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	<title>Switch &#8211; Gaming Magazin | News, Testberichte &amp; Videospiele – Games-Mag.de</title>
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	<description>Das Online Gaming Magazin für jung und alt - Games-Mag</description>
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	<title>Switch &#8211; Gaming Magazin | News, Testberichte &amp; Videospiele – Games-Mag.de</title>
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		<title>Aufbauen, aufräumen, abhauen &#8211; Terra Nil im Test</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dennis]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jan 2024 19:44:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spiele-Tests]]></category>
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					<description><![CDATA[Jahrelang haben uns Aufbausimulationen und Strategietitel wie Anno oder SimCity gelehrt, wie das Genre zu ticken hat.&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Jahrelang haben uns Aufbausimulationen und Strategietitel wie Anno oder SimCity gelehrt, wie das Genre zu ticken hat. Landstriche müssen mit komplexen Straßennetzen gepflastert, Grünflächen durch infrastrukturelle Highlights ersetzt werden und je größer und höher die Häuser, desto besser. Dass es andersrum genauso gut funktioniert und weniger manchmal deutlich mehr ist, zeigt uns die selbsternannte Renaturierung-Sim Terra Nil – jetzt auch auf der <em>Nintendo Switch</em>.</strong></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignright size-large wp-image-379581" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-8-1024x576.png" alt="Terra Nil 8 Aufbauen, aufräumen, abhauen - Terra Nil im Test" width="1024" height="576" title="Terra Nil 8 Aufbauen, aufräumen, abhauen - Terra Nil im Test" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-8-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-8-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-8-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-8-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-8-2048x1152.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-8-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-8-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-8-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Warum nicht mal einen Blick in die Zukunft wagen? Naja, vielleicht doch lieber nicht. Denn wie die für unseren Planeten aussieht, lässt sich anhand erschreckender Klimaberichte ziemlich genau berechnen. Was die kommenden Jahrzehnte wirklich bereithalten, darüber streiten sich Wissenschaft und soziale Medien wohl zur Genüge, weshalb wir das Thema eigentlich gar nicht weiter befeuern möchten. Trotzdem: Eventuell ist es ja sogar ratsam vom schlimmsten Szenario überhaupt auszugehen, denn dann sind wir zumindest bestens auf <strong>Terra Nil</strong> vorbereitet.</p>
<p>Schließlich ist die Erde im neuesten Spieletitel aus dem Hause des Streaming-Riesen <em>Netflix</em> (in Zusammenarbeit mit <a href="https://www.devolverdigital.com/" target="_blank" rel="noopener"><em>Devolver Digital</em></a>, entwickelt von <em>Free Lives</em>) bloß noch ein keuchender, seiner gesamten Rohstoffe und somit auch Lebenskraft beraubter Ball aus vertrockneten Wüsten, stillschweigendem Ödland und verschneit-schroffem Gebirge, in dessen Tälern die rostigen Überbleibsel einer längst vergangenen Zivilisation ihr Dasein unter dem Meeresspiegel fristen. Kein Fisch, kein Vogel, kein Insekt – nein, hier lebt garantiert nichts mehr. Schade eigentlich, denn für den menschlichen Raubbau am Planeten kann die einst so vielfältige Flora und Fauna ganz sicher nichts.</p>
<blockquote><p><strong>Das Renaturierungsprojekt ist keine gelassene Dorfromantik&#8230;</strong></p></blockquote>
<p>Zum Glück sind wir mit diesem Gedanken aber nicht alleine – zumindest in <strong>Terra Nil</strong>. Eine scheinbar außerirdische Zivilisation mit Zugriff auf hochentwickelte Technologie hat es sich nämlich zur Aufgabe gemacht, die einst so prächtig blühende Erdkugel zu renaturieren und ihr neues Leben einzuhauchen. Menschliche Existenz beinhaltet der ambitionierte Plan übrigens nicht – sorry, Leute, aber verdient ist verdient. Woher die freundlichen Helfer kommen oder wer sie überhaupt sind, wird vom Spiel nebenbei bemerkt genauso wenig definiert, wie ein konkretes Datum der Ereignisse. Im Prinzip ist uns das sogar ziemlich egal. Zwar lieben auch wir packend geschriebene Lore, doch beim Anblick der leblosen Landschaften wollen wir viel lieber gleich tatkräftig mit anpacken.</p>
<p>Als leicht oder besonders mühelos, entpuppt sich das ehrgeizige <a href="https://games-mag.de/2020/02/13/das-games-mag-zockerzimmer-projekt/">Projekt </a>allerdings selten. Schließlich beziehen wir sämtliche Energiequellen aus der Natur selbst – oder eben was davon übriggeblieben ist – und wollen nach Abschluss unserer Arbeiten selbstredend keinen Fußabdruck hinterlassen. So kommt auch <strong>Terra Nil</strong>, zumindest vorerst, nicht um das Errichten und die strategisch wertvolle Platzierung von Bauwerken und Ressourcenmanagement herum.</p>
<p><img decoding="async" class="alignright size-large wp-image-379580" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-7-1024x576.png" alt="Terra Nil 7 Aufbauen, aufräumen, abhauen - Terra Nil im Test" width="1024" height="576" title="Terra Nil 7 Aufbauen, aufräumen, abhauen - Terra Nil im Test" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-7-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-7-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-7-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-7-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-7-2048x1152.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-7-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-7-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-7-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><strong>In der spielerischen Praxis sieht das ungefähr so aus:</strong> Unsere erste Aufgabe besteht stets darin, das Ökosystem des jeweiligen Bioms wiederherzustellen und somit für ein vegetatives Rückgrat zu sorgen, damit heimisches Pflanzenleben und diverse Tierarten später dorthin zurückkehren können. Vorerst verwandeln Entgifter kontaminierten Boden in fruchtbare Erde, die wir mit Bewässerungsanlagen wieder in saftigem Grün erstrahlen lassen. Die maschinellen Helferlein benötigen jedoch Energie, die wir zuverlässig aus Kraftwerken gewinnen. Doch mit Luft und Liebe gehen die genauso wenig ans Werk, weshalb uns der taktische Ansatz von <strong>Terra Nil</strong> bereits früh ins naturverliebte Auge springt. Windkraft heißt hier das Stichwort, doch die so dringend benötigten Kraftwerke dürfen wir ausschließlich auf Felsen platzieren. Eine begrenzte Reichweite von Gebäuden, limitierte Ressourcen und die typische Einteilung des Spielfelds in quadratische Raster tun ihr Übriges, und schon bald müssen wir die grauen Zellen ordentlich anstrengen, um auch wirklich jedes Feld der Karte in florierendes Land zu verwandeln.</p>
<p><a id="1781411" href="https://eneba-games.sjv.io/c/2535904/1781411/18251" target="_top" rel="noopener"><img decoding="async" src="//a.impactradius-go.com/display-ad/18251-1781411" alt="18251 1781411 Aufbauen, aufräumen, abhauen - Terra Nil im Test" width="720" height="300" border="0" title="18251 1781411 Aufbauen, aufräumen, abhauen - Terra Nil im Test"></a><img loading="lazy" decoding="async" style="position: absolute; visibility: hidden;" src="https://imp.pxf.io/i/2535904/1781411/18251" width="0" height="0" border="0" alt="18251 Aufbauen, aufräumen, abhauen - Terra Nil im Test" title="18251 Aufbauen, aufräumen, abhauen - Terra Nil im Test"></p>
<p>Sollte die uns zur Verfügung stehende Menge an Flüssen oder Seen einmal nicht ausreichen, greifen wir aktiv ein und erschaffen weitere Felder dieser Art. Mit Erddetonatoren setzen wir gleich eine ganze Fläche der Erdschicht herab, während installierbare Lasergeschütze Kanal-artige Strukturen erzeugen und so dafür sorgen, das Netz aus Flussfeldern sinnvoll zu erweitern. Auch Höhenunterschiede sollten hierbei Beachtung finden, denn selbstverständlich fließt Wasser immer bergab, aber niemals bergauf.</p>
<p>Im nächsten Schritt erhöhen wir die Vielfalt der wachsenden Pflanzen und zaubern mit dem richtigen Werkzeug an der Hand Feuchtgebiete, Wälder und Blumenwiesen aus dem Boden. Bereits im Vorfeld sollten wir diese Phase genau planen, denn die verschiedenen Ökosysteme gedeihen nur unter bestimmten Bedingungen. Für Sumpfgebiete zum Beispiel benötigen wir eine vorgegebene Anzahl an Wiesen- und Wasserfeldern. Außerdem spielt das Klima eine zentrale, stets präsente Rolle im Verlauf unserer Renaturierung. Durch diverse Baumaßnahmen und andere Faktoren beeinflussen wir Temperatur und Luftfeuchtigkeit des Gebiets und erreichen dabei gewisse Schwellenwerte. Für einen Wald voller Singvögel darf es also nicht zu kalt sein und wer hübsche Seerosenblüten im stolz angelegten Feuchtgebiet sehen will, muss die Luftfeuchtigkeit auf einen bestimmten Wert bringen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-large wp-image-379576" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-2-1024x576.png" alt="Terra Nil 2 Aufbauen, aufräumen, abhauen - Terra Nil im Test" width="1024" height="576" title="Terra Nil 2 Aufbauen, aufräumen, abhauen - Terra Nil im Test" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-2-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-2-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-2-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-2-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-2-2048x1152.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-2-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-2-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-2-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Ist all das erstmal geschafft &#8211; <strong>Terra Nil</strong> lässt uns dabei übrigens nie alleine und gibt uns stattdessen im hübsch aufgeräumten HUD jederzeit Auskunft über die zahlreichen Ziele und den aktuellen Fortschritt im Biom – geht es auch schon ans Aufräumen. Hierfür wählen wir einen geeigneten Landeplatz für das recht geräumige Luftschiff aus und verbinden den flotten Flitzer mit einem selbsterstellten Netz aus Monorails, über das wir dann autarke Drohnen schicken. Die sammeln auf unserer frisch renaturierten Karte alles ein, was wir zuvor erbaut haben und auch nur den winzigsten Schadstoff-Fußabdruck hinterlassen könnte, und recyclen das dadurch gewonnene Material in biologischen Treibstoff für den bevorstehenden Rückzug. Während wir unsere Präsenz fleißig reduzieren, halten wir aber noch schnell nach Möglichkeiten Ausschau, lokale Fauna anzusiedeln &#8211; eine artenreiche Tierwelt zählt schließlich nicht ohne Grund als Hüterin eines gut funktionierenden Ökosystems!</p>
