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	<title>Platin-Trophäe &#8211; Gaming Magazin | News, Testberichte &amp; Videospiele – Games-Mag.de</title>
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	<description>Das Online Gaming Magazin für jung und alt - Games-Mag</description>
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	<title>Platin-Trophäe &#8211; Gaming Magazin | News, Testberichte &amp; Videospiele – Games-Mag.de</title>
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		<title>Platin-Trophäen sollten unterschiedlich wertvoll sein &#8211; Kommentar</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robin S.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 May 2022 10:27:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Kommentar]]></category>
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					<description><![CDATA[Stellt euch vor, ihr habt euch gerade eine PlayStation 5 mit Demon&#8217;s Souls angeschafft und möchtet nach&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Stellt euch vor, ihr habt euch gerade eine PlayStation 5 mit <em>Demon&#8217;s Souls</em> angeschafft und möchtet nach eurem ersten Playthrough die Platin-Trophäe ergattern. Ihr geht in den New Game Plus Modus und stellt euch erneut der Hölle. Dann wieder, weil ihr ein Item vergessen habt oder eine gewisse Aktion nicht durchgeführt habt. Das wiederholt ihr nun so lange, bis ihr das fünfte Mal den New Game Plus Modus gespielt habt und letztendlich die Platin-Trophäe euer nennen könnt. In der Zwischenzeit hat einer eurer Freunde aber 10 Spiele von Breakthrough Games, wie auch Ratalaika Games gespielt und bereits nach den ersten Levels die Platin-Trophäe bekommen. Der Clou: Trotz dessen, dass er nur 20 Minuten gebraucht hat, ihr aber 50 Stunden, ist jede einzelne seiner Platin-Trophäen soviel Wert, wie eure einzige.</p>
<h3>Wo bleibt die Fairness?</h3>
<p>Ist das jetzt fair? Ich schätze mal, ihr seid alle auf meiner Seite, wenn ich sage &#8222;nein, das ist nicht fair!&#8220; Hier zeigt sich ein großes Problem, welches nicht nur PlayStation, sondern auch Plattformen wie Steam oder Xbox bereits seit Jahren plagt &#8211; unendlich viele Wellen an Spielen, die euch mit einfachen Gameplay-Mechaniken einfache Erfolge versprechen. Diese Spiele hebeln nicht nur den Wert von zum Beispiel Platin-Trophäen aus, auch haben &#8222;echte&#8220; Indie Spiele bald schon keine Chance in den Stores der einzelnen Anbieter wahrgenommen zu werden.</p>
<p>Aufmerksam geworden bin ich auf dieses Thema über einen <a href="https://www.gamepro.de/artikel/ps4-ps5-schnelle-platin-billig,3380300.html" target="_blank" rel="noopener">Artikel des Magazin Gamepro</a>, in welchem ein Spiel namens <em>Rock Paper Scissors</em>, für eine solche Platin-Trophäe kritisiert wurde. Und ja, vor allem dieses Studio, fällt des Öfteren für &#8222;Bibel-Spiele&#8220; auf, welche man für 99 Cent erwerben kann und einem nach fast einer Minute bereits eine Platin-Trophäe geben. Natürlich will ich mich selbst nicht als Heiligen präsentieren, denn auch ich habe in der Vergangenheit auf Games-Mag Spiele von Ratalaika Games getestet, in welchen ich dann schon nach der Hälfte eine Platin-Trophäe mein Eigen nennen durfte. Ein Beispiel wäre <a href="https://games-mag.de/6souls-bei-uns-im-test/"><em>6Souls</em></a>, welches ich für sein Gameplay gelobt habe, obwohl es &#8222;nur&#8220; ein <em>Celeste</em> Klon war. Hier hatte ich alle Trophäen bereits nach ein paar Leveln und trotzdem hat mir das Spiel Spaß gemacht und ich habe es weiterempfohlen. Trotzdem finde ich nicht, dass die hier erworbene Platin-Trophäe genau so viel Wert sein sollte, wie in <em>Elden Ring </em>oder gar <em>Ghost of Tsushima</em>.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=rrdB-FaoaGc</p>
<h3>Warum kann man das System nicht ändern?</h3>
