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	<title>Resident Evil &#8211; Gaming Magazin | News, Testberichte &amp; Videospiele – Games-Mag.de</title>
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	<description>Das Online Gaming Magazin für jung und alt - Games-Mag</description>
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	<title>Resident Evil &#8211; Gaming Magazin | News, Testberichte &amp; Videospiele – Games-Mag.de</title>
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		<title>Mortanis Prisoners im Test &#8211; Ein etwas besserer Resident Evil Klon</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robin S.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 16:04:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Es ist mal wieder so weit: Ich durfte mich an den nächsten Resident Evil Klon wagen. Und&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="205" data-end="927">Es ist mal wieder so weit: Ich durfte mich an den nächsten Resident Evil Klon wagen. Und ja, ich weiß, dieser Begriff fällt inzwischen fast schon reflexartig, sobald irgendwo düstere Gänge, begrenzte Ressourcen und ein paar groteske Kreaturen auftauchen. Wenn man es genau nimmt, wird damit aber schnell jedem Survival Horror Spiel unterstellt, es würde dem Genreprimus von <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Capcom</span></span> einfach nur nacheifern. Und das wird der Vielfalt des Genres eigentlich nicht gerecht. Trotzdem bleibt es ein bemerkenswerter Zufall, dass rund um den Release von <em data-start="792" data-end="815">Resident Evil Requiem</em> plötzlich auffällig viele Vertreter dieses Genres erscheinen, als hätte jemand ein stilles Startsignal gegeben.</p>
<p data-start="929" data-end="1859">In diesem Zuge habe ich mir bereits <a href="https://games-mag.de/2026/02/16/ebola-village-im-test/"><em data-start="965" data-end="980">Ebola Village</em></a> angeschaut, ein Spiel, das leider genau in die negative Richtung ausschlägt. Eine Mischung aus zusammengeklauten Ideen und einer geschmacklich mehr als fragwürdigen Nutzung eines realen Krankheitsthemas, die eher für Kopfschütteln als für Gänsehaut sorgt. Genau deshalb war ich bei <em data-start="1263" data-end="1283">Mortanis Prisoners</em> zunächst vorsichtig optimistisch. Und tatsächlich zeigt sich schnell, dass man es hier mit einem deutlich respektvolleren und insgesamt auch durchdachteren Vertreter des Genres zu tun hat. Zwar greift auch dieses Spiel auf schwere Themen zurück, doch der Umgang damit wirkt nie reißerisch oder unangemessen. Stattdessen entsteht eine bedrückende, dichte Atmosphäre, die neugierig macht und den Spieler langsam in ihren Bann zieht. Warum ich finde, dass man diesem Titel trotz seiner Schwächen durchaus eine Chance geben kann, erfahrt ihr in diesem Test auf der PlayStation 5.</p>
<p data-start="929" data-end="1859"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-385268 size-full" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Mortanis-Prisoners-1.jpg" alt="Mortanis Prisoners im Test - Ein etwas besserer Resident Evil Klon" width="1920" height="1080" title="Mortanis Prisoners 1 Mortanis Prisoners im Test - Ein etwas besserer Resident Evil Klon" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Mortanis-Prisoners-1.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Mortanis-Prisoners-1-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Mortanis-Prisoners-1-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Mortanis-Prisoners-1-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Mortanis-Prisoners-1-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Mortanis-Prisoners-1-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Mortanis-Prisoners-1-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2>Survival-Horror im Dritten Reich</h2>
<p data-start="1895" data-end="2486">Die Geschichte von <em data-start="1914" data-end="1934">Mortanis Prisoners</em> beginnt eigentlich genau so, wie man es von einem klassischen Horror-Setting erwarten würde. Doch an dieser Stelle ziehe ich bewusst die Bremse. Nicht, weil die Handlung uninteressant wäre, ganz im Gegenteil. Ein großer Teil der Faszination entsteht gerade dadurch, dass man sich die Hintergründe selbst erschließt. Stück für Stück setzt sich das Gesamtbild zusammen und man beginnt zu verstehen, warum man sich in dieser beklemmenden Situation wiederfindet und was es mit den grotesken Fleischmonstern auf sich hat, die einem das Leben schwer machen.</p>
<p data-start="2488" data-end="3097">Dabei macht das Spiel von Anfang an keinen Hehl daraus, dass es im Dritten Reich angesiedelt ist. Eine Entscheidung, die schnell nach hinten losgehen kann, wenn sie unüberlegt umgesetzt wird. Doch hier gelingt es den Entwicklern, die Thematik ernst zu behandeln. Sie wird weder für billige Effekte missbraucht noch auf eine unangenehme Weise ausgeschlachtet. Stattdessen dient sie als glaubwürdiger Hintergrund für eine düstere Horrorgeschichte, die sich immer wieder in den Vordergrund drängt, ohne dabei aufdringlich zu wirken. Gerade diese Balance sorgt dafür, dass man dranbleibt und mehr erfahren möchte.</p>
<h2 data-start="2488" data-end="3097">Wo finde ich eigentlich&#8230;</h2>
<p data-start="3099" data-end="3582">Auch spielerisch macht <em data-start="3122" data-end="3142">Mortanis Prisoners</em> zunächst einen soliden Eindruck. Das Waffenhandling ist funktional und vermittelt ein ordentliches Gefühl, auch wenn es an manchen Stellen noch etwas Feinschliff vertragen könnte. Die Rätsel hingegen gehören zu den stärkeren Elementen des Spiels. Sie fordern den Spieler regelmäßig heraus, ohne dabei komplett unverständlich zu werden. Man merkt, dass hier zumindest ein Gespür dafür vorhanden ist, wie man Spannung durch Gameplay erzeugt.</p>
<p data-start="3584" data-end="4166">Weniger gelungen ist hingegen das Trefferfeedback, das sich manchmal etwas schwammig anfühlt und dadurch die Wirkung von Kämpfen abschwächt. Wirklich problematisch wird es aber an einer anderen Stelle. Das Spiel lässt einen erstaunlich oft im Unklaren darüber, wohin es eigentlich als Nächstes gehen soll. Zwar gibt es eine Karte und auch wichtige Objekte werden grundsätzlich hervorgehoben, doch deren Platzierung wirkt häufig zufällig und teilweise unnötig versteckt. Es entsteht der Eindruck, als würde man weniger durch logisches Erkunden vorankommen, sondern eher durch Zufall.</p>
<p data-start="4168" data-end="4751">Ein konkretes Beispiel dafür gab es bereits zu Beginn: Eine unscheinbare Kiste, die man verschieben musste, um weiterzukommen. Ich bin mehrfach daran vorbeigelaufen, ohne zu erkennen, dass sie überhaupt relevant ist. Erst nach längerem Herumprobieren wurde klar, was zu tun war. In solchen Momenten kippt die Spannung schnell in Frust, und man steht kurz davor, sich externe Hilfe zu suchen. Hier zeigt sich deutlich, dass im Bereich Leveldesign noch Luft nach oben ist. Mit etwas klarerer Führung und besserer visueller Kommunikation hätte man viele dieser Momente vermeiden können.</p>
<p data-start="4168" data-end="4751"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-385267 size-full" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Mortanis-Prisoners-2.jpg" alt="Mortanis Prisoners im Test - Ein etwas besserer Resident Evil Klon" width="1920" height="1080" title="Mortanis Prisoners 2 Mortanis Prisoners im Test - Ein etwas besserer Resident Evil Klon" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Mortanis-Prisoners-2.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Mortanis-Prisoners-2-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Mortanis-Prisoners-2-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Mortanis-Prisoners-2-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Mortanis-Prisoners-2-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Mortanis-Prisoners-2-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Mortanis-Prisoners-2-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2 data-start="4168" data-end="4751">Ein kurzes Vergnügen</h2>
<p data-start="4753" data-end="5236">Auch beim Umfang sollte man keine falschen Erwartungen haben. <em data-start="4815" data-end="4835">Mortanis Prisoners</em> ist ein vergleichsweise kurzes Erlebnis. Ich selbst habe, bedingt durch die bereits erwähnten Orientierungsprobleme, rund zweieinhalb Stunden gebraucht. Wer gezielter vorgeht oder bereits weiß, worauf zu achten ist, kann die Spielzeit vermutlich noch einmal deutlich drücken. Eine feste Angabe lässt sich daher schwer machen, doch eines ist sicher: Es handelt sich hier nicht um ein langes Abenteuer.</p>
<p data-start="5238" data-end="5652">Ist das ein Problem? Überraschenderweise nicht unbedingt. Denn gerade die kompakte Länge sorgt dafür, dass sich die Schwächen nicht zu stark auswirken. Wäre das Spiel deutlich länger, würden sich die frustrierenden Momente vermutlich stärker summieren und den Gesamteindruck deutlich trüben. So bleibt es ein kurzes, aber durchaus intensives Erlebnis, das vor allem durch seine Atmosphäre und sein Setting punktet.</p>
