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	<title>PC &#8211; Gaming Magazin | News, Testberichte &amp; Videospiele – Games-Mag.de</title>
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	<description>Das Online Gaming Magazin für jung und alt - Games-Mag</description>
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		<title>🐰 Rabbithole wir kommen! / 6,5/10 Review zu KIYO &#8211; BUNNY TYRANNY 🐰</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Jul 2026 19:25:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Tanzende Tiere an der Stange 🐰, Neonlichter ✨, wohin das Auge reicht. Aber was kann das Rabbit&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>Tanzende Tiere an der Stange <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f430.png" alt="🐰" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />, Neonlichter <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2728.png" alt="✨" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />, wohin das Auge reicht. Aber was kann das Rabbit Spiel insgesamt? <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f914.png" alt="🤔" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h1>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-385995" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/CTG_Kiyo_Screenshot_15-300x169.png" alt="Tiere an der Stande, Rabbithole" width="685" height="386" title="CTG Kiyo Screenshot 15 &#x1f430; Rabbithole wir kommen! / 6,5/10 Review zu KIYO - BUNNY TYRANNY &#x1f430;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/CTG_Kiyo_Screenshot_15-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/CTG_Kiyo_Screenshot_15-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/CTG_Kiyo_Screenshot_15-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/CTG_Kiyo_Screenshot_15-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/CTG_Kiyo_Screenshot_15-2048x1152.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/CTG_Kiyo_Screenshot_15-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/CTG_Kiyo_Screenshot_15-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/CTG_Kiyo_Screenshot_15-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 685px) 100vw, 685px" /></p>
<p>Wenn du denkst, dass hier alle Tiere friedlich miteinander klarkommen, hast du dich geschnitten. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f604.png" alt="😄" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br />
Die mächtigsten Tiere hier sind hier nicht etwa Elefant <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f418.png" alt="🐘" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />, Wal <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f40b.png" alt="🐋" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> oder Strauß <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f9a4.png" alt="🦤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />, nein&#8230; es sind RABBITS. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f430.png" alt="🐰" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f451.png" alt="👑" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h3>Diese kleinen (süßen) flauschigen Rabbits <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f430.png" alt="🐰" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> haben DEN technischen Fortschritt gebracht. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f52c.png" alt="🔬" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2699.png" alt="⚙" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Man mag es kaum glauben. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f92f.png" alt="🤯" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h3>
<p>Instinkte? <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/274c.png" alt="❌" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Fehlanzeige.<br />
Natürlicher Lebensraum? <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f333.png" alt="🌳" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Wovon träumst du? <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Aber Moment mal, irgendwas müssen wir doch tun können. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f928.png" alt="🤨" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Ich meine, so flauschige Rabbits müssen aufgehalten werden, oder? <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f430.png" alt="🐰" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/26a0.png" alt="⚠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Jap, einmal nicht aufgepasst, kommt eine große Eule <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f989.png" alt="🦉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> angeflogen und „rekrutiert“ uns Menschen. Das Spiel spricht uns direkt an. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f5e3.png" alt="🗣" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Merkwürdig, aber clever umgesetzt. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f914.png" alt="🤔" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4a1.png" alt="💡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (Aber es wird noch merkwürdiger, wartet ab! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f605.png" alt="😅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />)</p>
<p>Wir werden also in das Spiel „gesogen“ <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f300.png" alt="🌀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> und steuern nun den Körper eines Tiger-Luchses namens Kiyo <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f42f.png" alt="🐯" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />, der btw. einen sehr&#8230; tollen Job hat! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f605.png" alt="😅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Mit unserem schönen Kiyo müssen wir also die bösen, flauschigen Rabbits aufhalten. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f430.png" alt="🐰" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4a5.png" alt="💥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h4>Die Rabbit-Polizei <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f46e.png" alt="👮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f430.png" alt="🐰" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> beobachtet und patrouilliert überall und schlafen viel&#8230; und&#8230; sie&#8230; schnarchen! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f634.png" alt="😴" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4a4.png" alt="💤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Hört genau hin! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f442.png" alt="👂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h4>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-385986" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/Kiyo3-300x130.png" alt="Rabbits die schnarchen.. ganz laaaaaut" width="718" height="311" title="Kiyo3 &#x1f430; Rabbithole wir kommen! / 6,5/10 Review zu KIYO - BUNNY TYRANNY &#x1f430;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/Kiyo3-300x130.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/Kiyo3-1024x444.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/Kiyo3-768x333.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/Kiyo3-1536x665.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/Kiyo3-2048x887.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/Kiyo3-1920x832.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/Kiyo3-1170x507.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/Kiyo3-585x253.png 585w" sizes="(max-width: 718px) 100vw, 718px" /></p>
<p>Aber nur durch die Neonlichter <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f308.png" alt="🌈" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> zu streifen und ein bisschen den Rabbits auszuweichen wäre ja zu langweilig, oder? <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f604.png" alt="😄" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Entweder wir lenken sie mit Karotten <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f955.png" alt="🥕" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> oder Bier <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f37a.png" alt="🍺" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> ab, verstecken uns hinter Gegenständen <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1fa91.png" alt="🪑" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> oder wir sind&#8230; <strong>GEWALTTÄTIG</strong>. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4a5.png" alt="💥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-385984" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/Kiyo1-300x120.png" alt="Gewalttätig zu Rabbits? Kein Problem.." width="723" height="289" title="Kiyo1 &#x1f430; Rabbithole wir kommen! / 6,5/10 Review zu KIYO - BUNNY TYRANNY &#x1f430;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/Kiyo1-300x120.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/Kiyo1-1024x410.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/Kiyo1-768x307.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/Kiyo1-1536x614.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/Kiyo1-2048x819.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/Kiyo1-1920x768.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/Kiyo1-1170x468.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/Kiyo1-585x234.png 585w" sizes="(max-width: 723px) 100vw, 723px" /></p>
<p>Jap, richtig gelesen, gewalttätig. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f605.png" alt="😅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Das Tolle daran? Wenn wir sie umgenietet haben und dann über die wunderbaren, am Boden verteilten Rabbit-Köpfe laufen, kicken wir die weeeeeeit weg&#8230; <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/26bd.png" alt="⚽" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f923.png" alt="🤣" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Himmlisch&#8230; <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f604.png" alt="😄" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h4>Wir streifen also durch die verschiedensten U-Bahn-Stationen <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f687.png" alt="🚇" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />, treffen einige (komische) Tiere <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f99d.png" alt="🦝" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f43b.png" alt="🐻" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f438.png" alt="🐸" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> und haben tolle Unterhaltungen. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4ac.png" alt="💬" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h4>
<p>Nachdem wir mit der Eule geschnackt haben, kriegen wir ein kleines Tutorial. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4d6.png" alt="📖" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Wobei&#8230; wie ein Tutorial fühlt es sich nicht an. Aber das Spiel erklärt einem genau, was man machen muss. Wenn man nicht weiter weiß, kann man eine bestimmte Taste drücken und Kiyo hilft uns, wohin wir müssen. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f9ed.png" alt="🧭" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><span class="penci-highlighted-blue">(Btw. mit Controller <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ae.png" alt="🎮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> sowie Maus/Tastatur <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2328.png" alt="⌨" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> spielbar → Controller bevorzuge ich.)</span></p>
<h4>Die Steuerung ist meiner Meinung nach&#8230; sehr, also wirklich SEHR gewöhnungsbedürftig. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f635-200d-1f4ab.png" alt="😵‍💫" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Wobei ich nicht sicher bin, ob das ein Bug <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f41e.png" alt="🐞" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> ist. Aber das Zielen mit dem rechten Joystick und Bestätigen mit R2 ist so dermaßen verbuggt, dass es weiter zielt, während ich schon lange fertig bin. Alles ist extrem fein justiert, ihr wollt fein zielen? Vergiss es. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f605.png" alt="😅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Hier wäre definitiv Verbesserungspotenzial <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f527.png" alt="🔧" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> vorgesehen, um den kleinen Rabbits auch ordentlich einen rüberzubraten. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f94a.png" alt="🥊" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f430.png" alt="🐰" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h4>
<p>Hier in meinem kleinen Best-of-Video <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3a5.png" alt="🎥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> könnt ihr den Bug und weitere Szenen sehen: </p>
<div class="penci_video_shortcode video-align-center" style="max-width: 500px"><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=nT7x22308js" title="&#x1f98a; Rabbithole Deluxe! &#x1f631; | KIYO – Bunny Tyranny | Best of [GER/ENG] &#x1f98a;" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/nT7x22308js?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Zurück zum Gameplay:</strong> Das Spiel hat eine Warnung bezüglich flackernder Lichter <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/26a0.png" alt="⚠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2728.png" alt="✨" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />, Alkoholkonsum <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f37a.png" alt="🍺" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />, Rauchen <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f6ac.png" alt="🚬" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />, gelegentlicher Darstellung stilisierter (verpixelter) Sexspielzeuge <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f51e.png" alt="🔞" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> und in einigen Szenen sehen wir sehr heiße Tiere an Stangen&#8230; <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f483.png" alt="💃" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f525.png" alt="🔥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Ich lass das so mal stehen&#8230; mehr dazu im Best-of. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Unser Rabbit-Spiel bringt eindeutig Schwung in die Musik <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3b5.png" alt="🎵" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f389.png" alt="🎉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> auch zum Mittanzen und Feiern. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f483.png" alt="💃" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f57a.png" alt="🕺" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Feiert aber nicht zu viel. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Wenn ihr denkt, dass die Steuerung vorher schon nicht so sonderlich gut war, wart ihr noch nicht bei den Seilen&#8230; <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1faa2.png" alt="🪢" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Obwohl diese eingehakt sind (DEFINITIV! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f624.png" alt="😤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />), verschwinden sie wieder&#8230; WARUM?! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f92f.png" alt="🤯" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h4>Diese Sachen mal außer Acht gelassen, wirkt das Spiel dennoch sehr unterhaltsam <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f604.png" alt="😄" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />, abwechslungsreich <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f504.png" alt="🔄" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> und hat noch gaaaaanz viel Potenzial nach oben. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4c8.png" alt="📈" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Ich denke, wenn man diese kleinen „Pannen“ fixt <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f527.png" alt="🔧" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />, wird das keinerlei Probleme mehr machen und das Rabbit-Spiel <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f430.png" alt="🐰" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> wird noch besser. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2764.png" alt="❤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h4>
<p>Wir haben hier eine Rabbit-Spielzeit von<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/23f3.png" alt="⏳" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (die natürlich wie immer variiert):</p>
<p><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f430.png" alt="🐰" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Hauptgeschichte: ca. 4 bis 6 Stunden</strong><br />
<strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3c6.png" alt="🏆" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 100 %: bis zu 8 Stunden (leider keine Steam-Errungenschaften <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f622.png" alt="😢" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />)</strong></p>
<p>Großes <a href="https://games-mag.de/2023/02/23/wonderland-nights-white-rabbits-diary-bei-uns-im-testcheck/">RABBIT</a> WOW! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f92f.png" alt="🤯" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f430.png" alt="🐰" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Schaut es euch am besten selbst an, wenn ihr Pixel-Art <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3a8.png" alt="🎨" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> mögt, fancy Musik <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3b6.png" alt="🎶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />, obszöne Texte/Darstellungen euch nichts ausmachen <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f605.png" alt="😅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> und ihr gerne das ein oder andere Mal lacht. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f602.png" alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Die Demoversion ist verfügbar und dauert ca. 45 Minuten. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/23f1.png" alt="⏱" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Fazit nach 3,5 Stunden Spielzeit: Wer über technische Macken hinwegsehen kann, bekommt ein humorvolles Abenteuer. Für mich haben die Schwächen den Spielspaß aber zu oft ausgebremst. Die Charaktere haben ihren ganz eigenen Flair <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2728.png" alt="✨" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> und auch die Sprüche der Rabbits <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f430.png" alt="🐰" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> können sich sehen lassen.</p>
<p style="text-align: center;">Das Spiel ist derzeit auf <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/KIYO-Bunny-Tyranny-3100803.html?srsltid=AfmBOoqXJIJVCecw__NRgNaA8NKgqeduqXDKvzFNzMw639UoT8GQBViB" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch</a> (1 &amp; 2) <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3ae.png" alt="🎮" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> für 14,99 € und auf PC (<a href="https://store.steampowered.com/app/2466790/KIYO__Bunny_Tyranny/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4bb.png" alt="💻" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />) für 13,49 € erhältlich und ist am 25.06.2026 erschienen. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4c5.png" alt="📅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> FSK ab 12 Jahren.</p>
<p><strong>Hier gehts direkt zum Trailer:</strong> </p>
<div class="penci_video_shortcode video-align-center" style="max-width: 500px"><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=9V6R4CoFzcE" title="KIYO - Bunny Tyranny - Release Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/9V6R4CoFzcE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Danke an <a href="https://store.steampowered.com/publisher/CobratekkuGames" target="_blank" rel="noopener">CobraTekku Games</a>  für das Sponsoren des Spiels!</p>
<p><span class="penci-highlighted-blue"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/26ab.png" alt="⚫" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Von mir eine glatte 6,5 von 10 Punkten! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/26ab.png" alt="⚫" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></span></p>
<p><em>Keine Lust alles zu Lesen? Hier die kleine Zusammenfassung:</em></p>
<p><em><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Positiv:</em></p>
<p><em><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Demo Verfügbar</em><br />
<em><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> witzige &amp; verrückte Dialoge</em><br />
<em><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> stylische Pixel-Art &amp; Neon-Optik</em><br />
<em><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> abwechslungsreiche &amp; coole Musik</em></p>
<p><em> Negativ:</em></p>
<p><em> gewöhnungsbedürftige Steuerung</em><br />
<em> Zielsystem wirkt verbuggt</em><br />
<em> Keine Steam-Errungenschaften</em><br />
<em><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b55.png" alt="⭕" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> etwas Feinschliff nötig</em></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://games-mag.de/2026/07/02/rabbithole-city-wir-kommen-review-zu-kiyo/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>⏳ Humorvolles Zeitreise-Spiel mit Charme &#124; 8,5/10 Review zu Whirlight – No Time to Trip ⏳</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/06/23/zeitreise-point-click-adventure-im-test/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[SaltedFoxy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 20:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spiele-Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Game News]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
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		<category><![CDATA[Unsere Meinung]]></category>
		<category><![CDATA[Review Deutsch]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Point-&#38;-Click-Adventure im futuristischen Style. Ja, okay… so ein Point-&#38;-Click-Adventure ist jetzt nicht unbedingt das, was man bei&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>Point-&amp;-Click-Adventure im futuristischen Style.<br />
