &#x1f33f; Auf der Suche nach dem Frühling oder der Verderbnis? | 8/10 Demo-Review zu Wilderings: The Lost Spring &#x1f33f;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825211328-300x156.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825211328-1024x532.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825211328-768x399.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825211328-1170x608.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825211328-585x304.png 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825211328.png 1394w" sizes="(max-width: 533px) 100vw, 533px" /></p>
<p>Nach ein paar Anläufen hatte ich den Dreh soweit raus <em>(bis auf Ausweichen / Parrieren)</em>. Die Gegner sind gut gemacht, das Spiel läuft flüssig. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<hr />
<h3>Aber was ist denn nun das eigentliche Ziel des Runs? <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f620.png" alt="😠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h3>
<p>Gute Frage, Erkunden? Ressourcen suchen! Gegner abklatschen und die Welt retten.</p>
<p>Temporärem und permanentem Fortschritt? Vorhanden? Das ganz einfach: Sterben wir, bleiben die freigeschalteten Verbesserungen erhalten, wohingegen die gesammelten Fähigkeiten für die Hantu verloren gehen, also die müssen wir bei jedem Run erneut sammeln. <strong>ABER</strong>: Die grundlegenden Entwicklungen <em>(Stufe)</em> bleiben bestehen!</p>
<p>Insgesamt können wir 4 Hantu Slots <em>(aktuell)</em> freischalten, die gibt es immer bei den Boss-Reinigungspunkten. Benutzt da auf alle Fälle verschiedene Hantus, denn diese haben alle verschiedene Fähigkeiten. Es wird heiß! Einmal einfrieren, Gift spucken oder Melee DMG <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Ran an die Hantu und ab geht&#8217;s nach Wilderings und die Welt retten!</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-387106" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214612-300x173.png" alt="Snapshot 20260825214612 &#x1f33f; Auf der Suche nach dem Frühling oder der Verderbnis? | 8/10 Demo-Review zu Wilderings: The Lost Spring &#x1f33f;" width="539" height="311" title="Snapshot 20260825214612 &#x1f33f; Auf der Suche nach dem Frühling oder der Verderbnis? | 8/10 Demo-Review zu Wilderings: The Lost Spring &#x1f33f;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214612-300x173.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214612-1024x591.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214612-768x443.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214612-1170x675.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214612-585x338.png 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/08/Snapshot_20260825214612.png 1438w" sizes="(max-width: 539px) 100vw, 539px" /></p>
<hr />
<h2><span style="color: #3366ff;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />Fazit nach knapp 3 Stunden Demo-Spielzeit <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></span></h2>
<p>Wilderings ist unglaublich süß aufgebaut. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f970.png" alt="🥰" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Wir schwingen unseren honigähnlichen Knüppel durch die Gegend, können skillen, Gegner klatschen <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2694.png" alt="⚔" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> und haben uuuuuultra süße kleine Helferlein an unserer Seite.</p>
<p>Wer den Artstyle mag, aber Roguelike per se zu schwer findet, wird vielleicht mit dem Spiel fündig. Da es eine abgestufte Variante ist, ist es machbar. <em>(Spiele nicht wirklich viel Roguelike.).</em></p>
<p>Die Hantus bringen ordentlich Abwechslung ins Spiel, da ja jeder seine eigenen Fähigkeiten hat und wir diese noch erweitern können mit Buff-Karten. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f525.png" alt="🔥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2744.png" alt="❄" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2620.png" alt="☠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Ein paar Dinge gibt es dennoch, die man <em>(noch?)</em> anpassen könnte. Hierzu zähle ich die Tastenbelegung individuell einzustellen / belegen, sowie die Musik <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3b5.png" alt="🎵" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> bisschen <em>„penetranter</em>” auf den Sack geht.</p>
<p>Die Demo gibt es zurzeit auf Steam. Schauen wir also, was hier noch auf uns zu kommt. Bis dahin werden wir Wilderings im Auge behalten, kann hier definitiv nicht schaden! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f49a.png" alt="💚" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><em>Titelbild ist von ©Presskit <a href="https://kabam.com/" target="_blank" rel="noopener">Kabam Games, Inc.</a> / <a href="https://herobeatstudios.com/" target="_blank" rel="noopener">Herobeat Studios</a></em><br />
<em>Screenshots im Artikel: eigene Aufnahmen aus dem Spiel. </em><em>Der Trailer stammt von </em><a href="https://de.ign.com/" target="_blank" rel="noopener"><em>IGN von Youtube</em></a></p>
<h5><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Schöner Artstyle<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> kleine Helferlein für den Kampf<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Abwechslungsreiches Kampfsystem<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Erkunden / Ressourcen sammeln<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Roguelite (perma Fortschritt, like it)<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Metroidvania Elemente<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Für Roguelite Einsteiger vergleichsweise sehr gut spielbar</h5>
<h5>Musik leider dezent bis kaum wahrnehmbar (im Spiel, da meine ich NICHT die Animationen)<br />
Keine Tasten einzeln umlegbar<br />
Deutsch aktuell noch nicht verfügbar<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/274c.png" alt="❌" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />Fähigkeiten der Begleiter müssen in jedem Run erneut gesammelt werden</h5>
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