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	<title>Gamepass &#8211; Gaming Magazin | News, Testberichte &amp; Videospiele – Games-Mag.de</title>
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		<title>Ascend to ZERO im Test: Zeit ist eure stärkste Waffe</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 19:59:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spiele-Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[Ascend to ZERO im Test: Zeit ist eure stärkste Waffe Flyway Games dürfte Indie-Fans spätestens seit Commander&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>Ascend to ZERO im Test: Zeit ist eure stärkste Waffe</h1>
<p>Flyway Games dürfte Indie-Fans spätestens seit <em>Commander Quest</em> ein Begriff sein. Mit <em>Ascend to ZERO</em> schlägt das koreanische Studio nun allerdings einen völlig anderen Weg ein. Statt Karten zu ziehen, schwingt ihr Waffen, weicht Gegnern aus und kämpft euch in einem temporeichen Hack-and-Slash-Roguelike durch die Zeit. Klingt bekannt? Nicht ganz, denn die größte Stärke des Spiels beginnt genau dann, wenn die Uhr herunterzählt.</p>
<p>Die Ausgangslage ist schnell erklärt: Wir schreiben das Jahr 2225, die Menschheit steht kurz vor ihrer Auslöschung und ihr seid der letzte Überlebende. Hoffnung gibt es nur noch eine – immer wieder in der Zeit zurückreisen und aus jedem gescheiterten Versuch lernen. Ein klassisches Roguelike-Szenario also, doch Flyway Games verpasst der Formel einen spannenden Kniff.</p>
<h2>30 Sekunden, die überraschend lang werden</h2>
<p>Jeder Run startet mit gerade einmal 30 Sekunden auf der Uhr. Was zunächst nach unnötigem Stress klingt, entwickelt sich schnell zum Herzstück des Gameplays. Mithilfe eurer Fähigkeiten stehlt ihr Gegnern Zeit, friert den Countdown ein oder verschafft euch wertvolle Sekunden, um noch ein paar Feinde auszuschalten oder eine Truhe zu öffnen.</p>
<p>So entsteht ein permanenter Wettlauf gegen die Zeit. Statt planlos durch die Level zu laufen, wägt ihr ständig ab: Lohnt sich dieser Kampf überhaupt? Reicht die Zeit noch für den Elitegegner? Oder sollte ich lieber direkt weiterziehen?</p>
<p>Genau diese Entscheidungen machen jeden Run spannend. Selten hatte ich in einem Roguelike das Gefühl, dass wirklich jede Sekunde zählt.</p>
<h2>Schnell gelernt, schwer gemeistert</h2>
<p>Auch das Kampfsystem weiß zu überzeugen. Die Steuerung reagiert direkt, Treffer fühlen sich wuchtig an und schon nach kurzer Zeit beginnt das typische Roguelike-Gefühl einzusetzen: &#8222;Nur noch ein Run.&#8220;</p>
<p>Mit jedem Durchlauf schaltet ihr neue Waffen, passive Fähigkeiten und Ausrüstung frei, wodurch sich euer Spielstil ständig verändert. Mal setzt ihr auf schnelle Nahkampfangriffe, im nächsten Versuch baut ihr euren Charakter rund um mächtige Spezialfähigkeiten auf. Gerade diese Build-Vielfalt sorgt dafür, dass Ascend to ZERO auch nach mehreren Stunden motiviert.</p>
<h2>Kein Grafikmonster – und genau das muss es auch nicht sein</h2>
<p>Optisch setzt Flyway Games nicht auf technische Spielereien, sondern auf einen klaren, stilisierten Look. Das zahlt sich besonders in hektischen Kämpfen aus. Trotz zahlreicher Gegner und Effekte bleibt das Geschehen jederzeit gut lesbar – ein Punkt, den viele Genrevertreter gerne unterschätzen.</p>
<p>Auch der Soundtrack passt sich dem hohen Tempo an und unterstützt die Action, ohne sich unangenehm in den Vordergrund zu drängen. Zusammen mit den kurzen Ladezeiten entsteht ein angenehmer Spielfluss, bei dem man nach einer Niederlage praktisch sofort den nächsten Versuch startet.</p>
<h2>Der Game Pass macht den Einstieg leicht</h2>
<p>Ein weiterer Pluspunkt: Ascend to ZERO erscheint nicht nur für Xbox Series X|S und PC, sondern ist direkt zum Release im <a href="https://games-mag.de/2026/06/07/testbericht-asus-rog-xbox-ally-x/">Xbox Game Pass</a> verfügbar. Wer das Genre ohnehin gerne spielt, kann also ohne zusätzliche Mehrkosten einen Blick riskieren.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Flyway Games beweist einmal mehr, dass kreative Ideen oft wichtiger sind als ein großes Budget. Ascend to ZERO kombiniert schnelle Hack-and-Slash-Action mit einem intelligenten Zeitmanagement-System und erschafft dadurch einen Gameplay-Loop, der hervorragend funktioniert.</p>
<p>Natürlich richtet sich das Spiel nicht an jeden. Wer lieber gemütlich erkundet oder sich Zeit für jede Entscheidung nehmen möchte, dürfte sich vom permanenten Countdown eher unter Druck gesetzt fühlen. Fans von schnellen Roguelikes werden dagegen kaum an Ascend to ZERO vorbeikommen.</p>
<p>Für mich ist Ascend to ZERO einer dieser Indie-Titel, die zunächst unscheinbar wirken, sich aber nach wenigen Stunden als echter Geheimtipp entpuppen. Wer Spaß daran hat, Builds auszuprobieren, sich stetig zu verbessern und immer wieder &#8222;nur noch einen Run&#8220; zu starten, sollte diesen Titel definitiv auf dem Schirm haben.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div data-sliderid="27643" id="penci-post-gallery__27643" class="penci-post-gallery-container single-slider column-3" data-height="150" data-margin="3"><div class="penci-owl-carousel penci-owl-carousel-slider penci-nav-visible" data-auto="true" data-lazy="true"><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/A2Z_ScreenShot_12_04-scaled.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/A2Z_ScreenShot_12_04-1170x658.png" alt="A2Z ScreenShot 12 04 Ascend to ZERO im Test: Zeit ist eure stärkste Waffe" title="5"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/A2Z_ScreenShot_08_01-scaled.