Ja, okay… so ein Point-&amp;-Click-Adventure ist jetzt nicht unbedingt das, was man bei mir als Spiel erwarten würde, oder? Dazu noch eine Zeitreise, hin und her und hier und da… <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f635-200d-1f4ab.png" alt="😵‍💫" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h1>
<p>Sind wir ehrlich: Humor habe ich, mag Abenteuer und bin immer offen für Neues, aber solche Point-&amp;-Click-Adventures sind so reeeeein theoretisch gar nicht meins.<br />
Aber da wir ja gerne Neues ausprobieren und vor allem offen für Neues sind, habe ich ohne große Erwartungen das Spiel gestartet &amp; gespielt <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f604.png" alt="😄" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h4><span style="color: #0000ff;">Kommen wir einmal zum Eigentlichen: Worum geht es eigentlich? <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f635.png" alt="😵" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></span></h4>
<p>Wir spielen einen (chaotischen) Erfinder namens Hector. Als ob das chaotisch nicht schon genug wäre, ist er auch noch vom Pech verfolgt. Er hat einen ganz eigenen Kleidungsstil und von seinem Gangbild (was wir jetzt mal nicht weiter erläutern werden.. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f910.png" alt="🤐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />) mal abgesehen.</p>
<p>Die Zeitreise startet in einem kleinen schwarz-weißen Raum, in dem nur ein kleines Geschenk farbig ist.<br />
Es wird direkt unten links auf dem Bildschirm mitgeteilt, was und wie das Spiel funktioniert! Grandios! <strong>LIEBEN WIR <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2763.png" alt="❣" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></strong></p>
<p>Wir forschen und klicken uns also durch den Raum, und das ein oder andere Schmunzeln kommt über meine Lippen. Die Vertonung gibt es nicht auf Deutsch (Englisch), aber den Text zum Lesen könnt ihr in mehreren Sprachen einstellen (Deutsch, Französisch, Englisch, Italienisch und Spanisch). <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4d6.png" alt="📖" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-385913 size-medium" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot10C-300x169.jpg" alt="Zeitreisen-Spaß mit schöner Grafik" width="300" height="169" title="Screenshot10C &#x23f3; Humorvolles Zeitreise-Spiel mit Charme | 8,5/10 Review zu Whirlight – No Time to Trip &#x23f3;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot10C-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot10C-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot10C-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot10C-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot10C-1170x663.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot10C-585x329.jpg 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot10C.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h4>Lesen, Klicken, Zeitreisen – da wird einem ganz schwummrig. Aber nach ein paar Minuten hatte ich den Kniff raus und werde durch die nächste Zeitreise in die schönen handgezeichneten Grafiken geschoben / geworfen / katapultiert?</h4>
<p>Durch die Zeitreise und den Strudel landen wir direkt in der nächsten Szene, und hier gibt es einen Fehler, der aber kaum bemerkbar ist. Die Geysire haben grafische Linienfehler, aber sie sind wirklich kaum zu sehen und man muss genau hinschauen, um sie zu erkennen.</p>
<p>Die Sprüche werden immer lustiger, mein Gesicht dazu immer mehr ????, und wir rätseln uns durch die <a href="https://games-mag.de/2025/01/15/spider-man-die-wahre-geschichte-von-green-goblin-comic-kritik/">Geschichte</a> mit Hector.</p>
<p>Hierzu könnt ihr gerne mein Best-of-Video auf YouTube anschauen: </p>
<div class="penci_video_shortcode video-align-center" style="max-width: 500px"><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=yJiB7UMtosc" title="&#x1f98a; Unerwartet GENIAL! | Whirlight - No Time to Trip  | Best of [GER/ENG] &#x1f98a;" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/yJiB7UMtosc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<h3>Na und jetzt? Was passiert, wenn ich im Zeitreisen-Karussell mal den Faden verliere? Daran hat der Entwickler gedacht: Auf Steam gibt es die Lösungswege, also keine Angst, wenn ihr einmal festhängt!</h3>
<p><em>(Ja, ein paar Mal brauchte ich Hilfe, ich wäre teilweise von selbst NIE auf die Lösung gekommen.)</em></p>
<p>Wer denkt, dass das Spiel fix durchgespielt ist, wird sich in den Finger schneiden. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f601.png" alt="😁" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<blockquote><p>Das Zeitreisen-Karussell geht laut Entwicklerangaben ca. 8 bis 10 Stunden. Durchschnittliche Tester und Spieler (mit Hilfestellungen) benötigen ca. 14 bis 15 Zeitreisen-Stunden und Hardcore-Spieler, die es ohne Lösung schaffen möchten, ca. 40 Zeitreisen-Stunden plus. (laut Entwickler / Einschätzungen).</p></blockquote>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-385915 size-medium" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot05B-300x169.jpg" alt="Point-&amp;-Click Adventure in Zeitreiseobtik" width="300" height="169" title="Screenshot05B &#x23f3; Humorvolles Zeitreise-Spiel mit Charme | 8,5/10 Review zu Whirlight – No Time to Trip &#x23f3;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot05B-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot05B-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot05B-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot05B-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot05B-1170x663.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot05B-585x329.jpg 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot05B.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h5>Ihr seid euch erstmal nicht sicher, ob diese ganze „Zeitreisen-Point-and-Click-Adventure“-Sache etwas für euch ist? Dann gibt es eine Demo auf Steam oder itch.io. Das Spiel selbst gibt es nur auf Steam (Windows), Kosten: 19,99 Euro. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f60d.png" alt="😍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h5>
<p>Auch mit Maus/Tastatur oder Controller spielbar. Also keine Sorge, beide Spieltypen sind vertreten <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f604.png" alt="😄" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Wisst ihr, was auch total toll an diesem Zeitreisen-Karussell ist? Es gibt <strong>EASTER EGGS</strong> im Sinne von Squid Game, Popeye und Pokémon sind vertreten! Richtig toll!  <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f9e1.png" alt="🧡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Leider sind die Personen in den Videosequenzen wiederum sehr unscharf, da müsste definitiv noch nachjustiert werden!</p>
<p><span style="color: #0000ff;">ACHTUNG! Für Errungenschaftsjäger: Es gibt sage und schreibe 50 Stück davon, also hopp hopp! Ich will eure Zeitreisetagebücher sehen. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3c6.png" alt="🏆" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-385916 " src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/MainArt_Characters-300x244.png" alt="Zeitreisekarusel mit Hector" width="270" height="220" title="MainArt Characters &#x23f3; Humorvolles Zeitreise-Spiel mit Charme | 8,5/10 Review zu Whirlight – No Time to Trip &#x23f3;" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/MainArt_Characters-300x244.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/MainArt_Characters-1024x832.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/MainArt_Characters-768x624.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/MainArt_Characters-1536x1249.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/MainArt_Characters-2048x1665.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/MainArt_Characters-1920x1561.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/MainArt_Characters-1170x951.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/06/MainArt_Characters-585x476.png 585w" sizes="(max-width: 270px) 100vw, 270px" /></p>
<p><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Fazit: Von den humorvollen Sprüchen, komischen Gesichtszügen bis hin zu kniffligem Rätselspaß ist hier alles dabei. Eigentlich mag ich solche Spiele gar nicht, aber das Spiel ist wirklich super unterhaltsam und macht LAUNE! <em>(Das Fazit basiert auf 2,5 bis 3 Stunden Gameplay)</em></strong></p>
<p>Danke an <a href="https://imaginarylab.it/" target="_blank" rel="noopener">imaginarylab</a> für das Sponsoren des Spiels! Diese haben btw. noch ein anderes Point-&amp;-Click-Adventure!</p>
<p><em><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/26ab.png" alt="⚫" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Von mir eine glatte 8,5 von 10 Punkten! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/26ab.png" alt="⚫" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></strong></em></p>
<p>Hier geht’s direkt zum <a href="https://store.steampowered.com/app/2706980/Whirlight__No_Time_To_Trip/" target="_blank" rel="noopener">Spiel</a></p>
<h5>Keine Lust alles zu Lesen? Hier die kleine Zusammenfassung in Stichpunkten:</h5>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Positiv:</p>
<p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Demo Verfügbar<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> humorvolles Point-&amp;-Click-Adventure<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> kreative Zeitreise-Story mit Charme<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Lustige Dialoge &amp; schräge Figuren<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Hilfesystem bei Rätseln vorhanden<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Easter Eggs<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 50 Steam-Erfolge <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3c6.png" alt="🏆" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p> Negativ:</p>
<p> Teilweise unscharfe Videosequenzen<br />
 kleine Grafik-/Linienfehler<br />
<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b55.png" alt="⭕" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> kleinere Bugs</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Aphelion im Test &#8211; Life is Strange&#8230;even in space!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dennis]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 09:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spiele-Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Action-Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Aphelion]]></category>
		<category><![CDATA[Don't Nod]]></category>
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		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
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					<description><![CDATA[Weit, weit entfernt, in einer Galaxie ohne wütende Teenager, Vampyre oder Geister, da spielt Aphelion, der neueste&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3><strong>Weit, weit entfernt, in einer Galaxie ohne wütende Teenager, Vampyre oder Geister, da spielt Aphelion, der neueste Streich aus dem Hause DON&#8217;T NOD. Warum das Action-Adventure auf einem fremden Planeten zu den erzählerischen Highlights in diesem Spielejahr zählt und weniger manchmal mehr ist, lest ihr im Test zu Aphelion auf der <em>Playstation 5</em>.</strong></h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-385465" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/04/Aphelion-4.jpg" alt="Aphelion 4 Aphelion im Test - Life is Strange...even in space!" width="1920" height="1080" title="Aphelion 4 Aphelion im Test - Life is Strange...even in space!" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/04/Aphelion-4.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/04/Aphelion-4-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/04/Aphelion-4-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/04/Aphelion-4-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/04/Aphelion-4-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/04/Aphelion-4-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/04/Aphelion-4-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2><strong>Neue Heimat, neues Glück? </strong></h2>
<p>Wir schreiben das Jahr 2060. Unsere Erde, aufgrund des fortschreitenden Klimawandels mittlerweile unbewohnbar, sieht ihrem sicheren Ende entgegen. Die einzige Hoffnung der Menschheit liegt ausgerechnet am Rand des Sonnensystems, auf dem Planeten <em>Persephone</em>. Zumindest in dieser Hinsicht hochentwickelt, entsendet die <em>Europäische Weltraumorganisation</em>, die hier übrigens mit Rat und Tat zur Seite stand, um die Geschehnisse in <strong>Aphelion</strong> möglichst realitätsnah zu gestalten, zwei ihrer besten AstronautInnen: <em>Ariane</em> und <em>Thomas</em>.</p>
<p>Ihre Mission ist klar. Den fremdartigen Planeten untersuchen und auf ihren Forschungsergebnissen basierend entscheiden, ob die Menschheit hier eine Zukunft haben kann. Einen Sonntagsausflug dürfte da wohl niemand erwarten, doch ist es vor allem der fatale Absturz des Raumschiffs, der die Karten für das Weltall-Duo völlig neu mischt, sie voneinander trennt und der verantwortungsvollen Aufgabe damit eine Extraportion persönliche Dramatik verleiht. Aber damit längst nicht genug, denn auf ein entsprechendes Déjà-vu durch menschliche Besiedlung, hat dieser Planet so gar keinen Bock&#8230;</p>
<blockquote><p><strong>Statt schnödem Vollzeit-Walking-Simulator, erwartet euch hier nämlich ein abwechslungsreicher Gameplay-Mix [&#8230;]</strong></p></blockquote>
<p>Doch so gerne ich euch noch ein Stückchen weiter auf diese spannenden Reise mitnehmen würde, verstumme ich jetzt lieber, schließlich lebt <strong>Aphelion</strong> von seiner eigenständigen Entdeckung. In meinen knapp sechs Stunden für einen vollwertigen Durchlauf mit dem Spiel, war es durchweg ein riesiger Spaß, jeden mir jungfräulich präsentierten Abschnitt des exotischen Himmelskörpers erkunden zu dürfen. Dass der Titel dabei mit optisch beeindruckenden Naturszenarien wie riesigen Fels- und Schneeformationen und bombastischer Panorama-Weitsicht regelmäßig klotzt statt kleckert und viele spannende Überraschungen bereithält, hat mich selbstverständlich noch mehr motiviert und mich das Action-Adventure in fast einer einzigen Sitzung abschließen lassen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-385469" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/04/Aphelion-6.png" alt="Aphelion 6 Aphelion im Test - Life is Strange...even in space!" width="1920" height="1080" title="Aphelion 6 Aphelion im Test - Life is Strange...even in space!" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/04/Aphelion-6.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/04/Aphelion-6-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/04/Aphelion-6-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/04/Aphelion-6-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/04/Aphelion-6-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/04/Aphelion-6-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/04/Aphelion-6-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2><strong>Authentische Charaktertiefe auf Top-Niveau! </strong></h2>
<p>Wirklich, der Planet <em>Persephone</em> ist der heimliche Star in <strong>Aphelion</strong> (<em>no pun intended!</em>). Da sich das Gefühl von noch nie zuvor berührtem Terrain in einer außerirdischen Welt und das absolute Unwissen über das dort herrschende Ökosystem derart herrlich auf SpielerInnen vor dem Bildschirm überträgt, hatte auch ich ein stetes Gespür, mit jedem Schritt in der Third-Person-Perspektive etwas Neues zu entdecken. Und selbst wenn sich das nicht immer bewahrheitet hat, war ich doch dankbar über jeden fantasiereichen Reiz, den mir das Spiel quasi dauerhaft in mein von Neugier erfülltes Köpfchen projizieren konnte. <a href="https://games-mag.de/2026/03/11/von-kerzenlicht-und-kettensaegen-meine-meinung-zu-resident-evil-requiem-inklusive-wertung/" target="_blank" rel="noopener">Fans von gutem Horror wissen genau, was ich damit meine</a>. Aber auch das Verschmelzen von großartigen, teils bizarr-kreativen Sci-Fi-Elementen und der tatsächlichen Unterstützung durch die <em>ESA</em>, also die <em>European Space Association</em>, trägt gekonnt dazu bei, dass ich mit <strong>Aphelion</strong> eine zwar durchweg fantastisches Erfahrung erlebe, zeitgleich aber auch buchstäblich auf dem Boden der Tatsachen bleibe, da mir hier ein zumindest halbwegs realistisches Weltraumabenteuer der nahen Zukunft präsentiert wird. Es sind vor allem die optisch umwerfenden Größenverhältnisse, die mich als Spielfigur Miniaturartig erscheinen lassen und aus dieser erweckten Ehrfurcht 4D-Style dazu einladen, einmal die eigene Rolle auf der Erde zu reflektieren, während ich auf ein und denselben Wissensstand mit den ProtagonistInnen versetzt, langsam lernen muss, wer oder was hier die eigentliche Gefahr darstellt&#8230;</p>
<blockquote><p><strong>Weder schwarz noch weiß, ob starke Freundschaft oder tiefe Liebe, der Beziehung zwischen <em>Ariane</em> und <em>Thomas</em> fehlt jegliche Definition, erhält dafür aber etwas viel wichtigeres [&#8230;]</strong></p></blockquote>
<p>Etwas ungewohnt rückt Entwickler <em>DON&#8217;T NOD</em> Protagonisten und Dialoge diesmal in den Hintergrund und erzählt eher in leisen, zarten Tönen von zwei tief miteinander verbundenen Charakteren, die sich scheinbar nicht erst auf <em>Persephone</em> verloren haben. Weder schwarz noch weiß, ob starke Freundschaft oder tiefe Liebe, der Beziehung zwischen <em>Ariane</em> und <em>Thomas</em> fehlt jegliche Definition, erhält dafür aber etwas viel wichtigeres: Bedeutung. Fernab üblicher, allen gefallen wollender Narration aus dem Mainstream, verzichtet <strong>Aphelion</strong> auf das deutliche Wort oder eine offensichtliche Interpretation und lässt im Gegenzug Raum für überraschend nachvollziehbare, weniger klare Gefühle und einen philosophischen Ansatz über das Leben. Getragen von einer mitunter erdrückenden Stimmung der Melancholie, des sich Verlierens und der Isolation, streckt <strong>Aphelion</strong> dem ach so irdischen <em>„hätte“</em> und <em>„könnte“</em> ein bitteres <em>„womöglich zu spät“</em> entgegen, das im emotionalen Finale zwischen Schmerz und Bedauern auch in etwas wie Akzeptanz und Weiterentwicklung gipfelt und der Erkundung des Planeten einen metaphorischen Stempel aufdrückt.</p>
<p>Manchmal können wir nicht sagen, was wir eigentlich sagen wollen oder das fühlen, was wir eigentlich fühlen sollten. Liebe und Hass, Freude und Trauer, die Abnabelung und doch ewig währende Verbundenheit sind oft untrennbar miteinander verbunden und lassen sich ohne Probleme auf eine einzige Person in unserem Leben übertragen. Wenn nichts schwarz, wenn nichts weiß, dafür alles unglaublich komplex und verwirrend genug erscheint, dann ist das das echte Leben, dem sich auch <strong>Aphelion</strong> in seiner Charakterzeichnung annähert, gleichzeitig mit so oft wiederholten Klischees bricht und mir mit seiner dadurch entstandenen Authentizität unwahrscheinlich imponiert hat.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-385460" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/04/Aphelion-1-scaled.png" alt="Aphelion 1 scaled Aphelion im Test - Life is Strange...even in space!" width="2560" height="1440" title="Aphelion 1 scaled Aphelion im Test - Life is Strange...even in space!" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/04/Aphelion-1-scaled.png 2560w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/04/Aphelion-1-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/04/Aphelion-1-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/04/Aphelion-1-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/04/Aphelion-1-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/04/Aphelion-1-2048x1152.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/04/Aphelion-1-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/04/Aphelion-1-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/04/Aphelion-1-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<h2><strong>Ist das etwa Nathan Drake? </strong></h2>
<p>Apropos, denn auch spielerisch überrascht <strong>Aphelion</strong> angenehm positiv. Statt schnödem Vollzeit-Walking-Simulator, erwartet euch hier nämlich ein abwechslungsreicher Gameplay-Mix, der ruhige Momente mit adrenalingeladener Action gelungen vereint. Ohne Frage, die größte Inspiration hat sich <em>DON&#8217;T NOD Entertainment</em> dafür wohl in den eigenen vier Wänden geholt, denn <em>Arianes</em> Abschnitte sind gespickt mit Klettereinlagen und Sprungpassagen, in denen die Astronautin auch mal an einem Enterhaken inklusive praktischem Seil hängt, was sich original wie im 2023 veröffentlichten <strong>Jusant</strong> anfühlt. Gut so, schließlich galten die Parkour-Sequenzen bereits dort als äußerst spaßig und spielten sich dynamisch weg, was sich ohne Qualitätsverluste auf <strong>Aphelion</strong> übertragen lässt und durch clever integriertes Momentum für wiederholt spannende Momente in schwindelerregenden Höhen sorgt.</p>
<p>Stealth ist ebenfalls mit von der Partie, funktioniert erstaunlich gut und verlässt sich eher auf klassisch-simple Elemente, anstatt euch mit unzähligen Möglichkeiten oder Gadgets zu überfordern. Aufgrund der festen Überzeugung, mit <strong>Aphelion</strong> einen Titel zu erhalten, der von Grund auf selbstständig erkundet werden möchte und eure Wissbegierde ins Unendliche treibt, während Überraschungen und spannende Wendungen permanent euren Weg begleiten, bleibe ich auch bei diesem Thema eher oberflächlich und verrate nicht, wann oder wofür diese Stealth-Segmente zum Einsatz kommen. Anmerken möchte ich aber, dass sie im Kontext durchaus Sinn ergeben und dank ihrer durchdachten Spielbarkeit kaum Platz für Frustration bieten.</p>
<p>Zugegeben, ganz so flott spielen sich die Abschnitte mit Konterfei <em>Thomas</em> nicht. Der ist aus narrativen Gründen deutlich eingeschränkter unterwegs, muss regelmäßig den beschädigten Sauerstofftank seines Raumanzugs auffüllen und vertritt dadurch schon eher den traditionellen Ansatz einer Walking-Simulation. Da ihr beide Charaktere ohnehin stets im Wechsel spielt, weiß das meist entspannte Konzept dieser Parts aber ähnlich zu überzeugen. Hier fällt dann auch mal das ein oder andere kleine Rätsel an, während auffindbare Lore mehr über den Planeten und bisherige Ereignisse an dessen Oberfläche verrät. Denn ja, sogar ein Spiel wie <strong>Aphelion</strong> braucht scheinbar Sammelgegenstände. Doch keine Panik, die fallen in ihrer Anzahl derart gering aus, dass die Jagd nach der Platin-Trophäe regelrecht zum leichten Spiel mutiert. Macht ihr fleißig Gebrauch von <em>Arianes</em> Pathfinder-Fernglas, offenbaren sich zudem interessante Orte, Landmarken und alternative Pfade.</p>