<p>Hier wird es allerdings wieder knifflig und zuvor begangene Fehler werden jetzt erst richtig sichtbar. Denn während Frösche und andere Kleintiere ein noch relativ überschaubares Habitat benötigen, kann es durchaus passieren, dass wir bewaldete Forstgebiete im Vorfeld viel zu sparsam angelegt haben und nun erfolglos versuchen, einer glücklichen Braunbär-Familie im grünen Dickicht ein neues Zuhause zu spendieren. Zwar dürfen wir zu diesem Zeitpunkt immer noch aktiv in das Ökosystem eingreifen und prinzipiell all die Maschinen und Geräte benutzen, die uns zur Verfügung stehen, und so weitere Waldflächen platzieren, doch <strong>Terra Nil</strong> bietet derart miteinander verzahnte Mechaniken, dass die Lust am erneuten Eingriff schlichtweg nur schwer aufkommt.</p>
<p>Kurz vorm Abschluss eines Bioms zu bemerken, dass eben doch wenige Felder mit passenden Bedingungen fehlen, damit dort eine bestimmte Tierart leben kann, ist bestenfalls ärgerlich. In Wahrheit aber, fühlt sich diese Erkenntnis eher wie das Befüllen eines Bücherregals in den eigenen vier Wänden an &#8211; mit höchster Konzentration, alles fein säuberlich nach Thema und Anfangsbuchstaben der AutorInnen sortiert. Und alles nur, um nach etlichen Stunden festzustellen, dass zwei Werke fehlen, die ganz unschuldig und vergessen irgendwo im Nebenzimmer rumlagen. Tja, und da die komplexe Struktur es eben nicht zulässt, noch schnell beide Bücher im Regal unterzubringen ohne dabei für Chaos zu sorgen, müssen wir vielleicht nicht ganz von vorne beginnen, aber uns auf jeden Fall nochmal richtig tief reindenken und zumindest vorrübergehend und teilweise erneute Zerstörung in Kauf nehmen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-large wp-image-379574" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-5-1024x576.png" alt="Terra Nil 5 Aufbauen, aufräumen, abhauen - Terra Nil im Test" width="1024" height="576" title="Terra Nil 5 Aufbauen, aufräumen, abhauen - Terra Nil im Test" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-5-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-5-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-5-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-5-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-5-2048x1152.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-5-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-5-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-5-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Und genau hier liegt der Braunbär…ähm, natürlich der Hund begraben. <strong>Terra Nil</strong> wartet mit unglaublich faszinierenden Mechaniken auf, um aus kargen, lebensfeindlichen Gebieten wieder blühende Landschaften zu erschaffen, die genauso clever miteinander verzahnt sind und größtenteils aufeinander aufbauen. Tatsächlich stammt unser Beispiel für das grundsätzliche Gameplay aus dem ersten von insgesamt vier optisch wie spielerisch sehr unterschiedlichen Gebieten. Gräser und Wälder, durch die sich geschickt Flüsse und ganze Gebirge schlängeln, weichen also schon bald tropischen Inseln und den von Lavaströmen durchzogenen Landstrichen einer eisigen Tundra, ja, selbst am Anblick einer versunkenen, postmodernen Großstadt dürfen wir uns erfreuen.</p>
<p>Während wir Flüsse aus Lava für die temporäre Stromversorgung umleiten und dafür an anderen Stellen verhärten, um aus dem daraus entstandenen Gestein mit viel Planung und taktischer Finesse eine Tundra formen, die in ihrer herrlich bunten Farbgestaltung nahezu perfekt an den frisch gesäuberten Ozean grenzt, im dem schon bald Wale durch farbenfrohe Korallenriffe ziehen werden, entfaltet <strong>Terra Nil</strong> sein volles Potential und sorgt ganz nebenbei für Spielspaß auf höchstem Niveau. Ein Niveau, das der Titel aber eben auch an uns stellt. Die Lernkurve steigt rasend schnell, Fehler beim Terraforming bemerken wir oft zu spät, sodass wir uns in das fast wiederhergestellte Ökosystem nochmal richtig tief reinknien und erneute Zerstörung zulassen müssen. Klima, Landschaft und Gebäude geben sich außerdem die Klinke in die Hand und beeinflussen einander stark.</p>
<blockquote><p><strong>Durch die Puzzle-artigen Ansätze schleicht sich auch immer ein bisschen Unpacking mit in die Aufbaustrategie eines SimCity&#8230;</strong></p></blockquote>
<p>Was in den ersten beiden Biomen noch fast nebenbei geschieht, zwingt uns bereits nach kurzer Zeit, einen ständigen Blick auf sämtliche Werte zu werfen, wobei wir eigentlich gerade damit beschäftigt sind, den Unterseebagger zwischen versunkenen Ruinen zu platzieren, damit das dort befestigte Monorail-Netz die ausgehobene Erde sinnvoll verteilen und endlich diesen tiefen Krater mitten auf der Map entfernt, während der geplante Waldbrand zur Erhöhung der Kohlenstoffdichte völlig außer Kontrolle gerät, glücklicherweise aber auch einen Aschehaufen hinterlässt, auf dem sich jetzt Objekte platzieren lassen, die in zehn Feldern Entfernung auf schroffem Gestein nährstoffreiches Moos produzieren, was aber gar nicht klappt, weil wir vergessen haben das Wasser zu reinigen, in dem jetzt aber schon ein Ladedock für unser Recyclingboot&#8230; ja, genau.</p>
<p>Egal welches Beispiel wir euch geben, egal wie detailverliebt wir uns noch in den scheinbar endlosen, hier gar nicht erwähnten Systemen und Möglichkeiten des Spiels verlieren, unterm Strich bleibt der große Wermutstropfen, dass <strong>Terra Nil</strong> zu viel bietet und damit übers Ziel hinausschießt. Das Renaturierungsprojekt ist (buchstäblich) keine gelassene <strong>Dorfromantik</strong>, sondern knallharte Aufbaustrategie. Screenshots, luftig-locker geschnittene Trailer und ein stimmungsvoller Soundtrack aus seichten Ambient-Klängen lassen nur leider oft genau diese Entspannung vermuten. Dem Spiel hätte es unwahrscheinlich gutgetan, ein paar Mechaniken über Bord zu werfen, insgesamt zugänglicher zu sein, damit aber immer noch spielerische Herausforderungen anzubieten. Für ungeübte SpielerInnen im Genre bietet der Anblick späterer Gebiete genügend Frust- und Fehlerpotential, um vorerst erschöpft zu kapitulieren. Das ist schade, denn nichts schlägt diesen einen Moment, sobald das Luftschiff abhebt und uns <strong>Terra Nil</strong> genügend Zeit spendiert, die Aussicht auf ein vollständig hergestelltes Biom zu genießen. Wenn alles in bunten Farben erstrahlt, Tiere friedlich durch dichte Wälder ziehen oder sogar im blauen Meer schwimmen, dann fühlen wir richtig, dass sich all der Aufwand gelohnt hat.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-large wp-image-379575" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-1-1024x576.png" alt="Terra Nil 1 Aufbauen, aufräumen, abhauen - Terra Nil im Test" width="1024" height="576" title="Terra Nil 1 Aufbauen, aufräumen, abhauen - Terra Nil im Test" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-1-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-1-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-1-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-1-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-1-2048x1152.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-1-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-1-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/01/Terra-Nil-1-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Immerhin unterstützt ein anpassbarer Schwierigkeitsgrad, der auf den untersten Stufen das Ressourcenmanagement tilgt und uns stets mit genügend Öko-Währung bestückt, damit zumindest beim direkten Bau von Gebäuden kaum Stress entsteht und die Erfahrung ein wenig entspannter ausfällt. Auch löblich sind die zahlreichen Hilfstexte nebst Animationssequenzen, die wir nach Belieben immer wieder einblenden dürfen, um zum Beispiel die Funktion eines Gebäudes (erneut) nachzuschlagen. Als selten hilfreich, entpuppt sich dagegen die Rückspulfunktion. Mit der dürfen wir lediglich die zuletzt ausgeführte Aktion rückgängig machen &#8211; mehrere Fehler am Stück sollten wir uns also nicht erlauben.</p>
<p>Die Faszination und der Respekt dafür bleiben, denn selten kommt es vor, dass ein ursprünglich für Mobilgeräte konzipierter Titel mit einer in sich geschlossenen, derart umfangreichen Ökonomie fesselt und dafür eben nicht zum albernen Regenbogen frei ausgedachter Seltenheitswerte aufblicken muss oder SpielerInnen mit dem Einsatz von Echtgeld vom wahren Spielspaß trennt. Durch die Puzzle-artigen Ansätze schleicht sich auch immer ein bisschen <strong>Unpacking</strong> mit in die Aufbaustrategie eines SimCity, während die kluge Prämisse dank ihrer faszinierenden Werkzeuge für eine Renaturierung ohne jeglichen Fußabdruck mit jeder Freischaltung, jedem Biom aufs Neue zu begeistern weiß und die prozedural generierten Gebiete thematisch zwar nur knapp eine Handvoll unterschiedlicher Gebiete aufweisen, durch immer neue Konstellationen aber extremen Wiederspielwert erhalten.</p>
<p>Zudem zählt sich <strong>Terra Nil</strong> definitiv zu den gelungenen Portierungen auf der <em>Nintendo Switch</em>. Die für Konsolen angepasste Steuerung wirkt nach kurzer Eingewöhnungsphase intuitiv und durchdacht, technisch läuft meist alles glatt. Hier plagen nur die üblichen Verdächtigen, denn fast schon selbstverständlich müssen wir teils lange Ladezeiten in Kauf nehmen und wenn auf dem Bildschirm mal richtig viel los ist, gibt es auch kleinere Einbrüche in der Bildwiederholungsrate zu sehen. Schlimm ist das aber nicht, schließlich begeistert <strong>Terra Nil</strong> am anderen Ende mit einer bezaubernden Ästhetik und einem hübschem Grafikstil, der Flora und Fauna überraschend dynamisch wirken lässt.</p>