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/A2Z_ScreenShot_08_01-1170x658.png" alt="A2Z ScreenShot 08 01 Ascend to ZERO im Test: Zeit ist eure stärkste Waffe" title="4"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/A2Z_ScreenShot_05_01-scaled.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/A2Z_ScreenShot_05_01-1170x658.png" alt="A2Z ScreenShot 05 01 Ascend to ZERO im Test: Zeit ist eure stärkste Waffe" title="3"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/A2Z_ScreenShot_03_02-scaled.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/A2Z_ScreenShot_03_02-1170x658.png" alt="A2Z ScreenShot 03 02 Ascend to ZERO im Test: Zeit ist eure stärkste Waffe" title="2"></a></figure><figure><a class="penci-gallery-ite item-gallery-single-slider item-link-relative" href="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/A2Z_ScreenShot_03_04-scaled.png"><span class="penci-isotope-padding" style="padding-bottom:56.23931624%;"></span><img decoding="async" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/07/A2Z_ScreenShot_03_04-1170x658.png" alt="A2Z ScreenShot 03 04 Ascend to ZERO im Test: Zeit ist eure stärkste Waffe" title="1"></a></figure></div></div>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<h1>Kurzbewertung</h1>
<div>
<div>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Kategorie</th>
<th>Wertung</th>
<th>Kommentar</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Präsentation</strong></td>
<td><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>9/10</strong></td>
<td>Stilvoller futuristischer Retro-Look, klare Darstellung und durchgehend flüssige Performance.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Gameplay</strong></td>
<td><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>8/10</strong></td>
<td>Schnell zugänglich, motivierend und mit einem cleveren Zeitmanipulations-System, das jedem Run eine eigene Dynamik verleiht.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Story &amp; Atmosphäre</strong></td>
<td><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>8/10</strong></td>
<td>Die Geschichte bleibt dezent, wird aber von gelungenen Artworks und einer stimmungsvollen Zukunftskulisse getragen.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Wiederspielwert</strong></td>
<td><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b50.png" alt="⭐" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>8/10</strong></td>
<td>Unterschiedliche Builds und der starke &#8222;Nur noch ein Run&#8220;-Effekt sorgen für langfristige Motivation.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<hr />
<h2>Pro</h2>
<ul>
<li><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Innovatives Zeitmanipulations-System</li>
<li><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Motivierender Gameplay-Loop</li>
<li><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Flüssiges Kampfsystem</li>
<li><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Stilvoller futuristischer Retro-Look</li>
<li><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Direkt im Xbox Game Pass verfügbar</li>
</ul>
<h2>Contra</h2>
<ul>
<li> Story bleibt eher im Hintergrund</li>
<li><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/274c.png" alt="❌" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Permanenter Zeitdruck ist nicht jedermanns Sache</li>
</ul>
<hr />
<h1>Gesamtwertung: <strong>8,5 / 10</strong></h1>
<blockquote>
<h1 style="text-align: left;"><strong>&#8222;Flyway Games liefert mit Ascend to ZERO ein schnelles, motivierendes Hack-and-Slash-Roguelike, das bekannte Genre-Mechaniken durch ein cleveres Zeitkonzept sinnvoll erweitert. Ein echter Geheimtipp für Fans kurzweiliger Action und einer der spannendsten Indie-Releases der letzten Wochen.</strong></h1>
</blockquote>
<p>Quellenangabe/Sources:</p>
<p><strong data-start="571" data-end="588">Bildmaterial:</strong> Das verwendete Bildmaterial stammt aus dem offiziellen Press Kit von Flyway Games und wird mit freundlicher Genehmigung des Entwicklers für redaktionelle Zwecke verwendet. Weitere Informationen zum Spiel findet ihr auf der offiziellen Website von Flyway Games sowie auf der offiziellen Steam-Seite von <em data-start="1120" data-end="1136">Ascend to ZERO: </em></p>
<p><strong>Images</strong>: The images used are from Flyway Games&#8216; official press kit and are used for editorial purposes with the developer&#8217;s permission. You can find further information about the game on the official Flyway Games website and the official Steam page for Ascend to ZERO:</p>
<p><a href="https://flywaygames.com/en/game/ascend-to-zero" target="_blank" rel="noopener">https://flywaygames.com/en/game/ascend-to-zero</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Neue Spiele im Xbox Game Pass – Das kommt bald</title>
		<link>https://games-mag.de/2026/03/20/xbox-neue-spiele-im-game-pass/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 13:32:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Gamepass]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[Neue Spiele im Xbox Game Pass – Das kommt bald März und April Like a Dragon: Infinite&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1 data-section-id="1de4y7r" data-start="1922" data-end="1975">Neue Spiele im Xbox Game Pass – Das kommt bald März und April</h1>
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<p>&nbsp;</p>
<hr data-start="3803" data-end="3806" />
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<p>&nbsp;</p>