<p>Falls das jetzt nach großer Freiheit für euch klingen sollte, kommt hier der große Dämpfer. Trotz aller Begeisterung, die ich selbst nach dem Spielen von <strong>Aphelion</strong> noch empfinde, bleibt Kritik wie üblich nicht aus. Auf den Freiheitsaspekt bezogen, sind zum Beispiel nicht alle Gebiete mit einer natürlichen Abgrenzung gesegnet. Ein paar mal zu oft laufe ich also gegen unsichtbare Wände und frage mich auch bei der Story protestierend, wo ich denn jetzt endlich mal Mitspracherecht erhalte. Klar, seinen deutlich überzogenen Fokus auf den Einfluss der Geschichte durch jede einzelne Aussage hat das Entwicklerteam von <em>DON&#8217;T NOD</em> längst über Bord geworfen, aber ein bisschen mehr Beteiligung hätte ich mir dann doch gewünscht. Aber selbst wenn <strong>Aphelion</strong> seine Entscheidungen ganz alleine trifft und Dialoge ohne Interaktion abspult, dadurch also wenig bis gar keinen Wiederspielwert bietet, funktioniert der Titel unterm Strich als geführt-lineare Erfahrung eindeutig am besten.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-385461" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/04/Aphelion-2.jpg" alt="Aphelion 2 Aphelion im Test - Life is Strange...even in space!" width="1920" height="1080" title="Aphelion 2 Aphelion im Test - Life is Strange...even in space!" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/04/Aphelion-2.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/04/Aphelion-2-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/04/Aphelion-2-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/04/Aphelion-2-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/04/Aphelion-2-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/04/Aphelion-2-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/04/Aphelion-2-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2><strong>Postkarten-Planet</strong></h2>
<p>Atemberaubende Landschaften mit Panorama-Blick, außerirdisch anmutende Formationen aus schroffem Gestein oder halbtransparentem Eis vor unendlich in die Ferne ragenden Gebirgsketten. Düstere Höhlensysteme, die ihre faszinierend natürliche Architektur erst im Schein einer Taschenlampe glitzernd und reflektierend preisgeben, tobende Schneestürme und die Isolation staubtrockener Sandwüsten &#8211; so unwirtlich wie faszinierend. Einen dicken Preis für seine unvergessliche Atmosphäre hat sich <strong>Aphelion</strong> schon mal gesichert. Was ein Glück, dass all der visuelle Bombast, zu dem sich übrigens auch die Charaktermodelle, Gestik und Mimik, die allgemeine Optik und sogar das Color Grading zählen dürfen, von einer sauberen Technik gestützt wird. Bis auf ein paar kleinere Grafik-Bugs wie flackernde Lichter oder den kompletten Niedergang der Bildwiederholungsrate in einer späten Cutscene, präsentierte sich mir der Weltraumtitel stets in knackig scharfer 4K-Auflösung bei flüssigen 60 Bildern pro Sekunde. Dazu sei außerdem erwähnt, dass diese Erfahrungen auf einer recht frühen Version des Spiels von vor einigen Wochen basieren und mittlerweile ein paar Patches veröffentlicht wurden, die sich dieser Probleme annehmen konnten.</p>
<p>Außerdem erscheint <strong>Aphelion</strong> hierzulande vollständig lokalisiert mit deutschen Texten und Sprachausgabe. Da mir mein persönlicher Geschmack bei auf deutsch vertonten Dialogen immer im&#8230;ähm&#8230;Ohr hängt und eine holprige Aussprache einfach nicht verzeihen mag, habe ich den Titel komplett auf Englisch gestellt und eine durchweg glaubwürdige Vertonung nebst gelungenem Voice-Acting und authentischer Schauspielleistung der SprecherInnen genossen. Das immersive Sounddesign sowie der oft auch sehr stille Soundtrack sind ein wahrer Genuss, der den Gebrauch von guten Kopfhörern nahezu verpflichtet. Wer sich an flackernden Lichtern, zu starker Vibration oder sonstigen Inhalten stört, erhält in den Einstellungen zudem eine Vielzahl von Accessibility-Optionen, die sich unter anderem auch der Schriftgröße von Untertiteln annehmen. SpielerInnen auf der <em>Playstation 5</em> erhalten wieder mal ein nettes Audio-Feature über den integrierten Lautsprecher des <em>Dualsense-Controllers</em>.</p>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=FVsXuXJmb3I" title="Aphelion - Launch Trailer | PS5" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/FVsXuXJmb3I?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<p><em>Aphelion ist seit dem 28. April 2026 für Playstation 5, Xbox Series X/S sowie den PC via Steam erhältlich und schlägt digital mit 34,99€ zu Buche, während die physische Handelsversion 39,99€ kostet.</em></p>
<p><em>Für diesen Test zu Aphelion auf der Playstation 5, wurde uns freundlicherweise ein Reviewcode vom Publisher/Entwickler DON&#8217;T NOD zur Verfügung gestellt. Screenshots und Assets stammen aus dem offiziellen Pressekit.</em></p>
<hr />
<h2><strong>Fazit/Wertung: 9.0/10</strong></h2>
<h4><strong>Aphelion ist das narrative Highlight dieses Jahres. Mit einem erkundungswürdigen Planeten voll wundersamer Mysterien im Vordergrund, hinterlässt das Action-Adventure sein emotional beladenes Protagonisten-Duo ehrfürchtig wortkarg, erzählt dank dichter Atmosphäre und authentischer Schauspielleistung dabei aber mehr als jeder Buchbestseller. Durch eine saubere Präsentation und Technik getragen, sorgt der optische Bombast schon mal für offene Münder, während auch das dynamische Gameplay zu überzeugen weiß. Kaufen, anschnallen und ab in den Weltraum!</strong></h4>
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		<title>SEASON-3-ALARM! Call of Duty bringt neue Maps, Waffen und große Warzone-Änderungen</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/03/26/season-3-alarm-call-of-duty/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 08:18:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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					<description><![CDATA[SEASON-3-ALARM! Call of Duty bringt neue Maps, Waffen und große Warzone-Änderungen Die nächste große Inhalts-Season für Call&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>SEASON-3-ALARM! Call of Duty bringt neue Maps, Waffen und große Warzone-Änderungen</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-385282" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-TOUT-1024x576.jpg" alt="SEASON-3-ALARM! Call of Duty bringt neue Maps, Waffen und große Warzone-Änderungen" width="1024" height="576" title="BO7 SEASON 03 ANNOUNCEMENT TOUT SEASON-3-ALARM! Call of Duty bringt neue Maps, Waffen und große Warzone-Änderungen" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-TOUT-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-TOUT-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-TOUT-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-TOUT-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-TOUT-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-TOUT-585x329.jpg 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-TOUT.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p data-start="91" data-end="503">Die nächste große Inhalts-Season für <strong data-start="128" data-end="157">Call of Duty: Black Ops 7</strong> und <strong data-start="162" data-end="187">Call of Duty: Warzone</strong> steht kurz bevor. Mit Season 3 erwartet Spieler ein umfangreiches Update, das frische Inhalte für mehrere Spielmodi liefert und gleichzeitig neue Events sowie Gameplay-Anpassungen mit sich bringt. Der Start der neuen Saison ist für Anfang April geplant und soll weltweit gleichzeitig auf allen Plattformen erfolgen.</p>
<p data-start="505" data-end="925">Im Mittelpunkt des Updates stehen neue Multiplayer-Karten, die für mehr Abwechslung im Gefecht sorgen sollen. Die Entwickler setzen dabei auf unterschiedliche Schauplätze und Spielstile. Einige Maps sind stärker auf schnelle Nahkämpfe ausgelegt, während andere größere Areale bieten und taktisches Vorgehen belohnen. Dadurch soll sowohl für aggressive Spieler als auch für strategisch orientierte Teams etwas dabei sein.</p>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=DGibdlrwYMg&amp;t=1s" title="Season 03 Launch Trailer | Call of Duty: Warzone &amp; Black Ops 7" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/DGibdlrwYMg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p data-start="927" data-end="1342">Auch der Zombies-Modus erhält Nachschub. Season 3 erweitert das Koop-Erlebnis um eine neue Survival-Location, in der Spieler gemeinsam gegen immer stärker werdende Gegner antreten. Zusätzlich sind weitere Inhalte für den Verlauf der Saison geplant. Ziel ist es, den Modus langfristig interessant zu halten und regelmäßig neue Herausforderungen zu bieten, die sowohl erfahrene Fans als auch Neueinsteiger ansprechen.</p>
<p data-start="927" data-end="1342"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-385286" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-003-1024x576.webp" alt="BO7 SEASON 03 ANNOUNCEMENT 003 SEASON-3-ALARM! Call of Duty bringt neue Maps, Waffen und große Warzone-Änderungen" width="1024" height="576" title="BO7 SEASON 03 ANNOUNCEMENT 003 SEASON-3-ALARM! Call of Duty bringt neue Maps, Waffen und große Warzone-Änderungen" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-003-1024x576.webp 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-003-300x169.webp 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-003-768x432.webp 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-003-1536x864.webp 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-003-1170x658.webp 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-003-585x329.webp 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-003.webp 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p data-start="1344" data-end="1741">Im Battle-Royale-Ableger Warzone stehen ebenfalls Veränderungen an. Auf der bekannten Karte werden neue Bereiche eingeführt, die das Gameplay beeinflussen und frische taktische Möglichkeiten eröffnen. Gleichzeitig arbeiten die Entwickler an Anpassungen für Ranglisten-Matches sowie an Verbesserungen der Spielbalance. Dadurch sollen Wettkämpfe fairer werden und mehr Dynamik in die Matches kommen.</p>
<p data-start="1743" data-end="2172">Natürlich bringt eine neue Season auch wieder zusätzliche Waffen und Ausrüstung ins Spiel. Einige davon lassen sich über den Battle Pass freischalten, andere über spezielle Herausforderungen oder zeitlich begrenzte Events. Neben neuen Schusswaffen können Spieler auch kosmetische Inhalte wie Operator-Skins, Waffen-Designs und Embleme sammeln. Der Battle Pass wird erneut sowohl kostenlose als auch Premium-Belohnungen enthalten.</p>
<p data-start="1743" data-end="2172"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-385288" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-001-1024x576.webp" alt="BO7 SEASON 03 ANNOUNCEMENT 001 SEASON-3-ALARM! Call of Duty bringt neue Maps, Waffen und große Warzone-Änderungen" width="1024" height="576" title="BO7 SEASON 03 ANNOUNCEMENT 001 SEASON-3-ALARM! Call of Duty bringt neue Maps, Waffen und große Warzone-Änderungen" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-001-1024x576.webp 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-001-300x169.webp 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-001-768x432.webp 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-001-1536x864.webp 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-001-1170x658.webp 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-001-585x329.webp 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-001.webp 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p data-start="2174" data-end="2579">Ein besonderes Highlight ist die zeitweise Freischaltung eines kooperativen<strong> Endgame-Modus</strong>. Dieser soll für einen begrenzten Zeitraum kostenlos spielbar sein – auch für Spieler, die das Hauptspiel nicht besitzen. In diesem Modus treten Teams gegen computergesteuerte Gegner und mächtige Boss-Einheiten an. Wiederholbare Missionen und steigende Schwierigkeitsgrade sollen für langfristige Motivation sorgen.</p>
<p data-start="2581" data-end="2936">Darüber hinaus wird die laufende Story rund um geheime Organisationen und globale Konflikte weitergeführt. Saisonale Missionen und Events liefern neue Details zur Handlung und erweitern das Universum des Spiels Stück für Stück. Spieler können so nicht nur neue Inhalte freischalten, sondern gleichzeitig mehr über die Hintergründe der Geschichte erfahren.</p>
<p data-start="2938" data-end="3271">Mit <strong>Season 3</strong> setzen die Entwickler ihren Live-Service-Plan konsequent fort. Regelmäßige Updates sollen dafür sorgen, dass sich das Spielerlebnis ständig weiterentwickelt und die Community langfristig aktiv bleibt. Neben neuen Karten und Waffen gehören dazu auch zusätzliche Herausforderungen, Ranglisten-Saisons und besondere Events.</p>
<p data-start="2938" data-end="3271"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-385283" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-RM-1-1024x576.webp" alt="BO7 SEASON 03 ANNOUNCEMENT RM 1 SEASON-3-ALARM! Call of Duty bringt neue Maps, Waffen und große Warzone-Änderungen" width="1024" height="576" title="BO7 SEASON 03 ANNOUNCEMENT RM 1 SEASON-3-ALARM! Call of Duty bringt neue Maps, Waffen und große Warzone-Änderungen" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-RM-1-1024x576.webp 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-RM-1-300x169.webp 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-RM-1-768x432.webp 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-RM-1-1536x864.webp 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-RM-1-1170x658.webp 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-RM-1-585x329.webp 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-RM-1.webp 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p data-start="3273" data-end="3651" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Für Fans von Black Ops 7 und <a href="https://games-mag.de/2024/01/16/call-of-duty-modern-warfare-3-im-test-zwischen-anspruch-und-wirklichkeit/">Warzone</a> dürfte die kommende Season daher eine wichtige Rolle spielen. Sie zeigt, wie stark das Spiel weiter unterstützt wird und welche Richtung zukünftige Inhalte einschlagen könnten. Klar ist schon jetzt: Season 3 bringt eine große Portion frischen Content und könnte für viele Spieler ein guter Zeitpunkt sein, wieder ins Gefecht einzusteigen.</p>
<p data-start="193" data-end="422">Zusätzlich können sich Spieler in Season 3 wieder auf verschiedene freischaltbare Belohnungen freuen. Durch Events und Fortschritt im Spiel lassen sich unter anderem kosmetische Items, XP-Boosts und Waffen-Blueprints verdienen.</p>
<p data-start="193" data-end="422"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-385285" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-004-1024x576.webp" alt="BO7 SEASON 03 ANNOUNCEMENT 004 SEASON-3-ALARM! Call of Duty bringt neue Maps, Waffen und große Warzone-Änderungen" width="1024" height="576" title="BO7 SEASON 03 ANNOUNCEMENT 004 SEASON-3-ALARM! Call of Duty bringt neue Maps, Waffen und große Warzone-Änderungen" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-004-1024x576.webp 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-004-300x169.webp 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-004-768x432.webp 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-004-1536x864.webp 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-004-1170x658.webp 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-004-585x329.webp 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-004.webp 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p data-start="424" data-end="834">Zu den möglichen Rewards gehören beispielsweise der <strong data-start="476" data-end="506">„Poison Pill“ Waffen-Charm</strong>, ein <strong data-start="512" data-end="529">Restore-Token</strong>, sowie mehrere zeitlich begrenzte <strong data-start="564" data-end="619">XP-Boosts für Spieler-Level, Waffen und Battle Pass</strong>. Außerdem warten neue kosmetische Inhalte wie das <strong data-start="670" data-end="692">„Node Husk“ Emblem</strong>, der große <strong data-start="704" data-end="729">„Toxic Entry“ Sticker</strong>, ein spezieller <strong data-start="746" data-end="788">Loading-Screen namens „Thorned Muzzle“</strong> und die Emote <strong data-start="803" data-end="822">„Looking Good!“</strong> auf euch.</p>
<p data-start="836" data-end="1123">Als besonderes Highlight winkt Spielern am Ende bestimmter Fortschrittsstufen ein umfangreicher Bonus: Dazu zählen der <strong data-start="955" data-end="1022">Waffen-Blueprint „Venomous Override“ für den AAROW 109 Launcher</strong>, eine animierte Visitenkarte mit dem Titel <strong data-start="1066" data-end="1085">„Fractal Death“</strong> sowie zusätzliche Erfahrungspunkte.</p>
<p data-start="836" data-end="1123"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-385284" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-005-1024x576.webp" alt="BO7 SEASON 03 ANNOUNCEMENT 005 SEASON-3-ALARM! Call of Duty bringt neue Maps, Waffen und große Warzone-Änderungen" width="1024" height="576" title="BO7 SEASON 03 ANNOUNCEMENT 005 SEASON-3-ALARM! Call of Duty bringt neue Maps, Waffen und große Warzone-Änderungen" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-005-1024x576.webp 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-005-300x169.webp 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-005-768x432.webp 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-005-1536x864.webp 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-005-1170x658.webp 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-005-585x329.webp 585w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/BO7-SEASON-03-ANNOUNCEMENT-005.webp 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p data-start="1125" data-end="1288">Diese Belohnungen sollen Spieler dazu motivieren, regelmäßig Matches zu spielen, Herausforderungen abzuschließen und sich aktiv an saisonalen Events zu beteiligen.</p>
<p data-start="1125" data-end="1288">Quelle und Bild Quelle: <a href="https://www.callofduty.com/de/blog/2026/03/call-of-duty-black-ops-7-warzone-season-03-announcement" target="_blank" rel="noopener"><strong>Call of Duty</strong></a></p>
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			</item>
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		<title>Syberia Remastered im Test &#8211; Von Mammuts, Mechanik und ganz viel Menschlichkeit</title>
		<link>https://games-mag.de/2025/11/24/syberia-remastered-im-test/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Dennis]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2025 16:29:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spiele-Tests]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
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					<description><![CDATA[Syberia ist zurück! Im schmucken Redesign erlebt ihr zwar weiterhin den Auftakt der ikonischen Adventure-Reihe um Kate&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3><strong>Syberia ist zurück! Im schmucken Redesign erlebt ihr zwar weiterhin den Auftakt der ikonischen Adventure-Reihe um Kate Walker, menschelnde Automaten und Mammuts, dürft euch aber genauso über etliche Verbesserungen und einen völlig neuen Look freuen. Doch wie steht es um die eigene Identität und das Erbe von Schöpfer <em>Benoît Sokal</em>? Unser Test zu Syberia Remastered auf der Playstation 5.</strong></h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-384223" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/11/Syberia-Remastered-1.png" alt="Syberia Remastered 1 Syberia Remastered im Test - Von Mammuts, Mechanik und ganz viel Menschlichkeit" width="2048" height="1152" title="Syberia Remastered 1 Syberia Remastered im Test - Von Mammuts, Mechanik und ganz viel Menschlichkeit" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/11/Syberia-Remastered-1.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/11/Syberia-Remastered-1-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/11/Syberia-Remastered-1-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/11/Syberia-Remastered-1-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/11/Syberia-Remastered-1-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/11/Syberia-Remastered-1-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/11/Syberia-Remastered-1-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/11/Syberia-Remastered-1-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /></p>
<h2><strong>Anwältin auf Abwegen</strong></h2>
<p>Was für ein Schlamassel! Eigentlich wollte <em>Kate Walker</em> nur eben den Verkauf einer Familienbetriebenen Spielzeugfirma im verschlafenen Bergdorf <em>Valadilène</em> überwachen, doch statt einer rechtlich reibungslosen Transaktion, erwartet die junge Anwältin aus Übersee ein verzwicktes Mysterium. Plötzlich verstorben und nicht länger Besitzerin des Betriebs, macht <em>Anna Voralberg</em> ihren totgeglaubten Bruder <em>Hans</em> zum alleinigen Erben und bestätigt damit seine Existenz. Scheinbar weiterhin unter den Lebenden weilend, doch seit seiner Jugend als vermisst geltend, muss <em>Kate</em> den einzigen Nachfahren so schnell wie möglich ausfindig machen, um die Übernahme abschließen zu können. Doch damit längst nicht genug, denn was hat es eigentlich mit den überall umherwankenden, erstaunlich menschlich wirkenden Robotern&#8230;Pardon, Automaten auf sich? Und, existieren Mammuts tatsächlich?</p>
<p>Schnell lässt <strong>Syberia Remastered</strong> einen spannungsgeladenen Strudel aus düsteren Familiengeheimnissen und dem genialen Erfindergeist einer gesamten Dynastie entstehen, in dessen brodelnder Mitte sich Protagonistin <em>Kate</em> auf einer fantastischen Schnitzeljagd-Odyssee durch ganz Sibirien und letztendlich auch zu sich selbst findet. Die Suche nach <em>Hans</em> entpuppt sich bald als emotionaler Selbstfindungstrip vor dem Hintergrund meist malerischer Kulissen, der die komplexen Fragen des Lebens poetisch verschnörkelt, um sie mir im Dialog mit human anmutenden Maschinen direkt ins Gesicht zu spucken. Was Gleichheit und Gerechtigkeit wirklich bedeuten, meine eigene Sinnhaftigkeit sowieso, darüber mache ich mir während vereinzelter Spielpausen überraschend oft Gedanken und muss mir gleichzeitig eingestehen, einen derart mächtigen Impact von einem über 20 Jahre alten Spiel schlicht nicht erwartet zu haben.</p>
<blockquote><p><strong>&#8230;aber ich fand&#8217;s richtig lustig und habe mir, seltsam wie ich nunmal bin, den Controller regelmäßig ans Ohr gehalten&#8230;</strong></p></blockquote>