<p data-start="5654" data-end="6023" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Für einen Preis von 19,99 € im PlayStation Store bekommt man hier zwar kein umfangreiches Horror-Epos, aber ein Spiel, das zumindest in Ansätzen zeigt, was möglich wäre. Wer ein Faible für Survival Horror hat und bereit ist, über kleinere Schwächen hinwegzusehen, kann hier durchaus einen Blick riskieren, besonders dann, wenn der Titel einmal im Angebot landen sollte.</p>
<h2 data-start="5654" data-end="6023">Fazit zu <em data-start="4815" data-end="4835">Mortanis Prisoners</em>:</h2>
<p data-start="0" data-end="568">Unterm Strich ist <em data-start="18" data-end="38">Mortanis Prisoners</em> ein Spiel, das sich irgendwo zwischen ehrgeizigem Horrorprojekt und unfertigem Geheimtipp einordnet. Es bringt viele der richtigen Ansätze mit, stolpert aber immer wieder über seine eigenen Schwächen. Besonders positiv bleibt dabei die dichte Atmosphäre im Gedächtnis, die es schafft, den Spieler konstant unter Spannung zu halten. Auch der respektvolle Umgang mit den ernsteren Themen hebt das Spiel angenehm von manch anderem Genrevertreter ab und sorgt dafür, dass sich die Geschichte trotz ihrer Zurückhaltung entfalten kann.</p>
<p data-start="570" data-end="1040">Gleichzeitig wird aber auch schnell deutlich, dass dem Spiel an einigen Stellen noch der letzte Feinschliff fehlt. Vor allem das Leveldesign erweist sich als größte Hürde. Orientierungslosigkeit entsteht hier nicht aus gewollter Verunsicherung, sondern oft schlicht aus unklarer Struktur und ungünstig platzierter Interaktionen. Das kann den Spielfluss spürbar ausbremsen und sorgt immer wieder für Momente, in denen Frust die eigentlich gelungene Atmosphäre überlagert.</p>
<p data-start="1042" data-end="1409">Auch spielerisch bewegt sich <em data-start="1071" data-end="1091">Mortanis Prisoners</em> auf einem soliden, aber selten herausragenden Niveau. Die Rätsel wissen zu fordern und tragen ihren Teil zur Spannung bei, während das Kampfsystem funktional bleibt, ohne wirklich zu glänzen. Es ist ein Spiel, das vieles ordentlich macht, aber nur selten den Mut oder die Präzision zeigt, um wirklich herauszustechen.</p>
<p data-start="1411" data-end="1790">Interessanterweise spielt die kurze Spielzeit dem Titel dabei sogar in die Karten. Was bei einem längeren Abenteuer möglicherweise stärker ins Gewicht gefallen wäre, bleibt hier überschaubar und sorgt dafür, dass der Gesamteindruck nicht kippt. Stattdessen erhält man ein kompaktes Horror-Erlebnis, das seine Stärken konzentriert ausspielen kann, ohne sich zu sehr zu verzetteln.</p>
<p data-start="1792" data-end="2208" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Am Ende ist <em data-start="1804" data-end="1824">Mortanis Prisoners</em> kein Muss für jeden Horror-Fan, aber ein durchaus interessanter Titel für alle, die dem Genre gerne auch abseits der großen Namen eine Chance geben. Wer bereit ist, kleinere Schwächen in Kauf zu nehmen und sich auf die Atmosphäre einzulassen, kann hier ein kurzes, aber stellenweise intensives Erlebnis finden, das zumindest erahnen lässt, welches Potenzial in diesem Projekt steckt.</p>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=wa3hZGYKEjM" title="Mortanis Prisoners: Release Date Reveal Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/wa3hZGYKEjM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://store.playstation.com/de-de/concept/10016393" target="_blank" rel="noopener">Mortanis Prisoners</a> ist erhältlich für Xbox Series Konsolen, PlayStation 5 und PC.</p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="https://games-mag.de/category/spiele-tests/">Der Test</a> basiert auf einem Review-Code für Ebola Village </em><em>auf der PlayStation 5, der uns freundlicherweise zur Verfügung gestellt wurde.</em></p>
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		<title>Von Kerzenlicht und Kettensägen – Meine Meinung zu Resident Evil Requiem (inklusive Wertung)</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/03/11/von-kerzenlicht-und-kettensaegen-meine-meinung-zu-resident-evil-requiem-inklusive-wertung/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Dennis]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 00:07:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spiele-Tests]]></category>
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					<description><![CDATA[Für Resident Evil Requiem zieht Entwicklerstudio Capcom eine klare Grenze und teilt das Gameplay strikt zwischen zwei&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2><strong>Für Resident Evil Requiem zieht Entwicklerstudio <em>Capcom</em> eine klare Grenze und teilt das Gameplay strikt zwischen zwei Charakteren auf. Gelingt das waghalsige Kunststück zwischen gewohntem Grusel und Baller-Orgie oder verliert sich die Serie im Horror-Action-Spagat?</strong></h2>
<p><img decoding="async" class="alignright size-full wp-image-385125" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-4-scaled.jpg" alt="Resident Evil Requiem 4 scaled Von Kerzenlicht und Kettensägen – Meine Meinung zu Resident Evil Requiem (inklusive Wertung)" width="2560" height="1440" title="Resident Evil Requiem 4 scaled Von Kerzenlicht und Kettensägen – Meine Meinung zu Resident Evil Requiem (inklusive Wertung)" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-4-scaled.jpg 2560w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-4-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-4-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-4-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-4-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-4-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-4-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-4-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-4-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Das Leben ist wie eine Schachtel Pralinen&#8230;naja, so oder zumindest so ähnlich konnte sich mir <strong>Resident Evil Requiem</strong> präsentieren, das vor allem durch seine abwechslungsreiche Mischung aus adrenalingeladener Action und stimmungsvollen Grusel-Momenten der alten Schule besticht. Während sich Serien-Urgestein <em>Leon S. Kennedy</em> buchstäblich durch ganze Gegnerhorden fräst, hält mit Protagonistin <em>Grace</em> nicht bloß ein neuer Charakter Einzug ins traditionsreiche Franchise, sondern auch gleich eine ganze Wagenladung frischer Gameplay-Ideen. Doch fangen wir von vorne an.</p>
<p>Als eine Reihe mysteriöser Todesfälle das belebte Örtchen <em>Wrenwood</em> inmitten der <em>USA</em> ereilt, ahnt noch niemand etwas Böses. Erst als die noch junge FBI-Ermittlerin <em>Grace Ashcroft</em> den Fall übernimmt, nehmen die Dinge ihren schrecklichen Lauf und verwandeln die Kleinstadt in einen Ort des Schreckens. Während <em>Grace</em> erfährt, dass sie scheinbar seit Jahren beschattet wird, bricht in den Straßen jener Virus aus, der einst das gefürchtete <em>Raccoon City</em> von der Landkarte verschwinden ließ. Was die Protagonistin fortan in einen nervenzerreißenden Strudel aus Fragen über die eigene Identität und einen Überlebenskampf gegen einen unheilvollen Entführer zieht, ruft auch <em>Leon</em> auf den Plan. Ebenfalls von Fragen und einer hartnäckigen Infektion getrieben, ist das Urgestein der langjährigen Reihe dem geheimnisvollen <em>Victor Gideon</em> dicht auf den Fersen und mit einer riesigen Wut im Bauch kaum noch aufzuhalten. Doch wie konnte es überhaupt zu diesem Ausbruch kommen? Was hat das alles bloß mit dem ungeklärten Mord an <em>Graces</em> Mutter zu tun? Und welche Rolle mag wohl die sagenumwobene <em>Umbrella Corporation</em> bei diesen Ereignissen spielen?</p>
<blockquote><p><strong>Im Prinzip habt ihr jetzt fast immer einen <em>Mr. X</em> an der virtuellen Backe kleben.</strong></p></blockquote>
<p>Für <strong>Resident Evil Requiem</strong> zieht <strong>Capcom</strong> erstmals eine klare Grenze. <em>Grace</em> und <em>Leon</em> spielt ihr nämlich komplett voneinander isoliert und im vorgegebenen Wechsel. Dabei repräsentieren beide Charaktere jeweils einen Spielstil, bzw. ein komplettes Genre. Denn anstatt sich für diesen Ausflug auf ein viel zu wildes Experiment wie <strong>Resident Evil 6</strong> einzulassen oder den durchaus gelungenen Ansatz eines <strong>Resident Evil 0</strong> zu verfolgen, geht <strong>Requiem</strong> sprichwörtlich eigene Wege. Checken wir das mal im Detail.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-385127" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-6-scaled.jpg" alt="Resident Evil Requiem 6 scaled Von Kerzenlicht und Kettensägen – Meine Meinung zu Resident Evil Requiem (inklusive Wertung)" width="2560" height="1440" title="Resident Evil Requiem 6 scaled Von Kerzenlicht und Kettensägen – Meine Meinung zu Resident Evil Requiem (inklusive Wertung)" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-6-scaled.jpg 2560w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-6-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-6-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-6-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-6-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-6-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-6-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-6-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-6-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<h2><strong>Von Kerzenlicht&#8230;</strong></h2>