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<p data-start="3902" data-end="4131">Das Spiel verbindet rundenbasierte Strategie mit Action-Elementen in einer stilvollen Fantasywelt, inspiriert von der französischen Belle Époque.<br data-start="4047" data-end="4050" />Neue Inhalte und Herausforderungen erweitern das bereits preisgekrönte Abenteuer.</p>
<hr data-start="4133" data-end="4136" />
<h2 data-section-id="fvjhx3" data-start="4138" data-end="4177"><a href="https://www.xbox.com/de-de/games/store/final-fantasy-iv/9n8c07ss8c9d" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-385231" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Final-Fantasy-IV.jpg" alt="Final Fantasy IV Neue Spiele im Xbox Game Pass – Das kommt bald" width="177" height="265" title="Final Fantasy IV Neue Spiele im Xbox Game Pass – Das kommt bald"></a>Final Fantasy IV – ab 7. April</h2>
<p data-start="4178" data-end="4208">Cloud · Xbox Series X|S · PC</p>
<p data-start="4210" data-end="4408">Ein echter RPG-Klassiker:<br data-start="4235" data-end="4238" />Der Dunkelritter Cecil stellt sich gemeinsam mit seinen Gefährten einer Bedrohung durch das Königreich Baron und erlebt eine epische Geschichte über Freundschaft und Mut.</p>
<h3 data-section-id="kbsvgw" data-start="4973" data-end="5025"></h3>
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<hr data-start="5220" data-end="5223" />
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<h2 data-section-id="kbsvgw" data-start="4973" data-end="5025"><a href="https://www.xbox.com/de-DE/games/store/sea-of-thieves-2025-edition/9P2N57MC619K/0010" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-385238 alignleft" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Sea-of-Thieves.jpg" alt="Sea of Thieves Neue Spiele im Xbox Game Pass – Das kommt bald" width="177" height="265" title="Sea of Thieves Neue Spiele im Xbox Game Pass – Das kommt bald"></a>Sea of Thieves – Season 19 seit 19. März</h2>
<p data-start="5026" data-end="5040">Konsole · PC</p>
<p data-start="5042" data-end="5218">Die neue Season bringt verbesserte PvP-Gefechte, zeitlich begrenzte Events, große Fraktionsschlachten mit mehreren Schiffen sowie neue kosmetische Items und Fortschrittsstufen.</p>
<hr data-start="5220" data-end="5223" />
<h3 data-section-id="1lzvv3e" data-start="5249" data-end="5291">The Division 2 – jetzt verfügbar<a href="https://www.xbox.com/de-de/games/store/tom-clancys-the-division-2/bvq3v30zxvt5" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-385239" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/The-Division-2.jpg" alt="The Division 2 Neue Spiele im Xbox Game Pass – Das kommt bald" width="177" height="265" title="The Division 2 Neue Spiele im Xbox Game Pass – Das kommt bald"></a></h3>
<p data-start="5292" data-end="5378">Battleworn Secret Service Pack<br data-start="5322" data-end="5325" />Enthält Outfit, Emote und eine besondere Waffen-Skin.</p>
<hr data-start="5220" data-end="5223" />
<h2 data-section-id="1w3mh7l" data-start="5380" data-end="5438">Skate. – jetzt verfügbar (nur Game Pass Ultimate)<a href="https://www.xbox.com/de-de/games/store/skate-spielvorschau/9phf9k5q6zlz" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-385236 alignleft" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2026/03/Skate.jpg" alt="Skate Neue Spiele im Xbox Game Pass – Das kommt bald" width="177" height="265" title="Skate Neue Spiele im Xbox Game Pass – Das kommt bald"></a></h2>
<p data-start="5439" data-end="5526">Supercharge Pack<br data-start="5455" data-end="5458" />Mit neuen Decks, Rollen, Stickern, Icons und Titeln für euren Style.</p>
<hr data-start="5528" data-end="5531" />
<h2 data-section-id="1hgblss" data-start="5533" data-end="5586">Diese Spiele verlassen den Game Pass am 31. März</h2>
<ul data-start="5588" data-end="5634">
<li data-section-id="1jfsugt" data-start="5588" data-end="5618">
<p class="typography-module__xdsH1___q8GkG ProductDetailsHeader-module__productTitle___gBVjy" data-testid="ProductDetailsHeaderProductTitle"><strong><a href="https://www.xbox.com/de-DE/games/store/peppa-pig-eine-welt-voller-abenteuer/9P0P58R3NQDS/0010" target="_blank" rel="noopener">Peppa Pig: Eine Welt voller Abenteuer</a> Gapepass Preis: 31,99€</strong></p>
</li>
<li data-section-id="2nhriq" data-start="5619" data-end="5634">
<p data-start="5621" data-end="5634"><strong><a href="https://www.xbox.com/de-LU/games/store/mad-streets/9PFFBT24PBM0?msockid=085ff8818e70644027a4ee318f246588" target="_blank" rel="noopener">Mad Streets</a> </strong></p>
</li>
</ul>
<p data-start="5636" data-end="5700">Wenn ihr sie behalten wollt, könnt ihr sie mit Rabatt kaufen.</p>
<p data-start="4210" data-end="4408">Quelle: <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/03/17/xbox-game-pass-march-2026-wave-2/?ocid=XGPCloudGaming_soc_omc_xbo_wa_Photo_lrn_3.17.1" target="_blank" rel="noopener"><strong>Xbox Wire</strong></a></p>
<p data-start="4210" data-end="4408">Bilder Quelle: <a href="https://www.xbox.com/de-de" target="_blank" rel="noopener"><strong>Xbox.com</strong></a></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