<p>Schließlich ist <strong>Syberia Remastered</strong> die jüngste und bislang wohl aufwendigste Neugestaltung eines waschechten <a href="https://games-mag.de/2025/10/29/simon-the-sorcerer/" target="_blank" rel="noopener">Adventure-Klassikers</a> von 2002. Im Hinblick auf nun dreidimensionale Umgebungen, von Grund auf neu entworfene Charaktermodelle und zahlreiche Verbesserungen im Gameplay, wirkt der Beiname allerdings wie eine echte Untertreibung. Remake träfe es doch deutlich besser, denn die verantwortlichen Entwicklerstudios um <em>Microids</em> und <em>Studio Virtuallyz</em> haben hier dermaßen viel Aufwand und Liebe zum Detail betrieben, dass ich sowohl Fans als auch NeueinsteigerInnen unbedingt auf eine Reise nach <strong>Syberia</strong> einladen möchte.</p>
<p>Apropos Fans, die müssen sich vor allzu drastischen Veränderungen nämlich nicht fürchten. Trotz Frischzellenkur und Nachbesserungen, bleibt <strong>Syberia Remastered</strong> im Kern dasselbe Spiel. Zwar erreichen die Schauplätze nun ein wesentlich lebendigeres Niveau und das Durchstreifen vernebelter Straßenzüge, beklemmender Industriegebäude oder geschäftiger Universitäten fühlt sich hier wahnsinnig atmosphärisch an, doch Story und Charaktere wirken viel mehr wie ein erneutes Verneigen vor dem damals verantwortlichen, leider bereits verstorbenen Kult-Autor und Comiczeichner <em>Benoît Sokal, </em>während die Optik ihren stilistischen Schlüssel einmal mehr in der faszinierenden <a href="https://aesthetics.fandom.com/wiki/Clockpunk" target="_blank" rel="noopener">Clockpunk</a>-Ästhetik findet und damit eine Welt kreiert, die nicht bloß audiovisuelle Anreize schafft, sondern diese auch für ausgeklügelte Rätsel im Spieldesign nutzt.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-384225" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/11/Syberia-Remastered-3.jpeg" alt="Syberia Remastered 3 Syberia Remastered im Test - Von Mammuts, Mechanik und ganz viel Menschlichkeit" width="2048" height="1152" title="Syberia Remastered 3 Syberia Remastered im Test - Von Mammuts, Mechanik und ganz viel Menschlichkeit" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/11/Syberia-Remastered-3.jpeg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/11/Syberia-Remastered-3-300x169.jpeg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/11/Syberia-Remastered-3-1024x576.jpeg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/11/Syberia-Remastered-3-768x432.jpeg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/11/Syberia-Remastered-3-1536x864.jpeg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/11/Syberia-Remastered-3-1920x1080.jpeg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/11/Syberia-Remastered-3-1170x658.jpeg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/11/Syberia-Remastered-3-585x329.jpeg 585w" sizes="(max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /></p>
<h2><strong>Klassisch mit modernem Kniff</strong></h2>
<p>Für sein Gameplay bedient sich <strong>Syberia Remastered</strong> nämlich weiterhin an klassischen Adventure-Elementen. Da wollen knifflige Zahlenkombinationen erknobelt, Items an der richtigen Stelle eingesetzt und komplexe Mechanismen in Gang gebracht werden. Auch ein sorgfältiges Erkunden der Umgebung sowie das Führen charmant vertonter Dialoge stehen regelmäßig an der Tagesordnung. Unterm Strich empfand ich die Struktur der zahlreichen Rätsel während meiner Testzeit als überaus nachvollziehbar und nie zu komplex. Bis auf wenige Ausnahmen – ja, ich bin tatsächlich eine gute Stunde herumgeirrt, um nach einem Stift für eine Zeichnung zu suchen, nur um irgendwann zu checken, dass ich den gar nicht brauche &#8211; bin ich selten länger als nötig in einer Knobelei versackt. Zumal ich diesen Ausrutscher eher dem Genre, als speziell dem Titel anlaste.</p>
<p>Dass sich das alles so verdammt gut wegspielt, liegt wohl ebenfalls an der gelungenen Neugestaltung etlicher Ingame-Elemente. Während einige Puzzles für das Remaster komplett neu entworfen wurden, freuen sich UI-Design, Controller-Layout und so manch kleines Detail zumindest über eine sinnvolle Frischzellenkur. Zwar fehlt mir hier der direkte Vergleich zum Original, gleichzeitig aber nie das Gefühl, mit <strong>Syberia Remastered</strong> einen Titel in den Händen zu halten, der genau so in die moderne Spielelandschaft gehört. Navigation und das Benutzen von Items gehen unglaublich gut von der Hand und beim Absuchen der Umgebung nach interaktiven Objekten unterstützt mich nun eine visuelle Hilfe, die ich dankbar annehme und währenddessen komfortabel in meinem Inventar wühle. Habe ich einmal den Faden verloren, genügt ein kurzer Blick ins Journal, um mich wieder auf den richtigen Weg zu bringen. Aber klar, in seltenen Fällen bin ich auch ein wenig genervt. Beispielsweise dann, wenn ich für eines der immer noch toll erdachten Rätsel von A nach B und irgendwann von D zurück nach A laufe und sich Protagonistin <em>Kate</em>, trotz optionalem Sprint, dabei so schnell bewegt wie eine Schnecke im Weltall.</p>
<blockquote><p><strong>&#8230;der die komplexen Fragen des Lebens poetisch verschnörkelt, um sie mir im Dialog mit human anmutenden Maschinen direkt ins Gesicht zu spucken.</strong></p></blockquote>
<p>Zugegeben, im Prinzip ist das exakt der Punkt, an dem wir uns fragen müssen, für wen <strong>Syberia Remastered</strong> eigentlich geeignet ist. Denn trotz sorgfältiger Portierung in die Moderne und einer dreidimensionalen sowie organisch wirkenden Spielwelt, richtet sich das Adventure nach wie vor an SpielerInnen mit entspanntem Gemüt. Für viele der Denksportaufgaben müsst ihr ordentlich Zeit investieren, handschriftliche Notizen schaden nie und wer die optional lesbaren Schriften und Bücher einfach überspringt, verpasst viel vom angedachten Charme einer immersiven Spielwelt, die sich mit stark geschriebenen Charakteren und faszinierendem Worldbuilding eher unaufgeregt, aber nicht minder spannend und sogar poetisch, zeitlosen Fragen über die eigene Bedeutung und den unaufhaltsamen Wandel nähert, um sich innerhalb einer gut zehnstündigen Spielzeit in einem überraschend menschlichen Narrativ voll kleiner Twists und Höhepunkte zu entladen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-384224" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/11/Syberia-Remastered-2.jpeg" alt="Syberia Remastered 2 Syberia Remastered im Test - Von Mammuts, Mechanik und ganz viel Menschlichkeit" width="2048" height="1152" title="Syberia Remastered 2 Syberia Remastered im Test - Von Mammuts, Mechanik und ganz viel Menschlichkeit" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/11/Syberia-Remastered-2.jpeg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/11/Syberia-Remastered-2-300x169.jpeg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/11/Syberia-Remastered-2-1024x576.jpeg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/11/Syberia-Remastered-2-768x432.jpeg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/11/Syberia-Remastered-2-1536x864.jpeg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/11/Syberia-Remastered-2-1920x1080.jpeg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/11/Syberia-Remastered-2-1170x658.jpeg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/11/Syberia-Remastered-2-585x329.jpeg 585w" sizes="(max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /></p>
<h2><strong>Bei Anruf Dualsense</strong></h2>
<p>Der gemütliche Sonntag ist passend zur Jahreszeit endlich wieder ein Begriff und war in den letzten Wochen persönliches Motiv genug, um mich mit heißem Kakao und Kuschelsocken ausgerüstet vollkommen entspannt aufs heimische Sofa zu locken und <strong>Syberia Remastered</strong> zu zocken. Zusammen mit dem eher gemächlichen Spieltempo, konnte mich die hübsche und äußerst stimmungsvolle Präsentation, die übrigens auch auf technischer Ebene überzeugt, sofort in ihren Bann ziehen. Der gelungene Soundtrack aus entspannten Klängen sorgte sogar öfter mal dafür, dass ich in wohlig-warmer Atmosphäre auf der Couch eingeschlummert bin, während ich mir eigentlich grad Gedanken über ein Rätsel machte. Und um ehrlich zu sein, weiß ich gar nicht, was mehr nach cozyness schreit&#8230;oder eben sanft säuselt.</p>
<p>In keinem Fall soll das aber bedeuten, mit dem <strong>Remaster von Syberia</strong> eine nur wenig spannende Geschichte zu erhalten. Ganz im Gegenteil, denn vom einflussreichen Writing getrieben, wollte ich natürlich unbedingt erfahren, wohin die Reise Protagonistin <em>Kate</em> schlussendlich führt und welchen der oft auch humorvoll geschriebenen Dialoge sie als nächstes mit Automaten-Kumpel <em>Oscar</em> führen wird. Doch auch das Mysterium um die Mammuts und den verschwundenen <em>Hans</em> ließ mich nicht mehr los.</p>
<p>Technisch gibt es übrigens wenig zu bemängeln. Wahlweise habt ihr die Option zwischen einem Leistungs- und Qualitäts-Modus. Während ersterer flüssige 60 Bilder pro Sekunde garantiert, bietet der Qualitäts-Modus zusätzliche Optik-Details bei leicht schärferer Bildausgabe. Nüchtern betrachtet, bietet euch <strong>Syberia Remastered</strong> aber eh einen typischen Double A-Look, gehört also nicht unbedingt zur visuellen Speerspitze der Videospiellandschaft. Deshalb habe ich mich auch für die verbesserte, stets konstante Framerate entschieden und bin damit ziemlich gut gefahren, zumal der Unterschied ohnehin eher gering ausfällt. Lasst euch aber bitte nicht von den beigefügten Screenshots beirren, auch wir sind vom bereitgestellten Bildmaterial im offiziellen Pressekit dezent enttäuscht, und können euch leider nur diese drei Shots zeigen. Seid euch jedoch sicher, dass der Titel optisch deutlich mehr auf dem Kasten und auch das Color Coding eine größere Palette an Farben zu bieten hat, als es hier vielleicht den Eindruck macht.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-384222" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/11/Syberia-Remastered-1.jpeg" alt="Syberia Remastered 1 Syberia Remastered im Test - Von Mammuts, Mechanik und ganz viel Menschlichkeit" width="2048" height="1152" title="Syberia Remastered 1 Syberia Remastered im Test - Von Mammuts, Mechanik und ganz viel Menschlichkeit" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/11/Syberia-Remastered-1.jpeg 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/11/Syberia-Remastered-1-300x169.jpeg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/11/Syberia-Remastered-1-1024x576.jpeg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/11/Syberia-Remastered-1-768x432.jpeg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/11/Syberia-Remastered-1-1536x864.jpeg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/11/Syberia-Remastered-1-1920x1080.jpeg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/11/Syberia-Remastered-1-1170x658.jpeg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/11/Syberia-Remastered-1-585x329.jpeg 585w" sizes="(max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /></p>
<p>Was mich dann aber doch ziemlich genervt hat, war der Einsatz von chromatischer Aberration, die sich wie eine Vignette um den Bildschirmrand legt. Lässt sich ignorieren, doch wer das visuelle Stilmittel ohnehin gerne hinterfragt, wird sich auch hier daran stören. Außerdem sei noch erwähnt, dass die Cutscenes lediglich hochskaliert wurden und somit immer noch der Originalversion des Titels entsprechen, was der mühevollen Aufbereitung des Remasters einen kleinen Stilbruch verpasst.</p>
<p>Zum Schluss aber noch etwas positives. Solltet ihr den Titel auf der <em>Playstation 5</em> spielen, dreht unbedingt den Lautsprecher eures <em>Dualsense Controllers</em> hoch. Unterhaltungen in <strong>Syberia Remastered</strong> führt ihr nämlich nicht nur von Person zu Person, sondern mitunter auch über ein mobiles Telefon. Der <em>Sony</em>-Controller mimt dann den Hörer und lässt die Sprachausgabe über dessen Audioausgabe erklingen. Nur ein kleines Detail, aber ich fand&#8217;s richtig lustig und habe mir, seltsam wie ich nunmal bin, den Controller regelmäßig ans Ohr gehalten&#8230;</p>
<hr />
<p><em>Syberia Remastered ist seit dem 06. November 2025 für Playstation 5, Xbox Series X/S und den PC via Steam erhältlich. Der Preis fällt mit 29,99€ für die digitale Version ziemlich fair aus und bietet euch ein angenehmes Preis-/Leistungsverhältnis. Wer etwas tiefer in die Tasche greift, kann auch eine physische Limited Edition ergattern. </em></p>
<p><em>Für diesen Test von Syberia Remastered wurde uns freundlicherweise ein Code für die Playstation 5-Version vom Publisher Microids zur Verfügung gestellt. Screenshots stammen aus dem offiziellen Pressekit. </em></p>
<hr />
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=c8vKdkKsoAk" title="Syberia - Remastered - Launch Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/c8vKdkKsoAk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2><strong>Fazit &#8211; Score: 9/10</strong></h2>
<p>Ach, du heiliges Mechanik-Mammut! Während Präsentation und Gameplay sinnvoll in die Moderne verfrachtet wurden, überzeugt <strong>Syberia Remastered</strong> weiterhin durch seine eigene, unverwechselbare Identität aus Clockpunk-Ästhetik und stark geschriebenen Charakteren, die beide ein zeitloses, gelungen poetisch erzähltes Narrativ befeuern und das Erbe ihres Schöpfers respektvoll behandeln. Neulinge erwartet ein entspanntes, mit geistreichen Ideen und Rätseln vollgepacktes Adventure, das Genre-Altlasten kaum noch erkennen lässt und den Spielkomfort in den Vordergrund rückt. Auch langjährige Fans sollten unbedingt einen erneuten Blick wagen, um zu schauen, was aus ihrem vielleicht ja absoluten Lieblings-Adventure von damals großartiges entstanden ist und ob es nicht doch den ein oder anderen neuen Inhalt zu entdecken gibt. Tolles Adventure, tolles Remaster &#8211; eine fantastische Erfahrung.</p>
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		<title>Monster Hunter Wilds im Test &#8211; Die (nicht so) Schöne und das Biest</title>
		<link>https://games-mag.de/2025/03/18/monster-hunter-wilds-im-test/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Dennis]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Mar 2025 17:02:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spiele-Tests]]></category>
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					<description><![CDATA[Mit Monster Hunter Wilds startet die traditionsreiche Reihe endlich in die nächste Runde. Besonders wild und actionreich&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2><strong>Mit Monster Hunter Wilds startet die traditionsreiche Reihe endlich in die nächste Runde. Besonders wild und actionreich soll es diesmal zugehen, doch taugt das auch für langjährige Fans oder wird hier der <em>Odogaron</em> in der Pfanne verrückt? Rate mal mit <em>Rathian</em> &#8211; Unser Test zur brandneuen Monsterjagd auf der <em>Xbox Series X</em>.</strong></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-382498" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-1.jpg" alt="Monster Hunter Wilds 1 Monster Hunter Wilds im Test - Die (nicht so) Schöne und das Biest" width="1920" height="1080" title="Monster Hunter Wilds 1 Monster Hunter Wilds im Test - Die (nicht so) Schöne und das Biest" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-1.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-1-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-1-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-1-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-1-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-1-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-1-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Hachja, <strong>Monster Hunter</strong>. Du und ich, das wird wohl immer eine ganz besondere Beziehung bleiben. Auf der <em>Playstation Portable</em> hättest du mich fast in den Wahnsinn getrieben, während mein viel zu junges Gamer-Ich damit beschäftigt war, buchstäblich kleine Erfolge zu feiern. Zwar vergingen etliche Stunden bis das erste Monster auf dem Boden lag, doch das Erfolgsgefühl, zum allerersten mal einen <em>Velociprey</em> erjagt zu haben, ist mir bis heute im Gedächtnis geblieben. Nein, keine Chance, erschallte es allerdings nur wenig später aus den heiligen Hallen der Jugend und der verzweifelte Versuch, mich einer <em>Rathian</em> zu stellen, entpuppte sich schnell als vorzeitiges Aus zwischen mir und diesem scheinbar ganz persönlichen Projekt zwischen Begeisterung und Demut.</p>
<p>Ein paar merkwürdige Publishing-Deals und den von mir verpassten Releases auf <em>Wii</em> und <em>Wii U</em> später, ging es mit <strong>Monster Hunter 4 Ultimate</strong> endlich weiter. Den fast zwangsläufigen Kauf des wirklich wilden <a href="https://nintendo3ds.fandom.com/wiki/Circle_Pad_Pro" target="_blank" rel="noopener"><strong><em>Circle Pad Pro</em></strong></a> konnte ich zumindest damit rächen, mich frühzeitig in irgendwelche High Rank-Lobbys zu schleichen, in denen ich einfach so mitgezogen wurde und entsprechende Ausrüstung erhielt, die mich über die gesamte Solo-Kampagne des <em>Nintendo 3DS</em>-Ablegers tragen würde &#8211; ja, so ein Edgelord war ich mal. Zugegeben, die richtige <strong>Monster Hunter</strong>-Erfahrung sollte das natürlich nicht darstellen, die erschloss sich mir erst mit den modernen Ablegern <strong>World</strong> und <strong>Rise</strong>.</p>
<blockquote><p><strong>Nichts schreit das Wort Atmosphäre lauter, als ein wütender<em> Rey Dau</em> in einer von zahllosen Blitzen erhellten Diamantenhöhle.</strong></p></blockquote>
<p>Denn plötzlich erstrahlte die Reihe in einem völlig neuen Licht &#8211; mit hochwertig dargestellten Umgebungen, toller Präsentation und einem überarbeiteten wie vereinfachten Kampfsystem, was mir und vielen anderen endlich die Möglichkeit gab, vollständig in dieses sagenumwobene Franchise einzusteigen. Riesige Kreaturen waren auf einmal bezwingbar und stellten nicht länger die unüberwindbaren Hürden meiner Jugend dar, während sie so anmutig durch den Urwald stapften oder sich in den eisigen Höhlen einer winterlichen Tundra versteckten. <em>HR</em>, G-Rang oder Talismane gingen in den normalen Sprachgebrauch über und wenn es doch mal brenzlig wurde, feuerte man ein Notsignal ab, das hilfsbereite Spieler aus aller Welt anlockte. Nicht etwa, damit sie die Arbeit für mich erledigen, sondern um mich aktiv zu unterstützen, damit ich besser werde. Diesen Initiationsritus längst überstanden, konnte ich die Veröffentlichung von <strong>Monster Hunter Wilds</strong> gar nicht abwarten. Es sollte mein Moment werden, genauer gesagt mein persönlicher <strong>Guitar Hero</strong>-Moment, für den ich die zaghaft-klackernden Geräusche meiner Plastikgitarre längst in halbwegs professionelles Geschrammel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad eingetauscht hatte und nun schlicht bereit war, direkt auf einem ganz anderen Niveau mit einem völlig neuen Ableger loszulegen. <strong>Doch was ich dabei tatsächlich fand, ist&#8230;anders wild!?</strong></p>
<h2><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-382496" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-6.jpg" alt="Monster Hunter Wilds 6 Monster Hunter Wilds im Test - Die (nicht so) Schöne und das Biest" width="1920" height="1080" title="Monster Hunter Wilds 6 Monster Hunter Wilds im Test - Die (nicht so) Schöne und das Biest" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-6.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-6-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-6-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-6-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-6-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-6-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-6-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><strong>Im Osten viel Neues?</strong></h2>
<p>Oh, du heiliges <strong>Monster Hunter Wilds</strong>, jetzt verfügst du sogar über ein vollkommen eigenständiges Ökosystem im bislang unentdeckten Osten, in dem sich winzige bis riesengroße Monster bei einem dynamischen Tag- und Nachtwechsel lebensnah über den Weg laufen, während die neuen Extremwetter-Ereignisse stille Gewässer in tosende Fluten oder den farblosen Anblick einer subtropischen Steppe in saftig grüne Grasflächen verwandeln. Detailverliebter denn je, springen interessierten SpielerInnen jederzeit zahlreiche Kleinigkeiten ins Auge, die dieser urzeitlich anmutenden Welt zu einem ganz eigenen Leben verhelfen. Vom natürlichen Idyll eines Regenwalds bis zur schroffen Schönheit inmitten fließender Lava oder klirrender Kälte, hält der jüngste Titel im Franchise erstaunlich viel parat, um euch optisch bei Laune zu halten. Dass dabei alles so organisch und wie aus einem Guss wirkt, ist bloß die blutig-rote Kirsche auf diesem leckeren, dreidimensionalen Panorama-Pancake. Weitläufige Areale hier, ein paar Orte von Interesse dort, wäre die Welt von <strong>Monster Hunter</strong> ein wenig friedlicher, ich würde hier wohnen wollen.</p>
<p>Doch apropos, denn selbstverständlich sind es nicht die unkenden Kröten oder sich in friedfertig zusammengeschlossenen Gruppen und umherstapfenden Herbivoren, die den fünf unterschiedlichen, jederzeit frei erkundbaren Biomen das Vorsichts-Prädikat aufdrücken, sondern die titelgebenden Monster. Von Genre-Urgesteinen wie dem <em>Rathalos</em>, der <em>Rathian</em>, über einen augenscheinlich völlig verrückt gewordenen <em>Anjanath</em>, bis hin zu kreativen Neuzugängen bietet der Kader aus insgesamt 29 Bestien unterschiedlichster Couleur das volle Spektrum aus Ehrfurcht und Jagdfieber. Nichts schreit das Wort Atmosphäre lauter, als ein wütender<em> Rey Dau</em> in einer von zahllosen Blitzen erhellten Diamantenhöhle. Oder ein wütender <em>Uth Duna</em>, der den überfluteten Tropenwald während der Regenzeit in sein persönliches Schwimmbecken verwandelt und ihr völlig unverhofft zu kleinen, hilflosen Forscher-Fischen mutiert. Die Frage nach dem Jäger oder dem Gejagten drängt blitzschnell an die Oberfläche, doch hat zwischen all der kurzweiligen Action nur selten Zeit zum Luftholen.</p>
<blockquote><p><strong>&#8230;während euer eigens erstellter Charakter nun tatsächlich eine vollwertige Vertonung erhalten hat und zusammen mit dem restlichen Cast deutlich gerührt in einen Tenor aus <em>„Oh, nein“</em> und <em>„Wir müssen etwas tun“</em> stimmt.</strong></p></blockquote>