<p>FBI-Jungblut <em>Grace Ashcroft</em> steht für klassischen Survival-Horror der alten Schule. Mit ihr durchquert ihr schaurig-schön in Szene gesetzte Umgebungen, die sich vor der einst angedachten Prämisse der Reihe würdevoll verbeugen und euch beim bloßen Anblick einen Schauer über den Rücken jagen. In finsteren Verliesen, den mit Kerzenschein schummerig ausgeleuchteten Gängen eines Sanatoriums und weiteren Orten, die wirklich niemand auf der Bucket List stehen haben sollte, löst ihr clever strukturierte Rätsel in alter Resi-Manier und leidet permanent unter Munitionsarmut. Denn obwohl <em>Grace</em> offenbar überhaupt nicht auf ein offensives Spielerlebnis ausgelegt scheint, wirft euch der Titel jede Menge untotes Gesindel vor die zittrigen Füße und fordert somit auch ein gewisses Maß an Taktik und Denkvermögen.</p>
<p>Also, klassisches <strong>Resident Evil</strong> ist zurück, dann ist doch alles wunderbar, oder? Schon, aber <em>Capcom</em> hat es sich eben auch nicht nehmen lassen, ein paar spannende Twists in das ohnehin grandiose Gameplay-Gerüst einzubauen. Neben den obligatorischen und immerhin noch einigermaßen menschlich wirkenden Zombies, erhält <em>Grace</em> schon bald Gesellschaft in ganz besonders furchteinflößender Form. Egal, ob es sich dabei um ein bis zur Zimmerdecke reichendes Kindermädchen mit fiesen Raubtierkrallen und dem Antlitz einer Moorleiche oder um ein bis zur Unkenntlichkeit aufgequollenes Riesenbaby mit jammernden Schreien handelt: <strong>Im Prinzip habt ihr jetzt fast immer einen <em>Mr. X</em> an der virtuellen Backe kleben</strong>. Genau dafür hat es dann auch die neue Stealth-Mechanik ins Spiel geschafft. Die fällt zum Glück ziemlich simpel aus und besteht lediglich aus einer Funktion zum Ducken, um die eigenen Schrittgeräusche zu dämpfen oder hinter hüfthohen Objekten Deckung zu finden. Dedizierte Verstecke gibt es nicht und auch sonst liegt es einmal mehr an euren eigenen grauen Zellen und der hübsch entworfenen Levelarchitektur, um den monströsen Gestalten im XL-Format aus dem Weg zu gehen.</p>
<p>Darüber hinaus erwarten euch jederzeit sichere Speicherräume, in die euch die Viecher gar nicht erst folgen, und eine ebenfalls brandneue Crafting-Mechanik, die euch das Blut infizierter Zombies entnehmen und daraus Munition für ein stetig wachsendes Arsenal aus Handfeuerwaffen, Schrotflinten oder Gewehren, Heilmittel und andere äußerst hilfreiche Objekte für den Nahkampf basteln lässt. Mit den richtigen Rohstoffen im Inventar, mutiert ihr jederzeit zum Bastelprofi, was zumindest ein bisschen Druck aus dem sonst eher angespannten Spielerlebnis nimmt. Denn trotz frei wählbarer Schwierigkeitsgrade und der Möglichkeit, einen klassischen oder modernen Stil zu bevorzugen, gibt es für <em>Grace</em> immer noch genügend Gründe, regelmäßig panisch nach Luft zu schnappen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-385124" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-3-scaled.jpg" alt="Resident Evil Requiem 3 scaled Von Kerzenlicht und Kettensägen – Meine Meinung zu Resident Evil Requiem (inklusive Wertung)" width="2560" height="1440" title="Resident Evil Requiem 3 scaled Von Kerzenlicht und Kettensägen – Meine Meinung zu Resident Evil Requiem (inklusive Wertung)" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-3-scaled.jpg 2560w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-3-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-3-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-3-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-3-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-3-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-3-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-3-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-3-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Zu verübeln ist ihr das jedenfalls nicht. Das permanent bedrohliche Gefühl einer visuell bizarr anmutenden, übrigens unbezwingbaren Übermacht in Form altherkömmlicher Stalker-Elemente, überträgt sich hervorragend auf SpielerInnen vor dem Bildschirm. Wenn ich mich in einem völlig abgedunkelten Areal an meine Taschenlampe klammere und damit an einer hungrig ächzenden Gruppe Zombies vorbeischleiche, währenddessen versuche, einige von ihnen lautlos auszuschalten, zeitgleich mit dem stark begrenzten, dafür aber erweiterbaren Inventar hadere, dabei vielleicht noch ob der clever verwinkelten Levelstruktur auf mehreren Ebenen die Orientierung verliere, während der gellende Schrei einer meterhohen Monstrosität erklingt, treibt das den persönlichen Stresslevel in schier unglaubliche Höhen.</p>
<blockquote><p><strong>[&#8230;] wohingegen <em>Leon</em> mir mit kompromissloser, fulminant inszenierter Action digitale Kurzurlaube für den Kopf beschert.</strong></p></blockquote>
<p>Doch auch, wenn ich einen nur spärlich ausgeleuchteten Gang hinunterblicke und mich <strong>Resident Evil Requiem</strong> in der letzten halben Stunde eigentlich doch gelehrt hat, meine Angst sei bloß ein vermeintlich unbegründetes Bauchgefühl aus Erwartungen und dem, was mein Kopf daraus macht, am Ende des Flurs aber tatsächlich mit audiovisueller Härte durchgreift und ich, von einem nahenden Objekt am Boden inzwischen völlig abgelenkt, fast in die Fänge des riesigen Säuglings gerate und genau diesen Pulsschlag, diese Angst in die nächste Spielstunde mitnehme, in der sich der Horror erneut auf einer eher subtilen Basis einpendelt und einzig und allein mit meinen Erwartungen spielt, dann sind das genau die Momente, in denen sich <strong>Resident Evil Requiem</strong> zur absoluten Horror-Spitze thront und mich mit einem nachhallenden Gefühl aus Ehrfurcht und Begeisterung sprachlos zurücklässt.</p>
<p>Die Atmosphäre ist ein stets immersiver Mix aus intendierter Vorahnung und angenehm selten eingesetzten, dafür durchweg passenden Jump Scares, der in der Zusammensetzung aus zahlreichen optischen Stilmitteln und einem überragenden Sounddesign, das auch vor der absoluten Stille nicht zurückschreckt, seinen bedingungslosen Höhepunkt findet und <strong>Resident Evil Requiem</strong> zu einem Titel macht, den ich nach sehr langer Zeit als richtig unheimlich empfunden habe. Wer hier noch die Egoperspektive gegenüber der deutlich seichteren, jederzeit wechselbaren Third-Person-Ansicht bevorzugt, verdient ernsthaften Respekt. Apropos, denn Respekt gebührt übrigens auch dem allgemeinen Gamedesign, dessen serientypische Rätselgestaltung auf die gewohnt komplexe sowie durchdachte Levelarchitektur und einen dauerhaften Nervenkitzel trifft und somit eines der spielerisch ganz großen Highlights darstellt.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-385128" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-7-scaled.jpg" alt="Resident Evil Requiem 7 scaled Von Kerzenlicht und Kettensägen – Meine Meinung zu Resident Evil Requiem (inklusive Wertung)" width="2560" height="1440" title="Resident Evil Requiem 7 scaled Von Kerzenlicht und Kettensägen – Meine Meinung zu Resident Evil Requiem (inklusive Wertung)" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-7-scaled.jpg 2560w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-7-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-7-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-7-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-7-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-7-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-7-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-7-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-7-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Völlig ohne Kritik, bleiben diese Abschnitte allerdings nicht. Atmosphäre hin oder her, sobald ich fünf Minuten hinter einer Ecke lauere, weil ich gar nicht so genau weiß, wo sich meine Stalker-Gesellschaft überhaupt befindet, merke selbst ich, wie sehr das den sonst so dynamischen Spielfluss trübt und damit auch die <strong>Spielzeit von knapp zehn bis zwölf Stunden</strong> für den ersten Durchlauf strecken kann. Weitere Playthroughs locken wie gewohnt mit allerlei Boni und freischaltbaren Cheatcodes, die übrigens nicht eure Trophäen beeinflussen. Leider fühlte sich das ewige Versteckspiel bereits im ersten Run oft derart träge an, dass ich mich bislang nicht zu einem weiteren Versuch durchringen wollte. Gleichzeitig bin ich aber äußerst gespannt, was die Speedrun-Community hierfür aus dem Hütchen zaubern wird. Zudem sind externe Einflüsse viel zu klar erkennbar. Beim Anblick eines nicht sonderlich sprachgewandten, dafür aber mordlustigen Kochs und meinen Versteckversuchen hinter einer nahen Kücheninsel, fühlte ich mich unweigerlich an <strong>Little Nightmares</strong> erinnert, während das Verschwinden des unbarmherzigen Kindermädchens in einem Lüftungsschacht dafür sorgte, dass ich mir kurz gar nicht mehr sicher war, noch <strong>Resident Evil</strong> und nicht aus Versehen <strong>Alien Isolation</strong> zu spielen.</p>