<p><strong>Wer mit Anno und Co. schon in den Kinderschuhen steckte, entdeckt mit Terra Nil ein wirklich grandioses, äußerst komplexes und umfangreiches Aufbauspiel voller Herausforderungen, das durch seine respektable und einzigartige Prämisse das Genre leicht ad absurdum führt, seinen Wurzeln im Kern allerdings treu bleibt. Beim Rest der interessierten, eventuell etwas ungeübten Spielerschaft besteht leider das große Potential, von eben jener Komplexität schnell erschlagen zu werden und in der Fehlerhaftigkeit der eigenen Perfektion mehr Unruhe zu finden, als es der entspannt-belohnende Blick auf ein renaturiertes Biom mit all seinen umherwandernden Tierarten jemals wieder ausgleichen könnte.</strong></p>
<hr />
<p><em>Terra Nil ist seit dem 18. Dezember 2023 auch für die Nintendo Switch erhältlich und kostet 24,99€. Wer einen PC, ein iOS- oder Android-fähiges Smartphone besitzt, darf sich genauso auf diesen Plattformen ins Renaturierungsprojekt stürzen. Die kostenpflichtige Netflix-Mitgliedschaft beinhaltet den Titel sogar im eigenen Gaming-Portfolio.</em></p>
<p><em>Für diesen Test wurde uns freundlicherweise ein Reviewcode für Terra Nil auf der Nintendo Switch vom Publisher zur Verfügung gestellt. Screenshots stammen aus dem offiziellen Presse-Kit.</em></p>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=vwgOIPPJ-yc" title="Terra Nil – Release Date Trailer – Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/vwgOIPPJ-yc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Taito’s Puzzle Bobble Everybubble! kommt im Frühling 2023 exklusiv für die Nintendo Switch</title>
		<link>https://games-mag.de/2022/10/28/taitos-puzzle-bobble-everybubble-kommt-im-fruehling-2023-exklusiv-fuer-die-nintendo-switch/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Robin S.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Oct 2022 19:41:37 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Taito’s Puzzle Bobble Everybubble!]]></category>
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					<description><![CDATA[Puzzle Bobble Everybubble! wird im Frühjahr 2023 exklusiv für die Nintendo Switch erscheinen. Das Originalspiel kehrt mit&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Puzzle Bobble Everybubble! wird im Frühjahr 2023 exklusiv für die Nintendo Switch erscheinen. Das Originalspiel kehrt mit neuen, aktualisierten Funktionen zurück, die bald für ein weiteres Abenteuer enthüllt werden. Es gibt nur eine Sache, die ININ Games zusammen mit der TAITO Corporation nicht erwarten konnte, mit euch zu teilen: Puzzle Bobble Everybubble! wird einen Story-Modus bieten, der mit bis zu 4 Spielern gespielt werden kann, sowie zum ersten Mal in der Geschichte der Serie einen 2 gegen 2 Koop-Kampfmodus.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-370508 size-full" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/10/Key-Visual_850x1200.jpg" alt="Key Taito’s Puzzle Bobble Everybubble! kommt im Frühling 2023 exklusiv für die Nintendo Switch" width="849" height="1199" title="Key Taito’s Puzzle Bobble Everybubble! kommt im Frühling 2023 exklusiv für die Nintendo Switch" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/10/Key-Visual_850x1200.jpg 849w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/10/Key-Visual_850x1200-600x847.jpg 600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/10/Key-Visual_850x1200-212x300.jpg 212w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/10/Key-Visual_850x1200-725x1024.jpg 725w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/10/Key-Visual_850x1200-768x1085.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/10/Key-Visual_850x1200-585x826.jpg 585w" sizes="(max-width: 849px) 100vw, 849px" /></p>
<p>Eine wachsende Liste aller teilnehmenden Geschäfte ist auf <a href="https://www.iningames.com/games/puzzle-bobble-everybubble/" target="_blank" rel="noopener">Iningames.com</a> zu finden. Das Spiel wird von ININ veröffentlicht und kann bereits bei einigen Händlern weltweit vorbestellt werden. Die originalen SNES-Versionen von Puzzle Bobble (japanisch) und Bust-A-Move (US) sind jetzt auch separat als Download für nostalgische Liebhaber dieser langlebigen Serie erhältlich, so dass auch diejenigen, die die Einzelhandelsausgabe gekauft haben, die Möglichkeit haben, diese Juwelen erneut zu erleben.</p>
<p>In dem Action-Puzzle-Spiel Puzzle Bobble (früher bekannt als Bust-A-Move) begeben sich die Brüder Bub und Bob auf eine blasenzerstörende Reise, nachdem sie durch den Zauber eines Zauberers in Blasendrachen verwandelt wurden. Verbinden Sie drei oder mehr gleichfarbige Blasen, um das Spielfeld zu räumen und voranzukommen, und nutzen Sie dabei das bewährte Spielkonzept, das leicht zu erlernen ist, aber nur schwer aus der Hand gelegt werden kann. Puzzle Bobble/Bust-A-Move, eine Fortsetzung des 1986 erschienenen Arcade-Sensationsspiels Bubble Bobble, hat seit seiner Einführung 1994 mehr als 20 Serienfortsetzungen auf verschiedenen Plattformen erlebt. TAITO wird beide Spiele auch in Zukunft weiterentwickeln, da es der alleinige Inhaber der weltweiten geistigen Eigentumsrechte, einschließlich der Urheberrechte und Marken, für Bubble Bobble und Puzzle Bobble ist.</p>
<p style="text-align: center;">[ezcol_1fifth] [ezcol_end_left]<br />
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<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=CR3jiH5tO6c" title="Puzzle Bobble Everybubble! - Coming in Spring 2023" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/CR3jiH5tO6c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align: center;">[/ezcol_3fifth] [ezcol_1fifth_end] [ezcol_end_left]<br />
[/ezcol_1fifth_end]</p>
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		<title>Blossom Tales 2: The Minotaur Prince &#8211; Die Nintendo Switch Version bei uns im Test</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robin S.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Aug 2022 15:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele-Tests]]></category>
		<category><![CDATA[blossom tales]]></category>
		<category><![CDATA[Blossom Tales 2]]></category>
		<category><![CDATA[Blossom Tales 2: The Minotaur Prince]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
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					<description><![CDATA[Blossom Tales: The Sleeping King ist ein Action-Adventure aus dem Jahre 2017 und erschien ursprünglich auf der&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Blossom Tales: The Sleeping King ist ein Action-Adventure aus dem Jahre 2017 und erschien ursprünglich auf der Nintendo Switch, wie auch dem PC. Mit einer durchschnittlichen Kritikerwertung von 80 auf Metakritik und einem User Score von 7.9 für die Nintendo Switch Fassung, gehört der Titel zwar nicht zu den besten, dennoch aber zu den Indie-Highlights der Hybrid-Konsole. Ich muss direkt zugeben, ich habe das Originalspiel leider verschlafen. Oftmals vom Titel gehört, war ich zu wenig an einem Zelda ähnlichen Indie-Titel interessiert. Am 16. August 2022 erscheint mit Blossom Tales 2: The Minotaur Prince nun eine Fortsetzung des Spiels von Castle Pixel. Ohne großes Zögern habe ich diesmal vor dem Release den Titel in seinen vollen Zügen genossen und meine Meinung in dieser Review niedergeschrieben. Wer nichts mit den alten The Legend of Zelda Spielen anfangen kann, der kann bereits die Seite schließen und sich anderem widmen. Alle Interessierten oder Fans sollten sich jetzt aber unbedingt den gesamten Test anschauen!</strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-369748 size-full" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/08/Blossom-Tales-2-The-Minotaur-Prince-Die-Nintendo-Switch-Version-bei-uns-im-Test-0.jpeg" alt="Blossom Tales 2 The Minotaur Prince Die Nintendo Switch Version bei uns im Test 0 Blossom Tales 2: The Minotaur Prince - Die Nintendo Switch Version bei uns im Test" width="1280" height="720" title="Blossom Tales 2 The Minotaur Prince Die Nintendo Switch Version bei uns im Test 0 Blossom Tales 2: The Minotaur Prince - Die Nintendo Switch Version bei uns im Test" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/08/Blossom-Tales-2-The-Minotaur-Prince-Die-Nintendo-Switch-Version-bei-uns-im-Test-0.jpeg 1280w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/08/Blossom-Tales-2-The-Minotaur-Prince-Die-Nintendo-Switch-Version-bei-uns-im-Test-0-600x338.jpeg 600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/08/Blossom-Tales-2-The-Minotaur-Prince-Die-Nintendo-Switch-Version-bei-uns-im-Test-0-300x169.jpeg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/08/Blossom-Tales-2-The-Minotaur-Prince-Die-Nintendo-Switch-Version-bei-uns-im-Test-0-1024x576.jpeg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/08/Blossom-Tales-2-The-Minotaur-Prince-Die-Nintendo-Switch-Version-bei-uns-im-Test-0-768x432.jpeg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/08/Blossom-Tales-2-The-Minotaur-Prince-Die-Nintendo-Switch-Version-bei-uns-im-Test-0-1170x658.jpeg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/08/Blossom-Tales-2-The-Minotaur-Prince-Die-Nintendo-Switch-Version-bei-uns-im-Test-0-585x329.jpeg 585w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h3>Unerwartete Selbstkontrolle</h3>
<p>Getestet für die Nintendo Switch, übernehmen wir in Blossom Tales 2: The Minotaur Prince die Rolle des kleinen Mädchen Lily. Sie und ihr Bruder bekommen von ihrem Großvater eine Geschichte erzählt – eine Geschichte über den sogenannten Minotaurenkönig. In der Geschichte wachsen Lily und ihr Bruder in einem zentral gelegenen Dorf auf. Friedlich und voller Freude findet ein Fest statt, innerhalb welchen die beiden Geschwister es ermöglicht bekommen, am Finale des Kampftunieres anzutreten. Einen Treffer später liegt Lilys Bruder am Boden und beschwert sich über den unfairen Wettbewerb. Frustriert und genervt von ihrem Bruder ständigen Quengeleien wünscht sich das Mädchen von Minotaurenkönig ihren Bruder mitzunehmen. Ohne zu erwarten, der Wunsch ginge in Erfüllung, taucht das Monster auf und nimmt den Bruder kurzerhand mit. Geplagt von Schuldgefühlen, liegt es jetzt an Lily den Standort des Minotaurenkönig zu finden, ihren Bruder zu retten und das mythische Monster wieder zu verbannen.</p>