<p>Dazu gesellt sich eine actionreich inszenierte Story aus spannungsgeladenen Sequenzen und vermeintlich bedeutungsschwangeren Dialogen zwischen durchaus sympathischen Charakteren, deren widerhallender Applaus zumindest im Popkornkino Anklang und Bedeutung findet. Kreaturen fliegen durch die Lüfte, bekämpfen einander imposant und stellen eine ernsthafte Bedrohung für diese scheinbar doch so fragile Welt dar, während euer eigens erstellter Charakter nun tatsächlich eine vollwertige Vertonung erhalten hat und zusammen mit dem restlichen Cast deutlich gerührt in einen Tenor aus <em>„Oh, nein“</em> und <em>„Wir müssen etwas tun“</em> stimmt. Mehr Hollywood-hau-drauf als Arthouse-Produktion, trifft die diesmal wirklich ehrgeizig erzählte Geschichte genau diesen Ton aus kompromissloser Action und wahrhaft monstermäßig guter Inszenierung, kann aber kaum darüber hinwegtäuschen, dass es sich inhaltlich hierbei um eine ganz merkwürdige Mischung aus <strong>Jurassic Park</strong>-Anleihen und einem <strong>Isekai</strong>-Narrativ handelt.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-382494" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-4.jpg" alt="Monster Hunter Wilds 4 Monster Hunter Wilds im Test - Die (nicht so) Schöne und das Biest" width="1920" height="1080" title="Monster Hunter Wilds 4 Monster Hunter Wilds im Test - Die (nicht so) Schöne und das Biest" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-4.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-4-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-4-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-4-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-4-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-4-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-4-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2><strong>Vom Kochen und verschwundenen Hunden</strong></h2>
<p>Spielerisch gibt sich <strong>Monster Hunter Wilds</strong> dagegen äußerst traditionell. Während sich Präsentation und World-Building wie ein konsequent weitergedachter Feinschliff aus <strong>Monster Hunter World</strong> anfühlen, hat sich Entwickler <em>Capcom</em> für das Gameplay vorwiegend beim quasi-Vorgänger <strong>Rise</strong> bedient. Das Bekämpfen der riesigen Bestien fühlt sich somit gewohnt geschmeidig an und macht schlicht süchtig. Bis auf <strong>Elden Ring</strong> und wenige weitere Ausnahmen, besitzt <strong>Monster Hunter</strong> nach wie vor das seltenen Privileg, mich und Millionen anderer SpielerInnen alleine aufgrund des großartigen Gameplays immer wieder vor den Bildschirm zu fesseln. Jeder Kampf ist viel mehr ein Tanz aus nur langsam einstudierten Bewegungen, die sich meinem meterhohen Widersacher mit jedem Schritt anpassen und dank steigender Erfahrung schon bald eine leidenschaftliche Salsa aufs Parkett legen. Das Prinzip dahinter? Immer stärkere Monster erjagen, um sich aus den daraus gewonnenen Teilen neue Ausrüstung zu basteln, um immer stärkere Monster zu erjagen, usw. Ein simpler sowie genialer Kreislauf, der nicht ohne Grund den größten Identitätswert der Reihe darstellt. Brandneue Waffen bleiben dem Arsenal zwar weiterhin fern, dafür dürft ihr nun zwei Hauptwaffen gleichzeitig ausrüsten und nach Lust und Laune zwischen ihnen wechseln. Klingt erstmal beiläufig, führt aber tatsächlich dazu, auch mal ein alternatives Kampfgerät auszuprobieren.</p>
<p>Ach, und kann sich eigentlich noch jemand an die meist lizenzierten Dinosaurier-Spielzeuge der späten 90er-Jahre erinnern? Klar, irgendwie waren die alle richtig cool, doch wer von sich und dem Inhalt seines/ihres Schulranzens etwas halten wollte, kam nicht um die Viecher mit den integrierten Wunden herum. Ob offen getragen oder durch ein herausnehmbares Stück Plastik verdeckt, galt der vermeintliche Kindergarten-Gore als buchstäblich kleines Statement zum Erwachsenwerden. Aus weitaus praktischeren Gründen, dürfen die Kreaturen in <strong>Monster Hunter Wilds</strong> nun auch Verletzungen tragen. Grundsätzlich stellt diese Neuerung eine vereinfachte, visuell zugänglichere Form für Schwachpunkte und das Brechen einzelner Körperteile dar. Schlagt ihr lange genug auf eine Stelle am Körper der jeweiligen Bestie ein, werden im ebenfalls neu hinzugefügten Fokus-Modus Verletzungen sichtbar, die sich mit einem entsprechenden Fokus-Angriff besonders effektvoll und schmerzhaft zerstören lassen, was zusätzlichen Schaden und weitere Material-Boni verspricht.</p>
<blockquote><p><strong>Jeder Kampf ist viel mehr ein Tanz aus nur langsam einstudierten Bewegungen,&#8230;</strong></p></blockquote>
<p>Der aus <strong>Monster Hunter Rise</strong> bekannte <em>Palamute</em> weicht nun dem deutlich flinkeren <em>Seikret</em>-Reittier, das sämtliche Vorteile seines kaltschnäuzigen Vorgängers zu kennen scheint, darüber hinaus aber auch eine zusätzliche Auto-Pilot-Funktion mitbringt und euch automatisch an den Ort eurer Wahl transportiert. Etwa um seltene Mineralien oder andere Rohstoffe auf der jederzeit frei erkundbaren Karte zu sammeln oder um Taxi zum nächsten Monster zu spielen. Doch auch selbst ist der Jäger, so sagt man bekanntlich, weshalb ihr euer stärkendes, mit allerlei Buffs und Boosts versehenes Essen nun eigenständig zubereiten müsst. Scheinbar ist das auf den angestrebten Open World-Charakter des Spiels und die Möglichkeit, Monster jederzeit ohne das vorherige Auswählen einer Quest bekämpfen zu dürfen zurückzuführen, stellt aber genauso wenig ein echtes Problem dar. Eigene Mahlzeiten zaubert ihr nämlich ebenso schnell wie der verschwundene <em>Felyne</em>-Koch und dürft den Ort des Festmahls dabei sogar vollkommen frei bestimmen. Wer sich bereits jetzt ein wenig alleine gelassen fühlt, darf beruhigt aufatmen. Auf Wunsch lassen sich in<strong> Monster Hunter Wilds</strong> nämlich zusätzliche NPC-Mitstreiter herbeirufen, die während der aktiven Quest an eurer Seite kämpfen. Somit seid ihr nicht länger von euren Freunden oder zufälligen SpielerInnen aus aller Welt abhängig und könnt schwierige Auseinandersetzungen trotzdem in Begleitung abschließen, während die neue Online-Struktur eher einen tendenziellen MMO-Ansatz verfolgt, was aber ebenfalls durchaus gelungen wirkt.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-382495" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-5.jpg" alt="Monster Hunter Wilds 5 Monster Hunter Wilds im Test - Die (nicht so) Schöne und das Biest" width="1920" height="1080" title="Monster Hunter Wilds 5 Monster Hunter Wilds im Test - Die (nicht so) Schöne und das Biest" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-5.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-5-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-5-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-5-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-5-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-5-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-5-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><strong>Tja, klingt doch alles wunderbar und nach dem besten Monster Hunter, das es jemals gab. Oder etwa nicht?</strong> Naja, Moment mal, denn so ambitioniert und zugänglich der neueste Ableger erscheinen mag, so sehr kehrt er seinen Ursprüngen und langjährigen Fans auch den von Stacheln bewachsenen Rücken.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-382492" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-2.jpg" alt="Monster Hunter Wilds 2 Monster Hunter Wilds im Test - Die (nicht so) Schöne und das Biest" width="1920" height="1080" title="Monster Hunter Wilds 2 Monster Hunter Wilds im Test - Die (nicht so) Schöne und das Biest" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-2.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-2-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-2-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-2-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-2-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-2-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-2-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2><strong>Komm doch her, großer Bär</strong></h2>
<p>Es mag ein Phänomen sein, das sich nur durch Subjektivität und Voreingenommenheit erklären lässt, doch zumindest gefühlt ist <strong>Monster Hunter Wilds</strong> das bislang einfachste <strong>Monster Hunter</strong> überhaupt. Ein perfekter Einstieg für Neulinge, aber kaum eine weiterentwickelte Iteration für Fans der ersten Stunde. Selbstredend greifen die hier immer noch bedenkenlos zu, schließlich bleibt das Kerngameplay über jeden Zweifel erhaben. Doch irgendwie drängt sich mir der Gedanke auf, dass die Reihe langsam, dafür umso bewusster und kontinuierlich eine zugänglichere Form annimmt und ihren teils frustrierend hohen Anspruch auf Kommando verlieren soll. Warum? Weil es eben nicht länger darum geht, eine Arbeit mit Leidenschaft zu versehen und sich darüber zu freuen, wenn es bei Veröffentlichung ein paar wenige Menschen interessiert, die daraus den nächsten Geheimtipp spinnen, sondern um ein Produkt. Um Zahlen, um Gewinne. Um große Interessen und den bestmöglichen Absatz. Ob man den mit der klassischen Formel der Reihe heute noch generieren könnte, bleibt ohnehin eher fraglich.</p>
<blockquote><p>&#8230;der mir von <em>„Das Leben findet einen Weg“</em> bis hin zu künstlich erschaffenen Monstern ein absolut schräges Worst of des gesamten <strong>Jurassic Park</strong>-Franchise präsentiert.</p></blockquote>
<p>Das trifft leider auch auf die Kinoreife Inszenierung zu, denn nach der hat schlicht niemand gefragt. Hübsch und kurzweilig lassen sich die Clips ja anschauen, doch wirken sie reichlich Fehl am Platz in einer Reihe, die sich den Begriff Kerngameplay derart unverkennbar auf die Brust geschrieben hat und durch ihre schnörkellose Pragmatik eigentlich stets begeistern konnte. Stumme Charaktere und ein schmückendes Beiwerk aus irgendeiner austauschbaren, nicht unbedingt näher definierten Bedrohung als Narrativ, das ist <strong>Monster Hunter</strong>. Umso erstaunlicher, dass sich unter dem Effektgewitter von <strong>Wilds</strong> eben genau diese Belanglosigkeit wiederfindet. <em>Natas</em> Suche nach seiner verlorenen Heimat ist keine unvergessliche Reise nach <em>Mordor</em>, sondern ein intellektueller Kurztrip, der hilflos wirkende Versuch, dem eigentlich so interessanten Setting einer bislang unentdeckten Welt dramaturgischen Ausdruck zu verleihen. Währenddessen erlebe ich einen Plot, der mir zwischen <em>„Das Leben findet einen Weg“</em> und künstlich erschaffenen Monstern ein absolut schräges Worst of des gesamten <strong>Jurassic Park</strong>-Franchise präsentiert. Charaktere reden ununterbrochen, aber sagen praktisch nichts. Versteht mich nicht falsch, innerhalb seiner Popkornkino-artigen Inszenierung funktioniert das einigermaßen gut, doch dass hierfür scheinbar derart viele Ressourcen ver(sch)wendet wurden und offensichtlich genau deshalb die Riege an Monstern verhältnismäßig klein ausfällt, fühlt sich an wie vergossene (<em>Wyvern</em>-)Milch.</p>
<p>Und ja, <strong>29 Monster</strong>, das klingt erstmal nach viel, doch im Vergleich mit <strong>Rise</strong>, fällt der Kader in <strong>Monster Hunter Wilds</strong> überraschend klein aus. Zumal gleich drei Varianten auf das Flagship-Monster <em>Arkvelt</em> fallen und sich viele Designs einfach zu sehr ähneln. Neuzugang <em>Doshaguma</em>, ein riesiger, oft im Rudel umherziehender Riesen-Bär, verfügt ebenfalls über zwei sich deutlich ähnelnde Versionen, während <em>Rathalos</em>, <em>Rathian</em> und <em>Wächter-Rathalos</em> nun auch keinen Innovationspreis in der Kategorie Design gewinnen. Gefühlt finden sich hier lediglich 15 wirklich diverse Bestien, wobei sich das Artdesign vorwiegend eher gewöhnungsbedürftig zwischen den düster-fantastischen Grautönen eines <strong>Resident Evil</strong> bewegt, anstatt optisch auf den bislang vertrauten Urzeit-Ruf der Wildnis zu setzen. Ich meine, wir haben jetzt ein Monster, das einem Pestdoktor nachempfunden ist&#8230;Zu allem Überfluss, fallen die Viecher um wie die Fliegen. Seid ihr einmal im Flow oder habt online eine gut funktionierende Gruppe parat, malträtiert ihr jedes noch so gefährliche Biest, ohne dass dieses vor seinem Ableben auch nur einmal auf die Beine kommt. Eine gewisse Portion Herausforderung mag ich <strong>Monster Hunter Wilds</strong> zwar weiterhin nicht absprechen, doch fehlt es offensichtlich an einer ernstzunehmenden Balance im allgemeinen Schwierigkeitsgrad. Ich spreche hier auch gar nicht von Zugänglichkeit, die ist schließlich immer willkommen. Nein, <strong>Monster Hunter Wilds</strong> ist schlicht zu einfach. Selbst die größten, faktischen Bedrohung im Spiel, nämlich <em>Arkvelt</em> und Urgestein <em>Gore Magala</em>, bringen mich kaum dazu, meine Ausrüstung auf ihren möglichen Maximalwert zu steigern. Elementarschwächen und die Sorge vor Statuseffekten lasse ich dabei mal völlig außen vor, denn vor denen muss ich mich hier gar nicht so sehr fürchten.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-382497" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-7.jpg" alt="Monster Hunter Wilds 7 Monster Hunter Wilds im Test - Die (nicht so) Schöne und das Biest" width="1920" height="1080" title="Monster Hunter Wilds 7 Monster Hunter Wilds im Test - Die (nicht so) Schöne und das Biest" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-7.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-7-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-7-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-7-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-7-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-7-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-7-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2><strong>Die Open World &#8211; Wilder Tiger oder handzahmes Kätzchen?<br />
</strong></h2>
<p>Wenn nach <strong>knapp 16 Stunden</strong> die Kampagne als abgehakt gilt und sich eigentlich Freude auf das Endgame ausbreiten sollte, bleibt gar nicht mehr so viel übrig, für das ich meine Zeit tatsächlich aufopfern möchte. Auf der Suche nach der ultimativen Challenge, stolpere ich bloß wieder über das Flagship-Monster und den düsteren <em>Gore Magala</em>, was selbst im Rahmen der angedachten, ständigen Wiederholung irgendwann zur Farce wird und nur noch annähernd daran erinnert, wie viel Zeit meines Lebens ein jeder Ableger der Reihe bislang <a href="https://games-mag.de/2025/03/11/who-you-gonna-call-urban-myth-dissolution-center-im-test/" target="_blank" rel="noopener">verschlingen</a> konnte – vom Spiel durch langlebige Inhalte ausgelöst oder intrinsisch motiviert. Was am Ende bleibt, ist bloß noch die ungemein nervtötende Jagd nach den Goldkronen, die durch ein paar Kniffe merkbar vereinfacht wurde, im Kern aber weiterhin jenen sadistischen Seelen vorbehalten bleibt, die mit jedem neuen <strong>Pokémon</strong> auch den kompletten <em>Pokédex</em> füllen. In meinen gut 60 Gesamtstunden mit dem Titel stecken sämtliche Nebenquests, die Kampagne, ein Großteil ebenjener Kronenjagd, hunderte erjagte Monster, eine beachtliche Anzahl gemütlich gefangener Fische und der Austausch mit der durch das neue Lobby-System wunderbar integrierten Community. <strong>Aber eben leider keine Drachen-Ältesten, kein G-Rank oder ähnliches.</strong> Sogar bislang extrem seltenes Crafting-Material erscheint nun deutlich häufiger und lässt sich stellenweise sogar vorhersagen, da manche Monster mit einer bestimmten Liste an garantierten Items auf der Karte erscheinen. So lässt sich zwar viel Mühe sparen, doch entzaubert es auch den ursprünglichen Gedanken der Reihe, wie ein Wahnsinniger für ein bestimmtes Herstellungsobjekt zu grinden.</p>
<p>Und da wir hier schon von Entzauberung sprechen, kann ich der Spielwelt ihre gelungene Ästhetik zwar nicht absprechen, aber guten Gewissens verraten, dass die verheißungsvolle Tagline <strong>Wilds</strong> nur wenig mit der eigentlichen Spielerfahrung gemein hat. Ja, das erste Gebiet, eine Mischung aus Sandwüste und Steppe kommt überraschend weitläufig daher und bietet einige große Areale, doch grundsätzlich bleibt das alles bloß fadenscheinige Augenwischerei. Denn auch <strong>Monster Hunter Wilds</strong> bietet prinzipiell dasselbe schlauchartige Leveldesign wie ihr es bereits aus <strong>World</strong> und <strong>Rise</strong> kennt. Optisch und in Sachen Volumen legt dieser Ableger zwar noch eine ganze Schippe obendrauf, aber letztendlich nur, um lediglich den Eindruck von Größe und neu gewonnener Freiheit zu vermitteln. Selbst die verschwundenen Ladezeiten und die nun vollständig zusammenhängende Spielwelt funktionieren nur dank des obligatorischen Tricks der Verwendung von kargen Röhrenabschnitten, die ihr vor jedem neuen Biom durchschreiten müsst und als Ersatz für den klassischen Ladebildschirm dienen.</p>
<p>Ohnehin scheint sich <em>Capcom</em> mit dem Einsatz der hauseigenen <em><strong>RE Engine</strong></em> ein wenig übernommen zu haben, denn die versprochene Pracht erstickt viel zu häufig im matschigen Texturen-Brei oder leidet unter einer auffällig geringen Bildwiederholungsrate. Im angedachten Performance-Modus und meiner buchstäblichen Qual der Wahl erreicht das Geschehen auf dem Bildschirm nur äußerst selten die angepeilten 60 Bilder pro Sekunde, während ich mich hinsichtlich der Auflösung ernsthaft frage, ob ich hier wirklich auf einer <em>Xbox Series X</em> oder vielleicht doch der <em>Nintendo Switch</em> spiele. Schade, denn für Fans hierzulande ist diesmal sogar eine komplette Lokalisierung mit an Bord, die eine deutsche Sprachausgabe mit ebenso deutschen Bildschirmtexten und Untertiteln kombiniert. Der Sound verwöhnt die Ohren nach wie vor, wobei die Reihe mir bereits stimmungsvollere Orchestor-Kompositionen aus den Lautsprechern zaubern konnte. Das ikonische Proof of the Hero aus Monster Hunter Wilds zähle ich sogar zu den bislang schlechtesten Versionen des allseits beliebten Themes, wobei das allgemeine Sounddesign weiterhin stimmig bleibt und den vorwiegend aufreibenden Momenten den richtigen Klang verpasst.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-382493" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-3.jpg" alt="Monster Hunter Wilds 3 Monster Hunter Wilds im Test - Die (nicht so) Schöne und das Biest" width="1920" height="1080" title="Monster Hunter Wilds 3 Monster Hunter Wilds im Test - Die (nicht so) Schöne und das Biest" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-3.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-3-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-3-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-3-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-3-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-3-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Monster-Hunter-Wilds-3-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<hr />
<p><em>Monster Hunter Wilds ist seit dem 28. Februar 2025 für den PC via Steam, die Xbox Series X/S und Playstation 5 verfügbar. Die Standardversion kostet euch den Vollpreis von knapp 79,99€, wobei ihr auch zu zwei weiteren Deluxe-Editionen greifen könnt, die ein paar digitale Kosmetik-Extras versprechen und mit bis zu 119,99€ zu Buche schlagen.</em></p>
<p><em>Für diesen Testartikel von Monster Hunter Wilds auf der Xbox Series X, wurde uns freundlicherweise ein Reviewcode vom Publisher Capcom zur Verfügung gestellt. Screenshots stammen wie üblich aus dem offiziellen Presse-Kit.</em></p>
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://youtu.be/a_wNFT4j6qI?si=UuBw9FtzfHZmY_MO" title="Monster Hunter Wilds - Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/a_wNFT4j6qI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<h2><strong>Fazit – Score: 7.5/10</strong></h2>
<p>Während das Kerngameplay über jeden Zweifel erhaben bleibt und dank vieler Verbesserungen im Detail nun noch flüssiger von der Hand geht und schlicht enormen Spaß macht, wandelt <strong>Monster Hunter Wilds</strong> für sein unnötig ausladendes Narrativ und die leicht fadenscheinige Spielwelt auf seltsamen Pfaden. Dass ein durchdachtes, bis an die 100 Stunden motivierendes Endgame scheinbar zulasten einer groß angelegten Story und dem Augenwischerei-Bombast der unterschiedlichen Biome weichen musste, macht mich bestenfalls betroffen. Über das auffällige Recycling der eigentlich so tollen Kreaturen und ihren geringen spielerischen Anspruch stolpere ich viel zu früh und auch die Technik verpasst der immersiven Erfahrung ein paar erhebliche Schnitzer. <strong>Monster Hunter Wilds</strong> ist ein Titel, der neue SpielerInnen freudestrahlend begrüßt, bleibt aber selbst für langjährige Fans der Titel to go in diesem Jahr. Nur leider werde ich das Gefühl nicht los, dass man sich hier absichtlich einer modernen, westlich geprägten Spielerschaft anbiedert, um sich gänzlich aus dem Nischen-Dasein zu befreien und mit den ganz großen Kandidaten der Branche mithalten zu können. Schade, denn für viele wird <strong>Monster Hunter</strong> die Reihe bleiben, an der man sich die Zähne auszubeißen hat, sich seine Sporen erst verdienen muss. Ein nerdiges Universum aus Ausrüstungsgegenständen, Zahlen und Werten. Nur eben kein vereinfachtes Produkt für die Massen.</p>
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		<title>Urban Myth Dissolution Center im Test &#8211; Who you gonna call?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dennis]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Mar 2025 17:16:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spiele-Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Adventure]]></category>
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		<category><![CDATA[Junji Ito]]></category>
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		<category><![CDATA[Urban Myth Dissolution Center]]></category>
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					<description><![CDATA[Urban Myth Dissolution Center verspricht Spannung der Extraklasse und entführt euch in die Welt urbaner Legenden, Verschwörungen&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>Urban Myth Dissolution Center verspricht Spannung der Extraklasse und entführt euch in die Welt urbaner Legenden, Verschwörungen und übernatürlicher Ereignisse. Ein Liebesbrief an Fans des guten Horrors oder doch bloß Schauer-Roman? Grusel-Wusel auf der <em>Nintendo Switch</em>: Unser Test zum Mystery-Detektiv-Abenteuer.</h1>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-382459" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Urban-Myth-Dissolution-Center-5.jpg" alt="Urban Myth Dissolution Center 5 Urban Myth Dissolution Center im Test - Who you gonna call?" width="1280" height="720" title="Urban Myth Dissolution Center 5 Urban Myth Dissolution Center im Test - Who you gonna call?" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Urban-Myth-Dissolution-Center-5.jpg 1280w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Urban-Myth-Dissolution-Center-5-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Urban-Myth-Dissolution-Center-5-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Urban-Myth-Dissolution-Center-5-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Urban-Myth-Dissolution-Center-5-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Urban-Myth-Dissolution-Center-5-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h2><strong>Jungfrau in Nöten</strong></h2>