<p>Die intendierte, virtuelle Schauspielkunst konnte mich hingegen vollends überzeugen. Mit einem hohen Grad an Realismus in Gestik und Mimik, spielt vor allem <em>Grace</em> die wunderbar überzeugende Rolle einer ohnehin traumatisierten Darstellerin mit dramatisch persönlichem Bezug zu den Ereignissen. Aufgeregt kommentiert <em>Grace</em> grausame Entdeckungen, mysteriöse Hinweise in versteckten Akten oder stolpert panisch davon, sobald sie einem der Stalker begegnet. Dennoch verkommt ihre emotionale Rolle nie zu der einer Jungfrau in Nöten. Im Gegenteil, denn was ihre Charakterentwicklung betrifft, wächst sie sichtbar an den Geschehnissen, übernimmt im späteren Verlauf sogar Verantwortung und stellt sich ihren Ängsten bewusst und voller Mut entgegen. Lediglich die ihr auferlegte Legende der FBI-Agentin will nicht so ganz in dieses Bild passen, da sich ihre Persönlichkeit niemals mit den echten Anforderungen des Jobs decken würde.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-385126" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-5-scaled.jpg" alt="Resident Evil Requiem 5 scaled Von Kerzenlicht und Kettensägen – Meine Meinung zu Resident Evil Requiem (inklusive Wertung)" width="2560" height="1440" title="Resident Evil Requiem 5 scaled Von Kerzenlicht und Kettensägen – Meine Meinung zu Resident Evil Requiem (inklusive Wertung)" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-5-scaled.jpg 2560w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-5-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-5-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-5-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-5-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-5-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-5-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-5-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-5-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<h2><strong>&#8230;und Kettensägen!</strong></h2>
<p>Vom subtilen Schrecken und dem nahezu nackten Kampf ums Überleben, fehlt in den Szenarien mit Ex-Agent <em>Leon</em> jede Spur. Im starken Kontrast zu <em>Graces</em> angsteinflößenden Auftritten, fühlen sich die Spielabschnitte mit <em>Leon</em> beinahe wie erholsamer Urlaub an. Was zuvor noch für Verfolgungswahn, blanken Terror und nächtliche Albträume sorgte, wird nun mit der Schrotflinte schlichtweg umgenietet. Selbst wenn diese Sequenzen verhältnismäßig kurz und eher kompakt ausfallen, konnte mir die Genugtuung der vermeintlichen Racheaktionen stets ein kleines Lächeln ins Gesicht zaubern. In alternativen Routen und abgespeckten Arenakämpfen gegen das untote Gesocks und dessen XL-Verwandtschaft, liegt der Fokus deutlich auf kompromissloser Action voller Adrenalin und Abwechslungsreichtum. <em>Leons</em> Abschnitte sind immer wie eine wilde Achterbahnfahrt, nur leider viel zu schnell vorbei. Trotzdem belohnt euch das Spiel hier mit einer gelungenen Alternative vom angespannten Angst-Alltag mit <em>Grace</em> und bietet zudem nahezu kopflosen Spielspaß bei wuchtig-actionreicher Inszenierung.</p>
<p>Im Gegensatz zu <em>Grace</em>, fällt <em>Leon</em> in seiner schauspielerischen Leistung deutlich ab, was aber schlicht seiner Persönlichkeit entspricht. Unbeeindruckt und mit wortkarger Meine, vor allem aber mächtig wütend, zieht der Fan-Liebling durch die abwechslungsreich gestalteten Umgebungen von <strong>Resident Evil Requiem</strong> und verfolgt dabei relativ stur seine Mission, was unterm Strich ziemlich glaubwürdig wirkt und ihm ein passendes, der Serie treu gebliebenes Story-Korsett verpasst. Außerdem erhält <em>Leon</em> ein cooles Audio-Feature über die Lautsprecher des <em>Dualsense Controllers</em> der <em>Playstation 5</em>, während eine spürbar mitreißende Vibrationsfunktion beide Charaktere gleichermaßen begleitet.</p>
<p><strong>Also, wie gelingt denn nun der strikt voneinander abgetrennte Spagat zwischen klassischem Survival-Horror und kurzweiliger Action-Orgie?</strong> Verdammt gut! Durch den Aufbau einer imaginären Mauer inmitten beider Kernelemente, schafft <em>Capcom</em> es diesmal, den Fokus zu schärfen und beide Teile mit genügend Qualität auszustatten, sodass trotzdem ein rundes Erlebnis entsteht, das als Summe seiner Teile näher zusammenrückt, als so manch gewagtes Experiment der Vergangenheit. Mit <em>Grace</em> erlebe ich intensiv-nachhaltigen Horror wie damals im Jugendzimmer, der mich auch heute noch vom Sofa springen lässt und auf eine schaurig-schöne Weise bis unter die Bettdecke verfolgt, wohingegen <em>Leon</em> mir mit kompromissloser, fulminant inszenierter Action digitale Kurzurlaube für den Kopf beschert.</p>
<p>Hinsichtlich der allgemeinen Gameplay-Struktur und der Steuerung, bleibt sich <strong>Resident Evil</strong> übrigens treu. Wer in den letzten Jahren einen der modernen Ableger der Reihe gespielt hat, fühlt sich sofort heimisch und legt direkt los.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-385123" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-2-scaled.jpg" alt="Resident Evil Requiem 2 scaled Von Kerzenlicht und Kettensägen – Meine Meinung zu Resident Evil Requiem (inklusive Wertung)" width="2560" height="1440" title="Resident Evil Requiem 2 scaled Von Kerzenlicht und Kettensägen – Meine Meinung zu Resident Evil Requiem (inklusive Wertung)" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-2-scaled.jpg 2560w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-2-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-2-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-2-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-2-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-2-2048x1152.jpg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-2-1920x1080.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-2-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Resident-Evil-Requiem-2-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<h2><strong>Behaglich unbehaglich</strong></h2>
<p>Wenn ihr in erbarmungslos entstellte Visagen blickt, detaillierten Gore förmlich schmecken könnt, sanfte Lichtquellen bedrohliche Schatten werfen und gemeinsam eine Spielwelt entwerfen, deren Blick ihr euch einfach nicht entziehen könnt, dann wird wieder einmal deutlich, wie gut <em>Capcom</em> ihre hauseigene <strong><em>RE Engine</em></strong> im Griff hat und damit technische Maßstäbe setzt. Nüchtern betrachtet, schafft es die von mir getestete Version für die <em>Playstation 5</em> auf eine knackig scharfe Auflösung von 4K bei gleichzeitigen und enorm stabilen 60 Bildern pro Sekunde. Vom fantastischen Artdesign, der starken Sogwirkung des atmosphärischen Worldbuildings im Zusammenspiel mit einem spannend erzählten Narrativ und nachvollziehbaren Charakteren sowie der optischen Opulenz, die hier wirklich in jeder Zwischensequenz und direkt während des Gameplays abgefeuert wird, will ich gar nicht erst anfangen.</p>
<p>Erlebt habe ich <strong>Resident Evil Requiem</strong> im englischsprachigen O-Ton mit deutschen Untertiteln, was grundsätzlich gut funktioniert, aber auch diesmal <em>Capcoms</em> Sparkurs bezüglich der Lokalisierung verrät. So richtig decken sich Sprachausgabe und Bildschirmtext nämlich nie, denn alles fühlt sich eher nach freier Übersetzung, als einer ernsthaften Auseinandersetzung mit der Thematik, an. Falls ihr mögt, dürft ihr den Titel auch mit deutscher Sprachausgabe spielen, bekommt es dann aber mit einer unglaubwürdigen Betonung und wenig Leidenschaft in den Stimmen zu tun.</p>