<p>Eine simple und dennoch faszinierende Geschichte, welche mich über die gesamte Länge des Abenteuers gefesselt hat. Dies lag in erster Linie aber nicht am Aufbau oder den Figuren, sondern an der Art wie man die Geschichte präsentiert. Generell lässt sich das Abenteuer auf zwei verschiedene Erzählebenen festlegen. Da haben wir zum einen das Spiel selbst und zum anderen der Großvater, welcher gerade die Geschichte seinen Enkelkindern präsentiert. Da Lily und Bruder auch auf der zweiten Erzählebene mit dem Großvater nicht immer einer Meinung sind, entsteht oftmals eine Diskussion zwischen beiden Geschwistern, welche schlussendlich in einer Entscheidung mündet. So will Lilys Bruder gegen Ninjas kämpfen, während Lily selbst sich eher Piraten gegenübersieht. Wogegen wollt ihr nun kämpfen? Es liegt ganz bei euch, was die Erzählstruktur oftmals aufpeppt und dadurch für Abwechslung sorgt. Zwar tauchen diese Entscheidungen häufig zu vorhersehbaren Zeitpunkten auf, durch die kurze Spieldauer existiert die Mechanik jedoch nicht länger als nötig.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-369825 size-full" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/08/Blossom-Tales-2-The-Minotaur-Prince-Die-Nintendo-Switch-Version-bei-uns-im-Test-1.jpg" alt="Blossom Tales 2 The Minotaur Prince Die Nintendo Switch Version bei uns im Test 1 Blossom Tales 2: The Minotaur Prince - Die Nintendo Switch Version bei uns im Test" width="1280" height="720" title="Blossom Tales 2 The Minotaur Prince Die Nintendo Switch Version bei uns im Test 1 Blossom Tales 2: The Minotaur Prince - Die Nintendo Switch Version bei uns im Test" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/08/Blossom-Tales-2-The-Minotaur-Prince-Die-Nintendo-Switch-Version-bei-uns-im-Test-1.jpg 1280w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/08/Blossom-Tales-2-The-Minotaur-Prince-Die-Nintendo-Switch-Version-bei-uns-im-Test-1-600x338.jpg 600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/08/Blossom-Tales-2-The-Minotaur-Prince-Die-Nintendo-Switch-Version-bei-uns-im-Test-1-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/08/Blossom-Tales-2-The-Minotaur-Prince-Die-Nintendo-Switch-Version-bei-uns-im-Test-1-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/08/Blossom-Tales-2-The-Minotaur-Prince-Die-Nintendo-Switch-Version-bei-uns-im-Test-1-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/08/Blossom-Tales-2-The-Minotaur-Prince-Die-Nintendo-Switch-Version-bei-uns-im-Test-1-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/08/Blossom-Tales-2-The-Minotaur-Prince-Die-Nintendo-Switch-Version-bei-uns-im-Test-1-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h3>Doch nur ein Zelda-Klon?</h3>
<p>Das Fest, der Überfall und die Entführung – alles erinnert mich ein bisschen an The Legend of Zelda: The Minish Cap. Auch wenn dieser Vergleich unfair erscheinen mag, so muss sich Blossom Tales 2: The Minotaur Prince diesen Vergleich definitiv gefallen lassen. Ein Großteil der Inspiration stammt schließlich aus Nintendos Klassiker-Reihe. Das fängt an, bei der Top-Down-Ansicht, über die Puzzle und das Kampfsystem und endet bei den Herzteilen, von welchen wir vier einsammeln müssen, um ein neues Herz unser Eigen zu nennen. Man muss dem Spiel aber auch zugutehalten, dass es diese Inspiration nicht verstecken zu versucht und auch das Entwicklerstudio sehr offen mit diesem Fakt umgeht. Dennoch ist das Gameplay damit nur ein Klon und kann nicht als innovativ gewertet werden. Also auch, wenn sich die Steuerung top und das Gameplay flüssig anfühlt, muss man hier The Legend of Zelda als eigentlicher und maßgebende Quelle voranführen und den Titel teilweise als Klon betiteln. Zudem erinnern auch die Puzzles an eben diese bekannte Reihe, wobei ich nie das Gefühl hatte, sie seien zu schwer oder gar unlogisch in das Gameplay integriert.</p>
<p>Grafisch betrachtet ist das Spiel auch recht simpel gehalten. Die Umgebungen, wie auch das kreative Gegnerdesign strotzen aber nur so voller Farbenpracht und sind über das gesamte Abenteuer hinweg sehr schön anzusehen. Vor allem, dass jedes Gebiet auf der Map mit einer eigenen Farbauswahl und einem komplett eigenen Gefühl trumpft, wird das Erkunden der Welt so schnell nicht langweilig. Auch hier kann man dem Spiel seine Inspiration und damit die Auswahl der Umgebungen vorhalten. Da sich das Ganze aber dennoch recht eigen präsentiert und auch die organischen Umgebungen toll mit dem Gameplay verbinden, zählt die Grafik und alles was damit einhergeht zu einem klaren Highlight im Spiel. Es macht einfach Spaß Neues in den Umgebungen zu entdecken und auch die Vielzahl an Gegner zu bekämpfen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-369826 size-full" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/08/Blossom-Tales-2-The-Minotaur-Prince-Die-Nintendo-Switch-Version-bei-uns-im-Test-2.jpg" alt="Blossom Tales 2 The Minotaur Prince Die Nintendo Switch Version bei uns im Test 2 Blossom Tales 2: The Minotaur Prince - Die Nintendo Switch Version bei uns im Test" width="1280" height="720" title="Blossom Tales 2 The Minotaur Prince Die Nintendo Switch Version bei uns im Test 2 Blossom Tales 2: The Minotaur Prince - Die Nintendo Switch Version bei uns im Test" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/08/Blossom-Tales-2-The-Minotaur-Prince-Die-Nintendo-Switch-Version-bei-uns-im-Test-2.jpg 1280w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/08/Blossom-Tales-2-The-Minotaur-Prince-Die-Nintendo-Switch-Version-bei-uns-im-Test-2-600x338.jpg 600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/08/Blossom-Tales-2-The-Minotaur-Prince-Die-Nintendo-Switch-Version-bei-uns-im-Test-2-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/08/Blossom-Tales-2-The-Minotaur-Prince-Die-Nintendo-Switch-Version-bei-uns-im-Test-2-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/08/Blossom-Tales-2-The-Minotaur-Prince-Die-Nintendo-Switch-Version-bei-uns-im-Test-2-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/08/Blossom-Tales-2-The-Minotaur-Prince-Die-Nintendo-Switch-Version-bei-uns-im-Test-2-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/08/Blossom-Tales-2-The-Minotaur-Prince-Die-Nintendo-Switch-Version-bei-uns-im-Test-2-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h3>Das hätte ich hier nicht erwartet …</h3>
<p>Soundtechnisch gibt es nicht viel zu meckern. Die abenteuerlichen Klänge und die bedrohliche Musik in Kämpfen machen die Geschichte unvergessliche und unterstützen das Geschehen auf dem Handheld. Natürlich gibt es nicht viel besondere Stücke und auch wurde ich das Gefühl nicht los, bereits ein paar Tracks schon einmal gehört zu haben, trotzdem hat die Musik nie zu nerven begonnen und konnte mich stets dazu bewegen, den Ton voll aufzudrehen. Soundeffekte gehen in die gleiche Richtung. Nicht nur bekommen Angriffe und Ausweichen dadurch eine gewisse Wucht zugesprochen, auch wird es nie ruhig und man bekommt immer die richtige Untermalung für den Spielablauf. Ob aber euch die Musik zusagt, kann ich weniger beurteilen. Wer aber auf alte Pixelklänge im Retrostil steht, wird sich wohl wenig beschweren können.</p>
<p>Im Umfang enthalten ist eine doch recht kurze Geschichte, wie eine komplette Welt zum Erkunden. Lange habe ich für die Geschichte nicht gebraucht. Durch den Metroidvania ähnlichen Ansatz ist die Hauptstory jedoch sowieso nur ein kleiner Teil im doch gewaltigen Umfang. Ihr könnt die Geschichte komplett mit eurer Anfangswaffe durchspielen oder auf dem Weg die Welt erkunden, um kleinen unscheinbaren Nebenquests nachzugehen. Das großartige: Erkunden lohnt sich und hinter jeder Ecke kann die nächste Belohnung warten. Auch wenn es sich nur um Herzteil handelt, durch den nicht gerade niedrigen Schwierigkeitsgrad, freut man sich über jedes gefundene Item – und das Spiel hat einige davon versteckt. Wer nur der Hauptstoryline folgt, wird wohl nicht wirklich auf seine Kosten kommen. Wer aber gerne mal die Hauptpfade verlässt und auch mit neuen Fähigkeiten alte Gebiete erkundet, der wird wohl die ein oder andere Überraschung ausfindig machen …</p>
<p style="text-align: center;">[ezcol_1fifth] [ezcol_end_left]<br />
[/ezcol_1fifth] [ezcol_3fifth]</p>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=F_XqdYRzG-A" title="Blossom Tales 2: The Minotaur Prince - Release Date and Boss Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/F_XqdYRzG-A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align: center;">[/ezcol_3fifth] [ezcol_1fifth_end] [ezcol_end_left]<br />
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<hr />
<p>Die Review basiert auf einem Review-Code von Playtonic Games. Blossom Tales 2: The Minotaur Prince ist komplett auf Deutsch spielbar und ist neben der <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Blossom-Tales-II-The-Minotaur-Prince-2237370.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch</a> auch auf dem <a href="https://store.steampowered.com/app/1747830/Blossom_Tales_II_The_Minotaur_Prince/?l=german" target="_blank" rel="noopener">PC</a> erhältlich. Als Preis ist derzeit 12,49 € angegeben. Bis zum Release kann sich diese Zahl jedoch jederzeit noch ändern.</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Yurukill: The Calumniation Games bei uns im Test</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dennis]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Jul 2022 13:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele-Tests]]></category>
		<category><![CDATA[999]]></category>
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		<category><![CDATA[Deutsch]]></category>
		<category><![CDATA[IzanagiGames]]></category>
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		<category><![CDATA[Room Escape]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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		<category><![CDATA[Yurukill]]></category>
		<category><![CDATA[Yurukill: The Calumniation Games]]></category>
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					<description><![CDATA[Schuld, Sühne, Shoot ’Em Up! Yurukill: The Calumniation Games will klassische Room Escape-Rätsel und düsteres Killing Game-Setting&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1 class="Textbody"><strong>Schuld, Sühne, Shoot ’Em Up!</strong></h1>
<hr />