<p>Japan, irgendwo in Tokio. Eine junge Studentin bemerkt seltsame Visionen an sich und sucht dringend Hilfe. Doch an wen wendet man sich in diesen modernen Zeiten eigentlich, wenn in der Nachbarschaft seltsame Dinge geschehen? An die <strong>Ghostbusters</strong>? Wohl kaum, denn die haben längst ausgedient. Viel wahrscheinlicher ist es doch, dass ihr paranormale Phänomene direkt in den sozialen Netzwerken teilt, während Verschwörungstheoretiker und fanatische Anhänger urbaner Legenden munter mitdiskutieren.</p>
<p>Und genau hier setzt <strong>Urban Myth Dissolution Center</strong> an. Die geheimnisvolle Organisation hat es sich nämlich längst zur Aufgabe gemacht, übernatürlichen Ereignissen auf die Schliche zu kommen und die befallenen Opfer von ihrem Leid zu befreien. So auch Protagonistin <em>Azami</em>, die als vermeintliche Klientin, von merkwürdigen Visionen geplagt, verzweifelt die Anti-Spuk-Agentur aufsucht. Dabei stellt sich allerdings schnell heraus, dass die noch junge Studentin tatsächlich über eine wertvolle Gabe verfügt und plötzlich mitten im schaurig-schönen Sumpf aus Anomalien und andersweltlichen Kreaturen steckt. Eher unfreiwillig, dafür umso humoristisch-charmanter präsentiert, wird <em>Azami</em> schlagartig zum festen Bestandteil der noch kleinen Gruppe und muss ihren ersten, dazu äußerst persönlichen Fall lösen. Ausgerechnet Uni-Freundin <em>Mio</em> sieht sich von einer beunruhigend wirkenden Gestalt im Kapuzenpullover bedroht und buchstäblich heimgesucht. Sich im eigenen Apartment zu verriegeln hilft nur wenig, schließlich kriecht die menschliche Gestalt jede Nacht unter ihrem Bett hervor&#8230;Doch wer steckt dahinter und warum verteilt das Wesen plötzlich Blut in der Wohnung? Und weshalb wird in sämtlichen sozialen Medien über den Fall und seine Beteiligten negativ berichtet? Handelt es sich bei der Erscheinung um einen echten Geist oder steckt hier doch bloß ein arglistiger Mensch hinter all dem Terror? <em>Jonathan Frakes</em> wird euch bei der Beantwortung dieser Fragen jedenfalls nicht helfen&#8230;</p>
<blockquote><p><strong>&#8230;wo Grusel-Legende <em>Junji Ito</em> und bereits erfolgreich inspirierte Werke wie World of Horror und Paranormasight auf einen bittersüßen Blutmond aus menschlichen Abgründen und markerschütternden Bewegtbildern fantastischer Modern-Folklore zureiten.</strong></p></blockquote>
<p>Die geradlinig erzählte Story überzeugt dank spannender Wendungen und starkem Writing, während vor allem der sympathische und nachvollziehbar agierende Cast wie ein Stern am Himmel erstrahlt. Vom Klischee-befleckten Schulmädchen-Outfit mental befreit, tauscht <strong>Urban Myth Dissolution Center</strong> den sonst so üblichen Japan-Jank aus albernen Kichereien und toxischen Sticheleien gegen eine authentische Charakterentwicklung und die ernsthafte, spürbar reife Behandlung echter Thematiken aus, was dem Narrativ sowie der grundsätzlichen Substanz des Titels merklich zugute kommt. Anstatt in ihrer Opferrolle zu verharren, wächst <em>Azami</em> im Laufe der Handlung zu einem selbstbewussten und wertvollen Mitglied der Gruppe heran, wodurch sich ganz nebenbei ein wunderbar feministischer Ansatz ergibt. Der Horror bleibt sich treu und dem Ruhepuls der beste Feind, während viele Themen genauso nachdenklich stimmen und ein nicht zu verachtender Humor trotz allem zentraler Bestandteil einer dramaturgisch spannungsgeladenen Geschichte bleibt – <strong>toll!</strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-382457" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Urban-Myth-Dissolution-Center-3.jpg" alt="Urban Myth Dissolution Center 3 Urban Myth Dissolution Center im Test - Who you gonna call?" width="1280" height="720" title="Urban Myth Dissolution Center 3 Urban Myth Dissolution Center im Test - Who you gonna call?" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Urban-Myth-Dissolution-Center-3.jpg 1280w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Urban-Myth-Dissolution-Center-3-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Urban-Myth-Dissolution-Center-3-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Urban-Myth-Dissolution-Center-3-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Urban-Myth-Dissolution-Center-3-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Urban-Myth-Dissolution-Center-3-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h2><strong>Entspanntes Gruseln</strong></h2>
<p>Für sein eher entspanntes Gameplay bedient sich <strong>Urban Myth Dissolution Center</strong> am klassischen Adventure-Modell – allerdings mit ein paar gelungenen Twists. Während das obligatorische Abklappern unterschiedlicher Tatorte nach Beweisstücken, neuen Informationen und zahlreichen Dialogen wohl zu den vertrauten Mechaniken im Genre gehört, wird es bei der Zusammenfassung erhaltener Hinweise schon deutlich aufregender. Hier zieht ihre eure Schlüsse nämlich aus einer vielfältigen Reihe vorgegebener Satzbausteine. Meist müsst ihr also ordentlich aufpassen und mitdenken, anstatt euch permanent auf ein herkömmliches Multiple-Choice-System zu verlassen. Das findet zwar ebenfalls Verwendung, kommt aber eher selten zum Einsatz. Panik braucht ihr, zumindest vorm spielerischen Aspekt des Titels, auch nicht zu haben, denn Fehler im Satzbau werden individuell hervorgehoben, weshalb sich eine Lösung auch Schritt für Schritt erarbeiten lässt. Trotzdem fühlt es sich ungemein befriedigend an, wenn ihr die korrekte Schlussfolgerung selbstständig und ohne weitere Hilfe erreicht.</p>
<blockquote><p><strong>&#8230;deren schaurig-schöne, fast schon psychedelisch anmutende Präsentation Fans des aktuellen japanischen Horror-Zeitgeists restlos begeistern dürfte.</strong></p></blockquote>
<p>Im Prinzip erlebt ihr das wie eine Mischung aus <strong>The Case/Rise of the Golden Idol</strong> und der traditionsreichen Anwaltssimulation <strong>Ace Attorney</strong>. Fans finden sich hier jedenfalls schnell zurecht. Apropos, denn solltet ihr am aktuellen Ort des Geschehens nicht weiter fündig werden, lohnt sich eventuell ein bewusstseinserweiternder Blick durch <em>Azamis</em> neu erworbene Brille. Die mit ein paar besonderen Extras ausgestattete Seehilfe erweitert das visuelle Talent der Hauptdarstellerin um hellseherische Fähigkeiten, die sie in die unbeobachteten Momente der Vergangenheit blicken lassen. Sogar soziale Medien spielen bei der Aufklärung der einzelnen Fälle und einem alles umspannenden Plot eine zentrale Rolle. Akribisch durchforstet ihr Posts mit Bezug zum aktuellen Mysterium und findet dabei wertvolle Hinweise, neue Stichwörter zum Weiterknobeln oder alternative Notfälle der besonderen Art in den realitätsgetreuen Kommentarspalten. Von Hass und Häme, über eingeschränkte Meinungsbilder und dem ausgeprägten Wunsch, selbst die meiste Beachtung finden zu wollen, ist auf diesen Seiten alles zu finden, was wir auch in der echten Welt und den sozialen Medien verorten würden.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-382460" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Urban-Myth-Dissolution-Center-6.jpg" alt="Urban Myth Dissolution Center 6 Urban Myth Dissolution Center im Test - Who you gonna call?" width="1280" height="720" title="Urban Myth Dissolution Center 6 Urban Myth Dissolution Center im Test - Who you gonna call?" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Urban-Myth-Dissolution-Center-6.jpg 1280w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Urban-Myth-Dissolution-Center-6-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Urban-Myth-Dissolution-Center-6-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Urban-Myth-Dissolution-Center-6-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Urban-Myth-Dissolution-Center-6-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Urban-Myth-Dissolution-Center-6-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h2><strong>Junji Ito würde vor Freude weinen</strong></h2>
<p>Ist das jetzt noch Gameplay-Element oder schon Gesellschaftskritik? Naja, irgendwie beides, denn die Suche nach vereinzelt hilfreichen Aussagen, gestaltet sich schnell als Puzzle-artige Suche nach der Nadel im Heuhaufen. Für Menschen mit regelrechter Phobie vor Social Media und Co. kann ich übrigens Entwarnung geben, schließlich biedert sich die multimediale Detektivarbeit nicht als postmodernes Stilmittel an, um ja alle Zielgruppen abzugreifen, sondern bringt dadurch einen völlig neuen Ansatz und zusätzlichen Spielspaß in den ohnehin vollgestopften Investigativ-Alltag. Vorausgesetzt jedoch, ihr steht der eher unaufgeregten Natur des Titels aufgeschlossen gegenüber. Jenseits seiner Atmosphäre und des unheilvollen Settings, bleibt <strong>Urban Myth Dissolution Center</strong> nämlich eine eher zwanglose, übrigens knapp 14-stündige Einzelspieler-Erfahrung, die sich Genre-mäßig irgendwo zwischen Adventure und Visual Novel ein wohlverdientes Zuhause sucht. Zugegeben, viel abwechslungsreicher wird es nicht, im Prinzip stellt euch der Titel vor die ewig gleichen Aufgaben und Bildschirm-Kommandos, was ich aber gerne unter dem Zusatzprädikat Geschmackssache verbuche und weder abstrafen noch besonders positiv hervorheben möchte.</p>
<p>So viel zumindest zu den Fakten, denn atmosphärisch kann <strong>Urban Myth Dissolution Center</strong> richtiges Horror-Feeling vermitteln. Die Art Direction trifft sich genau dort, wo Grusel-Legende <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Junji_It%C5%8D" target="_blank" rel="noopener"><em>Junji Ito</em></a> und bereits erfolgreich inspirierte Werke wie <strong>World of Horror</strong> und <a href="https://games-mag.de/2023/03/16/paranormasight-the-seven-mysteries-of-honjo-im-test-erschreckend-gut/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Paranormasight</strong></a> auf einen bittersüßen Blutmond aus menschlichen Abgründen und markerschütternden Bewegtbildern fantastischer Modern-Folklore zureiten. Einmal mehr schafft es ein eher simpel gehaltener Pixel-Stil nebst verstörendem Ambient-Sound zum Gruseln, die Immersion hochwertiger Produktionen zu erreichen und seine eigenen Werte dabei auf ein völlig eigenständiges Niveau aus Qualität und der Wertschätzung meiner eigenen Zeit zu heben.</p>
<p>Zudem wurde der Titel in über 13 Sprachen übersetzt und bietet somit auch eine komplette deutsche Lokalisierung. Die hier getestete Version für die <em>Nintendo Switch</em> bietet sogar vollen Touchscreen-Support und keinerlei Leistungseinbußen gegenüber den großen Konsolen oder dem PC. Ganz im Gegenteil, mobil spielt sich solch ein Titel doch gleich viel besser, wobei <strong>Urban Myth Dissolution Center</strong> ebenfalls verifiziert für das <em>Steam Deck</em> erscheint. Nur, dass ich nicht selbstständig speichern darf und auch nicht einsehen kann, wann das Spiel zuletzt gespeichert hat, das schockt mich dann schon ein bisschen&#8230;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-382456" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Urban-Myth-Dissolution-Center-2.jpg" alt="Urban Myth Dissolution Center 2 Urban Myth Dissolution Center im Test - Who you gonna call?" width="1280" height="720" title="Urban Myth Dissolution Center 2 Urban Myth Dissolution Center im Test - Who you gonna call?" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Urban-Myth-Dissolution-Center-2.jpg 1280w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Urban-Myth-Dissolution-Center-2-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Urban-Myth-Dissolution-Center-2-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Urban-Myth-Dissolution-Center-2-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Urban-Myth-Dissolution-Center-2-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/03/Urban-Myth-Dissolution-Center-2-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<hr />
<p><em>Urban Myth Dissolution Center ist seit dem 12. Februar 2025 für die Nintendo Switch, den PC via Steam und die Playstation verfügbar und schlägt derzeit ausschließlich digital mit 17,49€ zu Buche.</em></p>
<p><em>Für diesen Test von Urban Myth Dissolution Center wurde uns freundlicherweise ein Testmuster für die Nintendo Switch-Version des Spiels vom Publisher Shueisha Games zur Verfügung gestellt. Screenshots stammen wie üblich aus dem offiziellen Presse-Kit.</em></p>
<hr />
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=zUy6Q7f9zyg" title="Urban Myth Dissolution Center - Launch Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/zUy6Q7f9zyg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2><strong>Fazit – Score: 9/10</strong></h2>
<p>Licht aus, die Bettdecke bis ans Kinn gezogen – dann spielt <strong>Urban Myth Dissolution Center</strong> seine vollen Stärken aus und nimmt euch mit auf eine spannend, aber mindestens genauso humorvoll erzählte Geschichte aus modernen Mythen und der menschlichen Psyche, deren schaurig-schöne, fast schon psychedelisch anmutende Präsentation Fans des aktuellen japanischen Horror-Zeitgeists restlos begeistern dürfte. Auch spielerisch gibt es ausschließlich Lob, denn das gelungene Grundgerüst aus zahlreichen Adventure-Elementen sowie interessanten Ideen und eigener Identität, lockt SpielerInnen dank durchdachter Logikrätsel und einer Dialog-lastigen Struktur wie der Rattenfänger von Hameln. Horror-Großmeister <em>Junji Ito</em> würde applaudieren.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Warriors: Abyss im Test &#8211; Graf Zahl an die Front!</title>
		<link>https://games-mag.de/2025/02/27/warriors-abyss-im-test-graf-zahl-an-die-front/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Dennis]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Feb 2025 02:05:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spiele-Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Dynasty Warriors]]></category>
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					<description><![CDATA[Stilbruch auf dem Schlachtfeld! Warriors: Abyss will Roguelite und Musou zugleich sein und lädt dafür sogar Graf&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Stilbruch auf dem Schlachtfeld! Warriors: Abyss will Roguelite und Musou zugleich sein und lädt dafür sogar Graf Zahl in die Hölle ein. Von <em>Manymies</em> und <em>1 million troops</em>, unser Test zum gewagten Spin-Off auf der <em>Xbox Series X</em>.</h2>
<h2><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-382420" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-2.jpg" alt="Warriors Abyss 2 Warriors: Abyss im Test - Graf Zahl an die Front!" width="1600" height="900" title="Warriors Abyss 2 Warriors: Abyss im Test - Graf Zahl an die Front!" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-2.jpg 1600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-2-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-2-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-2-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-2-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-2-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-2-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /><strong>Tradition trifft auf Moderne</strong></h2>
<p>Auf dem Bildschirm tobt ein buntes Meer aus Blitzen, riesige Feuerbälle fliegen umher und streifen dabei einen niederprasselnden Eisregen. Mittendrin erfriert, explodiert und navigiert eine in ihrer Anzahl schier endlos wirkende Armee aus feindlichen Truppen dem digitalen Ableben stilvoll entgegen. Überall tauchen Zahlen auf, die sich über der wilden Schlacht grenzenlos zu summieren scheinen, bis eine mysteriöse Formation am Boden aufleuchtet und dem psychedelisch-farbenfrohen Treiben mit einem grellen, alles vernichtenden Lichtstrahl ein Ende bereitet. Irgendwo dazwischen stehe ich. Kaum mehr erkennbar als winzige Figur inmitten der optischen Opulenz, aber dennoch heldenhaft und scheinbar eine Runde weiter&#8230;</p>
<p>Ja, mit <strong>Warriors: Abyss</strong> lehnt sich Entwicklerstudio <em>Koei Tecmo</em> in Zusammenarbeit mit <em>Omega Force</em> gar nicht allzu weit aus dem Fenster und bleibt der unter Fans beliebten Musou-Formel treu. Klassisches Hack-and-Slash-Gameplay trifft hier erneut auf Tausend Mann starke Truppen feindlicher Soldaten und einen ebenbürtigen Kader aus über 100 Helden. Allerdings gibt es diesmal einen kleinen Twist, denn erstmals verschreibt sich ein Titel im traditionsreichen Franchise dem Roguelite-Genre; und schmeißt darüber hinaus sogar historisches Setting und die obligatorische Kameraperspektive über Bord. Stattdessen geht es nun in ungewohnter, dafür durchaus übersichtlicher Iso-Ansicht ins Reich der Hölle. Zugegeben, die Geschichte um den Herrscher der Unterwelt <em>Enma</em> und ein antikes Wesen namens <em>Gouma</em> lässt sich maximal als schmückendes Beiwerk bezeichnen &#8211; ein vollwertiges und spannend erzähltes Narrativ sucht ihr hier vergebens. Das wirkt zwar, in Hinblick auf Genre-Konkurrent <a href="https://games-mag.de/2022/12/10/hades-ii-ankuendigungs-trailer/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Hades</strong></a>, ziemlich aus der Zeit gefallen, aber gibt gleichzeitig auch den Weg auf die schnörkellose Action frei – und um die geht es hier ja schließlich, oder?</p>
<blockquote><p><strong>Was zu Beginn wie die Verwirrungstaktik eines jeden durchschnittlichen Mobile Games wirkt, entziffert sich schon bald zur komplexen Mathematik&#8230;</strong></p></blockquote>
<p>Tatsächlich steht euer eigenes kämpferisches Können während der ausladenden Schlachten eher im Hintergrund. Logisch, ob schneller oder aufgeladener Angriff, Kombo, Ausweichmanöver oder Bildschirmfüllende Musou-Technik, <strong>Warriors: Abyss</strong> bleibt eine Hack &#8217;n&#8216; Slash-Erfahrung, in der ihr eure Aktionen aktiv und meist blitzschnell abschätzen müsst. Und dennoch, zur großen Überraschung sind es vor allem Ziffern und Zahlen, die im spontan veröffentlichten Spin-off über Sieg oder Niederlage bestimmen. Während sich jeder Run als Wettrüsten gegen die stetig wachsende und stärker werdende Armee untoter Krieger entpuppt, wartet die Unterwelt mit insgesamt vier optisch leicht unterschiedlich gestalteten Gebieten auf. Visuell wenig beeindruckend, aber immerhin zweckmäßig, schnetzelt ihr euch pro Biom durch jeweils acht kurzweilige Phasen, an deren Ende ein dicker Bossgegner wartet, und nutzt diese Zeit, um den Helden eurer Wahl effektiv aufzumotzen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-382424" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-6.jpg" alt="Warriors Abyss 6 Warriors: Abyss im Test - Graf Zahl an die Front!" width="1600" height="900" title="Warriors Abyss 6 Warriors: Abyss im Test - Graf Zahl an die Front!" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-6.jpg 1600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-6-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-6-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-6-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-6-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-6-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-6-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>
<h2><strong>Musou nach Zahlen</strong></h2>
<p>Nach jeder erfolgreich abgeschlossenen Kampf-Phase, also der Eliminierung einer bestimmten Anzahl Gegner, wechselt der Titel automatisch in die Upgrade-Phase und es erscheint der sogenannte <em>Kristallschössling </em>auf dem isometrisch dargestellten Schlachtfeld. Der wundersame Baum aus reinen Kristallen belohnt euch mit der Rekrutierung eines zusätzlichen Helden, der fortan während bestimmter Kombinationsangriffe erscheint und dank flächendeckendem Elementarschaden gehörig austeilt. Doch auch weitere Boni, zusätzliche Effekte und das Steigern von Attributen lassen sich durch diese Bündnisse aktivieren. Bis zu sechs dieser aktiven Verbindungen dürft ihr gleichzeitig eingehen und damit auch die besonders verheerende Zusammenkunft auslösen, während der sämtliche Helden gleichzeitig das Schlachtfeld betreten und abhängig ihres Elements und sonstiger Buffs millionenfachen Schaden anrichten – und eben jenes anfangs beschriebene Spektakel in Gang bringen. Ganz schön brachial, doch eine dezent taktische Komponente vergisst auch <strong>Warriors: Abyss</strong> nicht. Bestenfalls stellt ihr die Helden der Wahl in einer für euren Spielstil strategisch klugen Formation auf und löst damit zusätzliche Boni aus. Wer sich beispielsweise vorwiegend für einen Kader aus Charakteren mit dem Eis-Emblem entschieden hat, erhält mit dem passenden Formationssymbol auch einen automatischen Boost auf die allgemeine Angriffsstärke.</p>
<blockquote><p><strong>&#8230;Tak Fujii [&#8230;] der in einem nicht enden wollenden Monolog über „<em>1 million troops</em>“ sinniert&#8230;</strong></p></blockquote>
<p>Zum selbstständigen Experimentieren seid ihr herzlich eingeladen, da sich das Zahlen-Wirrwarr anfänglich aber als ziemlich überfordernd entpuppen kann, dürft ihr euren Kader auch ganz einfach automatisch einer bestimmten Formation zuweisen. An oberster Stelle steht dabei stets die Gesamt-Kampfkraft, die sich aus unzähligen, miteinander verwobenen Werten summiert und eure Chancen in der Unterwelt zuverlässig darstellt. Letztendlich greift hier jede noch so kleine Ziffer ineinander und gibt euch damit die Möglichkeit, in einen überraschend individuellen Charakter-Built zu investieren. Allerdings ausschließlich temporär, denn damit noch genügend Roguelite ins Musou-Geschehen passt, verliert ihr bei einer Niederlage den gesamten Fortschritt des jeweiligen Charakters. Oberbösewicht <em>Gouma</em> will zudem in einem einzigen Zug mit nur wenigen Chancen auf Heilung bezwungen werden, was das Unterfangen zu Beginn schier undenkbar erscheinen lässt. Doch keine Panik, denn mit jedem Lauf sammelt ihr auch eifrig Karma-Gluten ein, die ihr in der Halle der Seelen in neue Helden, zusätzliche Formationen sowie dauerhafte Buffs eintauscht. Besonders motivierend ist dabei die Tatsache, dass ihr mit jedem freigeschalteten Charakter auch einer der drei Hauptattribute &#8211; Angriff, Verteidigung und Lebensenergie – prozentual und permanent steigert, was euer kriegerisches Vorhaben auf lange Sicht deutlich erleichtert.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-382423" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-5.jpg" alt="Warriors Abyss 5 Warriors: Abyss im Test - Graf Zahl an die Front!" width="1600" height="900" title="Warriors Abyss 5 Warriors: Abyss im Test - Graf Zahl an die Front!" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-5.jpg 1600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-5-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-5-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-5-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-5-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-5-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-5-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>