<p>Zusätzlich konnte ich mir im privaten Rahmen auch die <strong>Nintendo Switch-2 Version von Resident Evil Requiem</strong> anschauen und mich von diesem Wunder-Port begeistern lassen. Dank DLSS und anderen Technik-Spielereien, erstrahlt der Titel sogar bei Verwendung des Handheld-Modus in gestochen scharfer Full HD-Auflösung und einer zumindest halbwegs stabilen Bildrate von 40 bis 60 FPS. An ein Fernsehgerät angeschlossen, schießen diese Werte natürlich nochmal ein gutes Stück nach oben, sodass ein Unterschied zu den Konkurrenz-Plattformen kaum noch auffällt. Zumindest auf den ersten Blick, für genauere Details lege ich euch <a href="https://www.youtube.com/watch?v=S1N-HoqU_sQ" target="_blank" rel="noopener">an dieser Stelle ein passendes Video von Digital Foundry</a> ans Herz, die natürlich über deutlich bessere Möglichkeiten verfügen, euch das einmal zu veranschaulichen.</p>
<h2><strong>Fazit / Score: 9/10</strong></h2>
<h4><strong>Klasse! Für Resident Evil Requiem besinnt sich Capcom auf alte Stärken, baut diese aus und fügt neue Ideen selbstsicher hinzu. Die Trennung beider Kernelemente, subtiler Survival-Horror und gnadenlose Action, wirkt wie eine irrwitzige Idee, die sich jedoch schnell als clevere Konsequenz entpuppt. Resident Evil Requiem bietet einen unglaublich überzeugenden Cast an Charakteren vor visuell beeindruckender Horrorfassade mitsamt dichter Atmosphäre und clever ineinander verzahntem Gameplay. Der Titel wird euch das Fürchten, aber gleichzeitig auch richtig viel Spielspaß lehren und gehört bereits jetzt zu den Titeln, die am Ende des Jahres sämtliche Bestenlisten füllen werden. Ein Pflichtkauf mit nur wenigen Mankos für alle und jeden von euch. </strong></h4>
<hr />
<p><em>Resident Evil Requiem ist seit dem 27. Februar 2026 für die Xbox Series X/S, Playstation 5, den PC via Steam und die Nintendo Switch 2 erhältlich. Während die Standardversion mit 79,99€ zu Buche schlägt, dürft ihr euch genauso über eine Deluxe Variante freuen, die mit zahlreichen, digitalen Extras lockt. Wer hingegen auf der Nintendo Switch 2 mal so richtig ins Resi-Universum abtauchen will, erhält für gut investierte 99€ das Generation Pack mit Resident Evil Requiem sowie Village und VII Biohazard in ihrer jeweiligen Gold Edition.</em></p>
<p><em>Für diesen Artikel wurde uns freundlicherweise ein Productkey vom Publisher Capcom für die Playstation 5-Version von Resident Evil Requiem zur Verfügung gestellt.</em></p>
<hr />
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=9lrThxCoznw" title="Resident Evil Requiem - Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/9lrThxCoznw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Resident Evil Requiem im Test &#8211; Requiem für die Toten, Spaß für die Spieler</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/02/28/resident-evil-requiem-im-test/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Robin S.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2026 11:53:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele-Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
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		<category><![CDATA[Review]]></category>
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					<description><![CDATA[Resident Evil ein Name, der bei vielen Menschen unterschiedliche Gefühle weckt. Es ist eine langlebige japanische Survival&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="0" data-end="538"><a href="https://games-mag.de/2026/02/16/ebola-village-im-test/"><em data-start="0" data-end="15">Resident Evil</em></a> ein Name, der bei vielen Menschen unterschiedliche Gefühle weckt. Es ist eine langlebige japanische Survival Horror Reihe, die ihren Anfang 1996 als <em data-start="165" data-end="176">Biohazard</em> auf der ersten PlayStation hatte. Wir spielten Soldaten, die ein merkwürdiges Haus untersuchen, in dem die unterschiedlichsten Biowaffen frei herumliefen. Mit anderen Worten, es gab viele Zombies abzuballern, man musste aber immer auf seine Munition achten und dabei auch noch clevere Rätsel lösen. Es war also alles dabei und gruselig konnte es ebenfalls sein.</p>
<p data-start="540" data-end="1350">Jetzt befinden wir uns im Jahr 2026. Am 27.02.2026 wurde mit <em data-start="601" data-end="624">Resident Evil Requiem</em> der bereits neunte Teil der Hauptreihe veröffentlicht. Hierbei lassen wir die unzähligen Spin Offs außen vor. <em data-start="735" data-end="750">Resident Evil</em> hat bis dato viele Wandlungen durchgemacht. Vom Survival Horror aus der Third Person Perspektive über Button Mashing Action Blockbuster bis hin zum Ego Survival Horror Shooter. Alles war dabei.</p>
<p data-start="540" data-end="1350">Doch jetzt will man es noch einmal anders wissen, denn der neue Teil möchte Survival Horror mit Action kombinieren und dabei dem Spieler die Wahl zwischen Ego und Third Person Perspektive lassen. Dabei setzt man auf bekannte, aber auch neue Figuren. Ob das funktionieren kann und ob ihr euch das Spiel bedenkenlos holen könnt, erfahrt ihr in dieser Review zu <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/resident-evil-requiem/" target="_blank" rel="noopener"><em data-start="1304" data-end="1327">Resident Evil Requiem</em> auf der PlayStation 5</a>.</p>
<p data-start="540" data-end="1350"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-384987 size-full" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/02/Resident_Evil_Requiem-RE-Showcase_7.jpg" alt="Resident Evil Requiem im Test - Requiem für die Toten, Spaß für die Spieler" width="1280" height="720" title="Resident Evil Requiem RE Showcase 7 Resident Evil Requiem im Test - Requiem für die Toten, Spaß für die Spieler" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/02/Resident_Evil_Requiem-RE-Showcase_7.jpg 1280w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/02/Resident_Evil_Requiem-RE-Showcase_7-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/02/Resident_Evil_Requiem-RE-Showcase_7-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/02/Resident_Evil_Requiem-RE-Showcase_7-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/02/Resident_Evil_Requiem-RE-Showcase_7-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/02/Resident_Evil_Requiem-RE-Showcase_7-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h2>Requiem für die Toten&#8230;</h2>
<article class="text-token-text-primary w-full focus:outline-none [--shadow-height:45px] has-data-writing-block:pointer-events-none has-data-writing-block:-mt-(--shadow-height) has-data-writing-block:pt-(--shadow-height) [&amp;:has([data-writing-block])&gt;*]:pointer-events-auto scroll-mt-(--header-height)" dir="auto" tabindex="-1" data-turn-id="d6f34464-7ce3-4394-9511-e14122981d16" data-testid="conversation-turn-1" data-scroll-anchor="false" data-turn="user"></article>
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<p data-start="1378" data-end="2101">Grace Ashcroft, brillante Kriminalanalytikerin des FBI, erhält einen Auftrag, der selbst für sie nach einem Albtraum klingt. Im abgelegenen Wrenwood Hotel ereignete sich ein mysteriöser Todesfall, verursacht von einer bislang unbekannten Krankheit, die sich jeder Erklärung entzieht. Was zunächst wie ein isolierter Vorfall wirkt, entpuppt sich vor Ort als verstörendes Puzzle aus vertuschten Spuren, panischer Stille und einem Grauen, das längst nicht mehr aufzuhalten scheint. Je tiefer Grace in die Ermittlungen eintaucht, desto deutlicher wird, dass die Wurzeln des Schreckens weit zurückreichen bis nach Raccoon City, jenem verfluchten Ort, an dem einst alles begann und dessen Schatten bis heute nicht verblasst sind.</p>
<p data-start="2103" data-end="2497"><em data-start="2103" data-end="2126">Resident Evil Requiem</em> zeigt wieder die Stärke der Reihe, das spannende Aufklären eines Mysteriums. Immer wieder fragt man sich, wie das alles zusammenpasst, wer mit drinsteckt und vor allem, wer man als Grace selbst ist. Das ist wie immer keine hochphilosophische Geschichte, sie trägt aber durch das ganze Spiel und schafft es immer wieder, mit den richtigen Twists bei der Stange zu halten.</p>
<p data-start="2499" data-end="3101">Dann ist da aber auch ein gewisser Zwiespalt. Beginnt das Spiel noch als Horrorgeschichte, endet es als Action Blockbuster. Ich habe schon mehrfach mitbekommen, dass viele dem neuen <em data-start="2681" data-end="2696">Resident Evil</em> dadurch vorwerfen, eine Identitätskrise zu haben, sie wollten es jedem recht machen und scheiterten daran. Noch ferner von der Wahrheit könnte es nicht sein. Immer wenn ich das Gefühl hatte, es war genug Horror, kam die Action. Immer wenn ich die Nase voll von Action hatte, gab es wieder Horror. Diese Mischung ist meiner Meinung nach perfekt aufgegangen und sorgt dafür, dass einem nie langweilig wird.</p>
<p data-start="3103" data-end="3780">Für das Gameplay gilt das Gleiche. Bei Grace hatte ich richtig Angst und bei Leon wollte ich einfach nur auf alles draufschießen. Das gleicht sich so gut aus, dass es schwer in Worte zu fassen ist. Zudem könnt ihr auch noch die Perspektive wechseln. Am meisten Spaß hatte ich mit der Standardeinstellung, Grace aus der Ego Perspektive und Leon aus der Third Person Perspektive. So ist es bei Grace besonders gruselig und bei Leon wird es nicht frustrierend, wenn mal etwas daneben geht. Was ihr aber macht, ist natürlich euch überlassen. Gegen Ende bin ich bei Grace nämlich ebenfalls in die Third Person Perspektive gewechselt, nachdem für mich der Horror etwas verflogen war.</p>