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		<title>Wo Long: Fallen Dynasty im Test &#8211; Drachen, Dämonen, Dark Fantasy!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dennis]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Mar 2023 18:50:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Ob sich Wo Long: Fallen Dynasty nun wie ein Nioh 3 spielt oder doch eher der entflohene&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>Ob sich Wo Long: Fallen Dynasty nun wie ein Nioh 3 spielt oder doch eher der entflohene Nachfolger zu Sekiro sein könnte, darüber darf sich das Internet jedenfalls gerne noch eine Weile streiten. In der Zwischenzeit behaupten wir: Wo Long bedient sich an den besten Mechaniken aus beiden Welten und erschafft mit reichlich eigener Identität einen der beeindruckendsten Action-RPG-Titel dieser Generation.</h1>
<hr />
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-371917" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-9.jpg" alt="Wo Long 9 Wo Long: Fallen Dynasty im Test - Drachen, Dämonen, Dark Fantasy!" width="1920" height="1080" title="Wo Long 9 Wo Long: Fallen Dynasty im Test - Drachen, Dämonen, Dark Fantasy!" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-9.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-9-600x338.jpg 600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-9-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-9-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-9-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-9-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-9-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-9-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>China im Jahr 184 – Eine ganze Nation zerbricht unter den politischen Spannungen ihrer Herrscher und stürzt unaufhaltsam in ein kriegerisches Chaos zwischen drei mächtigen Regionen. Mit seiner historischen Nachbildung der im Manga und Anime medial immer wieder aufgegriffenen Epoche der <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Zeit_der_Drei_Reiche" target="_blank" rel="noopener"><em>Drei Königreiche</em></a>, erfüllt sich Produzent <em>Fumihiko Yasuda</em> nicht bloß einen von langer Hand geplanten Kindheitstraum. Durch zahlreiche Einflüsse aus Religion und chinesischer Folklore über tierische Götter, heilige Drachen und finstere Dämonen, verpasst das Entwicklerstudio <em>Team Ninja</em> ihrem neuesten Geniestreich nämlich auch einen gewohnt mystischen Anstrich, der dem trockenen Geschichtsunterricht ein ganz und gar fantastisches Schnippchen schlägt und damit feinste Dark Fantasy-Unterhaltung mit authentischen Bezügen aus Fernost bietet.</p>
<p>Ohne viel Zeit mit unnützem Geplänkel zu verschwenden, wirft uns <strong>Wo Long</strong> ohnehin direkt ins Geschehen, ein überfallenes Dorf voll unterlegener BürgerInnen. Als namenloser Soldat der örtlichen Miliz erfahren wir dabei erstaunlich früh, was es mit dem angepriesenen Hokuspokus auf sich hat. Durch einen tückischen Hinterhalt schwer verletzt, ist unerwartete Hilfe schneller zur Stelle, als wir N? h?o sagen können. Der noch unbekannte Mann im besten <em>9S</em>-Cosplay zückt ein verheißungsvoll schimmerndes Artefakt und heilt all unsere Wunden auf der Stelle. Doch das ruft auch den Oberbösewicht <em>Yu Ji</em> auf den Plan, der wohl schon viel länger auf der Suche nach diesem Gegenstand ist und unseren blinden Retter mal eben in einen brüllenden Drachen verwandelt. Da auch wir nun Teil der rätselhaften Ereignisse sind und ein mysteriöses Elixier ins Spiel kommt, beginnt eine mitreißende Schnitzeljagd quer durch ein feudales China, seine <em>Drei Königreiche</em> und ein vom Krieg zerfressenes Land, in dem neben menschlichen und dämonischen Gefahren, auch viele Verbündete auf uns warten.</p>
<p>Zugegeben, erzählerisch weiß <strong>Wo Long</strong> nicht auf durchgehend bestem Niveau mit seiner Prämisse umzugehen und stellt uns auch mit dem Plot vor keine narrative Herausforderung. Zudem wirkt der leicht lückenhafte Übergang zwischen den Schauplätzen der insgesamt 16 Haupt- und 30 Nebenmissionen inszenatorisch immer etwas holprig. Doch ein <strong>Wo Long</strong>, das sich ansonsten derart unterhaltsam, kurzweilig und vor allem als actionreiches Martial Arts-Kino im düster-fantastischen Geschichts-Setting präsentiert, stört das nur minimal.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-371919" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-11.jpg" alt="Wo Long 11 Wo Long: Fallen Dynasty im Test - Drachen, Dämonen, Dark Fantasy!" width="1920" height="1080" title="Wo Long 11 Wo Long: Fallen Dynasty im Test - Drachen, Dämonen, Dark Fantasy!" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-11.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-11-600x338.jpg 600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-11-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-11-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-11-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-11-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-11-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-11-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h1><strong>Die Kirschblüte fällt nicht weit vom Stamm</strong></h1>
<p><strong>Wo Long: Fallen Dynasty</strong> ist Soulslike durch und durch. Zwischen Tränen der Freude und künstlerisch wertvollen Hasstiraden, die in jedem katholischen Haushalt wahrscheinlich sofort zum Rauswurf führen, liegen oft bloß wenige Schwerthiebe. Nach jeder noch so regelmäßigen Niederlage wieder aufstehen, eifrig verlorenes Gut einsammeln, das Bewegungsmuster des schier unbesiegbaren Bosses noch genauer studieren, wieder kassieren, nochmal ran. Jetzt aber. Mit einer zittrigen Mischung aus eigenem Können und enorm viel Glück, klebt das eben noch so flinke und unentwegt heranstürmende Wildschwein in Übergröße endlich am Boden, unsere Hände völlig verschwitzt am Gamepad.</p>