<h2 class="Textbody">Yurukill: The Calumniation Games will klassische Room Escape-Rätsel und düsteres Killing Game-Setting mit ungewöhnlichen Ideen neu beleben. Haben wir endlich einen würdigen Zero Escape-Nachfolger? Unser Test zur wilden Achterbahnfahrt auf der Nintendo Switch.</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-369427" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/06/Yurukill-6.jpg" alt="Yurukill 6 Yurukill: The Calumniation Games bei uns im Test" width="1920" height="1080" title="Yurukill 6 Yurukill: The Calumniation Games bei uns im Test" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/06/Yurukill-6.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/06/Yurukill-6-600x338.jpg 600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/06/Yurukill-6-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/06/Yurukill-6-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/06/Yurukill-6-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/06/Yurukill-6-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/06/Yurukill-6-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/06/Yurukill-6-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p class="Textbody"><strong>999 Jahre Haft.</strong> Eine saftige Strafe, vor allem aber ungerecht. Protagonist <em>Sengoku</em> erweckt schließlich nicht den Anschein, als könnte er ein ganzes Hochhaus in Brand setzen und die Leben etlicher Bewohner mit einem hinterlistigen Sprengstoffanschlag gefährden. Dass der sonst so lebensfrohe Lieferkurier rein gar nichts über dieses Verbrechen weiß, macht dabei ebenso stutzig, wie sein mysteriöser Dornröschenschlaf in direkter Nähe des Tatorts. Hm, schon irgendwie merkwürdig. Immerhin hat er nun die einmalige Chance, das fragwürdige Urteil zu kippen. Wobei die Alternative nicht weniger grausam klingt. Denn statt fairer Verhandlung oder einem Freispruch, heißt es jetzt: <strong>Yurukill!</strong></p>
<p class="Textbody"><strong>Yurukill: The Calumniation Games</strong> ist im Prinzip ein Room Escape-Game mit Adventure- und Visual Novel-Elementen. Was in uns wohlige Gedanken an die glorreiche <em>999-Trilogie</em> weckt, scheint dem Titel selbst nicht fremd. Im Gegenteil. Mit etlichen Analogien und nahezu identischem Gameplay, sucht das neueste Werk der Entwickler von <em>IzanagiGames</em> diesen Vergleich ganz bewusst und damit treffen sie (<a title="Death Come True bei uns im Test" href="https://games-mag.de/death-come-true-bei-uns-im-test/" target="_blank" rel="noopener">endlich wieder</a>) voll ins Schwarze. Anspruchsvolle Rätseleinlagen, ein riesiger Cast aus bunt gemischten Charakteren mit dunklen Geheimnissen, toll geschriebene Dialoge und ein ungewöhnliches, aber wunderbar erfrischendes Gimmick. Doch dazu später mehr.</p>
<h1 class="Textbody">Yurukill Land, nicht Disneyland</h1>
<p class="Textbody">Als Sengoku erwacht, scheint er zwar fernab seiner gewohnten Gefängniszelle, dem trostlosen Dasein hinter Gittern tut das allerdings keinen Abbruch. Vom Regen in die Traufe, starrt der arme Kerl schon wieder auf schwedische Gardinen. Dass die mysteriöse Dame mit der Fuchsmaske und dem ebenso seltsamen Namen <em>Binko</em> ihm kurz darauf erklärt, wie er sich im sogenannten <em><strong>Yurukill Game</strong></em> unter Beweis stellen könne, um endgültig seine Unschuld zu belegen, sorgt zumindest für einen spontanen Motivationsschub. Denn auch der wahre Täter soll sich unter den Teilnehmern des anfangs noch harmlos scheinenden Spielchens befinden. Machen wir ihn ausfindig, bedeutet das den automatischen Freispruch. Klingt natürlich verlockend, nur leider auch viel zu einfach. Als Faustregel gilt schließlich: Kein guter Room Escape-Titel ohne perfide gestrickte Psychospiele und menschliche Abgründe, deren dunkle Tiefen erst sichtbar werden, wenn wir längst in sie hineinstürzen. So lässt es sich auch <strong>Yurukill: The Calumniation Games</strong> nicht nehmen, die anfängliche Prämisse aus vermeintlicher Gerechtigkeit, in einen emotionalen Drahtseilakt voller Schuld und Sühne zu verwandeln.</p>
<p class="Textbody">Im bunt beleuchteten <em><strong>Yurukill Land</strong></em> angekommen, erwartet die Teilnehmer nämlich kein fröhlicher Familienausflug, sondern viel mehr die Konfrontation ihrer angeblichen Taten. Statt spaßiger Fahrgeschäfte, stehen also Traumata und Tod an der Tagesordnung. Immerhin sollen wir Zweiergruppen bilden und uns, angesichts der bevorstehenden Gefahren, blind vertrauen können. Was für ein Glück in diesem Schlamassel. Oder? Naja, eben nicht. Überhaupt nicht. Denn als besonderen Twist, setzen sich die Beteiligten eigentlich aus zwei völlig unterschiedlichen Parteien zusammen – den angeklagten Tätern und ihren Henkern. Während <em>Sengoku</em> also einen Pflichtaufenthalt im Vergnügungspark verbringt, ist Teamkollegin <em>Rina</em> freiwillig und aus einem einzigen Grund dort: Rache.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-369438" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/07/Yurukill-6.png" alt="Yurukill 6 Yurukill: The Calumniation Games bei uns im Test" width="1920" height="1080" title="Yurukill 6 Yurukill: The Calumniation Games bei uns im Test" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/07/Yurukill-6.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/07/Yurukill-6-600x338.png 600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/07/Yurukill-6-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/07/Yurukill-6-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/07/Yurukill-6-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/07/Yurukill-6-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/07/Yurukill-6-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/07/Yurukill-6-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p class="Textbody">Die junge Frau mit dem zweifarbigen Naturhaar war nämlich Bewohnerin des abgebrannten Hauses und macht nun unseren fälschlicherweise angeklagten Protagonisten für den Tod ihrer Familie verantwortlich. Als wäre das alles nicht längst genug, darf sie theoretisch jederzeit über unser Ableben bestimmen. Halsbänder bedeuten für Menschen nur schlechtes, das wusste schon die Otome-Visual Novel <strong>Collar X Malice</strong>, und auch in <strong>Yurukill: The Calumniation Games</strong> birgt das zwanghaft angebrachte Accessoire eine tödliche Überraschung. Der Person den ferngesteuerten Auslöser für das Todeswerkzeug in die Hand zu drücken, die einen tiefen Groll gegen uns hegt, lässt unser Herz ein Stückchen tiefer rutschen. Strippenzieherin <em>Binko</em> zaubert dieser Umstand nur ein weiteres Lächeln auf die Lippen. Statt ein paar irrtümlich für schuldig befundene Straftäter aus ihrer Notlage befreien zu wollen, genießt sie ihr morbides und jederzeit zynisch kommentiertes Spiel. Im Übrigen wohlwissend, dass Leid und Verzweiflung die wahre Motivation hinter der aufrichtigen Fassade sind.</p>
<p class="Textbody"><strong>Und wir?</strong> Tja, wir haben heftige <a title="Danganronpa Decadence bei uns im Test" href="https://games-mag.de/danganronpa-decadence-bei-uns-im-test/" target="_blank" rel="noopener"><em>Monokuma</em>-Vibes</a> und genießen das ehrlich gesagt genauso sehr. Es bedarf wohl keiner besonderen Erklärung, welche Dynamik dieser ungleichen Konstellation innewohnt und <strong>Yurukill: The Calumniation Games</strong> macht tatsächlich einen richtig guten Job, seine Charaktere mit ihrem schwerwiegenden Background untereinander agieren zu lassen. Selbstverständlich hat <em>Rina</em> mehr als einmal ihre Finger auf dem Auslöser unseres giftigen Körperschmucks und wir erkennen mit einer gewissen Empathie die Genugtuung in ihren ebenso hasserfüllten Augen, nun endlich Erlösung im qualvollen Tod ihres Erzfeindes finden zu dürfen. Doch auch den Henkern winkt die Erfüllung eines langersehnten Wunsches, sollten sie es gemeinsam mit ihren Weggenossen schaffen, das große Finale zu erreichen. Einen triftigen Grund für friedliche Kooperation gibt es auf der anderen Seite also ebenfalls. Vielleicht schaffen wir es ja sogar, die Henkerin von unserer Unschuld zu überzeugen. Und wer steckt überhaupt hinter diesem barbarischen Spiel?</p>
<p class="Textbody">Während in Titeln wie <strong>Danganronpa</strong> erst durch das auferlegte Regelwerk eine Motivation zum Töten entsteht, die allen sechzehn Studenten anfangs zudem völlig absurd erscheint, bringt <strong>Yurukill</strong> die Triebfeder für mörderische Absichten gleich zu Beginn ins Spiel und schöpft daraus eine ganz eigene Identität mit teils unberechenbaren Motiven. Durch seine Episoden-artige Erzählstruktur, gelingt dem Titel sogar eine ähnlich mitreißende Dramaturgie wie dem hochgelobten <strong>13 Sentinals: Aegis Rim</strong>. Denn selbstverständlich lässt uns <strong>Yurukill</strong> nicht bloß die Geschichte von <em>Sengoku</em> und <em>Rina</em> erleben, auch die anderen neun Charaktere werden gebührend ins Rampenlicht gerückt. Aus Spoiler-Gründen und weil die Story eben eine so hohe Qualität voller Wendungen aufweist, beschränken wir uns hier im Test auf die Erlebnisse der ersten Spielstunden. Gleichzeitig können wir aber versichern, dass es mit der schrill-bunten und vielseitig zusammengewürfelten Gruppe gewohnt hochwertig weitergeht. Auch folgen nicht alle Protagonisten dem gleichen Muster, das verrät ja bereits die ungerade Zahl der Teilnehmer, und die Entwicklung der Geschehnisse verspricht zahlreiche Abweichungen vom erwarteten Verlauf.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-369437" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/07/Yurukill-5.png" alt="Yurukill 5 Yurukill: The Calumniation Games bei uns im Test" width="1920" height="1080" title="Yurukill 5 Yurukill: The Calumniation Games bei uns im Test" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/07/Yurukill-5.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/07/Yurukill-5-600x338.png 600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/07/Yurukill-5-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/07/Yurukill-5-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/07/Yurukill-5-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/07/Yurukill-5-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/07/Yurukill-5-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/07/Yurukill-5-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h1 class="Textbody">Wo ist mein Anwalt im blauen Anzug?</h1>