<p>Ich möchte euch an dieser Stelle auch gar nicht zu sehr mit weiteren Details über das numerische System hinter der eigentlichen Action von <strong>Warriors: Abyss</strong> aufhalten, doch sei erwähnt, wie gut das komplexe Potpourri aus Zahlen überhaupt funktioniert. Was zu Beginn wie die Verwirrungstaktik eines jeden durchschnittlichen Mobile Games wirkt, entziffert sich schon bald zur komplexen Mathematik, während jede noch so kleine Zahl große Veränderungen in der Gesamterfahrung verspricht und aktive Gameplay-Elemente gelungen unterstützt. Unterm Strich verpasst dieses Geflecht dem ohnehin spaßigen Genre-Mix den letzten Feinschliff und bietet damit ein kurzweiliges, schnörkelloses Erlebnis für alle Fans actionreich inszenierter Musou-Schlachten und einer Extraportion Roguelite, die sich mit der Identität des Franchise gelungen verzahnt und über weite Strecken motiviert &#8211; und das sogar vollständig lokalisiert.</p>
<p>Und würde dieser Test hier enden, dann wäre <strong>Warriors: Abyss</strong> wohl bereits eines der besten Spiele in diesem noch jungen Spielejahr&#8230;was nur leider nicht der Fall ist.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-382422" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-4.jpg" alt="Warriors Abyss 4 Warriors: Abyss im Test - Graf Zahl an die Front!" width="1600" height="900" title="Warriors Abyss 4 Warriors: Abyss im Test - Graf Zahl an die Front!" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-4.jpg 1600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-4-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-4-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-4-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-4-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-4-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-4-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>
<h2><strong>In der Hölle nichts Neues?</strong></h2>
<p>Bei der lieblos und dünn erzählten Geschichte höre ich <strong>Hades</strong> in den Hallen des Olymp schallend auflachen, während anderen Vertretern des Genres beim eintönigen Gameplay-Loop bloß noch ein unauffälliges Schmunzeln entweicht. Na klar, wie cool ist es bitte, im späteren Spielverlauf ein unaufhörliches Effektgewitter aus Elementarattacken, Musou-Angriffen und einer mächtigen Zusammenkunft zu entfachen, das sich über tausende Gegnertruppen entlädt und den gesamten Bildschirm in ein überraschend zufriedenstellendes Meer aus Schmerz und Verderben taucht? Allerdings besteht genau daraus die gesamte Magie &#8211; den Zaubertrick einmal verstanden, wirkt die gesamte Erfahrung furchtbar repetitiv. Abgesehen von einem winzigen RNG-Faktor bei der Auswahl diverser Helden am Kristallsprössling und der frustrierenden Suche nach legendären Waffen für die gesamte Heldenriege, spielt sich der Titel mit jedem Lauf gleich. Sogar Bossgegner verharren in ihrer ursprünglichen Form und den ewig selben Bewegungsmustern und vergessen darüber hinaus, für jegliche Abwechslung zu sorgen.</p>
<blockquote><p><strong>Bei der lieblos und dünn erzählten Geschichte höre ich Hades in den Hallen des Olymp schallend auflachen&#8230;</strong></p></blockquote>
<p>Zu Beginn mag das alles noch funktionieren, doch sobald ich meinen zehnten Run starte, gehen mir die ersten Auseinandersetzungen gegen die wehrlosen Kanonenfutter-Feinde ziemlich auf die Nerven. Bis dann wieder richtige Action einkehrt, sich hochrangige Generäle mit ihren flächendeckenden Angriffen ins Getümmel stürzen, mich tatsächlich fordern und sich der Bildschirm bedrohlich füllt, vergehen zähe Minuten, in denen ich meinen Helden mühselig im vierstelligen Zahlenbereich aufwerte. Als inzwischen versierter Spieler, freue ich mich eigentlich nur noch über die letzten beiden Gebiete, die mir endlich wieder alles abverlangen und die psychologisch so wichtigen, siebenstelligen Zahlenwerte ins Sichtfeld zaubern. Gelingt euch ein kompletter Durchlauf, winken mit jedem erfolgreich abgeschlossenen Kampf gegen Endboss <em>Gouma</em> neue Schwierigkeitsstufen. Die steigern die Stärke der Gegner, locken zur gleichen Zeit aber auch mit mehr Karma-Gluten. Allerdings geht diese Rechnung nicht immer auf, weil es euch auf der Standardstufe eventuell sogar besser gelingt, einen kompletten Run abzuschließen und knapp 20.000 Karma-Gluten abzugreifen, während euch die nächsthöhere Stufe vielleicht schon nach der Hälfte der Zeit mit einer Niederlage bestraft und dabei lediglich die Hälfte des Gewinns ausspuckt.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-382421" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-3.jpg" alt="Warriors Abyss 3 Warriors: Abyss im Test - Graf Zahl an die Front!" width="1600" height="900" title="Warriors Abyss 3 Warriors: Abyss im Test - Graf Zahl an die Front!" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-3.jpg 1600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-3-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-3-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-3-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-3-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-3-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Warriors-Abyss-3-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>
<p>Um hier überhaupt einsteigen zu dürfen, müssen SpielerInnen ein ganz besonderes Durchhaltevermögen an den Tag legen. Schließlich will euch <strong>Warriors: Abyss</strong> in seiner ersten Stunde überhaupt nicht mehr aus einem schnell überfordernden Tutorial entlassen und schmeißt euch stattdessen Textbox für Textbox entgegen, die es sich gehorsam zu merken gilt. Steuerung und Technik funktionieren zwar einwandfrei, allerdings geht der charakteristisch rockige Score der Reihe im tosenden Gemenge viel zu sehr unter, sodass ich schon Stimmen im Kopf höre. Eine davon gehört definitiv <a href="https://www.giantbomb.com/tak-fujii/3040-98215/" target="_blank" rel="noopener"><em>Tak Fujii</em></a>, der in einem nicht enden wollenden Monolog über „<em>1 million troops</em>“ sinniert und meinen Blick auf den Roster von <strong>Warriors: Abyss</strong> noch einmal zusätzlich schärft. Viel, das soll wohl auch viel helfen, meint zumindest <em>Koei Tecmo</em> und bietet mir mit über 100 spielbaren Charakteren aus den unterschiedlichsten Ecken des langlebigen Universums ein unschlagbares Angebot. Fein, hier wird wohl jede/r einen Lieblingscharakter finden, doch funktional gesprochen, steigt mir diese Auswahl regelrecht zu Kopf &#8211; zumal das konsequente Aufleveln eines einzelnen Helden deutlich lohnenswerter erscheint, da die individuelle Stufe ebenfalls dauerhaft erhalten bleibt und Angriffskraft und Co. permanent steigert.</p>
<hr />
<p><em>Warriors: Abyss ist seit dem 12. Februar 2025 für Playstation, Xbox, den PC via Steam und die Nintendo Switch erhältlich. Die von uns getestete Standardversion auf der Xbox Series X schlägt digital mit 24,99€ zu Buche. Wer gerne mehr Geld investieren möchte, findet den Titel auch in zwei zusätzlichen Editionen, inklusive weiterer Kostüme nebst einer Extraportion Karma-Gluten.</em></p>
<p><em>Für diesen Test von Warriors: Abyss auf der Xbox Series X, wurde uns freundlicherweise ein Reviewcode vom Publisher Koei Tecmo zur Verfügung gestellt. Screenshots stammen wie üblich aus dem offiziellen Pressekit.</em></p>
<hr />
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=1mYxAL19LyI" title="[DE] WARRIORS: Abyss - Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/1mYxAL19LyI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2><strong>Fazit &#8211; Score: 7.5/10</strong></h2>
<p>Schade, in <strong>Warriors: Abyss</strong> steckt viel verschwendetes Potential, aber eben auch kurzweilig-schnörkelloser Roguelite-Spaß im markanten Musou-Gewand. Eigentlich müsste ich den Titel aufgrund seiner repetitiven, wenig modernen Prämisse, den immer gleichen Abläufen und seiner Pappmaché-Geschichte gehörig abstrafen, doch wäre das eben nur ein Teil der Wahrheit. Tatsächlich verrät ein Blick auf meine Spielzeit von ungefähr 20 Stunden, wie viel Freude ich bereits damit hatte, mich der endlos wirkenden Schar dämonischer Truppen entgegenzustellen. Der visuellen Pracht der Schlachten längst nicht müde und immer noch fleißig dabei, Karma-Gluten in neue Gesichter und permanente Verbesserungen zu investieren, kann ich den Titel zwar nicht bedenkenlos, aber immer noch guten Gewissens empfehlen.</p>
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		<title>Lonely Mountains: Snow Riders im Test – Die Wahrheit nach 1000 Gamerscore&#8230;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dennis]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Feb 2025 14:11:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spiele-Tests]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[1000 Gamerscore]]></category>
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		<category><![CDATA[Snow Rider]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series x]]></category>
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					<description><![CDATA[Tausche schroffen Gebirgspass gegen Winterwunderland. Lonely Mountains ist zurück und sattelt vom Mountainbike auf ein flottes Paar&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Tausche schroffen Gebirgspass gegen Winterwunderland. Lonely Mountains ist zurück und sattelt vom Mountainbike auf ein flottes Paar Skier um. Zwischen gewohnt waghalsigen Abfahrten und völlig neuen Stolperfallen: Unser Test zu Lonely Mountains: Snow Riders auf der <em>Xbox Series X</em>.</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-382323" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-10.jpg" alt="Lonely Mountains Snow Riders 10 Lonely Mountains: Snow Riders im Test – Die Wahrheit nach 1000 Gamerscore..." width="1920" height="1080" title="Lonely Mountains Snow Riders 10 Lonely Mountains: Snow Riders im Test – Die Wahrheit nach 1000 Gamerscore..." srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-10.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-10-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-10-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-10-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-10-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-10-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-10-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2><strong>Tausche Gebirgspass gegen Winterwunderland</strong></h2>
<p>Ach, wie schön. Auf dem Gipfel des Berges funkeln mir die schneebedeckten Hänge nur so entgegen, während mir ein Meer aus gemächlich fallenden, strahlend weißen Flocken locker um die Ohren weht. Etwas neblig ist es hier, doch gleich geht es los und ich kann das subtropische Klima am Fuß der Erhöhung bereits spüren. Meine Fahrt geht über zugefrorene Seen und Flüsse, streift die Terracotta-farbenen Klippen eines meterhohen Massivs mitten in der Wüste und lässt mich scharf durch Palmenwälder navigieren. Dabei höre ich nichts anderes, als den stillen Klang der Natur sowie das Geräusch meiner Skier, die über die weiße Masse zu gleiten scheinen.</p>
<p>Ja, <strong>Lonely Mountains: Snow Riders</strong> ist derart hübsch, dass ich fast vergessen habe, wie lange der Release des Vorgängers bereits zurückliegt. Immerhin sind das fast sechs Jahre und es fällt sofort auf, wie viel Herzblut und Detailverliebtheit in den optischen Beitrag des jüngst veröffentlichten Nachfolgers geflossen sein müssen. Zwar geht es visuell weiterhin eher minimalistisch, geradezu brutalistisch zu, doch das richtige Auge für etliche Details, einen grundsätzlich feineren Grafikstil und das neue Experimentieren mit der Weitsicht kann ich dem deutschen Entwicklerstudio <a href="https://megagonindustries.com/" target="_blank" rel="noopener"><em>Megagon Industries</em></a> nun wirklich nicht absprechen. Ganz im Gegenteil, denn auch thematisch hat sich das hiesige Team scheinbar voll austoben dürfen. Neben einem obligatorischen Skigebiet, geht es diesmal nämlich auch in subtropische Gefilde und eine schroffe Wüste, auf deren riesigen Gebirgen gerade noch genügend Schnee fällt, um das spaßige Vorhaben auf zwei Brettern zu gewährleisten.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-382318" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-5.jpg" alt="Lonely Mountains Snow Riders 5 Lonely Mountains: Snow Riders im Test – Die Wahrheit nach 1000 Gamerscore..." width="1920" height="1080" title="Lonely Mountains Snow Riders 5 Lonely Mountains: Snow Riders im Test – Die Wahrheit nach 1000 Gamerscore..." srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-5.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-5-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-5-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-5-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-5-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-5-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-5-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Ein kleiner Traum, der genauso vergessen lässt, worum es in <strong>Lonely Mountains: Snow Riders</strong> eigentlich geht. Die entspannten Eindrücke nehme ich gerne mit, allerdings sind es der knackige Schwierigkeitsgrad, etliche Herausforderungen und Bestzeiten, weshalb die Reihe weiterhin als absoluter Spitzenreiter unter den arcadigen Fun-Racern gilt. Eine gehörige Pulverschnee-Prise Anspruch gibt es gratis obendrauf und was so wunderschön auf dem Bildschirm erscheint, muss ich bald in Windeseile hinabsausen. Auf dem Weg zur Ziellinie verschmelzen Instinkt und Gefühl mit Kenntnissen über die aktuelle Strecke, <a href="https://games-mag.de/2024/10/14/aaero-2-es-ist-kompliziert-zu-kompliziert/" target="_blank" rel="noopener">blitzschnellen Reflexen</a> und einer gewissen Risikobereitschaft. Stürze vermeide ich mit klopfendem Herzen und lausche gleichzeitig dem scharfen Kurvengeräusch meiner Skier, wie sie waghalsig die letzte Kurve vorm Abschluss der Strecke nehmen. Ein Blick auf den Ingame-Timer verrät: Geschafft, nach weit über zehn Versuchen ist die Bestzeit endlich mein! Auf zur nächsten Challenge.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-382325" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-12.jpg" alt="Lonely Mountains Snow Riders 12 Lonely Mountains: Snow Riders im Test – Die Wahrheit nach 1000 Gamerscore..." width="1920" height="1080" title="Lonely Mountains Snow Riders 12 Lonely Mountains: Snow Riders im Test – Die Wahrheit nach 1000 Gamerscore..." srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-12.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-12-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-12-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-12-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-12-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-12-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-12-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2><strong>Mountainbike oder Skier – Wo ist da schon der Unterschied?</strong></h2>
<p>Virtuosen des Vorgängers, also <strong>Lonely Mountains: Downhill</strong>, finden sich auch in <strong>Snow Riders</strong> schnell zurecht, schließlich bleibt man der grundlegenden Formel hier treu &#8211; prinzipiell wurde lediglich das Mountainbike gegen ein Paar Skier ausgetauscht. Sogar das Spielgefühl lässt sich zwischen beiden Titeln kaum unterscheiden. Gut so, denn das Gameplay war bereits damals perfekt auf ein clever vorherrschendes Leveldesign in Kombination mit der durchdachten Physik und einer fixen, sich selbst wechselnden Kameraperspektive zugeschnitten. Zwar dürft ihr diesmal auf eine direkte Eingabe-Variante zurückgreifen, die relative Steuerung zum Bildschirm bleibt aber das Mittel der Wahl, um spielerisch wie immersiv voll in den Schnee&#8230;pardon, den Titel einzutauchen.</p>
<blockquote><p><strong>&#8230;gliedern sich perfekt ins Spielgeschehen ein und lassen mich alten Funsport-Hasen ganz wuschig werden.</strong></p></blockquote>
<p>Selbst strukturell geht es ziemlich gewohnt zu. <strong>Lonely Mountains: Snow Riders</strong> bietet drei Gebirge mit jeweils vier Abfahrten. Pro Abfahrt locken nochmal sechs Herausforderungen, die sich in blaue und schwarze Pisten aufteilen. Während Blau für eher lockere Aufgaben steht, gilt sein düsteres Pendant als bereits ziemlich knackig und sollte deshalb erst mit reichlich Erfahrung bestritten werden. Versteckte Spots zum Ausruhen sind ebenfalls wieder mit von der Partie und wer sich neue Skier – allesamt mit eigenen Attributen und unterschiedlichen Werten versehen – wünscht, steigt bestenfalls im neu hinzugefügten Charakterlevel. Alternative Kostüme und quietschbunte Kleidung lässt sich so ebenfalls freischalten, doch Fortschritt generell, treibt ihr wie gewohnt nach Abschluss der Herausforderungen an. Weltweite Ranglisten für absolute Spitzenzeiten runden die Erfahrung einmal mehr ab und es darf erneut um die schnellste Uhr gebuhlt werden.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-382322" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-9.jpg" alt="Lonely Mountains Snow Riders 9 Lonely Mountains: Snow Riders im Test – Die Wahrheit nach 1000 Gamerscore..." width="1920" height="1080" title="Lonely Mountains Snow Riders 9 Lonely Mountains: Snow Riders im Test – Die Wahrheit nach 1000 Gamerscore..." srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-9.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-9-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-9-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-9-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-9-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-9-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-9-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Die Lernkurve erscheint zunächst extrem anspruchsvoll, ist aber der beste Beweis für euren persönlichen Fortschritt. Während schwarze Herausforderungen in den ersten Spielstunden noch wie unüberwindbare Hürden wirken, hakt ihr sie im späteren Verlauf locker ab und blickt ein wenig amüsiert auf euer früheres Anfänger-Ich zurück. Schon bald driftet ihr mit Höchstgeschwindigkeit um zahlreiche Hindernisse, nehmt selbstbewusst Sprungschanzen und bemerkt ganz nebenbei: Dieses Leveldesign ist genial und genau das, was <strong>Lonely Mountains: Snow Riders</strong> verdient. Die Strecken sind mit Abkürzungen und alternativen Routen nur so gespickt und es bringt einfach riesengroßen Spaß, sich auf Erkundungstour zu begeben und den für sich besten, bzw. schnellsten Weg zur Ziellinie zu entdecken.</p>
<p>Nach wie vor ist jede Piste in mehrere Abschnitte unterteilt, deren Markierungen als Kontrollpunkte dienen und ein wenig dafür sorgen, stets das volle Risiko einzugehen. Schließlich sind diese Checkpoints nie weit voneinander entfernt und zu erreichende Bestzeiten bewegen sich meist in einem überschaubaren Rahmen zwischen zwei und vier Minuten. Doch Vorsicht, einige Challenges sind zusätzlich mit einer maximalen Anzahl von Stürzen verbunden, weshalb ihr irgendwann ganz automatisch maximale Perfektion anstrebt.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-382319" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-6.jpg" alt="Lonely Mountains Snow Riders 6 Lonely Mountains: Snow Riders im Test – Die Wahrheit nach 1000 Gamerscore..." width="1920" height="1080" title="Lonely Mountains Snow Riders 6 Lonely Mountains: Snow Riders im Test – Die Wahrheit nach 1000 Gamerscore..." srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-6.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-6-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-6-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-6-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-6-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-6-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-6-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2><strong>Stolperfalle Online-Modus</strong></h2>
<p><strong>Lonely Mountains: Snow Riders</strong> legt einen deutlich größeren Fokus auf Sprünge und Airtime, als noch sein Vorgänger <strong>Downhill</strong>. Ob zufällig passend platzierte Felsen oder massive Gletscherspalten in schwindelerregender Höhe, diesmal dürft ihr so richtig durch die Lüfte segeln. Damit das auch langfristig spannend bleibt, lasst ihr dabei eine ganze Reihe an Tricks vom Stapel. Spins, Flips und Grabs gliedern sich perfekt ins Spielgeschehen ein und lassen mich alten Funsport-Hasen ganz wuschig werden. Umso schmerzvoller also, wie dieses Feature lediglich zum schmückenden Beiwerk verkommt und ansonsten komplett ausgeklammert wird. Bis auf einen Online-Modus, um den ich mich gleich noch kümmern werde, erfüllen die Tricks nämlich keinerlei Zweck. Vor allem an dieser Stelle hätte ich mir ein ausgereiftes Punktesystem gewünscht, das diese Manöver bedient und daraus Herausforderungen macht, die mir während des Hauptfortschritts begegnen. Leider bleibt es wie gewohnt bei zu schlagenden Zeiten und möglichst wenig Stürzen (trotz einer coolen, eigentlich ja bereits integrierten Mechanik!).</p>
<p>Und außerdem. Ich liebe dieses Spiel zwar und habe viel zu lange auf diese Veröffentlichung gewartet, aber <strong>Lonely Mountains: Snow Riders</strong> bietet mir schlicht zu wenig Inhalt. Ist der Groschen erst einmal gefallen, lassen sich sämtliche Challenges in buchstäblicher Rekordzeit abschließen. Was dann bleibt, sind die versteckten, aber schnell auffindbaren Erholungsgebiete und ein zugegebenermaßen unausgegorenes Charakterlevel, das mir, <em>hui</em>, auf Stufe 35 endlich einen hellblauen Helm spendiert.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-382317" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-4.jpg" alt="Lonely Mountains Snow Riders 4 Lonely Mountains: Snow Riders im Test – Die Wahrheit nach 1000 Gamerscore..." width="1920" height="1080" title="Lonely Mountains Snow Riders 4 Lonely Mountains: Snow Riders im Test – Die Wahrheit nach 1000 Gamerscore..." srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-4.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-4-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-4-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-4-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-4-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-4-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2025/02/Lonely-Mountains-Snow-Riders-4-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><strong>Oh, und, ja klar, da war ja doch noch was: Der Online-Modus.</strong> Im ersten Moment mag die Idee spaßig klingen, sich gemeinsam mit sieben weiteren FahrerInnen den Berg – Crossplay mit der <em>PC</em>-Version inklusive – hinunter zu stürzen. In der Praxis laggt das Geschehen allerdings jedes mal, sobald ich mich auch nur in der Nähe eines anderen <strong>Snow Riders</strong> befinde, was wiederum zu unverschuldeten und nervigen Stürzen führt. Und irgendwie habe ich auch das scheinbar seltene Glück, ein wenig begabter in diesem Spiel zu sein, weshalb ich in meiner <strong>knapp 15-stündigen Spielzeit</strong> das häufige Vergnügen hatte, etliche Minuten hinter der Ziellinie warten zu dürfen. Einsam und allein. Versteht mich nicht falsch, es geht hier gar nicht so sehr um fehlende Konkurrenz. Viel mehr fühle ich mich bestraft, auf dem Podium zu erfrieren und nichts weiter tun zu dürfen, als mir, dank Beobachtungs-Funktion, das Leid meiner MitspielerInnen hilflos anzuschauen und dabei Herzchen-Emojis zu spammen. Gerne hätte ich geholfen, wäre zum Beispiel als Geist auf die Strecke zurückgekehrt, um Wege zu weisen oder anderweitig eine Unterstützung darzustellen.  <strong>Und warum heißt es dann überhaupt noch LONELY Mountains?</strong></p>
