Schlechte Nachrichten für Fans von 2XKO. Das League of Legends Fighting Game wird ab Dezember 2026 nicht mehr weiterentwickelt.
Hier findet ihr die die Nachricht von Riot Games selber:
Hallo zusammen. Es gibt ein Update zur Zukunft von 2XKO.
2XKOs aktive Entwicklung findet Ende 2026 ihren Abschluss. In den letzten Monaten haben wir das Wachstum von 2XKO sehr genau beobachtet und was wir gesehen haben, zeichnet ein klares und konsistentes Bild: Viele von euch haben sich sofort in das Spiel gestürzt und es gibt eine unglaubliche Community, die jeden Tag spielt. Allerdings sind es insgesamt nicht genug Spieler, die regelmäßig spielen, damit wir auf den Weg in Richtung Dauerhaftigkeit kommen.
Die Server bleiben bis nach 2026 online und 2XKO wird auf allen Plattformen spielbar sein. Im Verlauf von 2026 führen wir weitere Inhalte, Funktionsverbesserungen und zwei neue Champions (Lux und Samira) ein. Zudem wird unser finaler Patch mit Fehlerbehebungen im Dezember diesen Jahres aufgespielt. Danach bleiben die Server online, um Online-Spielen zu unterstützen. Offline-Spielen ist davon nicht betroffen. Wir geben rechtzeitig Bescheid, sollte sich daran etwas ändern.
Wir schalten alle Champs frei. Wir bündeln die meisten kosmetischen Gegenstände in ein Paket und erstatten alles Geld zurück, das am oder vor dem 20. August in 2XKO ausgegeben wurde. Alle Inhalte in deinem Besitz bleiben auch in deinem Besitz. Avatar- und Spielerprofilgegenstände können mit Credits freigeschaltet werden. All das passiert in Patch 1.3.1 (September). Unten findest du weitere Infos dazu.
Unser Ziel jetzt ist, alle Spieler, die bisher Zeit in 2XKO investiert haben und investieren wollen, nicht hängen zu lassen. Ebenso nicht die Rioter, die für diesen Traum alles gegeben haben. Der restliche Beitrag dreht sich im Detail darum, wie wir hierher gekommen sind, was sich ändert und was noch kommt.
Was war das Ziel von Riot mit 2XKO?
Unser Traum war es, ein Spiel zu erschaffen, dass die Kampfspiel-Community lieben wird und gemeinsam mit Freunden spielt. Wir wollten respektvoll gegenüber all den unglaublichen Spielen sein, die vor unserem gekommen sind, und Riots Interpretation von „Live Service“ neuen hungrigen Spielern geben.
Unser Ansatz war einige der Probleme in Angriff zu nehmen, von denen wir wussten, dass die Fighting-Game-Community damit zu kämpfen hatte, indem wir unter anderem zuverlässigeren Netcode bauen, den Ranglistengrind weniger einsam machen und regelmäßigere Spielaktualisierungen rausbringen. Während sich das Genre in den letzten 10 oder mehr Jahren signifikant weiterentwickelt hat, glauben wir, dass 2XKO viele von diesen Versprechen gehalten hat.
Von einem wirtschaftlichen Standpunkt gesehen haben wir gehofft, dass wir das Genre zugänglicher und sichtbarer für neue Spieler machen, wenn wir das Spiel kostenlos anbieten. Zudem wollten wir, dass sie auf die gleiche Art und Weise Gefallen an Kampfspielen finden wie wir. Idealerweise wäre das über einen gewissen Zeitraum hinweg geschehen, beginnend damit, dass wir uns den Respekt von eingefleischten Kampfspiel-Spielern verdienen, und dann mit mehr Funktionen und Inhalten eine stetig wachsende Spielerschaft aufbauen. Wir sind dieses Projekt von Anfang an auch mit dem Wissen angegangen, dass „kostenlos spielbar“ mit der Mindestspieleranforderung kommt, diese Ambitionen zu unterstützen.
Bereits früh fielen uns gewisse Teile der Fighting-Game-Community auf, die voll in 2XKO eingestiegen sind, und das war uns Beweis genug, dass dieser Ansatz kleinräumig funktioniert: Spieler haben das Spiel beim hochklassigen Spielen an seine Grenzen gebracht (und ihre Freunde ohne Kampfspiel-Erfahrung zu 2XKO gebracht), Duos waren hervorragend dazu geeignet, gemeinsam wild Tasten zu drücken, Turnierveranstalter haben das Spiel zu ihrer wöchentlichen Auswahl hinzugefügt und Spieler haben uns mitgeteilt, dass sie mehr wollen (wie Champs, Events, Funktionen, usw.).
Wir wollten eben genau das sehen, aber leider ist es nicht genug passiert. Selbst innerhalb des Genres waren sogar Hardcore-Spieler von Tag-Kampfspielen begeistert von 2XKO, aber die meisten anderen Kampfspiel-Spieler haben nicht genug Gründe gefunden, bei dem Spiel zu bleiben.
Warum wird die aktive Entwicklung eingestellt?
Wir haben die Gesamt-Performance des Spiels in 2026 evaluiert, also nicht nur die Umsätze, sondern auch die Retention, neue Spieler und das Engagement. Die Reaktionen der Spieler bei den Veröffentlichungen von Akali, Senna, Thresh und „Der Aufstieg“ (PvE) sowie einigen tollen Wettbewerben waren positiv. Selbst bei diesen Höhepunkten haben wir allerdings keine bedeutenden, anhaltenden Änderungen im Wachstumskurs von 2XKO beobachten können, nur einen Bruchteil davon, was nötig wäre, um einen Trend in Richtung Dauerhaftigkeit zu erreichen. Mit der Zeit wurde es offensichtlich, dass es uns unmöglich ist, das Spiel weiterhin aktiv zu entwickeln, so wir es heute tun.
In den letzten Monaten hat das Team weitere mutige Schritte unternommen, wobei ihm völlig bewusst war, vor welchen Herausforderungen 2XKO steht. Allerdings wäre es unverantwortlich gegenüber den Spielern und Entwicklern gewesen, ein weiteres Jahr zu investieren, in der Hoffnung, dass sich die Lage bessert. Um keinen Raum für Spekulationen zu lassen: Wir hätten die aktive Entwicklung weitergeführt, wenn wir eine rentable Zukunft gesehen hätten, aber der Betrieb von 2XKO kostet uns wesentlich mehr als das Spiel einbringt, und das Engagement blieb relativ niedrig trotz unserer größeren Updates.
Wir haben uns alle verfügbaren Optionen angeschaut (z. B. Reduzierung der Teamgröße, Anpassung unserer Patchzyklen, Veränderung unseres Geschäftsmodells) und sind zu dem Schluss gekommen, dass es für Spieler und Rioter die beste Lösung ist, wenn wir den Rest unserer angefangenen Inhalte zu Ende bringen und die aktive Entwicklung einstellen.
Wie geht es weiter?
Wie wir oben bereits erwähnt haben, wollen wir die Spieler, die weiterhin 2XKO spielen wollen, nicht hängen lassen, und respektieren die bis dato investierte Zeit und Liebe. 2XKO bleibt online und spielbar und wir gehen vorerst nirgendwo hin. Bis Ende des Jahres haben wir mehr Inhalte für dich und wir danken jedem aus tiefstem Herzen, der bisher Teil der Reise von 2XKO war.
2XKO Lux und Samira Trailer
2XKO ist für Playstation 5, Xbox Series X|S und Pc erhältlich.