<p class="Textbody">Das Gameplay von <strong>Yurukill: The Calumniation Games</strong> ist, gelinde gesagt, wild. Allein die obligatorischen Rätselpassagen verstehen es schon, uns wunderbar zu unterhalten. Dabei reicht das Repertoire aus Denksportaufgaben vom eher simplen Kombinieren gleichfarbiger Objekte, über abstrakte Sudoku und Rechenaufgaben, bis hin zu wirklich kniffligen Puzzles, die uns minutenlang ins Grübeln versetzen. Sollten unsere grauen Zellen dann aber doch mal komplett versagen, kommt uns das Spiel überraschend entgegen und wir dürfen bis zu drei Hinweise pro Aufgabe anzeigen lassen. Die hilfreiche Funktion, die ein wenig an die Tipps der <strong>Professor Layton</strong>-Titel erinnert und besonders in späteren Abschnitten mit deutlich komplexeren Rätseln eine extreme Erleichterung darstellt, hat übrigens keine negativen Auswirkungen auf den Fortschritt oder sonstige Mechaniken. Wir können also ganz unverhohlen unserer Schusseligkeit nachgehen und erhalten auf Wunsch Unterstützung für Lau. Auch die Möglichkeit, sich Tipps in drei unterschiedlichen Stufen anzeigen zu lassen, fällt angenehm positiv auf. So haben wir stets die Wahl, ob wir die Lösung nun auf dem Silbertablett serviert bekommen wollen oder einfach nur einen kleinen Denkanstoß benötigen.</p>
<p class="Textbody">Zudem sind alle Rätsel fest in Story und Setting integriert. Knobeleien haben immer etwas mit dem Narrativ zu tun. So schickt uns gleich die erste Room Escape-Sequenz in neun brennende Apartmentzimmer, die wir Stück für Stück per Cursor nach Hinweisen und einem rettenden Ausgang absuchen. Doch nicht bloß unsere grauen Zellen fangen dort Feuer. Die von <em>Binko</em> als Attraktionen ihres <strong>Yurukill Lands</strong> verharmlosten Todesfallen, beziehen sich allesamt thematisch auf die Taten der Häftlinge und das Trauma der Henker. Eine explosive Mischung, in der die angedachte Zusammenarbeit wie eine Farce erscheint. Wie aus dem Nichts, reißt uns das Spiel mitten aus den Gedanken über mögliche Zahlenkombinationen und wirft uns in den nächsten, vorwurfsvollen Dialog mit <em>Rina</em>. Die scheint angesichts des belastenden Szenarios langsam die Beherrschung zu verlieren und es beginnt die <strong><em>Maji-Kill Time</em></strong>, ein klassisches Kreuzverhör, wie wir es bereits aus der <strong>Ace Attorney</strong>-Reihe kennen – nur diesmal völlig unvorbereitet und ohne Beweise.</p>
<p class="Textbody">An Belegen für unsere Unschuld fehlt es ja ohnehin, an einem engagierten <a title="Ace Attorney: Apollo Justice bei uns im Test" href="https://games-mag.de/ace-attorney-apollo-justice/">Anwalt im blauen Anzug</a> sowieso. Bis auf den vagen Hinweis, dass sich der tatsächliche Täter unter den Teilnehmern befinden soll, haben wir vorerst nichts in der Hand, weshalb wir in der folgenden Befragung eher auf beruhigende Antworten setzen. Vor allem zu Beginn, in diesem ersten Abschnitt, fehlt es dem ungleichen Duo noch an ihrer Persönlichkeit und Entwicklung. Wir können also gar nicht wirklich wissen, welche Aussagen <em>Rina</em> besänftigen und welche sie vielleicht dazu bewegen, den giftigen Stich an unserem Halsband auszulösen. Auch später wirken diese Abschnitte spielerisch immer etwas missverständlich, erfüllen aber irgendwie auch ihre Intention, in eine unkontrollierbare, rein von Emotionen gesteuerte Situation geraten zu sein. Aber egal was passiert, die komfortable Speicherfunktion von <strong>Yurukill: The Calumniation Games</strong> fängt uns jederzeit auf. Mal abgesehen von regelmäßigen Auto-Saves, dürfen wir in fast jedem Moment selbst einen Spielstand anlegen und so unseren Fortschritt sichern.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-369429" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/06/Yurukill-8.jpg" alt="Yurukill 8 Yurukill: The Calumniation Games bei uns im Test" width="1920" height="1080" title="Yurukill 8 Yurukill: The Calumniation Games bei uns im Test" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/06/Yurukill-8.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/06/Yurukill-8-600x338.jpg 600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/06/Yurukill-8-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/06/Yurukill-8-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/06/Yurukill-8-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/06/Yurukill-8-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/06/Yurukill-8-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/06/Yurukill-8-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h1 class="Textbody">Pew-Pew!</h1>
<p class="Textbody">Wir sagen bewusst <em>fast</em> und kommen damit endlich zu dem Ding, das uns zwar das spontane Anlegen eines Speicherstands verweigert, <strong>Yurukill: The Calumniation Games</strong> aber so besonders macht. Neben typischer Erkundung und Room Escape-Knobelei, angespannten Kreuzverhören, komplexen Dialogen und der wahnsinnig vielfältig gesponnenen Handlung vor dem Hintergrund eines Killing Games, ist der Titel auch, Trommelwirbel, ein <strong>klassisches Shoot ’Em Up im Sci-Fi-Gewand!</strong></p>
<p class="Textbody">Klingt schwierig, aber <strong>Yurukill</strong> wäre eben nicht <strong>Yurukill</strong>, wenn es nicht auch diesen Spagat so wunderbar über die Bühne bringen würde. Kein anderes Genre mag dieser Art von Spiel ferner liegen, doch im Endeffekt bleibt nur die Tatsache, dass das alles wunderbar miteinander harmoniert. Narrativ als virtuelle Realität mit visualisierten Gefühlen verpackt, geht es für <em>Sengoku</em> und die anderen Teilnehmer regelmäßig in das Cockpit eines Raumschiffs, um auch dort ihre Unschuld zu verteidigen. Hierzulande mag das Genre eine Nischen-Existenz führen, für eingefleischte Fans dürfte allerdings die Info, dass ehemalige <em>Taito</em>-Mitarbeiter an diesen Abschnitten mitgewirkt haben, aber eine wertvolle Randnotiz sein und das Niveau der Flugeinlagen nochmal deutlich unterstreichen.</p>
<p class="Textbody">Und tatsächlich, auch als sogenanntes <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Shoot_%E2%80%99em_up" target="_blank" rel="noopener"><em>Shmup</em></a> überzeugt <strong>Yurukill</strong> durch seinen Unterhaltungswert und der richtigen Balance aus Anspruch und Freude. Von oben nach unten scrollend, navigieren wir unseren flotten Flieger durch heftigen Bullet Hell-Beschuss, werten das eigene Arsenal mit temporären Upgrades auf und legen damit gegnerische Flugzeuge in Schutt und Asche. Macht alles irrsinnig viel Spaß, entpuppt sich für Genre-Neulinge allerdings auch als echte Herausforderung. Selbst der leichteste von insgesamt drei Schwierigkeitsgraden bietet noch genügend Möglichkeiten, den fliegenden Flitzer in seine Einzelteile zu zerlegen. Die Lernkurve ist steil, doch sammelbare Extraleben und eine gut von der Hand gehende Steuerung verleihen der actionreichen Erfahrung einen jederzeit fairen Touch.</p>
<p class="Textbody">Oh, und wer nun denkt, <strong>Yurukill: The Calumniation Games</strong> würde mit seinen Shoot ‘Em Up-Sequenzen unseren noch vorhandenen Grips verschonen, irrt sich gewaltig. Die Abschnitte beginnen stets mit einer spannenden Fragerunde, die bisherige Fakten über das Geschehen noch einmal aufgreift. Mit dem Flieger wählen wir dann unter Zeitlimit die Startbahn, die der korrekten Antwort entspricht und sacken so zusätzliche Leben für den bevorstehenden Luftkampf ein. Doch selbst mitten in den knackigen Bosskämpfen ist weiterhin ein kühles Köpfchen gefragt, während wir Vorurteile mit den richtigen Beweisstücken buchstäblich eliminieren. Das finale <em>Mind Maze</em> schickt uns darauf in die Psyche des jeweiligen Henkers, wo wir uns ein wenig wie <em>Luke Skywalker</em> beim Angriff auf den <em>Todesstern</em> fühlen und mit unserem Düsenjet enge Korridore entlangrasen. Selber steuern dürfen wir diese Segmente leider nicht, aber prinzipiell geht es ja eh nur um die Auswahl der richtigen Antwortmöglichkeit. Doch die optische Inszenierung weiß durchaus zu gefallen und mit ihrer halluzinogenen Wirkung meisterhaft unser Konzentrationsvermögen auf die Probe zu stellen.</p>
<p class="Textbody">Erst einmal Blut geleckt und nach knapp 30 Stunden beendeter Hauptstory, lockt der <strong><em>Score Attack Modus</em></strong> mit zusätzlicher, von der Geschichte weitgehend losgelöster Shoot ‘Em Up-Action. Hier dürfen wir jederzeit unsere Fähigkeiten als Pilot trainieren oder die während der Handlung freigeschalteten Stages erneut spielen. Punktzahlen lassen sich lokal speichern, auf Wunsch aber auch mit anderen Spielern auf der ganzen Welt in einem Leaderboard vergleichen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-369435" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/07/Yurukill-3.png" alt="Yurukill 3 Yurukill: The Calumniation Games bei uns im Test" width="1920" height="1080" title="Yurukill 3 Yurukill: The Calumniation Games bei uns im Test" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/07/Yurukill-3.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/07/Yurukill-3-600x338.png 600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/07/Yurukill-3-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/07/Yurukill-3-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/07/Yurukill-3-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/07/Yurukill-3-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/07/Yurukill-3-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/07/Yurukill-3-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h1 class="Textbody">Yurukill: Dancing in Colors</h1>
<p class="Textbody">Stilikone <strong>Persona 5</strong> sollte sich so langsam mal warm anziehen, denn auch <strong>Yurukill: The Calumniation Games</strong> versteht es, mit ganz eigenen Akzenten optische Standards zu setzen. Hätten wir bei der Frage, wie man denn den eher statischen Look aus zweidimensionalen Charaktermodellen und schnöden Textboxen überhaupt noch aufwerten könnte, wahrscheinlich komplett überfragt mit den Schultern gezuckt, zieht <em>IzanagiGames</em> für die Präsentation ihres neuesten Werks alle Register. Der im Handheldmodus der <em>Nintendo Switch</em> übrigens gut erkennbare Text wird von Tribal-artigen Strukturen umgeben, während sich eine abstruse Kette aus animierten Lichtern ihren Weg durch das ohnehin hübsche UI-Design bahnt. Auch die detailreich gezeichneten Charaktere erhalten dieses Stilmittel als eher lockere Umrandung, die bei der Visualisierung von starken Gefühlen besondere Verwendung findet und zudem dabei helfen kann, ohne genaueres Hinschauen die aktuell sprechende Person zu identifizieren.</p>