<p>Ehrlich, <strong>Wo Long</strong> hätte genauso <strong>Nioh 3</strong> heißen können, niemand hätte sich daran gestört. Kein Wunder eigentlich, schließlich zeichnet das japanische Entwicklerstudio <em>Team Ninja</em> sowohl für die <em>Playstation</em>&#8211; und mittlerweile auch <em>PC</em>-exklusive Antwort auf <strong>Dark Souls</strong>, als auch das von Publisher <em>Koei Tecmo</em> frisch veröffentlichte <strong>Wo Long: Fallen Dynasty</strong> verantwortlich. Trotz aller Parallelen und der Besinnung auf alte Stärken, sorgt das erste Triple A-Soulslike nach <strong>Elden Ring</strong> mit Ideenreichtum und clever kombinierten Mechaniken für genauso viel frischen Wind im Subgenre der Action-RPGs.</p>
<p>Traditionelle Gefühle beschert uns natürlich erstmal das actionorientierte, bemerkenswert dynamische Gameplay aus der Third-Person-Perspektive. Doch auch das Leveldesign verweist schon früh auf unverkennbare Wurzeln zu Papa <strong>Nioh</strong>. Die Schlauchlevel-artige Struktur der Gebiete pfeift auf den modern angebiederten Freiheitsdrang einer Open World und schickt uns in abgeschlossene Areale, die uns durch dunkle Höhlensysteme tapsen, beeindruckende Festungen bewundern, dem saftig grünen Gras inmitten einer felsigen Berglandschaft beim Wachsen zusehen und herabfallenden Schnee vor dem Panorama verwüsteter Schlachtfelder auf der Zunge schmecken lassen. Das gefällt nicht nur optisch, auch die geniale Architektur versteht es, ihren Arealen genügend spielerische Abwechslung und Tiefe zu bieten. Wir finden gut versteckte Abkürzungen durch Felsspalten, schleichen über die schwindelerregenden Dächer eines Tempels oder machen uns die Füße nass, indem wir durch einen kleinen Fluss waten, der sich da so schön als alternative Route präsentiert und garantiert ein nützliches Item am Ende der Stromschnellen verbirgt. Selbstverständlich schnetzeln wir auf dem Weg alles nieder, was sich nicht hinter einer breiten Buddha-Statue verstecken kann, heimsen dafür wertvolle Erfahrungspunkte ein, die wir per komplexer Charakterentwicklung in unser digitales Ebenbild schaufeln, um für den besonders starken und optisch hervorragend designten Boss am Ende eines solchen Levels gewappnet zu sein und uns nach etlichen Toden in das nächste Gebiet entlässt, wo wir genauso motiviert weitermachen.</p>
<p>So weit, so bekannt – spannend wird es erst im Detail. Genre-übliche Lagerfeuer oder Schreine weichen in <strong>Wo Long</strong> sogenannten Standarten, im Prinzip also Truppenfahnen, die zur gleichen Zeit unsere militärische Macht im angedachten Kriegssetting demonstrieren und nicht die letzten Analogie zur historischen Schlachtenführung bleiben soll, dazu später mehr. Ein klassischer Ausdauerbalken fehlt, selbst die Lebensenergie verliert ein wenig an primärer Bedeutung, stattdessen sollten wir stets unseren Willen im Blick behalten. Erschöpft sich dieser Wert, etwa weil wir pausenlos Ausweichrollen spammen oder wie ein Fels in der Brandung gegnerische Angriffe stur blocken, verfallen wir kurz in einen bewegungsunfähigen Zustand. Für Feinde gilt das gleiche Spiel, weshalb wir mit normalen Angriffen so lange auf unsere Widersacher eindreschen, bis sie &#8211; optisch immer markant hervorgehoben &#8211; völlig wehrlos vor uns stehen und ihren Schwachpunkt für einen unserer fatalen KI-Angriffe offenbaren. Das geht aber noch ganz anders und vor allem deutlich stilvoller, nämlich mit Konterangriffen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-371912" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-1.jpg" alt="Wo Long 1 Wo Long: Fallen Dynasty im Test - Drachen, Dämonen, Dark Fantasy!" width="1920" height="1080" title="Wo Long 1 Wo Long: Fallen Dynasty im Test - Drachen, Dämonen, Dark Fantasy!" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-1.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-1-600x338.jpg 600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-1-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-1-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-1-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-1-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-1-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-1-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h1><strong>Wer nicht pariert, verliert</strong></h1>
<p>Entwarnung an alle durch <strong>Sekiro</strong> geschundenen Seelen: Das Zeitfenster für Konterangriffe fällt in <strong>Wo Long</strong> deutlich großzügiger und nach kurzer Eingewöhnung angenehm fair aus. Durch dieselbe Tastenbelegung wie das Ausweichen, haben wir außerdem immer die Chance, verpatzte Konter in einen stylischen Hechtsprung zu verwandeln und so ebenfalls verheerendem Schaden zu entgehen. Feindliche Angriffe, die wir abwehren und mit einem direkten Gegenschlag bestrafen dürfen, stechen optisch zudem äußerst auffällig hervor. Besonders starke Manöver kündigen sich mit knallroter Färbung unserer dämonischen Widersacher an, während normale Angriffe bereits durch die flüssigen Animationen gut im Vorfeld zu erkennen sind. Zur Not hilft aber auch schon der normale Block oder eben blitzschnelles Ausweichen, um sich das Bewegungsmuster unseres Gegenübers erstmal halbwegs gefahrlos einzuprägen. Wer das dynamische und überraschend taktische Zusammenspiel aus flinken Angriffen, zeitlich gut aufeinander abgestimmten Blocks und Kontern versteht und dabei die Willensanzeige, die sich nach erfolgreichen Treffern genauso wieder füllt, beim Gegner aber gleichzeitig für echte Motivationsarmut sorgt, stets im Blick behält, hat das grundlegende Gameplay von <strong>Wo Long</strong> ausreichend verstanden und ist damit auf dem besten Weg, nach gut 40 Stunden voll stylischer Martial Arts-Action in die hässliche Fratze des finalen Endgegners zu blicken.</p>