<p>An diesem Punkt möchte ich dann auch direkt vorstellen, wie man diese Ungerechtigkeit in Zukunft aushebeln könnte. Auf der PlayStation bekommt ihr je nach Trophäen Levelaufstiege, während Xbox den Gamerscore etabliert hat. Warum kann man also nicht dafür sorgen, dass Spiele dieser Art für die Platin-Trophäe einen geringen Wert bis gar keinen zugeschrieben bekommen, während andere Spiele je nach Schwierigkeit nicht einen höheren Wert bekommen?</p>
<p>Ein solches System bringt definitiv neue Herausforderungen mit sich. Es muss zum Beispiel überlegt werden, anhand welcher Metrik Schwierigkeit gemessen wird. PlayStation zum Beispiel misst, wie viele Spieler:innen die Platin-Trophäe besitzen. Anhand dieser Nummer könnte man dann den Wert festlegen. Dadurch würden zwar die ersten Erwerber der Trophäe mehr Punkte bekommen, das wäre aber auch fair und würde etwas denn Drang zum schnellen Komplementieren befeuern.</p>
<p>Ein weiteres Problem wäre die Frage, wer das alles kontrollieren soll. Hier stell ich mir aber die Frage, was dagegen spricht mehr Qualitätskontrolle in großen Firmen zu fördern, schließlich können somit auch neue Jobs geschaffen werden. Aus der Sicht eines Managers die Hölle, für Außenstehende aber ein großer Vorteil! Bevor ich es vergesse, möchte ich auch noch einmal erwähnen, dass somit der Welle an &#8222;Müll-Spielen&#8220; entgegengewirkt werden kann. Und alleine dieser Punkt, sollte doch für die einzelnen Firmen genug Grund sein, ihr System zu überdenken. Letztendlich ist das aber natürlich nur ein Kommentar zum Thema und wie stark unsere Meinung die gesamte Spielerschaft widerspiegelt kann nicht in vollem Umfang bestätigt werden. Wie sieht eure Meinung zum Thema aus?</p>
<h3>Hier gibt es unseren letzten Kommentar:</h3>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=6YliTnICMFI</p>
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		<title>Die Platin-Trophäe in LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga ist Himmel und Hölle zugleich &#8211; Kommentar</title>
		<link>https://games-mag.de/2022/04/28/die-platin-trophaee-in-lego-star-wars-die-skywalker-saga-ist-himmel-und-hoelle-zu-gleich-kommentar/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Robin S.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Apr 2022 07:13:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Kommentar]]></category>
		<category><![CDATA[Lego]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga]]></category>
		<category><![CDATA[Platin-Trophäe]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>
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					<description><![CDATA[86% ist unsere Wertung zum neuen LEGO Titel LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga. In unserem Test haben&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="https://games-mag.de/lego-star-wars-die-skywalker-saga-wir-haben-die-ps5-version-getestet/">86% ist unsere Wertung</a> zum neuen LEGO Titel <em>LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga</em>. In unserem Test haben wir besonders die große Anzahl an Gameplaystunden anerkannt, welche uns viele Stunden Spielspaß bringen konnten. Würden wir das auch nach dem Erringen der Platin-Trophäe behaupten? Irgendwie ja und doch irgendwie nein, denn die Spielzeit war neben abwechslungsreichen Aufgaben auch durch einige negativen Ereignisse geplagt. Wie unsere Reise aber genau ausfiel, möchten wir euch in diesem Kommentar beschreiben.</strong></p>
<p>Im ersten Schritt des Abenteuers haben wir einfach nur die Geschichte durchgespielt, währenddessen aber einen Großteil der Sammelobjekte liegen gelassen (das war der erste Fehler). Später im Spiel haben wir dann aber doch ein paar Steine mitgenommen und auch einige Missionen erledigt (Fehler wieder gut gemacht). Mit viel Spaß und einem tollen Humor haben wir dann auch schließlich das Ende erreicht. Was nun? Danach heißt es die komplette Open World nach allen Sammelobjekten abklappern und die Level nochmal spielen, wobei es alle Minikits einzusammeln gilt und alle Herausforderung abzuschließen. Klingt wie ein einfacher Weg&#8230; ist er dann aber nicht. Lasst uns euch zumindest mitteilen, dass es keine verpassen Trophäen gibt. Spielt die Geschichte also nach Belieben und macht euch keine Sorgen über verpassbare Erfolge.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=vjfrVJem5ug</p>