<p data-start="3103" data-end="3780"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-384986 size-full" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/02/2-Resident-Evil-Requiem-3rd-Trailer-0-2-32.jpeg" alt="Resident Evil Requiem im Test - Requiem für die Toten, Spaß für die Spieler" width="1920" height="1080" title="2 Resident Evil Requiem 3rd Trailer 0 2 32 Resident Evil Requiem im Test - Requiem für die Toten, Spaß für die Spieler" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/02/2-Resident-Evil-Requiem-3rd-Trailer-0-2-32.jpeg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/02/2-Resident-Evil-Requiem-3rd-Trailer-0-2-32-300x169.jpeg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/02/2-Resident-Evil-Requiem-3rd-Trailer-0-2-32-1024x576.jpeg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/02/2-Resident-Evil-Requiem-3rd-Trailer-0-2-32-768x432.jpeg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/02/2-Resident-Evil-Requiem-3rd-Trailer-0-2-32-1536x864.jpeg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/02/2-Resident-Evil-Requiem-3rd-Trailer-0-2-32-1170x658.jpeg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/02/2-Resident-Evil-Requiem-3rd-Trailer-0-2-32-585x329.jpeg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2 data-start="0" data-end="743">&#8230;Spaß für die Spieler</h2>
<p data-start="3807" data-end="4532">Sonst solltet ihr beim Gameplay aber nicht viel Neues erwarten. Wer eines der neueren <em data-start="3893" data-end="3908">Resident Evil</em> Spiele gespielt hat, dem wird hier vieles vertraut vorkommen. Die Ego Perspektive spielt sich wie Teil 7 und 8, die Third Person Perspektive wie die Remakes von Teil 2, 3 und 4. Es gibt wie immer leichte Metroidvania Elemente zusammen mit reinen Shooter Passagen und natürlich auch ein paar Rätseln.</p>
<p data-start="3807" data-end="4532">Neu ist das Kombinieren von gesammelten Teilen mit dem Blut der Infizierten sowie Leons durchgängig verfügbare Axt. Nicht viel Neues, dafür kombiniert man das Bekannte in seiner besten Form. Man merkt, dass die Entwickler aus all den letzten Spielen gelernt haben. <em data-start="4474" data-end="4497">Resident Evil Requiem</em> ist einfach die perfekte Mischung.</p>
<p data-start="4534" data-end="5124">Auch auf technischer Seite habe ich nichts zu bemängeln. Ich bin zwar kein großer Experte, auf der PlayStation 5 sah aber alles top aus und lief durchgängig flüssig ohne auch nur den geringsten Ruckler. Das hat mich vor allem deshalb gewundert, da es keine Möglichkeit gab, zwischen Grafik und Performance zu wechseln.</p>
<p data-start="4534" data-end="5124">Es sah einfach gut aus und spielte sich gut. Habe ich bei einem PlayStation 5 Spiel in dieser Form noch nicht erlebt. Auch der Sound passt super und sorgt für eine noch dichtere Atmosphäre, wenn man durch die Gänge des Sanatoriums oder die Straßen von Raccoon City zieht.</p>
<p data-start="5126" data-end="5880" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Jetzt noch der Elefant im Raum oder eher der Nemesis im Raum. <em data-start="5188" data-end="5211">Resident Evil Requiem</em> kostet auf der PlayStation 5 79,99 Euro zum Release. Das ist für viele eine Menge Geld, das leugnet niemand. Trotzdem ist die Diskussion um den Preis wie immer einfach nur Blödsinn. Lieber spiele ich ein gut poliertes 15 Stunden Spiel für rund 80 Euro als ein 200 Stunden Spiel für 10 Euro, das sich aber nur mit unnötigem Content gefüllt anfühlt.</p>
<p data-start="5126" data-end="5880" data-is-last-node="" data-is-only-node="">In diesem Fall habe ich sogar gerne zur 95 Euro Version mit Steelbook gegriffen, einfach nur, damit es auch hübsch im Regal aussieht. Das ist zwar eine rein subjektive Meinung, aber ich finde, <em data-start="5753" data-end="5776">Resident Evil Requiem</em> lohnt sich auch zum Vollpreis. Das kann ich sagen, weil wir für dieses Spiel keinen Key erhalten haben.</p>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=POz1-EmLsTY" title="Resident Evil Requiem - Reveal Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/POz1-EmLsTY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2 data-start="5126" data-end="5880">Fazit zum Resident Evil Requiem:</h2>
<p data-start="0" data-end="486">Am Ende bleibt vor allem eines hängen: <em data-start="39" data-end="62">Resident Evil Requiem</em> ist kein vorsichtiger Kompromiss, sondern eine selbstbewusste Synthese aus allem, was die Reihe über Jahrzehnte ausgezeichnet hat. Das Spiel besinnt sich auf seine Wurzeln, ohne sich von ihnen fesseln zu lassen. Es versteht, dass <em data-start="293" data-end="308">Resident Evil</em> nie nur purer Horror oder reine Action war, sondern immer ein Wechselspiel aus Anspannung, Eskalation und Atmosphäre. Genau diese Balance trifft Requiem erstaunlich treffsicher.</p>
<p data-start="488" data-end="961">Besonders stark ist dabei die Erzählstruktur. Die Mischung aus klassischem Mysterium, persönlicher Verstrickung und der Rückbindung an Raccoon City sorgt für genau das nostalgische Kribbeln, das Fans lieben, ohne sich billig anzubiedern. Die Geschichte ist nicht tiefgründig im philosophischen Sinn, aber sie ist effektiv, spannend inszeniert und dramaturgisch sauber aufgebaut. Die Twists sitzen, die Figuren funktionieren und das Pacing hält die Motivation konstant hoch.</p>
<p data-start="963" data-end="1427">Auch spielerisch wirkt alles wie ein Best of der modernen Reihe. Die Wahl zwischen Ego und Third Person Perspektive ist mehr als nur ein Gimmick, sie verstärkt die jeweilige Spielweise der Charaktere sinnvoll. Horror fühlt sich intensiver an, Action unmittelbarer. Dass dabei mechanisch nichts revolutioniert wird, ist kein Makel, sondern Ausdruck von Reife. Die Entwickler wissen genau, was funktioniert, und verfeinern es, statt unnötig Experimente zu erzwingen.</p>
<p data-start="1429" data-end="1725">Natürlich bleibt der hohe Preis ein Diskussionsthema. Doch wer Wert auf ein rundes, technisch sauberes und in sich stimmiges Erlebnis legt, bekommt hier Qualität statt aufgeblähter Spielzeit. Requiem ist kein Spiel, das künstlich Länge erzeugt, sondern eines, das seine Stunden bewusst gestaltet.</p>
<p data-start="1727" data-end="2096" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Unterm Strich ist <em data-start="1745" data-end="1768">Resident Evil Requiem</em> eine überzeugende Weiterentwicklung der Hauptreihe. Es beweist, dass sich Horror und Action nicht ausschließen müssen, sondern sich gegenseitig stärken können, wenn Timing und Inszenierung stimmen. Für Fans ist es ohnehin Pflicht, für Neueinsteiger ein starker Einstieg und für Skeptiker vielleicht die Überraschung des Jahres.</p>
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		<title>Resident Evil Requiem angekündigt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Micha]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Jun 2025 16:48:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<category><![CDATA[Survival-Horror]]></category>
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					<description><![CDATA[Capcom zeigt auf dem Summer Game Fest 2025 den ersten Trailer für den neusten Teil in der&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Capcom zeigt auf dem Summer Game Fest 2025 den ersten Trailer für den neusten Teil in der Resident Evil Serie. Resident Evil Requiem ist der neunte Haupt Teil.</strong></p>
<blockquote><p>Das nächste Kapitel in der <a href="https://games-mag.de/2021/05/14/resident-evil-village-bei-uns-im-test/">Resident Evil</a> Serie beginnt.</p>
<p>Requiem für die Toten. Ein Alptraum für die Lebenden.</p>
<p>Resident <a href="https://www.nightsnatcher.de" target="_blank" rel="noopener">Evil</a> Requiem ist der neunte Titel der Resident Evil-Hauptserie.</p>
<p>Bereiten Sie sich darauf vor, dem Tod zu entkommen, in einer herzzerreißenden Erfahrung, die Sie bis ins Mark erschüttern wird.</p>
<p>Im Jahr 2026 beginnt eine neue Ära des Survival-Horrors. Technologischer Fortschritt und die langjährige Erfahrung des Entwicklerteams vereinen sich in einer Geschichte mit reichhaltigen Charakteren und einem Gameplay, das so fesselnd ist wie nie zuvor.</p>
<p>Resident Evil Requiem ist der neunte und bisher realistischste Teil der kultigen Survival-Horror-Serie Resident Evil. Resident Evil Requiem wird von der RE ENGINE angetrieben und nutzt die volle Leistung moderner Konsolen. Es bietet einen gruseligen Realismus wie nie zuvor, mit komplexen Charakterdetails wie lebensechten Gesichtsausdrücken, realistischen Hauttexturen und sogar originalgetreuen Schweißtropfen, die den Spieler in Atem halten werden. Resident Evil Requiem führt die Serie zurück nach Raccoon City, dem Schauplatz der biologischen Katastrophe, die die Welt erschütterte, und kombiniert die erschreckenden Aspekte des psychologischen Horrors mit der pulsierenden Action, die Fans der Serie kennen und lieben.</p>