<p>Zwar machen die spielerischen und oft auch optischen Highlights am Ende jedes Kapitels das Verständnis über diese Mechaniken zur absoluten Pflicht, denn temporär erschöpfbare <em>Estus-Flakons</em>, pardon, <em>Drachenheilungstöpfe</em> und bloße Waffenstärke reichen niemals aus, um der besonders bösartig gestalteten Gegnerriege aus wilden Riesenaffen, gepanzerten Reitern und total verrückten Tentakel-Rindern ohne den Einsatz willensbrechender Spezialattacken und knappen Kontern Herr zu werden. Doch wenn das erstmal sitzt, entpuppt sich <strong>Wo Long</strong> tatsächlich als relativ Einsteigerfreundliche, für Veteranen vielleicht sogar entspannte Erfahrung im Soulslike-Genre.</p>
<p>Keine Frage, wir sterben oft genug und müssen uns vor allem im späteren Spielverlauf intensiv mit der komplexen Entwicklung unseres Charakters beschäftigen, die hier aufgeteilt in fünf Elemente eben deutlich mehr zu bieten hat, als das schnöde Verbessern von Angriffs- und Verteidigungswerten und dabei genauso mit dem tragbaren Rüstungsgewicht oder der Menge an zurückerlangtem Willen nach erfolgreichen Kontern jongliert und uns ständig vor die schwierige Frage stellt, wie intensiv wir uns eigentlich mit den magischen Zaubern auseinandersetzen wollen oder doch lieber an einem physischen Charakter-Build basteln, dabei aber die Gewandtheit nicht vergessen sollten. Trotzdem, im direkten Vergleich zur Konkurrenz, zeigt sich <strong>Wo Long</strong> erfrischend zugänglich.</p>
<p>Das liegt größtenteils an den zahlreichen Unterstützungselementen, von denen uns <strong>Wo Long</strong> im fortschreitenden Spielverlauf immer mehr vor die stolpernden Füße wirft. So dürfen sich pro Kapitel bis zu zwei NPC-MitstreiterInnen an unsere Seite gesellen, die neben zweckmäßiger Schlagkraft und wirkungsvollen Buffs auf alle erdenklichen Statuswerte, eben auch ihre bloße Existenz mitbringen und in hitzigen Gefechten für eine gelungene Ablenkung sorgen – <strong>Monster Hunter</strong>-SpielerInnen, ihr wisst Bescheid. Zudem wohnt den historisch oft prominenten und ihren realen Vorbildern exzellent nachempfundenen BegleiterInnen stets eine göttliche Bestie inne, deren heilige Kraft wir uns nach Abschluss ihres zugewiesenen Story-Kapitels permanent ausborgen. Mit entsprechend gefüllter Leiste, lassen wir auf diese Weise ganz besonders zerstörerische Angriffe vom Stapel oder wirken erneut temporäre Buffs.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-371914" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-6.jpg" alt="Wo Long 6 Wo Long: Fallen Dynasty im Test - Drachen, Dämonen, Dark Fantasy!" width="1920" height="1080" title="Wo Long 6 Wo Long: Fallen Dynasty im Test - Drachen, Dämonen, Dark Fantasy!" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-6.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-6-600x338.jpg 600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-6-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-6-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-6-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-6-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-6-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-6-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h1><strong>Wo Lang? Da Long!</strong></h1>
<p>Falls wir aber doch mal zu oft aufs fernöstliche Näschen bekommen, könnte das an einer ganz anderen Mechanik liegen: Der Moral. Was wir vielleicht vom heimischen Mannschaftssport, klatschenden Fans und ordentlicher Beflaggung des Vereinslogos im Stadion kennen, versteht <strong>Wo Long</strong> einmal mehr als ausgeklügelte Gameplay-Darstellung feudaler Kriegsführung. Besiegen wir Feinde, steigt unser Moral-Rang im jeweiligen Gebiet und lässt uns so immer stärker werden. Begleitend steckend wir Schaden erheblich besser weg und erhöhen die Standhaftigkeit unseres Willens. Auch die als Speicherpunkte und Erholungsorte dienenden Standarten und weitere, oft gut versteckte Flaggenspots erhöhen diesen Wert und festigen ihn, sodass er durch den Tod nicht länger auf 0 sinken kann. Auf Moralstufe 5 haben wir natürlich kaum eine Chance gegen protzende Obermotze, neben dessen Lebensbalken eine fette 20 prangert. Dennoch sollten wir wagemutig sein und zumindest bei Monster und menschlichen Widersachern mit gering höherer Differenz zu unserer aktuellen Moral entschlossen in den Angriffsmodus schalten, um einen besonders lohnenswerten Anstieg der eigenen Werte zu erhalten.</p>
<p>Seinen Rollenspiel-Aspekt vernachlässigt <strong>Wo Long: Fallen Dynasty</strong> jedenfalls zu keiner Zeit, weshalb sich natürlich auch die Frage nach einem vollwertigen Arsenal stellt. Mit 13 teils sehr unterschiedlichen Waffentypen fällt die Auswahl in der Tat beachtlich aus. AnfängerInnen stürzen sich auf die vergleichsweise unkompliziert handzuhabenden Doppelklingen und Schwerter, während erfahrene Fans sofort zum behäbigen Hammer, Kampfstäben oder der mindestens genauso brachialen Axt greifen. Mit sekundären Fernwaffen wie Bögen, Armbrüsten und Wurfmessern runden wir unseren Vorrat an schlagkräftigen Argumenten gelungen ab und sorgen auch mit den bereits erwähnten Zaubern, die sich so wunderbar wie komplex mit allen anderen Mechaniken verzahnen und elementar untereinander korrelieren, für Stimmung aus der Distanz.</p>