<h3>Ein konstanter Weg in die Hölle</h3>
<p>Wir haben zuerst die Open-World Aktivitäten erledigt, bevor wir die restlichen Level-Erfolge abgeschlossen haben. Das war unerwartet angenehm, wobei viele der Aktivitäten einzigartig waren und sich selten wiederholt haben. Dadurch kam regelmäßig Spaß auf und auch die Anspielungen an die restliche Star Wars Historie, gepaart mit Meme haben stetig unterhalten. Das einzige nervige war, wenn man für das Erfüllen von Missionen oder Rätsel auf andere Planeten gehen musste. Diesbezüglich hat sich der Sammelprozess etwas verzögert, war letztendlich aber nicht weiter schlimm. Schlimm wurde dann aber die Zeit, die die gesamte Reise eingenommen hat. Nach dem Komplementieren eines Planeten wurde uns schnell bewusst, dass noch viel zu erledigen war. Immer wieder kam das Gefühl auf, es gibt noch zu viel zu tun, was uns schnell die Lust am Sammeln genommen hat. Als dann noch manche Rätsel nicht direkt klar waren und wir auch noch viel Zeit für das Erledigen einer Aktivität aufbringen mussten, war der Spaß komplett dahin.</p>
<p>Uns ist bewusst, dass dies eher subjektiv ist und dadurch nicht unbedingt eine generelle Meinung widerspiegelt. Es gibt bestimmt genug Personen, denen diese Art des unendlichen Collectathon gefällt. Auch ausgiebige Rätsel haben definitiv ihre Fans. Es ist aber auch kein Zufall, dass zum derzeitigen Stand (28.04.2022) nur 0,3% der Spieler:innen die Platin-Trophäe besitzen.</p>
<p>Was uns dann aber den Rest gegeben hat, waren die Level und ihre Herausforderungen. Wir dachten diese würden den geringsten Part des Sammelns einnehmen, haben aber fast schon länger gedauert, als das Sammeln von Objekten in den Open Worlds. Minikits wurden auf der Karte angezeigt und sind zudem hinter keinen wirklich schwierigen Rätseln verborgen. Herausforderungen müssen aber erst im Menü freigeschaltet werden, um Informationen über diese zu erhalten. Dann gibt es auch noch welche, die durch Zufall aktiviert werden. In einem der ersten Level von Episode 4 zum Beispiel, müssen Sturmtruppen mithilfe von Geschützen ausgeschaltet werden. Und auch wenn man es wie in der Beschreibung vollbringt, dann klappt es nicht direkt. Wir haben 7 Versuche gebraucht, bis uns die Kills durch die Geschütztürme anerkannt wurden. Das ist dann kein Spaß mehr, sondern einfach nur nervig und unnötig. Zumal man unterschätzt, wie viele Level es dann doch im gesamten Spiel sind. Ja &#8211; die Level sind deutlich kürzer als in anderen LEGO Spielen, was einem Segen gleicht, es sind aber verdammt viele davon und damit auch viele Herausforderungen, die man herausfinden und abschließen muss.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=2YrTZc07o5Q</p>
<h3>Es lohnt sich, aber&#8230;</h3>
<p>Worauf wollen wir mit diesem Kommentar nun also hinaus? <em>LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga </em>zu komplementieren macht verdammt viel Spaß und jeder Schritt zum Ziel belohnt euch mit neuen Charakteren, Upgrades und mehr. Ihr solltet aber auch eine hohe Frustgrenze mitbringen, da ihr euch zwischendurch die Frage stellen werdet, ob sich das Beenden denn überhaupt noch lohnt. Bei kaum einem anderen Spiel hab ich so oft die Freude am Komplementieren entdeckt, wie auch in die Abgründe eines Collectathons geblickt. Eine Reise vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxie, auf die ihr besser vorbereitet sein solltet&#8230;</p>
<h4>Mehr zum Thema gefällig?</h4>
<p><a href="https://games-mag.de/lego-star-wars-die-skywalker-saga-wir-haben-die-ps5-version-getestet/"><strong>Hier geht es zu unserer Review zum Spiel!</strong></a></p>
<p><a href="https://games-mag.de/kommentar-lego-star-wars-die-skywalker-saga-ist-das-beste-star-wars-und-lego-spiel/"><strong>Hier geht es zu unserem letzten Kommentar zum Spiel!</strong></a></p>
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