<p class="Textbody">Na gut, vielleicht hat sich <strong>Yurukill: The Calumniation Games</strong> für sein UI-Design stellenweise ein wenig zu sehr am Erfolgs-RPG aus dem Hause <em>Atlus</em> orientiert, aber daran könnten wir uns ohnehin niemals satt sehen. Außerdem gibt es auch viele Momente, in denen der Stil einen komplett anderen Kurs einschlägt. In den Dialogen vor der spaßigen Shoot ‘Em Up-Ballerei etwa, verschwindet die gewohnte Wärme der farbenprächtigen Lichterorgie plötzlich und alles erstrahlt in einem kalten Metallic-Look. Die Flüge selbst überzeugen durch ihre flüssige Darstellung und kreatives Gegnerdesign. Technisch reißen diese Abschnitte zwar keine Bäume mehr aus, Explosions- und Partikeleffekte sind aber weiterhin hübsch anzusehen. Während Rendersequenzen der Luftschlachten einen stimmungsvollen Eindruck hinterlassen, erinnern die Kamerafahrten durchs <em>Yurukill Land</em> eher an altbackene CG-Filmchen aus Adventure-Titeln der späten 90er-Jahre, was uns ein wenig nachdenklich stimmt, warum der Titel so eine qualitative Diskrepanz zwischen beiden Schauplätzen überhaupt aufweist. Was sie jedoch eint, ist die technische Überforderung der Hybridkonsole, die derweil ordentlich ins Stottern gerät. Wohlgemerkt, die ganze Kritik betrifft ausschließlich die vorgerenderten Filmschnipsel, ansonsten konnte uns <strong>Yurukill</strong> nämlich mit einer durchweg stabilen Performance und seinem hübschen Look begeistern. Ein bisschen Schade sind die technischen Defizite trotzdem.</p>
<p class="Textbody">Der Soundtrack dringt als Mischung aus treibenden Elektro-Beats, düsteren Arrangements und eher melancholisch anmutenden Pianostücken direkt in unsere Ohren, kann aber genauso durch poppig-verspielte Klänge überzeugen. Die vollständig, wahlweise japanisch oder englisch, synchronisierten Dialoge leisten ihren Beitrag zur ohnehin dichten Atmosphäre, auch wenn die Lippen-Synchronität nie wirklich gewährleistet ist. Als kleine Entschädigung bietet der Titel Bildschirmtexte in unterschiedlichen Sprachen an, darunter sogar Deutsch. Mit der Steuerung wurde keinerlei Schabernack getrieben, die funktioniert wie zu erwarten einwandfrei. Sogar das Button-Mapping dürfen wir unseren Bedürfnissen anpassen. Lediglich die fehlende Touchscreen-Steuerung vermissen wir schmerzlich, das hätte hier nämlich richtig gut gepasst.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-369440" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/07/Yurukill-8.png" alt="Yurukill 8 Yurukill: The Calumniation Games bei uns im Test" width="1920" height="1080" title="Yurukill 8 Yurukill: The Calumniation Games bei uns im Test" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/07/Yurukill-8.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/07/Yurukill-8-600x338.png 600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/07/Yurukill-8-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/07/Yurukill-8-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/07/Yurukill-8-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/07/Yurukill-8-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/07/Yurukill-8-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/07/Yurukill-8-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<hr />
<p class="Textbody">Yurukill: The Calumniation Games erscheint am 08. Juli 2022 in Europa und ausschließlich digital. Auf den verfügbaren Systemen der Nintendo Switch, Playstation 4 und Playstation 5 kostet der Titel jeweils 39,99€.</p>
<p class="Textbody">Für den Test von Yurukill: The Calumniation Games auf der Nintendo Switch wurde uns freundlicherweise ein Reviewcode vom Publisher NIS America zur Verfügung gestellt. Screenshots stammen ebenfalls vom Publisher.</p>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=ahllX7VbkQk" title="Yurukill: The Calumniation Games - Release Date Trailer (Nintendo Switch, PS4, PS5)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ahllX7VbkQk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Fußball Spin-Off Mario Strikers bekommt eine Fortsetzung</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robin S.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Feb 2022 11:19:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Mario hat schon viele Ausflüge zu den unterschiedlichsten Sportarten unternommen. Neben Golf und Tennis gehört dazu auch&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mario hat schon viele Ausflüge zu den unterschiedlichsten Sportarten unternommen. Neben Golf und Tennis gehört dazu auch Fußball. <em>Mario Strikers</em> erschien ursprünglich 2005 auf dem Nintendo Gamecube und bekam 2007 eine erste Fortsetzung auf der Nintendo Wii spendiert. 15 Jahre später kehr Mario mit <em>Mario Strikers: Battle League Football </em>auf das Fußballfeld zurück und verspricht ein komplett neues Spielererlebnis auf der Nintendo Switch. Neben dem Nutzen von Items, könnt ihr den verschiedenen Charakteren Rüstung anziehen und mit Hyperkugeln spezielle Moves ausführen. Solche Spezialattacken werden hierbei mit überzeichneten Animationen dargestellt und erinnern somit stark an die <em>Inazuma Eleven </em>Spiele.</p>
<p><strong><em>Mario Strikers: Battle League Football </em>erscheint am 10. Juni 2022.</strong></p>
<h3>Mehr zum Spiel:</h3>
<p>Das neueste Spiel der Mario Strikers-Reihe erscheint für Nintendo Switch! Mach dich bereit für das 5-gegen-5-Spiel Strike &#8211; Wie Fußball, aber mit deutlich härterer Offensive!</p>
<p>Schieß Tore, indem du dribbelst und deinen Teamkameraden die Bälle zuspielst. Benutze dabei Tacklings, Items und einzigartige Fähigkeiten zum Auslösen von Spezialschüssen. Sammle eine der Hyperkugeln auf dem Spielfeld ein und lade sie auf, während deine Gegner abgelenkt sind, um den Hyperschuss zu aktivieren – einen Spezialschuss, mit dem dir statt einem gleich zwei Tore angerechnet werden!</p>
<p>Gestalte die Ausrüstung deines Teams ganz nach deinem Geschmack. Sie verändert nicht nur das Aussehen, sondern auch Werte wie Tempo, Kraft und die Genauigkeit beim Passen.</p>
<p>Bis zu acht Spieler, vier in jedem Team, können auf einer Nintendo Switch-Konsole gegeneinander spielen. Zusätzlich zu den Einzelspielen wird es einen Online-Club-Modus geben – Jedem Club können bis zu 20 Spieler beitreten. Versucht, zum besten Club der Welt aufzusteigen!</p>
<p><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Mario-Strikers-Battle-League-Football-2169139.html" target="_blank" rel="noopener">© 2022 Nintendo</a></p>
<h3>Trailer zum Spiel:</h3>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=cZhDkYvGqZA" title="Mario Strikers: Battle League Football – ab 10. Juni erhältlich! (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/cZhDkYvGqZA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Fire Emblem Warriors: Three Hopes angekündigt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robin S.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Feb 2022 10:35:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Habt ihr schon Fire Emblem Warriors gespielt? Der Titel aus dem Jahre 2017 gehört zu den ersten exklusiven Nintendo&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Habt ihr schon <em>Fire Emblem Warriors </em>gespielt? Der Titel aus dem Jahre 2017 gehört zu den ersten exklusiven Nintendo Switch Spielen und orientierte sich an der klassischen <em>Dynasty Warriors </em>Struktur, wie es auch schon <em>Hyrule Warriors </em>tat. Nun bekommt das Spiel einen Nachfolger, welcher in der Welt von <em>Fire Emblem: Three Houses </em>spielt und damit leider nicht altbekannte Figuren auf den Bildschirm bringt. <strong><em>Fire Emblem Warriors: Three Hopes </em></strong><strong>erscheint hierbei am 24. Juni 2022 für die Nintendo Switch</strong>, wobei zu erwarten ist, dass uns auch nach dem eigentlichen Releasetermin neuer Content erwartet.</p>
<h3>Mehr zum Spiel:</h3>
<p>Enthülle das Schicksal dreier Länder – in Fire Emblem Warriors: Three Hopes für Nintendo Switch, einer anderen Geschichte, die in der gleichen Welt spielt wie Fire Emblem: Three Houses. Fire Emblem Warriors: Three Hopes spielt in Fódlan, einem Land, das von drei Mächten regiert wird. Mit der Welt und den Figuren aus Fire Emblem: Three Houses wird eine neue Geschichte erzählt. Freu dich auf Kämpfe, in denen Action und Strategie vereint sind. Übernimm die direkte Kontrolle über die Charaktere und mähe die gegnerischen Horden nieder, während du deinen Verbündeten Befehle erteilst. Entscheide anhand der Situation auf dem Schlachtfeld strategisch, wie du vorgehen willst. Außerhalb der Schlachten kannst du mit charmanten Charakteren aus Fire Emblem: Three Houses interagieren.</p>
<p>Was erwartet dich in dieser brandneuen Geschichte? Hoffnung&#8230; oder Verzweiflung?</p>
<p><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Fire-Emblem-Warriors-Three-Hopes-2169456.html" target="_blank" rel="noopener">© 2022 Nintendo</a></p>
<h3>Trailer zum Spiel:</h3>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=BVKKy2FNiEQ" title="Fire Emblem Warriors: Three Hopes erscheint am 24. Juni (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/BVKKy2FNiEQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Mario Kart 8 Deluxe bekommt 48 kostenpflichtige neue DLC-Strecken</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Markus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Feb 2022 10:11:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[MArio]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Das freut sicher jeden Mario Kart Fan. Nintendo gab auf seiner Nintendo Direct Präsentation bekannt das Mario&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das freut sicher jeden Mario Kart Fan. Nintendo gab auf seiner Nintendo Direct Präsentation bekannt das Mario Kart 8 Deluxe 48 kostenpflichtige neue DLC-Strecken bekommen wird. Diese werden in Wellen ausgeliefert. Die erste Welle startet dabei bereits ab dem 18.März 2022. In diesem DLC Paket sind folgende Strecken dabei:</p>
<h3>Goldener Turbo-Cup</h3>
<ul>
<li>Paris-Parcours (Mario Kart Tour)</li>
<li>Toads Piste (Mario Kart 7)</li>
<li>Schoko-Sumpf (Mario Kart 64)</li>
<li>Kokos-Promenade (Mario Kart Wii)</li>
</ul>
<h3>Glückskatzen-Cup</h3>
<ul>
<li>Tokio-Tempotour (Mario Kart Tour)</li>
<li>Pilz-Pass (Mario Kart DS)</li>
<li>Wolkenpiste (Mario Kart: Super Circuit)</li>
<li>Ninja-Dojo (Mario Kart Tour</li>