<p>Viva la Verfügbarkeit, doch insgesamt betrachtet, stellt die Integration im <strong><em>Xbox Game Pass</em> Lonely Mountains: Snow Riders</strong> ein langes Bein. Es ist schön, viele SpielerInnen versammelt zu haben, damit sich die zahlreichen Lobbys auch füllen. Fehlt letztendlich ein passender Ranglistenmodus, gerät der angedachte Spielspaß allerdings völlig außer Kontrolle. Den natürlichen Vorgang, sich im dedizierten Einzelspielermodus die Sporen zu verdienen, um erst dann einen vorsichtigen Blick ins Geschehen des Multiplayers zu werfen, verstehen scheinbar nur wenige. Stattdessen wuseln hier Groß und Klein wild durcheinander, ohne eine Möglichkeit, sich gegenseitig zu unterstützen.</p>
<blockquote><p><strong>Auf dem Weg zur Ziellinie verschmelzen Instinkt und Gefühl mit Kenntnissen über die aktuelle Strecke&#8230;</strong></p></blockquote>
<p>Ebenjener Mehrspieler-Modus trägt dann übrigens auch dazu bei, weshalb ich überhaupt auf eine Spielzeit von guten 15 Stunden komme. Das Zauberwort <em>Achievement</em> (ja, das letzte in der Liste, damit ich endlich meine 1000 Gamerscore genießen darf) ließ mich hier etliche Zeit verharren, um im zusätzlichen Team-Modus eine gemeinsame Trickpunktzahl zu erreichen, an der wirklich alle in der Lobby mitarbeiten müssen. Was stattdessen passierte, könnt ihr euch langsam selbst vorstellen und ist wohl das beste Beispiel für einen nicht zu Ende gedachten Multiplayer-Part, in dem SpielerInnen vollkommen willkürlich aufeinandertreffen. Mir gefällt der Gedanke überhaupt nicht, womöglich auf Einzelspieler-Inhalte zu verzichten, weil es nun einen Ressourcen-fressenden Mehrspielermodus gibt. Dass der nicht besonders gut funktioniert und zusammen mit einem eher schmalen Inhalt für EinzelspielerInnen und dem omnipräsenten Tricksystem einen leicht gebeutelten Gesamteindruck hinterlässt, wirft mich schmerzvoll in die nächste Schlucht. Doch kann ich nicht leiden, ohne zu lieben&#8230;</p>
<hr />
<p><em>Lonely Mountains: Snow Riders ist seit dem 21. Januar 2025 für die Xbox Series X/S und den PC via Steam vorerst ausschließlich digital erhältlich und mopst euch 24,99€ aus dem Geldbeutel. Zudem ist der Titel aktuell im Xbox Game Pass verfügbar.<br />
</em></p>
<p><em>Für diesen Test von Lonely Mountains: Snow Riders auf der Xbox Series X, wurde uns freundlicherweise ein Reviewcode für Lonely Mountains: Snow Riders vom Publisher Megagon Industries zur Verfügung gestellt. Screenshots stammen aus dem offiziellen Pressekit.</em></p>
<hr />
<p><iframe hcb-fetch-image-from="https://www.youtube.com/watch?v=bsoXrGCdO8E" title="Lonely Mountains Snow Riders - 21st of January - Release Date Announcement" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/bsoXrGCdO8E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h1><strong>Fazit – Score: 8.5/10</strong></h1>
<p><strong>Lonely Mountains: Snow Riders</strong> ist ein Nachfolger aus dem Lehrbuch. Grundsätzliche Mechaniken und das spaßig-motivierende Spielgefühl des Erstlings bleiben dem Nachfolger erhalten, während an der Optik und einigen Feinheiten ordentlich geschraubt wurde. Ein nicht zu Ende gedachter Mehrspieler-Modus und das seltsam integrierte Tricksystem trüben diesen Eindruck zwar leicht und schmerzen ungefähr so sehr wie ein gescheiterter Nosegrab zwischen zwei Felsmassiven, doch bleibt das Gerüst ja weiterhin bestehen und fordert euch dank motivierender Lernkurve stets zu neuen Bestleistungen heraus, an denen ihr zeitweise frustriert scheitern werdet. Doch Scheitern und Verstehen, das bleibt der Schlüssel zum Erfolg in <strong>Lonely Mountains: Snow Riders</strong>. Und wer auch nur ein wenig die holprige Piste des Leidens betritt, wird sie voller Freude und Liebe für diesen Titel wieder verlassen.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Visions of Mana &#8211; Vom eigenen Vermächtnis und Spielspaß unter Bergen von Zucker</title>
		<link>https://games-mag.de/2024/09/12/381283-visions-of-mana/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Dennis]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Sep 2024 00:12:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spiele-Tests]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Action Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[ARPG]]></category>
		<category><![CDATA[Mana]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
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		<category><![CDATA[Secret of Mana]]></category>
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		<category><![CDATA[Visions of Mana]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[Visions of Mana &#8211; Vom eigenen Vermächtnis und Spielspaß unter Bergen von Zucker. Oh, du heilige Mana-Reihe,&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Visions of Mana &#8211; Vom eigenen Vermächtnis und Spielspaß unter Bergen von Zucker.</h2>
<p>Oh, du heilige Mana-Reihe, ich bin dir wohl längst ein Geständnis schuldig, denn deinen legendären Auftakt im November 1994 habe ich schlicht verpasst – und nie nachgeholt! An einem <em>SNES</em> im Haus mangelte es damals zwar nicht, doch schien meine kindliche Seele viel lieber daran interessiert, an diversen und vor allem bockschweren Lizenztiteln schmerzerfüllt zu zerbrechen. Als etliche Jahre später zufällig ein gewisses <strong>Children of Mana</strong> im Cartridge-Schacht des <em>Nintendo DS</em> verschwand, konnte mich das aufgrund seiner Dungeon Crawler-artigen Struktur nicht besonders lange fesseln, was dann wohl auch für das deutlich jüngere <strong>Trials of Mana</strong>, meinen zweiten Ausflug in die hochgelobte Reihe, gilt. Als Remake des bislang Japan-exklusiven <strong>Seiken Densetsu 3</strong> deklariert, konnte der Titel bestenfalls noch historisches Interesse wecken, musste beim Narrativ und durch seinen austauschbaren Cast allerdings deutlich Federn gegenüber moderneren Iterationen des Genres lassen.</p>
<p>Doch was läuft da eigentlich schief? Seit seinem westlichen Debüt mit <strong>Secret of Mana</strong>, konnte die Reihe nie wieder an diesen einen Erfolg anknüpfen und lässt sich stattdessen mit jeder Neuveröffentlichung vom eigenen Vermächtnis niedertrampeln oder zumindest aus genau diesem Grund ein paar Pünktchen auf zahlreichen Bewertungsplattformen abziehen. Aber ist die Serie nicht eigentlich viel mehr verschmerzbare Double A-Produktion, als ständig scheiterndes Triple A-Erbe?</p>
<p>Überzeugendes Action-JRPG voller Spielspaß oder faules Obst am meterhohen Stammbaum? <strong>Visions of Mana</strong>, schauen wir doch mal rein.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-381289" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-7.png" alt="Visions of Mana 7 Visions of Mana - Vom eigenen Vermächtnis und Spielspaß unter Bergen von Zucker" width="3840" height="2160" title="Visions of Mana 7 Visions of Mana - Vom eigenen Vermächtnis und Spielspaß unter Bergen von Zucker" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-7.png 3840w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-7-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-7-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-7-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-7-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-7-2048x1152.png 2048w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-7-1920x1080.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-7-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-7-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /></p>
<h2>Wir sind dann mal alle weg&#8230;</h2>
<p>Alle vier Jahre, so befiehlt es die uralte Prophezeiung, wird jeweils ein Bewohner der insgesamt acht hiesigen Elementardörfer von einer Fee auserkoren, dem Manabaum seine oder ihre Seele darzubieten, um so die regelmäßig drohende Apokalypse abzuwenden. Was nach nur schwer stemmbarer Verantwortung klingt, ist für die Einwohner zumeist eine riesige Ehre, weshalb auch Hauptprotagonist <em>Val</em> genügend Grund zur Freude hat. Von der säuselnden XXL-Hummel zur Geweihten gewählt, liegt das Schicksal der Welt fortan nämlich auch in den Händen seiner Freundin Hina, während der junge Recke selbst in die Rolle des Seelenwächters schlüpft und alle acht Auserwählten sicher zum namensgebenden Wurzeltitan geleiten muss.</p>
<p>Dass sie sich für diese Aufgabe buchstäblich opfern, scheint dem dynamischen Duo und ihren nacheinander dazustoßenden BegleiterInnen zuerst gar nicht bewusst, wird euch aber bereits in einer frühen Zwischensequenz durch dramatische Bilder angedeutet. Das eine knisternde Spannung erzeugende Damoklesschwert über der anfänglich eher heiter und mit allerlei Japano-Klamauk inszenierten Pilger-Geschichte, bildet durch den subtil-melancholischen Stilbruch im Hintergrund immerhin einen wohlwollend starken Kontrast, der bei Laune hält und die eigene Wahrnehmung der Ereignisse bis zur offiziellen Offenbarung narrativ gelungen verzerrt.</p>
<blockquote><p><strong>(&#8230;)als hätte Bob Ross einen wirklich wilden Tag gehabt.</strong></p></blockquote>
<p>Für Freunde grellbunt präsentierter Fernost-Dramaturgie aus dem mit allerlei Kitsch und Kulleraugen gefüllten Genre-Baukasten, erhält <strong>Visions of Mana</strong> locker einen kleinen Oscar. Alle anderen denken vielleicht eher an Geschichten wie sie bereits in <strong>Final Fantasy X</strong> und anderen Werken erzählt wurden. Schließlich birgt die angedacht fröhliche Pilgerreise zum sagenumwobenen Manabaum nicht bloß einige Tücken, sondern auch ein verheerendes Schicksal.</p>
<p>Zudem trefft ihr mit dem fast zweistelligen Kader auf eine optisch äußerst diverse Truppe, die dank ihrer bonbonbunten Erscheinung Diabetes für lau verteilt, sich somit aber mühelos in die sie umgebende Spielwelt integriert, die in ihrer schrillen Farbgestaltung ebenfalls so wirkt, als hätte <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Bob_Ross_(Maler)" target="_blank" rel="noopener"><em>Bob Ross</em></a> einen wirklich wilden Tag gehabt. Doch das bleibt völlig außer Kritik, man muss das dadurch entstandene Artdesign eben mögen. Und falls euch das gelingt, dann dürfte <strong>Visions of Mana</strong> sogar eines eurer visuellen Highlights in diesem Spielejahr werden. Denn mit moderner Technik im Rücken, flüssigen 60 Bildern pro Sekunde und einer einzigartigen Atmosphäre, erstrahlen die vielseitig entworfenen Landschaften und Gebiete in herrlicher, wenn auch gewollt Comic-hafter Grafikpracht. Ob weitläufige Graslandschaften, düster-verwinkelte Wälder oder mit glitzerndem Schnee bedeckte Bergpfade, die in unheimlich anmutende Höhlensysteme verlaufen und kurz zuvor mit verträumtem Panorama-Ausblick locken, die Welt von <strong>Visions of Mana</strong> bietet für jeden Geschmack das richtige Szenario und weiß dadurch für optisch gelungene Abwechslung auf der spannungsreichen Pilgerreise zu sorgen. In einzelne Areale unterteilt und lediglich durch kurze Ladezeiten voneinander getrennt, fallen die Gebiete mal überschaubar, dann wieder überraschend groß aus. Keine Sorge, überfordernd wirkt das nie, außerdem schaltet ihr im späteren Verlauf der Geschichte mehrere Möglichkeiten frei, die Welt noch schneller auf dem Rücken einiger Tierwesen zu bereisen.</p>
<p>Logisch, das hier ist nicht die unendlich wirkende Spielwelt eines <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> und selbst der Plot erinnert mich grundsätzlich viel zu stark an bereits durchgekaute Unterhaltungsmedien-Lektüre, in der die globale Rettung gleichzeitig einen schmerzhaften, persönlichen Verlust bedeutet und der Aufwand einer langen, kräftezehrenden Reise vor dem Hintergrund einer zusammenwachsenden Gruppe zweifelhaft in Frage gestellt wird, während der eigentlich sympathische Cast es ebenfalls nur selten schafft, seine stereotype 2D-Abziehform zu verlassen. Dafür wird auch einfach zu viel gejauchzt, mit überdimensionalen Augen gekullert und dabei selten Glaubwürdigkeit in der Charakterentwicklung vermittelt. Atmosphärisch funktioniert <strong>Visions of Mana</strong> innerhalb seines niedlich-süßen Dioramas dagegen schon, gar keine Frage, nicht aber im Vergleich. Düstere Untertöne sorgen zwar kurzfristig für einen stilistisch gelungenen Kontrast, machen daraus allerdings nie mehr als Zartbitter-Schokolade mit kitschigem Streuselkonfekt. Selbstverständlich kandiert, in einem höllischen Fiebertraum aus klischeehaften Anime-Tropes und einem fast schon irrwitzig anmutenden <em>Who&#8217;s Who</em> der letzten zwanzig Jahre im J-RPG-Genre.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-381287" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-6.png" alt="Visions of Mana 6 Visions of Mana - Vom eigenen Vermächtnis und Spielspaß unter Bergen von Zucker" width="1920" height="1080" title="Visions of Mana 6 Visions of Mana - Vom eigenen Vermächtnis und Spielspaß unter Bergen von Zucker" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-6.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-6-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-6-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-6-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-6-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-6-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-6-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2>Komm ran, Mümmelmann!</h2>
<p>Serientypisch setzt auch <strong>Visions of Mana</strong> auf ein actionbasiertes Kampfsystem. Die vielseitigen Landschaften der Spielwelt beherbergen schließlich nicht bloß hübsche Panoramen oder wertvolle Schatztruhen, sondern auch fiese Monster. Okay, zugegeben, so fies schauen die gar nicht aus, denn wie seit jeher für die Reihe bekannt, offenbart sich die gegnerische Riege eher als bizarr abgewandelte Version realer Vorbilder aus dem Tierreich, inklusive urkomischer Namen im ulkigen Design. <a href="https://games-mag.de/2024/01/16/dragon-quest-monsters-der-dunkle-prinz/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Dragon Quest</strong></a> lässt grüßen, aber eben nur visuell, denn gekloppt wird sich hier immer noch in Echtzeit.</p>
<p>Dank eines überzeugenden Trefferfeedbacks, der stabilen Kollisionsabfrage und zauberhaftem Effektgewitter, fühlen sich die Kämpfe wahnsinnig spaßig an und gehen dabei geschmeidig von der Hand. Normale und schwere Angriffe lassen sich zu starken Kombos aneinanderreihen, während Elementarzauber, Fähigkeiten und mächtige Spezialmanöver per komfortablem Radmenü ebenfalls Einzug in die kurzweiligen Scharmützel halten, sofern ihr sie denn ausgerüstet habt. In <strong>Visions of Mana</strong> erlernt ihr Elementmagie oder bestimmte Aktionen nämlich nicht per Levelaufstieg, sondern weist sie dem jeweiligen Charakter als Item zu, was zuerst etwas umständlich wirkt, euch jedoch eine enorme taktische Freiheit bei der spielerischen Charakterentwicklung verleiht. Heiltränke und die richtige Ausrüstung sind ebenfalls nicht außer Acht zu lassen, weshalb ihr euch in Siedlungen, Dörfern und Städten stets neu damit eindecken, bzw. angelegte Ausrüstung regelmäßig verbessern solltet. Zeitgleich machen überall in der Welt verteilte Schnellreisepunkte die Rückkehr zu bereits besuchten Orten zu einem Kinderspiel, wovon überwiegend die etlichen, leider etwas dröge inszenierten Sidequests profitieren. Die ohnehin schnörkellose Erkundung fällt dadurch sogar noch ein gutes Stück zugänglicher und dynamischer aus.</p>
<blockquote><p><strong>(&#8230;)in der Videospiele eben Videospiele waren und nicht der aalglatte Pitch für Investoren im aktuellen Fiskaljahr.</strong></p></blockquote>
<p>Als besonderer Gameplay-Twist entpuppen sich letztlich die Reliquien. Einmal im Rahmen der Haupthandlung entdeckt, dürft ihr die einzigartigen Waffen frei unter der Heldentruppe verteilen, jederzeit austauschen und auf diese Weise völlig neue Elementar-Klassen und damit verbundene Fähigkeiten freischalten. Das ist nicht bloß im Hinblick auf das fordernde System aus Schwächen und Resistenzen während der Kämpfe ziemlich praktisch, sondern schaltet auch beim Erkunden der von <em>Metroidvania</em>-artigen Barrieren durchzogenen Umgebung regelmäßig neue Routen und geheime Pfade frei. Damit ihr innerhalb dieses Systems flexibel bleibt und auf jede Situation angemessen, respektive akut reagieren könnt, stellt Hauptdarsteller Val nicht den einzigen, spielbaren Charakter dar. Prinzipiell beschränkt sich euer aktueller Trupp auf maximal drei Mitglieder, die sind jedoch frei wählbar und dürfen jederzeit über das Hauptmenü ausgewechselt werden.</p>
<p>Ein bisschen knackiger hätte das Abenteuer allerdings schon ausfallen dürfen, denn selbst auf dem normalen Schwierigkeitsgrad boxt ihr euch ohne große Herausforderung durch Horden aus Standardgegnern, nehmt es locker mit den cool in Szene gesetzten und spaßigen Bossen auf und werdet in den versteckten Geistweilern garantiert eine Kampfherausforderung nach der anderen siegreich abschließen. Vielleicht hat es Entwickler <em>Ouka Studios</em> mit der modernen Benutzerfreundlichkeit ja auch einfach viel zu gut gemeint. <em>Show, don&#8217;t tell</em> hätte dem japanischen A-RPG jedenfalls ziemlich gut getan, denn vor allem im ersten Drittel der knapp 30-stündigen Handlung ballert euch <strong>Visions of Mana</strong> mit Zwischensequenzen nur so zu. Ob offensichtliche Erklärung über neu hinzugefügte Gameplay-Elemente oder fadenscheiniger Schnack innerhalb der Gruppe zu belanglosen Themen, gefühlt sucht der Titel jede einzelne Minute, bzw. alle fünf Meter nach einem Grund, euch immer wieder auszubremsen. Dazu gesellt sich die für Publ<em>isher Square Enix</em> mittlerweile so typische, den eigenen Verstand nahezu beleidigende Lokalisierung. Wer mit englischer Sprachausgabe und deutschen Untertiteln spielt, sollte den Ton lieber stumm schalten. Zwar verpasst ihr so den genialen Orchestersoundtrack aus stimmungsvollen Klängen, erspart euch zeitgleich aber auch die zum Wahnsinn verleitende Diskrepanz zwischen gesprochenen Worten und den Texten, die auf dem Bildschirm erscheinen. Außerdem hapert es mit den englischen Stimmen deutlich an korrekter Betonung und Emotionen, weshalb ihr euch ohnehin mit japanischer Originalvertonung zum Manabaum begeben solltet.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-381285" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-4.png" alt="Visions of Mana 4 Visions of Mana - Vom eigenen Vermächtnis und Spielspaß unter Bergen von Zucker" width="1920" height="1080" title="Visions of Mana 4 Visions of Mana - Vom eigenen Vermächtnis und Spielspaß unter Bergen von Zucker" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-4.png 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-4-300x169.png 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-4-1024x576.png 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-4-768x432.png 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-4-1536x864.png 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-4-1170x658.png 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2024/09/Visions-of-Mana-4-585x329.png 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Als Gesamtwerk hat <strong>Visions of Mana</strong> seine einzelnen Puzzleteile durchaus im Griff und schafft es dabei, ein funktionierendes, großes Ganzes zu erschaffen, das objektiv stimmig wirkt. Das schnörkellos-dynamische Gameplay mit einigen Extras begeistert von der ersten Sekunde an, lockt mit motivierender Erkundung in einer Teil-offenen Welt, vor deren überzogen buntem Hintergrund eine Heldengruppe wandert, die ich zwar nicht immer verstehen oder liebhaben kann, die aber dennoch eine gewisse Sympathie versprüht. Wer hier immer noch auf die gleichen Emotionen setzt, wie damals vor dem <em>Super Nintendo</em> und genau diesen Flair erwartet, wird leidlich fluchen. Aber genau das ist der Punkt. Als unabhängiges, nicht ganz so kostspieliges Werk mit immer noch genügend Produktionswerten betrachtet, bereitet <strong>Visions of Mana</strong> in erster Linie Freude Freude und erinnert damit trotz aller Kritik wehmütig an eine Zeit, in der Videospiele eben Videospiele waren und nicht der aalglatte Pitch für Investoren im aktuellen Fiskaljahr. Und während sich der neueste Ableger der Reihe aus seinem eigenen Nachlass deutlich besser befreien kann als jemals zuvor, wirkt die Hinterlassenschafts-Rhetorik für das zuständige Entwicklerteam <em>Ouka Studios</em> in seiner bevorstehenden Schließung sicher wie purer Hohn. Verrückte Welt. Dann doch lieber bonbonbunt.</p>
<hr />
<h2><strong>Fazit:</strong></h2>
<p><strong>Unterm Strich erhaltet ihr mit Visions of Mana ein spaßiges, vor allem aber solides Action-RPG aus Fernost im zuckersüßen Bonbon-Look, dessen Story ihr bereits kennt und auf dem ein spürbar erwartungsvolles Vermächtnis lastet. Ob sich das für euch persönlich erfüllt oder nicht, Publisher Square Enix und Entwickler Ouka Studios haben hier jedenfalls ein ziemlich dickes, als Gesamtwerk funktionierendes und unterhaltsames Paket geschnürt, das lediglich der kritischen Zerlegung in seine Einzelteile nur schwächelnd standhält und durch moderne Hilfestellungen oder die fragwürdige Lokalisierung auch mal nerven kann. Fans des Genres darf das relativ egal sein, die greifen ohnehin wegen des geschmeidigen Kampfsystems zu und erfreuen sich an weiteren Stärken des schnörkellosen Gameplays, während im kitschig-bunten Hintergrund eine Heldengruppe wandert, die sich schlicht nur subjektiv bewerten lässt.</strong></p>
<hr />
<p><em>Für diesen Test wurde uns freundlicherweise ein Reviewcode für Visions of Mana auf der Playstation 5 vom Publisher Square Enix zur Verfügung gestellt. Screenshots stammen aus dem offiziellen Pressekit.<br />
</em></p>
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