<p>Neue Waffen und die für den Verteidigungswert unverzichtbare Rüstung von Kopf bis Fuß, finden wir dagegen in versteckten Truhen oder erhalten sie als automatisch im Inventar verstaute Belohnung für das Besiegen bestimmter Widersacher. Leider zeigt sich auch hier ein negativer Aspekt der <strong>Nioh</strong>-DNA, denn unser Rucksack quillt äußerst schnell mit völlig wertlosen Utensilien und Duplikaten über. Immerhin dürfen wir überflüssige Ware bei der vielerorts ansässigen Schmiedin verkaufen und das so gewonnene Geld zusammen mit erbeuteten Rohstoffen in die Verbesserung unserer Ausrüstung investieren. Dekorationen für spezielle Effekte oder Elementangriffe runden die clevere Crafting-Erfahrung ab.</p>
<p>Probieren geht über studieren, diesen Spruch beherrscht auch <strong>Wo Long</strong> und kommt uns damit erneut kollegial entgegen. Im Prinzip lässt sich nämlich beinahe jede im Spiel getroffene Entscheidung wieder rückgängig machen. Von der anfänglichen, übrigens auffallend umfang- und detailreichen Erstellung unserer äußeren Erscheinung im Charaktereditor, über die RPG-lastige Entwicklung unseres namenlosen Helden via Levelaufstieg, bis hin zur Wahl über BegleiterInnen, per Tastenkürzel bequem festgelegte Zauber und so weiter. Selbst bereits abgeschlossene Kapitel und ihre Schauplätze dürfen wir jederzeit abermals besuchen und auf diese Weise Nebenmissionen bestreiten, Geheimnisse entdecken, verpasste Items einheimsen und ein wenig Grind kann sicher auch nie schaden.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-371920" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-12.jpg" alt="Wo Long 12 Wo Long: Fallen Dynasty im Test - Drachen, Dämonen, Dark Fantasy!" width="1920" height="1080" title="Wo Long 12 Wo Long: Fallen Dynasty im Test - Drachen, Dämonen, Dark Fantasy!" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-12.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-12-600x338.jpg 600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-12-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-12-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-12-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-12-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-12-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-12-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h1><strong>Game Pass-Glückskeks?</strong></h1>
<p>Wer es dagegen <a href="https://games-mag.de/octopath-traveler-ii-im-test-neue-staerken-alte-schwaechen/" target="_blank" rel="noopener">lieber gesellig</a> mag, aktiviert ohne Umschweife die Online-Funktionen von <strong>Wo Long</strong> und hilft strauchelnden FreundInnen bei kniffligen Obermotzen, der Erkundung der Spielwelt oder fällt mit einem verschmitzten Lächeln auf den Lippen in ihre Sitzungen ein. Bis zu drei SpielerInnen, ob nun bekannt oder fremd, dürfen sich hier zusammentun oder ein oft überraschend hinterhältiges Scharmützel gegeneinander wagen. An vor Gefahren mahnenden oder gar lustigen Botschaften fehlt es <strong>Wo Long</strong> allerdings. Dafür ploppen überall in der Spielwelt verstreute Begräbnisflaggen auf, die den Tod anderer SpielerInnen durch vermeintlich kräftige Gegner symbolisieren. Rächen wir einen Leidensgenossen, indem wir genau diesem Feind zeigen, wo der Himmelsdrache seine Locken hat, hagelt es spezielle Belohnungen für unseren Charakter. Alternativ dürfen wir an diesen Punkten auch bestimmte Items einsetzen und erhalten im Gegenzug einen zwar nur kurz andauernden, dafür aber saftigen Boost auf den wichtigen Moral-Rang.</p>
<p>Dass <strong>Wo Long: Fallen Dynasty</strong> zeitgleich zu seiner Veröffentlichung auch im <strong>Xbox Game Pass</strong> von <em>Microsoft</em> erscheint, mag Ying und Yang zugleich sein. Grundsätzlich bietet die Aufnahme des Titels in den beliebten Service eine großartige Gelegenheit für alle SpielerInnen, quasi kostenfrei in das Action-RPG reinzuschnuppern und dabei ihre Angst vorm großen Soulslike-Monster im Spieleschrank zu überwinden, doch die Kurzlebigkeit und ständige Verfügbarkeit von Spielen im Abo birgt genauso die Gefahr, <strong>Wo Long</strong> nach den ersten Momenten voller Frust Beiseite zu legen und von der Festplatte zu verbannen. Einen frei wählbaren Schwierigkeitsgrad gibt es wie gewohnt nicht, man muss schon am Ball bleiben, wobei für ExpertInnen auch wieder etliche Feinjustierungen der eigenen Spielweise möglich sind, um entweder etwas bequemer oder deutlich herausfordernder durch das politische Abenteuer im fernen Osten zu huschen.</p>
<blockquote><p>&#8230;was sich in intensiven Momenten ausufernden Handgemenges übrigens gerne mal wie ein Rhythmusspiel alla <strong>Hi-Fi RUSH</strong> anfühlt&#8230;</p></blockquote>