</ul>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://youtu.be/VVtuqRt4ol4" title="Zusatzinhalte für Mario Kart 8 Deluxe! (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/VVtuqRt4ol4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Jeder mit einer (Einzel- oder Familien-)Mitgliedschaft für <strong><a class="" title="Nintendo Switch Online + Erweiterungspaket" href="https://www.nintendo.de/Nintendo-Switch-Online/Nintendo-Switch-Online-Erweiterungspaket/Nintendo-Switch-Online-Erweiterungspaket-2060571.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch Online + Erweiterungspaket</a></strong> kann ohne Zusatzkosten auf alle Wellen des Mario Kart 8 Deluxe – Booster-Streckenpasses zugreifen. Ansonsten kostet der Streckenpass 24,99 € und kann ab sofort vorbestellt werden.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>EarthBound Fans aufgepasst: Die beiden Klassiker sind ab sofort spielbar</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robin S.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Feb 2022 09:51:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Earthbound]]></category>
		<category><![CDATA[EarthBound Beginnings]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Alle warten gespannt auf Mother 3, welches zwar noch nicht angekündigt wurde, bei vielen Fans aber auf&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Alle warten gespannt auf <em>Mother 3</em>, welches zwar noch nicht angekündigt wurde, bei vielen Fans aber auf der ewigen Wunschliste steht. <em>Mother</em> und <em>Mother 2 </em>kommen nun aber zumindest unter ihrem westlichen Namen <em>EarthBound</em> und <em>EarthBound Beginnings </em>in den Nintendo Switch Online Service. Beide Spiele werden damit einem neuen Publikum zugänglich gemacht, was Spekulationen nach sich zieht, ob dies vielleicht auf eine mögliche Fortsetzung hindeutet.</p>
<p>Spekulationen beiseite kann zumindest davon gesprochen werden, dass jeder Besitzer des Online Service kostenlos auf beide Titel zugreifen kann, um in die fantastische Welt von Ness und Co. einzutauchen. <strong><em>EarthBound</em> und <em>EarthBound Beginnings </em>sind ab sofort verfügbar.</strong></p>
<h3>Hier gibt es den Trailer von der Nintendo Direct:</h3>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=x8XByg29U2Q" title="EarthBound &amp; EarthBound Beginnings werden Teil von Nintendo Switch Online (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/x8XByg29U2Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>Mehr zu <em>EarthBound</em>:</h3>
<p>Das Abenteuer, das RPG-Spiele auf Super Nintendo revolutioniert hat, hat seinen ersten Auftritt in Europa! Als ein Meteorit in der Nähe von Ness’ Haus einschlägt, macht der mutige Junge sich auf, um Näheres herauszufinden. Er ahnt ja nicht, dass dies der Anfang eines epischen Abenteuers ist, das sein Leben auf den Kopf stellen wird … ach ja, und möglicherweise rettet er nebenbei auch noch das Universum!</p>
<p>Nach der Begegnung mit einem seltsamen Außerirdischen muss Ness die gesamte Welt bereisen, um Giygas, den Universellen Kosmischen Zerstörer, daran zu hindern, alles und jeden zu zerstören. Auf seiner Mission stehen ihm drei Freunde zur Seite. Nur durch den gemeinsamen Einsatz ihrer Fähigkeiten können die Freunde gegen den mächtigen Giygas bestehen!</p>
<p>Dank der fesselnden Handlung, der detailreichen Welt und der zahlreichen einzigartigen Funktionen ist „EarthBound“ ein packendes, episches RPG.</p>
<ul>
<li>Der Kultklassiker ist jetzt zum ersten Mal in Europa erhältlich!</li>
<li>Ein RPG voller verrücktem Humor, kulturellen Anspielungen und eingängiger Musik</li>
<li>Versammele Gefährten um dich, bekämpfe Gegner, löse Rätsel und durchkreuze die Pläne des hinterhältigen Giygas</li>
</ul>
<p><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Super-Nintendo/EarthBound-771110.html" target="_blank" rel="noopener">© 2022 Nintendo</a></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Wii Sports bekommt mit Nintendo Switch Sports eine Fortsetzung</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robin S.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Feb 2022 08:46:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch Sports]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Wii Sports]]></category>
		<category><![CDATA[Wii Sports Resort]]></category>
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					<description><![CDATA[Wii Sports war eines der meistverkauften Spiele auf der Wii, was zum einen darauf zurückzuführen ist, dass&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Wii Sports</em> war eines der meistverkauften Spiele auf der Wii, was zum einen darauf zurückzuführen ist, dass das Spiel der Konsole beilag, aber auch dass sich das Spiel großer Beliebtheit erfreute. Nach rund 16 Jahren und einer Fortsetzung unter dem Namen <em>Wii Sports Resort</em> später, bekommt die Sportspielesammlung eine Fortsetzung auf einer neuen Konsole. <em>Nintendo Switch Sports </em>heißt diese und besteht aus verschiedenen Sportarten, die zum einen aus <em>Wii Sports </em>und <em>Wii Sports Resort </em>kommen, zum anderen aber auch komplett neu sind. <strong>Wie der Titel bereits andeutet, kommt das Spiel auf die Nintendo Switch und das schon am 29. April dieses Jahres. </strong></p>
<p>Für Interessenten startet zudem am 19. Februar ein Online Play Test, welcher bis zum folgenden Tag andauert und die Spiele Bowling, Chambara und Tennis spielbar macht. Es gilt zu beachten, dass eine Online-Mitgliedschaft erforderlich ist.</p>
<p>Hier findet ihr eine Auflistung aller Sportarten, die im finalen Spiel freigeschaltet werden (weitere Sportarten, wie Golf, werden im Laufe der Zeit als kostenlose Update bereitgestellt):</p>
<ul>
<li><strong>Tennis: </strong>Führe Schläge aus, indem du den Joy-Con zum richtigen Zeitpunkt hin- und herschwingst.</li>
<li><strong>Bowling: </strong>Roll den Ball gerade nach vorne oder verleihe ihm den nötigen Drall.</li>
<li><strong>Chambara: </strong>Stoß deinen Gegner von der Plattform, konzentriere dich auf Angriff und Verteidigung.</li>
<li><strong>Fußball: </strong>Führe mit einem riesigen Ball dynamische Spielmanöver aus. Verwende die Joy-Con-Controller während des Spiels, um zu schießen und Flugkopfbälle durchzuführen. Wenn du den Joy-Con am Beingurt-Zubehör befestigst, das in der physischen Version des Spiels enthalten ist (kann auch einzeln erworben werden), hast du die Möglichkeit, mit intuitiven Tretbewegungen im Shootout-Modus spielen.</li>
<li><strong>Badminton:</strong> Kontrolliere deine Schläge links und rechts und halte dabei den Ball in der Luft. Führe kräftige Smashs aus, um die Oberhand zu gewinnen!</li>
<li><strong>Volleyball: </strong>Mit dem Joy-Con-Controller kannst du aufschlagen, baggern, pritschen und anderen den Ball zuspielen.</li>
</ul>
<p><a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Nintendo-Switch-Sports-2168292.html" target="_blank" rel="noopener">© 2022 Nintendo</a></p>
<h3>Hier gibt es den Trailer zum Spiel:</h3>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=EKUW75IMHjM" title="Nintendo Switch Sports erscheint am 29. April! &#x1f3d0; &#x1f3f8; &#x1f3b3; &#x26bd; &#x2694; &#x1f3be; (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/EKUW75IMHjM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
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		<item>
		<title>Xenoblade Chronicles 3 kommt noch dieses Jahr für die Nintendo Switch</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robin S.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Feb 2022 08:01:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Xenoblade Chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[Xenoblade Chronicles 3]]></category>
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					<description><![CDATA[Wie zu jeder Nintendo Direct, haben auch die Fans während dem Livestream am 09. Februar 2022 gehofft,&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie zu jeder Nintendo Direct, haben auch die Fans während dem Livestream am 09. Februar 2022 gehofft, neues Material zum zweiten <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</em> zu sehen. Auch wenn dieses Mal keine neue Information dabei war, so hatte Nintendo doch etwas Besonderes für die Fans. <strong><em>Xenoblade Chronicles 3</em></strong>, der bislang dritte Teil der JRPG Saga, <strong>erscheint im September 2022 für die Nintendo Switch</strong>. Viele Informationen zum Spiel haben wir noch nicht bekommen, der Trailer weist aber deutlich auf Geschehnisse der ersten beiden Serienteile hin, was den Auftritt bekannter Figuren wahrscheinlich macht. Auch wirkt der Stil des Spiels stärker am ersten Teil orientiert, anstatt an <em>Xenoblade Chronicles 2</em>.</p>
<p>Sobald es weitere Informationen geben wird, werdet ihr diese auf unserer Website finden. Bis dahin schaut doch gerne einmal den Trailer, welcher auf der Nintendo Direct gezeigt wurde:</p>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=F5lR5D3EPUk" title="Xenoblade Chronicles 3 erscheint diesen September! (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/F5lR5D3EPUk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Auf der <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Xenoblade-Chronicles-3-2168340.html" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Website von Nintendo</a> sind zumindest einige Charakterinformationen zu finden, welche wir euch alle im folgenden Abschnitt aufgelistet haben:</p>
<ul>
<li><strong>Noah</strong>: Noah ist einer der Protagonisten von Xenoblade Chronicles 3, ein Soldat aus Keves. Als Wegweiser trauert er um die Soldaten, die ihr Leben auf dem Schlachtfeld ließen.</li>
<li><strong>Lanz</strong>: Ein Verbündeter Noahs. Er führt ein großes Schwert, das sich auch als Schild einsetzen lässt.</li>
<li><strong>Eunie</strong>: Eine Kindheitsfreundin von Noah und Lanz mit scharfer Zunge und rauem Charakter. Sie hat sich darauf spezialisiert, ihre Mitstreiter im Kampf zu heilen.</li>
<li><strong>Mio</strong>: Die andere Protagonistin der Geschichte. Mio ist eine Soldatin aus Angus und ebenso wie Noah eine Wegweiserin.</li>
<li><strong>Taion</strong>: Ein Stratege, der mit Intelligenz und Weisheit an Mios Seite kämpft.</li>
<li><strong>Sena</strong>: Diese Soldatin ist eine Verbündete von Mio und Taion. Trotz ihrer zierlichen Gestalt verfügt sie über enorme physische Kraft.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
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