<p>Bereiten Sie sich darauf vor, dem Tod zu entkommen, in einer herzzerreißenden Erfahrung, die Sie bis ins Mark erschüttern wird.</p></blockquote>
<h2>Resident Evil Requiem Trailer</h2>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=POz1-EmLsTY" title="Resident Evil Requiem - Reveal Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/POz1-EmLsTY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="https://www.residentevil.com/requiem/en-us/" target="_blank" rel="noopener">Resident Evil Requiem</a> erscheint am 27. Februar 2026 für Xbox Series X|S, Playstation 5 und PC.</p>
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		<title>gamescom 2023 – Dieses Resident Evil inspirierte Spiel kommt im Frühjahr 2024</title>
		<link>https://games-mag.de/2023/08/24/gamescom-2023-dieses-resident-evil-inspirierte-spiel-kommt-im-fruehjahr-2024/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Robin S.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Aug 2023 07:13:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2023]]></category>
		<category><![CDATA[Post Trauma]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
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					<description><![CDATA[Survival-Horror Spiele sind dank Resident Evil wieder hoch im Kurs. So bekamen wir zum Beispiel mit The&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Survival-Horror Spiele sind dank <em>Resident Evil</em> wieder hoch im Kurs. So bekamen wir zum Beispiel mit <em>The Evil Within </em>oder <em>Tormented Souls </em>in den letzten Jahren starke Vertreter des Genres, welche beweisen konnten, dass ein gutes Survival-Horror Spiel nicht den <em>Resident Evil</em> Namen tragen muss. <em>Post Trauma</em> ist ein weiterer Titel im Genre, der viel Spannung und eine tiefgehende Horroratmosphäre verspricht. Ein Releasedatum zum Spiel von RED SOUL GAMES und dem Publisher Raw Fury gab es bisher nicht. Mit dem neuen Gameplay Trailer von der Opening Night Live der <a href="https://games-mag.de/category/gamescom-news/">Gamescom</a> änderte sich jedoch dies nun. Im Trailer wurde bekannt gegeben, dass <em>Post Trauma</em> im Frühjahr 2024 endlich für PC und Konsolen erscheinen wird. Zwar fehlt dem Titel damit immer noch ein genauer Termin, durch die Eingrenzung ist es aber möglich sich erstmalig auf einen baldigen Release freuen zu können.</p>
<p>In <em>Post Trauma</em> übernehmen wir die Rolle von Roman, einem traumatisierten Mann, welcher in einem feindseligen Ort aufwacht, umgeben von verschiedenen unbekannten Bedrohungen. Es gilt verschiedene Rätsel zu lösen und gegnerische Monster auszuschalten, um den Albtraum und die damit verbundenen Gefahren sicher zu überstehen. <em>Post Trauma</em> begann anfangs als Ein-Mann-Projekt, hat sich jedoch durch die Gründung von RED SOUL GAMES zu einem größeren Titel entwickelt. Das Spiel verbindet klassische Survival-Horror Elemente wie eine feste Kamera mit modernem Gameplay und einer zeitgenössischen Grafik. Somit will man sowohl alte Fans als auch neue Interessenten fürs Genre begeistern und ein einzigartiges Erlebnis schaffen, welches Käufer des Titels begeistern wird. Das Spiel kann bereits jetzt auf Steam zur <a href="https://store.steampowered.com/app/1750030/Post_Trauma/" target="_blank" rel="noopener">Wunschliste</a> hinzugefügt werden.</p>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=QaXgnojMKfg" title="Post Trauma - Gamescom 2023 Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/QaXgnojMKfg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Resident Evil Village VR Mode erscheint als kostenfreier DLC zum Launch von PlayStation VR2 am 22. Februar 2023</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Stefan Rokohl]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2022 11:47:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 5 VR]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Village]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Mit dem Resident Evil Village VR Mode können Spieler*innen erneut in die Welt des Survival-Horrors eintauchen. Dieser fesselnde neue&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="font-weight: 400;">Mit dem<strong> <em>Resident Evil Village</em> VR Mode</strong> können Spieler*innen erneut in die Welt des Survival-Horrors eintauchen. Dieser fesselnde neue Modus wird zum Start von PlayStation VR2 am 22. Februar 2023 als kostenloser DLC für alle PlayStation 5-Besitzer*innen von <strong><em>Resident Evil Village</em></strong> oder <strong><em>Resident Evil Village Gold Edition</em></strong> erhältlich sein.</p>
<p style="font-weight: 400;">Der <strong>VR Mode</strong> unterstützt die gesamte Kampagne und hebt das preisgekrönte Erlebnis auf ein neues Niveau. PlayStation VR2 bietet ein noch immersiveres und fesselnderes Abenteuer, denn Ethan Winters Reise nutzt die fortschrittlichen Funktionen des Headsets voll aus. Der <strong>VR Mode</strong> nutzt die 4K-HDR-Anzeige, Eye-Tracking und 3D-Audio, um <strong><em>Resident Evil Village</em></strong> noch realistischer und intensiver als je zuvor zu gestalten. Genießt die detailreiche Atmosphäre des Dorfes in der virtuellen Realität, einschließlich der prunkvollen Gemächer von Schloss Dimitrescu, und macht euch darauf gefasst, von den überlebensgroßen Charakteren und Kreaturen, die dort lauern, regelrecht in den Schatten gestellt zu werden.</p>
<p style="font-weight: 400;">Mit dem PlayStation VR2-Headset können die Spieler*innen nicht nur in die Welt von <strong><em>Resident Evil Village</em></strong> eintauchen, sondern mit den PlayStation VR2 Sense<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />-Controllern auch ihre Umgebung auf neue Weise erkunden. Diese stellen Ethans berühmt-berüchtigte belastbare Hände dar und ermöglichen intuitive Aktionen im Spiel. Die Spieler*innen können beispielsweise ihre Arme zum Schutz hochhalten, wenn ihnen Feinde zu nahekommen. Auch die Waffen fühlen sich im <strong>VR Mode </strong>spürbar realistischer an, mit neuen Gameplay-Elementen, die das Spielgefühl verstärken, wie z. B. das Führen von zwei Waffen und die natürliche Bewegungssteuerung für das Nachladen von Schusswaffen und das Schwingen von Messern.</p>
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		<title>Resident Evil 4 erscheint am 24. März 2023</title>
		<link>https://games-mag.de/2022/06/03/resident-evil-4-erscheint-am-24-maerz-2023/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Markus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jun 2022 22:30:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[RE4]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4]]></category>
		<category><![CDATA[State of play]]></category>
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					<description><![CDATA[Das Remake von Resident Evil 4 wird am 24. März 2023 für die Playstation 5 erscheinen. Das&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Remake von Resident Evil 4 wird am 24. März 2023 für die Playstation 5 erscheinen. Das wurde nun auf der State of Play angekündigt. Damals gehörte das Original zu den wichtigsten Wegbereitern der Third-Person-Shootern, wobei das Remake die ursprüngliche Kameraperspektive beibehalten soll. In einem Blog-Post schrieb Capcom: &#8222;Wir wollen, dass sich das Spiel für Fans der Serie vertraut anfühlt und gleichzeitig ein frisches Gefühl vermittelt. Dies geschieht, indem wir die Geschichte des Spiels neu erfinden und dabei die Essenz der Spielrichtung beibehalten, die Grafik modernisieren und die Steuerung auf einen modernen Standard bringen.&#8220; Der Titel soll nur auf Next-Gen Konsolen erscheinen und damit neben dem PC, nur Xbox Series Konsolen und die PlayStation 5 bedienen. Ein erster Trailer ist auch schon da:</p>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://youtu.be/-L1EuRo54pI" title="Resident Evil 4 - State of Play June 2022 Announcement Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/-L1EuRo54pI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Resident Evil-Titel erscheinen für PS5 und Xbox Series X/S</title>
		<link>https://games-mag.de/2022/03/02/resident-evil-titel-erscheinen-fuer-ps5-und-xbox-series-x-s/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Markus]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Mar 2022 18:10:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
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		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