<p>Die Entscheidung seitens <em>Team Ninja</em>, ausgerechnet den allerersten Boss so unausgeglichen deftig zu gestalten und selbst versierte Communities aus langjährigen Souls-ZockerInnen damit vor eine seltsam sperrige Herausforderung zu stellen, wirkt angesichts der durchaus möglichen Abo-Problematik jedenfalls nochmal ein ganzes Stück absurder. Wir meinen: Unbedingt dranbleiben! Nach dieser knackigen Einstiegshürde belohnt euch <strong>Wo Long</strong> mit einer unverhofft angenehmen Lernkurve und seinem spaßig-dynamischen Gameplay, das zwar immer noch wunderbar fordert, mit komplexer Charakterentwicklung, cleveren und eigenständigen Ideen und der unterhaltsamen Inszenierung historischer Ereignisse im Dark Fantasy-Setting seine Soulslike-Hausaufgaben garantiert gewissenhaft erledigt hat und bereits jetzt zu den ganz großen Titeln in diesem verrückten Spielejahr gehört.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-371916" src="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-8.jpg" alt="Wo Long 8 Wo Long: Fallen Dynasty im Test - Drachen, Dämonen, Dark Fantasy!" width="1920" height="1080" title="Wo Long 8 Wo Long: Fallen Dynasty im Test - Drachen, Dämonen, Dark Fantasy!" srcset="https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-8.jpg 1920w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-8-600x338.jpg 600w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-8-300x169.jpg 300w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-8-1024x576.jpg 1024w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-8-768x432.jpg 768w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-8-1536x864.jpg 1536w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-8-1170x658.jpg 1170w, https://games-mag.de/wp-content/uploads/2023/03/Wo-Long-8-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h1><strong>Kräftige Paukenschläge</strong></h1>
<p><strong>Wo Long</strong> verwöhnt uns bereits im Titelbildschirm mit ausnahmslos stimmungsvoller Orchestermusik aus traditionell chinesischen Klängen in wuchtig-moderner Komposition und hält diese hohe Akustik-Qualität selbstverständlich auch für seine zahlreichen Zwischensequenzen und Dialoge parat. Während die englische Sprachausgabe dabei zwar ambitioniert, aber dennoch etwas holprig klingt, konnte uns die chinesische Tonspur atmosphärisch am stärksten abholen und den vielseitigen DarstellerInnen der Geschichte zu einem dramaturgisch angemessenen Ausdruck ihrer ebenfalls oft emotional und charakteristisch inszenierten Darbietung verhelfen.</p>
<p>Sogar das Trefferfeedback der spaßig-fordernden Auseinandersetzungen klaut sich ein Stück vom akustischen Hochgenuss. Egal ob wir nun einen Hagel aus flinken Klingenschlägen auf unsere Widersacher niederhageln lassen, mit einem riesigen Hammer leidenschaftlich alles dem Erdboden gleichmachen oder einen stilvollen Konter aufs Parkett legen, der den gierig-gefährlichen Handschlag eines wildgewordenen Affen in letzter Sekunde zurückschlägt, was sich in intensiven Momenten ausufernden Handgemenges übrigens gerne mal wie ein Rhythmusspiel alla <strong>Hi-Fi RUSH</strong> anfühlt &#8211; <strong>Wo Long</strong> klingt einfach an jeder Ecke richtig schön wuchtig und damit verdammt befriedigend.</p>
<p>Das Wort Befriedigend aber mal in den Kontext eines Wertungsmaßstabs verpackt, kommen wir auch schon abschließend zur Technik, denn die fällt zumindest zeitweise durchwachsen aus. Versteht uns bitte nicht falsch, <strong>Wo Long</strong> ist ein visuell überaus hübscher Titel und verdient sein Current Gen-Prädikat ohne Zweifel, entlockt ins in den detaillierten und optisch abwechslungsreichen Gebieten aus finsteren Verliesen, verschneiten Arealen und bunt blühenden Berglandschaften im stimmungsvoll verspielten Mix zwischen historischer Nachbildung und fantastischen Einflüssen hiesiger Folklore und dem daraus farb- und formenprächtig entspringendem Gegnerdesign sogar regelmäßig ein angeregtes Staunen, wobei sogar die freie Wahl zwischen einem Grafik- und Leistungsmodus zu gefallen weiß.</p>
<p>Dennoch fallen beide Werte, also die angestrebten 60 Bilder pro Sekunde bei knackigen 4K auf <em>Xbox Series X</em> und <em>Playstation 5</em>, viel zu dynamisch aus und werden selbst in den dafür angedachten Modi nie konstant gehalten. Halb so wild, könnte man meinen, schließlich fallen kleinere Einbrüche der Bildrate selten wirklich schwer ins Gewicht. Das stimmt sogar, jedenfalls während der obligatorischen Erkundung und in Standardkämpfen. Die ohnehin schon an unseren Nerven nagende Begegnung mit der Rinder-ähnlichen Variante eines fliegenden Spaghetti-Monsters und ihrem zotteligen Fell und den ständig umherwirbelnden Tentakeln, sorgte zumindest auf unserer <em>Xbox Series X</em> für fiese Ruckler und latent frustrierte Blicke bei gefühlten 15-20 FPS. Das große Problem dabei: Laufen Animationen nicht mehr flüssig ab, fällt auch der essentielle Konter schwer, da wir schlicht nicht länger abschätzen können, wann es das immer noch begrenzte Zeitfenster zu erwischen gilt. Zum Glück sind diese Momente aber äußerst selten und befinden sich zweifelsfrei bereits auf der Liste zukünftiger Patches.</p>
<p>FAZIT:</p>
<p>Dynamisch, spaßig, fordernd. Wo Long: Fallen Dynasty ist actionreich inszeniertes Martial Arts-Kino im Dark Fantasy-Setting aus Fernost, das sich mit seinen historischen Bezügen, gelungen integrierten Gameplay-Mechaniken, eigenständigen Ideen und dem komplexen Tiefgang einen Platz zwischen den besten Soulslike-Titeln redlich verdient, aber genauso mit seiner Einsteigerfreundlichkeit und den vielen Innovationen überrascht. Nioh 3, na und? Wo Long ist das Action-RPG-Highlight des Jahres!</p>
<p>WERTUNG: 94/100</p>
<hr />
<p><em>Wo Long: Fallen Dynasty ist seit dem 3. März 2023 für Xbox, Playstation und den PC via Steam und Windows erhältlich. Zum Vollpreis von 69,99€ gehört euch die Standard Edition, während die digitale Deluxe Edition für 94,99€ mit einigen Extras und dem Saisonpass wirbt.<br />
</em><em>Für diesen Test von Wo Long: Fallen Dynasty auf der Xbox Series X wurde uns freundlicherweise ein Reviewcode vom Publisher Koei Tecmo zur Verfügung gestellt. Screenshots stammen aus dem offiziellen Presse-Kit.</em></p>
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