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					<description><![CDATA[Die drei hochgelobten Titel Resident Evil 2, Resident Evil 3 und Resident Evil 7 biohazard erscheinen im Laufe dieses Jahres&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die drei hochgelobten Titel <strong><em>Resident Evil 2</em></strong>, <strong><em>Resident Evil 3</em></strong> und <a href="https://games-mag.de/resident-evil-village-bei-uns-im-test/"><strong><em>Resident Evil 7 biohazard</em></strong></a> erscheinen im Laufe dieses Jahres für PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Alle drei Titel wurden mit der Capcom-eigenen RE-Engine entwickelt und verfügen über hochmoderne Features wie Raytracing, hohe Framerate und 3D-Audio, um die preisgekrönten Erlebnisse noch intensiver zu gestalten. Für <a href="http://www.playstation.de" target="_blank" rel="noopener">PlayStation 5</a>-Spieler bieten alle drei Titel außerdem die fesselnde DualSense-Unterstützung für haptisches Feedback und adaptive Auslöser.</p>
<p>Spieler*innen, die die Games bereits auf PlayStation 4 oder Xbox One erworben haben, sind berechtigt, ein Upgrade ohne zusätzliche Kosten über die PS4 zu digitaler PS5 Upgrade-Option oder das Xbox Smart Delivery System zu erhalten. So können Fans die schaurigen Schrecken und die unglaubliche Grafik dieser beliebten Titel auf der modernen Generation neu erleben. Ein Upgrade-Patch wird auch für PC-Nutzer ohne zusätzliche Kosten erhältlich sein.</p>
<div data-sliderid="45334" id="penci-post-gallery__45334" class="penci-post-gallery-container justified column-3" data-height="150" data-margin="3"><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/03/RESIDENT-EVIL-2_3840×2160-scaled-1.jpg"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/03/RESIDENT-EVIL-2_3840×2160-scaled-1-585x329.jpg" alt="RESIDENT EVIL 2 3840×2160 scaled 1 Resident Evil-Titel erscheinen für PS5 und Xbox Series X/S" title="RESIDENT-EVIL-2_3840×2160"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/03/RESIDENT-EVIL-7-biohazard_3840×2160-scaled-1.jpg"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/03/RESIDENT-EVIL-7-biohazard_3840×2160-scaled-1-585x329.jpg" alt="RESIDENT EVIL 7 biohazard 3840×2160 scaled 1 Resident Evil-Titel erscheinen für PS5 und Xbox Series X/S" title="RESIDENT-EVIL-7-biohazard_3840×2160"></a><a class="penci-gallery-ite item-gallery-justified" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/03/RESIDENT-EVIL-3_3840×2160-scaled-1.jpg"><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2022/03/RESIDENT-EVIL-3_3840×2160-scaled-1-585x329.jpg" alt="RESIDENT EVIL 3 3840×2160 scaled 1 Resident Evil-Titel erscheinen für PS5 und Xbox Series X/S" title="RESIDENT-EVIL-3_3840×2160"></a></div>
<p>Resident Evil 2 basiert auf dem originalen, genredefinierenden Meisterwerk und wurde von Grund auf neu entwickelt, um ein noch intensiveres Spielerlebnis zu bieten. Durch die Verwendung der von Capcom entwickelten RE-Engine bietet diese Neuauflage  eine neue Sichtweise auf die klassische Survival-Horror-Saga mit atemberaubend realistischer Grafik, atemberaubendem Sound, einer neuen Over-the-Shoulder-Kamera und einer modernisierten Steuerung zusätzlich zu den Spielmodi des Originalspiels.</p>
<p>Resident Evil 3 erzählt die Geschichte von S.T.A.R.S.-Mitglied Jill Valentine, die aus dem zerfallenden Raccoon City und vor dem unerbittlichen Nemesis flieht. Die von Capcom entwickelte RE-Engine präsentiert das actiongeladene letzte Kapitel des Untergangs von Raccoon City mit fotorealistischer Grafik, einer modernisierten Steuerung mit intensiven Kämpfen sowie das für die Serie typische Lösen von Rätseln in ganz neuem Gewand.</p>
<p>Resident Evil 7 biohazard setzte einen neuen Kurs für die Horror-Reihe, als es veröffentlicht wurde. Es nutzte die Wurzeln der Serie und öffnete die Tür zu einem wahrhaft erschreckenden Horror-Erlebnis. Es ist ein dramatischer Wechsel der Serie zur Ego-Perspektive in einem fotorealistischen Stil, der von Capcoms eigener RE-Engine angetrieben wird, und bietet ein noch nie dagewesenes Maß an Immersion, das den spannenden Horror hautnah erlebbar macht.</p>
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		<title>Erster Trailer zu RESIDENT EVIL: WELCOME TO RACCOON CITY veröffentlicht</title>
		<link>https://games-mag.de/2021/10/09/erster-trailer-zu-resident-evil-welcome-to-raccoon-city-veroeffentlicht/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Robin S.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Oct 2021 06:47:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Film]]></category>
		<category><![CDATA[RESIDENT EVIL: WELCOME TO RACCOON CITY]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Es ist schon länger bekannt, das neben der Netflix-Adaption von Resident Evil auch ein Projekt fürs Kino&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist schon länger bekannt, das neben der Netflix-Adaption von Resident Evil auch ein Projekt fürs Kino umgesetzt wird. Nun präsentierte Sony Pictures Entertainment den ersten Trailer zum Film. Dieser trägt den Titel RESIDENT EVIL: WELCOME TO RACCOON CITY und wird uns die Schauplätze und Figuren aus den ersten beiden Spielen auf die große Leinwand bringen. Zwar erinnert die Aufmachung stark an Zombie Trash Filme, trotzdem sind viele Fans begeistert, da sie genau das von einer Resident Evil Adaption erwarten.</p>
<p>Lange warten müssen wir auf den Film nicht. Bereits am 24. November soll RESIDENT EVIL: WELCOME TO RACOON CITY in den Kinos starten. Die Hauptfiguren im Film werden von folgenden Schauspielern verkörpert:</p>
<ul>
<li><strong>Kaya Scodelario </strong>als Claire Redfield</li>
<li><strong>Avan Jogia </strong>als Leon S. Kennedy</li>
<li><strong>Hannah John-Kamen</strong> als Jill Valentin</li>
<li><strong>Robbie Amell </strong>als Chris Redfield</li>
</ul>
<p>Hier findet ihr den kompletten Trailer:</p>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=4q6UGCyHZCI" title="RESIDENT EVIL: WELCOME TO RACCOON CITY - Official Trailer (HD) | In Theaters Nov 24" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/4q6UGCyHZCI?wmode=transparent&amp;rel=0&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Erzählt uns doch gerne in den Kommentaren was ihr vom Film haltet und ob euch den Film im Kino anschauen werdet! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></em></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
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		<title>Schon Resident Evil: Infinite Darkness gesehen?</title>
		<link>https://games-mag.de/2021/07/13/schon-resident-evil-infinite-darkness-gesehen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Robin S.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jul 2021 08:52:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Netflix]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil: Infinite Darkness]]></category>
		<category><![CDATA[serie]]></category>
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					<description><![CDATA[Videospiel Adaptionen in Form einer Serie oder eines Filmes haben in den letzten Jahren eine neue Renaissance&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Videospiel Adaptionen in Form einer Serie oder eines Filmes haben in den letzten Jahren eine neue Renaissance erlebt. Während Uncharted oder andere Filme noch auf sich warten lassen, hat Resident Evil schon viele solcher Projekte hinter sich. Am bekanntesten ist die Filmreihe mit Milla Jovovich, wobei auch Resident Evil: Vendetta auf sich aufmerksam machen konnte. Nun ging Capcom aber einen Schritt weiter und hat mit Resident Evil: Infinite Darkness die erste Serie zum Franchise beauftragt, die die Geschehnisse aufarbeitet, die in den Spielen bisher nicht behandelt wurden.</p>
<p>Resident Evil: Infinite Darkness ist seit dem 08. Juli 2021 auf Netflix abrufbar und setzt direkt nach Resident Evil 4 an. Die Serie besteht aus 4 Folgen, die jeweils circa 27 Minuten in Anspruch nehmen.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Resident Evil: Infinite Darkness kann <a href="https://www.netflix.com/title/80987064" target="_blank" rel="noopener">HIER</a> angeschaut werden.</strong></p>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=qAkfir34m1o" title="Resident Evil: Infinite Darkness | Offizieller Trailer | Netflix" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/qAkfir34m1o?wmode=transparent&amp;rel=0&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Mit über 100 Millionen verkauften Exemplaren der Videospielereihe weltweit gilt „Resident Evil“ als Meilenstein im Survival-Horror-Genre. Erstmals in der Geschichte der Reihe kommt nun mit der brandneuen computeranimierten Dramaserie um die beliebten Figuren Leon S. Kennedy und Claire Redfield das bislang spektakulärste Unterhaltungsepos. Das darf sich kein Fan entgehen lassen.</em></p>
]]></content:encoded>
					
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